Wstępne wskazówki:
- Grając w trybie Beskar, koniecznie róbcie kopie zapisu do chmury! Dzięki temu możecie w razie czego wrócić do poprzedniego zapisu oraz unikniecie problemu w razie gdyby plik zapisu uległ zniszczeniu (zostało to już naprawione w najnowszej wersji).
- Możecie wyłączyć tryb Permadeath, gdy tworzycie nową grę.Jest on potrzebny tylko do jednego trofeum, a całą grę możecie spokojnie przejść bez niego, nawet na poziomie Expert + Beskar.
- Mój idealny skład to zawsze: 2x Snajper, 1x Heavy oraz 1x Medyk. Ukończyłem takim zespołem Expert + Beskar bez większych problemów. Po więcej informacji na temat doboru klas zapraszam do opisu pucharka
Legenda / Legend. - Pomiędzy głównymi misjami oraz operacjami, zawsze starajcie się zrobić jak najwięcej misji pobocznych, aby podbić poziom więzi pomiędzy bohaterami, zdobyć dodatkowe kredyty czy punkty wiedzy.
- Zawsze korzystajcie z umiejętności Wezwania Wsparcia! W każdej turze, możecie wyznaczyć dodatkową postać, aby asystowała przy ataku. Jest to gratisowa zdolność, która daje podwójny atak + podnosi więź pomiędzy wyznaczonymi postaciami.
- Na początku zalecam skupić się na graniu cały czas jednym i tym samym zespołem, aby wbić trofea związane z osiągnięciem maksymalnego poziomu więzi z poszczególnymi postaciami.
- Jak tylko macie taką możliwość, zawsze wywalajcie przeciwników poza mapę! Dzięki temu od razu się ich pozbywacie i możecie skupić na reszcie.
- Misje dla danych bohaterów nie są związane z poziomem więzi, więc nie musicie go podnosić, aby zdobyć te osiągnięcia.
- Najlepszy sposób na wbijacie poziomu więzi to wybranie klasy medyka i rzucanie stymulantów i podnoszenie morale pomiędzy danymi postaciami.
- Nie marnujcie kasy i nie kupujcie nic na Czarnym Rynku. Z samych operacji oraz misji dostaniecie masę dodatków do broni czy narzędzi.
Krok po kroku:
KROK #1 – Expert + Beskar + max poziom więzi z 3 bohaterami + ukończenie ich historii
Zacznijmy od najtrudniejszego kroku, aby mieć go z głowy. Jeśli jednak gry turowe są dla was nowością i nie czujecie się na siłach, zostawcie to sobie na sam koniec i zacznijcie od Kroku #2. Tryb Expert nie jest aż tak trudny, szczególnie gdy już zdobędziecie ulepszenia, modyfikacje, itd. Tryb Beskar oznacza granie na jednym zapisie, bez możliwości robienia ręcznego zapisu. Gra zapisuje się sama co każdą turę oraz po ukończonej misji. Możecie wtedy wyjść z gry i zrobić kopię do chmury (koniecznie wyłączcie automatyczną synchronizację!), aby móc wrócić gdy coś pójdzie nie po waszej myśli. Do tego grajcie cały czas z jednym i tym samym zespołem (zalecam Hawks, Trick/Luco, Kabbs, Jae), aby wbić z nimi maksymalny poziom więzi. Pamiętajcie, żeby zawsze robić operacje/misje od bohaterów, aby wbić przy okazji trofea z tym związane. Wstępnie powinniście mieć zrobionych 3 bohaterów (max więź oraz opowieść). Wszystkie wskazówki, dobór zespół oraz przydatne taktyki opisałem dokładnie opisałem w opisie trofeum
Legenda / Legend.
KROK #2 – Max poziom więzi z pozostałymi bohaterami + max więź pomiędzy Trick i Luco + pozostałe misje bohaterów + strefy wpływów
W tym kroku możecie już grać na poziomie Opowieść / Story. Waszym celem jest wbicie maksymalnego poziomu więzi z pozostałymi bohaterami 3 bohaterami oraz ukończenie ich opowieści. Gdyby nie udało Wam się wbić jakiejś postaci to bez stresu, będziecie to mogli zrobić w kolejnym kroku. Zawsze starajcie się maksymalizować wszelkie misje poboczne pomiędzy głównymi. Część bohaterów dołączy do ekipy dopiero nieco później, więc do tego czasu możecie grać kim chcecie. Cly dołącza najpóźniej, bo dopiero w okolicach połowy gry (okolice 19 cyklu) i jeśli chcecie ją wbić, to trzeba grać nią już non-stop do samego końca. Skupcie się również na wbiciu pucharka związanego z maksymalnym poziomem więzi pomiędzy Trick oraz Luco. Luco dołączy do was później, a pod koniec gry Trick przez jakiś czas będzie niedostępny, więc trzeba wykorzystać każdą misję, aby nabijać punkty między nimi. Pucharek za wymaksowanie wszystkich Stref Wpływów działa pomiędzy wszystkimi kampaniami, więc nie trzeba go robić za jednym razem. Najszybszym sposobem jest NIEUŻYWANIE KONTAKTÓW, tylko odkładanie ich na sam koniec. Gdy będziecie mieć około 15 kontaktów, zróbcie zapis i wbijajcie po kolei każdą strefę. Gdy zużyjecie kontakty, ładujecie poprzedni zapis i używacie kontaktów w pozostałych strefach aż nie wpadnie trofeum.
KROK #3 – Max poziom więzi pomiędzy 2 losowymi najemnikami oraz 2 astromechami + pozostali bohaterowie
Podobnie jak wyżej, możecie grać na dowolnym poziomie trudności. Jak tylko będziecie mieć możliwość to od razu zakupcie 2 losowych najemników, ustawcie przynajmniej jednej z nich klasę medyka i grajcie nimi gdy tylko będzie to możliwe. Nieco później dołączy do Was jeden astromech. Zakupcie kolejnego i grajcie non-stop składem 2 losowych najemników + 2 astromechy. W przypadku misji fabularnych czy dla bohaterów część składu jest z góry określona, więc musicie zawsze skupić się na jednej z tych par. W przypadku astromechów, wystarczy używać pomiędzy nimi ich podstawowej umiejętności do przekazywania Punktów Akcji, aby łatwo nabijać poziom więzi. Najemników powinniście wbić stosunkowo szybko (w 13 cykli miałem już max pomiędzy nimi), więc jak zostali Wam jeszcze jacyś bohaterowie do wbicia to teraz jest ten moment.
KROK #4 – Czyszczenie
Jeśli zostały Wam jeszcze jakieś trofea, to teraz jest pora na ich zrobienie. Po ukończeniu Kroku #3 powinniście mieć już zrobioną lwią część osiągnięć, a jeśli coś wam jeszcze zostało to zapraszam do opisu poszczególnych trofeów.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Legenda Kompanii Zero / Zero Company Legend
Ukończono wszystkie inne trofea / Completed all other trophies
Platyna zajmie Wam trochę czasu, ale z moim poradnikiem nie powinno być to aż tak trudne. Po zrobieniu poziomu Expert + Beskar jesteście praktycznie w domu i cała reszta to tylko kwestia czasu.
Najemnik / Hired Gun
Ukończono grę na poziomie „Historia” lub wyższym / Beat the game on Story or higher
Musicie ukończyć grę na poziomie Historia / Story.
Po więcej informacji odnośnie doboru klas, ulepszeń czy modyfikacji, zapraszam do opisu trofeum
Legenda / Legend.
W odległej galaktyce…. / In a galaxy far, far away....
Ukończono pierwszą misję / Completed your first Mission
Ukończcie samouczek, nie do pominięcia.
Weteran / Veteran
Ukończono grę na poziomie „Normalny” lub wyższym / Beat the game on Normal or higher
Musicie ukończyć grę na poziomie Normalny / Normal.
Po więcej informacji odnośnie doboru klas, ulepszeń czy modyfikacji, zapraszam do opisu trofeum
Legenda / Legend.
Zasady ubioru / Dress Code
Spersonalizowano członka Kompanii Zero / Customized a member of Zero Company
Podczas pobytu w kryjówce, wystarczy udać się do biurka/tabletu odpowiedzialnego za personalizację naszej ekipy (na prawo od holostołu). Zmieńcie dowolny element w zakładce Profil, Wygląd lub Stroje i pucharek wpadnie.
Operator / Operator
Ukończono grę na poziomie „Trudny” lub wyższym / Beat the game on Hard or higher
Musicie ukończyć grę na poziomie Trudny / Hard.
Po więcej informacji odnośnie doboru klas, ulepszeń czy modyfikacji, zapraszam do opisu trofeum
Legenda / Legend.
Dobrze wydane kredyty / Where Credit Is Due
Dokonano zakupu na czarnym rynku / Made a purchase at The Black Market
Na samym początku gry, zaraz po ukończeniu samouczka i gdy wrócicie do Dziupli, będziecie musieli zbudować ulepszenie odpowiedzialne za Odblokowanie Czarnego Rynku. Będzie on dostępny dopiero po ukończeniu kolejnej misji. Gdy już zostanie odblokowany, znajdziecie go przy stole z ikonką pistoletu (Zbrojownia) na ostatniej zakładce. Domyślnie będą tam 4 losowe przedmioty do kupienia. Wystarczy zakupić losowy z nich i gotowe. Jeśli nie chcecie marnować kredytów, wystarczy zrobić zapis przed zakupem, wbić osiągnięcie i wrócić.

Kapitan / Captain
Ukończono grę na poziomie „Ekspert” / Beat the game on Expert
Musicie ukończyć grę na poziomie Trudny / Hard.
Po więcej informacji odnośnie doboru klas, ulepszeń czy modyfikacji, zapraszam do opisu trofeum
Legenda / Legend.
Legenda / Legend
Ukończono grę na poziomie „Ekspert” z włączonym trybem „Beskar” / Beat the game on Expert and Beskar Mode
Przy tworzeniu nowej gry, musicie koniecznie zaznaczyć Tryb „Beskar”. Możecie śmiało wyłączyć tryb Permanentna Śmierć, dzięki czemu żadni bohaterowie nie zginą, gdy zostaną powaleni ponad 3 razy (będziecie ich mogli podnosić w nieskończoność). Poziom Trudności ustawiacie rzecz jasna na Ekspert. Pamiętajcie, że gra będzie działać tylko i wyłącznie na jednym zapisie, który dokonuje się automatycznie po każdej turze oraz po ukończeniu misji. Nie możecie robić ręcznego zapisu, ale możecie załadować grę ponownie. Zalecam również regularnie robić kopię zapisu do chmury, w razie gdy coś poszło nie tak, albo zepsuł się plik zapisu (chociaż to już podobno naprawili).

Tryb Ekspert + Beskar nie jest trudny, ale trzeba grać bardzo zachowawczo. Poniżej stworzyłem listę zespołu jakim grałem, ich umiejętności oraz wskazówki jak sobie radzić w danych warunkach. Pamiętajcie, że każda misja wiąże się z dużą losowością, więc trzeba po prostu odpowiednio reagować na to co robi przeciwnik i nie dać się przechytrzyć. Pamiętajcie, że nie musicie się sztywno trzymać poniższych wytycznych. Możecie sami dowolnie tworzyć własny zespół, aby znaleźć złoty środek. Jeśli chcecie możecie grać na 2 medyków lub nieco agresywniej przy użyciu Cly i jej strzałek.
Zespół:
- Hawks – Strzelec Wyborowy/Sharpshooter + Mistrz Blastera/Gunslinger
- W razie problemów, możecie podmienić mu drugą klasę na Medyka, żeby mieć dwóch na polu walki. Zawsze trzymajcie Hawska na tyłach, a najlepiej na jakimś wzniesieniu, żeby miał podgląd na całą arenę.
- Modyfikacje broni – zawsze wybierajcie te zwiększające celność, trafienia krytyczne, itd.
- Narzędzia – zwykły granat lub apteczka w razie czego.
- Jae – Strzelec Wyborowy/Sharpshooter + Mistrz Blastera/Gunslinger
- Nieco później możecie ją podmienić na Luco i spróbować wbić pucharek za max więź pomiędzy Luco i Trick, ale zalecałbym jednak zostawienie jej, jako że jej unikalna umiejętność potrafi dobijać przeciwników z małą ilością zdrowia.
- Jeśli nie chcecie grać na dwóch snajperów to koniecznie podmieńcie ją na Cly (Wojownik/Warrior + Mistrz Blastera/Gunslinger), gdy będzie już dostępna.
- Podobnie jak Hawks, trzymajcie ją z dala od przeciwników. Najlepiej, żeby Hawks i Jae byli blisko siebie, żeby zawsze mogli używać Wsparcia pomiędzy sobą.
- Modyfikacje broni – zawsze wybierajcie te zwiększające celność, trafienia krytyczne, itd.
- Narzędzia – zwykły granat lub apteczka w razie czego.
- Kabbs – Medyk/Medic + Mistrz Blastera/Gunslinger
- Będzie to Wasz główny medyk. Koniecznie ulepszcie mu Stymulanty do maksimum, a potem Morale. Na początku rundy rzućcie każdemu Stymulant, a gdy będzie to możliwe to podbijcie Morale. Trzymajcie go blisko tanka (Trick lub Tel), żeby móc ich regularnie leczyć.
- Modyfikacje broni – dowolne, można wziąć ogniwo co narzuca efekty na przeciwników (np. podpalenie lub obrażenia prądem).
- Narzędzia – apteczki, im więcej tym lepiej.
- Trick – Mocarz/Medic + Mistrz Blastera/Gunslinger
- Będzie waszym tankiem, czyli gościem co bierze wszystkie obrażenia na siebie. Regularnie korzystajcie z jego umiejętności, która daje mu 2 punkty Rewanżu oraz Zapory, żeby wszyscy go atakowali. Zawsze wypuszczajcie go na czoło formacji, tak żeby chronił całą resztę. Jak widzicie, że zbiera baty to rzućcie mu apteczkę medykiem (który zawsze powinien być w pobliżu).
- Możecie go podmienić później na jedi Tel. Nie ma ona co prawda tyle punktów zdrowia, ale potrafi odbijać pociski mieczem świetlnym, co jest świetną umiejętnością, z której zawsze powinniście korzystać. Do tego może odpychać i przyciągać przeciwników, dzięki czemu łatwo można wywalić ich poza mapę. Można jej też wybrać umiejętność regularnego odnawiania 8 punktów zdrowia co turę!
- Modyfikacje broni – brak
- Medytacje – odnawianie 8 punktów zdrowia co turę, większa szansa na odbijanie pocisków oraz coś na zwiększenie harmonii.
Taktyki:
- Zostawiajcie snajperów z tyłu. Jak jest możliwość, dajcie ich na jakieś wzniesienie i trzymajcie ich blisko siebie. Zawsze korzystajcie ze Wsparcia / Backup pomiędzy nimi, dzięki czemu macie darmowy strzał ze snajperki.
- Tank idzie na sam przód, a medyk zaraz za nim. Snajperzy powinni być w 90% bezpieczni, więc medyk skupia się na leczeniu tanka, gdy ten zacznie mocno obrywać. W zależności czy gracie Trickiem czy Tel, korzystajcie z ich umiejętności (Trick – Rewanż + Zapora // Tel – Odbijanie pocisków).
- Medyk na samym początku rzuca wszystkim Stymulanty (łącznie z sobą). Jak się skończą to ponawiacie. Gdy tylko będziecie mieć odpowiednią ilość Punktów Przewagi, podnosicie wszystkim Morale.
- W każdej turze musicie tak dobierać akcje, aby zawsze został minimum 1 Punkt Akcji, aby móc włączyć Obserwacje / Overwatch. Jest to najważniejsza umiejętność w całej grze, która uratuje wam niejednokrotnie tyłki. Im więcej punktów akcji użyjecie do Obserwacji, tym więcej strzałów będzie mogła oddać dana postać. Starajcie się obstawiać całe pole lub przeciwników, którzy sprawiają najwięcej problemów.
- W przypadku misji, gdzie nie ma presji czasu, czekajcie aż przeciwnicy przyjdą do was. Obstawcie dobrze wszystkie postacie, korzystajcie z Obserwacji / Overwatch i czekajcie aż przeciwnicy zaczną wpadać w wasze sidła. Musicie być przygotowani, że będą was flankować (zachodzić od boku), więc tutaj trzeba mieć snajperów w gotowości. Czasami droidy potrafią rzucić granat, który wybuchnie w kolejnej rundzie, więc naturalnie trzeba się przesunąć poza obszar wybuchu.
- W misjach, gdzie musicie się uwijać, zawsze pchajcie najpierw tanka i medyka przodem, snajperzy zaraz za nimi. Jeśli musicie podejść bliżej to użyjcie granatu ogłuszającego lub odpychania jedi, aby odsunąć przeciwników.
- Gdy już odblokujecie 2 specjalizacje, polecam Mistrza Blastera / Gunslinger i zawsze dobijajcie przeciwników z małą ilością punktów zdrowia przy pomocy umiejętności Szybkie Dobycie. Jeśli uda wam się nim zabić przeciwnika, nie zużywacie punktów akcji! Jest to świetna umiejka do zabijania zwykłych droidów, ponieważ padają oni na strzała. Zawsze z niej korzystajcie jak tylko macie taką możliwość!
- Na samym końcu gry, gdy przyjdzie do walki z bossami, najlepiej jest pozbyć się pozostałych przeciwników nim zaczniecie z nim walczyć (szczególnie w przypadku Tajfuna / Typhoon). Przy walce z Fathom macie bardzo małe pole manewru, więc trzeba mocno improwizować. Koniecznie zaopatrzcie się w masę apteczek! Osobiście trzymałem wszystkich razem w rogu mapy i snajperów używałem do strzelania w bossa, a reszty do eliminowania reszty przeciwników.
Tak jak pisałem wyżej, są to moje indywidualne spostrzeżenia, których nie musicie się sztywno trzymać. Gra daje masę wariacji zespołów oraz taktyk. Możecie śmiało próbować grać z dwoma astromechami, dzięki którym będziecie mieć masę dodatkowych Punktów Akcji. Nic nie stoi na przeszkodzie spróbować agresywnego podejścia przy pomocy Cly. Wlatujecie w środek przeciwników, używacie strzałek, odpalacie porażenie i uciekacie znów przy użyciu jetpacka. Trzeba tutaj odpowiednio wykorzystywać cały zespół, żeby nabijać Punkty Przewagi, na których opiera się cała gra Cly. Jak już nauczycie się nią grać i odpowiednią ją ulepszycie, jest po prostu maszyną do zabijania. Ale każdy medal ma dwie strony i jak przesadzicie to momentalnie wykończą ją wam przeciwnicy. Próbujcie różnych taktyk, postaci i umiejętności, nigdy nie wiadomo co wam spasuje. Życzę wytrwałości i cierpliwości!
Łajdactwo i występek / Scum And Villainy
Ukończono misję „Podsłuch” / Completed 'Eavesdropping'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
Ujawnienie Fathom / Fathom Revealed
Ukończono misję „Mroczne wody” / Completed 'Dark Waters'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
O jednego brzękacza mniej / One Less Clanker
Ukończono misję „Siedlisko przemytników” / Completed 'Smugglers' Den'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
W chmurach / Sky High
Ukończono misję „Ofiary wojny” / Completed 'Casualties of War'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
Rozrywka dla zabicia czasu / A Way to Pass the Time
Ukończono misję „Wywiad wroga” / Completed 'Enemy Intelligence'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
Co mi tam jakieś szanse / Never Tell Me the Odds
Oddano celny strzał z szansą na trafienie równą 10% lub mniejszą! / Landed a 10% or lower chance to hit shot!
Trafienie przy prawdopodobieństwie 10% to jak zwykle loteria w tego typu grach, czyli trafisz albo nie trafisz. Procent szans na trafienie zawsze zależy od odległości od przeciwnika i czy chowa się za osłoną. Jeśli chcecie zmniejszyć szansę to oddalcie się kawałek. Gdy już będziecie mieć 10% lub 5% szans na trafienie, zróbcie osobny zapis i próbujcie aż do skutku. Nie przejmowałbym się jednak tym pucharkiem, jako że najprawdopodobniej wpadnie samo.

Rób, albo nie rób / Do or Do Not
Spudłowano strzał z szansą na trafienie równą 90% lub większą! / Missed a 90% or greater chance to hit shot!
Tak samo jak w pucharku wyżej. Grajcie aż nie będziecie mieć szansy na trafienie 90% lub większej. Przy 100% naturalnie będzie zawsze trafiać, więc interesuje głównie 90%. Gdy już będziecie mieć taką szansę, to zróbcie osobny zapis i próbujcie aż w końcu nie spudłuje. Nie przejmowałbym się jednak tym pucharkiem, jako że najprawdopodobniej wpadnie samo.
Luunata odzyskana / Luunata Reclaimed
Ukończono misję „Za liniami wroga” / Completed 'Behind Enemy Lines'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
Nowy Ład / A New Order
Ukończono misję „Milcząca Gwardia” / Completed 'Stillwatch'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
Jest Moc / Forceful
Użyto Mocy, aby pchnąć lub przyciągnąć przeciwnika w innego przeciwnika / Used the Force to Push or Pull an enemy into another enemy
Można to zrobić tylko i wyłącznie przy użyciu Tel. W jednej z fabularnych misji będziecie mieć dostęp do Anakina, jednak nawet gdy spełnicie wymogi, pucharek i tak nie wpadnie. Musicie to robić przy użyciu własnego bohatera. Tel posiada umiejętności takie jak Pchnięcie / Push oraz Przyciągnięcie / Pull. Za każdym razem, gdy wybierzecie jedną z nich i najedziecie na przeciwnika, pokaże się strzałka w którą stronę go przesuniecie. By zdobyć pucharek, musicie mieć dwóch przeciwników w miarę blisko siebie, użyć jednej z powyższych umiejętności i nakierować strzałkę na drugiego, tak aby pokazał się czerwony krzyżyk na nim.

Walka w dżungli / Jungle Warfare
Ukończono misję „Głęboka przykrywka” / Completed 'Deep Cover'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
Z takimi przyjaciółmi / With Friends Like These
Ukończono misję „Niedokończone sprawy” / Completed 'Unfinished Business'
Misja fabularna, nie do pominięcia.
Starzy przyjaciele / Old Friends
Hawks i Trick: osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi / Reached Very High Bond between Hawks and Trick
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Trick jest dostępny od samego początku gry. Poniżej zrobiłem krótką listę, jak najszybciej podbijać poziom więzi pomiędzy postaciami. Należy dodać, że pod koniec gry Trick zniknie na kilka misji, ale do tego czasu powinniście mieć spokojnie wbity maksymalny poziom z nim. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne z Hawksem + wybraną postacią, której chcecie aktualnie podnieść poziom więzi.
- Główni bohaterowie mają swoje indywidualne misje, które musicie robić nie tylko dla więzi, ale też dla pucharków związanych z ich historią.
- Ustawcie Hawksa jako Medyka i zawsze rzucajcie wybranej postaci Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- Hawks posiada indywidualną umiejętność Pico-5, która w zamian za 3 PP podnosi 1 PA wybranej postaci, a przy tym podnosi PW.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Wytrawni strzelcy / Sharp Shooters
Hawks i Luco: osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi / Reached Very High Bond between Hawks and Luco
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Luco pojawi się dopiero mniej więcej w połowie gry, po ukończeniu misji głównej „Ofiary Wojny” / „Casualties of War”. Poniżej zrobiłem krótką listę, jak najszybciej podbijać poziom więzi pomiędzy postaciami. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne z Hawksem + wybraną postacią, której chcecie aktualnie podnieść poziom więzi.
- Główni bohaterowie mają swoje indywidualne misje, które musicie robić nie tylko dla więzi, ale też dla pucharków związanych z ich historią.
- Ustawcie Hawksa jako Medyka i zawsze rzucajcie wybranej postaci Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- Hawks posiada indywidualną umiejętność Pico-5, która w zamian za 3 PP podnosi 1 PA wybranej postaci, a przy tym podnosi PW.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Naturalna część życia / A Natural Part of Life
Utracono członka Kompanii Zero / Lost a member of Zero Company
Przy tworzeniu Nowej Gry musicie mieć włączoną opcję Permanentnej Śmierci. Poziom trudności nie ma tutaj znaczenia. Jeśli macie ją wyłączoną w trakcie aktualnej kampanii to już jej nie włączycie, trzeba stworzyć nową grę. Gdy już to zrobicie, ukończcie samouczek i odpalcie kolejną misję fabularną. Postać umiera przy 3 powaleniu, więc musicie ją 2 razy podnieść. Można zwiększyć poziom trudności, aby zadawane obrażenia były większe (na poziomie Ekspert wystarczą dwa celne trafienia przeciwnika). Musicie trzymać kogoś w pobliżu, żeby ją podnieść, a przy tym uważać, aby cała reszta nie padła. Warto nieco oczyścić pole walki i zostawić kilku przeciwników, których macie pod kontrolą. Pucharek wpadnie od razu, gdy jakaś postać zostanie powalona 3 raz.

Skupienie określa rzeczywistość / Your Focus Determines Your Reality
Zastosowano punkt skupienia / Applied a Focus Point
Punkty Skupienia otrzymujecie po ukończeniu misji oraz przy wbijaniu poziomu więzi pomiędzy postaciami. Rozdajecie je przy stole Personel > Drzewko Skupienia. Jest to jeden z pierwszych pucharków jaki wam wpadnie w tej grze.
Koniec Nieskończoności / An End of the Infinite
Ukończono misję „Nieskończony Zwój” / Completed 'The Infinite Coil'
Ostatnia misja fabularna, nie do pominięcia.
Skóra i szpik / Mate and Marrow
Hawks i Kabb: osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi / Reached Very High Bond between Hawks and Kabb
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Kabb jest dostępny od samego początku gry. Poniżej zrobiłem krótką listę, jak najszybciej podbijać poziom więzi pomiędzy postaciami. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne z Hawksem + wybraną postacią, której chcecie aktualnie podnieść poziom więzi.
- Główni bohaterowie mają swoje indywidualne misje, które musicie robić nie tylko dla więzi, ale też dla pucharków związanych z ich historią.
- Ustawcie Hawksa jako Medyka i zawsze rzucajcie wybranej postaci Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- Hawks posiada indywidualną umiejętność Pico-5, która w zamian za 3 PP podnosi 1 PA wybranej postaci, a przy tym podnosi PW.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Klasa i wyróżnienie / Class and Distinction
Hawks i Jae: osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi / Reached Very High Bond between Hawks and Jae
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Jae pojawi się zaraz po ukończeniu pierwszej misji fabularnej. Poniżej zrobiłem krótką listę, jak najszybciej podbijać poziom więzi pomiędzy postaciami. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne z Hawksem + wybraną postacią, której chcecie aktualnie podnieść poziom więzi.
- Główni bohaterowie mają swoje indywidualne misje, które musicie robić nie tylko dla więzi, ale też dla pucharków związanych z ich historią.
- Ustawcie Hawksa jako Medyka i zawsze rzucajcie wybranej postaci Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- Hawks posiada indywidualną umiejętność Pico-5, która w zamian za 3 PP podnosi 1 PA wybranej postaci, a przy tym podnosi PW.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Słowo honoru / Word Of Honor
Hawks i Cly: osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi / Reached Very High Bond between Hawks and Cly
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Cly pojawi się dopiero w okolicach 13 cyklu. Jest to ostatnia postać fabularna, która dołączy do naszego składu, więc musicie się mocno sprężać, żeby wbić z nią max PW. Poniżej zrobiłem krótką listę, jak najszybciej podbijać poziom więzi pomiędzy postaciami. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne z Hawksem + wybraną postacią, której chcecie aktualnie podnieść poziom więzi.
- Główni bohaterowie mają swoje indywidualne misje, które musicie robić nie tylko dla więzi, ale też dla pucharków związanych z ich historią.
- Ustawcie Hawksa jako Medyka i zawsze rzucajcie wybranej postaci Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- Hawks posiada indywidualną umiejętność Pico-5, która w zamian za 3 PP podnosi 1 PA wybranej postaci, a przy tym podnosi PW.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Przegrane sprawy / Lost Causes
Hawks i Tel: osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi / Reached Very High Bond between Hawks and Tel
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Tel dołączy do składu po ukończeniu misji fabularnej „Siedlisko Przemytników” / „Smuggler’s Den”. Poniżej zrobiłem krótką listę, jak najszybciej podbijać poziom więzi pomiędzy postaciami. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne z Hawksem + wybraną postacią, której chcecie aktualnie podnieść poziom więzi.
- Główni bohaterowie mają swoje indywidualne misje, które musicie robić nie tylko dla więzi, ale też dla pucharków związanych z ich historią.
- Ustawcie Hawksa jako Medyka i zawsze rzucajcie wybranej postaci Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- Hawks posiada indywidualną umiejętność Pico-5, która w zamian za 3 PP podnosi 1 PA wybranej postaci, a przy tym podnosi PW.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Bohaterowie po obu stronach / Heroes on Both Sides
Trick i Luco: osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi / Reached Very High Bond between Trick and Luco
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Trick jest dostępny od samego początku gry, zaś Luco pojawi się dopiero po ukończeniu misji fabularnej „Ofiary Wojny” / „Casualties of War”. Musicie zawsze mieć ich dwóch w składzie! Jeśli w przypadku jakiejś operacji ktoś doznał obrażeń i trzeba go leczyć, to lepiej załadować poprzedni zapis i wybrać kogoś innego. Za wszelką cenę unikajcie sytuacji, która eliminuje którąś z tych postaci z kolejnej gry. Chłopaki nie przepadają za sobą, więc zaczynacie od zerowego PW. Poniżej zrobiłem krótką listę, jak najszybciej podbijać poziom więzi pomiędzy postaciami. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne razem z tymi postaciami.
- Główni bohaterowie mają swoje indywidualne misje, które musicie robić nie tylko dla więzi, ale też dla pucharków związanych z ich historią.
- Ustawcie drugą specjalizację Luco jako Medyka (jak chcecie to Trickowi też możecie dać Medyka na drugą specjalizację) i zawsze rzucajcie międzyy nimi Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Baronowa i bokser / The Baroness and the Boxer
Kabb i Jae: osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi / Reached Very High Bond between Kabb and Jae
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Kabb jest dostępny od samego początku gry, zaś Jae dołączy zaraz po pierwszej misji fabularnej. Musicie zawsze mieć ich dwóch w składzie! Jeśli w przypadku jakiejś operacji ktoś doznał obrażeń i trzeba go leczyć, to lepiej załadować poprzedni zapis i wybrać kogoś innego. Za wszelką cenę unikajcie sytuacji, która eliminuje którąś z tych postaci z kolejnej gry. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne razem z tymi postaciami.
- Główni bohaterowie mają swoje indywidualne misje, które musicie robić nie tylko dla więzi, ale też dla pucharków związanych z ich historią.
- Kabba zawsze używałem jako głównego Medyka, a Jae jako Snajpera. Jako, że możecie grać nimi od samego początku gry, nie trzeba aż tak się stresować i może im dobrać dowolne drugie specjalizacje. Zawsze rzucajcie między nimi Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Za pan brat / Thick As Thieves
Osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi między dwoma niestandardowymi operatorami / Reached Very High Bond between Two Custom Operators
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Po ukończeniu samouczka, przy stole Rekrutacja, będziecie mogli kupować nowych najemników. Kupcie dwóch dowolnych (byle nie astromechy). Musicie zawsze mieć ich w składzie! Jeśli w przypadku jakiejś operacji ktoś doznał obrażeń i trzeba go leczyć, to lepiej załadować poprzedni zapis i wybrać kogoś innego. Za wszelką cenę unikajcie sytuacji, która eliminuje którąś z tych postaci z kolejnej gry. Nie wiem czy to standard, ale moi najemnicy zaczynali od połowy PW, więc dobicie ich do maksimum zajęło raptem 10-12 cykli. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne razem z tymi postaciami.
- Ustawcie przynajmniej jednej z postaci klasę Medyka i zawsze rzucajcie między nimi Stymulanty i podnoście Morale, gdy tylko zbierzecie odpowiednią liczbę Punktów Przewagi. Możecie również rzucać apteczki, gdy będziecie pewni, że nie będą potrzebne.
- Zawsze używajcie Wezwanie Wsparcia pomiędzy tymi postaciami (jak tylko będzie taka możliwość). Nawet jeśli druga postać nie jest w stanie trafić w jakiegoś przeciwnika.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie ranna i trzeba będzie ją leczyć, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Biip, buup / Beep Boop
Osiągnięto bardzo wysoki poziom więzi między dwoma astromechami / Reached Very High Bond between Two Astromechs
UWAGA! Pucharek można przeoczyć w danej kampanii jeśli nie będziecie grali razem z tą postacią oraz nie będziecie jej odpowiednio wspierać na polu walki. W jednej kampanii nie ma możliwości zrobienia wszystkich bohaterów, więc musicie sami zdecydować kogo chcecie zrobić, a kogo zostawiacie na kolejne przejścia.
Po ukończeniu pierwszej misji fabularnej, zostaniecie poproszeni o wybudowanie Warsztatu Naprawy Droidów. Gdy już go zrobicie, otrzymacie jednego astromecha gratis, a drugiego musicie dokupić przy stole Rekrutacja. Jeśli n liście nie ma astromecha to ją odświeżcie. Musicie zawsze mieć ich w składzie! Za wszelką cenę unikajcie sytuacji, która eliminuje którąś z tych postaci z kolejnej gry. Moje astromechy startowały od zerowego PW, a podnoszenie poziomu między nimi nie idzie tak szybko, jako że nie można im dobrać specjalizacji. Aktualny stan możecie regularnie sprawdzać przy stole Personel > Więzi. W trakcie misji możecie podnieść poziom tylko do pewnego stopnia. Nie można w kółko wykonywać tych samych akcji. Jak zobaczycie, że jakaś akcja nie podnosi już więzi to znaczy, że wyczerpaliście limit i trzeba próbować innymi umiejętnościami.

Jak szybko podnosić poziom więzi:
- Róbcie wszystkie misje główne i poboczne razem z tymi postaciami.
- W przypadku astromechów macie określone specjalizacje, których nie można zmienić, dlatego musicie używać między nimi ich podstawowych umiejętności takich jak Wbudowany Komunikator oraz Skoordynowane Wsparcie. Warto je jak najszybciej ulepszyć do maksimum, dzięki czemu można rozdawać więcej punktów.
- Wezwanie Wsparcia nie działa pomiędzy astromechami.
- W przypadku Operacji, które wymagają kilku operatorów, zawsze dobierajcie tą postać, której chcecie podnieść PW. Istnieje ryzyko, że zostanie uszkodzona i trzeba będzie ją naprawić, dlatego przed wykonaniem jakiejś operacji warto zrobić osobny zapis.
- Na niższych poziomach trudności, gdy będziecie wybierać 1 z 3 bonusów za podniesienie PW pomiędzy postaciami, możecie śmiało wybierać dodatkowe 40xp do więzi pomiędzy nimi.
- Za wszelką cenę unikajcie atakowania własnego zespołu, jako że drastycznie obniża to PW!
Żołnierz / The Trooper
Ukończono historię Tricka / Completed Trick's story
UWAGA! Misje bohaterów nie są uzależnione od poziomu więzi, a od tego czy je wykonujecie. Jeśli nie zrobicie pierwszej operacji bądź misji, która posiada ich ikonkę obok nazwy lub pominiecie jakąś później to automatycznie pucharek przepada. Zawsze jak tylko widzicie operacje bądź misję z ikonką bohatera obok, koniecznie ją zróbcie!
W przypadku większości operacji i misji zasada jest taka, że najpierw pojawia się Operacja związana z jakimś bohaterem, a po jej zrobieniu od razu pojawi się Misja. Gra zawsze daje kilka cykli na jej ukończenie, ale nie zostawiajcie ich nigdy na ostatnią chwilę! Najlepiej robić je od razu jak są tylko dostępne. Pierwsza operacja dla Tricka nosi nazwę „Kontakt z Sawtoothem” / „Contact Sawtooth”. Zaraz po jej zrobieniu pojawi się misja „Żaden klon nie zostaje w tyle” / „No Clone Left Behind”. Od tego momentu musicie zawsze obserwować Holostół i czy nie pojawiają się nowe operacje/misje z ikonką Tricka obok.

Umbaranin / The Umbaran
Ukończono historię Luco / Completed Luco's story
UWAGA! Misje bohaterów nie są uzależnione od poziomu więzi, a od tego czy je wykonujecie. Jeśli nie zrobicie pierwszej operacji bądź misji, która posiada ich ikonkę obok nazwy lub pominiecie jakąś później to automatycznie pucharek przepada. Zawsze jak tylko widzicie operacje bądź misję z ikonką bohatera obok, koniecznie ją zróbcie!
W przypadku większości operacji i misji zasada jest taka, że najpierw pojawia się Operacja związana z jakimś bohaterem, a po jej zrobieniu od razu pojawi się Misja. Gra zawsze daje kilka cykli na jej ukończenie, ale nie zostawiajcie ich nigdy na ostatnią chwilę! Najlepiej robić je od razu jak są tylko dostępne. Pierwsza operacja dla Luco nosi nazwę „Gdzie jest Geryon” / „Where’s Geryon”. Zaraz po jej zrobieniu pojawi się misja „Poszukiwania na Sullust” / „Sullust Search”. Od tego momentu musicie zawsze obserwować Holostół i czy nie pojawiają się nowe operacje/misje z ikonką Luco obok.

Czempion / The Prizefighter
Ukończono historię Kabba / Completed Kabb's story
UWAGA! Misje bohaterów nie są uzależnione od poziomu więzi, a od tego czy je wykonujecie. Jeśli nie zrobicie pierwszej operacji bądź misji, która posiada ich ikonkę obok nazwy lub pominiecie jakąś później to automatycznie pucharek przepada. Zawsze jak tylko widzicie operacje bądź misję z ikonką bohatera obok, koniecznie ją zróbcie!
W przypadku większości operacji i misji zasada jest taka, że najpierw pojawia się Operacja związana z jakimś bohaterem, a po jej zrobieniu od razu pojawi się Misja. Gra zawsze daje kilka cykli na jej ukończenie, ale nie zostawiajcie ich nigdy na ostatnią chwilę! Najlepiej robić je od razu jak są tylko dostępne. Pierwsza operacja dla Kabba nosi nazwę „Okazja puka” / „Opportunity Knocking”. Zaraz po jej zrobieniu pojawi się misja „Kupuj tanio, nigdy nie śpij” / „Buy cheap, never sleep”. Od tego momentu musicie zawsze obserwować Holostół i czy nie pojawiają się nowe operacje/misje z ikonką Kabba obok.

Baronowa / The Baroness
Ukończono historię Jae / Completed Jae's story
UWAGA! Misje bohaterów nie są uzależnione od poziomu więzi, a od tego czy je wykonujecie. Jeśli nie zrobicie pierwszej operacji bądź misji, która posiada ich ikonkę obok nazwy lub pominiecie jakąś później to automatycznie pucharek przepada. Zawsze jak tylko widzicie operacje bądź misję z ikonką bohatera obok, koniecznie ją zróbcie!
W przypadku większości operacji i misji zasada jest taka, że najpierw pojawia się Operacja związana z jakimś bohaterem, a po jej zrobieniu od razu pojawi się Misja. Gra zawsze daje kilka cykli na jej ukończenie, ale nie zostawiajcie ich nigdy na ostatnią chwilę! Najlepiej robić je od razu jak są tylko dostępne. Pierwsza operacja dla Jae nosi nazwę „Odszyfrowanie danych Kinro” / „Kinro decryption”. Zaraz po jej zrobieniu pojawi się misja „Wezwanie pomocy” / „Distress call”. Od tego momentu musicie zawsze obserwować Holostół i czy nie pojawiają się nowe operacje/misje z ikonką Jae obok.

Mandalorianka / The Mandalorian
Ukończono historię Cly / Completed Cly's story
UWAGA! Misje bohaterów nie są uzależnione od poziomu więzi, a od tego czy je wykonujecie. Jeśli nie zrobicie pierwszej operacji bądź misji, która posiada ich ikonkę obok nazwy lub pominiecie jakąś później to automatycznie pucharek przepada. Zawsze jak tylko widzicie operacje bądź misję z ikonką bohatera obok, koniecznie ją zróbcie!
W przypadku większości operacji i misji zasada jest taka, że najpierw pojawia się Operacja związana z jakimś bohaterem, a po jej zrobieniu od razu pojawi się Misja. Gra zawsze daje kilka cykli na jej ukończenie, ale nie zostawiajcie ich nigdy na ostatnią chwilę! Najlepiej robić je od razu jak są tylko dostępne. Pierwsza misja (wyjątkowo brak najpierw operacji) dla Cly nosi nazwę „Zemsta najlepiej smakuje na zimno” / „Best served cold”. Jest ona traktowana jako główna misja, więc nie ma możliwości jej pominięcia. Od tego momentu musicie zawsze obserwować Holostół i czy nie pojawiają się nowe operacje/misje z ikonką Cly obok.

Padawanka / The Padawan
Ukończono historię Tel / Completed Tel's story
UWAGA! Misje bohaterów nie są uzależnione od poziomu więzi, a od tego czy je wykonujecie. Jeśli nie zrobicie pierwszej operacji bądź misji, która posiada ich ikonkę obok nazwy lub pominiecie jakąś później to automatycznie pucharek przepada. Zawsze jak tylko widzicie operacje bądź misję z ikonką bohatera obok, koniecznie ją zróbcie!
W przypadku większości operacji i misji zasada jest taka, że najpierw pojawia się Operacja związana z jakimś bohaterem, a po jej zrobieniu od razu pojawi się Misja. Gra zawsze daje kilka cykli na jej ukończenie, ale nie zostawiajcie ich nigdy na ostatnią chwilę! Najlepiej robić je od razu jak są tylko dostępne. Pierwsza operacja dla Tel nosi nazwę „Holocron Jedi” / „Jedi Holocron”. Zaraz po jej zrobieniu pojawi się misja „Źródło infekcji” / „Origin of infection”. Od tego momentu musicie zawsze obserwować Holostół i czy nie pojawiają się nowe operacje/misje z ikonką Tel obok.

Czynna służba / Active Duty
Ukończono 50 misji opcjonalnych / Completed 50 Optional Missions
UWAGA! Trofeum potrafi się zglitchować i nie zliczać ukończonych misji! Jeśli jesteście w takiej sytuacji to musicie całkowicie usunąć plik zapisu z konsoli (zróbcie kopię do chmury wcześniej) i spróbować ponownie. Poniżej opisałem szybki sposób na nabijanie licznika ukończonych misji opcjonalnych.
Misje opcjonalne to wszystkie misje, które nie są oznaczone kolorem żółtym na Holostole. Nawet misje związane ze Zwojem, które mają czerwoną nazwę są wliczane do trofeum. Są one liczone pomiędzy wszystkimi kampaniami, czyli nie musicie zrobić tego za jednym razem (co zresztą jest niemożliwe). Przy normalnym graniu i robieniu jak największej ilości misji pobocznych, trofeum powinno wpaść w okolicy 2-3 przejścia gry. W przypadku gdyby się tak nie stało (sam miałem taki problem) oznacza to, że wewnętrzny tracker trofeum się zbugował.
Co zrobić, gdy trofeum nie wpada?
- Całkowicie usunąć plik zapisu z konsoli (zróbcie sobie wcześniej kopię do chmury, żeby go nie stracić).
- Rozpocząć nową grę na dowolnym poziomie trudności.
- Ukończyć samouczek oraz pierwszą misję fabularną.
- Rozpocząć jedną z misji opcjonalnych i dojść do samego końca (w zależności od typu misji, stańcie przed polem ewakuacji lub zostawcie ostatniego przeciwnika do ubicia).
- Zrobić osobny zapis, ukończyć misję, wrócić do Dziupli i załadować zapis.
- Powtarzacie operację 50 razy i trofeum musi tym razem wpaść, jestem tego żywym dowodem 🙂
Uważaj na pierwszy krok / Watch That First Step
Wypchnięto przeciwnika poza obszar walki / Knocked an enemy out of the combat space
Do „przepychania” przeciwników macie kilka umiejętności bądź narzędzi. Podstawowym jest granat ogłuszający, im lepsza jakość tym dalej przesuwa przeciwnika. Innym sposobem jest uderzenie z łapy (np. Kabba), zaś najlepszym jest umiejętność Pchnięcia / Push i Przyciągnięcia / Pull jedi Tel. Wystarczy mieć ją w zespole i czekać aż trafi się mapa, na której będzie jakaś przepaść lub woda, do której można zepchnąć przeciwnika. Następnie wybierajcie umiejke, najeżdżacie na przeciwnika i musicie tak ustawić strzałkę, aby wychodziła poza obszar mapy.

Lepsza pozycja / The High Ground
Pokonano 10 przeciwników z wyższej pozycji / Defeated 10 enemies from a higher elevation
Na prawie każdej mapie macie możliwość umiejscowienia naszych bohaterów nieco wyżej, czy to mały budynek, balkon, skałki, schody, byle tylko postać była wyżej od tej, do której strzelacie. Jeśli chcecie wbić trofeum jak najszybciej, wystarczy umieścić kilka postaci wyżej, wybrać cel, zrobić zapis, zlikwidować go, załadować zapis i powtórzyć operację 10 razy, aż wpadnie trofeum.
*Złowrogie pobrzękiwanie* / *Angry Beeps*
Ukończono misję przy użyciu 4 astromechów / Completed a mission using 4 Astromechs
Astromechy będziecie mogli kupować dopiero po wybudowaniu Warsztatu Naprawy Droidów (zaraz na samym początku gry). Następnie udajcie się do stołu Rekrutacyjnego i zakupcie dodatkowe mechy (jeśli się nie pokazują to odświeżcie listę). Warto zrobić to trofeum nieco później, gdy będziecie mogli rozdać więcej Punktów Skupienia. Dzięki temu astromechy będą miały mocniejsze i lepsze umiejętności. Koniecznie róbcie to na najniższym poziomie trudności oraz tylko i wyłącznie na misji ratunkowej! Wystarczy w niej tylko dojść do celu, a następnie uciec z mapy. Astromechy mają znacznie większy zapas granatów, ale nie rzucajcie nimi na lewo i prawo, jako że macie ich ograniczoną liczbę. Najlepiej korzystać z nich, gdy możecie zranić większą grupkę przeciwników lub zrzucić kogoś z mapy.
Kto wie, ten wie / If You Know You Know
Zabito 1138 wrogów w misjach taktycznych / Killed 1138 enemies in tactical missions
Wpadnie samo w trakcie robienia platyny. Im więcej misji opcjonalnych będziecie robić, tym więcej przeciwników ubijecie.
Ujrzyj swój własny upadek / See Your Own Demise
Pokonano wizjonera jednym ciosem / Defeated a Seer in a single blow
Wizjoner Zwoju / Coil Seer zacznie się pojawiać dopiero w końcowej fazie fabuły. Najprościej zrobicie to zrzucając go z mapy przy pomocy granatu ogłuszającego lub umiejętności przepychania jedi Tel. Możecie to również zrobić w trakcie jednego ruchu (pamiętajcie, że chodzi o ruch, nie turę!) z wykorzystaniem Wezwania Wsparcia oraz umiejętności dobijania Jae. Osobiście zrobiłem to tak, że Tel uderzyłem go z miecza świetlnego, po czym została mu odrobina zdrowia i Jae dobiła go ze snajperki. Ładnie zaliczyło i trofeum wpadło.

Podpisz tutaj / Sign Here
Zrekrutowano operatora / Recruited an Operator
Po ukończeniu samouczka, gra będzie chciała żebyście zakupili jednego najemnika, więc trofeum jest nie do pominięcia.
Pełna kadra / Full Roster
Zrekrutowano 20 operatorów w jednej kampanii / Recruited 20 Operators in a single campaign
By zrekrutować 20 Operatorów, musicie wykonać odpowiednie ulepszenia oraz osiągnąć odpowiedni poziom w kilku strefach wpływów. Pod koniec gry zniknie też dwójka bohaterów, przez co limit rekrutów zmniejszy się o 2 i wtedy nie będziecie w stanie wbić trofeum (trzeba ich odzyskać wykonując misje opcjonalne z nimi związane). Musicie też oszczędzać kredyty, jako że samo zatrudnienie 20 rekrutów wyniesie około 12,000 kr, a do tego trzeba zrobić kilka ulepszeń bazy. Poniżej zrobiłem krótką listę co musicie zrobić, aby wbić trofuem.
- Kupić ulepszenia Kwatery Załogi (są tam 4 ulepszenia).
- Wbić Poziom 1 wpływu w Strefie Aurek.
- Wbić Poziom 1 wpływu w Strefie Krill.
- Dojść do okolicy okolicy 23 cykli w grze.
Zwycięzca bierze wszystko / To the Victor Go the Spoils
Odblokowano nagrodę strefy / Unlocked a Zone Reward
Pośród gwiazd / Across the Stars
Odblokowano wszystkie nagrody stref / Unlock all the Zone Rewards
UWAGA! Warto połączyć to z trofeum
Nie będziemy się targować / There Will Be No Bargain!
W grze mamy 12 Stref Wpływów, a każda po 3 Poziomy. Wbijacie je poprzez robienie operacji/misji w danym regionie, ulepszenia i wykorzystywanie Kontaktów. Nie jesteście w stanie wbić wszystkich stref w jednej kampanii! Na szczęście gra zlicza wszystkie zrobione strefy, więc jeśli już wbiliście maksymalny poziom w Strefie A, to w kolejnej kampanii nie musicie tego robić. Można to wszystko obejść prostym trikiem, ale będziecie potrzebować sporej ilości Kontaktów. Nie wydawajcie Kontaktów aż do końcowej fazy gry! Musicie zgromadzić przynajmniej 13-14 kontaktów, aby w pełni wymaksować jedną strefę. Zawsze róbcie operacje/misje, którą dają dodatkowe kontakty. Poniżej krótka lista co zrobić, aby jak najszybciej to zrobić.
- Nie wydawajcie Kontaktów aż do końcowej fazy gry! Zbierzcie minimum 12-13 Kontaktów (im więcej tym lepiej).
- Róbcie operacje/misje, które mają w nagrodach dodatkowe Kontakty.
- Warto kupić ulepszenia Nawiązywanie Kontaktów, jako że zwiększają wartość każdego z nich (interesuje was pierwsze i ostatnie ulepszenie).
- Jak macie nadmiar kasy, to możecie również kupić ulepszenia Wpływ na Strefę Jądra, Środkową i Zewnętrzną.
Nie będziemy się targować / There Will Be No Bargain
Odblokowano nagrodę w Ruletce Huttów 3 razy / Unlocked the Hutt Roulette Prize 3 times
UWAGA! Warto połączyć to z trofeum
Pośród Gwiazd / Across the Stars!
Ruletka Huttów to nagroda za osiągnięcie 3 Poziomu w Strefie Jenth. W trakcie jednej kampanii można ją zdobyć tylko raz, więc teoretycznie musicie przejść grę 3 razy. Można to jednak obejść prostą metodą „save&load”. Najlepiej jest to połączyć z trofeum
Pośród Gwiazd / Across the Stars, jako że będziecie mieć sporą ilość Kontaktów do wykorzystania, co jest tutaj potrzebne. Poniżej krótka lista, w której opisałem dokładnie co trzeba zrobić.

- Zbierzcie minimum 12-13 Kontaktów.
- Zróbcie osobny zapis przed Holostołem.
- Wbijcie maksymalny poziom w Strefie Jenth, aby otrzymać nagrodę Huttów.
- Załadujcie zapis i powtórzcie operację jeszcze 2 razy i gotowe.
Pełne wyposażenie / Fully Geared
Wyposażono broń w 4 modyfikacje broni / Equipped 4 Weapon Mods to a Weapon
W grze można odblokować maksymalnie 4 miejsca na modyfikacje broni. Musicie wykonać odpowiednie czynności w trakcie jednej kampanii, aby mieć do nich dostęp. Jeśli pominiecie jakąkolwiek z nich to trofeum przepada i trzeba zrobić to w nowej grze. Najważniejszy jest wybór, którego musicie dokonać w okolicy 24 cyklu. W nagrodach musicie wybrać opcję, która zwiększa miejsce na modyfikacje broni! Nie da się tego pominąć, jako że jest to wybór związany z główną fabułą. Poniżej krótka lista co musicie zrobić.
- Kupić ulepszenie Modyfikacje Broni.
- Wbić Poziom 3 wpływu w Strefie Forn.
- Dokonać odpowiednio wyboru w okolicy 24 cyklu, gdzie nagrodą jest dodatkowe miejsce na modyfikacje broni!
Charakterystyczny styl / Signature Flair
Spersonalizowano broń / Customized a Weapon
Jeden z pierwszych pucharków jaki wam wpadnie. Początkowo modyfikacje broni będą zablokowane, więc róbcie misje fabularne aż się nie odblokują. Wystarczy założyć dowolną z nich, aby zdobyć pucharek.
