Silent Hill f ma dość upierdliwą platynę, bo nie brakuje tu trofeów do pominięcia, a do tego musimy mieć na nie uwagę przez ponad trzy pełne przejścia gry. Są też poziomy trudności osobne dla zagadek oraz akcji. Platynowanie może okazać męczącym zadaniem głównie przez natężenie słabej mechanicznie walki.
Krok po kroku w Silent Hill f:
Platyna w Silent Hill f będzie wymagała dość sporej uwagi, gdyż nie brakuje tu trofeów możliwych do przeoczenia, a przyjdzie nam ogólnie rozegrać ponad trzy pełne przejścia gry. Są też trofea za poziomy trudności osobne dla zagadek oraz akcji. W przypadku zagadek trofea te się NIE wbijają się automatycznie. Znaczy to, że musimy trzy razy przejść też grę za każdym razem wybierając inny poziom trudności. W przypadku walki jest już standardowo, że przechodząc na wyższym wpadną nam pucharki za poniższe poziomy, ale najwyższy „we mgle” nie jest dostępny na start. Poniżej prezentuję najbardziej optymalną drogę pod platynowy pucharek rozdzielając każde kolejne przejście na osobny krok wraz z zaznaczeniem polecanych poziomów trudności i momentami uwagi pod trofea do pominięcia. Rozpisane też są tam wszystkie zagadki zgodnie z polecanym na dany moment poziomem ich trudności.
KROK I – Pierwsze przejście + Opcjonalne trofea + Wszystkie znajdźki z Nowej Gry
Polecane poziomy trudności: Akcja – Historia, Zagadki – Historia.
Podczas tego przejścia zapoznamy się z podstawami rozgrywki. Warto tu nakreślić kilka ważnych motywów. Gra posiada system niszczącej się broni, a za walkę z przeciwnikami nie zyskujemy zupełnie nic. W związku z tym lepiej jest ich unikać. Kolejna sprawa to kwestia ekwipunku. Jak przystało na gry z tego gatunku mamy mało miejsca na przedmioty. Dodatkowo gra nie oferuje żadnej skrzyni na zasoby. Część przedmiotów można jednak w kapliczkach będących punktami zapisu poświęcić za wiarę. Warto tego na bieżąco dokonywać, bo wiara przydaje się nam do ulepszania postaci oraz losowania specjalnych amuletów.
Droga ku platynie:
- Od początku śledzimy pierwszy materiał dotyczący znajdziek zamieszczony w opisie
Blisko słońca. - Już na początku rozgrywki mamy okazję na wbicie trofeum
Jak uciekający zając. Wymaga ono, by podczas sekwencji ucieczki nie odnieść żadnych obrażeń. - Zagadka z ołtarzem:
- Tylna część: Szczur – Ryba
- Przednia część: Kimono – Wazon – Wachlarz
- Podczas etapu Ścieżki świątynnej czeka nas wymuszone starcie ze ślepym potworem i następnie moment poszukiwań odpowiedzi do zagadki. Podczas całej tej drogi nie możemy ani razu dać się zranić potworowi, by otrzymać
Niewidoczna. Możemy to spróbować zdobyć normalnie, ale możemy też zostawić na trzecie przejście, gdy od razu będzie można rozwiązać zagadkę zupełnie bez tej konfrontacji. - Zagadka z kłódką:
- Podczas drugiej wizyty w wiosce mamy okazję zdobyć trofeum
Masz pocztę. Wystarczy zdobyć klucz i otworzyć potem nim skrytkę we wskazanym miejscu. Jest to pokazane na materiale ze znajdźkami dostępnym w opisie
Blisko słońca. - Podczas zagadki ze strachami na wróble musimy bezbłędnie wytypować każdego stracha, by otrzymać
Specjalistka od akupunktury. Rozwiązanie zagadki poniżej. - Zagadka ze strachami na wróble:
- Pod koniec etapu Korytarzy czeka nas walka z bossem. Zapiszmy sobie uprzednio grę, bo mamy podczas starcia do zdobycia możliwe do pominięcia trofeum
Dźwięk ciszy. - Podczas trzeciej wizyty w wiosce będziemy musieli znaleźć i pokonać dużego potwora, by otrzymać trofeum
Wynocha stąd! To porządny sklep! Jest to pokazane na materiale ze znajdźkami dostępnym w opisie
Blisko słońca. - Podczas etapu Szkoły czeka nas zadanie znalezienia klucza na piętro. Na każdym poziomie trudności zagadek jest on w innym miejscu. W przypadku historii musimy znaleźć spinkę do włosów zgodnie z poniższym screenem, a następnie otworzyć nią szufladę w biurku w pomieszczeniu ze skrzynką na klucze do której później musimy się dostać.
- Zagadka z pudełkiem w klasie:
- Pudełko 1:
- Strona 1: Pierwszy rząd
- Strona 2: Trzeci rząd
- Pudełko 2:
- Strona 1: Drugi i trzeci rząd
- Strona 2: Drugi rząd
- Pudełko 3:
- Strona 1: Bez zmian
- Strona 2: Trzeci rząd
- Pudełko 1:
- Zagadka z kodem do szafki: Asakura Ayumi kod – 534
- Podczas etapu Sali nabożeństw będziemy mieli okazję na zdobycie trofeum
Nikt nie pozostał. - Zagadka figurek lisa i królika:
- Figurki po lewej: zwrócone do siebie
- Figurki po prawej: zwrócone do siebie
- Podczas czwartej wizyty w wiosce czeka nas kolejna sekwencja ucieczki przed duchem mgły. By zdobyć trofeum
Zwinna uciekinierka ponownie musimy ukończyć ucieczkę nie otrzymując obrażeń. - Pod koniec etapu Sala główna czeka nas walka z bossem. Zapiszmy sobie uprzednio grę, bo mamy tam opcjonalne trofeum do zdobycia –
Echa zazdrości. - Podczas etapu Rezydencja Shimizu czeka nas zestaw zagadek. Istotny jest tu fakt, że znajdując kartkę kalendarza i wieszając ją na ścianie obok pokoju Hinako odblokowujemy kolejny poziom domu. Pierwsza kartka kalendarza jest zawsze w tym samym miejscu przy drzwiach do których szukamy medalionu. Następne w kolejnych obszarach znajdują się różnie: w pokoju Hinako, w pokoju rodziców z maszyną do szycia, w pokoju stołowym.
- Po przejściu na drugi poziom Rezydencji Shimizu idąc w ten sam korytarz, co poprzednio znajdowaliśmy kartkę korytarza w pokoju znajdziemy Obraz Hinako. Jest on potrzebny do jednej z późniejszych zagadek.
- Nadal na drugim poziomie Rezydencji Shimizu w pokoju na końcu znajdziemy zagadkę z wagą, której rozwiązanie da nam pierwszą z trzech płytek.
- Zagadka z wagą:
- Po przejściu na trzeci poziom Rezydencji Shimizu idąc do pokoju Hinako na zakrwawionym regale znajdujemy pamiętnik i wyciągamy z niego bryłkę wosku.
- Na końcu trzeciego poziomu Rezydencji Shimizu w pokoju kuchennym znajdziemy przewód do kuchenki.
- Wracając na pierwszy poziom Rezydencji Shimizu w pokoju kuchennym używamy przewodu do kuchenki oraz bryłki wosku, by otrzymać klucz z ptakiem.
- Na pierwszym poziomie Rezydencji Shimizu idziemy do pokoju z obrazami i na brakującym miejscu wieszamy Obraz Hinako. Następnie czeka nas zagadka by zdobyć kolejną płytkę.
- Zagadka z obrazami:
- Obraz Hinako – do góry nogami
- Pozostałe obrazy – normalnie
- Kierujemy się na trzeci poziom Rezydencji Shimizu i otwieramy za pomocą klucza z ptakiem specjalne drzwi. Znajdziemy tam ostatnią trzecią płytkę.
- Na pierwszym poziomie Rezydencji Shimizu możemy rozwiązać zagadkę z drzwiami do pokoju Hinako.
- Zagadka z drzwiami do pokoju Hinako:
- Podczas finalnej części etapu Rezydencji Shimizu czeka nas walka z dwoma bossami naraz. Musimy podczas tej walki skupić się na tym dużym przeciwniku, by otrzymać
Choć raz nic nie mów, tato! - Podczas etapu Sali ze skarbem musimy uważać, by zawsze wybierać odpowiednie drzwi i dostać trofeum
Szczwany lis. - Zagadka układanki na ścianie:
- Na samym początku szóstej wizyty w wiosce czeka nas etap w którym to my gonimy ducha mgły. Musimy podczas tej części gry trzy razy do niego dobiec, gdy tylko zobaczymy go w oddali. Otrzymamy wtedy
Dokąd idziesz? - Podczas końcowej części gry na etapach Korytarzy zapiszmy sobie grę przed walką z finałowym bossem. Podczas tego starcia mamy do zdobycia trofeum
Ptak w najdalszych przestworzach. Przegapienie tego trofeum będzie wymagać od nas kolejnego przejścia, bo w następnych krokach będziemy mieli już zupełnie innych finałowych bossów.
KROK II – Drugie zakończenie + Opcjonalne trofea + Wszystkie znajdźki z Nowej Gry+
Polecane poziomy trudności: Akcja – Historia, Zagadki – Wymagający.
Podczas tego przejścia będziemy głównie dążyć do specjalnych nowych zakończeń. Tworzymy Nową Grę+ w oparciu o nasz zapis z poprzedniego ukończenia gry. Jeśli chodzi o znajdźki to czekają nas tu zupełnie nowe. Możemy też zbierać przedmioty do ofiary bo są one w tych samych miejscach, co w poprzedniej rozgrywce. Punkty ulepszeń zaś są nowe, a w miejscu starych znajdziemy inne przedmioty. W kwestii punktów ulepszeń polecam zachować sobie jeden na następną rozgrywkę, by móc jak najszybciej odblokować maksymalną ilość omamori. Jest to bardzo przydatne.
Droga ku platynie:
- Od początku śledzimy pierwszy materiał dotyczący znajdziek zamieszczony w opisie
Blisko słońca. Tym razem wybieramy jednak ten dotyczący NG+. Niezwykle ważne jest tu zbieranie dzienników badań i zaliczanie darów dla posągów Jizo. Bez tego nie zdobędziemy Świętego miecza, który jest potrzebny do nowych zakończeń. - WAŻNE! Podczas tego przejścia musimy pamiętać by ANI RAZU nie użyć czerwonych tabletek. Jest to warunek konieczny do uzyskania nowych zakończeń. Najlepiej od razu wyrzucić je z ekwipunku i nigdy żadnych nie podnosić.
- Zagadka z ołtarzem:
- Tylna część: Ryba – Kimono
- Przednia część: Wachlarz – Wazon – Szczur
- Zagadka z kłódką:
- Zagadka ze strachami na wróble:
- Podczas trzeciej wizyty w wiosce będziemy mogli zdobyć zakończenie UFO do
Wielka inwazja z kosmosu! Po zdobyciu tego zakończenia mamy wybór. Możemy wczytać zapis sprzed jego zdobycia i stąd kontynuować rozgrywkę. Lub też zaczynamy kolejną nową grę+ i mamy okazję zdobyć specjalną broń. Jest to całkiem mocny miecz, który wraz z kolejnymi rozgrywkami staje się większy i bardziej zabójczy. - Podczas etapu Szkoły czeka nas zadanie znalezienia klucza na piętro. Na każdym poziomie trudności zagadek jest on w innym miejscu. W przypadku wymagającego znajdziemy go zgodnie z poniższym screenem.
- Zagadka z pudełkiem w klasie:
- Pudełko 1:
- Strona 1: Prawy górny róg, Lewy środkowy róg, Prawy dolny róg
- Strona 2: Prawy górny róg, Lewy dolny róg, Prawy dolny róg
- Pudełko 2:
- Strona 1: Prawy górny róg, Lewy środkowy róg, Lewy dolny róg
- Strona 2: Prawy środkowy róg
- Pudełko 3:
- Strona 1: Prawy środkowy róg
- Strona 2: Prawy górny róg, Prawy dolny róg
- Pudełko 1:
- Zagadka z kodem do szafki: Asakura Ayumi kod – 865
- Zagadka figurek lisa i królika:
- Figurki po lewej: zwrócone plecami do siebie
- Figurki po prawej: zwrócone plecami do siebie
- Podczas czwartej wizyty w wiosce, gdy odwiedzimy warsztat Shu nie podnosimy żadnej tabletki, a wyłącznie notatkę. Dostaniemy wtedy trofeum
Zwycięzcy nie biorą narkotyków. Jest to też potrzebne do nowych zakończeń. - Podczas etapu Sala główna będziemy mogli odblokować specjalne drzwi do nowego obszaru. Znajdziemy tam przedmiot potrzebny do nowych zakończeń i musimy wykonać zagadkę, która też jest do tego niezbędna. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG+ w opisie
Blisko słońca. - Podczas piątej wizyty w wiosce po zaliczeniu ostatniego posągu Jizo będziemy musieli wrócić się do tysiącletniego cedru i zdobyć Święty miecz. Jest to bardzo przydatna broń oraz niezbędna do kolejnych zakończeń.
- Po zdobyciu Świętego miecza wykonujemy sobie manualny ZAPIS. Jest on potrzebny, by później z tego miejsca móc zdobyć inne zakończenie bez konieczności przechodzenia całej gry od nowa.
- Gdy mamy nasz zapis gotowy kolejną ważną rzeczą będzie konieczność oczyszczenia Świętego miecza. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG+ w opisie
Blisko słońca. - Podczas etapu Rezydencja Shimizu czeka nas zestaw zagadek. Istotny jest tu fakt, że znajdując kartkę kalendarza i wieszając ją na ścianie obok pokoju Hinako odblokowujemy kolejny poziom domu. Pierwsza kartka kalendarza jest zawsze w tym samym miejscu przy drzwiach do których szukamy medalionu. Następne w kolejnych obszarach znajdują się różnie: w pokoju Hinako, w pokoju rodziców z maszyną do szycia, w pokoju stołowym.
- Po przejściu na drugi poziom Rezydencji Shimizu idąc w ten sam korytarz, co poprzednio znajdowaliśmy kartkę korytarza w pokoju znajdziemy Obraz Hinako. Jest on potrzebny do jednej z późniejszych zagadek.
- Nadal na drugim poziomie Rezydencji Shimizu w pokoju na końcu znajdziemy zagadkę z wagą, której rozwiązanie da nam pierwszą z trzech płytek.
- Zagadka z wagą:
- Po przejściu na trzeci poziom Rezydencji Shimizu idąc do pokoju Hinako na zakrwawionym regale znajdujemy pamiętnik i wyciągamy z niego bryłkę wosku.
- Na końcu trzeciego poziomu Rezydencji Shimizu w pokoju kuchennym znajdziemy przewód do kuchenki.
- Wracając na pierwszy poziom Rezydencji Shimizu w pokoju kuchennym używamy przewodu do kuchenki oraz bryłki wosku, by otrzymać klucz z ptakiem.
- Na pierwszym poziomie Rezydencji Shimizu idziemy do pokoju z obrazami i na brakującym miejscu wieszamy Obraz Hinako. Następnie czeka nas zagadka by zdobyć kolejną płytkę.
- Zagadka z obrazami:
- Obraz Hinako oraz Obraz rodziców – normalnie
- Obraz Shu i Sakuko oraz Obraz Rinko – do góry nogami
- Kierujemy się na trzeci poziom Rezydencji Shimizu i otwieramy za pomocą klucza z ptakiem specjalne drzwi. Znajdziemy tam ostatnią trzecią płytkę.
- Na pierwszym poziomie Rezydencji Shimizu możemy rozwiązać zagadkę z drzwiami do pokoju Hinako.
- Zagadka z drzwiami do pokoju Hinako:
- Zagadka układanki na ścianie:
- Podczas końcowej części gry na etapach Korytarzy zapiszmy sobie grę przed walką z finałowym bossem. Podczas tego starcia mamy do zdobycia trofeum
Władczyni marionetek. Przegapienie tego trofeum będzie wymagać od nas kolejnego przejścia, bo w następnych krokach będziemy mieli już zupełnie innych finałowych bossów. - Po zakończeniu tego przejścia nie zapomnijmy dokonać zapisu na nowym slocie, bo będzie nam potrzebny taki zapis na którym były ukończone przynajmniej dwie rozgrywki.
KROK III – Szybkie przejście z wcześniejszego zapisu po trzecie zakończenie
Tutaj wczytujemy zapis z poprzedniego kroku, który dokonaliśmy po zdobyciu Świętego miecza. Tym razem jednak nie oczyszczamy go, a zamiast tego lecimy prosto do finału rozgrywki.
Droga ku platynie:
- Wczytujemy nasz zapis po zdobyciu Świętego miecza i tym razem go NIE OCZYSZCZAMY.
- Podczas etapu Rezydencja Shimizu czeka nas zestaw zagadek. Istotny jest tu fakt, że znajdując kartkę kalendarza i wieszając ją na ścianie obok pokoju Hinako odblokowujemy kolejny poziom domu. Pierwsza kartka kalendarza jest zawsze w tym samym miejscu przy drzwiach do których szukamy medalionu. Następne w kolejnych obszarach znajdują się różnie: w pokoju Hinako, w pokoju rodziców z maszyną do szycia, w pokoju stołowym.
- Po przejściu na drugi poziom Rezydencji Shimizu idąc w ten sam korytarz, co poprzednio znajdowaliśmy kartkę korytarza w pokoju znajdziemy Obraz Hinako. Jest on potrzebny do jednej z późniejszych zagadek.
- Nadal na drugim poziomie Rezydencji Shimizu w pokoju na końcu znajdziemy zagadkę z wagą, której rozwiązanie da nam pierwszą z trzech płytek.
- Zagadka z wagą:
- Po przejściu na trzeci poziom Rezydencji Shimizu idąc do pokoju Hinako na zakrwawionym regale znajdujemy pamiętnik i wyciągamy z niego bryłkę wosku.
- Na końcu trzeciego poziomu Rezydencji Shimizu w pokoju kuchennym znajdziemy przewód do kuchenki.
- Wracając na pierwszy poziom Rezydencji Shimizu w pokoju kuchennym używamy przewodu do kuchenki oraz bryłki wosku, by otrzymać klucz z ptakiem.
- Na pierwszym poziomie Rezydencji Shimizu idziemy do pokoju z obrazami i na brakującym miejscu wieszamy Obraz Hinako. Następnie czeka nas zagadka by zdobyć kolejną płytkę.
- Zagadka z obrazami:
- Obraz Hinako oraz Obraz Sku i Sakuko – normalnie
- Obraz rodziców oraz Obraz Rinko – do góry nogami
- Kierujemy się na trzeci poziom Rezydencji Shimizu i otwieramy za pomocą klucza z ptakiem specjalne drzwi. Znajdziemy tam ostatnią trzecią płytkę.
- Na pierwszym poziomie Rezydencji Shimizu możemy rozwiązać zagadkę z drzwiami do pokoju Hinako.
- Zagadka z drzwiami do pokoju Hinako:
- Zagadka układanki na ścianie:
- Podczas końcowej części gry na etapach Korytarzy zapiszmy sobie grę przed walką z finałowym bossem. Podczas tego starcia mamy do zdobycia trofeum
Poskramiaczka lisów. Przegapienie tego trofeum będzie wymagać od nas kolejnego przejścia, bo w następnych krokach będziemy mieli już zupełnie innych finałowych bossów.
KROK IV – Czwarte zakończenie + Opcjonalne trofea + Wszystkie znajdźki z Nowej Gry++
Polecane poziomy trudności: Akcja – We mgle, Zagadki – We mgle.
Tutaj musimy sobie zadać pytanie, czy chcemy od razu rzucić się na najwyższy poziom trudności akcji, bo czeka nas najtrudniejsza walka z finalnym bossem spośród wszystkich dostępnych. Ewentualnością jest ponownie zacząć na poziomie trudności historii i potem ogarnąć jeszcze ostatnie przejście tylko pod poziom we mgle. Wybór należy do nas.
Droga ku platynie:
- Od początku śledzimy pierwszy materiał dotyczący znajdziek zamieszczony w opisie
Blisko słońca. Tym razem wybieramy jednak ten dotyczący NG++. Są tam kolejne nowe rzeczy. - WAŻNE! Podczas tego przejścia musimy pamiętać by ANI RAZU nie użyć czerwonych tabletek. Jest to warunek konieczny do uzyskania też tego ostatniego zakończenia. Najlepiej od razu wyrzucić je z ekwipunku i nigdy żadnych nie podnosić.
- Zagadka z ołtarzem:
- Tylna część: Ryba – Szczur
- Przednia część: Wachlarz – Kimono – Wazon
- Zagadka z kłódką:
- Podczas drugiej wizyty w wiosce w miejscu posągu Jizo już będziemy mogli odebrać Święty miecz. Przyda się do walki i jest niezbędny do nowego zakończenia. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG++ w opisie
Blisko słońca. - Możemy też odebrać broń UFO jeśli mamy na tym zapisie też zdobyte to zakończenie.
- Zagadka ze strachami na wróble:
- Podczas etapu Szkoły czeka nas zadanie znalezienia klucza na piętro. Na każdym poziomie trudności zagadek jest on w innym miejscu. W przypadku wymagającego znajdziemy go zgodnie z poniższym screenem.
- Zagadka z pudełkiem w klasie:
- Pudełko 1:
- Strona 1: Pierwszy biały róg, Lewy trzeci brązowy róg
- Strona 2: Lewy pierwszy brązowy róg, Prawy drugi brązowy róg, Prawy trzeci brązowy róg, Czwarty biały róg
- Pudełko 2:
- Strona 1: Pierwszy biały róg, Drugi biały róg, Lewy drugi brązowy róg, Czwarty biały róg
- Strona 2: Lewy trzeci brązowy róg
- Pudełko 3:
- Strona 1: Lewy pierwszy brązowy róg, Trzeci biały róg, Prawy trzeci brązowy róg
- Strona 2: Lewy pierwszy brązowy róg
- Pudełko 1:
- Zagadka z kodem do szafki: Asakura Ayumi kod – 399
- Zagadka figurek lisa i królika:
- Figurki po lewej: zwrócone plecami do siebie
- Figurki po prawej: oba obrócone w lewo
- Podczas czwartej wizyty w wiosce, gdy odwiedzimy warsztat Shu nie podnosimy żadnej tabletki, a wyłącznie notatkę. Jest to też potrzebne do nowego zakończenia.
- Podczas piątej wizyty w wiosce musimy pamiętać o oczyszczeniu Świętego miecza. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG++ w opisie
Blisko słońca. - Podczas piątej wizyty w wiosce musimy w drodze do domu złożyć broszkę lisa w ofierze na ostatnim posągu Jizo. Jest to niezbędne do uzyskania nowego zakończenia. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG++ w opisie
Blisko słońca. - Podczas etapu Rezydencja Shimizu czeka nas zestaw zagadek. Istotny jest tu fakt, że znajdując kartkę kalendarza i wieszając ją na ścianie obok pokoju Hinako odblokowujemy kolejny poziom domu. Pierwsza kartka kalendarza jest zawsze w tym samym miejscu przy drzwiach do których szukamy medalionu. Następne w kolejnych obszarach znajdują się różnie: w pokoju Hinako, w pokoju rodziców z maszyną do szycia, w pokoju stołowym.
- Po przejściu na drugi poziom Rezydencji Shimizu idąc w ten sam korytarz, co poprzednio znajdowaliśmy kartkę korytarza w pokoju znajdziemy Obraz Hinako. Jest on potrzebny do jednej z późniejszych zagadek.
- Nadal na drugim poziomie Rezydencji Shimizu w pokoju na końcu znajdziemy zagadkę z wagą, której rozwiązanie da nam pierwszą z trzech płytek.
- Zagadka z wagą:
- Po przejściu na trzeci poziom Rezydencji Shimizu idąc do pokoju Hinako na zakrwawionym regale znajdujemy pamiętnik i wyciągamy z niego bryłkę wosku.
- Na końcu trzeciego poziomu Rezydencji Shimizu w pokoju kuchennym znajdziemy przewód do kuchenki.
- Wracając na pierwszy poziom Rezydencji Shimizu w pokoju kuchennym używamy przewodu do kuchenki oraz bryłki wosku, by otrzymać klucz z ptakiem.
- Na pierwszym poziomie Rezydencji Shimizu idziemy do pokoju z obrazami i na brakującym miejscu wieszamy Obraz Hinako. Następnie czeka nas zagadka by zdobyć kolejną płytkę.
- Zagadka z obrazami:
- Obraz Hinako – normalnie
- Wszystkie pozostałe – do góry nogami
- Kierujemy się na trzeci poziom Rezydencji Shimizu i otwieramy za pomocą klucza z ptakiem specjalne drzwi. Znajdziemy tam ostatnią trzecią płytkę.
- Na pierwszym poziomie Rezydencji Shimizu możemy rozwiązać zagadkę z drzwiami do pokoju Hinako.
- Zagadka z drzwiami do pokoju Hinako:
- Zagadka układanki na ścianie:
- Podczas końcowej części gry na etapach Korytarzy zapiszmy sobie grę przed walką z finałowym bossem. Podczas tego starcia mamy do zdobycia trofeum
Pogromczyni bogów.
KROK V – Dodatkowe, opcjonalne przejście gry na poziomie trudności „we mgle”
Jeśli przy poprzednim kroku postanowiliśmy jednak ruszyć z akcją ustawioną na poziomie trudności historii to czeka nas teraz ostatnie przejście gry na najwyższym poziomie. Możemy wybrać drogę do dowolnego zakończenia. Wybierzmy takie w którym bossa uznaliśmy za najmniej irytującego.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Wciąż mam skrzydła / I Still Have Wings
Zdobądź wszystkie trofea. / Obtained all trophies.
Platynowe trofeum. Wpadnie, gdy uporamy się z pozostałymi.
W oparach mgły / Surrounded by Fog
Pisklę stawia pierwsze kroki. / The baby bird takes her first steps.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Wskazówki Lisa / The Fox's Guidance
Lis przygląda się kurnikowi. / The fox watches over the chicken coop.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Szepty stracha na wróble / Scarecrows' Whispers
Gdy ty jesteś skąpana w promieniach słońca, ja tonę w cieniu. / As you bask in the sun, I sink into the shadows.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Oczyszczenie / Cleansed
Dobrze umyj przed jedzeniem. / Wash thoroughly before eating.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
W drodze do szkoły… / On the Way to School
Mały wróbel ucieka z przyjaciółmi, nerwowo trzepocząc skrzydłami… / The little sparrow escapes with its friends, wings flapping nervously...
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Widmo przeszłości / Shell of the Past
Czego właściwie się nauczyliśmy? / What exactly have we learned?
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Impreza pożegnalna / The Farewell Party
Nie ma dla was miejsca w mojej przyszłości. / You have no place in my future.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Niebezpieczna ścieżka / A Dangerous Path
Dla kogo podążam tak niebezpieczną ścieżką? / For whom do I tread such a treacherous path?
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Wyrwane skrzydła / Plucked Wings
Dla ciebie wszystko. / Anything for you.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Rozstanie bez złości / Parting on Good Terms
Bez złości? Nie. Chcę spalić za sobą mosty. / Good terms? No. I'm here to burn bridges.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Zaćmienie Słońca i Księżyca / Solar & Lunar Eclipse
Dwa otwarte portale, przejście do tajemnego świata. / Two portals open; doors to a secret world.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Droga niezależności / The Path of Self-Preservation
Odmawiam. / I refuse.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Droga euforii / The Path of Exultation
Zgadzam się. / I accept.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie podczas rozgrywki.
Powrót do rodzinnego gniazda / Coming Home to Roost
Pogrąż się w bezdennym bagnie zwątpienia. / Drown in a bottomless pit of self-doubt.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po zdobyciu pierwszego zakończenia gry.
Ślub Lisa / Fox's Wedding
Najszczęśliwsza lalka to kochana lalka. / Dolls are happiest when they are loved.
Trofeum związane z jednym z nowych zakończeń dostępnych w trybie Nowej Gry+. Zdobędziemy je stosując się do Kroku II z mapy przejścia na początku tego poradnika. Podczas finalnej walki z bossem uwaga też na możliwy do pominięcia pucharek
Władczyni marionetek.
Wymogi do odblokowania tego zakończenia:
- NIE UŻYWAĆ w ogóle czerwonych tabletek.
- Nie podnosić Świętego miecza lub oczyścić Święty Miecz. Do oczyszczenia świętego miecza musimy rozwiązać wcześniej w tym lub poprzednim przejściu gry opcjonalną zagadkę podczas etapu Sala główna.
- Zdobyć flakon Hotei-Sama. Jest on w tej samej lokacji co wspominana zagadka.
Lis moczy swój ogon / The Fox Wets Its Tail
Wchodzisz z własnej woli do piekła. Reszta już się nie liczy. / A hell of your own choosing. Nothing else matters, now.
Trofeum związane z jednym z nowych zakończeń dostępnych w trybie Nowej Gry+. Zdobędziemy je stosując się do Kroku III z mapy przejścia na początku tego poradnika. Podczas finalnej walki z bossem uwaga też na możliwy do pominięcia pucharek
Poskramiaczka lisów.
Wymogi do odblokowania tego zakończenia:
- NIE UŻYWAĆ w ogóle czerwonych tabletek.
- Zdobyć Święty miecz.
- NIE OCZYSZCZAĆ Świętego miecza.
Ebisugaoka pogrążona w ciszy / Ebisugaoka in Silence
Musimy porozmawiać o naszej przyszłości. / We need to talk about our future.
Trofeum związane z ostatnim z zakończeń dostępnych w trybie Nowej Gry++. Zdobędziemy je stosując się do Kroku IV z mapy przejścia na początku tego poradnika. Podczas finalnej walki z bossem uwaga też na możliwy do pominięcia pucharek
Pogromczyni bogów.
Wymogi do odblokowania tego zakończenia:
- Rozpocząć Nową Grę+ na pliku zapisu z odblokowanymi dwoma innymi zakończeniami (zakończenie UFO się nie liczy).
- NIE UŻYWAĆ w ogóle czerwonych tabletek.
- Zdobyć i oczyścić Święty Miecz. Do oczyszczenia świętego miecza musimy rozwiązać wcześniej w tym lub poprzednim przejściu gry opcjonalną zagadkę podczas etapu Sala główna.
- Złożyć broszkę na starożytnym posągu Jizo.
Wielka inwazja z kosmosu! / The Great Space Invasion!
Powstańcie! Nadciąga kosmiczna armia! / Rise up! The Space Army is coming!
Trofeum związane z jednym z zakończeń dostępnych w trybie Nowej Gry+. Zdobędziemy je stosując się do Kroku II z mapy przejścia na początku tego poradnika. To zakończenie można zdobyć na wczesnym etapie gry. Rozpoczęcie nowej rozgrywki na pliku zapisu z tym zakończeniem pozwoli nam zdobyć specjalną broń w miejscu pierwszego plakatu filmowego.
Wymogi do odblokowania tego zakończenia:
- Wysłuchać nagrania o UFO.
- Obejrzeć wszystkie trzy plakaty filmowe.
- Przeczytać recenzję filmu.
Wdzięczna, że mogę tu być / Thankful to Be Here
Ukończ grę z trudnością akcji na poziomie „Historia” lub wyższym. / Complete the game with action difficulty set to "Story" or higher.
Trofeum związane z ukończeniem gry na poziomie trudności Historia. Wpadnie naturalnie po zakończeniu gry.
Wdzięczna za godnego wroga / Grateful for a Worthy Foe
Ukończ grę z trudnością akcji na poziomie „Wymagający” lub wyższym. / Complete the game with action difficulty set to "Hard" or higher.
Trofeum związane z ukończeniem gry na poziomie trudności Wymagającym lub wyższym. Poziom ten jest dostępny od początku gry, ale nie ma sensu po niego sięgać. System walki jest na tyle upierdliwy, że szkoda się z tym męczyć, a i tak będziemy musieli przejść grę na poziomie „we mgle” do trofeum
Czyste niebo.
Czyste niebo / Clear Skies
Ukończ grę z trudnością akcji na poziomie „We mgle”. / Complete the game with action difficulty set to "Lost in the Fog".
Trofeum związane z ukończeniem gry na poziomie trudności „We mgle”. Jest to najwyższy poziom trudności dostępny dopiero od Nowej Gry + i będzie to najbardziej upierdliwe i męczące trofeum w całej grze. Wiąże się to z faktem kiepsko zaprojektowanego systemu walki, której jest za dużo szczególne w końcówce.
Za ten poziom możemy zabrać się przy Kroku IV lub zostawić sobie to całkowicie na osobny Krok V. Od nas zależy czy chcemy się mierzyć z najtrudniejszym starciem z bossem, czy wolimy zaliczyć to wyzwanie przy całkowicie nowym podejściu.
Podczas gry, gdy będziemy częściej ginąć Silent Hill f zaoferuje nam obniżenie poziomu trudności. NIE MOŻEMY się na to zgodzić, bo stracimy szansę na to trofeum!
Ogólne porady:
- Walka w grze nie ma sensu, bo nic nam nie daje. Jak tylko jest to możliwe najlepiej unikać starcia.
- Zarządzajmy zasobami i zapisami. Jak gdzieś nas mocniej obiją to lepiej po prostu dać się zadźgać i wczytać zapis, by rozegrać dany etap lepiej oszczędzając przedmioty leczące.
- Bardzo wskazane jest maksymalne rozwinięcie zdrowia, wytrzymałości oraz ilości dostępnych amuletów Omamori.
- Znając rozwiązania zagadek na niektórych etapach możemy znacząco skrócić niepotrzebne zwiedzanie lokacji.
Przydatne Omamori:
- Konwalia – ułatwia wykonanie idealnego uniku. Bardzo przydatna rzecz, która częściej pozwoli nam całkowicie zregenerować wytrzymałość.
- Łasica – znacznie zwiększa obrażenia zadawane zwykłymi atakami, ale uniemożliwia ogłuszanie przeciwników. Ogłuszanie ogólnie jest dość mało istotne, więc wzięcie w zamian znacznie większych obrażeń to rozsądna opcja.
- Wąż – automatycznie wykona kontratak, gdy pojawi się wizualna wskazówka, ale po aktywacji zużyje maksymalną poczytalność. Ponadto, gdy postać jest wyposażona w to omamori odzyskiwanie poczytalności trwa dłużej. Automatyczne kontry są niezwykle przydatne. Na poziomie „we mgle” jednak poczytalność nam się sama nie odnawia i musimy dokonywać tego w kapliczkach. Dobrze o tym pamiętać. Przy bossach możemy używać przedmiotów, które nam je odnowią.
- Pająk – lekkie ataki zużywają dużo mniej trwałości broni. Dobrze łączy się z Łasicą. Pozwoli nam dłużej zachować trwałość mocnych broni takich jak nóż, czy też czas użycia Świętego miecza. To omamori ma jednak sens wyłącznie w etapach, gdy mamy zużywającą się broń. W pozostałych możemy je przełączać tymczasowo na inne.
- Dzik – znacznie zwiększa szybkość odzyskiwania wytrzymałości i skraca czas trwania stanu straconego oddechu. To jest kluczowe ulepszenie do każdej rozgrywki. Niezwykle przydatne ze względu, że wszystko opiera się o nasz poziom wytrzymałości.
- Jaskółka – kontratak bez użycia skupienia zwiększa zadawane obrażenie. Może się kumulować 5-krotnie i wraca do stanu wyjściowego po odniesieniu obrażeń. Dobrze się łączy z Wężem.
- Kot – znacznie zmniejsza obrażenia podczas uników. Brzmi niepozornie, ale może pozwolić nam przetrwać przy starciach z bossami, gdy nie uda nam się idealnie uniknąć.
Intelektualne poszukiwania / Intellectual Pursuits
Ukończ grę z trudnością zagadek na poziomie „Historia”. / Complete the game with puzzle difficulty set to "Story".
W przypadku poziomu trudności zagadek sytuacja wygląda tak, że się one nie kumulują. Znaczy to, że musimy przejść grę trzy razy, by zdobyć każde trofeum z tym związane. Poziom historii zdobędziemy kierując się Krokiem I w mapie przejścia na początku tego poradnika.
Mądra badaczka / Wise Researcher
Ukończ grę z trudnością zagadek na poziomie „Wymagający”. / Complete the game with puzzle difficulty set to "Hard".
W przypadku poziomu trudności zagadek sytuacja wygląda tak, że się one nie kumulują. Znaczy to, że musimy przejść grę trzy razy, by zdobyć każde trofeum z tym związane. Poziom wymagający zdobędziemy kierując się Krokiem II w mapie przejścia na początku tego poradnika.
Mistrzyni zagadek / Puzzle Master
Ukończ grę z trudnością zagadek na poziomie „We mgle”. / Complete the game with puzzle difficulty set to "Lost in the Fog".
W przypadku poziomu trudności zagadek sytuacja wygląda tak, że się one nie kumulują. Znaczy to, że musimy przejść grę trzy razy, by zdobyć każde trofeum z tym związane. Poziom we mgle zdobędziemy kierując się Krokiem IV w mapie przejścia na początku tego poradnika.
Jak uciekający zając / Like the Fleeing Hare
Ucieknij mgielnemu potworowi w Ebisugawie, nie dając się trafić. / Escaped from the Fog Monster at Ebisugawa without getting hit.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ebisugaoka, wizyta 1
Jest to pierwszy pomijalny pucharek możliwy do zdobycia. Na samym początku gry po scence związanej ze spotkaniem ze znajomymi będziemy mieli charakterystyczną ucieczkę przed potworem. Musimy podczas całej drogi nie otrzymać żadnych obrażeń. Nie stanowi to specjalnego problemu. Na materiale poniżej pokazana jest cała ścieżka. W przypadku odniesienia obrażeń wystarczy wyjść do menu głównego i wczytać ostatni zapis, by ponownie podjąć próbę.
Niewidoczna / Untouchable
Otwórz drzwi do skarbca przy ścieżce świątynnej, nie dając się trafić. / Opened the Shrine Vault at the Shrine Path without getting hit.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ścieżka świątynna
Podczas tego etapu będziemy szukali kodu do kłódki. W międzyczasie nękać nas będzie ślepy potwór. Pierwsza potyczka z nim jest niemożliwa do uniknięcia, bo pojawia się automatycznie po scence i stwór nam nie odpuści dopóki go nie ubijemy. Po jakimś czasie wstanie i będzie krążył po lokacji, więc wtedy NIE BIEGAJMY, bo nas usłyszy i znowu nie odpuści walki. By zdobyć trofeum musimy przejść bez otrzymania obrażeń cały ten etap do momentu zaliczenia zagadki z kłódką. Wymaga to trochę wprawy przy pierwszej potyczce. Można jednak zostawić sobie ten pucharek na Krok IV, bo wtedy nie ma już sensu w ogóle włóczyć się po tej lokacji i możemy na luzie od razu rozwiązać zagadkę z kłódką w ogóle bez spotkania z potworem.

Specjalistka od akupunktury / Acupuncture Specialist
Dotrzyj do domu rodziny Nishida, nie popełniając błędu w zagadkach stracha na wróble. / Arrived at the Nishida residence without making a single mistake on the scarecrow puzzle.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ebisugaoka, wizyta 2
Pucharek ten związany jest z zagadką ze strachami na wróble. Musimy ją całą ukończyć nie popełniając ani jednego błędu podczas wybieraniu odpowiedniego stracha. Możemy to zdobyć w dowolnym z czekających nas do platyny przejść. W mapie przejścia na początku poradnika są podane rozwiązania do zagadek na każdym poziomie trudności.
Masz pocztę / A Federal Offense
Otwórz skrzynkę pocztową w domu rodziny Igarashi. / Opened the Igarashi residence's mailbox.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ebisugaoka, wizyta 2
Pucharek związany z opcjonalną interakcją ze skrzynką pocztową. Najpierw musimy znaleźć klucz na wzniesieniu ze świątynią, a potem za jego pomocą otworzyć skrzynkę. W środku oprócz listo znajdziemy też jeden z amuletów omamori. Jest to pokazane na materiale ze znajdźkami dostępnym w opisie
Blisko słońca.
Dźwięk ciszy / The Sound of Silence
Pokonaj Sakuko, nie dając się trafić dzwonkiem suzu. / Defeated Sakuko without getting hit by the suzu bell attack.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Korytarze
Pucharek związany ze specjalnym wymogiem dotyczącym walki z bossem. Pod koniec lokacji Korytarze czeka nas pierwsze starcie z bossem. Przed samą walką wygodnie mamy rozmieszczoną kapliczkę do dokonania zapisu oraz trochę zasobów.
Walka składa się z dwóch faz. Pod koniec każdej z nich boss będzie wykonywał charakterystyczny ładowany atak. Nie sposób go nie zauważyć, bo boss na chwilę znika, a obszar mocno się ściemnia. Musimy wtedy szybko zlokalizować przeciwnika i przerwać jego ładowany atak poprzez zwykły cios. Boss będzie stale się rozświetlał pomagając w lokalizacji, ale trzeba działać szybko, bo atak ten nie ładuje się długo. Łącznie podczas walki musimy przerwać dokładnie sześć takich ataków nie pozwalając ani razu im się w pełni załadować. Jest to dość upierdliwe zadanie, bo niekiedy nie wiadomo po której stronie areny boss się pojawi, a pobiegnięcie w złą nie da nam szansy zdążyć. Słyszałem opinie, że granie na słuchawkach jest tu pomocne w lokalizacji, ale osobiście nie odczułem większej różnicy. Jeśli atak się powiedzie musimy wyjść do menu albo dać się ubić i powtarzać całe starcie od nowa.

Wynocha stąd! To porządny sklep! / Go Away! You'll Ruin the Shop's Reputation!
Pokonaj wielkiego potwora przed sklepem Chizuruya. / Defeated the Giant Monster in front of Chizuruya General Store.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ebisugaoka, wizyta 3
Pucharek związany z opcjonalną walką z dużym przeciwnikiem. Na początku naszej trzeciej wizyty w wiosce będziemy musieli wrócić się do obszaru sklepu z początku gry i pokonać krążącego tam wielkiego przeciwnika. Jest to pokazane na materiale ze znajdźkami dostępnym w opisie
Blisko słońca.
Nikt nie pozostał / No One Left Behind
Zapobiegnij przywróceniu do życia części wrogów za drzwiami z symbolem białego królika. / Stopped a certain number of enemies behind the white rabbit crest door from reanimating.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Sala nabożeństw
Podczas tego etapu będziemy mieli przed sobą dwie zagadki. Jedna dotyczy drzwi po lewej stronie, druga drzwi po prawej stronie. Pucharek ten dotyczy zagadki dotyczącej prawych drzwi. Podczas rozwiazywania tej zagadki w pomieszczeniach znajdziemy charakterystyczne niebieskie lampy. Pokonanie wroga w świetle takiej lampy sprawi, że ten zniknie i już się nie odrodzi w przeciwieństwie do innych obszarów. By zdobyć trofeum musimy pokonywać kolejnych przeciwników do momentu otrzymania pucharka. Jest tam o jednego przeciwnika więcej niż potrzeba do trofeum. A nawet jak jakiegoś pokonamy poza zakresem światła to możemy poczekać, aż odrodzi się ponownie, by znów go ubić, ale we właściwym miejscu.

Zwinna uciekinierka / Agile Escape
Ucieknij mgielnemu potworowi w Sugisato, nie dając się trafić. / Escaped from the Fog Monster at Sugisato without getting hit.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ebisugaoka, wizyta 4
Podczas czwartej wizyty na terenie wioski przyjdzie nam rozegrać kolejną ucieczkę przed mglistym potworem. I ponownie nie możemy się dać trafić przez całą drogę. Poniższy materiał pokazuje trasę i momenty, gdzie można chwilkę odsapnąć. Warto też wcześniej wyposażyć Omamori Konia, by zwiększyć nasze szanse. Amulet ten pozwoli nam dłużej biec. Kluczowym momentem w finale ucieczki jest chwilowe zatrzymanie się, by nie wpaść na dwóch stworów drących japę.
Echa zazdrości / Echoes of Jealousy
Pokonaj Rinko, nie dając się trafić jej lalkami. / Defeated Rinko without being hit by her puppets.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Sala główna
Pod koniec tego etapu czeka nas kolejny pojedynek z bossem i drugie specyficzne trofeum. Podczas starcia na arenie będą się pojawiać „lalki”, choć mi osobiście stwory te bardziej wyglądały jak zombie. Są bardzo mozolne i można je szybko ubić, a następnie wchłonąć duszę przytrzymując
. Jeśli jednak boss trafi je jednym z ognistych ataków momentalnie się podpalają i zaczynają biec w naszym kierunku by eksplodować przy nas. Podczas całego starcia nie możemy dopuścić, by ANI RAZU otrzymać obrażenia przy tych eksplozjach. Jest to trochę upierdliwe, bo czasami zupełnie nie widać czy nie nadbiegają na nas zza pleców, gdy jesteśmy zaabsorbowani walką z bossem. W przypadku trafienia najlepiej dać się ubić i wybrać opcję kontynuowania rozgrywki, by rozegrać starcie od nowa. Może to wymagać kilku prób, aż załapiemy ogólny schemat działania.
Pradawne drzewo / O Divine Tree
Odkryj tysiącletni cedr. / Discovered the Thousand Year Cedar.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ebisugaoka, wizyta 4,5
Pucharek związany z opcjonalną lokacją. Tak czy siak go nie pominiemy, bo dążąc do zakończeń z NG+ będziemy musieli się udać do tysiącletniego cedru, by zdobyć Święty miecz. Przy pierwszym przejściu gry możemy po prostu tam zajść, by otrzymać ten pucharek. Jest to pokazane na materiale ze znajdźkami dostępnym w opisie
Blisko słońca.
Choć raz nic nie mów, tato! / Just Shut Up for Once, Dad!
Pokonaj ojca Hinako na oczach jej matki w domu rodziny Shimizu. / Defeated Hinako's father before her mother at the Shimizu residence.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Dom rodziny Shimizu
Pod koniec tego etapu czeka nas walka z dwoma bossami na raz. By zdobyć ten pucharek będziemy musieli skupić całą naszą uwagę na tym większym przeciwniku. Nie jest to nic skomplikowanego. Wystarczy w ogóle nie wdawać się w walkę z mniejszym.
Szczwany lis / Sly Like the Fox
Zdobądź wszystkie symbole, nie popełniając błędu w zagadkach posągu Inari. / Obtained all the crests without making a single mistake on the Inari statue puzzle.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Sala ze skarbem
Podczas tego etapu będziemy musieli ukończyć całą drogę ani razu nie wybierając niewłaściwych drzwi. Grając normalnie nie jest to wcale takie oczywiste. Poniższy materiał prezentuje całą drogę wraz ze wszystkimi znajdźkami, jakie można przy okazji zebrać.
Dokąd idziesz? / Where Are You Going?
Dogoń mgielnego potwora trzy razy. / Caught up with the Fog Monster 3 times.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ebisugaoka, wizyta 6
Podczas tego ostatniego etapu wioski to my będziemy ścigać ducha mgły. Jest to dość męcząca droga, gdzie po napatoczy się sporo przeciwników, a w tym część będziemy musieli pokonać by przejść dalej. Mowa tu o tych potworach rodzących kokony z nowymi stworami. Dopiero ich ubicie odblokuje dalszą ścieżkę. Istotne jest jednak to by ZA KAŻDYM razem, gdy zobaczymy przed sobą ducha mgły olać wszystko inne i biec za nim, aż stwór zniknie zostawiając oszołomioną Hinako. Mamy dokładnie trzy takie momenty i musimy za każdym razem dogonić ducha nie dając mu ot tak odejść.

Ptak w najdalszych przestworzach / The Bird that Flies Highest
Pokonaj Shiromuku bez utraty życia. / Defeated the Shiromuku without dying once.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Korytarze (finał)
Pucharek związany ze specyficznym wymogiem odnośnie walki z finalnym bossem z pierwszego zakończenia gry dotyczącego trofeum
Powrót do rodzinnego gniazda. Nie możemy tego zostawić na kolejne podejścia, bo przy innych zakończeniach mamy innych bossów i trofea z nimi związane.
Do tego trofeum wymóg jest dość mało skomplikowany: nie ginąć. Oznacza jednak to, że po naszej śmierci nie możemy korzystać z opcji „kontynuuj”. Musimy wczytać nasz ręczny zapis z kapliczki, by podjąć koleją próbę. Walka składa się z trzech faz i na akcji poziomu historia nie powinno być w zasadzie większych problemów. Jest tylko jeden wyjątkowo niebezpieczny moment podczas trzeciej fazy. Boss klęka i zaczyna w obrębie praktycznie całej areny wzywać plączące nas i zadające obrażenia zielsko, a po pewnym czasie następuje silna fala uderzeniowa. Musimy odbiec jak najdalej i najlepiej na bieżąco się leczyć, bo obrażenia od fali uderzeniowej są naprawdę wysokie.
Poskramiaczka lisów / Fox Tamer
Pokonaj wszystkie przyzwane potwory, zanim zabijesz Shichibiego. / Defeated all the summoned monsters before putting an end to the Shichibi.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Korytarze (finał)
Pucharek związany ze specyficznym wymogiem odnośnie walki z finalnym bossem z trzeciego zakończenia gry dotyczącego trofeum
Lis moczy swój ogon. Nie możemy tego zostawić na kolejne podejścia, bo przy innych zakończeniach mamy innych bossów i trofea z nimi związane.
To trofeum jest generalnie bardzo proste. Podczas starcia przyjdzie nam walczyć najpierw z bossem w postaci wielkiego lisa. Następnie w następnej fazie oddali się on przyjmując ludzką postać i zacznie wysyłać w naszą stronę zwykłych przeciwników. Zostawiamy bossa samemu sobie i atakujemy przysłanych przeciwników, aż ubijemy wszystkich. Przyjmie on znowu formę lisa i sytuacja się powtórzy. By otrzymać trofeum musimy po prostu pokonywać wszystkich tych przyzywanych przeciwników.

Władczyni marionetek / Puppetmaster
Pokonaj Tsukumogamiego, nie dając się trafić strzałą. / Defeated the Tsukumogami without getting hit by a single arrow.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Korytarze (finał)
Pucharek związany ze specyficznym wymogiem odnośnie walki z finalnym bossem z drugiego zakończenia gry dotyczącego trofeum
Ślub Lisa. Nie możemy tego zostawić na kolejne podejścia, bo przy innych zakończeniach mamy innych bossów i trofea z nimi związane.
Trofeum dotyczące tego bossa jest tym z bardziej upierdliwych. Podczas starcia w drugiej fazie oddali się on od nas gwałtownie i zacznie atakować przy użyciu łuku. Są trzy typy ataku jaki może losowo zastosować. Może wystrzelić chmarę strzał widocznie zaznaczających obszar rażenia. Może wystrzelić trzy strzały jedna po drugiej prosto w nas. Lub też może wystrzelić kilka zwykłych strzał w powietrze, które lecą w naszą stronę. Atakuje też falą uderzeniową, ale ona nie ma znaczenia w kontekście trofeum. By otrzymać pucharek nie możemy ani razu oberwać strzałą. Biegniemy jak najszybciej w jego kierunku, by zakończyć tą fazę i kluczowe będzie opanowanie uników. Niezwykle pomocne będzie tu użycie amuletów omamori takich jak Konwalia oraz Dzik.
Pogromczyni bogów / God Slayer
Pokonaj Tsukumogamiego i Kyubiego w ciągu 10 minut od początku walki. / Defeated both the Tsukumogami and the Kyubi within 10 minutes of the fight starting.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Korytarze (finał)
Pucharek związany ze specyficznym wymogiem odnośnie walki z finalnym bossem z czwartego zakończenia gry dotyczącego trofeum
Ebisugaoka pogrążona w ciszy. Nie możemy tego zostawić na kolejne podejścia, bo przy innych zakończeniach mamy innych bossów i trofea z nimi związane.
Podczas tego zakończenia gry wyjątkowo czeka nas w finale walka z dwoma bossami na zmianę przy użyciu dwóch wersji Hinako. By zdobyć trofeum musimy zakończyć walkę w mniej jak 10 minut. Jeśli gramy akurat na poziomie trudności we mgle możemy spróbować później wczytać zapis sprzed walki i podjąć ją na poziomie historii, gdzie nie powinno być już większych problemów. W przypadku Hinako z lisią łapą jak najczęściej używajmy pełnej mocy zwierzęcej. Specyfiki takie jak Ramune, czy Boska woda moją napełnić jej poziom. Jeśli zaś chodzi o zwykłą Hinako to polecam wyposażyć się w Święty miecz oraz ewentualnie broń UFO jeśli ją posiadamy.
Zwycięzcy nie biorą narkotyków / Winners Don't Do Drugs
Dotrzyj do domu rodziny Iwai bez zażycia ani jednej tabletki i zostaw tabletki na biurku Shu w jego pracowni. / Reached the Iwai residence without taking a single capsule and left the capsules on Shu's desk in his workshop.
Trofeum możliwe do zdobycia w etapie: Ebisugaoka, wizyta 4
Jeśli podczas całej naszej rozgrywki ANI RAZU nie użyliśmy czerwonych tabletek to po wejściu do warsztatu Shu i odczytaniu notatki bez podnoszenie znajdujących się tam tabletek otrzymamy ten pucharek. Jest to też warunek konieczny dla wszystkich zakończeń poza w tym dostępnym w pierwszej rozgrywce.
Ostrze zła nigdy nie rdzewieje / The Malevolent Blade Never Rusts
Zdobądź święty miecz, odkrywając jego legendę. / Obtained the Sacred Sword after uncovering its legend.
Trofeum związane ze znajdźkami oraz zakończeniami. Święty miecz jest bardzo przydatną bronią możliwą do znalezienia dopiero w Nowej Grze+. By tego dokonać musimy na przestrzeni całej rozgrywki znaleźć dzienniki badawcze i złożyć dary na pięciu kapliczkach Jizo. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG+ w opisie
Blisko słońca.
Cenny dobytek / Treasured Belonging
Zdobądź małą szklaną fiolkę z Agura no Hotei-sama. / Obtained the small vial containing the Agura no Hotei-sama.
Trofeum związane ze znajdźkami oraz zakończeniami. Fiolkę Hotei-sama możemy zdobyć dopiero w Nowej Grze+ w specjalnym ukrytym obszarze etapu Sala główna. Jest to niezbędne do zdobycia zakończenia
Ślub Lisa. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG+ w opisie
Blisko słońca.
Uwolnij się od nienawiści / Be Free of Your Hatred
Oczyść święty miecz. / Purified the Sacred Sword.
Trofeum związane ze znajdźkami oraz zakończeniami. Święty miecz jest bardzo przydatną bronią możliwą do znalezienia dopiero w Nowej Grze+. By tego dokonać musimy na przestrzeni całej rozgrywki znaleźć dzienniki badawcze i złożyć dary na pięciu kapliczkach Jizo. Dodatkowo dla części zakończeń konieczne jest oczyszczenie miecza. By tego dokonać musimy najpierw wykonać specjalną zagadkę w ukrytym obszarze etapu Sala główna. A następnie w dalszej części gry wykonać rytuał oczyszczenia. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG+ w opisie
Blisko słońca.
Prezent, którego nie mogę przyjąć / A Gift I Cannot Accept
Ofiaruj broszę starodawnemu posągowi Jizo. / Offered the Brooch to the ancient Jizo Statue.
Trofeum związane ze znajdźkami oraz zakończeniami. Możliwość ofiarowania broszy przy starożytnym posągu Jizo będzie dostępne dopiero w Nowej Grze++, jeśli zaczniemy ją z pliku zapisu z dostępnymi już dwoma zakończeniami. Jest to warunek konieczny do uzyskania zakończenia
Ebisugaoka pogrążona w ciszy. Całość jest pokazana na materiale wideo dotyczącym NG++ w opisie
Blisko słońca.
Blisko słońca / Close to the Sun
Maksymalnie ulepsz zdrowie, poczytalność i wytrzymałość. / Fully upgraded Health, Sanity, and Stamina.
Trofeum związane ze znajdźkami. Do ulepszenia postaci będą nam potrzebne punkty wiary oraz specjalnie tabliczki ulepszeń zwane Ema. Punkty wiary otrzymujemy poświęcając przy kapliczkach różne znalezione przedmioty. Zarówno te użyteczne, jak i te konkretnie przeznaczone do poświecenia. Tabliczki ulepszeń Ema zaś są ukryte w świecie gry i mamy ich dokładnie 22 sztuki do odnalezienia na przestrzeni trzech rozgrywek przy korzystaniu z Nowej Gry+. Do pełnego ulepszenia postaci wystarczy 18 tabliczek, ale oprócz poziomów zdrowia, poczytalności i wytrzymałości można je inwestować w możliwość używania większej ilości amuletów omamori. Nie jest to związane bezpośrednio z trofeami, ale przydaje się w rozgrywce.
Poniżej znajdują się materiały wideo dotyczące wszystkich znajdziek oraz momentów związanych z okazjami na zdobycie poszczególnych pomijalnych pucharków. Filmy są podzielone na osobne przejście dla pierwszej gry, NG+ oraz NG++. Warto zaznaczyć, ze w rozgrywkach NG+ przedmioty do ofiary możemy dalej znaleźć w tych samych miejscach co wcześniej, a w miejscu znalezionych wcześniej punktów umiejętności znajdziemy inny przedmiot.
NOWA GRA:
NOWA GRA +:
NOWA GRA ++:
Żarliwa zbieraczka / Fervent Collector
Zdobądź wszystkie przedmioty, które powiększają ekwipunek. / Obtained all the items that increase inventory size.
Trofeum związane ze znajdźkami. Podczas rozgrywki będziemy mogli odnaleźć przedmioty zwiększające pojemność naszego ekwipunku na przestrzeni zwykłej gry oraz Nowej Gry+. Ich lokalizacja pokazana jest na materiałach wideo w opisie
Blisko słońca.
Zbieraczka omamori / Omamori Collector
Zdobądź wszystkie omamori dostępne w hokorach. / Obtained all the omamori available from hokora.
Trofeum związane ze znajdźkami. Podczas rozgrywki napotkamy dwa typy amuletów omamori. Jedne z nich znajdziemy normalnie podczas eksploracji. Drugie zaś będziemy mogli wylosować poświęcając punkty wiary w kapliczkach. By zdobyć to trofeum musimy wylosować z kapliczki wszystkie dostępne amulety. Są ich dokładnie 23 sztuki i będzie nas to kosztowało łącznie 20 200 punktów wiary. Punkty wiary gromadzimy poświęcając różne przedmioty przy kapliczce. Lokalizacja wszystkich przedmiotów do ofiary dostępnych w świecie gry pokazana jest na materiale wideo w opisie
Blisko słońca.
Mędrczyni omamori / Omamori Sage
Zdobądź wszystkie ukryte omamori. / Obtained all the hidden omamori.
Trofeum związane ze znajdźkami. Podczas rozgrywki napotkamy dwa typy amuletów omamori. Jedne z nich znajdziemy normalnie podczas eksploracji. Drugie zaś będziemy mogli wylosować poświęcając punkty wiary w kapliczkach. By zdobyć to trofeum musimy odnaleźć wszystkie ukryte w grze amulety. Będzie to wymagało szukania na przestrzeni zwykłej gry oraz Nowej Gry+. Amuletów jest dokładnie 17 i ich lokalizacja pokazana jest na materiałach wideo w opisie
Blisko słońca.
Tajemnice Inari-samy / Inari-sama's Secrets
Otwórz wszystkie pomieszczenia i pudełka oznaczone pieczęcią Inari-samy. / Opened all rooms and boxes marked with Inari-sama's seal.
Trofeum związane ze znajdźkami. Podczas Nowej Gry+ zyskamy możliwość otwierania drzwi oraz skrzyń zabezpieczonych pieczęcią Inari-sama. Dają nam one kolejne przedmioty i dostęp do niedostępnych wcześniej pomieszczeń. Pieczęci jest dokładnie 11 i ich lokalizacja pokazana jest na materiale wideo w opisie
Blisko słońca.
Prawda o rodzinie Tsuneki / The Truth about the Tsuneki Family
Zdobądź następujące dokumenty: „Notatka pokojówki” „Dziennik lekarza rodzinnego” „List od surowej matki” / Obtained the following documents: "Housemaid's Note" "Family Physician's Log" "Strict Mother's Letter"
Trofeum związane ze znajdźkami. Kumulacyjne trofeum związane ze specyficznymi typami notatek dostępnych do odnalezienia podczas eksploracji. Łącznie jest ich dokładnie 14 i lokalizacja pokazana jest na materiale wideo w opisie
Blisko słońca.
Lista notatek:
- Notatka pokojówki x4
- Dziennik lekarza rodzinnego x5
- List od surowej matki x5
Los odszczepieńca / Fate of the Apostate
Zdobądź wszystkie następujące dokumenty: „Dziennik zemsty” / Obtained all the following documents: "Diary of Revenge"
Trofeum związane ze znajdźkami. Kumulacyjne trofeum związane ze specyficznymi typami notatek nazywanych „Dziennik zemsty”. Łącznie jest ich dokładnie 6 i lokalizacja pokazana jest na materiale wideo w opisie
Blisko słońca. Łączą się one bezpośrednio z pieczęciami Inari-sama.
Opętana miko / A Miko Possessed
Zdobądź wszystkie następujące dokumenty: „Pamiętnik Sakuko” / Obtained all the following documents: "Sakuko's Diary"
Trofeum związane ze znajdźkami. Kumulacyjne trofeum związane ze specyficznymi typami notatek „Pamiętnik Sakuko”. Łącznie jest ich dokładnie 8 i lokalizacja pokazana jest na materiałach wideo w opisie
Blisko słońca. W przypadku tych pamiętników istotny jest jednak fakt, że znalezienie wszystkich wymaga uwagi przez trzy pełne przejścia gry z kolejnymi Nowymi Grami +. Przeoczenie którejś będzie wymagało jednego przejścia więcej.
Płomienie zazdrości / Fires of Jealousy
Zdobądź wszystkie następujące dokumenty: „Pamiętnik Rinko” / Obtained all the following documents: "Rinko's Diary"
Trofeum związane ze znajdźkami. Kumulacyjne trofeum związane ze specyficznymi typami notatek „Pamiętnik Rinko”. Łącznie jest ich dokładnie 5 i lokalizacja pokazana jest na materiale wideo w opisie
Blisko słońca. Pamiętniki te wszystkie znajdziemy dopiero podczas drugiej Nowej Gry+.
Dobre intencje… / Good Intentions...
Zdobądź wszystkie następujące dokumenty: „Badanie kliniczne” / Obtained all the following documents: "Clinical Trial"
Trofeum związane ze znajdźkami. Kumulacyjne trofeum związane ze specyficznymi typami notatek „Badanie kliniczne”. Łącznie są dokładnie 3 i lokalizacja pokazana jest na materiałach wideo w opisie
Blisko słońca. Musimy je jednak znaleźć w przeciągu trzech następujących po sobie rozgrywkach. Po jednym dokumencie na każdą.
































