Silent Hill: Townfall ma ogólnie dość prosty zestaw trofeów. Sporym ułatwieniem jest fakt, że do platyny wyjątkowo nie musimy grać na wyższych poziomach trudności. Czeka nas jednak dość sporo znajdziek, które dodatkowo mocno wpływają na zakończenia gry. Z całością można się zamknąć w dwóch pełnych przejściach gry plus powtórzeniach kilku fragmentów.
Krok po kroku w Townfall:
Ważną rzeczą w drodze do platyny jest fakt, że nie zostajemy tu zmuszeni do żadnego konkretnego poziomu trudności. Możemy cały czas grać na najniższym. Będzie to najwygodniejsza droga z uwagi na dość irytujący system skradania się.
Ogólne porady:
- Zostawmy sobie osobne ręczne zapisy przy każdym z rozdziałów, by móc w razie czego sprawnie wrócić po jakieś pojedyncze brakujące trofeum.
- Podczas pierwszego przejścia warto od razu dbać o zaliczenie zabójstwa każdą bronią do
Proces twórczy. Jak tylko otrzymamy nową broń to staramy się ją od razu wykorzystać na napotkanego stwora. - Pamiętajmy by łączyć takie elementy jak np. alkohol i gaza, by ostatecznie zdobyć
Od zera. Co jakiś czas warto zajrzeć do ekwipunku i sprawdzić co można razem połączyć. - Warto od początku sukcesywnie korzystać z odwracania uwagi przeciwników za pomocą radia oraz rzutu butelką, by sprawnie zdobyć
Rozpraszający szum oraz
Zbity z tropu. - Podczas etapu Zoe mamy bardzo dobre miejsce na zdobycie trofeum
Alarmująco skuteczny. - Podczas etapów Zoe oraz Pacjent, gdy przyjdzie nam grać jako Zoe pamiętajmy by nie używać przedmiotów leczących. Jest to wymagane do trofeum
Zostaw to dla pacjentów. - Podczas etapu Clara Woods warto mieć na uwadze trofea
Dalekosiężne murarstwo oraz
Precyzyjna niedokładność. - Podczas etapu Richard nie oszczędzajmy amunicji i ubijajmy wszystkie potwory. Zdobycie
Zupełnie nie o to chodzi i tak będzie wymagało dwóch przejść gry.
KROK I – Wszystkie znajdźki i zakończenie „Porzucenie”
Na początku skupiamy się na znalezieniu wszystkich możliwych znajdziek. Materiały wideo z ich lokalizacją oraz rozwiązaniem wszystkich zagadek znajdują się w opisie
Szczegółowa inspekcja. Podczas drogi do tego zakończenia staramy się głównie ubijać wszystkie napotkane potwory. Jest to warunek do tego zakończenia. Oprócz tego warto zgarnąć opisane powyżej trofea.
KROK II – Nowa gra + i zakończenie „Sprawiedliwość”
Podczas drugiego przejścia celujemy w najlepsze zakończenie. By je uzyskać należy podczas rozgrywki jako Simon całkowicie zrezygnować z walki z przeciwnikami. Jedyne zabite stwory to mogą być te szybko czołgające się w naszą stronę, bo nie da się ich uniknąć. Podczas rozgrywki jako Zoe oraz Richard możemy dowolnie zabijać stwory. Do tego musimy zebrać najlepiej wszystkie 85 dokumentów, bo wpływają także na zakończenie. Ale skupiamy się tylko na dokumentach korzystając z filmów w opisie
Szczegółowa inspekcja. Telefony, skrytki, pocztówki, czy sygnały CRTV można olać. Nie możemy używać też wskrzeszających Simona kroplówek, bo także mają negatywny wpływ na zakończenie. Oraz nie możemy popełniać błędów w zagadkach podczas etapów grania jako Zoe.
Od razu działamy ty też robiąc podbudowę pod zakończenia
Przegadajmy to oraz
Sci-Fi-lent Hill. Musimy wejść we wszystkie interakcje do tych zakończeń oprócz ostatnich dwóch, które je uruchomiają. Lokalizacja tych rzeczy z NG+ jest pokazana w jednym z materiałów w opisie
Szczegółowa inspekcja.
Możemy spróbować też od razu się streścić do
Szybka wizyta. Nie na tyle, by już dobyć to trofeum w tym przejściu, ale za to by wykorzystując poniższe zapisy ogarnąć dowolne zakończenie w mniej jak 4h. Może się udać przy kroku z zakończeniem Ufo lub też w drodze pod zakończenie „Wieczność” w kolejnym kroku.
Tak samo można też spróbować w tym przejściu zdobyć trofeum
Odrzuć pomoc za ukończenie gry bez ręcznego zapisywania przy użyciu telefony. Ale może to być irytujące połączenie z koniecznością unikania walki.
Wykonujemy ty kilka kluczowych zapisów:
- Pod koniec etapu Clara Woods, gdy zdobędziemy już wszystkie trzy części urządzenia do otwarcia bramy.
- Pod koniec etapu Simon, jeszcze PRZED zwolnieniem zacisków w ostatniej zagadce.
- Pod koniec etapu Simon, już PO zwolnieniu zacisków w ostatniej zagadce.
KROK III – Pozostałe zakończenia
Jak udało nam się zdobyć zakończenie „Sprawiedliwość” w poprzednim przejściu i zebrać wszystkie interakcje z zakończeniami Psa oraz Ufo oprócz finałowych to czas na te wersję. Wczytujemy zapis nr 3 z wcześniejszej listy i tym razem wchodzimy w interakcję z ostatnią figurką psa, a następnie kontynuujemy rozgrywkę, by otrzymać na koniec
Przegadajmy to. Potem ponownie wczytujemy zapis nr 3, ale tym razem używamy dziwnej karty przed drzwiami i otrzymujemy
Sci-Fi-lent Hill.
Najwięcej zachodu będzie z zakończeniem „Wieczność” do
Zostanę tu. Każda zebrana znajdźka daje nam +1 do punktacji, każdy zabity potwór (jako Simon) -2 do punktacji, a każde użycie wskrzeszającej kroplówki -4 do punktacji. Dodatkowo błędy w zagadkach Zoe dają też -3 do punktacji za każdy. A to zakończenie wymaga posiadania pod koniec przedziału 0-19 punktów.
Wczytujemy zapis nr 2 i znajdujemy oraz zabijamy wszystkie stwory w tej ostatniej lokacji oraz używamy wszystkich posiadanych kroplówek dając się zabijać bossowi i wskrzeszając. Kończymy ostatnią zagadkę i lecimy do finału. Podczas walki z bossem też ubijmy wszystkie potwory. Jeśli się uda to zgarniemy
Zostanę tu. Jeśli nie to gra po napisach pokaże nam który typ zakończenia zdobyliśmy i trzeba nanieść zmiany.
Jeśli nadal odblokowaliśmy „Sprawiedliwość” polecam wczytać zapis nr 1 z wcześniejszej listy, zabić z 6 stworów na etapie Clara Woods, potem otworzyć bramę i nie zbierać więcej dokumentów do końca oraz ubijać potwory na drodze. Trzeba uważać, by nie przedobrzyć. Warto sobie zapisać grę gdzieś w późniejszym etapie rozdziału Simon i w razie czego jeszcze poprawić jakby nadal nie wpadło nam zakończenie „Wieczność”. Jest to niestety dość irytujące, by trafić w ten przedział punktowy.
KROK IV – Speedrun i brak ręcznego zapisu
Jeśli nie udało nam się zdobyć wcześniej trofeów
Szybka wizyta oraz
Odrzuć pomoc to teraz jest odpowiedni moment. Z pistoletem 3000 i najszybszą drogą do końca można sprawnie i szybko zakończyć grę w wymaganym czasie bez ręcznych zapisów. Mi to zajęło nieco ponad 2h z wymaganych 4h, więc nie stanowi to wielkiego wyzwania.
KROK V – Pozostałe trofea
Jeśli zostały nam jeszcze jakieś inne pojedyncze trofea to możemy je wygodnie ogarnąć korzystając z polecanych wcześniej ręcznych zapisów przy każdym nowym rozdziale. Mi na sam koniec zostało użycie alarmu samochodowego i to trafienie pistoletem sygnałowym w głowę z odległości.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Tak właśnie należy / Doing The Right Thing
Zdobądź wszystkie trofea w grze. / Collect all other trophies in the game.
Platynowe trofeum. Wpadnie, gdy uporamy się z pozostałymi.
St. Amelia wita / Welcome To St. Amelia
Ucieknij z otchłani i wróć na rynek. / Escape the Otherworld and return to the town square.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy powrócimy na rynek St. Amelia.
Rezygnacja / Resignation
W Klinice Rodzinnej Shorefront pokaż Zoe, że rozumiesz. / At the Shorefront Family Clinic, show Zoe you understand.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy ukończymy zagadkę w klinice Shorefront.
Długa noc przed nami / A Long Night Ahead
Zgłoś się do dr. Glenna w centrum medycznym. / Report to Dr. Glenn at the Medical Centre.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy dostaniemy się do centrum medycznego.
Pacjent / The Patient
Zajmij się pacjentem. / Tend to the Patient.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy ukończymy zadanie z pacjentem.
Z wielu jedno / Many Into One
Przyjmij transfuzję w alternatywnym centrum medycznym. / Accept the transfusion in the Alternate Medical Centre.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy ukończymy ostatnią zagadkę w alternatywnym centrum medycznym.
Klucz do zamku / Key To The Castle
Odblokuj drogę do wieży CEG. / Unlock the path to CEG Tower.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy otworzymy bramę do wieży CEG.
Odnajdź siebie / Find Yourself
Wróć do biura na 10. piętrze. / Make it back to the office on the 10th Floor.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy dostaniemy się do biura na 10 piętrze.
Niczego nie zmienię / Can't Change Things
Wyczerp wszystkie możliwości w alternatywnej placówce. / Exhaust the options in the Alternate Facility.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy zakończymy etap w alternatywnej placówce.
Niszczyciel / Eraser
Pokonaj mięśniaka. / Defeat the Weight.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie, gdy pokonamy finałowego bossa.
Powrót do koszmaru / Reliving A Nightmare
Ukończ nową grę plus (na dowolnym poziomie trudności). / Complete New Game Plus (any difficulty).
Trofeum związane z trybem nowej gry plus. Wpadnie nam naturalnie w drodze do platyny i realizacji wszystkich zakończeń. Rozgrywka będzie o tyle przyjemniejsza, że znajdziemy tu siekierę, która ułatwi nam potyczki z wrogami. Warto też zaznaczyć, że w tym trybie nie możemy od razu rozwiązać zagadek nawet znając kombinację. Nadal musimy znaleźć wskazówki nakierowujące bohatera na szyfr. Lokalizacja wszystkich wraz z rozwiązaniami zagadek znajduje się w materiale wideo w opisie
Szczegółowa inspekcja.
Pamiętajmy, by podczas gry w tym trybie także realizować interakcje do nowych zakończeń
Przegadajmy to oraz
Sci-Fi-lent Hill.
Za St. Amelia / For St. Amelia
Osiągnij zakończenie „Sprawiedliwość”. / Reach the "Justice" ending.
Trofeum związane z jednym z trzech podstawowych zakończeń. Jak zawsze w serii odblokowanie wymaga dość specyficznych wymagań w trakcie rozgrywki. W przypadku Townfall opiera się to na kalkulacji znajdziek, starć z potworami jako Simon, używania wskrzeszającej kroplówki jako Simon oraz uwagi przy medycznych zagadkach jako Zoe. Wszystkie te nasze akcje są ostatecznie podliczane i zależnie od punktacji otrzymamy jedno z trzech zakończeń. Lokalizacja wszystkich dokumentów wraz z rozwiązaniami zagadek znajduje się w materiale wideo w opisie
Szczegółowa inspekcja.
Optymalna droga do uzyskania wszystkich trzech została opisana powyżej w sekcji „Krok po kroku w Townfall” w krokach II oraz III.
Punktacja do zakończenia:
- Znajdowane dokumenty (jako Simon, Zoe oraz Richard): +1 punkt (łącznie możliwe 85 ptk)
- Zabite potwory (jako Simon): -2 punkty (zabijanie jako Zoe oraz Richard nie wpływa na zakończenia)
- Użycie kroplówki (jako Simon): -4 punkty (wskrzesza nas po śmierci z łap potworów)
- Błędy w zagadkach medycznych (jako Zoe): -3 punkty (podczas rozdziału Pacjent)
Rodzaj zakończenia:
- Ponad 20 punktów – Zakończenie „Sprawiedliwość”
Za St. Amelia - 0-19 punktów – Zakończenie „Wieczność”
Zostanę tu - Poniżej 0 punktów – Zakończenie „Porzucenie”
Dolewanie oliwy do ognia
Zostanę tu / Here To Stay
Osiągnij zakończenie „Wieczność”. / Reach the "Forever" ending.
Trofeum związane z jednym z trzech podstawowych zakończeń. Zobacz opis
Za St. Amelia.
Dolewanie oliwy do ognia / Just Making Things Worse
Osiągnij zakończenie „Porzucenie”. / Reach the "Abandoned" ending.
Trofeum związane z jednym z trzech podstawowych zakończeń. Zobacz opis
Za St. Amelia.
Przegadajmy to / Let's Talk This Out
Osiągnij zakończenie „Pies”. / Reached the "Dog" ending.
Trofeum związane z jednym z dwóch dodatkowych zakończeń dostępnych w trybie Nowej Gry +. W przypadku zakończenia psa sytuacja jest prosta. Wystarczy znaleźć trzy monety: brązową, srebrną oraz złotą i wrzucić je do odpowiednich pojemników w kształcie psa. A następnie normalnie zakończyć rozgrywkę. Lokalizacja wszystkich wszystkich tych interakcji znajduje się w materiale wideo w opisie
Szczegółowa inspekcja.
Sci-Fi-lent Hill / Sci-fi-lent Hill
Osiągnij zakończenie „Sci-fi”. / Reached the "Sci-fi" ending.
Trofeum związane z jednym z dwóch dodatkowych zakończeń dostępnych w trybie Nowej Gry +. W przypadku zakończenia ufo jest o tyle ciekawie, że czeka nas miedzy innymi dodatkowa zagadka. Musimy znaleźć trzy dziwne książki oraz dziwną kartę dostępu. Następnie użyć tej karty na czytniku przed jednymi z finałowych drzwi. Lokalizacja wszystkich wszystkich tych interakcji znajduje się w materiale wideo w opisie
Szczegółowa inspekcja. To zakończenie też jest krótsze, bo całkowicie pomija walkę z finalnym bossem.
Kod do drzwi z dziwną kartą dostępu:
- Ptak
- Drzewo
- Planeta
- Ptak
- Trójkąt
- Satelita x2
- Ryba
- Rakieta
- Planeta
- Pies
- Pomnik
Szybka wizyta / Fleeting Visit
Ukończ grę w czasie poniżej 4 godzin. / Finish the game in under 4 hours.
No i mamy trofeum za speedrun. Znając rozwiązania wszystkich zagadek i lokalizację kluczowych przedmiotów zaliczenie gry w mniej jak 4 godziny to żaden problem. Mi się udało na spokojnie zaliczyć grę w czasie nieco ponad 2 godzin przy jednoczesnym zdobywaniu trofeum za brak ręcznych zapisów do
Odrzuć pomoc. Możemy sobie zostawić te oba trofea na koniec po szybkie przejście z użyciem pistoletu 3000.
Ogólne informacje:
- Aktualny czas w razie potrzeby możemy sprawdzić w opcjach gry.
- Pauzowanie gry wstrzymuje licznik czasu, ale tylko podczas głównej pauzy. W menu ekwipunku, czy podczas czytania notatek czas nadal się liczy.
- Wczytywanie gry należy wykonywać najpierw wychodząc do menu głównego. Tylko wtedy zresetuje się nam czas do momentu z zapisu bez naliczania nieudanego segmentu.
Rozdzwonienie / Cold Calling
Zadzwoń na wszystkie numery znalezione w St. Amelia. / Call all the phone numbers found in St. Amelia.
Trofeum związane ze znajdźkami. Jest to to nieoczywisty rodzaj znajdziek wynikający z prób dodzwonienia się na pojawiające się w grze numery telefonu. Część jest niepomijalna, ale wykręcenie kilku z nich należy odkryć samemu i często możliwość dodzwonienia się jest ograniczona w ramach konkretnych etapów. Moment do dzwonienia jest pokazany na materiałach wideo w opisie
Szczegółowa inspekcja. Ważne jest by odsłuchać rozmowy DO KOŃCA, bo w innym wypadku może któraś zostać niezaliczona. Jeden z numerów pojawia się prawidłowo dopiero w trybie Nowej Gry +, ale można też zadzwonić do niego w pierwszej rozgrywce w początkowym etapie.
Lista numerów telefonu:
Obserwacja / Observation
Zbierz 50% wszystkich dokumentów. / Collect 50% of all documents.
Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po znalezieniu 50% dostępnych dokumentów. Więcej informacji w opisie pucharka
Szczegółowa inspekcja.
Szczegółowa inspekcja / Thorough Inspection
Zbierz wszystkie dokumenty. / Collect all of the documents.
Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po znalezieniu wszystkich 85 dokumentów dostępnych w grze. Poniżej znajdują się materiały wideo dotyczące lokalizacji wszystkich znajdziek oraz rozwiązania zagadek w każdym z rozdziałów gry oraz innych dostępnych w ramach trybu Nowej Gry +. Musimy zebrać cały zestaw dokumentów przy jednym przejściu.
Część 1: Przybycie
Część 2: Zoe
Część 3: Pacjent
Część 4: Clara Woods
Część 5: Richard
Część 6: Simon
Część 7: NG+
Zmruż oczy / Blur Your Eyes
Zbierz wszystkie dziwne pocztówki. / Collect all of the strange postcards
Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po znalezieniu wszystkich 15 dziwnych pocztówek. Materiały wideo dotyczące ich lokalizacji znajdują się w opisie pucharka
Szczegółowa inspekcja.
Przeszukiwanie sygnałów / Sweeping Signals
Wyłap wszystkie sygnały na CRTV. / Tune into all signals on the CRTV.
Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po obejrzeniu wszystkich nagrań z sygnału CRTV. Łącznie naliczyłem ich dokładnie 19. By móc obejrzeć nagranie musimy w odpowiednim miejscu ustawić częstotliwość lub wejść w interakcję ze specjalnym sprzętem do dostrajania. Materiały wideo dotyczące ich lokalizacji znajdują się w opisie pucharka
Szczegółowa inspekcja.
Sprzęt przyszłości / Future Hardware
Zdobądź pistolet 3000. / Obtain the Pistol-3000.
Pistolet 3000 to najlepsza broń w dostępna w grze. Staje się ona dostępna po uzyskaniu zakończenia ufo w ramach Nowej Gry + do
Sci-Fi-lent Hill. Następnie możemy ją znaleźć na samym początku kolejnej rozgrywki (7:54), a także w biurze z projektorem podczas rozdziału Richarda.
Oto Simon! / Here's Simon!
Zdobądź siekierę. / Obtain the Axe.
Od zera / From Scratch
Stwórz 20 nowych przedmiotów, łącząc inne. / Create 20 new items by combining others.
Trofeum związane z ekwipunkiem. Podczas rozgrywki naturalnie będziemy znajdować różne zasoby. Wraz z postępem pojawią się tez opcje łączenia elementów jak na przykład gaza + alkohol, by otrzymać sterylną gazę regenerującą więcej zdrowia. Będzie można też tworzyć kroplówki dla Simona. Wystarczy co jakiś czas zaglądać do menu ekwipunku i łączyć elementy, a wpadnie nam to spokojnie podczas gry.

Proces twórczy / Creative Process
W trakcie jednej rozgrywki zabij co najmniej jednego wroga przy użyciu deski, rurki, pistoletu, strzelby, pistoletu sygnałowego, butelki i cegły. / Kill at least one enemy with Plank, Pipe, Pistol, Shotgun, Flare Gun, Bottle and Brick in a single playthrough.
Trofeum wymagające od nas wykorzystania każdej z dostępnych broni do zabicia przeciwników. Warto od razu się za to zabrać i sobie zaliczać po kolei jak tylko zdobędziemy nowy sprzęt.
- Deska – powszechna broń do walki w zwarciu. Najczęściej będziemy się nią posługiwać.
- Rurka – znajdziemy ją w rozdziale Pacjent (11:02), a także później np. na podwórku budynku z zagadką z dyskietkami w Clara Woods. Jest to wytrzymalsza i mocniejsza broń od deski.
- Pistolet – zdobywamy naturalnie w ramach rozgrywki po zakończeniu pierwszego etapu Zoe. Simon znajduje go w skrzynce przy pomniku na rynku.
- Strzelba – pojawia się naturalnie w rozdziale Richarda i później automatycznie ma ja też Simon.
- Pistolet sygnałowy – znajdziemy go w jednej z szafek w Clara Woods (6:59).
- Butelka – tu sytuacja wymaga trochę uwagi. Same butelki są powszechne, ale by pokonać potwora rzutem butelką musimy go najpierw lekko zmiękczyć deską lub rurką. Byle nie za mocno.
- Cegła – analogiczna sytuacja jak z butelką. Stwór najpierw musi zostać ranny.
Dalekosiężne murarstwo / Long-Range Masonry
Traf wroga w głowę cegłą z przynajmniej 15 metrów. / Hit any enemy in the head with a brick from over 15 meters away.
Specyficzne trofeum związane z użyciem cegły. Trafienie z takiej odległości to nie jest prosta sprawa i musimy znaleźć nieruchomego przeciwnika. Dobry moment na to jest podczas etapu w Clara Woods. Za lokacją z szafkami znajdziemy cegłę, a wychodząc kawałek potwora, który sobie tylko czeka by dostać w cymbał. Poniżej znajduje się materiał wideo pokazujący moje podejście, obraną odległość i celownik, gdzie mierzyć. Może to jednak wymagać kilku prób.
Precyzyjna niedokładność / Pinpoint Inaccuracy
Traf w głowę dowolnego wroga z pistoletu sygnałowego z przynajmniej 10 metrów. / Land a head shot on any enemy with the Flare Gun from over 10 meters away
Trofeum związane z pistoletem sygnałowym. Możemy je zdobyć praktycznie od razu po znalezieniu pistoletu podczas eksploracji etapu Clara Woods (6:59). Tuż przed lokacją z szafkami na wyższej kondygnacji na lampie idealnie sobie czeka stworek specjalnie do tego pucharka. Trzeba się dobrze ustawić i strzelić. Jest to zdecydowanie najlepsze miejsce. Poniżej znajduje się materiał wideo pokazujący zdobycie trofeum.
Zupełnie nie o to chodzi / Missing The Point Entirely
Ucisz 30 wdów. / Silence 30 Widows.
Trofeum możliwe do zdobycia tylko podczas etapu Richard. Jedynie tam w biurowcu pojawiają się te stwory nazywane wdowami. Warto jednak zaznaczyć, że podczas pojedynczej rozgrywki nie uda nam się ustrzelić 30, więc trzeba będzie się też tym zając w Nowej Grze +. Wystarczy nie oszczędzać amunicji. Mamy tam ze sobą strzelbę, która aż się prosi by z niej korzystać. Stwory te lubią się chować i atakować znienacka, ale dobrze je słychać.
Góra! / Pull!
Rzuć butelkę w górę i traf ją z pistoletu. / Throw a bottle into the air, and shoot it with the pistol.
Jedno z bardziej irytujących trofeów. Należy znaleźć butelkę, naładować pistolet i zapisać sobie grę. Ja zrobiłem to przed lokacją z szafkami w Clara Woods, ale można się za to zabrać gdziekolwiek na otwartym terenie. Przyszykujmy się jednak na konieczność wielu prób, bo ustrzelenie lecącej butelki to nie jest łatwe zadanie.
Taktyka wygląda następująco. Wybieramy butelkę z menu przedmiotów
i wychodzimy na otwarty teren. Przesuwamy kamerę maksymalnie pionowo w niebo. Celujemy i rzucamy butelkę. Następnie szybko wciskamy
, by zmienić broń na pistolet. Butelka niestety nie spada dokładnie prosto w dół, więc trafienie będzie wymagało cela. Jak się nie uda wczytujemy grę i próbujemy ponownie.
Poczucie izolacji / Isolating Experience
Zaczekaj w kryjówce 60 sekund. / Wait in a hiding spot for 60 seconds.
Trofeum związane z mechaniką ukrywania się. Podczas eksploracji praktycznie na każdym etapie gry Simona napotykamy na szafki w których można się schować. Nawet jeśli niema żadnych wrogów w pobliżu. Wystarczy sobie wejść do dowolnej szafki i odczekać tak jedną minutę, a pucharek jest nasz.
Rozpraszający szum / Static Distractions
Odwróć uwagę 10 wrogów przy użyciu radia. / Distract 10 Enemies with a radio in the world.
Odwracanie uwagi za pomocą radia pojawia się po raz pierwszy w etapie Zoe podczas jej wyjścia do pacjenta. Potem także Simon natrafi na swojej drodze na odbiorniki radiowe. Gdy w pobliżu znajduje się potwór możemy podejść do radia, wcisnąć
i zaczekać, aż dźwięk zwabi stwora. Musimy tak odwrócić uwagę 10 przeciwników.

Zbity z tropu / Lured Off Track
Odwróć uwagę 20 wrogów butelką. / Distract 20 Enemies with a bottle.
Butelka pojawia się już na początku rozgrywki jako opcja do odwracania uwagi. Wystarczy rzucić ją w jakieś miejsce w pobliżu stwora, a on pobiegnie sprawdzić źródło dźwięku. Wystarczy zwabić tak 20 przeciwników.
Alarmująco skuteczny / Alarmingly Effective
Skutecznie odwróć uwagę wroga, uruchamiając alarm samochodowy. / Successfully distract an enemy by setting off a car alarm.
Odwracanie uwagi przy użyciu alarmu samochodowego jest trochę ograniczone, bo nie zawsze mamy dostęp do zaparkowanych w pobliżu pojazdów. By włączyć alarm wystarczy rzucić butelką, czy cegłą w szybę. Łatwy sposób na to trofeum jest w etapie skradankowym Zoe. Poniżej znajduje się materiał wideo dotyczący tego pucharka.
Odrzuć pomoc / Reject The Help
Po spotkaniu Richarda nie używaj telefonu do zapisania gry. / After meeting Richard, do not use a phone to save the game.
Trofeum związane z koniecznością przejścia gry bez wykonywania ręcznych zapisów. Odbywa się ono podczas dzwonienia na numer 100 przy użyciu telefonów. Musimy ukończyć całą rozgrywkę nie zapisując gry ani razu w ten sposób. Na szczęcie w razie czego mamy tu dość dobrze rozmieszczone automatyczne zapisy, choć odbywają się one tylko w ramach zaliczania głównych momentów do zadań.
W ramach wyjaśnienia: na samym początku musimy zadzwonić pod numer 100, by pchnąć główny wątek. Po wybraniu tego numeru jednak ważne by NIE ZAPISAĆ gry, a wcisnąć
i wyjść z menu zapisu. Simon trafi do betonowej lokacji i potem już gramy normalnie ani razu nie dzwoniąc pod numer 100.
Zaradny / Resourceful
Otwórz wszystkie pojemniki z zasobami. / Unlock all resource containers.
Trofeum związane ze znajdźkami. Wpadnie po otworzeniu wszystkich 7 pojemników z zasobami. By móc je otworzyć musimy też znaleźć wcześniej klucze do skrytek. Materiały wideo lokalizacji kluczy oraz pojemników znajdują się w opisie pucharka
Szczegółowa inspekcja.
Zostaw to dla pacjentów / Save It For The Patients
W trakcie misji „Obchód” i „Pacjent” nie używaj przedmiotów leczących. / During the missions “Rounds” and “The Patient”, don’t use any healing items.
Specyficzne trofeum związane z rozgrywką jako Zoe podczas etapów Zoe oraz Pacjent. Nie możemy ani razu użyć przedmiotów leczących w ramach pojedynczego przejścia tych dwóch etapów. Grając jako Simon w tych rozdziałach nie musimy się tym przejmować.
Przy pierwszym przejściu kłopot jest taki, że Zoe nie ma żadnej broni, więc zmuszeni jesteśmy do tego dość irytującego systemu skradania się. Dopiero w centrum medycznym możemy znaleźć deskę do walki. Nie powinno jednak sprawić to wielkiego problemu. Szczególnie na niskim poziomie trudności. W razie czego jest też możliwość zdobycia tego trofeum w trybie Nowej Gry+, gdzie możemy już na początku etapu znaleźć siekierę.
