Cyberpunk 2077

Zobacz recenzję
1 stycznia 2021
19
4/10
80H
x1
x1
x17
x26
45
0
10
0
1
Cover Art:Cyberpunk 2077 – Poradnik do trofeów i osiągnięć
45
0
10
0
1

 

Nareszcie się doczekaliśmy! Cyberpunk 2077 ujrzał światło dzienne i najwyższy czas go sprawdzić.
Platyna nie jest trudna, ale jak zwykle można łatwo przeoczyć kilka pucharków, dlatego zaleca się przeczytać poradnik jeśli chcecie wszystko zrobić za jednym podejściem.

 

Jeżeli poradnik Ci się przydał, w ramach podziękowania możesz postawić mi kawę!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

 


 

  • Stopień trudności wbicia platyny: 4/10
  • Czas do zdobycia platyny: 80 godzin
  • Liczba trofeów: platynax1zlotox1 x17 x26
  • Trofea online: Brak
  • Minimalna liczba przejść: 1 (z poradnikiem), 2+ (bez poradnika)
  • Trofea możliwe do przeoczenia: srebro Diabeł / The Devil, srebro Gwiazda / The Star, srebro Słońce / The Sun, srebro Umiarkowanie / Temperance, braz Dancing With My Axe / Bushido and Chill, braz Judy w Wielkim Mieście / Judy vs Night Cit, braz Ochraniać i służyć / To Protect and Serve, srebro Breathtaking / Breathtaking, braz Metoda Stanisławskiego / Stanislavski’s Method
  • Zglitchowane trofea: Brak (chociaż sporo questów pobocznych może się zepsuć)

 

Poradnik został zaktualizowany do wersji 2.0!

 

Opinia znajduje się TUTAJ!

 

UWAGA!

Poradnik zawiera sporo spojlerów z gry, głównie z jej zakończenia. Jeśli nie chcecie sobie psuć zabawy, to zakończcie czytanie w tym miejscu.

 

Wstępne wskazówki:

  • UWAGA #1: Róbcie częste zapisy, ponieważ obecne gra lubi często wywalać i czasami może Was mocno cofnąć do tyłu. Co prawda gra ma funkcję auto-zapisu, ale mimo wszystko warto samemu robić szybkie zapisy poprzez wciśnięcie + .
  • UWAGA #2: Przed ostatnią misją będziecie mieć informacje, że jest to punkt bez powrotu. Po ukończeniu gry będziecie mogli tu spokojnie wrócić, ale jeśli pominęliście wcześniejsze wymagania co do zakończenie lub innych pucharków to i tak przepadają. Dlatego koniecznie przeczytajcie sekcję Krok po kroku + opisy trofeów, które można pominąć.
  • Wybór początkowej ścieżki życia nie ma znaczenia, wybierzcie co Wam lepiej pasuje.
  • Nieaktualne od 2.0! Podczas gry, koniecznie miejcie odłożone minimum 17 punktów atrybutów! Zostawcie sobie zapas, ponieważ kilka trofeów wymaga wymaksowania kilku drzewek umiejętności, a punkty mają ograniczoną ilość, więc potrzebujecie minimum 17 punktów. Jednak bez obaw, gra jest na tyle prosta, że nawet bez wykorzystywania tych punktów, spokojnie wszystko ogarniecie.
  • Nieaktualne od 2.0! Kilkanaście punktów perków również zalecam odłożyć, ponieważ do niektórych pucharków trzeba będzie wykupić kilka dodatkowych umiejętności.
  • Aktualizacja 2.0! Od wersji 2.0, nie musicie już przejmować się atrybutami oraz perkami. Co prawda, atrybutów nadal nie można zresetować, ale od tej wersji mają one wpływ tylko i wyłącznie na dodatkowe umiejętności. Perki można dowolnie zmieniać w każdym momencie, więc macie wolną rękę jakim stylem chcecie grać.
  • Co do zakończeń, które można pominąć, to czytajcie sekcję Krok po krokuktóra znajduje się poniżej wskazówek, wszystko tam szczegółowo opisałem.
  • Nieaktualne od 2.0! Nie wydawajcie niepotrzebnie kasy na głupoty! Wszystko prędzej czy później znajdziecie, a kasa będzie potrzeba do trofeum srebro Automania / Autojock. Będziecie potrzebować około 1.8 mln €$, a jak wszystko zrobicie w grze to może być problem z legalnym zbieraniem hajsu, albo będzie to szło bardzo powoli. Bronie, ubrania, mody, wszczepy wszędzie znajdziecie, po prostu musicie zwiedzać miasto i robić aktywności poboczne. Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zarobić, kupić samochody, a potem przywrócić zapis sprzed zakupów, dzięki czemu będziecie mieć trofeum i kasę.
  • Aktualizacja 2.0! Od wersji 2.0, zostały dodane powtarzalne misje z kradnięciem samochodów oraz znacząco zwiększono kwoty za sprzedawanie broni, ubrań i śmieci. Podniosły się również limity w punktach sprzedaży, więc nie trzeba już przeskakiwać dni, żeby wszystko sprzedać. Dodatkowo, samochody możecie kupić teraz przez internet lub przy specjalnych panelach rozmieszczonych w mieście, nie musicie już jeździć do każdego miejsca osobno!
  • Nieaktualne od 2.0! Nie usuwajcie/sprzedawajcie ikonicznych broni/ubrań/wszczepów! Większości z nich już wtedy nie odzyskacie (wyjątkiem są te, które musicie sami wytworzyć), więc najlepiej wrzucić je do schowka w mieszkaniu V. Ikoniczne bronie, które będziecie znajdować w trakcie misji fabularnych oraz kilku ważnych misji pobocznych będą trafiać na ścianę w mieszkaniu V.
  • Aktualizacja 2.0! Od wersji 2.0, wszystkie dostępne wszczepy można kupić u dowolnego Ripper Doca, nie trzeba już szukać unikatów u poszczególnych sprzedawców. Jeśli macie zakupiony dodatek „Widmo Wolności”, w dzielnicy Dogtown znajduje się sprzedawca, u którego kupicie wszystkie pominięte ikoniczne bronie. Co prawda nie są one wymagane do żadnego trofeum, ale warto je mieć.
  • Nieaktualne od 2.0! W przypadku drzewek umiejętności, macie wolną rękę co do budowania postaci (pamiętajcie tylko o odłożeniu minimum 17 punktów atrybutów), zalecam jednak pójść w Technical Abilities/Zdolności Techniczne (Crafting/Wytwarzanie) oraz Reflex/Refleks (Broń Krótka + Długa). Crafting da Wam najlepsze bronie + możliwość ich ulepszenia do maksimum, a przy tym będziecie mogli również tworzyć modyfikacje do broni/ubrań.  W Broni Krótkiej oraz Długiej koniecznie skupcie się na perkach zwiazanych z obrażeniami krytycznymi. Wybór i tak pozostaje Wasz, ja tylko sugeruję co dobrze się sprawdza.
  • Najlepsze statystyki w jakie warto inwestować dla broni to: zwiększenie obrażeń krytycznych + jedna modyfikacja usuwająca odrzut broni.
  • Najlepsze statystyki dla ubrań to: zwiększanie szansy na obrażenia krytyczne + zwiększenie pancerza.
  • Gdy zacznie gonić Was policja, to po prostu uciekajcie najdalej jak się da. Po określonym dystansie przestaniecie być poszukiwani. Nie walczcie z nimi, bo będą się pojawiać w nieskończoność.
  • Wszelkie kamery/wieżyczki i inne ustrojstwa można dezaktywować na odległość (jak macie odpowiednie hacki). Po podejściu do nich, można również je wyłączyć, dzięki czemu dostaniecie dodatkowe punkty inżynierii.
  • Jedyną rzecz jaką zalecam kupić to podwójny skok, kosztuje on co prawda ponad 40k €$, ale dzięki niemu dostaniecie się bez problemu do wcześniej niedostępnych miejsc. Bardzo przydatny wszczep, więc jak będziecie mieć kasę to poważnie rozważcie jego zakup.
  • Przepisy do craftingu możecie kupić głównie u handlarzy, zaś ikoniczne i legendarne przepisy znajdziecie podczas robienia niebieskich zleceń NCPD (przeważnie, któryś z przeciwników ma przepisy).
  • Wyłączcie wszystkie dodatkowe opcje graficzne w ustawieniach, są one zbędne i tylko obniżają jakość obrazu.

 

Krok po kroku:

KROK #1 – Grać fabułę i zwrócić uwagę na misję/aktywności, w których można przeoczyć wymagane przedmioty/kwestie dialogowe do niektórych trofeów

Wiem, że brzmi to zagmatwanie, ale nim dojdziecie do punktu bez powrotu, musicie zrobić wcześniej kilka rzeczy, aby nie pominąć kilku pucharków. Poniżej zrobię Wam prostą listę i jeśli będziecie się do niej stosować to możecie spokojnie grać i robić wszystko co tylko chcecie. Bardzo ważnym będzie uratowanie Takemury w trakcie jednej z głównych misji „Search and Destroy/Mieszkanie nr 303”. Najwcześniejsza rzecz, jaką możecie pominąć pojawi się w trakcie pobocznej misji „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Będzie to kwestia dialogowa pod koniec, gdzie musicie zaprzyjaźnić się z Johnym, od tego będzie zależeć kilka końcówek. Kolejną rzeczą, której nie możecie przeoczyć to spodnie Johny’ego, które możecie podnieść tylko i wyłącznie w trakcie jednej misji, a dokładnie „Gig: Psychofan/Kontrakt: Psychofan”. Zamiast rozpisywać się, przejdźmy do dokładnej listy:

Wymagane czynności, aby niczego nie pominąć w trakcie gry:

  1. Uratować Takemurę w misji „Search and Destroy/Mieszkanie nr 303″. Będzie to misja, w której przyjdzie do Waszego spotkania z Hanako Arasaka oraz Goro Takemurą. W trakcie misji dojdzie do ataku, po czym ockniecie się na parterze budynku. Johny będzie nalegał, żeby uciekać z budynku jak najszybciej, ale nie możecie tego zrobić! Musicie wrócić na górę do mieszkania 303, zabić wszystkich napastników i uratować Takemurę! Jest to kluczowe dla jednego z zakończeń srebro Diabeł / The Devil. Jeśli już przeoczyliście tą misję i go nie uratowaliście i nie macie możliwości powrotu, to niestety będziecie musieli powtarzać całą grę.
  2. Po ukończeniu Aktu 2, pojawi się misja poboczna „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Musicie ją zakończyć w odpowiedni sposób, aby nie pominąć zakończenia do trofeum srebro Słońce / The Sun oraz romansu z Rogue dla braz Dancing With My Axe / Bushido and Chill. By wykonać odpowiednie zakończenie, musicie zaprzyjaźnić się z Johnym w trakcie dialogu na wysypisku/przy jego „grobie”Wybierajcie opcje dialogowe, żeby go nie urazić, być dla niego miłym i koniec końców staniecie się przyjaciółmi. W trakcie dialogu pojawi się również kwestia dotycząca spotkania z Rogue, ale Johny będzie chciał przejąć stery i być z nią sam na sam. Musicie się oczywiście zgodzić, żeby móc odblokować romans z nią. W razie czego zróbcie sobie osobny zapis przed dotarciem na wysypisko.
  3. Opcjonalne: W trakcie misji „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?” traficie na kontenerowiec Ebunike. Na końcu będziecie mieć opcję darowania życia gościowi, albo go zabić. Wybór jest dowolny, ale jeśli go zabijecie to nie zapomnijcie zabrać kluczyka do kontenera (jak darujecie mu życie to go Wam wręczy). Teraz udajecie się kładkę z dźwigiem i opuszczacie jeden z kontenerów. Po opuszczeniu i otwarciu go znajdziecie w nim Porsche należące kiedyś do Johny’ego. Wystarczy do niego wsiąść i samochód będzie Wasz.
  4. Wykonajcie misje poboczne związane z Panam. Co prawda można do tego wrócić, nawet po wykonaniu innego zakończenia, ponieważ jej misja poboczna nie zniknie, ale warto mieć to z głowy. Musicie ukończyć całą serię questów z nią związanych i stać częścią „rodziny”. Uważajcie tylko, żeby nie zawalić misji, kiedy musicie jechać z Panam do wrogiego obozu, aby uratować Saula. Musicie się zgodzić, żeby jechać razem z nią, inaczej istnieje spore ryzyko zawalenia zadania. Warto zrobić zapis na początku tego questa, żeby uniknąć niepotrzebnych problemów. Pierwsza misja, rozpoczynająca całą serię zwie się „Riders on the Storm/Kto sieje wiatr”. Wykonanie tych misji jest potrzebne do zrobienia zakończeń srebro Gwiazda / The Star oraz srebro Umiarkowanie / Temperance.
  5. W trakcie robienia misji pobocznych związanych z Judy, a dokładnie „Pisces/Tysiące twarzy, setki miraży” dojdzie do konfrontacji z Maiko w trakcie spotkania z członkami gangu. Maiko zaoferuje Wam pieniądze w zamian za zgodzenie się na jej plan. Jeśli się zgodzicie, to Judy przestanie się do Was odzywać i nie będziecie w stanie ukończyć jej ścieżki, dlatego koniecznie odmówcie! Najlepiej zabić wszystkich w trakcie tego spotkania i Judy w końcu się do Was odezwie, że rozumie Waszą decyzję.
  6. Tym razem uważajcie na misję poboczne związane z Riverem Wardem, a dokładnie to w trakcie „The Hunt/Kwestia Czasu”. W pewnym momencie przyjdzie do rozmowy z Joss w jej kuchni, musicie się zgodzić żeby pomóc Riverowi w jego zadaniu, a następnie uratować Randy’ego. 
  7. Jak będziecie zbierać przedmioty, które kiedyś należały do Johny’ego, aby zdobyć trofeum srebro Breathtaking / Breathtaking, musicie zwrócić szczególną uwagę na spodnie, bo tylko je można pominąć z całości. Spodnie będzie można znaleźć w mieszkaniu w trakcie misji „Gig: Psychofan/Kontrakt: Psychofan”. Po ukończeniu misji nie będziecie mieć już dostępu do tego mieszkania, więc koniecznie zgarnijcie jego gacie! W przypadku jeśli już zrobiliście tą misję i nie wzięliście jego spodni, to niestety mam smutną wiadomość i trzeba będzie powtarzać całą grę od nowa.
  8. Zostawcie sobie minimium 17 punktów atrybutów oraz kilkanaście punktów perków, żeby móc je wykorzystać do wymaksowania odpowiednich drzewek umiejętności, aby zrobić pucharki takie jak braz Majsterkowicz / Master Crafter, braz Dziesięć na dziesięć / Ten out of Ten oraz kilka związanych z użyciem odpowiedniej umiejętności do zabicia przeciwnika.

 

KROK #2 – Dojść do punktu bez powrotu i wykonać wszystkie zakończenia

Ostatnia misja główna nosi nazwę „Nocturne 0P55N1/Komu bije dzwon”, na chwilę przed jej rozpoczęciem pojawi Wam się informacja, że jest to punkt bez powrotu. Po wykonaniu jednego z zakończeń będziecie mieć opcję powrotu do tego miejsca, ale warto tutaj również zrobić osobny zapis, na w razie czego. Jeśli stosowaliście się do zaleceń z z KROKU #1, to spokojnie możecie podchodzić do robienia zakończeń. Rozmowa z Hanako w wieżowcu nie ma żadnego wpływu na przebieg wydarzeń, prawdziwy wybór zaczyna się dopiero na dachu budynku, gdzie zaprowadziła was Misty. W trakcie rozmowy z Johnym będziecie mieć kilka wyborów, każdy będzie związany z innym zakończeniem. Co do przebiegu zakończeń oraz wykonania odpowiednich kroków, zapraszam do opisu poszczególnych pucharków. Pierwsze zakończenie proponuję zrobić wg własnego uznania, a dopiero potem robić resztę. Na samym końcu, po napisach końcowych, pojawi się notka gratulująca ukończenia gry oraz będziecie mieć opcję wykonać jeszcze jednego kontraktu, albo zakończyć. Wybranie tego pierwszego załaduje Was przed windą, czyli punktem bez powrotu + będziecie mieć wszystkie zdobyte przedmioty za zakończenie.

 

KROK #3 – Wykonać wszystkie kontraky, zlecenia NCPD, etc.

Teraz pozostało już czyszczenie mapy z wszelkich kontraktów, zleceń NCPD i innych misji pobocznych, których jeszcze nie zrobiliście. Sposób czyszczenia pozostawiam Wam, ja osobiście zacząłem od północy i przesuwałem się powoli na południe, czyszcząc wszystko co tylko się da. Na koniec zostawiłem sobie Badlandy, jako że jest tam sporo jeżdżenia i mało punktów szybkiej podróży. W trakcie robienia kolejnych aktywności, możecie od razu połączyć KROK #3 oraz KROK #4, który związany z zabijaniem przeciwników odpowiednimi umiejętnościami, albo wykonaniem odpowiednich hacków. Po wyczyszczeniu wszystkiego wciąż nie powinno być problemu z ich zrobieniem, ale znikną Wam proste miejscówki, w których można próbować różnych rzeczy. W razie czego policja również jest liczona jako przeciwnicy, więc w ostateczności można na nich zrobić niektóre trofea.

 

KROK #4 – Czyszczenie pozostałości, zakup samochodów

W tym miejscu powinno Wam zostać raptem kilka pucharków do zrobienia. Zapewne zostało kilka związanych z użyciem odpowiedniej umiejętności do zabicia lub zrobienia hacku oraz zakup wszystkich samochodów. Jeśli chodzi o wykorzystywanie różnych umiejętności, zapraszam do opisu trofeów, gdzie dokładnie opisałem co trzeba zrobić i gdzie najlepiej. Sporą część z nich można zrobić w dowolnym momencie, nawet po wyczyszczeniu mapy, ale jest kilka podchwytliwych, jak zrobienie hacku z 3 demonami. Bardzo łatwo go można zrobić w miejscówce z przeciwnikami oraz kamerami. Dlatego warto zostawić sobie takie miejsce na w razie czego. Do trofeum z samochodami liczą się tylko i wyłącznie te, które są pokazane na mapie i trzeba je kupić za gotówkę. Wszystkie pojazdy, które odkrywacie za darmo nie są wliczone do tego trofeum.

 

Disclaimer
Poradnik napisany w całości na bazie własnych doświadczeń z grą.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Grę udostępnił wydawca
Ikona osiągnięcia: Never Fade Away</span> / <span>Never Fade Away

Never Fade Away / Never Fade Away

Odblokuj wszystkie inne Trofea. / Unlock all Trophies.

Platyna nie jest trudna, ale wymaga ciągłego skupienia, żeby czegoś nie pominąć. Redzi popłynęli tutaj jeszcze bardziej niż Wiedźminie 3, bo rzeczy które można przypadkowo zepsuć jest naprawdę sporo, wg mnieJeden z pierwszych pucharków jaki wpadnie. Dostaniecie go za ukończenie wstępu oraz tutorialu do gry. aż zbyt dużo. Na szczęście z poradnikiem wszystko ogarniecie w jednym podejściu. Całość powinna zająć około 80 godzin, jeśli lubicie zwiedzać każdą mysią dziurę tak jak ja.

Ikona osiągnięcia: Głupiec</span> / <span>The Fool
15

Głupiec / The Fool

Zostań najemnikiem. / Become a mercenary.

Fabularne

Jeden z pierwszych pucharków jaki wpadnie. Dostaniecie go za ukończenie wstępu do gry.

Ikona osiągnięcia: Kochankowie</span> / <span>The Lovers
15

Kochankowie / The Lovers

Wykradnij Relic. / Steal the Relic.

Fabularne

Trofeum fabularne, nie do pominięcia. Dostaniecie je za ukończenie misji „The Heist/Skok na głęboką wodę”.

Katana Satori

UWAGA: W trakcie wykonywania tej misji będziecie mieć możliwość zdobycia ikonicznej katany Satori, którą można podnieść tylko i wyłącznie w trakcie tej misji, później przepada. Gdy dojdzie do momentu, kiedy musicie wyjść z Jackiem na balkon, nie róbcie tego! Zamiast tego, udajcie się schodami na samą górę, gdzie wyjdziecie na lądowisko, na którym będzie stać AV Arasaki. Katana znajduje się w środku, wystarczy otworzyć pojazd i ją podnieść. To co ją wyróżnia to ogromny bonus do obrażeń krytycznych, bo aż 500%! Można ją również umieścić na ścianie w mieszkaniu V.

Ikona osiągnięcia: Eremita</span> / <span>The Hermit
15

Eremita / The Hermit

Znajdź Alt Cunningham. / Find Alt Cunningham.

Fabularne

Trofeum fabularne, dostaniecie je za ukończenie misji „Transmission/Czynnik Ludzki”.

Ikona osiągnięcia: Koło Fortuny</span> / <span>The Wheel of Fortune
15

Koło Fortuny / The Wheel of Fortune

Przesłuchaj Andersa Hellmana. / Interrogate Anders Hellman.

Fabularne

Trofeum fabularne, dostaniecie je za ukończenie misji „Life During Wartime/Pasażer”.

Ikona osiągnięcia: Kapłanka</span> / <span>The High Priestess
15

Kapłanka / The High Priestess

Porozmawiaj z Hanako Arasaką. / Talk with Hanako Arasaka.

Fabularne

Trofeum fabularne, dostaniecie je za ukończenie misji Search and Destroy/Mieszkanie nr 303″.

UWAGA: Będzie to misja, w której przyjdzie do Waszego spotkania z Hanako Arasaką oraz Goro Takemurą. W trakcie misji dojdzie do ataku, po czym ockniecie się na parterze budynku. Johny będzie nalegał, żeby uciekać z budynku jak najszybciej, ale nie możecie tego zrobić! Musicie wrócić na górę do mieszkania 303, zabić wszystkich napastników i uratować Takemurę! Jest to kluczowe dla jednego z zakończeń srebro Diabeł / The Devil. Jeśli już przeoczyliście tą misję i go nie uratowaliście i nie macie możliwości powrotu, to niestety będziecie musieli powtarzać całą grę.

Ikona osiągnięcia: Świat</span> / <span>The World
90

Świat / The World

Ukończ wątek główny gry. / Complete the main storyline.

Fabularne

Po wyborze jednego z zakończeń i obejrzeniu napisów końcowych, dostaniecie to trofeum. Mówiąc krótko, trofek za ukończenie gry. Po napisach końcowych pojawi się Wam informacja, gdzie zostaniecie zapytani, czy chcecie wykonać jeszcze jeden kontrakt, albo kończycie zabawę. Koniecznie wybierzcie jeszcze jeden kontrakt, żeby wrócić do momentu sprzed ostatniej misji wraz ze wszystkimi przedmiotami, które zdobyliście w trakcie ostatniej misji.

Ikona osiągnięcia: Diabeł</span> / <span>The Devil
30

Diabeł / The Devil

Pomóż Takemurze pomścić śmierć Saburo Arasaki. / Help Takemura avenge the death of Saburo Arasaka.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne

UWAGA: By zrobić to zakończenie, musicie najpierw uratować Takemurę podczas misji Search and Destroy/Mieszkanie nr 303″. Jeśli tego nie zrobiliście to nie będziecie w stanie zrobić tego trofeum, przez co trzeba będzie powtarzać całą grę (no chyba że macie jakiś zapis sprzed tej misji). Gdy go uratujecie to możecie przejść do dalszej części opisu.

Każde zakończenie rozpoczyna się w momencie wyboru odpowiedniej kwestii dialogowej w rozmowie z Johnym, na dachu budynku, gdzie zaprowadziła was Misty. By zrobić powyższe trofeum, musicie wybrać pierwszą opcję dialogową, czyli zgodzić się zaufać Arasace i podjąć ryzyko. Po wybraniu tej opcji, zażywacie omegablokery i rozpocznie się zakończenie.

Opcja, którą musicie wybrać, aby zrobić to zakończenie.

Przechodzicie całość wg własnego uznania, zabijacie Adama Smashera (weźcie koniecznie kartę, którą upuści), przechodzicie kwestie z Yorinobu i Hanako Arasaką, a na koniec misji podłączacie się do serwera Mikoshi. Po obejrzeniu cut-scenki, relikt zostanie usunięty z Waszego ciała, a Wy obudzicie się w stacji kosmicznej należącej do Arasaki. Będziecie przechodzić w kółko te same testy, Wasze odpowiedzi oraz zachowanie nie mają wpływu na zakończenie. Dopiero, gdy pojawi się Takemura, zaoferuje Wam pewną opcję. Możecie podpisać kontrakt z Arasaką na wykonanie Waszej kopii i przechowywać ją do momentu aż technologia nie pozwoli na zgranie jej do pasującego ciała, albo odrzucacie kontrakt i wracacie na Ziemię, gdzie zostało Wam kilka miesięcy życia. Wybór nie ma znaczenia, trofeum dostaniecie tak czy siak. Jedynie kwestia moralna. Ja osobiście wybrałem zrobienie swojej kopii i było to moje główne zakończenie, które wybrałem.

Ikona osiągnięcia: Gwiazda</span> / <span>The Star
30

Gwiazda / The Star

Opuść Night City w towarzystwie Aldecaldos. / Leave Night City with the Aldecaldos.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne

UWAGA: By zrobić to zakończenie, musicie mieć ukończone misje poboczne związane z Panam. Pierwsza misja, która rozpoczyna serię questów u niej to „Riders on the Storm/Kto sieje wiatr”. Uważajcie tylko, żeby w trakcie robienia kolejnych misji, nie zawalić sekwencji, kiedy musicie udać się z Panam do wrogiego obozu, aby uratować Saula. Musicie jechać prosto do celu, inaczej Panam wyrzuci Was z pojazdu i misja zostanie niezaliczona, najlepiej po prostu zgodzić się i pojechać razem z nią. Zróbcie kopię zapisu na początku tego zadania. Na samym końcu staniecie się częścią jej „rodziny”, a co ważniejsze, będziecie mogli zrobić to zakończenie.

Każde zakończenie rozpoczyna się w momencie wyboru odpowiedniej kwestii dialogowej w rozmowie z Johnym, na dachu budynku, gdzie zaprowadziła was Misty. By zrobić powyższe trofeum, musicie wybrać drugą opcję dialogową, czyli zadzwonić do Panam i poprosić o pomoc. Po wybraniu tej opcji, zażywacie omegablokery i rozpocznie się zakończenie.

Opcja, którą musicie wybrać, aby zrobić to zakończenie.

Kontynuujecie zakończenie wg kolejnych misji. Jak tylko dojdzie do walki z Adamem Smasherem to skupcie się. Po zabiciu Adama Smashera, zróbcie sobie osobny zapis! Później nie będziecie mogli robić już zapisów, więc pamiętajcie o tym, żeby niepotrzebnie nie powtarzać znów całości. Po podłączeniu się do serwera Mikoshi przyjdzie najważniejszy momenty, czyli wybór odpowiednich kwestii dialogowych, aby zdobyć powyższe zakończenie. W pewnym momencie dojdzie do Waszej konfrontacji z Johnym oraz Alt. Musicie wybrać opcje, że chcecie jeszcze wykorzystać to co Wam zostało z życia, a następnie wejść do studni! Nie idźcie na koniec mostu, bo nie zrobicie tego zakończenia! Po powrocie do punktu sprzed ostatniej misji, możecie załadować zapis, który zrobiliście po zabiciu Adama Smashera, aby zrobić od razu zakończenie srebro Umiarkowanie / Temperance.

Ikona osiągnięcia: Słońce</span> / <span>The Sun
30

Słońce / The Sun

Zostań Legendą Afterlife. / Become a legend of the Afterlife.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne

UWAGA: By zrobić to zakończenie, musicie najpierw zaprzyjaźnić się z Johnym pod koniec misji „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Zrobicie to poprzez wybór odpowiednich dialogów, dlatego zróbcie sobie zapis jak tylko dotrzecie na wysypisko. Wybierajcie dialogi, które są przyjaźnie nastawione w kierunku Johnego. Jak wszystko pójdzie dobrze to zaprzyjaźni się z Wami i poprosi o jeszcze jedną rzecz, a dokładnie o spotkanie z Rogue sam na sam. Musicie się zgodzić, dzięki czemu otrzymacie dostęp do kolejnej misji „Blistering Love/W starym kinie”, po ukończeniu której dostaniecie również trofeum braz Dancing With My Axe / Bushido and Chill. Gdy już wykonacie powyższe misje i zrobiliście co trzeba, pora na odpowiednie zakończenie.

Każde zakończenie rozpoczyna się w momencie wyboru odpowiedniej kwestii dialogowej w rozmowie z Johnym, na dachu budynku, gdzie zaprowadziła was Misty. By zrobić powyższe trofeum, musicie wybrać trzecią opcję dialogową, czyli niech Johny i Rogue to załatwią. Zażywacie pseudoendotryzynę i oddajecie Johnemu władzę nad ciałem.

Opcja, którą musicie wybrać, aby zrobić to zakończenie.

Jest to najbardziej dynamiczne zakończenie, w którym będzie się sporo działo. Jednak dopiero wybór na samym końcu, po podpięciu się do serwera Mikoshi będzie miał znaczenie. Do tego momentu możecie robić co chcecie, obyście tylko przeżyli atak na wieżowiec Arasaki. Po zabiciu Adama Smashera, nie zapomnijcie zebrać jego lootu, a szczeólnie karty dostępu do specjalnego pokoju na statku Ebunike. Nadejdzie w końcu pora, gdy dokonacie podpięcia do Mikoshi i wejdziecie w cyberprzesteń. W pewnym momencie dojdzie do Waszej konfrontacji z Johnym oraz Alt. Będziecie musieli powiedzieć Johnemu, że wy zostajecie z Alt, a on niech żyje, a następnie udać się na koniec mostu. Johny zostanie w Waszym ciele, zobaczycie kilka ciekawych scen na cmentarzu i każdy pójdzie w swoją stronę, a Wy dostaniecie trofuem.

Ikona osiągnięcia: Umiarkowanie</span> / <span>Temperance
30

Umiarkowanie / Temperance

Pozwól Johnny'emu Silverhandowi pozostać w ciele V. / Let Johnny Silverhand keep your body.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne

UWAGA #1: Pamiętacie zapis, który zrobiliście po zabiciu Adama Smashera? Teraz możecie go wykorzystać i dokończyć zakończenie wg poniższych wskazówek. Jeśli nie zrobiliście zapisu to spokojnie, poniżej cały opis od dialogu z Johnym na dachu budynku.

UWAGA #2: By zrobić to zakończenie, musicie mieć ukończone misje poboczne związane z Panam. Pierwsza misja, która rozpoczyna serię questów u niej to „Riders on the Storm/Kto sieje wiatr”. Uważajcie tylko, żeby w trakcie robienia kolejnych misji, nie zawalić sekwencji, kiedy musicie udać się z Panam do wrogiego obozu, aby uratować Saula. Musicie jechać prosto do celu, inaczej Panam wyrzuci Was z pojazdu i misja zostanie niezaliczona, najlepiej po prostu zgodzić się i pojechać razem z nią. Zróbcie kopię zapisu na początku tego zadania. Na samym końcu staniecie się częścią jej „rodziny”, a co ważniejsze, będziecie mogli zrobić to zakończenie.

Każde zakończenie rozpoczyna się w momencie wyboru odpowiedniej kwestii dialogowej w rozmowie z Johnym, na dachu budynku, gdzie zaprowadziła was Misty. By zrobić powyższe trofeum, musicie wybrać drugą opcję dialogową, czyli zadzwonić do Panam i poprosić o pomoc. Po wybraniu tej opcji, zażywacie omegablokery i rozpocznie się zakończenie.

Opcja, którą musicie wybrać, aby zrobić to zakończenie.

Kontynuujecie zakończenie wg kolejnych misji. Zabijacie Adama Smashera i zbieracie loot po nim, szczególnie kartę, którą można później otworzyć jego pokój na statku Ebunike. Po podłączeniu się do serwera Mikoshi przyjdzie najważniejszy momenty, czyli wybór odpowiednich kwestii dialogowych, aby zdobyć powyższe zakończenie. W pewnym momencie dojdzie do Waszej konfrontacji z Johnym oraz Alt. Musicie wybrać opcje, że oddajecie ciało Johnemu i jest jego oraz przejść przez most do samego końca. 

Ikona osiągnięcia: Ochraniać i służyć</span> / <span>To Protect and Serve
15

Ochraniać i służyć / To Protect and Serve

Ukończ linię fabularną związaną z Riverem Wardem. / Complete River Ward's storyline.

Możliwe do przeoczenia

UWAGA: Trofeum teoretycznie można zawalić w jeden prosty sposób. Podczas jego linii fabularnej, traficie w pewnym momencie do kuchni Joss, w której zada Wam pytanie czy pomożecie Riverowi odzyskać Randy’ego. Musicie się zgodzić, inaczej zadania zostanie niezaliczone i nie będzie możliwości jego powtórki (jedynie załadowanie poprzedniego zapisu). Kolejnym miejscem, gdzie można zawalić jego końcówka, kiedy musicie uratować Randy’ego.

River Ward.

W trakcie wykonywania głównej ścieżki fabularnej, pojawi Wam się w pewnym momencie zadanie poboczne „I Fought the Law/Stróże Bezprawia”. Jest to pierwszy quest z linii Rivera Warda. Możecie go zacząć kiedy chcecie, nawet po ukończeniu gry i powrocie do punktu sprzed powrotu. Jego ścieżka nie ma żadnego wpływu na zakończenia, więc w razie czego spokojnie możecie odłożyć jego questy. W każdym razie, poniżej daje opis jego zadań oraz miejsce, w którym możecie teorertycznie położyć całą linię. W razie, gdyby ktoś był zainteresowany romansowaniem z nim, to tylko i wyłącznie jako kobieta.

„I Fought the Law/Stróże Bezprawia”

  • Pierwszy quest na linii, otrzymacie go po ukończeniu fabularnej misji „Life During Wartime/Pasażer”. Po jej ukończeniu, w pewnym momencie zadzwoni do Was Elizabeth Peralez, z prośbą żebyście się spotkali. Po udaniu się na miejsce i odbyciu rozmowy, spotkacie się w końcu z detektywem Wardem. Zwiedzicie z nim trochę miasta oraz odwiedzicie kilku informatorów. Zadanie zakończycie ponowną rozmową z państwem Peralez, a przy tym powinno się pojawić kolejne zadanie. Jeśli nie to musicie odczekać 24 godziny w grze. Możecie użyć funkcji przewijania czasu, a następnie pobiegać chwilę po mieście.

„The Hunt/Kwestia Czasu”

  • Kolejna część, tym razem będzie czysto detektywistyczna. Wraz z Riverem odwiedzicie kilka miejsc, a przy tym skorzystacie z braindance’a, w którym będziecie musieli znaleźć cenne wskazówki, aby odnaleźć miejsce, w którym prawdopodobnie uwięziono Randy’ego oraz inne porwane dzieci. Traficie również do domu Randy’ego, gdzie będziecie musieli przeszukać jego rzeczy, a przede wszystkim komputer. Nie będę zdradzał szczegółów, ale koniec końców traficie do domu obok, który należy do jego matki, Joss. Po kilku kwestiach dialogowych, dojdzie do rozmowy między V, a Joss. Ta się zapyta, czy pomożemy Riverowi odnaleźć Randy’ego. Musicie się zgodzić, inaczej zadanie zostanie niezaliczone. W kolejnej części tego questu, przejrzycie kilka braindance’ów z punktu widzenia porywacza. Będziecie musieli odnaleźć wskazówki, które naprowadzą Was na jego miejscówkę. Nie są trudne do znalezienia, zresztą będziecie mieć zaznaczone na pasku, w których momentach macie szukać wskazówek. Gdy już wszystko ogarniecie, w końcu traficie na farmę. Będzie tutaj od groma min na ziemi oraz kilka wieżyczek. Możecie je dezaktywować w pobliskim domu, gdzie na drugim piętrze znajduje się ukryte pomieszczenie z panelem kontrolnym. Miny musicie ręcznie dezaktywować, ale zalecam zrobić ich jak najwięcej, bo każde rozbrojenie miny daje sporo punktów doświadczenia do inżynierii. Jak już wejdziecie do środka stodoły, musicie uratować Randy’ego. River będzie Was wołać, żebyście mu pomogli go odczepić od aparatury. Zróbcie to jak najszybciej, inaczej Randy zginie i zadanie zostanie niezaliczone. Pod koniec tego questa przyjdzie jeszcze do wymiany kilku zdań z Riverem i podjęcie pewnej decyzji, ale nie ma ona żadnego wpływu na przebieg kolejnych wydarzeń, więc wybierzcie co Wam lepiej pasuje.

„Following The River/Chłopiec z pistoletem”

  • Ostatnia część, gdzie znów musicie czekać na telefon/sms od Rivera. Gdy tylko go dostaniecie to zgódźcie się, żeby go odwiedzić w domu Joss. Ten quest jest już czysto „rozrywkowy” i służy bardziej zakończeniu jego ścieżki. Wybory, które tutaj podejmiecie nie mają żadnego znaczenia. Najważniejszy element to broń, którą otrzymacie od Rivera, gdy będziecie siedzieć na wieży ciśnień. Dostaniecie od niego ikoniczny rewolwer Crash, który jest jednym z najlepszych (o ile nie najlepszym) rewolwerem w całej grze. Jego jedyny minus to to, że jest trochę wolny, ale wystarczy przytrzymać spust i strzela znacznie szybciej. Używałem go jak głównej broni, założyłem mu tłumik, zrobiłem perki pod krytyki z ukrycia oraz na broni krótkiej i pojedyncze strzały w głowę potrafiły zadawać nawet 400,000 punktów obrażeń (gdy nałożyły się wszystkie bonusy za krytyki). Rewoler można również powiesić na ścianie w mieszkaniu V.
Ikona osiągnięcia: Wypijmy za błędy, Kerry</span> / <span>To Bad Decisions!
15

Wypijmy za błędy, Kerry / To Bad Decisions!

Ukończ linię fabularną związaną z Kerrym Eurodyne. / Complete Kerry Eurodyne's storyline.

Aby odblokować możliwość robienia zadań z Kerrym, musicie najpierw ukończyć linię Johnego i Rogue, która zaczyna się od zadania „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. W trakcie jej trwania zalecam zaprzyjaźnić się z Johnym, czyli jak już traficie na wysypisko, gdzie został pochowany, musicie być mili dla niego. Jak wszystko pójdzie ok to na koniec poprosi Was o spotkanie z Rogue sam na sam, również musicie się zgodzić, dzięki czemu odblokuje się zadanie „Blistering Love/W starym kinie”, po ukończeniu którego będziecie mieć w końcu możliwość zrobienia linii fabularnej u Kerry’ego. Pierwsze zadanie poboczne, rozpoczynające serię u niego to „Holdin’ On/Niespodzianka”. W razie, gdyby ktoś chciał romansować z Kerrym, to tylko i wyłącznie w formie męskiej. Zadania Kerrego nie zostały przetłumaczone w polskiej wersji językowej (pewnie lada moment zostanie to naprawione) więc póki co wrzucam tylko angielskie. 

Kerry Eurodyne (ten po prawej)

„Holdin’ On/Niespodzianka”

  • Pierwsze zadanie będzie polegać na szukaniu Kerry’ego w jego własnej posiadłości. Nim się do niej dostaniecie, musicie uważać na wrogie roboty, które patrolują teren ogrodu. Możecie do nich spokojnie strzelać, ilość rozwalonych robotów nie ma wpływu na przebieg wydarzeń, a zawsze to dodatkowe komponenty. Po wejściu do domu, możecie go pozwiedzać z Johnym, albo udać się prosto do łazienki, gdzie znajduje się Kerry. Po krótkiej scence V wyjaśni, że on i Johny to tak naprawdę jedno i to samo. Koniec końców dojdzie do tego, że będziecie chcieli nagrać wspólny występ w ekipie Samurai, jak za dawnych czasów. Dalszy ciąg będzie w kolejnym zadaniu, gdzie musicie uratować Nancy z rąk gangu.

„Second Conflict”

  • Jedna z ciekawszych misji, a na pewno w ciekawej miejscówce. Trafimy ponownie do meliny gangu Maelstrom, gdzie impreza trwa w najlepsze. Musicie podążać z Patricią, ale przy okazji zalecam zwiedzać lokację, ponieważ można tutaj podnieść kilka fajnych zabawek, w tym legendarny rewolwer. Na końcu traficie do pomieszczenia, gdzie Nancy jest zastraszana przez członków gangu. Jak możecie się domyślić, pora pokazać swoje atuty i rozsmarować ich na ścianach. Podążajce z Nancy tą samą drogą co przyszliście. Po wyjściu z budynku i zaprowadzeniu jej do samochodu, zakończycie zadanie i następne powinno wpaść zaraz po tym.

„A Like Supreme”

  • Pamiętacie jak w pierwszym queście umawialiście się z Kerrym na wspólne granie? W tym zadaniu będziecie robić dokładnie to, tyle że to Johny przejmie stery. Wyjdziecie na scenę i poza wciśnięciem raz przycisku, nie trzeba będzie robić nic innego. Po zakończonym koncercie i rozmowie z uczestnikami, musicie poczekać przynajmniej 12 godzin na telefon od Kerrego, aby otrzymać kolejne zadanie. W razie, gdybyście nie dostawali kolejnego zadania to przesuwajcie czas lub róbcie inne zadania, a z czasem na pewno zadzwoni. Możecie również udać się do jego posiadłości, jeśli zbyt długo nie będzie się odzywać, powinno pomóc.

„Rebel! Rebel!/Sturm und Drang”

  • Musicie zjawić się ustalonym miejscu o danej porze. Kerry podjedzie do Was swoją „limuzyną” i zacznie się prawdziwa akcja. Będziecie musieli rozłożyć na drodze kolczatkę, aby zatrzymać nadjeżdżającego busa ze sprzętem zespołu, za którym Kerry niezbyt przepada. Co się będzie działo to można się domyślić, ale muszę dodać, że pod sam koniec questu, Kerry zaproponuje Wam kawę. Musicie się zgodzić na jego zaproszenie, inaczej zawalicie całą linię i nie dostaniecie trofeum! Dlatego koniecznie miejsce to na uwadze i zróbcie sobie zapis w trakcie misji, żeby w razie czego mieć zabezpieczenie.

„I Don’t Wanna Hear It/Na krzywy ryj”

  • Tym razem musicie się włamać do klubu Riot. Macie kilka opcji, albo skorzystać ze schodów pożarów, niedaleko głównego wejścia, lub z wejścia dla służby w garażu. Możecie również przeskanować fanów, aby ukraść im bilety wstępu i wejść normalnie. Jaką drogę wybierzecie nie będzie miało żadnego wpływu na przebieg zadania. Po wejściu do środka musicie udać się na zaplecze, do garderoby zespołu Us Cracks. Po wymianie kilku zdań i zrobieniu fotki, musicie wyjść z pomieszczenia, aby zakończyć zadanie. Podobnie jak wcześniej, znów trzeba odczekać minimum 12 godzin, aby Kerry się do nas zgłosił.

„Off the Leash/Ciemna Materia”

  • Króciutkie zadanie, które polega po prostu na udaniu się do kolejnego klubu, tym razem wejdziecie bez problemu, wystarczy powiedzieć bramkarzowi, że znacie Kerry’ego. Po wejściu do klubu, udajcie się na taras, gdzie wyminiecie z nim kilka zdań i nic poza tym. Gdyby ktoś był zainteresowany, to w tym momencie jest szansa na romans z nim. Po rozmowie możecie opuścić klub i czekać na telefon i ostatnie zadanie.

„Boat Drinks/Teoria Wielkiego Wybuchu”

  • Ostatnia misja w linii Kerry’ego. Musicie udać się do portu i poczekać na niego. W kolejnym etapie zadania będziecie po prostu płynąć z nim i rozmawiać na różne tematy. W pewnym momencie dowiecie się, że to nie jego jacht, a w dodatku będzie chciał, żebyście pomogli mu w demolce. Wybór nie ma znaczenia, ale i tak na końcu jacht spłonie i zatonie, więc cokolwiek zrobicie i tak jest to bez znaczenia. Na samym końcu, po dopłynięciu do brzegu, Kerry zapyta Was czy chcecie, żeby Was podwiózł. Musicie się zgodzić, inaczej zadanie znów nie zostanie zaliczone. Wiem, że głupota, no ale piszę to, żebyście uniknęli niepotrzebnego powtarzania misji.
Ikona osiągnięcia: Judy w Wielkim Mieście</span> / <span>Judy vs Night City
15

Judy w Wielkim Mieście / Judy vs Night City

Ukończ linię fabularną związaną z Judy Alvarez. / Complete Judy Alvarez's storyline.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne

UWAGA: Linię fabularną Judy można zawalić w jednym momencie, a dokładnie to gdy dochodzi do spotkania Maiko z członkami gangu na szczycie wieżowca. Czytajcie dalej, żeby czegoś nie zepsuć.

Boska Judy, wg mnie najlepsza żeńska postać w całej grze. Szkoda, że można z nią romansować tylko i wyłącznie jako kobieta. Pierwszy raz spotkacie ją w klubie Lizzie’s, w trakcie jednej z głównych misji fabularnych, zaraz na początku gry. To przy niej poznacie tajniki braindance’u. Pierwsza misja poboczna, rozpoczynająca linię fabularną z Judy pojawi się dopiero po ukończeniu głównej misji „Double Life/Trzecia Część Nocy”. Po zakończeniu i odczekaniu około 24h w grze, powinna do Was zadzwonić/napisać, że chce się z Wami spotkać w jej mieszkaniu. Pojawi się wtedy jej pierwsza misja „Both Sides, Now/Anihilacja”.

Judy

„Both Sides, Now/Anihilacja”

  • Pierwsza misja poboczna u Judy. Dowiecie się, że Eve popełniła samobójstwo w jej mieszkaniu i trzeba to jakoś załatwić. Tak naprawdę nic w tej misji się nie dzieje, poza tym że musicie przenieść Eve z wanny na łóżko i przejść przez kilka dialogów. Wybory nie mają tutaj żadnego znaczenia, więc mówcie co Wam pasuje lepiej. Pojawia się tu też jeden dialog związany ze ścieżką życiową jak coś. Po wyjściu z jej mieszkania musicie odczekać jakiś czas w grze (przeważnie 24h), żeby znów się Wami skontaktowała.

„Ex-Factor/Mechaniczna Dziewczyna”

  • Kolejna prosta misja, skupiająca się bardziej na gadaniu niż strzelaniu. Odwiedzicie Maiko, czyli obecną panią prezes klubu Clouds. Zaproponujecie jej mały przewrót, żeby odzyskać klub z rąk gangu, jednak ta się początkowo nie zgodzi. W trakcie tej misji, będziecie mieć również możliwość zabicia Woodmana, bardzo nieprzyjemny typ, długo się nie zastanawiałem nad jego losem. Cokolwiek nie zrobicie w tej misji, nie ma to wpływu na dalsze wydarzenia, także jak zwykle, kierujcie się własnymi wyborami. Po ukończeniu będziecie musieli zaczekać nieco dłużej niż 24h, dlatego przesuńcie czas kilka dni do przodu, albo róbcie w międzyczasie inne rzeczy.

„Talkin’ ‘Bout A Revolution/Pizza Party”

  • Znów misja polegająca głównie na gadaniu. Musicie się spotkać w mieszkaniu Judy i omówić plan działania. W międzyczasie sprawdzicie implanty Toma, czyli dojdzie do małego sparingu w mieszkaniu. Cokolwiek nie zrobicie i tak Was pokona, więc nie próbujcie przywracać zapisu, bo szkoda czasu, po prostu tak musi być. Na koniec Judy zapyta Was, czy chcecie zostać czy wyjść. Róbcie co chcecie, ale nie liczcie, że do czegoś dojdzie jak zostaniecie na noc 🙂 Po zakończeniu, klasycznie trzeba odczekać jakiś czas, żeby Judy znów się odezwała.

„Pisces/Tysiące twarzy, setki miraży”

  • Najważniejsza misja w całej linii fabularnej Judy, oczywiście z punktu widzenia trofeum. W jej trakcie traficie w końcu do biura Hiromi, gdzie Maiko będzie na Was czekać. Reszta członków spotkania, będzie w trakcie oglądania prezentacji, więc ta przedstawi Wam swoje niecne intencje. Maiko zaoferuje Wam, abyście się zgodzili na jej plan i wzięli od niej kasę. Musicie odmówić! Jeśli przystaniecie na jej plan, to zawalicie zadania u Judy, bo się już do Was nie odezwie. Musicie wybrać opcję dialogową, gdzie wyciągacie broń i po prostu zabić wszystkich. Na końcu pogadacie z Maiko, gdzie mówicie jej, że chciała Was oszukać, po czym Was zaatakuje. Musicie ją zabić, albo ogłuszyć, to już nie ma znaczenia. Po ukończeniu tego zadania, Judy zniknie na dłużej, bodajże tydzień. Możecie przesuwać czas, albo robić inne zadania/aktywności, Wasz wybór.

„Pyramid Song/W Topieli”

  • Ostatnia misja w jej linii. Bardzo spokojna misja, gdzie będziecie nurkować w zalanym miasteczku, w którym się wychowała. Jest to jedyny moment w grze, kiedy schodzimy nieco głębiej pod wodę. Podążajcie za Judy, wybierajcie dowolne dialogi jeśli się pojawią, a po dopłynięciu do kościoła, V dostanie ataku i wrócicie na brzeg. Wrócicie do domku i spędzicie tam noc. Następnego dnia, Judy powie że chce wyjechać z miasta i zostawi Wam kluczyki do jej mieszkania i będziecie go mogli używać jako dodatkowego punktu zapisu. Od tego momentu, co jakiś czas będzie Wam wysyłać smsy ze swojej podróży, ale to już głównie jako smaczek. Po zakończeniu misji dostaniecie w końcu trofeum i będzie to ostatni raz kiedy widzicie Judy.
Ikona osiągnięcia: O bezkresna drogo!</span> / <span>Life of the Road
15

O bezkresna drogo! / Life of the Road

Ukończ linię fabularną związaną z Panam Palmer. / Complete Panam Palmer's storyline.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne

UWAGA: Linię Panam można również zawalić w jednym momencie, jest to moment, kiedy będziecie musieli jechać z Panam do wrogiego obozu, aby uratować Saula. Musicie się zgodzić, żeby jechać z nią, inaczej istnieje spore ryzyko zawalenia linii.

Panam, przez wielu uwielbiana i uważana za najlepszą kobiecą postać. Wg mnie Judy wygrywa w przedbiegach, no ale każdy ma swój gust. Skupmy się jednak na jej linii fabularnej, która jest jedną z ciekawszych i zdecydowanie najbardziej dynamicznych. Dzieje się tu sporo, jest akcja, są dramaty, ogólnie całość w klimacie dobrych filmów akcji. Romansować z Panam można tylko i wyłącznie jako mężczyzna. Pierwsza misja, która zaczyna całą serię zadań pobocznych, zwie się „Riders on the Storm/Kto sieje wiatr”. Będzie dostępna dopiero po ukończeniu głównej misji fabularnej „Life During Wartime/Pasażer”.

Panam

„Riders on the Storm/Kto sieje wiatr”

  • Pierwsza misja zaczyna się z przytupem. Będziecie musieli uratować dobrego przyjaciela Panam, Saula. Będzie rekonesans dronem, wejście na teren spory teren gangu, możliwość zrobienia tego po cichu, albo w stylu rambo, uratowanie kompana i rzecz jasna ucieczka. Najważniejsza część jest w momencie, gdy musicie jechać z Panam do wrogiego obozu, aby go uratować. Musicie się zgodzić, żeby Panam Was podwiozła, inaczej istnieje spore ryzyko zawalenia questa i calej linii! Pod koniec misji, będziecie siedzieć w opuszczonym domku, gdzie Wasze wybory podczas rozmowy z Panam, będą miały wpływ na romans z nią. Jeśli jesteście tym zainteresowani, to rzecz jasna wybierające opcje flirtujące, zachęcające do czegoś więcej, itd. Następnego dnia, Panam wręczy Wam bardzo dobrą snajperkę, Overwatch, można ją umieścić na ścianie w mieszkaniu V. Kolejna misja powinna pojawić się zaraz po ukończeniu obecnej, jeśli nie to odczekajcie dzień lub dwa w grze.

„With a Little Help From My Friends/Nie mów Saulowi”

  • Kolejna bardzo fajna misja, tym razem będziecie musieli przejąć czołg z rąk Militechu. Podobnie jak wyżej, Wasze wyboru nie mają tu znaczenia, jedynie można dalej romansować z Panam, na wieży kontrolnej, gdy będziecie przejmować lokomotywę, która później pomoże w ataku na Militech. Sam atak jest banalnie prosty, także nie musicie się tutaj niczego obawiać, wyjdzie kilku przeciwników, kilka dronów i tyle. Na sam koniec Wasza ekipa przetransportuje czołg do obozu Aldecados, a Wy będziecie musieli pogadać z Saulem. Następna część linii fabularnej pojawi się po około 24 godzinach (możecie przesuwać czas).

„Queen of the Highway/Właściwy moment”

  • Ostatnia misja w linii Panam. Jeśli dobrze rozgraliście romans z nią, to gdy przyjdzie pora na wykorzystanie skradzionego czołgu, dojdzie do intymnego zbliżenia. W innym wypadku, po prostu pojedziecie prosto do celu. Ta misja to czysta rozwałka, głównie przy użyciu czołgu Basilisk, ale i nie tylko. Pamiętajcie, że czołg ma dwa rodzaje broni, działo oraz rakiety namierzające więcej celów. Korzystajcie z czego tylko chcecie, większość przeciwników i tak będzie padać jak muchy. Nie będę wdawał się w szczegóły, bo przebiegu misji każdy może się sam domyślić. Na sam koniec staniecie się członkami rodziny Aldecados, dostaniecie unikatową kurtkę i pożegnacie się ładnie z Panam. Niestety czołgu nie będziecie już mogli używać, ale dostaniecie trofeum za ukończenie jej linii fabularnej.
Ikona osiągnięcia: Dancing With My Axe</span> / <span>Bushido and Chill
15

Dancing With My Axe / Bushido and Chill

Obejrzyj razem z Rogue film Bushido X. / Watch Bushido X with Rogue.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne

UWAGA: Można pominąć to trofeum, jeśli źle rozegracie rozmowę z Johnym w trakcie misji „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Pisałem to już kilka razy we wstępniaku, ale powtórzę i tutaj. Gdy dojdzie do rozmowy z Johnym na wysypisku, musicie się z nim zaprzyjaźnić oraz zgodzić na spotkanie z Rogue, sam na sam. 

Przede wszystkim musicie najpierw ukończyć misję poboczną „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?” (pojawi się po ukończeniu głównej misji fabularnej „Tapeworm/Metamorfozy”), gdzie kluczowa jest rozmowa z Johnym na wysypisku (pod koniec zadania). Przed dotarciem na wysypisko, koniecznie zróbcie osobny zapis, w razie gdyby coś poszlo nie tak. Musicie zaprzyjaźnić się z Johnym oraz zgodzić na spotkanie z Rogue, sam na sam. Nie ma tutaj wielkiej filozofii, po prostu wybierajcie odpowiedzi wspierające i pocieszające Johny’ego, a gdy poprosi Was o spotkacie z Rogue sam na sam, musicie się zgodzić. Pozytywnie wykonana rozmowa skutkuje pojawieniem się misji „Blistering Love/W starym kinie”, czyli tej, która najbardziej nas interesuje.

Rogue

Sama misja „Blistering Love/W starym kinie” to nic skomplikowanego, najtrudniejsze jest już za Wami. Musicie najpierw udać się do klubu Afterlife, gdzie oddacie kontrolę Johny’emu, a ten umowi się z Rogue. Pojedziecie do starego opuszczonego kina samochodowego. Wejście do niego jest zablokowanego kodem, który znajdziecie w komputerze. W razie czego kod do drzwi to „0000”. Następnie odpalacie film na kamerze i dołączacie do Rogue. W tle będzie leciał film Bushido X, ale nie musicie go oglądać! Opis trofeum jest bardzo mylny, bo sugeruje, że trzeba go oglądać, a tak naprawdę nie ma to żadnego znaczenia. Po prostu prowadzicie dialog z Rogue, spędzacie z nią miłe chwile, a na koniec zadania zgarniacie pucharek, tyle.

Ikona osiągnięcia: Breathtaking</span> / <span>Breathtaking
30

Breathtaking / Breathtaking

Zgromadź wszystkie przedmioty należące niegdyś do Johnny'ego Silverhanda. / Collect all items that once belonged to Johnny Silverhand.

Możliwe do przeoczenia

UWAGA: Jedna część garderoby Johny’ego można pominąć! Chodzi o jego spodnie, które można zgarnąć tylko i wyłącznie w trakcie kontraktu „Gig: Psychofan/Kontrakt: Psychofan”.

Do zdobycia trofeum musicie zebrać wszystkie przedmioty, które kiedyś należały do Johny’ego. Będzie to możliwe dopiero w po ukończeniu głównej misji fabularnej „Tapeworm/Metamorfozy”, w której otrzymacie pierwszy przedmiot, koszulkę. Poniżej daję listę wszystkich wymaganych przedmiotów oraz rzecz jasna opisy, gdzie je znajdziecie. Jak już wspomniałem wyżej, uważajcie kontrakt, w którym zgarniecie możecie jego spodnie.

Lista przedmiotów, które trzeba znaleźć:

  1. Koszulka – misja „Tapeworm/Metamorfozy”
  2. Okulary – misja „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”
  3. Kurtka – misja „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”
  4. Rewolwer – misja „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”
  5. (Opcjonalne) Porsche 911 – misja „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”
  6. Spodnie – kontrakt „Gig: Psychofan/Kontrakt: Psychofan”
  7. Buty – kontrakt „Gig: Family Heirloom/Kontrakt: Pamiątka Rodzinna”

1. Koszulka / Tank Top

Koszulka Johny’ego
  • Pierwszy przedmiot, który otrzymacie automatycznie, to koszulka. Zgarniecie ją w trakcie głównej misji fabularnej „Tapeworm/Metamorfozy”. Jest ona częścią tej misji, więc niczego nie pominiecie, wystarczy grać normalnie, a po ukończeniu w Waszym ekwipunku będzie nowy przedmiot – koszulkę Johny’ego.

2. Okulary / Aviators

Okulary
  • Dostaniecie je automatycznie w trakcie misji pobocznej „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Otrzymacie w momencie, gdy Johny przejmie kontrolę nad Waszym ciałem i ubierze okulary podczas jazdy samochodem. Wszystko jest częścią scenki, więc wystarczy się rozsiąść i oglądać. Po zakończeniu i odzyskaniu kontrolki nad postacią, w ekwipunku znajdziecie nowy przedmiot – okulary Johny’ego.

3. Kurtka / Jacket

Kurtka
  • Podobnie jak okulary, kurtkę również otrzymacie w trakcie trwania zadania pobocznego „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Przyjdzie moment, kiedy z Rogue udacie się do samochodu i automatycznie wyciągnięcie z bagażnika kurtkę Johny’ego (a dokładnie jej replikę).

4. Rewolwer / Malorian Arms 3516

Rewolwer
  • Kolejny przedmiot, który zgarniecie w trakcie trwania misji „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. W pewnym momencie traficie do portu, na statek Ebunike. Przyjdzie Wam pokonać sporą ilość przeciwników, nim tam w ogóle traficie. Sposób w jaki ich załatwicie jest dowolny, możecie iść po cichu, albo na rympał. Nie ma to żadnego znaczenia. Po dotarciu do samego końca statku, zmierzycie się prawą ręką Adama Smashera. Gdy tylko zmiękczycie go kilka strzałami, dojdzie do rozmowy, w trakcie której otrzymacie rewolwer Johny’ego. Będziecie mieć również wybór, zabić albo darować mu życie. Jeśli go zabijecie to koniecznie weźcie kluczyk z jego ciała. Gdy darujecie mu życie to wręczy Wam kluczyk w nagrodę. Kluczyk nie jest wymagany, jednak dzięki niemu otworzycie kontener, który zwiera bardzo fajną rzecz (opis poniżej).

5. (Opcjonalne) Porsche 911

Porsche 911
  • Co prawda ten przedmiot nie jest wymagany do trofeum, ale szkoda przegapić jedyną okazję na zdobycie tej perełki. Przede wszystkim za wszelką cenę musicie podnieść/dostać kluczyk po zabiciu prawej ręki Adama Smashera, na statku Ebunike w trakcie misji „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Gdy będziecie już mieć kluczyk, to przy statku znajduje się wejście na platformę z dźwigiem. Jest tam przycisk, który opuści jeden z kontenerów. Teraz wystarczy zejść i otworzyć kontener, dzięki czemu otrzymacie dostęp do jednej z lepszych fur w grze, czyli Porsche 911, które kiedyś należało do Johny’ego. Jak już pisałem, nie jest ono wymagane do trofeum, ale naprawdę szkoda je przegapić.

6. Spodnie / Pants – można pominąć!

Spodnie

UWAGA: Jest to jedyny przedmiot na liście, który można pominąć! W dzielnicy Heywood, znajdziecie kontrakt „Gig: Psychofan/Kontrakt: Psychofan”, w trakcie którego będziecie mieć jedyną okazję na zdobycie spodni Johny’ego! Jeśli już zrobiliście ten kontrakt i nie macie jego gaci, to niestety będziecie musieli powtarzać całą grę, albo cofnąć się do starego zapisu (jeśli takowy macie). Podczas tego kontraktu, traficie do mieszkania psychofana zespołu Samurai oraz Johny’ego. Nie kończcie tego zadania nim nie podniesiecie spodni! Znajdziecie je w walizce podróżnej, w jednym z pokojów. Po ukończeniu misji dostęp do mieszkania zostanie zablokowany, dlatego koniecznie upewnijcie się, że przed skończeniem kontraktu, macie jego spodnie w ekwipunku.

7. Buty / Shoes

Buty
  • Buty znajdziecie w trakcie kontraktu „Gig: Family Heirloom/Kontrakt: Pamiątka Rodzinna” (będzie dostępny po ukończeniu głównej misji fabularnej „Ghost Town/Na Rozdrożach” oraz posiadaniu 35 poziomu reputacji). Na szczęście, jeśli zapomnicie je podnieść, możecie spokojnie wrócić do tej miejscówki i zgarnąć je w dowolnym momencie. W trakcie tego kontraktu, traficie do garażu, gdzie będzie sporo przeciwników. Zabijcie ich jak chcecie. Po wyczyszczeniu lokacji, buty znajdziecie w jednej z szafek (możecie je również podnieść przed rozwaleniem wszystkich). Jak już pisałem, w razie czego możecie wrócić do tej miejscówki, ponieważ będzie ona dostępna cały czas.

W razie czego, przedmiotów Johny’ego nie usuniecie z ekwipunku ani nie przeniesiecie ich do skrytki w mieszkaniu. Zapewne jest to zabezpieczenie przed przypadkowym usunięciem (albo bug), jednak będziecie się z nimi bujać już do samego końca lub do momentu kiedy twórcy nie wymyślą sposobu na pozbycie się ich z ekwipunku.

Ikona osiągnięcia: To elementarne</span> / <span>It's Elementary
30

To elementarne / It's Elementary

Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Watson. / Complete all gigs and NCPD Scanner Hustles in Watson.

Każda dzielnica ma swoje zlecenia NCPD, kontrakty oraz misje poboczne. Do trofeum musicie zrobić tylko zlecenia NCPD oraz kontrakty, misje poboczne nie są wliczane do tego, podobnie jak znaczniki odpowiadające za możliwość zakupu samochodu. W przypadku, jeśli nie widzicie na mapie jakiegoś kontraktu, musicie prawdopodobnie podciągnąć trochę główną fabułę do przodu, albo zdobyć większy poziom reputacji (street cred). Te dwa czynniki odpowiadają za odblokowanie wszystkich aktywności w danej dzielnicy.

Poniżej wstawiam mapę całej dzielnicy, ze wszystkimi wymaganymi zleceniami + kontraktami:

Kliknij, aby powiększyć.

 

UWAGA: Wraz z jedną z aktualizacji, dodano możliwość filtrowania mapy wg aktywności. Jeśli myślicie, że zrobiliście wszystko w danej dzielnicy, a trofeum wciąż nie wpadło, koniecznie przejdźcie na filtry i aktywujcie Wydarzenia NCPD (normalnie są ukryte i pojawiają się tylko, gdy się do nich zbliżycie). W trakcie niektórych z nich, może pojawić się dodatkowe zadanie, nawet poza docelową dzielnicą i również trzeba je ukończyć, w celu otrzymania trofeum!

Ikona osiągnięcia: Prawo to ja</span> / <span>I Am The Law
20

Prawo to ja / I Am The Law

Ukończ wszystkie aktywności z kategorii "Podejrzenie Cyberpsychozy". / Complete all Cyberpsycho Sightings.

Jest to swego rodzaju długa linia misji pobocznych, związanych z osobami, które przesadziły z wszczepami przez co pojawiła się u nich cyberpsychoza. Mówiąc krótko, są to mini-bossowie, którzy potrafią czasami naprawdę porządnie dopiec, ale za to często rzucają bardzo fajny loot, w postaci legendarnych przedmiotów lub przepisów do wytwarzania. Wszystkich misji jest 17 i część z nich jest liczona jako kontrakty, także są wymagane do trofeów związanych z wyczyszczeniem poszczególnych dzielnic. Wszystkie zlecenia cyberpsychozy można zrobić w dowolnym momencie, żadnego nie pominiecie, dlatego najlepiej zrobić je po ukończeniu gry, niektóre z nich mogą być naprawdę trudne. Warto również dodać, że część z tych zleceń można zrobić tylko o danej porze dnia. Dlatego jak nie pojawia się Wam zlecenie za dnia, to spróbujcie na odwrót.

Wszystkie lokacje znajdziecie na mapach zamieszczonych w opisach trofeów związanych z wyczyszczeniem danej dzielnicy!

Poniżej zamieszczam listę wszystkich misji i krótkie wskazówki, jeśli są potrzebne:

  1. Six Feet Under/Głęboko pod ZiemiąWatson – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  2. Bloody Ritual/Krwawy RytuałWatson – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „Playing for Time/Wielki Sen” (dostępne tylko w nocy, po godzinie 20:00/8:00 PM)
  3. Where the bodies hit the floor/Gdzie leży pies pogrzebany Watson – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  4. Demons of War/Demony WojnyWatson – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  5. Lt.Mower/Porucznik MowerWatson – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  6. Ticket to the Major Leagues/Bilet do Pierwszej LigiWatson – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  7. On Deaf Ears/I nikt Cię nie wysłucha City Center – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  8. Phantom of Night City/Duch z Miasta NocyCity Center – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  9. Letter of the Law/Litera PrawaHeywood – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  10. Seaside Cafe/Seaside CafeHeywood – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  11. Smoke on the Water/Dym na Molo – Pacifica – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  12. Lex Talionis/Prawo Talionu – Pacifica – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „Transmission/Czynnik Ludzki”
  13. Under the Bridge/Pod Mostem – Santo Domingo – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  14. Discount Doc/Tanio i Źle – Santo Domingo – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „The Rescue/Ostatnia taka robota”
  15. The Wasteland/Ziemia JałowaBadlandy – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „Life During Wartime/Pasażer”
  16. House on a Hill/Dom na Wzgórzu – Badlandy – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „Life During Wartime/Pasażer”
  17. Second Chances/Druga SzansaBadlandy – trzeba najpierw ukończyć misję fabularną „Life During Wartime/Pasażer”
Ikona osiągnięcia: Pozdrowienia z Pacifiki!</span> / <span>Greetings from Pacifica!
30

Pozdrowienia z Pacifiki! / Greetings from Pacifica!

Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Pacifica. / Complete all gigs and NCPD Scanner Hustles in Pacifica.

Każda dzielnica ma swoje zlecenia NCPD, kontrakty oraz misje poboczne. Do trofeum musicie zrobić tylko zlecenia NCPD oraz kontrakty, misje poboczne nie są wliczane do tego, podobnie jak znaczniki odpowiadające za możliwość zakupu samochodu. W przypadku, jeśli nie widzicie na mapie jakiegoś kontraktu, musicie prawdopodobnie podciągnąć trochę główną fabułę do przodu, albo zdobyć większy poziom reputacji (street cred). Te dwa czynniki odpowiadają za odblokowanie wszystkich aktywności w danej dzielnicy.

Poniżej wstawiam mapę całej dzielnicy, ze wszystkimi wymaganymi zleceniami + kontraktami:

Kliknij, aby powiększyć.

 

UWAGA: Wraz z jedną z aktualizacji, dodano możliwość filtrowania mapy wg aktywności. Jeśli myślicie, że zrobiliście wszystko w danej dzielnicy, a trofeum wciąż nie wpadło, koniecznie przejdźcie na filtry i aktywujcie Wydarzenia NCPD (normalnie są ukryte i pojawiają się tylko, gdy się do nich zbliżycie). W trakcie niektórych z nich, może pojawić się dodatkowe zadanie, nawet poza docelową dzielnicą i również trzeba je ukończyć, w celu otrzymania trofeum!

Ikona osiągnięcia: Ziemia Jałowa</span> / <span>The Wasteland
30

Ziemia Jałowa / The Wasteland

Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata na Badlandach. / Complete all gigs and NCPD Scanner Hustles in the Badlands.

Każda dzielnica ma swoje zlecenia NCPD, kontrakty oraz misje poboczne. Do trofeum musicie zrobić tylko zlecenia NCPD oraz kontrakty, misje poboczne nie są wliczane do tego, podobnie jak znaczniki odpowiadające za możliwość zakupu samochodu. W przypadku, jeśli nie widzicie na mapie jakiegoś kontraktu, musicie prawdopodobnie podciągnąć trochę główną fabułę do przodu, albo zdobyć większy poziom reputacji (street cred). Te dwa czynniki odpowiadają za odblokowanie wszystkich aktywności w danej dzielnicy.

Poniżej wstawiam mapę całej dzielnicy, ze wszystkimi wymaganymi zleceniami + kontraktami:

 

UWAGA: Wraz z jedną z aktualizacji, dodano możliwość filtrowania mapy wg aktywności. Jeśli myślicie, że zrobiliście wszystko w danej dzielnicy, a trofeum wciąż nie wpadło, koniecznie przejdźcie na filtry i aktywujcie Wydarzenia NCPD (normalnie są ukryte i pojawiają się tylko, gdy się do nich zbliżycie). W trakcie niektórych z nich, może pojawić się dodatkowe zadanie, nawet poza docelową dzielnicą i również trzeba je ukończyć, w celu otrzymania trofeum!

Ikona osiągnięcia: Małe Tokio</span> / <span>Little Tokyo
30

Małe Tokio / Little Tokyo

Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Westbrook. / Complete all gigs and NCPD Scanner Hustles in Westbrook.

Każda dzielnica ma swoje zlecenia NCPD, kontrakty oraz misje poboczne. Do trofeum musicie zrobić tylko zlecenia NCPD oraz kontrakty, misje poboczne nie są wliczane do tego, podobnie jak znaczniki odpowiadające za możliwość zakupu samochodu. W przypadku, jeśli nie widzicie na mapie jakiegoś kontraktu, musicie prawdopodobnie podciągnąć trochę główną fabułę do przodu, albo zdobyć większy poziom reputacji (street cred). Te dwa czynniki odpowiadają za odblokowanie wszystkich aktywności w danej dzielnicy.

Poniżej wstawiam mapę całej dzielnicy, ze wszystkimi wymaganymi zleceniami + kontraktami:

Kliknij, aby powiększyć.

 

UWAGA: Wraz z jedną z aktualizacji, dodano możliwość filtrowania mapy wg aktywności. Jeśli myślicie, że zrobiliście wszystko w danej dzielnicy, a trofeum wciąż nie wpadło, koniecznie przejdźcie na filtry i aktywujcie Wydarzenia NCPD (normalnie są ukryte i pojawiają się tylko, gdy się do nich zbliżycie). W trakcie niektórych z nich, może pojawić się dodatkowe zadanie, nawet poza docelową dzielnicą i również trzeba je ukończyć, w celu otrzymania trofeum!

Ikona osiągnięcia: Szacunek ludzi ulicy</span> / <span>Mean Streets
30

Szacunek ludzi ulicy / Mean Streets

Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Heywood. / Complete all gigs and NCPD Scanner Hustles in Heywood.

Każda dzielnica ma swoje zlecenia NCPD, kontrakty oraz misje poboczne. Do trofeum musicie zrobić tylko zlecenia NCPD oraz kontrakty, misje poboczne nie są wliczane do tego, podobnie jak znaczniki odpowiadające za możliwość zakupu samochodu. W przypadku, jeśli nie widzicie na mapie jakiegoś kontraktu, musicie prawdopodobnie podciągnąć trochę główną fabułę do przodu, albo zdobyć większy poziom reputacji (street cred). Te dwa czynniki odpowiadają za odblokowanie wszystkich aktywności w danej dzielnicy.

Poniżej wstawiam mapę całej dzielnicy, ze wszystkimi wymaganymi zleceniami + kontraktami:

Kliknij, aby powiększyć.

 

UWAGA: Wraz z jedną z aktualizacji, dodano możliwość filtrowania mapy wg aktywności. Jeśli myślicie, że zrobiliście wszystko w danej dzielnicy, a trofeum wciąż nie wpadło, koniecznie przejdźcie na filtry i aktywujcie Wydarzenia NCPD (normalnie są ukryte i pojawiają się tylko, gdy się do nich zbliżycie). W trakcie niektórych z nich, może pojawić się dodatkowe zadanie, nawet poza docelową dzielnicą i również trzeba je ukończyć, w celu otrzymania trofeum!

Ikona osiągnięcia: Miasto, Masa, Maszyna</span> / <span>The Jungle
30

Miasto, Masa, Maszyna / The Jungle

Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy Santo Domingo. / Complete all gigs and NCPD Scanner Hustles in Santo Domingo.

Każda dzielnica ma swoje zlecenia NCPD, kontrakty oraz misje poboczne. Do trofeum musicie zrobić tylko zlecenia NCPD oraz kontrakty, misje poboczne nie są wliczane do tego, podobnie jak znaczniki odpowiadające za możliwość zakupu samochodu. W przypadku, jeśli nie widzicie na mapie jakiegoś kontraktu, musicie prawdopodobnie podciągnąć trochę główną fabułę do przodu, albo zdobyć większy poziom reputacji (street cred). Te dwa czynniki odpowiadają za odblokowanie wszystkich aktywności w danej dzielnicy.

Poniżej wstawiam mapę całej dzielnicy, ze wszystkimi wymaganymi zleceniami + kontraktami:

Kliknij, aby powiększyć.

 

UWAGA: Wraz z jedną z aktualizacji, dodano możliwość filtrowania mapy wg aktywności. Jeśli myślicie, że zrobiliście wszystko w danej dzielnicy, a trofeum wciąż nie wpadło, koniecznie przejdźcie na filtry i aktywujcie Wydarzenia NCPD (normalnie są ukryte i pojawiają się tylko, gdy się do nich zbliżycie). W trakcie niektórych z nich, może pojawić się dodatkowe zadanie, nawet poza docelową dzielnicą i również trzeba je ukończyć, w celu otrzymania trofeum!

Ikona osiągnięcia: Światła wielkiego miasta</span> / <span>City Lights
30

Światła wielkiego miasta / City Lights

Ukończ wszystkie aktywności otwartego świata w dzielnicy City Center. / Complete all gigs and NCPD Scanner Hustles in City Center.

Każda dzielnica ma swoje zlecenia NCPD, kontrakty oraz misje poboczne. Do trofeum musicie zrobić tylko zlecenia NCPD oraz kontrakty, misje poboczne nie są wliczane do tego, podobnie jak znaczniki odpowiadające za możliwość zakupu samochodu. W przypadku, jeśli nie widzicie na mapie jakiegoś kontraktu, musicie prawdopodobnie podciągnąć trochę główną fabułę do przodu, albo zdobyć większy poziom reputacji (street cred). Te dwa czynniki odpowiadają za odblokowanie wszystkich aktywności w danej dzielnicy.

Poniżej wstawiam mapę całej dzielnicy, ze wszystkimi wymaganymi zleceniami + kontraktami:

Kliknij, aby powiększyć.

 

UWAGA: Wraz z jedną z aktualizacji, dodano możliwość filtrowania mapy wg aktywności. Jeśli myślicie, że zrobiliście wszystko w danej dzielnicy, a trofeum wciąż nie wpadło, koniecznie przejdźcie na filtry i aktywujcie Wydarzenia NCPD (normalnie są ukryte i pojawiają się tylko, gdy się do nich zbliżycie). W trakcie niektórych z nich, może pojawić się dodatkowe zadanie, nawet poza docelową dzielnicą i również trzeba je ukończyć, w celu otrzymania trofeum!

Ikona osiągnięcia: Pełna konwersja</span> / <span>Full Body Conversion
15

Pełna konwersja / Full Body Conversion

Zamontuj przynajmniej po jednym wszczepie w każdym układzie i części ciała. / Install at least one implant in each system and body part.

Aktualizacja 2.0! Od wersji 2.0, wszystkie wszczepy dostępne na Waszym poziomie można zakupić u dowolnego RipperDoca. Nie musicie już biegać po całym mieście i szukać poszczególnych elementów. Jakość wszczepów jest uzależniona od Waszego aktualnego poziomu, więc jeśli czegoś brakuje i nie ma w sprzedaży to musicie wbić dodatkowe poziomy. Nowe przedmioty pojawiają się co każde 10 poziomów, więc warto ich odwiedzać jak zrobicie progres w grze.

Trofeum powinno Wam wpaść samo wraz z postępem w grze. Będziecie regularnie odwiedzać różnych ripperdoców, u których będziecie mogli zakupić wszczepy. Większość podstawowych wersji nie ma żadnych wymagań, Do zmodyfikowania mamy 10 części ciała, czyli do każdej z nich musicie zainstalować minimum 1 wszczep. Poniżej daję listę części ciała, do których trzeba wrzucić dowolne wszczepy oraz podglądowy obrazek, żeby było wiadomo o co chodzi.

Części ciała, w których trzeba zainstalować wszczepy:

  • Kora czołowa / Frontal Cortex
  • Oczy / Ocular System
  • Układ krwionośny / Circulatory System
  • Układ immunologiczny / Immune System
  • Układ nerwowy / Nervous System
  • Skóra / Integumentary System
  • Szkielet / Skeleton
  • Ręce / Hands
  • Ramiona / Arms
  • Nogi / Legs
W każdej części ciała potrzebujecie minimum jeden wszczep.
Ikona osiągnięcia: Gun Fu</span> / <span>Gun Fu
15

Gun Fu / Gun Fu

Pokonaj w walce bezpośredniej, z pomocą pistoletu lub rewolweru, kolejno 3 przeciwników. / Kill or incapacitate 3 enemies in quick succession with a revolver or pistol in close combat.

Jedno z trudniejszych pucharków, ale bez stresu, jest sporo sposób, żeby go zrobić, nawet jak już ukończycie grę i wyczyścicie całkowicie mapę. Przede wszystkim musicie wiedzieć jak zrobić to zadanie, bo opis jest trochę niejasny. Pucharek wymaga szybkiego zabicia 3 przeciwników z pistoletu lub rewolweru, będąc dosłownie przy nich. Strzelanie z dystansu nic Wam nie da, do każdego przeciwnika będziecie musieli podbiec, strzelić i zabić go jednym strzałem, więc wymagana będzie bardzo dobra broń. Osobiście polecam rewolwer Overtune, albo jego ikoniczne odmiany (najlepszą jest Crash, którego możecie dostać po zrobieniu linii fabularnej Rivera Warda). Możecie również użyć rewolweru Johnego (Malorian Arms 3516), który otrzymacie w trakcie misji pobocznej „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Bez względu na to jakim sprzętem będziecie operować, zalecam również podniesienie jego statystyk poprzez ulepszenie go. Sprzęt możecie ulepszać w zakładce „Wytwarzanie”, im większy Wasz poziom tej umiejętności, tym mocniej będziecie mogli ulepszyć sprzęt. Dobrze rozwinięta umiejętność Wytwarzania, pozwoli Wam również ulepszyć jakość tych broni, aż do legendarnej, co daje dodatkowe sloty na modyfikacje oraz podbija statystyki.

Bronie, dzięki którym łatwo zrobicie to wyzwanie:

  • Overture – rewolwer, który leci zewsząd, znajdziecie go u sporej ilości przeciwników, jednak Was interesuje wersja legendarna. Można ją znaleźć tylko i wyłącznie w jednym miejscu, we wschodniej części dzielnicy Watson. Mniej więcej pomiędzy dwoma punktami sprzedaży (ikonki paczek). Podczas podróżowania pojawi się na radarze niebieska gwiazdka. Są to chwilowe aktywności, gdzie musicie pomóc policji zabić członków gangu. W każdym razie, po wyczyszczeniu, rewolwer będzie leżeć na jednej ze skrzynek, pojawi się charakterystyczna pomarańczowa ikonka na ekranie, jak tylko się do niego zbliżycie.
  • Crash – jest to ikoniczna wersja rewolweru Overture, który otrzymacie po zrobieniu linii fabularnej u Rivera Warda. Wręczy ją Wam na samym końcu, więc musicie po prostu ją ukończyć. W razie czego opis znajduje się wyżej w poradniku. Od zwykłej wersji różni się tym, że ma znacznie większe bonusy do obrażeń krytycznych i nie tylko, a to nas tutaj najbardziej interesuje.
  • Malorian Arms 3516 – rewolwer Johny’ego, który otrzymacie w trakcie wykonywania misji pobocznej „Chippin’ In/Gdzie jest Johny?”. Ma on nieco słabsze statystyki niż powyższe dwa rewolwery, ale i tak daje rady.

Do każdej broni zalecam również wstawić modyfikacje takie jak: 1x Kontrbalans oraz same zwiększenia obrażeń krytycznych, w wersji epickiej. Możecie je wytworzyć (jeśli macie wytwarzanie na odpowiednim poziomie + perki na możliwość tworzenia minimum epickich rzeczy) lub po prostu kupić u handlarzy bronią. Gdyby nie mieli tego co szukacie, to przesuńcie czas o 24 godzin i jego asortyment ulegnie zmianie. Pamiętajcie, że na ubrania również możecie zakładać modyfikacje, które drastycznie zwiększają szansę na obrażenia krytyczne. Możecie je kupić u handlarzu ciuchami. Poza modyfikacjami, zainwestujcie również w perki broni krótkiej, które podbijają wszystko co związane z obrażeniami krytycznymi. 

No dobra, pora na sendo sprawy. Gdy już będziecie odpowiednio dopakowani i będziecie posiadać odpowiednią broń, pora na zrobienie tego trofeum. Jest kilka możliwości:

  • Najprostsza pojawia się w trakcie wykonywania jako Johny, w jego wspomnieniach. Takich misji będą dwie, jedna zaraz na samym początku gry, a druga mniej więcej w połowie. W obu jest sporo szans, ponieważ jest dużo przeciwników, którzy biegają blisko siebie, więc wystarczy poczekać aż się zbliżą, a następnie podbiegać szybko do każdego i zabijać ich jednym strzałem. Przed próbą wykonania procedury, zalecam zrobić osobny zapis, żeby móc wrócić w razie niepowodzenia. Bardzo dobrym miejscem są schody w pierwszej misji, a w drugiej moment, kiedy wyjdziecie z budynku.
  • Poza tymi misjami, spokojnie zrobicie to również na dowolnych przeciwnikach, którzy rozrzuceni są po mieście. Przeważnie stoją w grupkach minimum 3 osób. Kluczem tutaj jest posiadanie naprawdę dobrej broni, która ściąga na jeden strzał w głowę (lub w tors). Musicie być pewni swojego sprzętu, inaczej tego nie zrobicie. Nie zapomnijcie zrobić zapisu przed podejściem do zabicia. Teraz nie pozostaje nic innego jak szybko podbiegać do każdego i zabijać ich celnym strzałem w głowę z rewolweru.

Poniżej filmik jak ja to zrobiłem w misji Johny’ego + dodatkowy z losowymi przeciwnikami:

Ikona osiągnięcia: Christmas Tree Attack</span> / <span>Christmas Tree Attack
15

Christmas Tree Attack / Christmas Tree Attack

Ukończ minigrę podczas hakowania używając minimum 3 Demonów. / Complete a Breach Protocol with a minimum of 3 daemons uploaded.

UWAGA: Trofeum może nie tyle można pominąć, ale po wyczyszczeniu mapy może być trudniej je zrobić. W każdym razie można je zrobić w dowolnym momencie, ale najprościej w trakcie jednej z misji głównych lub pobocznych, a idealnie jest gdy w pobliżu są jeszcze kamery.

Wiele osób ma problemy z tym trofeum, głównie przez mało wyjaśniający opis. Na początku warto wiedzieć jak działa hakowanie. Nie ma tutaj nic trudnego, po prostu po lewej stronie ekranu jest matryc, na środku macie 3 rzędy kodów, a po prawej co odblokuje każda sekwencja. By pozytywnie ukończyć zwykłe hakowanie, wystarczy wypełnić jeden z kodów. Robicie to na matrycy, gdzie najpierw wybieracie część kodu z kolumny, a potem część kodu z wiersza. Każda kolejna kolumna oraz wiersz są uzależnione od Waszego poprzedniego wyboru. Jeśli wybierzecie kawałek kodu z 3 kolumny, to wiersze możecie wybrać z tej kolumny, itd. Poćwiczycie kilka razy i ogarniecie bez problemu. Czas na wykonanie hacku możecie sobie zwiększyć poprzez zainstalowanie lepszego systemu operacyjnego, który kupicie u każdego ripperdoca (jeśli któryś nie ma, to udajcie się do innego). Druga rzecz, którą musicie zrozumieć to demony. Są to swego rodzaju dodatkowe bonusy, za wykonanie odpowiedniej sekwencji kodu, ale pojawiają się głównie przy przeciwnikach. Odblokujecie je poprzez kupowanie perków w drzewku „Inteligencja”.

Tak powinno wyglądać okienko hakowania, gdy przystąpicie do zrobienia trofeum.

Trofeum można zrobić tylko i wyłącznie na przeciwnikach! Nie zrobicie tego na terminalach oraz komputerach, ponieważ tam są ustawione domyślne demony. Jak już wyżej wspomniałem, demony odblokujecie poprzez zakup odpowiednich perków w drzewku „Inteligencja”. Do trofeum wystarczą Wam dwa perki z Inteligencji, a dokładnie to: Zbiorowe Osłabienie/Mass Vulnerability oraz Wielki Sen/Big Sleep. Można je kupić już na samym początku, więc nie musicie nic pakować dodatkowo w Inteligencję. Kluczem jest znalezienia przeciwnika, który jest w pobliżu kamer. Dlatego zalecam zrobić to w miarę szybko, ponieważ później może być ciężko znaleźć grupkę, która stoi blisko kamer. Jest wiele miejscówek z misjami, gdzie jest pełno przeciwników wraz z kamerami. Gdy już wybierzecie swój cel oraz macie zakupione odpowiednie perki + lepszy system operacyjny, pora przystąpić do tego co najważniejsze, czyli zrobienia trofeum.

Najpierw musicie upatrzyć swoją ofiarę, dzięki której wbijecie trofeum. Nim jednak to zrobicie, koniecznie zróbcie sobie osobny zapis przed próbą hakowania. Najprościej sprawdzicie, czy można zrobić trofeum, poprzez otworzenie skanera , najechaniu na przeciwnika i wybraniu hacku „Naruszenie Protokołu/Breach Protocol”. Otworzy Wam się od razu okienko z hakowaniem i po po prawej stronie musicie mieć 3 demony, a dokładnie:

  1. ICEPICK – obniża koszt szybkiego hacku o 1 RAM,
  2. WYŁĄCZENIE KAMER – wyłącza wszystkie kamery w pobliżu,
  3. ZBIOROWE OSŁABIENIE – zmniejsza odporność wszystkich przeciwników.

Dopiero, gdy macie te 3 demony aktywne, możecie przystąpić do hakowania. By odblokować trofeum, musicie złamać wszystkie rzędy kodów. Dlatego warto mieć zapis przed przystąpieniem, bo kody za każdym razem są losowe, więc raz może wylosować banalne, a innym razem takie, że nie zrobicie tego. Po wykonaniu kodu, demon podświetla się na zielono. Wykonajcie 3 kody, żeby każdy demon był aktywny i gotowe, macie pucharek!

Poniżej filmik, jak ja to zrobiłem:

Ikona osiągnięcia: Dziesięć na dziesięć</span> / <span>Ten out of Ten
15

Dziesięć na dziesięć / Ten out of Ten

Osiągnij maksymalny poziom w dowolnej umiejętności. / Reach the max level in any skill.

Aktualizacja 2.0! Od wersji 2.0 to trofeum zostało całkowicie zmienione! Nie da się go już pominąć, ale wbijanie go stało się nieco trudniejsze, ponieważ zajmuje więcej czasu. Poniżej opisałem dokładniej jak to teraz wygląda.

Wraz z patchem, nasza postać rozwija 5 umiejętności, których poziom podnosi w trakcie ich używania. Znajdziecie również sporo Drzazg / Skillshards, które również podnoszą umiejętności. Przeważnie wypadają z mocniejszych przeciwników lub pod koniec jakiegoś kontraktu czy misji pobocznej. Maksymalny poziom umiejętności to 60, a co 5 kolejnych będziecie dostawać bonusy. Każda umiejętność jest połączona z którymś drzewkiem atrybutów, więc gdy korzystanie z broni danego drzewka lub innych specjalności, będą rosły punkty danej umiejętności.

Umiejętności rozwijacie poprzez używanie broni z nimi związanych.

Wszystko możecie sprawdzić na zakładce „Postać / Character” > „Umiejętności / Skills”. Niektóre atrybuty mogą przyczynić się do nieco szybszego wbijania poziomów, ale nie ma to aż takiego wpływu jak poprzednio. Nawet crafting został znacząco osłabiony. Poniżej opisałem dostępne umiejętności i w jaki sposób można je rozwijać:

Umiejętności i rozwój:

  • Łowca Głów / Headhunter (Drzewko: Cool / Opanowanie) – strzelanie headshotów, ciche zabójstwa i korzystanie z tłumika,
    • Bronie: pistolety, rewolwery, karabiny precyzyjne i snajperskie, broń miotana.
  • Netrunner (Drzewko: Inteligencja / Intelligence) – używanie haków na przeciwnikach, hakowanie terminali,
    • Bronie: typu Smart, monostruna.
  • Shinobi (Drzewko: Refleks / Reflexes) – używanie uników, zrywu, przeskakiwanie przez przeszkody,
    • Bronie: pistolety maszynowe, karabiny szturmowe, ostrza.
  • Solo (Drzwko: Budowa Ciała / Body) – walka melee oraz korzystanie z poniższych broni,
    • Bronie: strzelby, lekkie i ciężkie karabiny maszynowe, bronie obuchowe, pięści.
  • Inżynier / Engineer (Drzewko: Zdolności Techniczne / Technical Ability) – korzystanie z umiejętności wszczepów oraz crafting przedmiotów,
    • Bronie: typu Tech, granaty

Szybka metoda: Podobnie jak wcześniej, ludzie zalecają rozkładać przedmioty, aby wbijać punkty Inżyniera / Engineer. Na YouTube jest masa filmików jak duplikować przedmioty (nie wrzucam tutaj, ponieważ co chwilę zmieniają się metody, ale możecie śmiało wrzucać w komentarzach!), więc skorzystajcie z któregoś, zróbcie sobie masę śmieci w plecaku i potem to rozwalajcie. Dzięki temu nabijecie punkty do tej umiejętności znacznie szybciej niż przy normalnej grze.

 

UWAGA: Trofeum można pominąć poprzez nieodpowiednie rozdanie punktów atrybutów! Zostawcie sobie minimum 17 punktów atrybutów, żeby móc później zrobić tego typu trofea.

Każde drzewko rozwoju ma swoje umiejętności, które rozwijamy poprzez używanie ich. Przykładowo, jakiekolwiek umiejętności związanie z broniami będziemy rozwijać poprzez zabijanie nimi, zaś te związane z wytwarzaniem za używanie wytwarzania, itd. Najważniejsze tutaj, to konieczność posiadania pełnej liczby 20 atrybutów w danym drzewku, żeby móc rozwijać umiejętności na maksa. Poziom umiejętności nie pójdzie wyżej niż poziom głównego drzewka, także jeśli macie 18 punktów w refleksie, to więcej poziomów umiejętności nie wbijecie. Mam nadzieję, że wydaje się to jasne.

Najtrudniejszym etapem tego trofeum jest rozwój samej umiejętności. Najprościej jest to zrobić używając Wytwarzania, ale wymaga to sporej ilości komponentów. Niektóre perki zmniejszają ilość wymaganych komponentów do zbudowania przedmiotów, a jeszcze inne dają szansę na zrobienie go bez używania jakichkolwiek materiałów. Im lepszy sprzęt robicie, tym więcej punktów będziecie dostawać. Najważniejsze to rozwalać to co się zrobi, żeby odzyskać materiały. Na przykład robiąc epickie inhalatory, a następnie je rozwalając, będziecie otrzymywać więcej komponentów niż użyliście do zrobienia. Nie radzę robić tego na broniach, bo tutaj wymagania są duże, a zwrot zawsze mniejszy.

Inna bardzo prosta, ale również wymagająca nieco czasu umiejętność to Broń Krótka/Długa/Miecz (w zależności czego używacie najczęściej). Tutaj wbijacie poziom po prostu zabijając przeciwników, więc można latać po mieście i zabijać każdego członka gangu, albo wdać się w wojnę z policją. W przypadku policji macie gwarant, że będą się pojawiać w nieskończoność, jeśli nie zmienicie miejscówki, także można znaleźć jakieś sprytne miejsce, gdzie Was nie zaatakują i ich wykańczać.

Istnieją również szybkie metody, jak wykorzystanie glitcha na duplikowanie przedmiotów i rozkładanie ich. Opiszę po krótce jak to działa, bo istnieje spora możliwość, że w momencie czytania tego poradnika zostało to już naprawione.

Duplikowanie przedmiotów – exploit (działa na patchu 1.06):

  • Musicie wybrać sobie przedmiot, który chcecie zduplikować. Najlepiej używać do tego przedmiotów, które się zbierają, czyli np. inhalatory, legendarne komponenty, itd. Nie duplikujcie broni, bo później gra głupieje i części z nich nie da się nawet usunąć z ekwipunku. Proces duplikowania wymaga jedynie skrytki (ikonka paczki na mapie, jedna jest zaraz obok apartamentu V). Najpierw sprzedajcie do skrytki daną ilość przedmiotu, który chcecie zduplikować, a następnie zamykacie skrytkę. Stoicie dalej przy niej, mając celownik na ekranie skrytki. Teraz klikacie jednocześnie przycisk OPTIONS + . Trik polega na tym, że najpierw powinien Wam się pokazać ekran skrytki z przedmiotami. Jeśli najpierw pojawił się ekran pauzy to próbujcie dalej. Gdy uda się i pojawi się najpierw ekran skrytki, to spróbujcie odzyskać przedmioty, które przed chwilą sprzedaliście. Jeśli glitch zadziałał, to będziecie cały czas kupować swoje przedmioty, a one wciąż będą w skrytce. Pamiętajcie tylko, że kupując wydajecie swój hajs. Podczas glitcha nie będzie ona ubywać, dopiero jak wyjdziecie ze skrytki. Dlatego warto mieć coś, co później możecie rzeczywiście sprzedać, aby odzyskać hajs. Warto mieć zduplikwane cenne przedmioty, dzięki którym odzyskacie kasę.

Szybkie wbijanie umiejętności „Wytwarzanie” – exploit (działa na patchu 1.06):

  • Jak już opanujecie duplikowanie przedmiotów, to zalecam zduplikować epickie inhalatory, im więcej tym lepiej, bo szybciej będziecie wbijać poziom wtedy. Nie przesadzajcie też w drugą stronę, bo może Wam wywalić save’a jak nabijecie zbyt dużo. Ja trzymałem się zawsze okolic 1200 sztuk inhalatorów. Gdy już macie uzbieraną daną ilość, to zakładacie inhalatory na postać, możecie to zrobić z ekwipunku lub z koła wyboru broni/przedmiotów. Epickie inhalatory muszą być założone na postać, inaczej glitch nie zadziała. Zróbcie sobie zapis przed przystąpieniem do operacji, żeby nie stracić przypadkowo wszystkiego. Gdy już macie je założone, to wchodzicie do ekwipunku, najeżdżacie na ikonkę z inhalatorami i klikacie , żeby je rozwalić. Pojawi się pasek, jaką ilość chcecie rozwalić i musicie ustawić 1 sztukę! Tak jest, tylko 1 sztuka! Po jej rozwaleniu, gra myśli że rozwaliliście wszystkie inhalatory, a w rzeczywistości są one w ekwipunku. Robicie tak kilka razy i poziom za Wytwarzanie poszybuje jak szalony.
Ikona osiągnięcia: Rewolwerowiec</span> / <span>Gunslinger
15

Rewolwerowiec / Gunslinger

Strzelając z rewolweru, zestrzel w locie granat rzucony przez przeciwnika. / Shoot an enemy grenade in midair with a revolver.

Zrobicie to w dowolnym miejscu, wystarczy znaleźć grupkę przeciwników, sprowokować ich do ataku, a następnie schować się gdzieś, żebyście nie odnosili obrażeń. Będąc schowanym, czekacie, aż któryś rzuci granat w Waszą stronę. Pojawi się wtedy charakterystyczna żółta ikonka na ekranie, która symbolizuje granat. Jak już pisałem, plusem jest to, że leci on bardzo wolno, więc macie sporo czasu na zestrzelenie go. Do zestrzelania musicie użyć rewolweru, zalecam jakieś szybkostrzelne, żeby móc poprawić, gdybyście nie trafili za pierwszym razem.

Poniżej filmik z całej akcji

Ikona osiągnięcia: W samą dwudziestkę</span> / <span>Two Heads, One Bullet
15

W samą dwudziestkę / Two Heads, One Bullet

Zlikwiduj lub obezwładnij 2 przeciwników jednym strzałem z karabinu snajperskiego. / Kill or incapacitate 2 enemies with the same sniper rifle shot.

Aktualizacja 2.0! Nie wiadomo czemu, ale zmieniły się trochę wymogi odnośnie samej broni. Trzeba użyć karabinu snajperskiego typu Tech, aby zabić 2 przeciwników jednym strzałem. Jedyny karabin, który u mnie zadziałał to Nekomata, jest dostępna w sprzedaży u handlarza w Heywood (po zachodniej stronie miasta, blisko morza). Po zakupie nie musicie nawet układać specjalnie perków pod tą broń, wystarczy znaleźć dowolnych dwóch przeciwników stojących blisko siebie (mogą być nawet policjanci) i użyć powyższej broni, aby zabić obu jednym strzałem.

Filmik do wersji 2.0:

 

Początkowo wydaje się to dość trudne, szczególnie w trakcie trwania jakiejś akcji. Na szczęście można to spokojnie zrobić na członkach gangu, którzy stoją w miejscu. Takich miejsc znajdziecie w mieście od groma, więc wystarczy dorwać dobrą snajperkę (bardzo dobrą dostaniecie już po pierwszej misji pobocznej z Panam, Overwatch). Osobiście używałem zwykłej snajperki „Grad”, która wypadła z jakiegoś przeciwnika. Używajcie standardowej snajperki, a nie smart, ponieważ z tą drugą może być problem, aby trafiła 2 przeciwników jedną kulą. Trofeum można zrobić w dowolnym momencie gry, nawet po skończeniu wszystkich misji fabularnych czy całkowitym wyczyszczeniu mapy. Co by nie było, po znalezieniu grupki, ustawiacie się tak, żeby minimum 2 przeciwników było na linii strzału, najlepiej celować w głowę. Zróbcie sobie zapis w tym momencie, żeby w razie czego szybko do niego wrócić.

Poniżej filmik, jak zrobić to prosto i szybko:

Ikona osiągnięcia: Twarde lądowanie</span> / <span>Rough Landing
15

Twarde lądowanie / Rough Landing

Po aktywacji Berserka wykonaj Efektowne Lądowanie i zlikwiduj lub obezwładnij 2 przeciwników. / While Berserk cyberware is active, perform a Superhero Landing to kill or incapacitate 2 enemies.

Aktualizacja 2.0! Udajcie się do dowolnego RipperDoca (teraz każdy sprzedaje wszystkie dostępne wszczepy) i zakupcie wszczep Zetatech Berserk (u mnie kosztował 50k €$). Będzie wam również potrzebna broń obuchowa, jak młot czy kij baseballowy. Jeśli wszczep nie jest jeszcze dostępny u Was, to zapewne macie zbyt niski poziom doświadczenia. Nowe przedmioty pojawiają się co 10 poziomów. Upewnijcie się, że posiada on umiejętność aktywacji. Gdyby jej nie miał, spróbuje go ulepszyć u RipperDoca, przytrzymując na nim (potrzebne są materiały do craftingu). Po zakupie i założeniu wszczepu oraz broni obuchowej, znajdźcie dowolne miejsce, gdzie stoi obok siebie minimum 2 przeciwników i jest miejsce do skoczenia na nich. Świetna miejscówka jest na samej północy, obok punktu szybkiej podróży Arasaki, stoi tam 3 przeciwników, a obok nich jest budka, z której można skoczyć. Najpierw odpalacie wszczep poprzez wciśnięcie przycisków + , a w locie wciskacie , żeby uderzyć bronią w ziemię i zabić wszystkich dookoła.

Wszczep, który musicie zakupić.

Filmik z wersji 2.0:

 

Przede wszystkim, do zrobienia tego trofeum będziecie potrzebować system operacyjny, który będzie posiadać funkcję Berserk. Charakteryzuje się on tym, że musicie wcisnąć jednocześnie + , aby go aktywować. Przez te kilka sekund, nasza postać będzie znacznie silniejsza, ale to co nas interesuje to mocne uderzenie z wyskoku w ziemię. Im większa wysokość skoku, tym większe będą obrażenia na pobliskich wrogach. Dlatego kluczowe jest znalezienie miejscówki, gdzie będziecie mogli spokojnie aktywować Berserka, a następnie zeskoczyć na jakąś grupkę. Bardzo przydają się tutaj wszczepy nóg z podwójnym skokiem. Cenna wskazówka to to, że w trakcie lotu musicie nacisnąć , żeby aktywować uderzenie (bez wciśnięcia puchar nie chciał mi wpaść).

Najtańszy system operacyjny z funkcją Berserka, kupicie w okolicy „Luksusowych Apartamentów”, kosztuje on jedynie 7500 €$. Nie wymaga  żadnych dodatkowych umiejętności ani określonej ilości punktów atrybutów. Jego jedynym minusem jest krótki czas trwania, ale na potrzeby trofeum powinno spokojnie wystarczyć. W razie, gdybyście chcieli odzyskać wydany hajs, to wystarczy zrobić osobny zapis przed całą operacją, a po otrzymaniu trofeum po prostu do niego wrócić. Możecie również kupić droższe wersje, jednak zasada działania oraz wykonania pucharka się nie zmienia. W każdym razie, jak już będziecie gotowi, to nie pozostaje nic innego jak znaleźć grupkę przeciwników oraz wyższy punkt, z którego można na nich zeskoczyć. Osobiście skorzystałem z grupki, która stoi na molo, w południowo-wschodniej części Watson, mniej więcej w prawym dolnym rogu tej dzielnicy. Można spokojnie na nich zeskoczyć i jest ich więcej niż 2.

Poniżej filmik z całą operacją:

<strong><span style=”text-decoration: underline;”><span style=”color: #ff0000; text-decoration: underline;”>UWAGA:</span></span> Trofeum można pominąć! Czytajcie uważnie! </strong>
<p style=”text-align: justify;”>Podczas wielu kwestii dialogowych, będzie pojawiać się dodatkowa, oznaczona ikonką oraz nazwą ścieżki życiowej, jaką obraliście na początku gry. <strong>Musicie korzystać z tej dodatkowej opcji dialogowej, zawsze gdy tylko się pojawi. </strong>Jest ich znacznie więcej niż 10, ale jeśli ogracie całą grę i nie będziecie korzystać z tych kwestii, to trofeum po prostu przepadnie, bo nie wrócicie już do tych dialogów. Kwestie te nigdy nie mają wpływu na wydarzenia, więc możecie z nich spokojnie korzystać, nawet jeśli niejednokrotnie nie mają sensu. Poniżej daje Wam zdjęcie przykładowego dialogu, żebyście wiedzieli o co chodzi.</p>

<a href=”https://lowcytrofeow.pl/wp-content/uploads/2021/01/Cyberpunk2077_stanislawski.jpg”><img class=”wp-image-40980″ src=”https://lowcytrofeow.pl/wp-content/uploads/2021/01/Cyberpunk2077_stanislawski.jpg” alt=”” width=”600″ height=”253″ /></a> Gdy tylko widzicie dodatkową opcję dialogową z ikonką Waszej ścieżki życiowej, koniecznie z niej korzystajcie!
<p style=”text-align: justify;”>Kwestie te będą pojawiać się nie tylko w głównych misjach, ale również w wielu misjach pobocznych, dlatego warto je robić. Trudno jest pominąć to trofeum, no ale jak się będzie uparty to da się. Najważniejsze to po prostu być uważnym i obserwować możliwe kwestie do wyboru podczas dialogu.</p>

Ikona osiągnięcia: Metoda Stanisławskiego</span> / <span>Stanislavski's Method
15

Metoda Stanisławskiego / Stanislavski's Method

Rozmawiając z innymi postaciami, 10 razy wybierz kwestię związaną z przeszłością V. / Use a dialogue option related to V's life path 10 times.

Możliwe do przeoczenia

UWAGA: Trofeum można pominąć! Czytajcie uważnie! 

Podczas wielu kwestii dialogowych, będzie pojawiać się dodatkowa, oznaczona ikonką oraz nazwą ścieżki życiowej, jaką obraliście na początku gry. Musicie korzystać z tej dodatkowej opcji dialogowej, zawsze gdy tylko się pojawi. Jest ich znacznie więcej niż 10, ale jeśli ogracie całą grę i nie będziecie korzystać z tych kwestii, to trofeum po prostu przepadnie, bo nie wrócicie już do tych dialogów. Kwestie te nigdy nie mają wpływu na wydarzenia, więc możecie z nich spokojnie korzystać, nawet jeśli niejednokrotnie nie mają sensu. Poniżej daje Wam zdjęcie przykładowego dialogu, żebyście wiedzieli o co chodzi.

Gdy tylko widzicie dodatkową opcję dialogową z ikonką Waszej ścieżki życiowej, koniecznie z niej korzystajcie!

Kwestie te będą pojawiać się nie tylko w głównych misjach, ale również w wielu misjach pobocznych, dlatego warto je robić. Trudno jest pominąć to trofeum, no ale jak się będzie uparty to da się. Najważniejsze to po prostu być uważnym i obserwować możliwe kwestie do wyboru podczas dialogu.

Ikona osiągnięcia: Automania</span> / <span>Autojock
30

Automania / Autojock

Kup wszystkie możliwe do nabycia samochody. / Buy all vehicles available for purchase.

Aktualizacja 2.0! Wraz z aktualizacją 2.0 trofeum można w końcu uznać za niepomijalne! Dodano powtarzalne misje związane z kradnięciem samochodów (ikonka kierownicy na mapie), za które będziecie dostawać sporo kasy. Zwiększono znacząco koszty sprzedaży broni, ubrań i innych śmieci. Każdy sprzedawca oraz punkty sprzedaży posiadają teraz zwiększone limity, więc nie trzeba przeskakiwać dni, żeby wszystko sprzedać. Misje główne, poboczne, kontrakty i cała reszta również mają zwiększone nagrody pieniężne, więc kasa w końcu przestała być problemem.

Wszelkie pojazdy można teraz zakupić przez internet!

Najważniejsza zmiana odnośnie tego trofeum jest taka, że samochody można teraz kupować przez internet oraz przy specjalnych termialnach, które są rozmieszczone po całym mieście. Możecie skorzystać nawet z komputera w domu, udać się na stronę Auto Fixer i zakupić potrzebny pojazd. Po zakupie jest on od razu dostępny w naszym ekwipunku, nie trzeba już nigdzie jeździć i szukać zaginionej fury.

 

UWAGA #1: Trofeum uznaje za takie, które można połowicznie pominąć, jeśli nie będziecie zwracać uwagi na kasę. Nie wydawajcie pieniędzy na niepotrzebne rzeczy, ponieważ może Wam później nie starczyć na zakup wszystkich pojazdów, a zbieranie hajsu jak się już wyczyści mapę jest bardzo mozolne (bez używania exploitów).

UWAGA #2: Wraz z jedną z aktualizacji, obniżono ceny większości pojazdów oraz zwiększono nagrody pieniężne za większość misji. Dlatego też nie powinniście mieć problemu z uzbieraniem wymaganej kwoty na wszystkie pojazdy.

W grze będziecie mieć możliwość zakupienia 26 pojazdów, głównie samochody + kilka motocykli. Na zakup wszystkich będziecie potrzebować około 1,800,000 €$. Jest to sporo kasy, więc starajcie się oszczędzać, gdzie tylko możecie, ponieważ po wyczyszczeniu mapy i zrobieniu wszystkich zadań, uzbieranie większej ilości może być kłopotliwe, szczególnie gdy w końcu załatają exploity pozwalające na robienie szybkiej kasy. Pojazdy możliwe do kupienia będą zaznaczone na mapie, podobnie jak misje poboczne, łącznie z ceną. Każdy kolejny wóz będziecie odkrywać w miarę zwiększania poziomu reputacji (Street Cred), którą otrzymujecie za wykonywanie wszystkich aktywności, zabijanie członków gangów, itd. Do odblokowania wszystkich, potrzebny będzie 50 poziom reputacji, czyli maksymalny. Pojazdy, które możecie otrzymać lub odkryć za darmo nie są wliczane do tego trofeum, liczą się tylko i wyłącznie pojazdy, które pokazują się na mapie i trzeba je kupić za kasę!

Poniżej daję listę wszystkich pojazdów, które trzeba kupić (od najtańszego do najdroższego):

Pojazd Cena Dzielnica Poziom Reputacji
1. Galena G240 13,000 €$ Watson
2. Maimai P126 14,000 €$ Westbrook
3. Supron FS3 16,000 €$ Santo Domingo
4. Thrax 388 Jefferson 17,000 €$ Heywood
5. Columbus V340-F Freight 19,000 €$ Centrum Miasta
6, Thorton Galena “Gecko” 21,000 €$ Badlandy
7. Kusanagi CT-3X 22,000 €$ Westbrook 12
8. Quartz EC-L R275 29,000 €$ Watson 12
9. Emperor 620 Ragnar 32,000 €$ Centrum Miasta 12
10. Cortes V5000 Valor 37,000 €$ Heywood 12
11. Thorton Colby C240T 39,000 €$ Watson 20
12. Thorton Colby CX410 Butte 43,000 €$ Santo Domingo 12
13. Thorton Colby “Little Mule” 49,000 €$ Badlandy 12
14. Quadra Type-66 Avenger 55,000 €$ Centrum Miasta 20
15. Type-66 640 TS 58,000 €$ Santo Domingo 20
16. Alvarado V4F 570 Delegate 62,000 €$ Heywood 20
17. Outlaw GTS 62,000 €$ Centrum Miasta 30
18. Quadra Type-66 “Javelina” 73,000 €$ Badlandy 30
19. Shion MZ2 75,000 €$ Watson 30
20. Apollo 94,000 €$ Heywood 30
21. Shion “Coyote” 115,000 €$ Badlandy 20
22. Mackinaw MTL1 128,000 €$ Santo Domingo 30
23. Turbo-R 740 129,000 €$ Westbrook 30
24. Arch Nazaré 138,000 €$ Westbrook 40
25. Rayfield Caliburn 157,000 €$ Centrum Miasta 40
26. Aerondight “Guinevere” 225,000 €$ Westbrook 50

Poniżej wstawiam również filmik, z miejscówkami wszystkich pojazdów (kolejność wg dzielnic):

Ikona osiągnięcia: Majsterkowicz</span> / <span>Master Crafter
15

Majsterkowicz / Master Crafter

Wytwórz 3 legendarne przedmioty. / Craft 3 Legendary items.

Aktualizacja 2.0! Od momentu wersji 2.0 nie są potrzebne żadne dodatkowe umiejętności, aby bawić się w crafting. Zakup przepisów oraz tworzenie coraz lepszych przedmiotów jest tym razem uzależniona od naszego poziomu doświadczenia. Przepisy, podobnie jak wcześniej, znajdziecie u przeciwników oraz u handlarzy. Sam crafting wygląda tak samo jak wcześniej, więc zmianie uległy tylko wymogi odnośnie atrybutów (a dokładnie to zostały zniesione). Najprościej wbijecie to trofeum tworząc 3x legendarne komponenty do wytwarzania przedmiotów (pomarańczowa ikonka procesora). Jeśli nie macie materiałów do wytworzenia ich, możecie wykorzystać te z niższego poziomu jakości, aby wybudować te lepsze.

Filmik w wersji 2.0:

 

UWAGA: Trofeum można pominąć, jeśli rozdacie wszystkie punkty atrybutów i nie wbijecie minimum 18 poziomu w umiejętności Zdolności Techniczne. W przeciwieństwie do perków, atrybutów nie można resetować, więc jeśli rozdacie źle punkty, albo nie macie żadnych w zapasie, to musicie to zrobić w innym podejściu. Dlatego mocno zalecam mieć odłożone minimum 17 punktów atrybutów, żeby móc zrobić ten i podobne pucharku. 

Wymagane perki do zrobienia trofeum.

Wymogiem do zrobienia tego pucharka jest posiadanie minimum 18 punktów atrybutów w kategorii Zdolności TechniczneBez tego po prostu go nie zrobicie, bo dopiero od 18 poziomu wytwarzania można zacząć robić legendarne przedmioty. Wiąże się to również z koniecznością wybrania kilku perków z drzewka Wytwarzanie, a dokładnie będą potrzebne perki takie jak: Młody Technik, Epicki Warsztat, Mistrz nad Mistrze oraz Podrasowanie. Ten ostatni perk mocno ułatwi Wam zadanie, bo nie będziecie musieli posiadać żadnych dodatkowych legendarnych przepisów, wystarczy trochę materiałów do wytwarzania i tyle. W razie, gdybyście mieli niewystarczającą ilość materiałów, możecie je dokupić u większości handlarzy. Na potrzeby pucharka będzie potrzebna bardzo mała ilość.

Najszybsza opcja, czyli stworzenie 3x legendarnych komponentów.

Jak już będziecie mieć wszystko gotowe, czyli minimum 18 poziom Zdolności Technicznych, wybrane odpowiednie perki + trochę materiałów do tworzenia, to można przystąpić do najważniejszej części, czyli zrobienia trofeum. Przechodzicie na zakładkę wytwarzanie i szukacie legendarnego komponentu (ikonka procesora). Jeśli jej nie macie, to zjedźcie niżej i zobaczcie czy możecie zrobić epickie komponenty, a jeśli tych też nie macie to zjeżdżacie na rzadkie. Zasada polega na tym, że ulepszacie po prostu komponenty z gorszych do coraz lepszych. Dlatego jeśli nie macie odpowiedniej liczby wystarczy udać się do jakiegokolwiek handlarza i zakupić wymaganą ilość.

Poniżej krótki filmik, na którym możecie zobaczyć co i jak:

Ikona osiągnięcia: Demon w maszynie</span> / <span>Daemon In The Shell
15

Demon w maszynie / Daemon In The Shell

Zlikwiduj lub obezwładnij 3 przeciwników przy użyciu Hacka "Detonacja granatu". / Kill or incapacitate 3 enemies with one "Detonate Grenade" quickhack.

Przede wszystkim, żeby zrobić to zadanie będziecie potrzebować szybkiego hacka „Detonacja Granatu”. Jest to epicki hack, więc nie jest on dostępny od samego początku. Istnieje kilka sposobów na pozyskanie go. Najprostszym jest po prostu podniesienie go z zabitego netrunnera, którzy wałęsają się po Pacifice. Jednak, żeby to zrobić musicie najpierw ukończyć główną misję fabularną „Transmission/Czynnik Ludzki”. Dopiero po ukończeniu pojawia się szansa, że któryś z nich może upuścić tego hacka. Innym sposobem jest po prostu wbicie 16 punktów atrybutów w Inteligencji i odblokowanie perka „Hacker Overlord”, dzięki czemu będziecie mogli sami zrobić szybkiego hacka przy użyciu wytwarzania. Potrzebny będzie również odpowiedni system operacyjny, który uciągnie go, te możecie zakupić u każdego ripperdoca. Normalnie detonacja granatów wymaga 11 slotów RAM, jednak przy użyciu Naruszenia Protokółu można obniżyć tą wartość.

Gdy już będziecie w pełni przygotowani, to nie pozostaje nic innego jak po prostu znaleźć grupkę 3 przeciwników, którzy stoją blisko siebie. Następnie wystarczy odpalić szybkiego hacka, detonować granat i czekać na efekty. Jak tylko padnie 3 przeciwników od wybuchu to trofeum jest Wasze. Co do lokalizacji przeciwników to macie wolną rękę, jest pełno miejsc gdzie stoją trójkami, wystarczy pojeździć po mieście i się rozglądać.

Poniżej szybka operacja na filmiku:

Ikona osiągnięcia: Szybcy i martwi</span> / <span>The Quick and the Dead
15

Szybcy i martwi / The Quick and the Dead

Zlikwiduj lub obezwładnij 50 przeciwników w trakcie spowolnienia czasu. / Kill or incapacitate 50 enemies while time is slowed.

Można to zrobić na kilka sposobów, jeden nieco łatwiejszy, a drugi odrobinę trudniejszy, ale przynajmniej nie wymaga dodatkowego inwestowania w poszczególne drzewka umiejętności.

Pierwszy sposób wymaga zakupienia nowego systemu operacyjnego „Sandevistan”, który skupia się głównie na spowalnianiu czasu. Ramy czasowe są znacznie dłuższe im lepszej jakości system kupicie. W tym wypadku, wystarczy zakupić taki system, wcisnąć + , aby aktywować i zabijać przeciwników/policję. Jak się umiejętność skończy to czekacie na cooldown i aktywujecie ponownie, gdy tylko będzie dostępna. Po zabiciu 50 przeciwników podczas spowolnienia, powinniście dostać trofeum.

Drugi sposób wymaga zakupu wszczepu do Układu Nerwowego o nazwie „Kerenzikov”. Różni się on tym, że czas spowalnia tylko w momencie, gdy celujecie bronią i wykonacie unik wciskając podwójnie . Ramy czasowe są tutaj bardzo krótkie, bo raptem 1,5 sekundy (trochę więcej jak zakupicie lepszej jakości wszczep). Przeważnie uda się Wam zabić jednego przeciwnika podczas takiego spowolnienia. Plus jest taki, że nie ma on cooldowna, albo jest bardzo krótki, więc można go używać znacznie częściej niż spowolnienia systemu operacyjnego. Coś za coś, Wy musicie zdecydować co bardziej Wam pasuje.

Ikona osiągnięcia: To na pewno szczury</span> / <span>Must Be Rats
15

To na pewno szczury / Must Be Rats

Przeprowadź akcję odwrócenia uwagi przeciwnika 30 razy, nie zwracając uwagi na siebie. / Perform the Distract Enemies quickhack 30 times without drawing attention to yourself.

Podczas skanowania otoczenia skanerem (), podświetlone zostaną przedmioty, z którymi można wchodzić w interakcję. Po najechaniu na jeden z nich, pojawią się dostępne szybkie hacki. Jednym z nich powinien być hack o nazwie „Distract Enemies/Odwróć Uwagę”. Jest on dostępny od samego początku i nie wymaga żadnych dodatkowych perków oraz wszczepów.

Szybki hack, który odwraca uwagę przeciwników.

Gdy tylko użyjcie hacku, poczekajcie aż przeciwnik podejdzie do urządzenia/przedmiotu, na którym właśnie wykonaliście szybki hack. Osobiście zawsze czekałem aż podejdzie i wypowie jakąś kwestię. Warto skupić się przy tym trofeum już od samego początku, kiedy będziecie robić dużo misji pobocznych w miejscach, gdzie jest sporo przeciwników oraz możliwości odwrócenia uwagi. Po wyczyszczeniu mapy, ilość takich miejsc drastycznie maleje i trzeba posiłkować się grupkami przestępców, którzy stoją w różnych punktach miasta. Dlatego jak tylko widzicie możliwość odwrócenia uwagi, to używajcie jej za każdym razem. 

Ikona osiągnięcia: V jak Vendetta</span> / <span>V for Vendetta
15

V jak Vendetta / V for Vendetta

W ciągu 5 sek. po użyciu Drugiego Serca pokonaj przeciwnika, który chciał pokonać ciebie. / After reviving with Second Heart, kill or incapacitate the enemy who killed you within 5 seconds.

Aktualizacja 2.0! Od teraz, nie musicie już przejmować się punktami atrybutów czy perkami. Do zakupu wszczepu wymagany jest tylko i wyłącznie poziom doświadczenia, a wszystkie wszczepy są dostępne u każdego RipperDoca. Także jeśli nie możecie jeszcze kupić wszczepu „Drugie Serce / Second Heart” to zapewne macie za niski poziom doświadczenia. Po jego zakupie i założeniu, cała reszta wygląda podobnie jak przed patchem, więc czytajcie resztę poradnika.

 

Trofeum będziecie mogli zrobić nieco później w grze, z racji na to, że wszczep „Drugie Serce” jest legendarnym wszczepem i można go założyć tylko i wyłącznie jak macie minimum 16 punktów w Budowie Ciała. Dlatego mocno zalecam zostawić sobie te punkty, zrobić osobny zapis, wykorzystać je na Budowę Ciała, następnie kupić wszczep „Drugie Serce” i przystąpić do zrobienia pucharku. Po jego wykonaniu możecie przywrócić zapis i zostawić punkty na kolejne trofea, które wymagają innych umiejętności. Perki nie są tutaj żadne potrzebne, tylko i wyłącznie punkty atrybutów, aby otrzymać 16 poziom Budowy Ciała.

Wszczep „Drugie Serce” kupicie tylko i wyłącznie w jednym miejscu, u rippderdoca w Heywood, a dokładnie w jego lewym dolnym rogu. Niedaleko znajduje się punkt szybkiej podróży, więc można się tam szybko przenieść. Wszczep kosztuje 42,000 €$, więc trochę trzeba na niego wydać. Jeśli jednak korzystacie z metody zapisu to i tak nie stracicie tej kasy. O ile kasa i punkty nie są aż takim problem, tak najtrudniejszym wymogiem może być uzyskanie 48 poziomu Street Cred, jest on również wymagany, żeby móc zakupić wszczep. Jak już będziecie mieć wszystko kupione i zainstalowane to pora przejść do tego po co tu jesteśmy. Najszybciej i najłatwiej zrobicie to przy wykorzystaniu policji. Wystarczy zabić jednego lub dwóch cywilów i policja pojawi się obok Was w mgnieniu oka. Dajcie się zabić funkcjonariuszowi (pamiętajcie tylko któremu), a gdy będziecie mieć 0 punktów zdrowia to wszczep Was przywróci do życia. Musicie teraz w przeciągu 5 sekund zabić przeciwnika, który Was położył, nie ma znaczenia w jaki sposób, więc warto mieć jakąś mocną pukawkę, aby zszedł jak najszybciej.

Poniżej cała operacja na filmiku:

Ikona osiągnięcia: Prawdziwy żołnierz</span> / <span>True Soldier
30

Prawdziwy żołnierz / True Soldier

Zlikwiduj lub obezwładnij 300 przeciwników z pomocą broni dystansowej. / Kill or incapacitate 300 enemies using ranged weapons.

Tak jak opis mówi, musicie po prostu zabić lub obezwładnić 300 przeciwników przy użyciu wszelkiej maści broni dystansowej. Pucharek wpadł mi mniej więcej w 3/4 gry, a grałem praktycznie non-stop bronią palną. Gra zalicza zabicia na bieżąco, nawet jak umrzecie czy załadujecie poprzedni zapis gry, więc spokojnie sobie grajcie i nie zwracajcie w ogóle uwagi na to trofeum bo wpadnie ono samo. W razie czego, możecie zrobić zapis przed miejscówką z większą ilością przeciwników, zabić ich, załadować zapis i powtarzać aż nie wpadnie trofeum. 

Ikona osiągnięcia: Prawdziwy wojownik</span> / <span>True Warrior
30

Prawdziwy wojownik / True Warrior

Zlikwiduj lub obezwładnij 100 przeciwników z pomocą broni do walki wręcz. / Kill or incapacitate 100 enemies using melee weapons.

Podobnie jak wyżej, tyle że tym razem musicie zabić lub obezwładnić 100 przeciwników bronią do walki wręcz. W grę wchodzi nie tylko broń biała, ale również własne pięści czy modyfikacje rąk, takie jak Ostrze Mantis czy Monowire. W zależności od Waszego trybu gry, jeden z tych dwóch pucharków będziecie musieli lekko grindować. Osobiście gram głównie bronią palną, więc musiałem specjalnie założyć katanę i siekać przeciwników aż nie wpadł mi pucharek. W razie czego, możecie zrobić zapis przed miejscówką z większą ilością przeciwników, zabić ich, załadować zapis i powtarzać aż nie wpadnie trofeum.

Ikona osiągnięcia: Kontra</span> / <span>Right Back At Ya
15

Kontra / Right Back At Ya

Zlikwiduj lub obezwładnij przeciwnika, który rzucił w ciebie granatem. / Kill or incapacitate an enemy who threw a grenade at you.

W przypadku tego trofeum spore znaczenie ma szczęście i czynnik losowy. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że wpadnie Wam ono przy normalnej grze. Najważniejsze to wyczekiwać na moment, kiedy przeciwnik rzuci w Waszą stronę granat. Najlepiej jest schować się za jakąś osłoną i po prostu czekać. Dobrze jest, żeby przeciwnik był sam, bez dodatkowych napastników, ponieważ jak zabijecie kogoś innego trofeum nie zaliczy, dlatego musicie być szybcy i precyzyjni. Miejscówka tak naprawdę dowolna, bo przeciwników znajdziecie wszędzie, wystarczy zostawić jednego, schować się i czekać na rzut granatem. Granat jest oznaczony odpowiednią ikonką i leci dość wolno, więc spokojnie go zauważycie. Jak tylko granat wyląduje w Waszym pobliżu, to od razu biegniecie zabić przeciwnika. Zalecam użycie broni białej, albo podbiec bardzo blisko, bo wielu ludziom trofeum nie wpada, pomimo że zabijają napastnika po rzucie.

Poniżej cała sytuacja na filmiku:

Ikona osiągnięcia: Wędrówka głupca</span> / <span>The Wandering Fool
30

Wędrówka głupca / The Wandering Fool

Znajdź wszystkie karty tarota w zadaniu Wędrówka Głupca. / Find all the tarot graffiti for the job Fool on the Hill.

Mówiąc krótko, musicie zeskanować 20 grafik na murach miastach, które będą odkrywać kolejne karty tarota. Zadanie „Foll on the Hill/Wędrówka Głupca” pojawi się w momencie zeskanowania pierwszego tarota. Do momentu aż nie zeskanujecie pierwszego, to reszta nie pojawi się na mapie. Po znalezieniu dowolnej jednej grafiki, reszta pokaże się już na mapie i będziecie mogli spokojnie ukończyć zadanie. W razie problemów z odnalezieniem wszystkich kart, służę mapą + filmikiem, ze wszystkimi grafikami. Każdy zainteresowany będzie mógł później udać się do Misty, aby przepowiedziała Wam przyszłość przy pomocy nowo odnalezionych kart.

Przykładowy mural, który po zeskanowaniu daje kartę tarota.

Mapy:

 

Poniżej również filmik ze wszystkimi kartami:

Ikona osiągnięcia: Bywalec</span> / <span>Frequent Flyer
20

Bywalec / Frequent Flyer

Znajdź wszystkie datatermy do szybkiej podróży. / Find all fast travel dataterms.

Jak to w każdej grze z otwartym światem bywa, szybka podróż lub punkty szybkiej podróży to stały element tego gatunku. Nie inaczej jest tutaj, gdzie mamy punkty szybkiej podróży w postaci terminali rozrzuconych po całym mieście i nie tylko. Są to jedyne miejsca, gdzie można używać szybkiej podróży. Oznaczone są na mapie niebieską ikonką gpsa odkrywamy je poprzez zbliżenie się do nich. Jeśli punkt pojawił się na radarze oraz mapie, to znaczy że został już odkryty i można spokojnie przenosić się z tego lub do tego miejsca. Na szczęście jest ich na tyle dużo, że konieczność używania terminali nie jest aż tak męcząca.

Punktów jest bardzo dużo, nie liczyłem ich, bo po prostu mi się nie chciało. Wszystkie spokojnie znajdziecie podczas eksploracji miasta oraz podczas robienia misji głównych jak i pobocznych. W wielu z nich odwiedzicie nawet najbardziej oddalone tereny od centrum, a przy tym odkryjecie kolejne punkty. Poniżej wstawiam mapy ze wszystkimi punktami, które są wymagane do trofeum. Także, jeśli już wszystko ograliście, a trofeum nadal nie wpadło to porównajcie Waszą mapę z poniższymi i na pewno znajdziecie brakujące.

Mapy:

Ikona osiągnięcia: Legenda Afterlife</span> / <span>Legend of The Afterlife
30

Legenda Afterlife / Legend of The Afterlife

Zyskaj maksymalną reputację. / Reach max Street Cred.

Obok zwykłego poziomu doświadczenia zdobywamy również punkty reputacji (street cred w angielskiej wersji). Dostajemy je za większość wykonywanych przez nas aktywności, od zwykłego zabijania członków gangów, poprzez robienie misji pobocznych, kontraktów czy na wezwaniach NCPD kończąc. Maksymalnym poziom reputacji jaki można wbić to 50. Jeśli Wasz styl gry to zwiedzanie każdej mysiej dziury i robienie wszystkich zadań pobocznych, łącznie z aktywnościami, to spokojnie wbijecie ten 50 i to jeszcze w połowię gry. Sam miałem wbity 50 poziom reputacji, gdy mój główny level wynosił 26, także nie stresujcie się tym trofeum, ponieważ jeśli planujecie zrobić platynę to i tak musicie zrobić większość rzeczy na mapie, a przy tym 50 poziom streed cred wbije się wręcz samoczynnie. Najwięcej doświadczenia dają właśnie misje główne i poboczne, więc musicie je robić. Oczywiście istnieją zapewne różnego rodzaju exploity, jednak zmieniają się one tak często, że nie ma sensu, aby je tu opisywał, tym bardziej że nie jest to do niczego potrzebne. Po prostu grajcie i cieszcie się grą, a level wpadnie sam.