Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala jest zwieńczeniem detektywistycznej serii Enigmatis. Gra została wydana przez Artifex Mundi – nasze rodzime studio, które specjalizuje się w tworzeniu gier typu HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure).
Tytuł pierwotnie trafił do właścicieli PC 26 lipca 2016 r., a premiera na PlayStation 4 miała miejsce 6 kwietnia 2018 r. W grze ponownie wcielamy się w dwójkę bohaterów, znanych nam z poprzednich części. Wyruszamy na poszukiwania Pastora, który jest członkiem tajemniczej sekty Żniwiarzy. Demoniczny kaznodzieja ma zamiar przywołać prastarego demona – Asmodeusza i z jego pomocą przejąc kontrolę nad światem. Trop finalnie zaprowadzi nas do starożytnej świątyni, znajdującej się w górach Karakorum, gdzie ostatecznie zmierzymy się z siłami ciemności. Czy możemy ufać osobom napotkanym na swojej drodze? Czy uda się powstrzymać szalonego Pastora? Czy wyjdziemy cało z opresji? Wszystkiego dowiecie się grając w Cień Karkhali. Przygotujcie się więc na kawał dobrej, wciągającej opowieści, z zaskakującymi zwrotami akcji.
Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala, pod względem mechaniki rozgrywki, niczym nie odbiega od innych tytułów tworzonych przez Artifex Mundi. Czeka nas dużo łamigłówek z ukrytymi przedmiotami, minigierek, a także zadań, w których będziemy musieli umiejętnie łączyć dowody, znalezione na naszej drodze. Tylko spryt i właściwa dedukcja doprowadzą nas do celu podróży. Tradycyjnie, w trakcie przemieszczania się pomiędzy lokacjami, będziemy musieli znaleźć określone przedmioty, niezbędne do popchnięcia rozgrywki naprzód. Artifex Mundi wprowadziło tutaj pewne urozmaicenie. Mianowicie, niektóre znalezione przez nas rzeczy, oznaczone są w ekwipunku (+). Sygnalizuje nam to, że musimy wejść w interakcję z danym przedmiotem i np. otworzyć go, bądź połączyć go z innym/innymi, aby otrzymać satysfakcjonujące nas rozwiązanie.
Celując w zdobycie platynowego pucharka, musimy przejść grę na poziomie Eksperckim, który wyłącza automatyczne podpowiedzi (podświetlanie się obiektów, wymagających wejścia z nimi w interakcję). Podobnie jak w pozostałych produkcjach tego typu, przy rozwiązywaniu łamigłówek i zagadek, nie możemy korzystać z podpowiedzi/pomijania. Dodatkowo będziemy musieli odnaleźć określoną liczbę ukrytych przedmiotów, za które mamy aż 9 trofeów. Cechą charakterystyczną serii Enigmatis jest zbieranie dowodów. W trakcie naszej rozgrywki będziemy na takowe natrafiali, co zaowocuje zrobieniem zdjęcia. Po zebraniu odpowiedniej ilości dowodów, będziemy musieli je połączyć, żeby popchnąć fabułę do przodu. Po rozegraniu głównego wątku fabularnego – Cień Karkhali – musimy przejść dodatkowy epizod. Nie ma znaczenia, na jakim poziomie go rozegramy i czy będziemy używali podpowiedzi. Reasumując, platynkę zdobędziemy po jednokrotnym przejściu gry i rozegraniu dodatkowego epizodu. Zapraszam do zapoznania się z mapą przejścia, jak i samym poradnikiem, który jest napisany w stylu „krok po kroku do platyny”.
Poradnik napisany dzięki uprzejmości Artifex Mundi
- Trudność zdobycia platyny: 2 (grając z poradnikiem)
- Czas na zaliczenie platyny: 2-3 godziny (grając z poradnikiem)
- Trofea offline: (21 x, 9 x, 5 x, 1 x)
- Trofea online: 0
- Minimalna liczba przejść: 1 + dodatkowy epizod
- Zalecana liczba przejść: 1 + dodatkowy epizod
- Trofea do pominięcia: większość (0 grając z poradnikiem)
- Wpływ poziomu trudności na trofea: TAK – musimy przejść grę na poziomie trudności Ekspercki
- Zabugowane trofea: brak
KROK I: Ukończenie przygody „Cień Karkhali” na poziomie trudności Ekspercki.
1. Rozpoczynamy nową grę, przygoda „Cień Karkhali”, poziom trudności Ekspercki. W tym przejściu gry odblokujemy wszystkie trofea związane z głównym wątkiem fabularnym, a także z poziomem trudności:
- Lądowanie awaryjne – Wyląduj samolotem w górach.
- Mam cię! – Poznaj obecne miejsce pobytu Pastora.
- Gniew – Znajdź sposób na pokonanie Żniwiarza.
- Złota rączka – Napraw kolejkę linową.
- Aport! – Wyślij bestię na dno rozpadliny.
- Objazd – Znajdź drogę do uwięzionego towarzysza.
- Tropicielka – Pokonaj zamieć śnieżną.
- Kret – Odszukaj wejście do baraku.
- Mamy problem! – Odkryj zasypane w śniegu zwłoki.
- Za kulisami – Poznaj tajemnicę ofiary Rafaela.
- Prosto do otchłani – Ukończ grę.
- Zawodowiec – Ukończ grę na poziomie eksperta.
2. Naszym celem będzie przejście głównego wątku fabularnego i rozwiązanie przy tym wszystkich zagadek z ukrytymi obiektami oraz minigier, nie używając podpowiedzi i pomijania. Unikamy więc wspomagania się , które jest odpowiedzialne za podpowiedzi/pomijanie. Rozwiązanie wszystkich stałych łamigłówek i minigier znajdziecie w poradniku. Otrzymacie za to pucharki:
- Bystry umysł – Ukończ bez pomijania 4 kolejne minigry.
- Doświadczony poszukiwacz – Ukończ 6 lokacji z ukrytymi obiektami bez użycia podpowiedzi.
- Mistrzyni łamigłówek – Ukończ bez pomijania wszystkie minigry.
- Bystrooka mistrzyni – Ukończ wszystkie lokacje z ukrytymi obiektami bez użycia podpowiedzi.
3. Jeśli dojdziemy do łamigłówki z ukrytymi obiektami, bądź minigry, polecam skupić się na poniższych pucharkach. W poradniku macie podane gotowe rozwiązania stałych zagadek, dodatkowo zaznaczyłem, gdzie warto zrobić podejście do wbicia danego trofeum. Możecie robić backup zapisu na pendrive, bądź w chmurze przed przystąpieniem do zagadki i powtórzyć w razie niepowodzenia. W tym kroku odblokujecie:
- Szybsza od światła – Ukończ Minigrę w ciągu zaledwie 1 minuty.
- Szybkie trio – Znajdź 3 Ukryte Obiekty w 3 sekundy.
- Niezawodne oko – Ukończ jakąkolwiek scenę z ukrytymi obiektami z mniej niż 4 pomyłkami.
- Sokole oko – Ukończ lokację z ukrytymi obiektami w czasie poniżej 1 minuty.
Jeśli przypadkowo w trakcie zagadki użyjecie , co jest odpowiedzialne za podpowiedzi/pomijanie, proponuję od razu wyjść z gry. W tym celu trzeba wcisnąć (XMB) i tak zamknąć aplikację. NIGDY nie wciskamy i nie wychodzimy do menu głównego, gdyż to spowoduje zapis naszej rozgrywki. Czekałaby nas wtedy powtórka rozgrywki od początku, a tego nie chcemy.
Zwróćcie uwagę, że w łamigłówkach poruszamy się po określonych polach za pomocą / , nie d-padem. Często sam łapałem się na tym, że ruch chciałem wykonać strzałką, więc uważajcie na to.
4. Gra w „łączenie par”. Znana nam, choćby z serii Nightmares from the Deep, gra w Mahjonga, zastąpiona jest tutaj grą w „łączenie par”. Aktywujemy ją, w momencie rozgrywania łamigłówki z ukrytymi obiektami, używając . Większość losowych zagadek, polegająca na znalezieniu ukrytych przedmiotów, może przysporzyć nam trochę problemów. W przypadku, kiedy utkniemy, możemy spokojnie przejść do gry w łączenie par i w ten sposób skończyć łamigłówkę. Z tą grą mamy związane tylko jedno trofeum. W poradniku jest zaznaczone miejsce, w którym najlepiej do niego podejść.
- Inspektor – Ukończ grę „Łączenie par” w czasie krótszym niż 3 minuty.
5. „Wnioskowania” – znane z serii Enigmatis zbieranie dowodów. Zgromadzone dowody łączymy, w celu popchnięcia fabuły do przodu. Wszystkie miejsca, w których zbierane są dowody, oznaczone są w poradniku jako – Dowody. Dodatkowo w spojlerach macie przedstawione gotowe wyniki „Wnioskowań”. Związane z tym trofea to:
- Prywatny detektyw – Wykonaj pierwsze Wnioskowanie
- Mistrz dedukcji – Wykonaj 3 Wnioskowania bez żadnej pomyłki.
- Dowód zbrodni – Zbierz wszystkie dowody.
- Licencjonowany detektyw – Wykonaj wszystkie Wnioskowania dotyczące zebranych dowodów.
6. W trakcie naszej rozgrywki natkniemy się na znajdźki, są nimi: Białe pióra (15), zmienne obiekty – Zbrukana rzeczywistość (21), kwiaty symbolizujące Wdowi Lament (8). W poradniku są one wyszczególnione właśnie tymi kolorami. Dodatkowo w każdej lokacji, gdzie mamy znajdźkę, dodałem zdjęcia obok jej opisu. Za to odblokujemy:
- Skryba – Podnieś Białe Pióro.
- Twórczyni pióropuszy – Zbierz połowę Białych Piór.
- Ptasznik – Zgromadź wszystkie Białe Pióra.
- Plugawe znamię – Znajdź Skazę Zła.
- Całun ciemności – Znajdź połowę Skaz Zła.
- Zbrukana rzeczywistość – Znajdź wszystkie Skazy Zła.
- Wrażliwy duch – Zerwij kwiat Wdowiego Lamentu.
- Ogrodnik – Zbierz połowę kwiatów Wdowiego Lamentu.
- Florystka – Zerwij wszystkie kwiaty Wdowiego Lamentu.
7. Wszystkie przerywniki filmowe możemy pomijać przytrzymując – nie ma to wpływu na trofea. Zachęcam jednak do ich obejrzenia, gdyż autorzy przedstawili kawał naprawdę ciekawej historii i należy im się za to szacunek.
KROK II: Ukończenie dodatkowego epizodu „Krew na śniegu” na poziomie trudności Normalny.
Po ukończeniu głównego wątku, odblokujemy dostęp do dodatkowego epizodu. Rozpoczynamy więc grę na poziomie Normalnym. W trakcie rozgrywki nie musimy się martwić łamigłówkami, gdyż możemy już używać podpowiedzi i pomijania. Odblokujemy:
Ku ich czci – Ukończ przygodę dodatkową.
Platyna – Odblokuj wszystkie trofea.
KROK I: Ukończenie przygody „Cień Karkhali” na poziomie trudności Ekspercki.
- Rozpoczynamy nową grę -> Przygoda „Cień Karkhali” -> Poziom trudności Ekspercki;
SAMOLOT
- Wchodzimy w interakcję z uchwytem fotela;
- Następnie wchodzimy w interakcję z pasem fotela;
- Naprzeciwko nas znajduje się czekan, który musimy podnieść;
- Wchodzimy w interakcję z pasem oplatającym załadunek po prawej -> Interakcja;
- Podchodzimy do kijka trekingowego -> Podnosimy go -> Rozbijamy szybę;
- Usuwamy pręt z klapy sterującej samolotu;
- Podnosimy Gaśnicę wiszącą po prawej stronie;
- Gaśnicy używamy do ugaszenia pożaru;
- Podchodzimy do Kokpitu;
- Wykonujemy zbliżenie na walkmanie:
- Podnosimy Taśmę izolacyjną;
- Wchodzimy w interakcję z walkmanem -> Podnosimy z niego Baterie;
- Wykonujemy zbliżenie na schowek po prawej:
- Na dole znajduje się piórko -> Białe pióra (1/15) – > ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Skryba – Podnieś Białe Pióro.
- Ze schowka zabieramy Nóż i Latarkę;
- Cofamy się na tył samolotu;
- Wybieramy menu ekwipunku ( / ) -> Wykonujemy zbliżenie na Pustej gaśnicy () -> Na gaśnicy używamy Noża (opcja użyj – ) -> Podnosimy Gumową rurkę;
- Ponownie menu ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Latarce:
- Wyciągamy latarkę z opakowania (interakcja) -> Latarkę łączymy z Bateriami.
- Używamy Latarki żeby rozświetlić tył samolotu;
- Wykonujemy zbliżenie na panel w podłodze, który powoduje zwarcie;
- Przy zawiasach klapy znajdziemy pióro -> Białe pióra (2/15) -> ZDJĘCIE;
- Używamy Gumowej rurki na pękniętym przewodzie paliwowym -> Całość łatamy Taśmą izolacyjną;
- Przełączamy włącznik pośrodku.
ODBLOKUJEMY: Lądowanie awaryjne – Wyląduj samolotem w górach.
SAMOCHÓD
- Wchodzimy w interakcję z lusterkiem wstecznym, w którym znajdziemy Skazę Zła -> Zbrukana rzeczywistość (1/21) -> ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Plugawe znamię – Znajdź Skazę Zła.
- Wykonujemy zbliżenie na teczkę z aktami znajdującą się na desce -> Czytamy akta sprawy;
- Podnosimy odsłoniętą Amunicję;
- Wchodzimy w interakcję z Kluczykami w stacyjce;
- Kluczyków używamy na schowku -> Wykonujemy zbliżenie na schowek;
- Podnosimy Mapę oraz Pistolet;
- Wchodzimy do menu ekwipunku -> Łączymy Pistolet z Amunicją;
- Wysiadamy z samochodu;
KOŚCIÓŁ
- Na wprost nas, w kałuży przy kamiennym krzyżu, znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (2/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na wejście do kościoła -> W zawalonym przejściu leży Figurka Asmodeusza, którą podnosimy;
- Będąc dalej przy zawalonym wejściu podnosimy kwiat znajdujący się na roślinach przy czerwonym krzyżu -> Wdowi Lament (1/8) -> ZDJĘCIE -> Powrót;
ODBLOKUJEMY: Wrażliwy duch – Zerwij kwiat Wdowiego Lamentu.
- Wykonujemy zbliżenie na zielony kanister znajdujący się przy wejściu do kościoła:
- Odsuwamy kanister -> Podnosimy Zapałki;
- Na kłódce skrzynki używamy Naładowanego pistoletu -> Ze skrzynki zabieramy Sekator;
- UWAGA -> Przed podejściem do poniższego kroku zapoznajcie się z opisem w spojlerze.
- Wykonujemy zbliżenie na słupie z zerwaną trakcją:
- Używamy Sekatora, żeby obciąć krzew róży -> Czeka nas pierwsza łamigłówka polegająca na wstawieniu w odpowiednich miejscach szczebli drabiny, jak również pierwsza, gdzie możemy odblokować trofeum związane z łamigłówkami;
ODBLOKUJEMY: Szybsza od światła – Ukończ Minigrę w ciągu zaledwie 1 minuty.
- Po wejściu na szczyt używamy Naładowanego pistoletu na łączeniu powodującym zwarcie (1 od prawej) -> Strzał będziemy musieli oddać, kiedy celownik znajdzie się w polu interakcji (podświetli się na zielono) -> ZDJĘCIE;
- Podnosimy Kabel;
- Przy narożniku kościoła leży dzwon -> Podchodzimy do niego:
- Podnosimy Scyzoryk;
- Używamy Kabla na uchwycie dzwonu -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na samochód -> Mocujemy kabel do zderzaka;
- Wsiadamy do samochodu:
- Używamy Kluczyków na stacyjce -> Odpalamy samochód -> Wchodzimy w interakcję z dźwignią zmiany biegów;
- Wysiadamy z samochodu -> Podchodzimy do miejsca, gdzie leżał dzwon;
- Wchodzimy w interakcję z deskami, ściągając je kolejno;
- Podchodzimy do drzwi -> Używamy Figurki Asmodeusza -> Czeka nas łamigłówka polegająca na przesuwaniu sztyletu tak, żeby każdy z punktów odwiedzić tylko raz;
- Udajemy się do Sekretnej komnaty:
SEKRETNA KOMNATA
- Na wprost nas, nad obrazem znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (3/21) -> ZDJĘCIE;
- Podchodzimy do biurka:
- U góry, przy kałamarzu, znajdziemy pióro -> Białe pióra (3/15) -> ZDJĘCIE;
- Na świecach używamy Zapałek;
- Wchodzimy do ekwipunku i wykonujemy zbliżenie na Scyzoryku -> Wchodzimy z nim w interakcję 3x (wyciągniemy korkociąg);
- Korkociągu używamy na zamku szuflady -> Podnosimy notatkę -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody;
- Podnosimy Pierścień mozaiki;
- Z biurka podnosimy Lak znajdujący się przy pieczęci i używamy go na świeczce aby uzyskać nowy przedmiot – Roztopiony lak -> Powrót;
- Podchodzimy do trumny po prawej:
- Podnosimy drugi Pierścień mozaiki -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na tablicę nad biurkiem -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody:
- Wykonujemy zbliżenie na pomiętą notatkę -> Podnosimy Połamany pierścień znajdujący się pod nią -> Powrót;
- Wchodzimy do menu ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Połamanym pierścieniu, łączymy go -> Używamy Roztopionego laku żeby uzyskać trzeci Pierścień mozaiki;
- Ponownie podchodzimy do biurka -> Wykonujemy zbliżenie na mozaice;
- Używamy Pierścieni mozaiki -> Układamy wzór -> ZDJĘCIE -> Podnosimy Fragment mozaiki -> Powrót;
- UWAGA – Zanim podejdziecie do mozaiki zróbcie zapis gry. Zrobimy tu podejście do trzech poniższych trofeów;
- Podchodzimy do mozaiki na wprost -> Używamy Fragmentu mozaiki;
- Czeka nas łamigłówka polegająca na odnalezieniu 12 przedmiotów z listy – SĄ STAŁE. Za rozwiązanie otrzymamy dostęp do skrytki;
ODBLOKUJEMY:
Szybkie trio – Znajdź 3 Ukryte Obiekty w 3 sekundy.
Niezawodne oko – Ukończ jakąkolwiek scenę z ukrytymi obiektami z mniej niż 4 pomyłkami.
Sokole oko – Ukończ lokację z ukrytymi obiektami w czasie poniżej 1 minuty.
- Wykonujemy zbliżenie na teczkę -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody;
- Wchodzimy do telefonu , żeby połączyć do tej pory zebrane dowody;
ODBLOKUJEMY:
Prywatny detektyw – Wykonaj pierwsze Wnioskowanie
Bystry umysł – Ukończ bez pomijania 4 kolejne Minigry.
- Ze skrytki zabieramy Pudełko z cyrklem -> Powrót;
- Wchodzimy do ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Pudełku z cyrklem -> Otwieramy pudełko i wyciągamy cyrkiel -> Wyciągamy ołówek, na którym używamy Scyzoryka -> Wkładając z powrotem ołówek otrzymamy nowy przedmiot -> Cyrkiel;
- Podchodzimy do map znajdujących się na trumnie:
- Odsłaniamy mapę KARAKORUM -> Używamy Cyrkla;
- Podnosimy lupę znajdującą się na mapie i wyszukujemy trzy miejsca zaznaczone na karteczce -> ZDJĘCIE;
- Następnie używamy cyrkla i ustawiamy na nim kolejno cyfry z kartki ( 3 – 5 – 8) i zakreślamy na mapie przy właściwych polach -> ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Mam cię! – Poznaj obecne miejsce pobytu Pastora.
SAMOLOT
- Wykonujemy zbliżenie na żółtą torbę przy lewej nodze -> Podnosimy z niej Zestaw do paznokci;
- Wykonujemy zbliżenie na uprząż pasów -> Wchodzimy w interakcję z uprzężą -> Używamy Zestawu do paznokci, żeby uwolnić się z pasów;
- Nad naszym wiszącym towarzyszem znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (4/21) -> ZDJĘCIE;
- Podnosimy Zapalniczkę leżącą na zielonej szmacie w prawym oknie;
- Wycofujemy się na tył samolotu;
- Nad manierką znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (5/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na skrzynie po prawej:
- Na samym dole, pod niebieskim zapięciem znajdziemy pióro -> Białe pióra (4/15) -> ZDJĘCIE;
- Na niebieskim zapięciu używamy Zapalniczki -> Podnosimy Kijek do nart -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na manierce -> Używamy Kijka do nart -> Otrzymujemy nowy przedmiot – Manierkę;
- Wracamy na przód samolotu;
- Wchodzimy do ekwipunku -> Odkręcamy Manierkę;
- Manierki używamy na wiszącym towarzyszu (Rick);
- Spadnie Stalowy pręt, który podnosimy;
- Wracamy na tył samolotu;
- Wykonujemy zbliżenie na drewnianą skrzynie po prawej:
- Używamy na niej Stalowego pręta -> Podnosimy Kuszę z metalowej skrzyni;
- Kuszy używamy na drzewie na wprost -> Musimy oddać strzał, kiedy celownik znajdzie się w polu interakcji;
- Wracamy na przód samolotu;
- Podnosimy linę i rzucamy ją Rickowi.
MIEJSCE KATASTROFY
- Przy miejscu, gdzie siedzi Rick tli się ogień. Znajdziemy tam zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (6/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na zwalone drzewo znajdujące się za Rickiem -> Podnosimy Pustą puszkę -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na głowę posągu -> Podnosimy Mokry proporczyk -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na posąg:
- Po lewej stronie leży pióro -> Białe pióra (5/15) -> ZDJĘCIE;
- Podnosimy Kamienną łapę;
- Na misce z żarem używamy Mokrego proporczyka, następnie Pustej puszki -> Uzyskamy nowy przedmiot – Olej;
- Zabieramy od Ricka mapę Karkhali;
- Ponownie wykonujemy zbliżenie na zwalone drzewo:
- Usuwamy belki -> Na ostatniej belce wkopanej w ziemię używamy Kamiennej łapy i wchodzimy z nią w interakcję;
- Wykonujemy zbliżenie na skraj przepaści przy zwalonym drzewie -> Zabieramy Łańcuch -> Łańcucha używamy na drzewie;
- Podnosimy Łańcuch, wykonujemy zbliżenie na głowę posągu i go zaczepiamy;
- Na głowie posągu używamy Oleju a następnie Zapalniczki;
- Podchodzimy do kadłuba samolotu -> Czeka nas łamigłówka polegająca na znalezieniu 12 obiektów z listy -> SĄ LOSOWE -> Za rozwiązanie otrzymamy Maszt od namiotu -> W spoilerze zamieściłem przykładowy wariant, jaki ja miałem do przejścia;
- Podchodzimy do zwalonego drzewa:
- Używamy Masztu od namiotu -> Czeka nas Minigra polegająca na przejściu przez drzewo. Ruszamy używając , balansujemy przy użyciu -> ZDJĘCIE;
ŁĄKA
- Na ścianie chaty, przy drzewach znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (7/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na pieńku przed nami:
- Po prawej stronie znajdziemy pióro -> Białe pióra (6/15) -> ZDJĘCIE;
- Z pieńka podnosimy Trzonek siekiery -> Powrót;
- Podchodzimy do Ricka -> Usuwamy połamany trzonek z siekiery i zastępujemy go nowym z ekwipunku -> Podnosimy Tępą siekierę -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na chacie:
- Wykonujemy zbliżenie na gazecie po lewej -> Podnosimy Łańcuch -> Powrót;
- Ponownie wykonujemy zbliżenie na pieńku:
- Używamy Łańcucha na osełce -> Interakcja -> Na osełce używamy Tępej siekiery -> Otrzymujemy Siekierę;
- Wykonujemy zbliżenie na chacie -> Używamy Siekiery;
- Wchodzimy do Leśniczówki.
LEŚNICZÓWKA
- W oknie po lewej znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (8/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na zwłokach -> Wchodzimy w interakcję z ręką;
- Podnosimy Symbol nieskończoności i Pęk kluczy;
- Wykonujemy zbliżenie na okno w lewym górnym rogu;
- Następnie zbliżenie na zamek w oknie -> Używamy Pęku kluczy;
- Podchodzimy do biurka:
- Po prawej stronie tablicy znajdziemy pióro -> Białe pióra (7/15) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na tablicę -> Zostanie zrobione zdjęcie -> Dowody;
- Wykonujemy zbliżenie na książkę po lewej;
- Wchodzimy w interakcję ze zdjęciem w ramce, które leżało pod książką -> Podnosimy Sekretną notatkę z ramki -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na okno które otwieraliśmy -> Używamy Sekretnej notatki -> Pokażą się symbole -> Powrót;
- Podchodzimy do biblioteczki po lewej stronie biurka:
- Wchodzimy w interakcję z książkami -> Musimy wskazać książkę z symbolem, który był na sekretnej notatce -> ZDJĘCIE;
- Będziemy musieli znaleźć wzór ułożenia książek -> W tym celu wycofujemy się do pomieszczenia i wykonujemy zbliżenie na pudle w którym grzebie nasz towarzysz -> Znajdziemy tu zdjęcie dziecka, na którym są poukładane również książki -> Do ekwipunku zostanie dodane Zdjęcie biblioteczki -> Wracamy do biblioteczki;
- Używamy Zdjęcia biblioteczki i układamy książki według kolejności pokazanej na zdjęciu -> ZDJĘCIE;
- Po ułożeniu książek będziemy musieli wejść z nimi w interakcję w odpowiedniej kolejności -> ZDJĘCIE;
- Z otwartej skrytki zabieramy Klucz do piwnicy;
- Wykonujemy zbliżenie na narożnik stołu przy trupie -> Wchodzimy w interakcję z dywanem -> Powrót;
- Wchodzimy w interakcję ze stołem -> Rick pomoże nam przesunąć stół;
- Odsuwamy dywan i wykonujemy zbliżenie na drzwi w podłodze -> Używamy Klucza do piwnicy;
- Schodzimy do Piwnicy.
PIWNICA
- Na belce sufitu, nad głową Rica znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (9/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na czerwonej skrzyni -> Wchodzimy w interakcję ze skrzynią:
- W prawym dolnym rogu leży pióro -> Białe pióra (8/15) -> ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Twórczyni pióropuszy – Zbierz połowę Białych Piór.
- Na uchylonym wieku skrzyni używamy Zestawu do paznokci;
- Otwieramy skrzynię i wykonujemy zbliżenie na znajdująca się w niej książkę -> Do ekwipunku zostanie dodany Oryginał kroniki;
- Ze skrzyni zabieramy Drabinkę sznurową i Czajnik;
- Wracamy do Leśniczówki.
LEŚNICZÓWKA
- Wykonujemy zbliżenie na biurko:
- Używamy Oryginału kroniki -> Podchodzimy -> Czeka nas łamigłówka polegająca na przetłumaczeniu tekstu dopasowując symbole;
- Po rozwiązaniu łamigłówki zostanie zrobione zdjęcie -> Dowody;
- Wybieramy telefon w celu wykonania wnioskowania;
ODBLOKUJEMY:
Mistrzyni dedukcji – Wykonaj 3 Wnioskowania bez żadnej pomyłki.
Gniew – Znajdź sposób na pokonanie Żniwiarza.
- Wychodzimy z Leśniczówki.
ŁĄKA
- Używamy Drabiny sznurowej -> Wykonujemy zbliżenie;
- Na potoku używamy Czajnika -> Otrzymamy nowy przedmiot – Zimną wodę;
- Wracamy do Leśniczówki.
LEŚNICZÓWKA
- Wykonujemy zbliżenie na palenisko przy oknie:
- Ustawiamy Zimną wodę -> Podnosimy Gorącą wodę;
PIWNICA
- Podchodzimy do ściany przy drabinie -> Czeka nas łamigłówka polegająca na odnalezieniu 12 przedmiotów z listy – SĄ LOSOWE. Za jej rozwiązanie otrzymamy Uchwyt do kraty;
- Wykonujemy zbliżenie na włazie w podłodze:
- Używamy Gorącej wody -> Podnosimy Linę;
- Na zamku używamy Uchwytu do kraty -> Otwieramy kratę i używamy Liny;
- Schodzimy do Studni.
ŚCIEŻKI
- Musimy przejść przez las;
- W ręku trzymamy mapę obrazującą trasę przejścia;
- Udajemy się kolejno: Lewa ścieżka -> Prawa ścieżka -> Prawa ścieżka -> Lewa ścieżka -> Prawa ścieżka;
- Dochodzimy do Osady.
OSADA
- Rozmawiamy z kobietą stojąca tyłem do nas (Britney);
- Przy chorągiewkach po lewej stronie znajduje się zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (10/21) -> ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Całun ciemności – Znajdź połowę Skaz Zła.
- Wykonujemy zbliżenie na posąg mnicha na wprost nas:
- W prawym górnym rogu znajduje się kwiat -> Wdowi Lament (2/8) -> ZDJĘCIE;
- Podnosimy Obcęgi znajdujące się pomiędzy smokami -> Powrót;
- Podchodzimy do koła młyńskiego -> Wykonujemy zbliżenie na płot:
- Używamy Obcąg -> Podnosimy Drewniany płotek -> Powrót;
- Na chacie przy której stoi Britney używamy Drewnianego płotka -> Podchodzimy;
- Wchodzimy do Chatki, z dachu której pomogliśmy zejść dziewczynce (Fang);
CHATKA
- W oknie po prawej stronie znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (11/21) -> ZDJĘCIE;
- Podchodzimy do półki z kwiatami pod oknem po prawej:
- Przy szpulkach z nićmi po lewej znajdziemy kwiat -> Wdowi Lament (3/8) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na puszkę z kartką -> Jest na niej rozpisana receptura na Ziołową maść przeciwbólową -> Powrót;
- Wchodzimy w interakcję z czerwoną apteczką -> Wchodzimy w interakcję z przedmiotami (wyciągniemy tackę i spinki) i zabieramy Drewnianą szpulkę, która leżała pod apteczką;
- Wykonujemy zbliżenie na kwiat pośrodku -> Podnosimy Płatki (1,2,3/3);
- Podnosimy Kubek stojący po prawej stronie kwiatka -> Powrót;
- UWAGA – Zanim podejdziemy do poniższej łamigłówki zapoznajcie się z opisem w spojlerze;
- Podchodzimy do półki znajdującej się na pierwszym filarze -> Czeka nas łamigłówka polegająca na znalezieniu 12 przedmiotów z listy – SĄ STAŁE. Pamiętamy, żeby nie używać podpowiedzi/pomijania. Za rozwiązanie łamigłówki otrzymamy Zioła;
ODBLOKUJEMY: Inspektor – Ukończ grę „Łączenie par” w czasie krótszym niż 3 minuty.
- Wykonujemy zbliżenie na koszyk z czerwonym wachlarzem po prawej:
- Podnosimy Wachlarz;
- Na szkatułce używamy Drewnianej szpulki;
- Podnosimy ze szkatułki Smoczą szczękę -> Czeka nas łamigłówka polegająca na odszukaniu w szkatułce dwóch przedmiotów. Na koniec otrzymamy Nożyczki i Igły;
- Wykonujemy zbliżenie na łóżko w głębi:
- Wykonujemy zbliżenie na notatkę -> Następnie na album znajdujący się pod notatką;
- Przeglądamy album -> Na trzeciej stronie zostanie zrobione zdjęcie – Dowody;
- Podnosimy Spinacz -> Powrót;
- Wracamy do Osady.
OSADA
- Wykonujemy zbliżenie na czerwony stolik przy młyńskim kole:
- Wchodzimy w interakcję z kanką -> Używamy Kubka -> Otrzymamy nowy przedmiot – Mleko -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na posągu mnicha:
- Na smoku z lewej używamy Smoczej szczęki;
- Podnosimy łapę i używamy jej na smoku z prawej;
- Podnosimy naszyjnik i używamy go na mnichu -> Podnosimy Szpilę;
- Wykonujemy zbliżenie na bramę w głębi:
- Wchodzimy do ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Spinaczu i go rozginamy -> Otrzymamy Drucik;
- Następnie na zamku bramy używamy Szpili i Drucika -> Otwieramy zamek;
- Wychodzimy do Kolejki linowej.
KOLEJKA LINOWA
- Nad murkiem na prawo od kolejki linowej znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (12/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na drewniane wiadra po prawej:
- W dolnej części ekranu, pod niebieska szmatą, znajdziemy pióro -> Białe pióra (9/15) -> ZDJĘCIE;
- Wchodzimy w interakcję ze szmatami -> Podnosimy Mokra bawełnianą ściereczkę -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na skrzynkę z kwasem (pod kołem po lewej stronie) -> Podnosimy Zimne żelazko -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na koło zębate mechanizmu kolejki -> Wchodzimy w interakcję i zabieramy Stalową kulkę -> Powrót;
- Podchodzimy do dywanów pod chorągiewkami pośrodku:
- Podnosimy Zimną dusze;
- Odkrywamy dywany -> Wchodzimy w interakcję z drzwiami;
- Czeka nas łamigłówka polegająca na ułożeniu rurek tak, żeby utworzyły odcinki o jednakowym kolorze -> Po odpowiednim ułożeniu rurek podnosimy Alkohol;
- Wracamy do Chatki.
CHATKA
- Wykonujemy zbliżenie na palenisko:
- Usuwamy garnek;
- Wchodzimy do ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Pustej zapalniczce -> Łączymy ja z Alkoholem;
- Na palenisku używamy Wachlarza;
- Na palenisku stawiamy Zimną duszę -> Używamy na niej Obcęg -> Otrzymujemy nowy przedmiot Gorącą duszę;
- Na garnku po prawej stronie paleniska używamy: Płatków (3/3), Ziół i Mleka;
- Stawiamy garnek na palenisku -> Podnosimy Maść -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na łóżko w głębi:
- Wchodzimy do ekwipunku -> Łączymy Żelazko z Gorącą duszą;
- Na dywanie kładziemy Mokra bawełnianą ściereczkę i używamy na niej Gorącego żelazka -> Podnosimy Bawełnianą ściereczkę;
- Podchodzimy do półki z kwiatami po prawej:
- Wchodzimy do ekwipunku i na Bawełnianej ściereczce używamy Nożyczek -> Otrzymane w ten sposób Bandaże odkładamy na stół;
- Do pojemnika obok kwiatów wlewamy Maść;
- Na tacce używamy Igieł i Alkoholu;
- Rozmawiamy z Britney.
- Wykonujemy zbliżenie na koszyku przy filarze -> Zabieramy z niego Pipetę;
- Udajemy się do Kolejki linowej;
KOLEJKA LINOWA
- Wykonujemy zbliżenie na skrzynce z kwasem -> Używamy Pipety -> Otrzymamy nowy przedmiot – Kwas;
- Wracamy do Osady;
OSADA
- Wykonujemy zbliżenie na zielone drzwi przy młyńskim kole:
- Wykonujemy zbliżenie na zamek drzwi -> Używamy Kwasu;
- Wchodzimy do Piwnicy młyna.
PIWNICA MŁYNA
- Nad skrzyniami na wprost nas znajduje się zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (13/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na skrzynię przy mechanizmie koła -> Zabieramy ze skrzyni Szeklę;
- Wykonujemy zbliżenie na mechanizm z kołem przy barierce (musimy to wykonać, żeby aktywowała się poniższa łamigłówka) -> Powrót;
- Jeśli spojrzymy pomiędzy 1 a 2 szczebel poręczy, będziemy mieli opcję podejdź -> ZDJĘCIE;
- Czeka nas tu łamigłówka polegająca na znalezieniu 12 przedmiotów z listy – SĄ LOSOWE. Za rozwiązanie łamigłówki otrzymamy Pas;
- Wykonujemy zbliżenie na okienko -> Podnosimy Pilnik -> Otwieramy okno -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na kominek;
- Przestawiamy wszystkie skrzynki z pomieszczenia pod kominek;
- Ponownie wykonujemy zbliżenie -> Używamy Pilnika na cegle -> Wciągamy szkatułkę;
- Podchodzimy do szkatułki -> Czeka nas łamigłówka polegająca na ułożeniu wizerunków na wieku;
- Na odsłoniętym miejscu używamy Symbolu nieskończoności;
- Wykonujemy zbliżenie na przedmiot w szkatułce -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody;
- Ze szkatułki zabieramy Głowę byka i wchodzimy w interakcję z notesem -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody;
- Wchodzimy w interakcję z paskiem i zabieramy Sprzączkę:
- Wykonujemy zbliżenie na miejsce obok kominka gdzie stały dwie skrzynki:
- W prawym górnym rogu znajdziemy kwiat -> Wdowi Lament (4/8) -> ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Ogrodnik – Zbierz połowę kwiatów Wdowiego Lamentu.
- Spod szmatki podnosimy Uchwyt wiaderka -> Powrót;
- Wchodzimy do ekwipunku i łączymy Pas ze Sprzączką – Otrzymamy Pas transmisyjny;
- Wykonujemy zbliżenie na mechanizmie zębatym -> Używamy Pasa transmisyjnego;
- Wykonujemy zbliżenie na okienku -> Rozmawiamy z Britney i podajemy jej pas;
- Wracamy do Osady.
OSADA
- Wykonujemy zbliżenie na koło młyńskie:
- Wchodzimy w interakcje z dźwignią;
- Na zerwanym łańcuchu używamy Szekli;
- Wchodzimy w interakcję żeby podnieść blokadę;
- Wykonujemy zbliżenie na deskach -> Układamy deski według wzoru -> ZDJĘCIE;
- Ponownie opuszczamy blokadę;
- Podchodzimy do sieci w kole młyńskim -> Czeka nas łamigłówka polegająca na usunięciu elementów;
- Podnosimy blokadę -> Powrót;
- Wracamy do Piwnicy młyna:
- W piwnicy wchodzimy w interakcję z dźwignią przy kole;
- Udajemy się do Kolejki Linowej;
- Wykonujemy zbliżenie na wiadra po prawej:
- Na całym wiadrze używamy Uchwytu wiaderka -> Podnosimy Wiadro;
- Wracamy do Osady;
- Podchodzimy do koła młyńskiego, na strumyku używamy Wiadra -> Otrzymamy Pełne wiaderko;
- Wracamy do Piwnicy młyna;
PIWNICA MŁYNA
- Wykonujemy zbliżenie na miejsce skąd wzięliśmy kwiat i uchwyt wiaderka:
- Musimy odłożyć wszystkie kulki do łożyska;
- Pierwsza kulka jest w miejscu gdzie leżał uchwyt wiaderka;
- Następna kulka jest pod kawałkiem drewna u góry;
- Trzecia leży pod szmatką (po zmianie ekranu);
- Czwarta jest w pułapce -> Używamy tu Pełnego wiaderka -> Czeka nas łamigłówka polegająca na wydostaniu kulki -> ZDJĘCIE -> Odkładamy ją do łożyska;
- Ostatnią kulkę mamy w ekwipunku -> Na sam koniec składamy łożysko -> ZDJĘCIE -> Otrzymamy Łożysko;
- Wracamy do Osady.
OSADA, KOLEJKA LINOWA
- Udajemy się do Kolejki linowej;
- Wykonujemy zbliżenie na mechanizm kolejki:
- Używamy Łożyska;
- Udajemy się w Góry.
ODBLOKUJEMY: Złota rączka – Napraw kolejkę linową.
RATRAK
- Z czerwonego worka po naszej prawej zabieramy Śledzie;
- Na drugiej zaspie po lewej znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (15/21) -> ZDJĘCIE;
- Podchodzimy do śmieci przy gąsienicy pojazdu:
- Pod chorągiewkami znajdziemy pióro -> Białe pióra (10/15) -> ZDJĘCIE;
- Na kawałku kamienia przy samym pojeździe używamy Lakieru do włosów i Zapalniczki -> Podnosimy Ciężki kamień -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na pojazd:
- Z pojazdu podnosimy Łopatę;
- Przy uchwytach pasów mocujących używamy Śledzi -> Śledzie wbijamy Ciężkim kamieniem;
- Zaczepiamy pasy o śledzie;
- Wykonujemy zbliżenie na radio i je sprawdzamy -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na kabinę pojazdu:
- Podnosimy Lisi ogon doczepiony do kluczyków w stacyjce;
- Wykonujemy zbliżenie na żółtą skrzynkę -> Podnosimy Spinkę do włosów -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na boczek drzwi:
- Na blokadzie schowka używamy Spinki do włosów;
- Ze schowka zabieramy Puderniczkę;
- Ponownie wykonujemy zbliżenie na skrzynkę:
- Używamy Puderniczki i Lisiego ogona -> Czeka nas łamigłówka polegająca na znalezieniu właściwej sekwencji cyfr -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na notes w szkatułce -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody;
- Z notesu podnosimy Klucz techniczny;
- Wchodzimy do telefonu, żeby wykonać wnioskowanie;
- Wykonujemy zbliżenie na odkopana skrzynkę -> Używamy Klucza technicznego;
- Ze skrzynki zabieramy Czekan;
- W pierwszej kolejności musimy podejść do śmieci, gdzie używaliśmy lakieru do włosów -> Powrót;
- Następnie wykonujemy zbliżenie na pojazd -> Na pasach używamy Czekana;
ODBLOKUJEMY: Aport! – Wyślij bestię na dno rozpadliny.
- Podchodzimy do krawędzi przy pojeździe:
- Używamy Czekana żeby usunąć kawałek kamienia wbity w linkę z chorągiewkami -> Otrzymujemy Linę -> Powrót;
- Wchodzimy w interakcję z dziewczynką, żeby ją podnieść;
- Cofamy się do poprzedniej lokacji;
- Wykonujemy zbliżenie na namiot po lewej;
- Kładziemy dziewczynkę na stole -> Powrót;
- Wchodzimy do ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Kotwiczce żeby ją otworzyć, łączymy ją z Liną żeby otrzymać Linę z kotwiczką;
- Wykonujemy zbliżenie na urwisku -> Używamy Liny z kotwiczką;
- Podchodzimy do urwiska -> Czeka nas łamigłówka polegająca na znalezieniu uchwytów do wspinaczki;
KLASZTOR
- Na wprost nas przy wiszących dzwonkach znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (16/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na otwartą okiennicę po prawej -> Podnosimy Drucianą szczotkę -> Powrót;
- Podchodzimy do farelki w głębi po lewej -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na farelkę -> Podnosimy Magnes -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na kuchence:
- Przy palniku znajduje się pióro -> Białe pióra (11/15) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na książce -> Podnosimy Mały kluczyk -> Powrót;
- Podchodzimy do Bramy po lewej.
BRAMA
- Na wprost nas znajduje się zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (17/21) -> ZDJĘCIE;
- Podnosimy Śpiwór leżący przy lewych wrotach;
- Podnosimy Narty stojące przy prawych wrotach;
- Wykonujemy zbliżenie na rzeczy na wprost nas:
- W lewym dolnym rogu leży pióro -> Białe pióra (12/15) -> ZDJĘCIE;
- Z miski podnosimy Zardzewiałe zębatki;
- Na kłódce używamy Małego kluczyka -> Podnosimy Kłódkę;
- Otwieramy skrzynkę -> Zabieramy Klucz i Lejek -> Powrót;
- Wchodzimy do ekwipunku i wykonujemy zbliżenie na Zardzewiałe zębatki -> Używamy Drucianej szczotki na zębatkach -> Otrzymujemy Zębatki;
- Wchodzimy w interakcję z mechanizmem zamka na wrotach po prawej stronie:
- Używamy Zębatek i Kłódki -> Wchodzimy w interakcję z dźwignią mechanizmu -> ZDJĘCIE;
- Wracamy do Klasztoru;
KLASZTOR
- Wykonujemy zbliżenie na otwartej okiennicy po prawej -> Używamy Nart do jej zablokowania;
- Podchodzimy do farelki:
- Wchodzimy w interakcję z karimatą;
- Na karimacie używamy Śpiwora;
- Wykonujemy zbliżenie na kuchence -> Używamy Klucza do odkręcenia Butli gazowej (butla zostanie dodana do ekwipunku);
- Wchodzimy w interakcję z czerwonym włącznikiem na farelce -> Farelka zostanie odwrócona;
- Wykonujemy zbliżenie na butli w farelce -> Używamy Klucza w celu odkręcenia;
- Wymieniamy Butlę gazową i dokręcamy przewód Kluczem;
- Włączamy farelkę -> Powrót;
- Pomagamy Rickowi zamknąć zniszczoną okiennicę;
- Wykonujemy zbliżenie na mechanizmie w głębi po lewej (naprzeciwko Ricka) -> Wchodzimy z nim w interakcję;
- Wychodzimy do Portalu.
PORTAL
- Przy agregacie po prawej znajduje się zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (18/21) -> ZDJĘCIE;
- Podchodzimy do agregatu:
- Podnosimy Pusty kanister;
- Wykonujemy zbliżenie na rozbitą butelkę -> Podnosimy Odłamek szkła -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na stół po prawej:
- U góry za stołem leży kwiat -> Wdowi Lament (6/8) -> ZDJĘCIE;
- Z pękniętej miski podnosimy Zamrożone sito;
- Na pasku lornetki używamy Odłamku szkła -> Podnosimy Pasek;
- Wykonujemy zbliżenie na aparacie -> Przeglądamy zapisane fotki -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody -> Powrót;
- Wchodzimy do ekwipunku -> Łączymy Magnes z Paskiem -> Otrzymamy Magnes na pasku;
- Podchodzimy do Ricka:
- Wykonujemy zbliżenie na szczelinę przy agregacie;
- Używamy Magnesu na pasku -> Podnosimy Świecę, którą dajemy Rickowi;
- Wracamy do Klasztoru;
- Podchodzimy do farelki;
- Naprzeciwko farelki stawiamy Zmrożone sito -> Podnosimy Sito -> Powrót;
- Podchodzimy do Bramy po lewej -> Otwieramy wrota;
- Wykonujemy zbliżenie na pękniętym zbiorniku na wprost nas:
- Naprzeciwko zbiornika stawiamy Pusty kanister, wkładamy do niego Lejek, następnie stawiamy Sito i wchodzimy w interakcję ze zbiornikiem;
- Podnosimy Paliwo -> Zamykamy wrota;
- Wracamy do Portalu;
- Podchodzimy do agregatu -> Używamy Paliwa;
- Podchodzimy do wrót Portalu;
- Wracamy do Klasztoru;
- Podchodzimy do miejsca gdzie leży dziewczynka;
- Wykonujemy zbliżenie na zawalone przejście do Portalu;
- Usuwamy gruz -> Zabieramy Pistolet od Ricka;
- Wykonujemy zbliżenie na kawałku belki na wprost nas:
- Usuwamy belkę i gruz -> Używamy Symbolu nieskończoności na tajemniczym przedmiocie;
- Musimy użyć Pistoletu na kamieniu, który zablokował mechanizm -> Strzał oddajemy, gdy celownik znajdzie się w polu interakcji;
- Wchodzimy w interakcje z Symbolem nieskończoności;
- Schodzimy do Sanktuarium;
SANKTUARIUM
- Na ścianie po lewej używamy Głowy byka;
- Czeka nas łamigłówka polegająca na uzupełnieniu obrazów na ścianach;
- Wchodzimy do Sanktuarium;
- Wykonujemy zbliżenie na płycie na wprost nas:
- Odkrywamy płytę i musimy ją uzupełnić jej kawałkami, które są rozrzucone -> ZDJĘCIE;
- Po ułożeniu wchodzimy w interakcje z symbolem nieskończoności;
- Nad filarem po lewej stronie posągu znajduje się zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (19/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na wiszące odważniki za posągiem;
- Wchodzimy w interakcje z wbitym w łańcuch Grotem włóczni (zostanie dodany do ekwipunku) -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na skrzynię po prawej -> Używamy Grotu włóczni -> Musimy wykonać ten krok, żeby uaktywniła się łamigłówka przy posągu -> Powrót;
- Podchodzimy do posągu -> Czeka nas łamigłówka polegająca na odnalezieniu 12 przedmiotów z listy – SĄ LOSOWE. Za jej rozwiązanie otrzymamy Sztylet. Jeśli do tej pory nie użyliśmy podpowiedzi, odblokujemy trofeum;
ODBLOKUJEMY: Doświadczony poszukiwacz – Ukończ 6 lokacji z ukrytymi obiektami bez użycia podpowiedzi.
- Ponownie wykonujemy zbliżenie na skrzynię po prawej -> Używamy Sztyletu -> Wchodzimy w interakcję ze skrzynią -> Podnosimy Uchwyt do kraty i Drewnianą korbkę;
- Wciskamy przycisk nieskończoności na kamiennej płycie pod posągiem;
- Wchodzimy w interakcję ze skrzynia po prawej, żeby przesunąć ją na lewą stronę;
- Wykonujemy zbliżenie na kratę przy skrzyni -> Używamy Uchwytu do kraty i wchodzimy z nim w interakcję;
- Usuwamy blokadę z łańcucha;
- Ponownie wchodzimy w interakcję z kratą;
- Wykonujemy zbliżenie na malunek na ścianie -> Zostanie zrobione zdjęcie – Dowody;
- Podnosimy Drewniane kółko -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na księgę -> Wchodzimy z nią w interakcję dopóki nie będziemy mogli podnieść Mosiężnego haka -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na odważniki za posągiem:
- Używamy Mosiężnego haka na łańcuchu, Drewnianego kółka oraz Drewnianej korbki z którą wchodzimy w interakcję -> Otworzymy skrytkę;
- Wykonujemy zbliżenie na skrytkę:
- W pajęczynie nad zwojami znajduje się pióro -> Białe pióra (13/15) -> ZDJĘCIE;
- Czytamy zwoje -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody;
- Podnosimy Jadeitowy symbol;
- Wchodzimy do telefonu w celu połączenia dowodów, po czym wracamy do Klasztoru.
KLASZTOR
- Podchodzimy do miejsca gdzie leżała Fang;
- Podnosimy Fragmenty portalu -> Powrót;
- Podchodzimy do Bramy i otwieramy wrota;
- Ponownie otwieramy wrota i wykonujemy zbliżenie na posągu po prawej:
- Używamy Jadeitowego symbolu -> Podnosimy Naginatę;
- Zamykamy wrota i wracamy do Sanktuarium.
SANKTUARIUM
- Przesuwamy skrzynię na środek;
- Wchodzimy w interakcję z symbolem nieskończoności na płycie;
- Podchodzimy do posągu:
- Używamy Naginaty i wchodzimy na wagę;
- Podchodzimy do symboli na suficie -> Czeka nas łamigłówka polegająca na odpowiednim ustawieniu symboli;
- Wchodzimy do Portalu.
ODBLOKUJEMY: Objazd – Znajdź drogę do uwięzionego towarzysza.
PORTAL
- Wykonujemy zbliżenie na stertę śmieci obok Ricka:
- Odsuwamy deski i otwieramy pudełko;
- Czytamy notatki -> Zostanie zrobione zdjęcie – Dowody;
- Podnosimy Miseczkę i Zepsuty kompas;
- Wracamy do Klasztoru.
KLASZTOR
- Podchodzimy do sterty śmieci przy okiennicy po prawej stronie;
- Czeka nas łamigłówka polegająca na odnalezieniu 12 przedmiotów z listy – SĄ LOSOWE. Za jej rozwiązanie otrzymamy Korek;
- Podchodzimy do Bramy -> Otwieramy wrota;
- Podnosimy Whisky od Ricka;
- Wchodzimy do ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Zepsutym kompasie -> Usuwamy igłę magnetyczną, na igle używamy Miseczki do której dolewamy Whisky, wkładamy Korek i na to kładziemy igłę -> Otrzymujemy Zepsuty kompas (nom :)).
- Używamy mapy do szybkiej podróży do Ratraka.
RATRAK
- Musimy przebrnąć przez zamieć;
- Używamy Zepsutego kompasu i musimy kierować się na północ:
- Nasza droga to: Lewa ścieżka – Prawa ścieżka – Lewa ścieżka – Prawa ścieżka – Prawa ścieżka.
ODBLOKUJEMY: Tropicielka – Pokonaj zamieć śnieżną.
OBÓZ
- Przy słupie po lewej znajduje się zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (20/21) -> ZDJĘCIE;
- Wykonujemy zbliżenie na namiot po prawej:
- Pod inhalatorem znajduje się pióro -> Białe pióra (14/15) -> ZDJĘCIE;
- Podnosimy Flarę -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na zamarznięte ciało po lewej stronie namiotu w głębi:
- Wykonujemy zbliżenie na tablecie -> Zabieramy z niego Kartę pamięci;
- Używamy Flary na nożyku -> Podnosimy Nóż introligatorski -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na pierwszym namiocie:
- Używamy Noża introligatorskiego -> Ponowne zbliżenie;
- Podnosimy Gogle -> Powrót;
- Wchodzimy do namiotu na wprost nas -> Przy wejściu po prawej stronie wisi Śrubokręt, który podnosimy i wracamy na zewnątrz;
- Ponownie wykonujemy zbliżenie na namiocie po prawej -> Używamy Śrubokręta do odkręcenia maski z inhalatora, podnosimy Maskę -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na maszt pośrodku obozowiska -> Używamy Gogli i Maski na butli -> Podnosimy Zestaw tlenowy -> Powrót;
- Wchodzimy do Namiotu na wprost.
NAMIOT
- Używamy Zestawu tlenowego;
- Wykonujemy zbliżenie na piecyk po lewej -> Wchodzimy w interakcję z rurą -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na ścianę namiotu, tuż nad zwłokami -> Otwieramy okienko;
- Wykonujemy zbliżenie na trupa:
- Tuż pod radiostacją leży pióro -> Białe pióra (15/15) -> ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Ptasznik – Zgromadź wszystkie Białe Pióra.
- Wchodzimy w interakcje z dłonią, podnosimy dyktafon i odsłuchujemy nagranie -> Powrót;
- Podchodzimy do laptopa po prawej:
- Używamy Karty pamięci -> Klikamy na fioletową ikonę;
- Czeka nas łamigłówka polegająca na odszukaniu wszystkich cyfr zamka szyfrowego;
- Podchodzimy do wejścia na wprost nas -> Podnosimy ze stołu Rozładowaną latarkę UV -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na trupa przy stole -> Stawiamy Rozładowaną latarkę UV w gnieździe ładowania -> Podnosimy Latarkę UV -> Powrót;
- Używamy latarki żeby zobaczyć ślady -> Wychodzimy na zewnątrz i po śladach dochodzimy do hałdy śniegu po prawej stronie, gdzie wchodzimy w interakcję, ze skrytki zabieramy Token;
- Wykonujemy zbliżenie na namiocie po lewej:
- Wpisujemy kod -> Używamy Tokena do otwarcia skrytki;
- Podnosimy Kliszę oraz zabieramy spod notatki Klucze i Fragment portalu -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na zamarznięte ciało po lewej przy namiocie w głębi:
- Na skrzyni używamy Kluczy -> Zabieramy Wełniane rękawice i Chemikalia -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na namiot po prawej:
- Na apteczce używamy Kluczy -> Zabieramy Termometr;
- Używamy Wełnianych rękawic na żarówce -> Podnosimy Żarówkę;
- Ponownie wykonujemy zbliżenie na zamarznięte ciało:
- Odkrywamy puszki z farbą -> Używamy Żarówki na puszcze z czerwoną farbą, żeby otrzymać Czerwoną żarówkę;
- Wchodzimy do Namiotu na wprost.
NAMIOT
- Wchodzimy do ekwipunku -> Na Chemikaliach używamy Noża introligatorskiego;
- Wykonujemy zbliżenie na piecyk po lewej:
- Na garnku z wodą używamy Chemikaliów i Termometru -> Podnosimy Podgrzane chemikalia;
- Podchodzimy do śmieci po prawej -> Czeka nas łamigłówka polegająca na znalezieniu 12 przedmiotów z listy – SĄ LOSOWE. Za jej rozwiązanie otrzymamy Obiektyw powiększalnika;
- Wchodzimy do pomieszczenia na wprost:
- Używamy Czerwonej żarówki, odkładamy Obiektyw powiększalnika, Kliszę i Podgrzane chemikalia -> Czeka nas łamigłówka polegająca na wywołaniu filmu;
- Wychodzimy z Namiotu;
- Podchodzimy do miejsca pomiędzy masztem a prawym namiotem;
- Podnosimy Drzewiec flagi -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na maszt pośrodku:
- Drzewca flagi używamy na łopacie -> Podnosimy Łopatę do śniegu;
- Ponownie podchodzimy do miejsca skąd wzięliśmy drzewiec flagi i używamy Łopaty do śniegu;
ODBLOKUJEMY: Kret – Odszukaj wejście do baraku.
- Wykonujemy zbliżenie na pojemnik stojący przed wejściem:
- Rozsuwamy przedmioty -> Zostanie zrobione zdjęcie – Dowody;
- Rozsuwamy przedmioty aby podnieść Miedzianą monetę;
- Wchodzimy do telefonu aby połączyć dowody;
- Wykonujemy zbliżenie na skrzynce po prawej -> Otwieramy skrzynkę i używamy Miedzianej monety, następnie Karty dostępowej na czytniku;
- Wchodzimy do Baraku.
BARAK
- Podchodzimy do biurka po prawej:
- Podnosimy Jadeitowy pierścień;
- Wykonujemy zbliżenie na teczce -> Czytamy zawarte w niej notatki i zabieramy Skrawki portalu (1/4);
- Wchodzimy w interakcję z włącznikiem światła -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na butlę z woda po lewej -> Zabieramy Młotek -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na zielony stolik w głębi po prawej:
- Podnosimy Pustą butelkę;
- Na figurce używamy Młotka -> Podnosimy Żółty jadeit -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na przedmiot wbity w podłogę przed nami -> Używamy Młotka -> Podnosimy Palnik;
- Podchodzimy do ściany na wprost -> Czeka nas łamigłówka polegająca na znalezieniu 12 przedmiotów z listy – SĄ LOSOWE. Za jej rozwiązanie otrzymamy Skrawki portalu (2,3,4/4);
- Wykonujemy zbliżenie na zielonej szafce po lewej:
- Na kłódce używamy Palnika;
- Nad czerwonym jadeitem znajdziemy kwiat -> Wdowi Lament (7/8) -> ZDJĘCIE;
- Podnosimy Czerwony Jadeit;
- Na butli z wodą używamy Pustej butelki -> Otrzymujemy Wodę.
- Wykonujemy zbliżenie na regał w głębi po lewej:
- Ze skrzynki zabieramy Narzędzia jubilerskie -> Powrót;
- Odkrywamy miskę;
- Do miski wsypujemy Skrawki portalu -> Używamy na nich Palnika -> Podnosimy Roztopiony metal;
- Wykonujemy zbliżenie na zielony stolik po prawej:
- Na misce z gipsem używamy Wody, następnie Fragmentu portalu;
- Zalewamy formę Roztopionym metalem, następnie wodą -> Otrzymujemy Odlew.
- Wchodzimy do ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Jadeitowy pierścień – obracamy trzy pierścienie aby wydobyć Niebieski jadeit;
- Podchodzimy do stołu po prawej:
- Odkładamy na stół Niebieski, Czerwony i Żółty jadeit i Odlew;
- Odkładamy Narzędzia jubilerskie i je otwieramy -> Przytwierdzamy imadło do stołu;
- Czeka nas łamigłówka polegająca na przygotowaniu jadeitowego proszku odpowiedniego koloru i pomalowaniu odlewu. Za jej rozwiązanie otrzymamy Fragment portalu;
- Zabieramy Flet od tajemniczej postaci;
- Wykonujemy zbliżenie na torbie:
- Wykonujemy zbliżenie na zdjęciach -> Zostanie wykonane zdjęcie – Dowody;
- Z torby zabieramy Detektor;
- Wchodzimy do telefonu, żeby połączyć dowody;
- Wchodzimy do ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Detektorze i ustawiamy częstotliwość z karteczki – ZDJĘCIE;
- Musimy cofnąć się do miejsca, gdzie się wspinaliśmy -> Od Baraku 3 x Powrót;
- Podchodzimy do miejsca, które podświetla się na zielono;
- Odkopujemy ostatni kawałek fragmentu portalu.
ODBLOKUJEMY: Mamy problem! – Odkryj zasypane w śniegu zwłoki.
KLASZTOR
- Oddajemy dziewczynce Flet;
- Udajemy się do Portalu;
- Wchodzimy do Grobowca.
- Rozmawiamy z dziewczynką.
GROBOWIEC (po scenkach)
- Naprzeciwko siedzącego pod ścianą Ricka znajdziemy zmienny obiekt -> Zbrukana rzeczywistość (21/21) -> ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Zbrukana rzeczywistość – Znajdź wszystkie Skazy Zła.
- Wykonujemy zbliżenie na torbie przy schodkach:
- Zabieramy z niej Tubę na cygaro, Pojemnik na naboje, Bandanę -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na pistolet:
- Zabieramy Magazynek -> Używamy Bandany na kałuży -> Powrót;
- Wykonujemy zbliżenie na Ricku:
- U góry znajdziemy kwiat -> Wdowi Lament (8/8) -> ZDJĘCIE;
ODBLOKUJEMY: Florystka – Zerwij wszystkie kwiaty Wdowiego Lamentu.
- Używamy na Ricku Mokrej bandany;
- Zabieramy Gilotynę do cygar i Magazynek (2/2);
- Wykonujemy zbliżenie na stojak obok Ricka -> Wciskamy kolejno blokady – ZDJĘCIE;
- Podnosimy Włócznię;
- Podchodzimy do śnieżnego potwora po lewej:
- Używamy Włóczni żeby usunąć skałę z jego skrzydła;
- Wchodzimy w interakcję ze skrzydłem;
- Podnosimy Kamienny symbol -> Powrót;
- Podchodzimy do symboli na ścianach w głębi -> Wciskamy symbol;
- Czeka nas łamigłówka składająca się z paru opowieści;
ODBLOKUJEMY:
Mistrzyni łamigłówek – Ukończ bez pomijania wszystkie Minigry.
Za kulisami – Poznaj tajemnicę ofiary Rafaela.
- Po ukończeniu łamigłówek zostanie wykonane zdjęcie – Dowody;
- Zanim odejdziemy od ściany podnosimy wiszącą Latarnię;
- Wchodzimy do telefonu, żeby połączyć dowody;
ODBLOKUJEMY:
Dowód zbrodni – Zbierz wszystkie dowody.
Licencjonowany detektyw – Wykonaj wszystkie Wnioskowania dotyczące zebranych dowodów.
- Podchodzimy w miejsce, gdzie leżał stwór -> Czeka nas łamigłówka polegająca na odnalezieniu piór – Łamigłówka JEST STAŁA. Za jej rozwiązanie otrzymamy Pióra;
ODBLOKUJEMY: Bystrooka mistrzyni – Ukończ wszystkie lokacje z ukrytymi obiektami bez użycia podpowiedzi.
- Wchodzimy do ekwipunku -> Wykonujemy zbliżenie na Pudełku na naboje -> Używamy na nim Tuby na cygara -> Dalej na Pudełku używamy obydwu Magazynków -> Następnie na nabojach Gilotyny do cygar -> Proch wsypujemy do tuby -> Otrzymujemy Bombę;
- Wykonujemy zbliżenie na torbę przy schodach -> Usuwamy kawałek kolumny -> Używamy Bomby i Latarni;
- Wychodzimy na górę do Grobowca;
- Używamy piór na skrzydłach uwięzionego Anioła stróża;
- Podnosimy rzucony nam sztylet i używamy go 3x na… – ZDJĘCIE i finalnie na… – ZDJĘCIE.
Na tym kończymy główny wątek fabularny – Cień Karkhali.
ODBLOKUJEMY:
Prosto do otchłani – Ukończ grę.
Zawodowiec – Ukończ grę na poziomie eksperta.
KROK II: Ukończenie dodatkowego epizodu „Krew na śniegu” na poziomie trudności Normalny.
Rozpoczynamy nową grę -> dodatkowy epizod „Krew na śniegu” -> Poziom trudności Normalny.
W tym kroku nie zamieszczam opisu przejścia krok po kroku. Na Normalnym poziomie przejście epizodu powinno wam zająć maksymalnie 20 minut. W trakcie rozgrywki można korzystać z funkcji podpowiedzi () a także pomijać łamigłówki (), jeśli sprawią wam problemy. Poziom trudności Normalny, w przeciwieństwie do Eksperckiego, ma narzucony „automatyczny” system podpowiedzi. Wszystkie przedmioty z którymi musimy wejść w interakcję będą nam się podświetlały.
W przypadku, kiedy gdzieś utkniemy, zwyczajnie używamy i podpowiedź zaprowadzi nas do rozwiązania.
Kończąc dodatkowy epizod otrzymamy dwa ostatnie trofea.
ODBLOKUJEMY:
Ku ich czci – Ukończ przygodę dodatkową.
Platyna – Odblokuj wszystkie trofea.
GRATULACJE !!!
Poradnik jest otwarty – wszelkie opinie i sugestie mile widziane.