Resident Evil Requiem to dziewiąta główna odsłona tej popularnej marki, a zarazem jedna z najlepszych. Umiejętnie łączy klasyczną grozę w scenariuszu Grace z świetną akcją w etapach Leona. Z platynką nie powinno być większych problemów nawet dla osób nowych w tym świecie, gdyż mamy tu jeden z najłatwiejszych zestawów pucharków w całej serii. Nadal czekać nas będzie jednak kilka pełnych przejść gry.
Krok po kroku w Requiem:
Platyna w Resident Evil Requiem nie jest przesadnie skomplikowana, ale będzie wymagała od nas kilku kroków. Poniższa mapa przejścia prezentuje najłatwiejszą możliwą drogę do zdobycia wszystkich trofeów. Jeśli jesteśmy weteranami serii może udać się nam ją skrócić łącząc ze sobą kilka kroków.
UWAGA! W grze w zakładce Bonusy mamy dostęp do menu Wyzwania. Wiążą się one ściśle z trofeami. Za ich kończenie zdobywamy specjalne punkty PU. By zoptymalizować drogę do platyny zaleca się nie wydawać tych zgromadzonych punktów na nic innego niż zawartość dodatkową proponowaną w poniższych krokach. W innym wypadku możemy sobie utrudnić drogę do platyny.
Krok I – Znajdźki i zapoznanie się z grą
Sugerowany poziom trudności: Dowolny.
Możemy wybrać dowolny poziom trudności. Zależnie jak nam pasuje. Najłatwiejszą opcją jest wybranie „Na luzie”, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by wybrać wyższy. W przypadku klasycznego musimy mieć na uwadze ograniczoną ilość możliwości zapisu w etapach Grace. W tym kroku skupimy się przede wszystkim na trofeach związanych ze znajdźkami. Materiał wideo z ich lokalizacją znajduje się w opisie
Ty urwisie!
Dodatkowy cel: Podczas tego zadania możemy wykonać pierwsze kroki do ukończenia Wyzwania o nazwie Końcowa zagadka. Nie jest to w ogóle potrzebne do platyny, ale ukończenie tego wyzwania zapewni nam 20 000 dodatkowych PU na zakup bonusów. Zaliczenie tej zagadki w pełni wymaga dwóch przejść gry, więc możemy zacząć już teraz. Materiał dotyczący jej rozwiązania znajdziecie w materiale wideo TUTAJ. Będzie to jednak zawierało pewne spoilery, więc czujcie się ostrzeżeni.
Krok II – Ukończenie gry bez leczenia oraz korzystania ze zbieraka krwi
Sugerowany poziom trudności: Na luzie.
W tym wypadku zdecydowanie zalecam najniższy poziom trudności, gdyż u Grace będziemy posiadali mniej amunicji z uwagi na wymóg braku korzystania ze zbieraka krwi. Dodatkowo na łatwym poziomie trudności zdrowie się częściowo regeneruje do pewnego poziomu co znacząco ułatwia drogę ku rezygnacji z leczenia. Więcej informacji w opisie trofeów:
Nie tykaj towaru oraz
Minimalizm.
Z uwagi na wymóg, by nie używać zbieraka krwi warto sobie wykonać osobny slot zapisu w początkowym etapie Grace po dotarciu do pomieszczenia z omawianym urządzeniem. Wczytując go w kolejnym kroku będziemy mogli sprawnie wygrindować trofeum
Głód krwi oraz zdobyć przy tym dodatkowe PU.
Jeśli w kroku pierwszym zaczęliśmy realizować dodatkowy cel do Wyzwania Końcowa zagadka to tutaj możemy je zakończyć wbijając odpowiedni kod na klawiaturze z lalką w ekwipunku.
Przy okazji warto spróbować wbić opcjonalne trofea, które mogliśmy pominąć w pierwszym przejściu:
Niedaleko pada jabłko…
Dawka śmiertelna
Wytocz ciężkie działa
Szał na szosie
Rzemieślniczy kunszt
Warte każdych pieniędzy
Zabrakło ci języka w gębie?
Flaczki raz!
Duet destrukcji
Grace i Goliat
Kłótnie w rodzinie
Nie dziś, pączusie!
Krok III – Szybki grind zbieraka krwi
W tym szybkim kroku po prostu wczytujemy zalecany osobny zapis z początkowego etapu Grace. Zdobywamy zbierak krwi i możemy sprawnie wygrindować trofeum
Głód krwi korzystając z opcji wczytywania i zbierania krwi. Dostaniemy też za to dodatkowe ekstra punkty PU do ulepszeń.
Krok IV – Speedrun
Sugerowany poziom trudności: Na luzie.
Przed przystąpieniem do tego kroku udajmy się do menu Bonusy i Zawartość dodatkowa. Za zdobyte wcześniej trofea związane szczególnie z przejściem gry bez leczenia oraz używania zbieraka krwi możemy zakupić kilka następujących ulepszeń:
- Nieskończona amunicja (broń palna) – włączenie w ustawieniach zapewni nam nieskończoną amunicję do wszystkich posiadanych broni poza wyrzutnią rakiet.
- RPG-7 (Leon) – pozwoli nam kupić w skrzyni jednorazową potężną broń dla Leona.
- Nieskończona amunicja (RPG-7) – sprawia, że powyższa jednorazowa broń staje się niewyczerpalna.
Z powyższymi ulepszeniami i znajomością gry zaliczymy to przejście bez najmniejszych problemów. Wymagane do trofeum 4 godziny zostawia spore pole do manewru. Ja osobiście ukończyłem całość w nieco ponad 2 godziny i 20 minut, a mógłbym w wielu miejscach skrócić trochę czasu. Więcej informacji dotyczących przejścia na czas znajduje się w opisie
Demon prędkości.
Krok V – Poziom Obłędu
Poziom trudności: Obłęd.
W tym momencie możemy już spokojnie brać się za najwyższy poziom trudności do
Wybitny agent. Jest tu widocznie trudniej, a część przedmiotów zmienia położenie oraz pojawiają się nowi wrogowie w innych miejscach niż wcześniej. Z nieskończoną amunicją i RPG u Leona nic nie powinno jednak przysporzyć większych trudności. Po ukończeniu speedruna Grace będzie też miała nieskończony tusz do wykonywania zapisów. Znajdziemy go w pierwszej skrzyni z zapasami.
W menu Bonusy pod to przejście możemy kupić:
- Igła Frei (Grace) – przez początkowy etap Grace może przede wszystkim korzystać z Requiem od Leona jako najpotężniejszej broni w połączeniu z nieskończoną amunicją. Na koniec w etapie laboratorium ten pistolet maszynowy może się jednak trochę przydać.
- Kotetsu (Grace) – niezniszczalny nóż pozwoli Grace się sprawie wyswobodzić w przypadku złapania przez przeciwnika. Musimy tylko pamiętać, by go potem podnieść po ustrzeleniu danego zombiaka.
Krok VI – Grafiki koncepcyjne oraz Modele
Na koniec w menu Bonusy pozostanie nam jeszcze wykupić i przyjrzeć się wszystkim grafikom koncepcyjnym oraz modelom. Ewentualnie jeśli coś nam jeszcze nie wpadło to możemy się tym końcowo zająć. Ja przypadkiem przeoczyłem ucięcie jęzora Lizacza i wbijałem to na samym końcu.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Requiem / Requiem
Zdobądź wszystkie trofea. / Obtain all Trophies.
Platynowe trofeum. Wpadnie, gdy uporamy się z pozostałymi.
Déjà vu / Déjà vu
Zmierz się z ogniskiem zarazy we Wrenwood. / Encounter an outbreak in Wrenwood.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu etapu w Wrenwood.
W głąb ciemności / Descent Into Darkness
Dotrzyj do podziemnego magazynu Ośrodka. / Reach the basement of the care center.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po dotarciu Grace do podziemnego magazynu.
To była długa noc / It's Been a Long Night
Dotrzyj na dziedziniec Ośrodka. / Reach the courtyard of the care center.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po dotarciu na dziedziniec Ośrodka.
Prawda boli / A Harsh Reality
Ucieknij z Ośrodka. / Escape the care center.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ucieczce z Ośrdoka.
Na dół? / Going Down?
Dotrzyj na dół, używając podwieszanej platformy. / Reach the ground using the suspended platform.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po przejażdżce windą w etapie Leona.
Powrót bohatera / The Hero Returns
Dotrzyj do posterunku R.P.D. / Arrive at R.P.D.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po dotarciu do ruin posterunku.
To również pamiętam / I Remember That, Too
Pokonaj Supertyrana. / Defeat the Super Tyrant.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu bossa Supertyrana.
Dziedzictwo Umbrelli / Umbrella's Legacy
Znajdź ARK. / Find ARK.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po dotarciu na teren ARK.
Ostatnia misja / The Final Mission
Zacznij eksplorować dolne piętra ARK. / Start exploring the lower levels of ARK.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po dodarciu na dolne piętra ARK.
Nadzieja... i Requiem / Hope and Requiem
Ukończ główną linię fabularną, wypuszczając Elpis. / Complete the main story by releasing Elpis.
Trofeum związane z jednym z możliwych zakończeń. By je otrzymać musimy wybrać opcję „wypuść Elpis” i pokonać finalnego bossa. Jest to właściwe zakończenie gry. Drugą opcję możemy sobie sprawdzić wczytując ostatni punkt kontrolny, ale nie ma ona żadnego związku z trofeami.

Agent-żółtodziób / Rookie Agent
Ukończ główną linię fabularną na poziomie trudności co najmniej Na luzie. / Complete the main story on at least Casual difficulty.
Trofeum związane z ukończeniem gry. Wpadnie po ukończeniu gry przynajmniej na poziomie Na luzie. Jeśli ukończymy grę na wyższym poziomie trudności wpadnie nam automatycznie.
Obiecujący agent / Rising Agent
Ukończ główną linię fabularną na poziomie trudności co najmniej Standardowy (współczesny). / Complete the main story on at least Standard (Modern) difficulty.
Trofeum związane z ukończeniem gry. Wpadnie po ukończeniu gry przynajmniej na poziomie Standardowy (współczesny). Jeśli ukończymy grę na wyższym poziomie trudności wpadnie nam automatycznie.
Niezłomny agent / Resolute Agent
Ukończ główną linię fabularną na poziomie trudności co najmniej Standardowy (klasyczny). / Complete the main story on at least Standard (Classic) difficulty.
Trofeum związane z ukończeniem gry. Wpadnie po ukończeniu gry przynajmniej na poziomie Standardowy (klasyczny). Jeśli ukończymy grę na wyższym poziomie trudności wpadnie nam automatycznie.
Główną różnicą tego poziomu oprócz bardziej agresywnych przeciwników jest ograniczona możliwość dokonywania zapisów w etapach Grace. Musimy podobnie jak w starych częściach serii zbierać tusz do maszyny, by móc dokonać zapisu. Jest też możliwość jego wytwarzania, ale również ograniczona.
Wybitny agent / Remarkable Agent
Ukończ główną linię fabularną na poziomie trudności Obłęd. / Complete the main story on Insanity difficulty.
Trofeum związane z ukończeniem gry. Wpadnie po ukończeniu gry na poziomie Obłęd. Jest to najwyższy dostępny poziom trudności w grze i odblokowuje się po jej jednorazowym ukończeniu. Ukończenie gry na tym poziomie zapewni nam też trofea za wszelkie niższe poziomy trudności. Zaleca się zostawić ten pucharek pod koniec naszej przygody, by być do niego maksymalnie przygotowanym. Jeśli posiadamy odblokowaną zawartość z zakładki Bonusy wymienioną we wstępie poradnika to nie nie powinniśmy mieć już większych trudności. Ukończenie tego poziomu bez wspomnianego dobrodziejstwa to wyzwanie dla prawdziwych weteranów marki.
W przypadku tego poziomu trudności pojawia się kilka niespodzianek. Część przedmiotów znajduje się w nieco innych lokacjach. Przeciwnicy są zauważalnie wytrzymalsi, bardziej agresywni i mobilni. Pojawiają się też niebezpieczniejsze wersje wrogów w miejscach, gdzie ich nie spotykaliśmy na niższych poziomach trudności.
Kluczowa pomocna zawartość z zakładki Bonusy:
- Nieskończona amunicja (broń palna) – włączenie w ustawieniach zapewni nam nieskończoną amunicję do wszystkich posiadanych broni poza wyrzutnią rakiet.
- RPG-7 (Leon) – pozwoli nam kupić w skrzyni jednorazową potężną broń dla Leona.
- Nieskończona amunicja (RPG-7) – sprawia, że powyższa jednorazowa broń staje się niewyczerpalna.
Opcjonalna zawartość z zakładki Bonusy:
- Igła Frei (Grace) – przez początkowy etap Grace może przede wszystkim korzystać z Requiem od Leona jako najpotężniejszej broni w połączeniu z nieskończoną amunicją. Na koniec w etapie laboratorium ten pistolet maszynowy może się jednak trochę przydać.
- Kotetsu (Grace) – niezniszczalny nóż pozwoli Grace się sprawie wyswobodzić w przypadku złapania przez przeciwnika. Musimy tylko pamiętać, by go potem podnieść po ustrzeleniu danego zombiaka.
Co z oczu, to z serca / Out of Sight, Out of Mind
Jako Grace schowaj przedmiot w skrytce. / Store an item in the item box as Grace.
Trofeum związane z kluczową mechaniką gry. Niemożliwe, by je pominąć. Rozgrywka Grace charakteryzuje się tym, że ma ona mały ekwipunek i część przedmiotów musi odkładać do skrzyni, by zachować miejsce na podnoszenie nowych. Skrzynie są wyraźnie oznaczone na mapie i znajdziemy je zazwyczaj przy punktach zapisu, choć nie zawsze. By otrzymać ten pucharek wystarczy umieścić pojedynczy przedmiot w skrzyni.
W klasycznym stylu / The Ol' Fashioned Way
Zapisz grę przy maszynie do pisania, używając taśmy z tuszem. / Use an ink ribbon to save at a typewriter.
Trofeum możliwe do zdobycia podczas gry na poziomach trudności Standardowy (klasyczny) oraz Obłęd. Dotyczy ono ograniczonego zapisu w etapach Grace. By go dokonać musimy najpierw zdobyć tusz do maszyny do pisania. W późniejszym etapie gry będzie można go też wytwarzać, ale też w ograniczonej ilości. Po ukończeniu speedrunu do trofeum
Demon prędkości odblokujemy też nieograniczoną paczkę z tuszem. By otrzymać pucharek wystarczy jednorazowo zapisać grę przy użyciu tuszu.

Niedaleko pada jabłko... / Like Mother, Like Daughter
Otwórz zamek szuflady wytrychem. / Unlock a drawer with a lockpick.
Trofeum związane z rozgrywką Grace. Dziewczyna potrafi otworzyć proste zamki w szufladach za pomocą wytrychów. W pierwszym etapie na terenie Ośrodka znajdziemy kilka takich szuflad i dostateczną ilość wytrychów, by otworzyć je wszystkie. Wystarczy zwykła eksploracja, która zaznaczy nam na mapie istotne mijane obiekty. W każdej takiej szufladzie znajdziemy zawsze specjalny metal służący do wytwarzania naboi do Requiem. By zdobyć trofeum musimy otworzyć pojedynczą szufladę.
Dawka śmiertelna / Fatal Dose
Pokonaj zombie przy pomocy aplikatora hemolitycznego. / Defeat a zombie using the hemolytic injector.
Trofeum związane z nowym niezwykle skutecznym specyfikiem na zombie dostępnym u Grace. Na aplikator hemolityczny natkniemy się w sali operacyjnej przy stanowisku z ciałem, gdzie brakuje organów. Jest to niezwykle potężny środek, który rozsadzi umarlaka na krwawą papkę, gdy po cichu zaaplikujemy mu go od tyłu. Do trofeum wystarczy pokonać za jego użyciem pojedynczego przeciwnika. Polecam jednak nie marnować go na zwykłych zombie. Dobrze jest zostawić sobie go na twardszych przeciwników takich jak kucharz z
Flaczki raz! lub grubas z
Grace i Goliat, choć w ich przypadku jedna dawka może nie wystarczyć zależnie od poziomu trudności. Kucharza mi się udało na poziomie Standardowy (współczesny) jedną dawką, ale grubego już nie.

Moc nauki! / Science!
Odblokuj recepturę, używając analizy. / Unlock a crafting recipe using analysis.
Trofeum związane ze znajdźkami u Grace. Wraz z postępem rozgrywki natrafimy na schematy do craftingu dostępne poprzez analizowanie próbek w specjalistycznym urządzeniu. Lokalizacja i rozwiązanie zagadek pokazana jest na materiale wideo znajdującym się w opisie
Ty urwisie!
Krew to moc / The Power of Blood
Stwórz przedmiot, używając zbieraka krwi. / Craft an item using the blood collector.
Trofeum związane z nowym systemem craftingu dostępnym w etapach Grace. W pewnym momencie natkniemy się na urządzenie zwane zbierakiem krwi (10:25). Pozwoli ono nam zbierać skażoną krew z pokonanych zombie oraz pojemników i łączyć ją z innymi przedmiotami by tworzyć między innymi amunicję, czy przedmioty leczące. Lokalizacja kolejnych schematów o craftingu pokazana jest na materiale wideo znajdującym się w opisie
Ty urwisie! Do pucharka wystarczy wytworzyć jeden przedmiot z użyciem zebranej krwi.
Krwi! Więcej krwi! / Blood! More Blood!
Użyj 300 próbek zakażonej krwi. / Use 300 microsamples of infected blood.
Trofeum związane ze zbieraniem krwi do craftingu. Wpadnie nam normalnie podczas rozgrywki. Zobacz też opis pucharka
Głód krwi.
Wytocz ciężkie działa / Bring Out the Big Guns
Ogłusz Dziewczynkę Requiem. / Stun the Girl with Requiem.
Trofeum możliwe do zdobycia podczas pewnych etapów Grace. W grze czeka nas kilka momentów, gdzie będziemy gnębieni przez ścigającą nas maszkarę nazywaną „Dziewczynką”. To ta, którą spotykamy podczas samego początku w Ośrodku, gdy jesteśmy jeszcze bezbronni. Jakiś czas później trafimy do podziemnego magazynu, gdzie pojawi się ona znowu, a jeszcze później będzie dokuczać podczas sekcji włączenia trzech generatorów. By otrzymać trofeum musimy strzelić do niej z otrzymanego od Leona Requiem. Ogłuszy to ją na chwilę i sprawi, że tymczasowo ucieknie.

Czas na łowy / The Hunt Begins
Zniszcz figurkę Pana Szopa. / Destroy one Mr. Raccoon memoriam.
Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po zniszczeniu pojedynczej figurki Pana Szopa. Materiał wideo z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się w opisie
Ty urwisie!
Nie do ruszenia / Untouchable
Odparuj atak wroga. / Parry an enemy attack.
Trofeum związane z walką w etapach Leona. Nasz bohater ma do dyspozycji toporek i może nim parować ciosy. Widząc nadchodzący atak musimy wcisnąć
tuż przed jego otrzymaniem, by cios został sparowany. Warto też zaznaczyć, że każde użycie toporka sprawia, że ostrze się tępi i musimy co jakiś czas je ostrzyć wciskając
i
.
Mogę pożyczyć...? / Can I Borrow This?
Rzuć broń upuszczoną przez wroga. / Throw a weapon dropped by an enemy.
Trofeum związane z walką w etapach Leona. Niektórzy z przeciwników są wyposażeni w broń do walki zwarciu. Po ustrzeleniu takiego wroga możemy użyć jego broni ciskając ją w innego przeciwnika jeśli jest w pobliżu. Dokonujemy tego przyciskiem
i możemy ogarnąć już w pierwszej części gry, a okazji będzie jeszcze wiele później.
Rach-ciach / Chop Chop
Pokonaj 3 zombie atakiem kończącym siekierą. / Defeat three zombies with a hatchet finishing attack.
Trofeum związane z walką w etapach Leona. Podczas rozgrywki zdarzają się sytuacje, gdy możemy wykończyć toporkiem ogłuszonego przeciwnika. Najczęściej okazje mamy po postrzeleniu w głowę i wykonaniu kopniaka lub też sparowaniu ataku przy pomocy
. Pojawi się wtedy możliwość wykonania ciosu przy użyciu przycisku
. Musimy w ten sposób pokonać przynajmniej trzech wrogów.
Na zły humor – zakupy / Retail Therapy
Kup przedmiot ze skrzyni. / Purchase an item from the supply box.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapach Leona, gdy przejmuje on główną część rozgrywki. Dotrzemy wtedy do obozu, gdzie odkryjemy specjalny nadajnik przyznający nam punkty za pokonywanie wrogów i skrzynie, gdzie możemy te punkty wydawać na przedmioty i ulepszanie broni. Wystarczy kupić dowolny przedmiot.
Na miarę / Tailor Made
Ulepsz broń. / Upgrade a weapon.
Trofeum dostępne etapach Leona. Możemy je zdobyć względnie szybko po walce z grubym wrogiem na poddaszu. W zamkniętej szafie zaraz po wyjściu z areny starcia znajdziemy ulepszenie do pistoletu. Musimy je zamontować na broni. Miejsce jest pokazane na materiale wideo z lokalizacją wszystkich znajdziek znajdującym się w opisie
Ty urwisie! W późniejszym etapie gry możemy też znaleźć nową lunetę do snajperki w garażu pod posterunkiem policji.

Szał na szosie / Road Rage
Powstrzymaj jeden z ataków Victora na autostradzie. / Stop one of Victor's attacks on the highway.
Trofeum dostępne etapach Leona. Po ukończeniu dłuższego etapu ze zbieraniem elementów bomby w Raccoon City czeka nas sekwencja przejażdżki na autostradzie. Z czasem oprócz miłych piesków dołączy też nasz znajomy z wyrzutnią rakiet. Należy strzelić do niego, by przerwać jeden z ataków. Ataki są zwiastowane charakterystyczną ikonką nad nim, ale okazji mamy tylko kilka i można to przegapić.

Rzemieślniczy kunszt / Master Craftsman
Stwórz każdy możliwy przedmiot jako Leon. / Craft every possible item with Leon.
Trofeum dostępne etapach Leona. Crafting w tej części gry to klasyka znana już w serii wcześniej. Nowe schematy otrzymamy automatycznie po znalezieniu przedmiotów, które są potrzebne do ich wytworzenia. By niepotrzebnie nie marnować materiałów możemy zapisać sobie grę przed wytworzeniem poszczególnych elementów i potem wczytać. I tak każde pojedyncze wytworzenie będzie się liczyć.
Lista przedmiotów:
- Mieszanka ziół (Z+Z) – wymaga dwóch ziółek
- Mieszanka ziół (Z+Z+Z) – wymaga trzech ziółek
- Mieszanka ziół (Z+Z+Z) – wymaga mieszanki ziół (Z+Z) oraz jednego ziółka
- Amunicja do pistoletu x10 – złom + mała paczka prochu
- Naboje do strzelby x3 – złom + duża paczka prochu
- Amunicja do karabinu x5 – 2x złom + duża paczka prochu
- Amunicja do pistoletu maszynowego x40 – 2x złom + mała paczka prochu
- Granat ręczny – złom + 2x duża paczka prochu
- Podwójny granat ręczny – 2x granat ręczny
Warte każdych pieniędzy / Bang For Your Buck
Pokonaj co najmniej 3 wrogów jednym strzałem z Requiem. / Defeat at least three enemies with a single Requiem shot.
Ten pucharek możemy zdobyć zarówno w pierwszych etapach Grace, jak i w późniejszych etapach Leona. Warto też grać na jak najniższym poziomie trudności. Grunt to zebrać w jednym miejscu trzech zwykłych zombie i posiadać naboje do Requiem. Od siebie polecam sam początek Leona w Raccoon City po dotarciu do bazy ze skrzynią. Ta broń to prawdziwa armata i powinna bez trudu zdjąć cały rządek zombiaków. W razie czego poniżej załączam materiał wideo.
Zabrakło ci języka w gębie? / Cat Got Your Tongue?
Odetnij siekierą język Lizacza β2. / Cut the tongue off a Licker β2 using the hatchet.
Trofeum dostępne w końcowych etapach Leona. Najlepiej zrobić to dosłownie pod sam koniec gry, gdy jako Leon musimy zdobyć klucz do windy. Wracając z kluczem do pomieszczenia z windą zauważymy na suficie całą gromadkę Lizaczy. Polecam po cichu przejść do punktu zapisu, przygotować przedmioty leczące oraz naprawić pancerz, by przystąpić do tego pucharka.
Lizacze ogólnie znacznie częściej atakują szponami niż jęzorem. Szczególnie w przypadku starcia 1 na 1. Dlatego cała chmara może okazać się tu przydatna. Jako, że łażą oni po suficie trzeba najpierw ich ściągnąć na dół. Polecam po prostu strzelić w podłogę ze strzelby ze dwa razy. To ich skłoni do ataku.
Taktyka wygląda następująco: biegamy w kółko po bardziej otwartym kawałku pomieszczenia przyglądając się lizaczom. Co jakiś czas jeden z nich będzie atakował. Poruszanie się jednak jest ważne, bo gdy stoimy w miejscu atakują nas tylko szponami lub skokiem z sufitu. Musimy je obserwować, by zauważyć nadchodzący atak jęzorem. Atak ten ma niewielkie okienko parowania i może nie być łatwo wcisnąć
tuż przed otrzymaniem obrażeń. W międzyczasie się leczmy w razie potrzeby i wyczekujmy momentu. Powinno się w końcu udać.
Flaczki raz! / Order Up!
Pokonaj w głównej linii fabularnej kucharza-zombie w Ośrodku. / Defeat the chef in the care center in the main story.
Pucharek dotyczący walki. Możemy to ogarnąć Grace lub Leon, ale pierwsza opcja jest lepsza, bo da nam dostęp do zamkniętych drzwi do składziku przy kuchni. Kucharza spotkamy po raz pierwszy na terenie kuchni, ale do dyspozycji mamy w ów czas tylko jeden pocisk w Requiem, a to za mało, by go załatwić. Polecam po prostu się przekraść i wrócić do niego później. Warto na kucharzu użyć specyfik dotyczący
Dawka śmiertelna, bo sprzątniemy go jednym dźgnięciem w plecy bez marnowania amunicji. W późniejszym etapie gry przechadza on się wzdłuż całego korytarza przy strefie relaksu. Można go łatwo zajść od tyłu.

Duet destrukcji / Deadly Duet
Pokonaj 2 śpiewających zombie w głównej linii fabularnej. / Defeat the two singers in the main story.
Pucharek dotyczący walki jako Grace. W grze mamy dwie śpiewaczki i najlepszym sposobem na ich zdjęcie jest strzał z Requiem prosto w japę. Pierwszą śpiewającą zombie spotkamy na piętrze w saloniku z barem, gdzie znajdujemy pistolet S&S M232. I ją można pominąć, bo technicznie wcale nie ma potrzeby, by ją zastrzelić. Drugą spotkamy w sali konferencyjnej i konieczne będzie jej ubicie, by zdobyć rozpuszczalnik do jednej z zagadek. Trofeum otrzymamy, jeśli pozbędziemy się obu.
Grace i Goliat / Grace and Goliath
Pokonaj Chunka jako Grace. / Defeat a Chunk as Grace.
Pucharek dotyczący walki jako Grace. Chunk to wielki, gruby przeciwnik, który pojawi się po zdobyciu bransolety z identyfikatorem (P1). Pokonanie go nie jest proste, bo typ jest wyjątkowo wytrzymały. Trzeba zebrać na niego trochę amunicji. Można osłabić go najpierw trochę specyfikiem
Dawka śmiertelna dźgniętym w tyłek, ale i tak trzeba będzie doprawić potem twardą amunicją. W razie czego poniżej załączam materiał wideo pokazujący starcie.
Kłótnie w rodzinie / Internal Dispute
Spraw, żeby zombie zaatakował innego w szpitalu. / Make a zombie attack another zombie in the hospital wards.
Pucharek dotyczący walki jako Grace. W dwóch lokacjach możemy spotkać zombiaka z zabandażowaną głową, który jest wyjątkowo wrażliwy na hałas. Musimy sprowokować go by zaatakował innego przeciwnika. Możemy dokonać tego przy użyciu szklanej butelki. Jest też druga opcja w biurze przy archiwum, gdzie wystarczy zniszczyć skrzynkę i zaczekać. Obie możliwości są pokazane na poniższym materiale wideo, ale wymagają nieco szczęścia, bo nie zawsze się uda.
Zęby zjadł na zombie / Seasoned Pro
Pokonaj 300 wrogów. / Defeat 300 enemies.
Kumulacyjne trofeum za pokonanie 300 wrogów. Nie musimy się nim przejmować. W drodze do platyny ubijemy ich i tak na luzie więcej.
Nie dziś, pączusie! / Not Today, Buds!
Pokonaj wszystkie sadzonki Rośliny nr 43. / Defeat all the Plant 43 seedlings.
Trofeum związane w etapie Leona. W pewnym momencie przyjdzie nam przechodzić przez „most” z zawieszonych wagonów metra. Napotkamy tam pierwszego kwiatuszka, którego trzeba będzie pokonać i jest to niemożliwe do pominięcia, by przejść dalej. Kluczem do ich pokonania jest strzał w czuły punkt, gdy się otwierają. Oprócz tego jednego fabularnego chwilę później spotkamy kolejnych po zjeździe liną do głęboko w urwisko. Tam możemy napotkać kolejne osiem kwiatków. Musimy ubić je wszystkie. Nie jest trudno je odnaleźć i wystarczy dokładnie zbadać każdą odnogę pokazanej na poniższym screenie mapki. Trofeum wpadnie nim wyjdziemy na nieco bardziej otwarty obszar.
Każdy sejf można spruć / No Safe is Safe
Otwórz każdy sejf w głównej linii fabularnej. / Open every safe in the main story.
Trofeum związane ze znajdźkami. W grze jako Grace musimy otworzyć wszystkie 5 sejfów, by zdobyć ten pucharek. Materiał wideo z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się w opisie
Ty urwisie!
Lista sejfów i kombinacji:
- 6:27 – Sejf 1/5
- Poziom Łatwy/Standardowy: Lewo 10, Prawo 80, Lewo 30
- Poziom Obłęd: Prawo 20, Lewo 50, Prawo 30
- 9:59 – Sejf 2/5
- Poziom Łatwy/Standardowy: Prawo 30, Lewo 10, Prawo 50
- Poziom Obłęd: Lewo 50, Prawo 30, Lewo 90
- 24:46 – Sejf 3/5
- Poziom Łatwy/Standardowy: Prawo 60, Lewo 40, Prawo 80
- Poziom Obłęd: Lewo 70, Prawo 50, Lewo 20
- 48:12 – Sejf 4/5
- Poziom Łatwy/Standardowy: Prawo 10, Lewo 90, Prawo 20
- Poziom Obłęd: Lewo 80, Prawo 50, Lewo 0
- 49:27 – Sejf 5/5
- Poziom Łatwy/Standardowy: Lewo 50, Prawo 60, Lewo 80
- Poziom Obłęd: Prawo 20, Lewo 0, Prawo 70
Skrzynie pełne cudów / Crate Expectations
Otwórz wszystkie kontenery BSAA. / Open all BSAA containers.
Sprawa zamknięta / Case Closed
Przeczytaj wszystkie akta w głównej linii fabularnej. / Read all the files in the main story.
Trofeum związane ze znajdźkami. W grze musimy znaleźć wszystkie 75 pliki akt, by zdobyć ten pucharek. Materiał wideo z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się w opisie
Ty urwisie! W przypadku przegapienia jakiegoś dokumentu wystarczy w kolejnej grze zebrać tylko te brakujące. Nie ma potrzeby zbierania wszystkich.
Lista akt:
- 0:05 – Akta 1/75 – Sprawozdanie z dochodzenia
- 0:27 – Akta 2/75 – Przewodnik po Wrenwood
- 1:00 – Akta 3/75 – Hotelowa ulotka
- 1:13 – Akta 4/75 – Zawiadomienie o zamknięciu
- 2:05 – Akta 5/75 – Dziennik Alyssy
- 2:24 – Akta 6/75 – Raport na temat Victora Gideona
- 2:33 – Akta 7/75 – Notatki z obserwacji
- 3:19 – Akta 8/75 – Zapiski na pudle
- 4:56 – Akta 9/75 – Broszura ośrodka
- 5:09 – Akta 10/75 – Bazgroły na tablicy
- 6:58 – Akta 11/75 – Złożona kartka
- 7:41 – Akta 12/75 – Kopia e-maila do kierownika
- 7:56 – Akta 13/75 – Wiadomość do prezesa
- 8:14 – Akta 14/75 – Notatka prezesa
- 10:38 – Akta 15/75 – Synteza składników krwi
- 11:31 – Akta 16/75 – Wymiana sejfów
- 12:19 – Akta 17/75 – Fotografia kierownika badań (2)
- 12:33 – Akta 18/75 – Fotografia kierownika badań (3)
- 12:48 – Akta 19/75 – Fotografia kierownika badań (1)
- 12:58 – Akta 20/75 – Wiadomość od kierownika badań
- 14:06 – Akta 21/75 – Wpis z Dziennika Victora
- 15:11 – Akta 22/75 – Zawiadomienie o pracach budowlanych
- 15:51 – Akta 23/75 – Kod do sejfu w saloniku z barem
- 16:07 – Akta 24/75 – Weryfikacja przeszłości
- 16:22 – Akta 25/75 – Raport zespołu likwidacyjnego
- 17:14 – Akta 26/75 – Kod do sejfu w sali badań
- 17:31 – Akta 27/75 – Dokumentacja medyczna pacjentów
- 18:33 – Akta 28/75 – Otwieranie pojemnika na narządy
- 18:49 – Akta 29/75 – Praca Spencera (I)
- 20:12 – Akta 30/75 – Mutacja wtórna
- 20:25 – Akta 31/75 – Dziennik pielęgniarki
- 21:31 – Akta 32/75 – Dokumentacja – badanie tłumienia sytości
- 21:51 – Akta 33/75 – Kod do sejfu w magazynie podziemnym
- 22:19 – Akta 34/75 – Notatka od pomywacza
- 23:02 – Akta 35-36/75
- 23:15 – Akta 37/75 – Ostatnie słowa członka personelu
- 23:30 – Akta 38/75 – Operacja wyeliminowania Dziewczynki
- 23:46 – Akta 39/75 – Otwieranie cel
- 24:31 – Akta 40/75 – Wiadomość od technika
- 25:13 – Akta 41/75 – Raport funkcjonariusza ochrony
- 27:47 – Akta 42/75 – Rejestr gości
- 28:03 – Akta 43/75 – Uwaga na temat wyników badań
- 28:53 – Akta 44/75 – Praca Spencera (II)
- 29:10 – Akta 45/75 – Dokumentacja obiektu 170
- 29:26 – Akta 46/75 – Raport z badania krwi Grace Ashcroft
- 30:39 – Akta 47/75 – Instrukcja obsługi włazu dachowego
- 31:05 – Akta 48/75 – Raport nt. incydentu w Raccoon City
- 31:12 – Akta 49/75 – Artykuł nt. incydentu w Raccoon City
- 31:42 – Akta 50/75 – Rozkazy korpusu inżynieryjnego
- 33:24 – Akta 51/75 – Składy baterii
- 34:14 – Akta 52/75 – List przewozowy
- 36:06 – Akta 53/75 – Notatka od korpusu inżynieryjnego
- 40:52 – Akta 54/75 – Raport RPD z patrolu granic
- 41:03 – Akta 55/75 – Ściśle tajna operacja
- 41:37 – Akta 56/75 – Raport z wydarzeń
- 41:51 – Akta 57/75 – Poszukiwanie skarbów – wskazówka 2
- 42:27 – Akta 58/75 – Karta bilblioteczna
- 42:48 – Akta 59/75 – Poszukiwanie skarbów – wskazówka 1
- 43:03 – Akta 60/75 – Lista zadań Barry’ego
- 45:01 – Akta 61/75 – Fotografia
- 45:29 – Akta 62/75 – Zawieszka do identyfikacji zwłok
- 45:56 – Akta 63/75 – Raport z serii nr 60
- 46:10 – Akta 64/75 – Notatnik nowego badacza
- 46:23 – Akta 65/75 – Broszura turystyczna
- 46:59 – Akta 66/75 – Raport ze stanu N0-AH
- 47:36 – Akta 67/75 – Raport z badań mutantów w Raccoon City
- 47:52 – Akta 68/75 – Katalog produktowy 2 (2026)
- 48:02 – Akta 69/75 – Katalog produktowy 1 (2026)
- 49:13 – Akta 70/75 – Dziennik dostępu – protokół z 51 sesji
- 50:01 – Akta 71/75 – Sejf w komorze sterylizacyjnej
- 50:34 – Akta 72/75 – Sejf w dyspozytorni
- 51:25 – Akta 73/75 – Dziennik dostępu – protokół z 1 sesji
- 51:54 – Akta 74-75/75
Ty urwisie! / You Little Rascal!
Zniszcz wszystkie figurki Pana Szopa. / Destroy every Mr. Raccoon memoriam.
Trofeum związane ze znajdźkami. W grze musimy zniszczyć wszystkie 25 figurek Pana Szopa, by zdobyć ten pucharek. W przypadku przegapienia jakiejś figurki wystarczy w kolejnej grze ogarnąć tylko te brakujące. Zestrzelone są już zaliczone. Poniżej znajduje się materiał wideo dotyczący znajdziek.
Demon prędkości / Speed Demon
Ukończ główną linię fabularną w ciągu 4 godzin, wypuszczając Elpis. / Complete the main story by releasing Elpis within four hours.
Klasyczne dla serii trofeum za przejście na czas. Musimy ukończyć grę w mniej jak 4 godziny. Nie stanowi to w zasadzie większego problemu. Szczególnie jeśli podchodzimy do tego trofeum uzbrojeni w nieskończoną amunicję i RPG u Leona. Sam osobiście ogarnąłem przejście w 2 godziny i 20 minut, więc sporo przed czasem. Ze znajomością gry po wcześniejszych przejściach powinniśmy dobrze ogarniać gdzie się udać w jakiej kolejności. W razie czego poniżej prezentuję całą sekcję haseł, gdzie po kolei się kierować. W każdej chwili możemy w menu sprawdzić nasz obecny czas wchodząc w zakładkę Wyzwania i znajdując to dotyczące gry na czas.
Kolejność działań:
- Klucz do drzwi na słupku przy barze.
- Nożyce do drutu na stole bilardowym po wejściu po schodach.
- Wchodzimy w interakcję ze zdjęciami na łóżku i wracamy po dokument za obrazem
- Klucz na końcu korytarza.
- Zapalniczka w save roomie.
- Śrubokręt w pokoju pielęgniarek po przesunięciu wózka.
- Bezpiecznik w save roomie.
- Karta do drzwi w pokoju przy save roomie.
- W barze na piętrze warto zgarnąć pistolet.
- Pudełko z rubinem w pokoju dyrektora.
- Zagadka w pokoju dyrektora: Księżyc – Słońce – Gwiazda – Księżyc.
- Używamy diamentu do otwarcia drzwi w pokoju z automatami i zabieramy drugą kartę do drzwi.
- Opaska poziom 1 – w korytarzu, gdzie wyskakuje wielki gruby przeciwnik.
- Kwas do kłódki w pomieszczeniu za wielkim przeciwnikiem.
- Druga zagadka: Gwiazda – Słońce – Księżyc – Słońce..
- Klucz narzędziowy w save roomie przy garażu.
- Skrzynia z narządami w garażu.
- Otwarcie skrzyni: Ręczny, pośrodku prawy przełącznik, 2, 5, Auto.
- Serce w chłodni.
- Opaska poziom 2 po umieszczeniu organów w sali operacyjnej.
- Opaska poziom 3 na końcu zamkniętego obszaru przy zagadce.
- Niesiemy dziewczynkę.
- Jako Leon przed walką z grubym kupmy snajperkę, bo będzie później potrzebna.
- Lecimy od razu na najwyższe piętro aktywować przełącznik.
- W podziemiach wyciągamy pierwszą wtyczkę w pomieszczeniu z celami.
- Umieszczamy wtyczkę w drzwiach między celami, a save roomem i zabieramy stamtąd drugą wtyczkę.
- Umieszczamy wtyczkę w drzwiach na samym początku tunelu, przesuwamy skrzynię i zabieramy klucz nasadowy.
- Używamy klucza i wsadzamy obie wtyczki w okrągłym pomieszczeniu.
- Zabieramy klucze do wózka widłowego.
- Używamy klucza do wózka w pomieszczeniu, gdzie zabraliśmy drugą wtyczkę.
- Idziemy po trzecią wtyczkę.
- Umieszczamy wszystkie trzy wtyczki w pomieszczeniu przy celach.
- Wychodzimy na zewnątrz umieszczając otwierając główne drzwi,
- Poprawiamy etykietę do wina by zdobyć przedmiot.
- Uruchamiamy windę do laboratorium.
- Zabieramy klucz do helikoptera.
- Misja snajperska Leona.
- Aktywujemy wszystkie generatory i pokonujemy maszkarę ścigającą Grace.
- Leon aktywuje generator i idzie do magazynu.
- Po przejściu przez magazyn zdobywamy klucze do bramki przy bazie.
- Na dachu zdobywamy pierwszy element bomby.
- Przechodzimy przez garaże i zbieramy obie baterie do otwarcia bramy.
- Przechodzimy schodami i skaczemy na dół by zdobyć korbę.
- Używamy korby by wejść na dach z bombardującymi zombie i zbieramy drugi element bomby.
- Zbieramy paliwo na stacji benzynowej.
- Otwieramy kontener przy bazie i zabieramy zestaw naprawczy do bomby.
- Używamy paliwa na dachu i zjeżdżamy po lince, a na końcu zdobywamy ostatni element bomby.
- Używamy bomby na bramie.
- Na posterunku idziemy do biblioteki by zdobyć podnośnik.
- Używamy podnośnik by otworzyć bramę i sekwencję z pościgiem.
- W sierocińcu chowamy się pod łóżkiem po scence.
- Chowamy się później pod stołem.
- Idziemy korytarzem i napotykając wrogów wracamy.
- Idziemy ponownie, gdy już jest pusto.
- Zapalamy lampkę przy biurku i zabieramy klucze do klapy.
- Na dole czekamy na otwarcie drzwi za ołtarzem i używamy dźwigni.
- Wysuwamy jedną trumnę, by przejść za bramę i zabrać pogrzebacz.
- Uciekamy na drabinę.
- Aktywujemy slajdy w laboratorium.
- Jako Leon lecimy przez miasto aż do laboratorium.
- Przebiegamy prosto przez laboratorium.
- Jako Grace zabieramy klucz w pomieszczeniu z pierwszymi lizaczami.
- Aktywujemy klucz otwierając drogę Leonowi i zabieramy ze ściany drugi klucz.
- Wracamy do pierwszego pomieszczenia z lizaczami i otwieramy nowe drzwi by zabrać kulę do otwarcia kolejnych drzwi.
- Otwieramy drzwi przy maszynie do pisania i uwieszamy kulę w drzwiach na wprost.
- Idziemy dalszą drogą po drugą kulę do drzwi.
- Wracamy z kulą, otwieramy drzwi i aktywujemy wielki panel w pomieszczeniu.
- Jako Leon biegniemy po klucz do windy i zjeżdżamy na finał.
- Pamiętajmy, by wypuścić Elips.
- Pokonujemy finalnego bossa.

Życie na kredyt / Credit Where Credit Is Due
Zdobądź 200 000 kredytów. / Earn 200,000 credits.
Kumulacyjne trofeum związane ze zbieraniem punktów za pokonywanie przeciwników w etapach Leona. Nie musimy się tym zupełnie przejmować, bo po drodze do platyny spokojnie zbierzemy więcej.
Głód krwi / Bloodlust
Zbierz 5000 próbek zakażonej krwi zbierakiem. / Collect 5000 microsamples of infected blood with the blood collector.
Kumulacyjne trofeum związane ze zbieraniem krwi w etapach Grace. Wymagane 5000 próbek to jednak dość sporo nawet biorąc pod uwagę, że zlicza to nam ogólny postęp ze wszystkich przejść gry. Na początkowym etapie rozgrywki otrzymamy zbierak krwi (10:25), który służy nam do craftingu. Wykorzystujemy do tego właśnie krew z ustrzelonych przeciwników, czy też z ogólnie dostępnych pojemników.
Możemy to trofeum sprawnie sobie wygrindować, by zdobyć punkty na zakup dodatkowej zawartości w zakładce Bonusy. Wystarczy zapisać sobie grę z pustym zbierakiem w ekwipunku i prostą drogą do jakiejś większej ilości krwi. Może to być pierwszy obszar Ośrodka i kuchnia, gdzie krwi jest sporo. U mnie były to zwłoki kucharza, które zostawiłem w strefie relaksu. Wystarczy pobiec na miejsce, zassać tyle krwi ile się da, a potem wczytywać zapis i ponawiać proces. Każda zaciągnięta krew liczy się do ogólnego postępu trofeum.
Modelmania / Model Mania
Obejrzyj wszystkie modele. / View all models.
Trofeum związane z odblokowywaniem zawartości w menu Bonusy. Musimy wykupić każdy model i przyjrzeć się mu wciskając przycisk
. Warto to zostawić na koniec bo obejrzenie 44 modeli będzie nas kosztować 4400 PU i nie dobrze marnować tych punktów przed ogarnięciem sobie bardziej przydatnych do platyny bonusów.
Kurator sztuki / Curator
Obejrzyj wszystkie grafiki koncepcyjne. / View all concept art.
Trofeum związane z odblokowywaniem zawartości w menu Bonusy. Musimy wykupić każdą grafikę koncepcyjną i przyjrzeć się jej wciskając przycisk
. Warto to zostawić na koniec bo obejrzenie 56 grafik będzie nas kosztować 5600 PU i nie dobrze marnować tych punktów przed ogarnięciem sobie bardziej przydatnych do platyny bonusów.
Nie tykaj towaru / Never Touch the Stuff
Ukończ główną linię fabularną bez użycia ziół i aplikatorów leków. / Complete the main story without using herbs or med injectors.
Kolejne klasyczne trofeum związane z ukończeniem gry bez korzystania ze środków leczących. Warto je połączyć z wbijaniem
Minimalizm. Zaleca się podejście do tego wyzwania na poziomie trudności Na luzie. Na tym poziomie mamy automatyczną regenerację zdrowia do pewnego poziomu co znacznie ułatwia sprawę sprawiając, że praktycznie nigdy nie będziemy w stanie na skraju śmierci. O ile nie zaatakuje nas kilku przeciwników jeden po drugim.
Polecam na wszelki wypadek co jakiś czas sprawdzać sobie w menu Wyzwań, czy aby na pewno to konkretne wyzwanie wskazuje użycie środków leczących na 0, by nie musieć tego niepotrzebnie powtarzać w razie wpadki.
Ogólnie w przypadku rozgrywki Grace polecam w ogóle nie podnosić ziółek, ani aplikatorów leków. Nie przydadzą się one nam zupełnie do niczego. Środki takie jak sterydy na stałe zwiększające poziom zdrowia, czy poprawa jakości celowania mogą być używane i nie psują tego trofeum.
W przypadku rozgrywki Leona można podnosić środki leczące i sprzedawać je w skrzyni, ale musimy uważać, by przypadkiem nie wcisnąć
i nie użyć leczenia. Bezpieczniej jest po prostu nie podnosić. Zamiast tego możemy inwestować w skrzyni w pancerz. Jego kupno i naprawa nie wpływa na ten pucharek.

Minimalizm / Minimalist
Ukończ główną linię fabularną bez używania przez Grace zbieraka krwi. / Complete the main story without Grace using the blood collector.
Specjalne trofeum wymuszające przejście gry bez użycia zbieraka krwi u Grace. Warto je połączyć z wbijaniem
Nie tykaj towaru. Zaleca się podejście do tego wyzwania na poziomie trudności Na luzie, by ułatwić sobie sprawę. Ze zdobytą nieskończoną amunicją też w zasadzie i tak nie będzie większej potrzeby, by cokolwiek craftować.
W każdym momencie możemy sprawdzać sobie w menu Wyzwań, czy aby na pewno to konkretne wyzwanie wskazuje użycie zbieraka krwi na 0. Najlepiej w ogóle nie podnosić tego urządzenia.







