Gotham Knights ma na tyle prosty zestaw pucharków, że nie trzeba być superbohaterem, by sobie z nim poradzić. Nie ma żadnych trofeów możliwych do pominięcia, a sporo nam wpadnie w ramach kończenia gry samej w sobie. Najbardziej żmudne będzie zbieranie znajdziek oraz szukanie określonych typów przeciwników.
Krok po kroku:
W przypadku Gotham Knights nie ma co się za bardzo rozpisywać, bo ogarnianie platynki jest tu naprawdę mało skomplikowane. Nie ma niczego, co moglibyśmy gdzieś przegapić. Poziom trudności nie ma znaczenia. Możemy grać na dowolnym. Pierwszą rzeczą, jaką warto się zająć, to ukończenie głównego wątku fabularnego, a następnie zadań pobocznych związanych z złoczyńcami. Gdy się tym zajmiemy czeka nas grindowanie konkretnych typów przeciwników na mieście, wykonywanie dostępnych aktywności oraz zbieranie znajdziek, a przy tym zaliczanie kolejnych przestępstw. Na sam koniec zostanie nam pucharek Byłby z ciebie dumny wymagający skorzystania z Nowej Gry +. Tylko tam będziemy mogli zdobyć maksymalny 40 poziom postaci.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Spadkobierca maski / Heir to the Cowl
Zdobądź wszystkie trofea w Rycerzach Gotham / Earn every Trophy in Gotham Knights
Platynowy pucharek. Cel naszych starań.
Niedokończone sprawy / Loose Ends
Ukończ akta sprawy 01: OSTATNIA SPRAWA BATMANA / Complete Case File 01: BATMAN'S LAST CASE
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu głównej sprawy 01: OSTATNIA SPRAWA BATMANA.
Najcichszy szept / Whispered Words
Ukończ akta sprawy 02: KRÓLICZA NORA / Complete Case File 02: THE RABBIT HOLE
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu głównej sprawy 02: KRÓLICZA NORA.
Klucz i zamek / Lock and Key
Ukończ akta sprawy 03: POŚRÓD MROKU / Complete Case File 03: IN THE SHADOWS
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu głównej sprawy 03: POŚRÓD MROKU.
W każdym sadzie trafi się zgniłe jabłko / Bad Apples in Every Orchard
Ukończ akta sprawy 04: MASKARADA / Complete Case File 04: THE MASQUERADE
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu głównej sprawy 04: MASKARADA.
Ze ścian ich patrzą oczy / From Inside Gotham's Walls
Ukończ akta sprawy 05: TRYBUNAŁ SÓW / Complete Case File 05: THE COURT OF OWLS
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu głównej sprawy 05: TRYBUNAŁ SÓW.
Bezgłośnie / Voiceless
Ukończ akta sprawy 06: JACOB KANE / Complete Case File 06: JACOB KANE
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu głównej sprawy 06: JACOB KANE.
Szpitalne odwiedziny / Seeking Asylum
Ukończ akta sprawy 07: LIGA CIENI / Complete Case File 07: THE LEAGUE OF SHADOWS
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu głównej sprawy 07: LIGA CIENI.
Gothamski rycerz / Gotham Knight
Ukończ akta sprawy 08: GŁOWA DEMONA / Complete Case File 08: HEAD OF THE DEMON
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu głównej sprawy 08: GŁOWA DEMONA.
Zwycięzca bierze wszystko / To the Victor Go the Spoils
Odkryj nowy problem w Laboratoriach S.T.A.R. / Uncover a new problem at S.T.A.R. Labs
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części pierwszej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Mr. Freezem.
Kwarcowy kryzys / Quartzer Life Crisis
Sprawdź, co dzieje się w Quartz Labs / Investigate the disruption at Quartz Labs
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części drugiej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Mr. Freezem.
Problem z odśnieżaniem / Snow Problem
Zachowaj spokój i przetrwaj burzę w Elliot Center / Keep your cool and survive the storm at Elliot Center
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części trzeciej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Mr. Freezem.
Ochłodzenie stosunków / Cooldown
Wyślij więźnia ponownie za kratki Blackgate / Put an inmate back behind Blackgate's bars
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części czwartej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Mr. Freezem.
Har, har, har, bardzo śmieszne / Har, Har, Har, Very Funny
Odwiedź nietypowy kontakt w więzieniu Blackgate / Visit an unlikely source at Blackgate Penitentiary
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie w ramach zaliczania głównej sprawy 01: OSTATNIA SPRAWA BATMANA.
Podejrzana Qracja / Get ReQ'd
Odkryj podejrzany program samopomocy na ulicach Gotham / Discover a sketchy self-help program in Gotham's streets
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części pierwszej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Harley Quinn.
Ciężka Harlówka / Working Hard or Harley Working?
Przerwij prezentację w Monarch Theater / Interrupt a presentation at the Monarch Theater
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części drugiej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Harley Quinn.
Publiczna groźba zdrowia / Universal Health Scare
Odwiedź szpital Gotham General po godzinach / Go to Gotham City General Hospital after visiting hours
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części trzeciej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Harley Quinn.
Coś nie tak z tą gliną / Something in the Clay
Odkryj złoczyńcę, którego nie powinno być w Gotham / Unearth a Villain who shouldn't be in Gotham City
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części pierwszej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Clayface. Tu warto dodać, że samo zaczęcie zadania jest bardziej tajemnicze. Musimy bowiem w dzielnicy West End najpierw znaleźć 5 przestępstw związanych z tym przeciwnikiem. Łatwo je rozpoznać, bo ten trójkącik symbolizujący przestępstwo jest w pomarańczowym kolorze w przeciwieństwie do standardowych białych.
Show (nie) musi trwać / The Show Mud Go On
Pojaw się na planie filmowym i zirytuj reżysera / Crash a film set and anger the director
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części drugiej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Clayface.
Kolos na glinianych nogach / Rock and a Hard Place
Rozwiąż sprawę w zbiorniku wodnym Gotham / Crack the case at Gotham Reservoir
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu części trzeciej pobocznej serii zadań związanych ze złoczyńcą Clayface.
Koniec epoki / End of an Era
Ukończ wszystkie akta spraw złoczyńców / Complete all Villain Case Files
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu wszystkich trzech pobocznych zadań związanych ze złoczyńcami. Otrzymamy to po zdobyciu trofeów:
- Ochłodzenie stosunków
- Publiczna groźba zdrowia
- Kolos na glinianych nogach
Rodzina Batmana / The Batman Family
Zagraj jako Batgirl, Robin, Nightwing i Red Hood / Play as Batgirl, Robin, Nightwing, and Red Hood
Ten pucharek możemy zdobyć w siedzibie głównej bohaterów – Belfry. Jedną z dostępnych tam opcji jest miejsce z widocznymi kostiumami każdej postaci. Wchodząc w interakcję z konkretnym kostiumem wcielamy się w daną postać. Wystarczy podczas gry po kolei wybrać każdego z dostępnych bohaterów.
Trening czyni mistrza / Practice Makes Perfect
Ukończ wszystkich 16 ćwiczeń z obszaru treningowego / Complete all 16 Training Area exercises
Sekwencje treningowe są dostępne w siedzibie głównej bohaterów – Belfry. Musimy wejść w interakcję z przyrządami do treningu. Nie wszystkie szkolenia są dostępne od początku. Część będzie wymagała ich wcześniejszego odblokowania.
Szkolenie podstawowe:
- Przesłuchanie
- Chwytanie przeciwników
- Skradanie się
- Kombinacje
- Przełamanie gardy
- Ataki dystansowe
- Bomby dymne
Szkolenie z umiejętności. Odblokowanie wymaga ukończenia wyzwań pędu dostępnych w menu głównym w odpowiedniej zakładce ( Pęd ku zwycięstwu).
- Pęd
- Umiejętności pędu: przełamanie gardy
- Umiejętności pędu: przebicie
- Umiejętności pędu: obszar działania
- Umiejętności pędu: obrażenia rozłożone w czasie
Szkolenie zaawansowane:
- Unik doskonały – wymaga wykupienia perka o tej samej nazwie w pierwszym drzewku ulepszeń bohatera.
- Mierzone ciosy
- Serie ataków – wymaga wykupienia perka związanego z serią ataków w drzewku ulepszeń bohatera.
- Strach – wymaga ukończenia wszystkich wyzwań typu rycerskość w głównym menu gry oraz interakcji z wszystkimi podświetlonymi w bazie elementami związanymi z historią danej postaci.
Tajne nagrania z Gotham / Gotham City Confidential
Znajdź wszystkie ukryte nagrania audio Bruce'a Wayne'a / Find all of Bruce Wayne's hidden audio recordings
Trofeum związane z aktywnościami pobocznymi. Nagrania audio otrzymamy w ramach zadań TAJNA SKRYTKA rozsianych po całym Gotham. Jest ich dokładnie 12, a ich odnalezienie nie jest problemem, gdyż są one zaznaczone na mapie jak widać na poniższym screenie. Warto zaznaczyć, że jednej nocy pojawia się pojedyncza skrytka. By pojawiła się kolejna wystarczy wejść do Belfry i wyjść ponownie. Dotarcie do skrytki będzie wymagało od nas zaliczenia wszystkich punktów kontrolnym w danym czasie. Nie są to wymagające zadania.
Solidne alibi / Solid Alibi
Z powodzeniem ukryj tożsamość Batmana / Successfully protect Batman's secret identity
Trofeum związane z aktywnościami pobocznymi. Zadania TAJNA TOŻSAMOŚĆ UJAWNIONA są rozsiane po całym Gotham. Jest ich dokładnie 5, a ich odnalezienie nie jest problemem, gdyż są one zaznaczone na mapie jak widać na poniższym screenie. Warto zaznaczyć, że jednej nocy pojawia się pojedyncze zadanie. By pojawiło się kolejne wystarczy wejść do Belfry i wyjść ponownie. Te zadania są nieco bardziej skomplikowane, bo wymagają zdobycia pliku bez wykrycia. W przypadku, gdy zostaniemy nakryci konieczne będzie kolejne podejście następnej nocy. Od siebie polecam używać w tych aktywnościach Batgirl po wykupieniu umiejętności Cyfrowa Zjawa z drzewka Wyrocznia. Dzięki temu nie musimy się przejmować zupełnie kamerami oraz laserami. Jedynie płyty naciskowe będzie trzeba wyłączać.
Nietoperz z piekła rodem / Bat Out of Hell
Ukończ wszystkie wyzwania w batmotocyklowych wyścigach z czasem / Complete every Batcycle time trial
Trofeum związane z aktywnościami pobocznymi. Wyścigi Batmotocyklem są rozsiane po całym Gotham. Jest ich dokładnie 7, a ich odnalezienie nie jest problemem, gdyż są one zaznaczone na mapie jak widać na poniższym screenie. Warto zaznaczyć, że jednej nocy pojawia się pojedyncze zadanie. By pojawiło się kolejne wystarczy wejść do Belfry i wyjść ponownie. Jest to klasyczna aktywność z przejazdem przez punkty kontrolne na czas. Generalnie nie są one wymagające. Należy tylko ostrożnie korzystać z gazu, by niepotrzebnie gdzieś nie zlecieć poza trasę, co może się zdarzyć. W przypadku porażki możemy bez problemu podejść do wyścigu ponownie.
Rycerskość / Knighthood
Osiągnij rycerskość Batgirl, Robinem, Nightwingiem lub Red Hoodem / Reach Knighthood with Batgirl, Robin, Nightwing, or Red Hood
Na rycerskość składa się klika rzeczy. Warunki związane z osiągnięciem tego statusu znajdziemy w wyzwaniach z kategorii rycerskość. Będzie to od nas wymagało ukończenia szkoleń ( Trening czyni mistrza), powtrzymania oznaczonych na czerwono na mapie przestępstw z premedytacją oraz pokonania minibossów, co wpadnie nam automatycznie. Konieczne będzie wejście w interakcję z wszystkimi podświetlonymi w bazie elementami związanymi z historią danej postaci. Pojawiają się one wraz z postępem fabularnym. Na końcu będziemy mogli wejść w interakcje z maską Batmana, co po przerywniku zapewni nam oczekiwany status.
Godne następstwo / A Worthy Successor
Odblokuj wszystkie umiejętności rycerskości dla dowolnego członka rodziny Batmana / Unlock all Knighthood Abilities for any member of the Batman Family
By zdobyć ten pucharek musimy u dowolnej postaci wykupić wszystkie umiejętności z drzewka Rycerskość. Będzie to dostępne po zdobyciu pucharka Rycerskość oraz wymagało zgromadzenia 7 punktów umiejętności. Jeśli nie uda nam się tego zrobić w pierwszej rozgrywce, możemy zostawić ten pucharek na Nową Grę +.
Pierwszy krok ku rycerskości / First Step Into the Knight
Odblokuj po raz pierwszy umiejętność / Unlock an Ability for the first time
Pucharek związany z ulepszaniem postaci. Wpadnie po wykupieniu pierwszej umiejętności dla dowolnej postaci.
Byłby z ciebie dumny / He'd Be So Proud of You
Osiągnij maksymalny poziom dowolnym członkiem rodziny Batmana / Reach the maximum level as any member of the Batman Family
Pucharek ten wymaga zdobycia 40 poziomu dowolną postacią. Będzie to wymagało rozpoczęcia Nowej Gry + z uwagi, że przy pierwszym przejściu nie da się zyskać poziomu wyższego niż 30. Najszybszy sposób zdobywania poziomów to kończenie wątku fabularnego i powstrzymywanie przestępstw z premedytacją o jak najwyższym stopniu trudności. Każde przestępstwo z premedytacją ma zaznaczony na mapie poziom trudności. Za niższe niż normalny nie warto się w ogóle zabierać, bo nic na tym nie zyskamy w kontekście doświadczenia. Za to im wyższy tym więcej zgarniemy. Poziom wpada tu naprawdę szybko, więc nie powinno być z tym problemu.
Pęd ku zwycięstwu / A Momentum Occasion
Odblokuj wszystkie umiejętności pędu Batgirl, Robina, Nightwinga lub Red Hooda / Unlock all Momentum Abilities as Batgirl, Robin, Nightwing, or Red Hood
By odblokować wszystkie dostępne umiejętności pędu dla danej postaci musimy ukończyć wszystkie wyzwania z tym związane. Są one dostępne w menu głównym gry wśród innych wyzwań. Stają się one dostępne w ramach postępu w głównym wątku fabularnym.
Wyzwania związane z umiejętnościami pędu:
- Pokonanie 5 buldożerów wpadnie ramach pucharka Demolka.
- Pokonanie 15 dzikich szponów wpadnie w ramach pucharka Nie szponuj.
- Pokonanie 5 zabójców Ligii Cieni wpadnie w ramach pucharka Nie ta liga.
- Ukończenie 2 zbrodni typu Sowie Gniazdo będzie wymagało natrafienia na ten typ na mapie podczas wypadów na miasto. Poniżej znajduje się screen z tą aktywnością.
- Trafi się też wyzwanie związane z używaniem umiejętności przez naszą postać. Osobiście grałem jako Batgirl i miałem za zadanie pokonać 20 przeciwników przy użyciu jej drona.
Niepowstrzymana siła / Unstoppable Force
Odblokuj wszystkie 4 paski pędu Batgirl, Robina, Nightwinga lub Red Hooda / Unlock all four Momentum bars as Batgirl, Robin, Nightwing, or Red Hood
Tym pucharkiem nie musimy się zupełnie przejmować. Wpadnie nam automatycznie po zdobyciu 20 poziomu dowolnym bohaterem.
Rodzinne spotkanie / Family Meeting
Pokonaj 30 mafijnych chrzestnych / Defeat 30 Mob Godmothers
Pucharek związany z pokonywaniem przeciwników konkretnego typu. Będziemy musieli biegać po Gotham i szukać przestępstw z premedytacją danej frakcji. Przynależność dzielnic dla konkretnych frakcji zmienia się losowo co noc. W prawym dolnym rogu na mapie po najechaniu na daną dzielnicę możemy zobaczyć, jakie frakcje danej nocy tam działają. Polecam po prostu sprawdzać wszelkie przestępstwa pod kontrolą poszukiwanej frakcji i wracać do Belfry, by wszystko zresetować. Skupiamy się tylko na konkretnych przeciwnikach, a resztę możemy olać. No chyba, że jednocześnie wbijamy Kampania przeciw przestępczości. Wtedy warto sobie zaliczać zakończenie każdego przestępstwa.
FRAKCJA: Mafia
Raź, póki nie padną / Shock Til They Drop
Pokonaj 45 porażaczy Regulatorów / Defeat 45 Regulator Shockers
Pucharek związany z pokonywaniem przeciwników konkretnego typu. Będziemy musieli biegać po Gotham i szukać przestępstw z premedytacją danej frakcji. Przynależność dzielnic dla konkretnych frakcji zmienia się losowo co noc. W prawym dolnym rogu na mapie po najechaniu na daną dzielnicę możemy zobaczyć, jakie frakcje danej nocy tam działają. Polecam po prostu sprawdzać wszelkie przestępstwa pod kontrolą poszukiwanej frakcji i wracać do Belfry, by wszystko zresetować. Skupiamy się tylko na konkretnych przeciwnikach, a resztę możemy olać. No chyba, że jednocześnie wbijamy Kampania przeciw przestępczości. Wtedy warto sobie zaliczać zakończenie każdego przestępstwa.
FRAKCJA: Regulatorzy
Twarde lądowanie / Drone You Out
Pokonaj 30 mistrzyń dronów Regulatorów / Defeat 30 Regulator Drone Masters
Pucharek związany z pokonywaniem przeciwników konkretnego typu. Będziemy musieli biegać po Gotham i szukać przestępstw z premedytacją danej frakcji. Przynależność dzielnic dla konkretnych frakcji zmienia się losowo co noc. W prawym dolnym rogu na mapie po najechaniu na daną dzielnicę możemy zobaczyć, jakie frakcje danej nocy tam działają. Polecam po prostu sprawdzać wszelkie przestępstwa pod kontrolą poszukiwanej frakcji i wracać do Belfry, by wszystko zresetować. Skupiamy się tylko na konkretnych przeciwnikach, a resztę możemy olać. No chyba, że jednocześnie wbijamy Kampania przeciw przestępczości. Wtedy warto sobie zaliczać zakończenie każdego przestępstwa.
FRAKCJA: Regulatorzy
Demolka / Bulldozed
Pokonaj 30 buldożerów Świrusów / Defeat 30 Freaks Bulldozers
Pucharek związany z pokonywaniem przeciwników konkretnego typu. Będziemy musieli biegać po Gotham i szukać przestępstw z premedytacją danej frakcji. Przynależność dzielnic dla konkretnych frakcji zmienia się losowo co noc. W prawym dolnym rogu na mapie po najechaniu na daną dzielnicę możemy zobaczyć, jakie frakcje danej nocy tam działają. Polecam po prostu sprawdzać wszelkie przestępstwa pod kontrolą poszukiwanej frakcji i wracać do Belfry, by wszystko zresetować. Skupiamy się tylko na konkretnych przeciwnikach, a resztę możemy olać. No chyba, że jednocześnie wbijamy Kampania przeciw przestępczości. Wtedy warto sobie zaliczać zakończenie każdego przestępstwa.
FRAKCJA: Świrusy
Nie ta liga / Out of Their League
Pokonaj 45 zabójców i 30 miotaczy Ligi Cieni / Defeat 45 League of Shadows Assassins and 30 Rocketeers
Pucharek związany z pokonywaniem przeciwników konkretnego typu. Będziemy musieli biegać po Gotham i szukać przestępstw z premedytacją danej frakcji. Przynależność dzielnic dla konkretnych frakcji zmienia się losowo co noc. W prawym dolnym rogu na mapie po najechaniu na daną dzielnicę możemy zobaczyć, jakie frakcje danej nocy tam działają. Polecam po prostu sprawdzać wszelkie przestępstwa pod kontrolą poszukiwanej frakcji i wracać do Belfry, by wszystko zresetować. Skupiamy się tylko na konkretnych przeciwnikach, a resztę możemy olać. No chyba, że jednocześnie wbijamy Kampania przeciw przestępczości. Wtedy warto sobie zaliczać zakończenie każdego przestępstwa.
FRAKCJA: Liga Cieni
Rodzina man-batów / The Man-Bat Family
Pokonaj 10 man-batów w Gotham / Defeat 10 Man-Bats in Gotham City
Pucharek związany z pokonywaniem przeciwników konkretnego typu. W tym pojedynczym wypadku nie szukamy przestępstw z premedytacją. Man-baty po ukończeniu wątku fabularnego z nimi związanego pojawiają się losowo na dachach trzech wieżowców, gdzie z nimi walczyliśmy. Trzeba po prostu zaglądać na każdy.
- Dzielnica Finansowa – Elliot Center
- Southside – Waynetech
- West End – Szpital Gotham General
Nie szponuj / Talonted
Pokonaj 40 dzikich szponów, 25 szponów-gladiatorów i 15 szponów-łowczynie / Defeat 40 Feral Talons, 25 Gladiator Talons, and 15 Hunter Talons
Pucharek związany z pokonywaniem przeciwników konkretnego typu. Będziemy musieli biegać po Gotham i szukać przestępstw z premedytacją danej frakcji. Przynależność dzielnic dla konkretnych frakcji zmienia się losowo co noc. W prawym dolnym rogu na mapie po najechaniu na daną dzielnicę możemy zobaczyć, jakie frakcje danej nocy tam działają. Polecam po prostu sprawdzać wszelkie przestępstwa pod kontrolą poszukiwanej frakcji i wracać do Belfry, by wszystko zresetować. Skupiamy się tylko na konkretnych przeciwnikach, a resztę możemy olać. No chyba, że jednocześnie wbijamy Kampania przeciw przestępczości. Wtedy warto sobie zaliczać zakończenie każdego przestępstwa.
FRAKCJA: Trybunał Sów
W swoim żywiole / In Your Element
50 razy wywołaj u przeciwników dowolną zmianę stanu od żywiołu / Inflict Elemental Effects on enemies 50 times
Pucharek związany z efektami od żywiołów dla broni. Zależnie od tego jaki sprzęt posiadamy może on generować dodatkowe negatywne dla przeciwników efekty związane z elektrycznością, ogniem, lodem czy ogłuszeniem. Podczas walki nad danym przeciwnikiem zapełnia się okrąg z danym efektem. Gdy się napełni, ten otrzyma dodatkowe obrażenia związane z konkretnym żywiołem. Dodatkowo możemy wzmocnić działanie poprzez dodanie modu zwiększonego efektu żywiołu – w menu sprzętu. Najlepiej się tu sprawdza elektryczna broń dystansowa. Bardzo szybko zapełnia ona okrąg naładowania i razi wszystkich pobliskich przeciwników. Broń do walki wręcz działa słabiej, bo w przypadku gry na niższym poziomie szybciej wyeliminujemy przeciwnika niż nałożymy na niego negatywny status.
Muralowe mury Gotham / Claiming the Mural High Ground
Znajdź wszystkie murale do projektu sztuki ulicznej w Gotham Tima / Discover all the murals for Tim's Gotham City Street Art project
Pucharek związany ze znajdźkami. W grze dostępnych jest dokładnie 12 murali sztuki ulicznej. Materiał z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się w opisie Sowie pamiętniki.
Specjalizacja z historii / History Major
Znajdź wszystkie ważne miejsca Gotham / Locate all Landmarks of Gotham City
Pucharek związany ze znajdźkami. W grze dostępnych jest dokładnie 40 ważnych miejsc do odwiedzenia. Materiał z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się w opisie Sowie pamiętniki.
Kolekcjoner batarangów / Batarang Collector
Znajdź wszystkie batarangi w Gotham / Retrieve every hidden Batarang in Gotham City
Pucharek związany ze znajdźkami. W grze dostępnych jest dokładnie 60 batarangów do zebrania. Materiał z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się w opisie Sowie pamiętniki.
Sowie pamiętniki / Read Owl About It
Zbierz wszystkie zaginione stronice mitycznej Historii Strigidae / Collect all missing pages from the mythical Historia Strigidae
Pucharek związany ze znajdźkami. W grze dostępnych są dokładnie 42 strony Historii Strigidae. Pierwszą znajdziemy w ramach zaznaczonej na mapie aktywności, ale pozostałe już musimy znaleźć sami. Materiał z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się poniżej.
Kampania przeciw przestępczości / Expert Crime Fighter
Zapobiegnij 250 przestępstwom w Gotham / Prevent 250 crimes in Gotham City
Kumulacyjne trofeum wymagające więcej czasu. Musimy powtrzymać aż 250 przestępstw podczas gry. Na szczęście oprócz tych z premedytacją liczą się też i te zwykłe zaznaczone białym trójkątem, a je się zalicza bardzo szybko. Tak czy siak – będzie przed nami trochę biegania za bandziorami. Polecam zaliczać sobie przestępstwa przy okazji zbierania znajdziek, bo to też będzie wymagało sporo zwiedzania. Jeśli nie zdobędziemy tego pucharka przed koniecznością zaczęcia Nowej Gry + do trofeum Byłby z ciebie dumny to nie musimy się przejmować. Powtrzymane przestępstwa naturalnie przechodzą do kolejnej rozgrywki.
Nie na mojej warcie / Not On My Watch
Z powodzeniem powstrzymaj wszystkie przestępstwa z premedytacją z jednej nocy / Successfully stop all Premeditated Crimes in a single night
Ten pucharek może od nas wymagać kilku prób, bo częściowo zależy od szczęścia. Ta wspomniana w opisie „jedna noc” to nic innego, jak czas naszego działania w Gotham między wizytą w bazie Belfry. Każdej nocy natrafimy na inne rozmieszczenie frakcji oraz przestępstw z premedytacją. Warto jednak przed podejściem do tego trofeum odblokować sobie wszystkie punkty szybkiej podróży. Sprawdzając mapę przy każdej dzielnicy w prawym dolnym rogu uzyskamy informację odnośnie aktualnej działalności przestępczej. Jeśli poprzedniej lub obecnej nocy przesłuchaliśmy zbirów to uzyskamy dokładne lokalizacje przestępstw z premedytacją. W innym wypadku będziemy musieli je sami zlokalizować, co nie jest trudne. Po prostu wystarczy przenieść się szybką podróżą do danej dzielnicy i lokalizacja czerwonego trójkąta ze znakiem zapytania sama się pojawi. Po prostu różnica taka, że nie będziemy wiedzieli jakiego typu przestępstwo nas tam czeka. Zalecam na wszelki wypadek nie wpadać tam z krzykiem, bo część przestępstw lepiej zaliczać po cichu jak np. alarm bombowy. Jeśli zepsujemy choć jedno przestępstwo będziemy musieli zaczynać od nowa kolejnej nocy. Nie musimy się przejmować wymaganiami dodatkowymi przy danym przestępstwie. Po prostu musimy je ogólnie pozytywnie rozwiązać. Pucharek wpadnie mam w momencie powstrzymania ostatniego z przestępstw konkretnej nocy.
W obronie Gotham / Protector of Gotham
Ukończ 50 wyzwań / Complete 50 Challenges
Ten pucharek wpadnie nam najpewniej samoistnie. Wyzwanie mają osobną zakładkę w menu gry. Część z nich zaliczamy w ramach innych pucharków, a większość wpada przy okazji działań w Gotham. Warto jednak każdej nocy odwiedzać sobie osoby z kontaktów Batmana, jeśli takowe pojawią się na mapie. Dostaniemy wtedy nowe wyzwania i nagrody za stare wykonane.
Wprawa w fuzji / Fusion Expert
Zdobądź 50 modchipów poprzez zespalanie / Acquire 50 Modchips via mod fusion
Pucharek związany z ekwipunkiem. Mody to specjalne chipy zwiększające możliwości naszego sprzętu. Działają na zasadzie różnych run, czy kryształów znanych z gier RPG. Dostajemy ich sporo. W zasadzie po każdym powstrzymanym przestępstwie coś wpada. Mamy możliwość zespalać chipy w jeden, tworząc losową kombinację. By otrzymać trofeum będziemy musieli zespolić dowolne mody 50 razy. Polecam pod koniec gry odpalić sobie zakładkę SPRZĘT, następnie MODY i tam wciskając , lecąc od tych najstarszych, najsłabszych kolejno zespalać je w nowsze tak długo, aż nam wpadnie pucharek.
Szałowe wdzianko / Dressed to Impress
Wytwórz kompletny zestaw legendarnego wyposażenia (strój, broń białą, broń dystansową) / Craft a complete set of Legendary equipment (Suit, Melee Weapon, Ranged Weapon)
Legendarny sprzęt oznaczony jest w ekwipunku kolorem żółtym. Odpowiednie schematy trafią do zakładki SPRZĘT i następnie WYTWÓRSTWO, gdy zaczniemy powstrzymywać przestępstwa na jak najwyższym poziomie trudności po osiągnięciu 30 poziomu (40 w przypadku NG+). By zdobyć trofeum musimy stworzyć legendarny kostium, broń białą oraz broń dystansową.
Największym problemem jest widoczny na drugim screenie legendarny materiał – Metal Nth. Będzie on niezbędny w przypadku wytwarzania legendarnych przedmiotów. Znaleźć go można pokonując przestępców z zakładki NAJBARZIEJ POSZUKIWANI GOTHAM. Sęk w tym, że te zbiry pojawiają się losowo. Polecam jednak przede wszystkim szukać ich na przestępstwach z premedytacją o bardzo wysokim poziomie trudności. Jest bardzo prawdopodobne, że właśnie tam na nich wpadniemy. Ja pod koniec gry miałem tego metalu więcej niż potrzeba.