Valor Mortis

5/10
20-30H
x1
x3
x14
x21
39
0
0
0
1
Cover Art:Valor Mortis – Poradnik do trofeów i osiągnięć
39
0
0
0
1

Valor Mortis ma bardzo prosty konstrukcyjnie zestaw trofeów. Nie posiada żadnych trofeów możliwych do pominięcia i spokojnie można ogarnąć wszystko po zakończeniu głównego wątku. Trudność stanowi jedynie gra sama w sobie, bo z pewnością nie można jej nazwać samograjem. Nie jest jednak też na tyle wymagająca, by stanowić wielkie wyzwanie.

Krok po kroku w Valor Mortis:

Platyna w Valor Mortis nie wymaga wielkiego planu działania. Wszystko ze względu, że nie mamy tu żadnych trofeów, które można w jakikolwiek sposób pominąć. Gra nie posiada też poziomów trudności. Jedyne na czym się skupiamy to naturalne granie i prowadzenie fabuły, a po jej zakończeniu można zgarnąć wszystkie trofea, które nam przy okazji nie wpadły. Poniżej zaprezentuję jednak taką małą listę ogólnych porad.

Ogólne porady dotyczące rozgrywki:

  • Trofeum braz Boży spust bardzo dobrze wbić podczas walki z Rzeźmłynem przy srebro Donkiszoteria. Tam w drugiej fazie walki mamy idealną możliwość, by to ogarnąć. W przypadku śmierci nie musimy się przejmować, bo jest autozapis po dotarciu do drugiej fazy.
  • Warto eksplorować. Od samego początku dobrze jest zaglądać w każdy kąt mapy. Możemy znaleźć tam często przydatne przedmioty jak na przykład bursztyny potrzebne do zloto Wirtuoz bursztynów, czy rozpocząć zadania poboczne. Przyspieszy nam to ogólny rozwój bohatera.
  • Po zdobyciu nowych zdolności umożliwiających dostanie się do niedostępnych wcześniej regionów warto wrócić o odwiedzić możliwe nowe ścieżki.
  • W przypadku ulepszania bohatera zaleca się na samym początku zalecam zainwestować siłę parowania w oraz rozwój poziomu zdrowia, wytrzymałości oraz neftoglobiny. Siła parowania okaże się niezwykle pomocna na pierwszego bossa, który stanowi większe wyzwanie.
  • W dalszej części gry zdolności ognia oraz spowalniania znacząco ułatwiają rozgrywkę. Ogień świetnie sprawdza się na zwykłych mobków, a spowolnienie pozwala cheesować większość bossów w połączeniu z unikami i regeneracją neftoglobiny. Jest to prosty sposób na zwycięstwo jeśli średnio radzimy sobie z parowaniem. Dlatego warto inwestować we wszelkie zdolności poprawiające działanie transmutacji.
  • Nie zapominajmy sprawdzać zbieranych bursztynów. Co kilka poziomów odblokowują się nam sloty na ich wyposażenie, a pozwalają nam fajnie kombinować z możliwościami. Ja używałem głównie wydłużenia czasu na parowanie bronią białą, regenerację neftoglobiny, przyspieszanie efektów podpalenia oraz spowolnienia i opcji, że lecząca butelka przywraca też trochę poziomu neftoglobiny.
  • Po pokonaniu pierwszego bossa otrzymamy możliwość ulepszania broni. Warto jednak pamiętać, że w jednym przejściu nie uda nam się maksymalnie rozwinąć każdej z nich i będziemy musieli dokonać wyboru, która nam najbardziej pasuje. Można spokojnie ulepszać do przedostatniego poziomu. Jedynie na najwyższy nie uda się wszystkiego ogarnąć. W przeciwieństwie do transmutacji, które da się całkowicie wszystkie rozwinąć. Ja od siebie polecam rapier w przypadku broni białej, bo jest bardzo szybki i wygodny do parowania ataków.
  • W przypadku, gdybyśmy się gdzieś zatrzymali spokojnie można grindować katalizatory ulepszeń. Bardzo szybkim miejscem do grindu w początkowej fazie rozgrywki jest region POLE BITWY i latarnia OKOPY. Wystarczy się odwrócić od latarni i szybko spalić ogniem trzech przeciwników w przejściu. Potem wracamy do latarni i możemy tak powtarzać ile nam się zechce. Niestety może być problem z powrotem do tego miejsca w przypadku zacięcia na pierwszym bosie, bo jeszcze nie mamy szybkiej podróży. W takim wypadku alternatywą jest OBÓZ WOJSKOWY przed KAMIENIOŁOMEM. Przy latarni możemy wspiąć się na skarpę i strzelić z armaty, by ubić wrogów, a potem to powtarzać.
Disclaimer
Poradnik napisany w całości na bazie własnych doświadczeń z grą.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Ikona osiągnięcia: Nephtis Superioris / Nephtis Superioris
50

Nephtis Superioris / Nephtis Superioris

Zdobądź wszystkie trofea. / Obtain all trophies

Platynowe trofeum. Wpadnie, gdy uporamy się z pozostałymi.

Ikona osiągnięcia: Postrzępiony sztandar / Torn Banner
30

Postrzępiony sztandar / Torn Banner

Zabij Generała Lothaire’a, Dzierżącego Orła. / Kill General Lothaire, the Eagle-Bearer.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Generała Lothaire’a.

Jest to pierwszy boss w grze. Spotykamy go praktycznie na samym początku gry, ale pierwsze starcie jest jednym z tych klasycznych motywów, które zakładają szybką klęskę gracza. Jakiś czas później czeka nas jednak pełnoprawny pojedynek przed dotarciem do kościoła, który stanie się naszą bazą wypadową.

Generał Lothaire jest dość trudnym przeciwnikiem na start i potrafi być poważnym testem umiejętności przed dalszą rozgrywką. Tym bardziej, że walka ma dwie fazy. Nie widziałem też żadnych możliwości, by cheesować typa i podstępnie ogarnąć zwycięstwo.

Jeśli walka nam słabo idzie możemy się cofnąć by trochę podgrindować i poprawić nasze zdolności.  Niestety może być problem z powrotem do idealnego miejsca w OKOPACH w przypadku zacięcia na pierwszym bosie, bo jeszcze nie mamy szybkiej podróży. W takim wypadku alternatywą jest OBÓZ WOJSKOWY przed KAMIENIOŁOMEM. Przy latarni możemy wspiąć się na skarpę i strzelić z armaty, by ubić wrogów, a potem to powtarzać.

Polecam do tej walki maksymalnie z pierwszych perków rozwinąć wytrzymałość, zdrowie oraz siłę parowania. Bo na tym skupia się najszybszy sposób na pokonanie bossa. Jeśli chodzi o bursztyny to polecam dobrać jeśli mamy Skupienie Szermierza wydłużający okienko parowania oraz Dominatus by atak ogłuszonego bossa przywracał nam zdrowie.

Pierwsza faza jest ogólnie łatwa, bo boss jest dość powolny i szybko możemy zapamiętać jego sekwencję ciosów. Na samym początku strzela on do nas z broni palnej trzy razy więc unikamy i nieco się zbliżamy. Następnie wykona skok w naszą stronę, którego należy uniknąć. Jeśli uda się idealnie możemy mu zadać cios w trybie spowolnienia. Czasami też skacze od razu bez strzelania, ale raczej oddaje salwę.

Podczas walki skupiamy się na parowaniu wciskając tuż przed atakiem. Trzymamy się na umiarkowanym dystansie. Ma on tylko kilka sekwencji ataków. Po kilku próbach powinniśmy już potrafić sprawnie sobie z tym radzić. Możemy w międzyczasie atakować, ale ja skupiałem się wyłącznie na blokowaniu, by zbić mu postawę. Gdy zostanie ogłuszony wykonujemy krytyka. Tu kluczowe jest ulepszenie siły parowania, bo przyspieszy nam proces nabijania ogłuszenia. A wystarczy raptem kilka razy, by go ubić. Możemy też od razu po krytyku go jeszcze podpalić zdolnością ognia.

Z drugą fazą jest już trudniej. Bo oprócz samego parowania musimy do naszych ruchów dołożyć uniki przed atakami z czerwoną poświatą. Same sekwencje ciosów są też inne i przeplata się ciosy do sparowania z tymi do uniknięcia. Niezwykle pomocne było dla nie trzymanie się na średni dystans i stałe okrążanie bossa w prawą stronę. Przy takim podejściu część jego czerwonych ataków chybiała z automatu. Należy uważać też na ładowany atak obszarowy nad którym należy podskoczyć. No i zdarzy się, że przywoła trzech mobków. Są na jeden atak, ale przeszkadzają. Ogólnie polecam skupić się na parowaniu i unikaniu.

Alternatywna metoda to podpalenie i strzelanie w widoczne słabe punkty bossa, ale w moim odczuciu wymaga to większej precyzji i przełączania się z trybu celowania, do unikana, co może okazać się boleśnie zgubne.

Ikona osiągnięcia: Ultima ratio regum / Ultima Ratio Regum
30

Ultima ratio regum / Ultima Ratio Regum

Pokonaj Żelaznego Marszałka. / Defeat The Iron Marshall.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Żelaznego Marszałka.

W porównaniu do pierwszego bossa to będzie banalna walka. W zasadzie nie trzeba rozpisywać żadnej konkretnej taktyki, bo to jeden z tych zwyklejszych bossów, którzy się będą potem jeszcze pojawiać w formie klasycznych mobków na drodze. Warto korzystać z wybuchowych beczek na arenie.

Ikona osiągnięcia: Zagadka rozwiązana / Not a Cat Person
30

Zagadka rozwiązana / Not a Cat Person

Pokonaj Sfinksa. / Defeat the Sphinx.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Sfinksa.

Ten boss ponownie podnosi trochę poprzeczkę i posiada dwie fazy. Dobrze się przygotować do walki rozwijając wytrzymałość oraz siłę ataków bronią białą. Będzie to bardzo przydatne w obu fazach.

W pierwszej dobrze jest wyczuć jego ataki pazurami oraz ogonem są dość szybkie, ale przewidywalne już po kilku próbach. Parowanie pozwoli nam go ogłuszać. Trzeba uważać na ataki gdy skacze na nas z daleka oraz irytującą fioletową falę uderzeniową. Trzeba nad nią przeskoczyć. Najbardziej boss jest jednak podatny na zwykłe ataki w okolice tułowia czy tyłka. I warto starać się tam dostać by sprzedać kilka ataków. Potrafi to mocno uszczuplić pasek życia.

W drugiej fazie jest ogólnie podobnie, ale Sfinks wykonuje bardziej upierdliwe sztuczki jak atak promieniem przed którym trzeba uciekać, czy burza piaskowa maskująca jego następny atak. Warto trzymać się wtedy z daleka i szykować do uniku. W tej fazie jest też bardzo podatny na strzelanie w twarz. Garłaczem można go szybko wykończyć waląc z bliska w japę, ale minus jest taki, że każda klęska pozbawia nas amunicji, a w tej fazie gry nie mamy szybkiego dostępu do tego typu naboi. Ja ostatecznie obrałem tak  jak w pierwszej fazie metodę ataku tułowia i tyłka. Przy każdej okazji okrążałem go i ciachałem. Jak się dobrze ustawimy to on nas może nie trafić i oberwać nim odskoczy w inną pozycję.

Ikona osiągnięcia: Donkiszoteria / Quixotry
30

Donkiszoteria / Quixotry

Pokonaj Rzeźmłyn. / Defeat the Slaughtermill.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Rzeźmłyna.

Ta walka jest wyjątkowa na tle całej gry, bo nie stanowi typowego starcia, a pewien tor przeszkód w dwóch fazach. Musimy naprzemiennie używać tu strzelania w słabe punkty, wykorzystywania zdolności spowolnienia, aktywowania barier na ziemi, czy ruchu do młyna oraz unikania ataków. Trzeba też uważać na potwory typu padlina, które się w pierwszej fazie tam pojawiają. Po zaliczeniu pierwszej fazy mamy automatyczny zapis, więc po dotarciu do drugiej można na luzie odetchnąć.

W drugiej fazie mamy na początku typowy bieg przez przeszkody. Nie jest to trudny tor, ale można głupio źle wymierzyć skok, czy wdepnąć w wybuchowe truchło. W przypadku spadnięcia gra cofa nas na początek trasy. Po drodze nie czekają nas żadne pojedynki poza wysadzeniem wybuchowych trupów na drodze. Na końcu trasy zaś czekać nas będzie pojedynek w którym unikamy macek, co nie jest trudne oraz strzelamy do dobrze widocznych wrażliwych punktów. To właśnie tu mamy szansę łatwo zdobyć trofeum braz Boży spust. Wystarczy, że bez pudła trafimy kolejno w 10 tych wrażliwych miejsc. Gdyby się nie udało warto dać się zabić i rozpocząć tą drugą fazę ponownie.

Ikona osiągnięcia: Umierająca panna młoda / My Dying Bride
30

Umierająca panna młoda / My Dying Bride

Pokonaj Pannę Młodą. / Defeat the Bride.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Panny Młodej.

Tutaj mamy prosty pojedynek bardziej z grupą wrogów pod dowództwem Panny Młodej. Nie potrzeba specjalnej taktyki, bo jest to schemat przeciwnika w stylu wieśniaka wraz z przywołanymi innymi mobkami tego typu. Różnica jest taka, że przeciwniczka jest bardziej wytrzymała i umie chować cię pod wodą w jednym miejscu, by wyłonić się gdzieś w innym.

Ikona osiągnięcia: Prawdziwa przysięga / True Oath
30

Prawdziwa przysięga / True Oath

Pokonaj Sędziego Aureliusa. / Defeat Justicar Aurelius.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Sędziego Aureliusa.

Ten boss to nic innego jak połączenie przeciwnika typu Wieczny Gwardzista z trofeum zloto Nosimy te same barwy w pierwszej fazie oraz jego bardziej zmutowaną wersją w drugiej fazie. I obu spotykamy też w innych miejscach rozgrywki. Trudnością tej walki jest dość wąska arena na moście.

Podczas pierwszej fazy zadaje szybkie ataki szablą, które dobrze opanować parowaniem. Jeśli radziliśmy sobie już z Gwardzistami to powinno pójść gładko. W drugiej fazie dochodzi jeszcze atak zmutowaną łapą, którego należy unikać. Do tego dochodzi też atak z wyskoku.

Jeśli nie radzimy sobie w fair walce jest jednak niezawodny sposób cheesowania tego typu przeciwników w obu fazach – Spowolnienie. Warto ulepszyć tę transmutację najbardziej jak to możliwe pod kątem jednostkowego wroga, nie grupowego działania. Do tego używamy bursztynu Uchwyt Szaleńca, który przyspieszy nam napełnianie paska spowolnienia. A przy tym w rozwoju drzewka zdolności inwestujemy w te związane z transmutacjami. Podczas areny wystarczy trzymać się na dystans używając uników i jak tylko napełni się podstawowy segment neftoglobiny używamy spowolnienia. Po napełnieniu jednego okręgu z bossa wypłynie bańka, którą zbieramy i w kółko powtarzamy ten proces. Gdy przeciwnik zostanie zamrożony atakujemy go mocnym atakiem przytrzymując . Wystarczy kilka razy i boss będzie załatwiony.

Ikona osiągnięcia: Lament kończyn / Lament of the Limbs
30

Lament kończyn / Lament of the Limbs

Pokonaj Eksperyment nr 83. / Defeat Experiment 83.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Eksperymentu nr 83.

Ten boss ogólnie należy do tych prostych. Pojawia się na arenie będącej korytarzem w podziemiach i zajmuje całe przejście. Jest powolny i ma mały zakres ruchów. Należy uważać na atak w którym może nas złapać. Możemy też strzelać w widoczne słabe punkty.

Jeśli nie radzimy sobie w fair walce jest jednak niezawodny sposób cheesowania poprzez Spowolnienie. Warto ulepszyć tę transmutację najbardziej jak to możliwe pod kątem jednostkowego wroga, nie grupowego działania. Do tego używamy bursztynu Uchwyt Szaleńca, który przyspieszy nam napełnianie paska spowolnienia. A przy tym w rozwoju drzewka zdolności inwestujemy w te związane z transmutacjami. Podczas areny wystarczy trzymać się na dystans używając uników i jak tylko napełni się podstawowy segment neftoglobiny używamy spowolnienia. Po napełnieniu jednego okręgu z bossa wypłynie bańka, którą zbieramy i w kółko powtarzamy ten proces. Gdy przeciwnik zostanie zamrożony atakujemy go mocnym atakiem przytrzymując . Wystarczy kilka razy i boss będzie załatwiony.

Ikona osiągnięcia: Ptasiarz / Birdwatcher
30

Ptasiarz / Birdwatcher

Spotkaj się z Dzierzbą. / Rendezvous with the Shrike.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po spotkaniu Dzierzby.

Ikona osiągnięcia: Coup de grâce / Coup de Grâce
30

Coup de grâce / Coup de Grâce

Pokonaj Sierotę. / Defeat the Orphan.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Sieroty.

Tu mamy kolejnego nieco poważniejszego bossa. W pierwszej fazie atakuje mieczem, którego możemy opanować w celu parowania. Musimy w międzyczasie uważać na kraty z trującymi oparami na arenie. Gdy się oddalimy boss lubi do nas gwałtownie doskakiwać. Co jakiś czas Sierota się chowa pod ziemią i wykonuje prosty atak wystającym mieczem. Można tego jednak bardzo łatwo uniknąć.

W drugiej fazie spadamy na niższą arenę, a boss staje się bardziej ruchliwy i wykonuje szybsze ataki szponami, a w tym też takie niemożliwe do zablokowania. Od czasu do czasu potrafi też wyrwać rurę i wykonać atak dalekiego zasięgu na który należy uważać. Można to przerwać też podpalając go. Do tego jest też atak strugą trucizny przed którą trzeba uciekać.

Jeśli nie radzimy sobie w fair walce jest jednak niezawodny sposób cheesowania poprzez Spowolnienie. Warto ulepszyć tę transmutację najbardziej jak to możliwe pod kątem jednostkowego wroga, nie grupowego działania. Do tego używamy bursztynu Uchwyt Szaleńca, który przyspieszy nam napełnianie paska spowolnienia. A przy tym w rozwoju drzewka zdolności inwestujemy w te związane z transmutacjami. Podczas areny wystarczy trzymać się na dystans używając uników i jak tylko napełni się podstawowy segment neftoglobiny używamy spowolnienia. Po napełnieniu jednego okręgu z bossa wypłynie bańka, którą zbieramy i w kółko powtarzamy ten proces. Gdy przeciwnik zostanie zamrożony atakujemy go mocnym atakiem przytrzymując . Wystarczy kilka razy i boss będzie załatwiony.

Ikona osiągnięcia: Behemot / Behemoth
30

Behemot / Behemoth

Pokonaj Nephtis Superioris. / Defeat Nephtis Superioris.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Nephtis Superioris.

Ten boss to bardziej zaawansowana wersja przeciwnika Wieczny Gwardzista z trofeum zloto Nosimy te same barwy posiadająca też nowe ruchy i zdolności. Samo ogólne starcie jest podobne i czeka nas dość szybka, intensywna wymiana ciosów, gdzie łatwo można zginąć. Robi on bowiem długie serie ataków mieczem, które nie jest łatwo opanować.

Walka ma tylko jedną fazę, ale jest w tym haczyk. Boss co jakiś czas podobnie jak my może regenerować zdrowie pijąc fiolkę eliksiru. I gdy gramy ostrożnie będzie on z tego korzystał. Używa też ataków jak fala uderzeniowa nad którą trzeba skoczyć, czy atak płonącym mieczem o dużym zasięgu. A po zbiciu zdrowa do połowy tworzy mocniejsze wersje tych ataków jak podwójna fala uderzeniowa, czy bardziej skomplikowany atak mieczem. W normalnym starciu musimy skupić się na opanowaniu parowania i uników.

Jeśli nie radzimy sobie w fair walce jest jednak niezawodny sposób cheesowania poprzez Spowolnienie. Warto ulepszyć tę transmutację najbardziej jak to możliwe pod kątem jednostkowego wroga, nie grupowego działania. Do tego używamy bursztynu Uchwyt Szaleńca, który przyspieszy nam napełnianie paska spowolnienia. A przy tym w rozwoju drzewka zdolności inwestujemy w te związane z transmutacjami. Podczas areny wystarczy trzymać się na dystans używając uników i jak tylko napełni się podstawowy segment neftoglobiny używamy spowolnienia. Po napełnieniu jednego okręgu z bossa wypłynie bańka, którą zbieramy i w kółko powtarzamy ten proces. Gdy przeciwnik zostanie zamrożony atakujemy go mocnym atakiem przytrzymując .

W wypadku tego bossa dobrze jednak zmodyfikować podejście, bo inaczej całe starcie będzie się strasznie przeciągać z uwagi na jego nawyk leczenia się eliksirem. Wprowadzi to pewne ryzyko, ale jeśli będziemy działać szybko to da radę go sprawnie ściągnąć. Używamy bursztynu Przekierowanie Życia, który sprawia, że butelki z Ferrofluidem od teraz przywracają neftoglobinę zamiast zdrowia, a zadawanie obrażeń transmutacją nas leczy. Łączymy to z powyższą taktyką i spamujemy Spowolnieniem ile wlezie, a następnie używamy butelki z Ferrofluidem by natychmiast kontynuować proces, aż do zamrożenia wroga. Trzymamy przy tym bezpieczny dystans. Warto tylko pilnować, by nie zamrozić go w momencie, gdy aktywuje barierę, bo inaczej nici z ataku i cały pojedynczy proces zmarnowany. Pamiętajmy też o zbieraniu bąbli neftoglobiny z areny, by w ten sposób też uzupełniać zasób. W ten sposób powinniśmy bardzo sprawnie i szybko wykończyć typa tak, że nawet nie zdąży wykonać za wiele ataków.

Ikona osiągnięcia: Na swoje podobieństwo / In His Own Image
50

Na swoje podobieństwo / In His Own Image

Pokonaj Istotę. / Defeat the Entity.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po pokonaniu Istoty.

Finalny boss to kolejna wariacja szybkiego przeciwnika typu Nephtis Superioris z dodatkiem nowych ruchów jak ataki mackami z dystansu, czy przywoływanie słabych mobków. Sekwencje ciosów są dość szybkie i wymagają uwagi. Ale jeśli odbiegniemy na dystans jesteśmy stosunkowo bezpieczni, by odetchnąć. Zdarza mu się jednak strzelać, więc należy się pilnować. Tworzone przez niego mobki są do ubicia na jeden strzał, ale mają bardziej upierdliwe ataki.

Po zakończeniu pierwszej fazy będzie masowo przywoływał przeciwników i dobrze wtedy traktować ich pistoletem oraz unikać. Potem rozpocznie drugą fazę. Walka znacząco się nie zmienia, ale układ ataków jest już nieco inny, więc trzeba uważać. W przypadku ataku mackami tym razem zamiast dwóch zorganizuje nam cztery. Są jednak tak samo proste do uniknięcia. A przywołanymi mobkami będą teraz wcześniejsi bossowie, choć również do załatwienia jednym atakiem.

Jeśli nie radzimy sobie w fair walce jest jednak niezawodny sposób cheesowania poprzez Spowolnienie. Warto ulepszyć tę transmutację najbardziej jak to możliwe pod kątem jednostkowego wroga, nie grupowego działania. Do tego używamy bursztynu Uchwyt Szaleńca, który przyspieszy nam napełnianie paska spowolnienia. A przy tym w rozwoju drzewka zdolności inwestujemy w te związane z transmutacjami. Podczas areny wystarczy trzymać się na dystans używając uników i jak tylko napełni się podstawowy segment neftoglobiny używamy spowolnienia. Po napełnieniu jednego okręgu z bossa wypłynie bańka, którą zbieramy i w kółko powtarzamy ten proces. Gdy przeciwnik zostanie zamrożony atakujemy go mocnym atakiem przytrzymując .

Ikona osiągnięcia: Ostateczna osłona / Arsenal Absolute
30

Ostateczna osłona / Arsenal Absolute

Odblokuj wszystkie Bronie i Transmutacje. / Unlock all Weapons and Transmutations.

Fabularne

Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po zdobyciu wszystkich broni oraz transmutacji. W trakcie rozgrywki naturalnie do naszego arsenału dołączą po trzy sztuki oręża każdego typu. Nie da się przegapić żadnego z nich.

Rodzaje uzbrojenia:

  • Broń biała:
    • Szabla – broń startowa, wszechstronna, pozwala zarówno blokować, jak i parować ataki.
    • Rapier – szybka, precyzyjna broń idealna do parowania i niszczenia słabych punktów, choć nie nadaje się do blokowania ataków.
    • Claymore – ciężka broń dwuręczna, nie umożliwia parowania, ale zadaje potężne obrażenia.
  • Broń dystansowa:
    • Pistolet – wszechstronna broń boczna z dużą ilością amunicji, świetna do trafiania w słabe punkty przeciwników.
    • Garłacz – broń śrutowa na krótki dystans, bardzo skuteczna przeciwko grupom wrogów oraz bossom.
    • Muszkiet – broń strzelecka o dużym zasięgu, przeznaczona do walki na dystans.
  • Transmutacje:
    • Ogień – podpala wrogów, zadaje duże obrażenia w czasie i ich ogłusza przy statusie podpalenia.
    • Spowolnienie – zamraża przeciwników i elementy otoczenia oraz generuje pozostałości neftoglobiny przy agresywnym stylu gry, niezwykle skuteczne do pokonywania bossów w mniej uczciwy sposób.
    • Tarcza – tworzy barierę chroniącą przed atakami i zagrożeniami z otoczenia.
Ikona osiągnięcia: Nosimy te same barwy / We Wear the Same Colours
50

Nosimy te same barwy / We Wear the Same Colours

Ukończ zadanie Zaprzysiężeni. / Complete the Oathbound quest.

Trofeum związane z zadaniem pobocznym Zaprzysiężeni. Polega ono na znalezieniu i pokonaniu 7 elitarnych przeciwników, a następnie dostaniu się do tajemniczej komnaty wykorzystując zebrane elementy. Do części z nich będziemy mogli dostać się dopiero z czasem po odblokowaniu odpowiednich zdolności. Są to dość wymagający wrogowie, ale każdego z nich można w razie czego sprytnie robić w bambuko metodą opisaną poniżej. Nie potrafią się też wspinać, więc jak zajmiemy dobrą pozycję to jesteśmy względnie bezpieczni poza możliwością oberwania z pistoletu.

Lista przeciwników:

  • Region POLE BITWY, Latarnia ŁUK NAWAŁNICY – Musimy się cofnąć kawałek i przy małym obozie znajdziemy miejsce, gdzie trzeba strzelić pistoletem, by odblokować przejście. Zdobywamy oznakę Valena Duroca.
  • Region DOLINA POPIOŁOW, Latarnia ZNISZCZONA ŚCIEŻKA – Niższa ścieżka przy zejściu z wielkiego mostu blisko latarni. Na skarpie. Zdobywamy odznakę Luciena Lafontaine’a.
  • Region PIECZARY, Latarnia STARA KOPALNIA – Na najwyższym poziomie drewnianego rusztowania w pobliżu latarni jest droga do przeciwnika. Zdobywamy odznakę Jeana-Pierre’a Polnaire’a.
  • Region ZDOBYTA WIEŚ, Latarnia POLA – Dopiero po zyskaniu zdolności aktywacji półek do skakania możemy wrócić do wioski i wybrać nową ścieżkę nad przepaścią w pobliżu wozu. Zdobywamy odznakę Étienne’a Vauclaira.
  • Region PRZEKLĘTY WAWÓZ, Latarnia GŁĘBOKIE WODY – Pod koniec drogi na teren kościoła na bagnach przy jednej z szop znajdziemy przeciwnika. Zdobywamy odznakę Severina Susse’a.
  • Region MIASTO SIEROT, Latarnia ZRUJNOWANA ULICZKA – Po zdobyciu zdolności tarczy blokującej opary możemy przejść nową ścieżką przed mostem na rynek. Zdobywamy odznakę Adriena Casella.
  • Region FORTECA, Latarnia DZIEDZINIEC – W dużym korytarzu wewnątrz twierdzy. Z jednej strony znajdziemy zmutowanego strażnika przy zwłokach. Przy ciele znajdziemy odznakę Bastiena Beauforta. Po znalezieniu wszystkich elementów piramidy złączą się w klucz, którego używamy na drugim końcu korytarza, by dostać się do ukrytej komnaty.

Jeśli nie radzimy sobie w fair walce jest jednak niezawodny sposób cheesowania tego typu przeciwników – Spowolnienie. Warto ulepszyć tę transmutację najbardziej jak to możliwe pod kątem jednostkowego wroga, nie grupowego działania. Do tego używamy bursztynu Uchwyt Szaleńca, który przyspieszy nam napełnianie paska spowolnienia. A przy tym w rozwoju drzewka zdolności inwestujemy w te związane z transmutacjami. Podczas areny wystarczy trzymać się na dystans używając uników i jak tylko napełni się podstawowy segment neftoglobiny używamy spowolnienia. Po napełnieniu jednego okręgu z bossa wypłynie bańka, którą zbieramy i w kółko powtarzamy ten proces. Gdy przeciwnik zostanie zamrożony atakujemy go mocnym atakiem przytrzymując . Wystarczy kilka razy i boss będzie załatwiony.

Wszystkie miejsca z przeciwnikami z tego zadania są oznaczone tym charakterystycznym symbolem.
Ikona osiągnięcia: Olśniewający ostrzał / Gun of Glory
30

Olśniewający ostrzał / Gun of Glory

W pełni ulepsz dowolną Broń Palną. / Upgrade a single Firearm to maximum.

Trofeum związane z ulepszaniem broni. Możliwość stanie się możliwa w naszej bazie w opuszczonym kościele, który jest dostępny po pokonaniu pierwszego bossa – Generała Lothaire’a. Do ulepszania broni palnej musimy znajdować odpowiednie części. Z czego do coraz wyższych poziomów muszą one być lepszej jakości.

W pojedynczym przejściu gry dostępna jest tylko JEDNA mistrzowska część pozwalająca ulepszyć jedną z broni palnych na maksymalny poziom, więc warto wybrać najbardziej użyteczną dla nas broń. Od siebie polecałbym  Garłacza ze względu na trofeum braz Spustoszenie lub Pistolet jako najbardziej użyteczną podręczną broń.

Ikona osiągnięcia: Wirtuoz bursztynów / Ambersmith
50

Wirtuoz bursztynów / Ambersmith

Zbierz wszystkie Bursztyny. / Gather all Ambers.

Trofeum związane ze znajdźkami. Bursztyny to specjalne klejnoty o wyjątkowych właściwościach zmieniających parametry naszej postaci. Możemy umieszczać je na pustych slotach w zakładce AWANS przy latarni. Łącznie są cztery sloty, ale odblokowują się dopiero wraz z nabyciem określonej ilości umiejętności. Do zebrania mamy 29 unikalnych sztuk. Nie są one specjalnie ukryte. Naturalnie eksplorując mapę spokojnie odnajdziemy wszystkie.

Część bursztynów jest też ulepszania do od I do III rangi. Dzieje się to automatycznie po odnalezieniu drugiego identycznego odpowiednika tego samego bursztynu. Bursztyn wyższej rangi będzie generował te same właściwości, ale w lepszym stopniu. Do trofeum nie jest koniecznie zdobycie najwyższej rangi przy każdym z bursztynów. Wystarczy, że znajdziemy każdą pojedynczą sztukę.

Lista bursztynów:

  • Walka wręcz
    • Skupienie Szermierza – Wydłuża czas na Sparowanie Bronią Białą. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy.
    • Perfekcjonizm – Zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz, gdy mamy pełne Zdrowie. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Dolina Popiołów.
    • Furia Wojownika – Zabicie wroga zwiększa na krótki czas obrażenia i szybkość ruchu. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Zdobyta Wieś lub łup z wroga w tym regionie.
    • Szklany Żołnierz – Zwiększa obrażenia zadawane w Walce Wręcz i otrzymywane obrażenia. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Zdobyta Wieś lub łup z wroga w tym regionie.
    • Ognisty Oddech – Atakowanie podczas wykonywania Uników wyzwala płonący wybuch. Obszar pierwszej lokalizacji: Łup z przeciwnika w regionie Forteca.
    • Szał Rzeźnika – Zyskujemy Zdrowie, trafiając wrogów Atakami Wręcz. Tracimy możliwość leczenia się za pomocą Butelek z Ferrofluidem. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy.
  • Broń palna
    • Gwałtowny Koniec – Strzelenie we Wrażliwy Punkt wroga powoduje wybuch zadający obrażenia. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy.
    • Wydłużona Chwila – Przytrzymywanie Celowania przy korzystaniu z broni palnej spowalnia czas, ale zużywa Wytrzymałość i obniża obrażenia od Broni Palnej. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy.
    • Szczęśliwy Strzał – Przy użyciu Broni Palnej istnieje niewielka szansa, że amunicja nie zostanie zużyta. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Dolina Popiołów oraz zadanie w tym regionie.
    • Zguba Strzelców – Umożliwia Parowanie pocisków. Udane Sparowanie zapewnia jeden pocisk Pistoletu. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Dolina Popiołów.
    • Zwinne Palce – Skraca czas przeładowania Broni Palnej i zmiany broni. Obszar pierwszej lokalizacji: Zadanie w regionie Dolina Popiołów.
    • Szósty Zmysł – Zwiększa obrażenia od Broni Palnej podczas efektu Doskonałego Uniku. Uniknięcie pocisku na krótką chwilę spowalnia czas. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Miasto Sierot.
  • Transmutacje
    • Przekierowanie Życia – Butelki z Ferrofluidem od teraz przywracają Neftoglobinę zamiast Zdrowia. Część obrażeń zadawanych przez Transmutacje jest wchłaniana, co pozwala odzyskać Zdrowie. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy.
    • Studnia Bez Dna – Z upływem czasu powoli regeneruje utraconą Neftoglobinę. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy oraz nagroda za zadanie i łup z wroga.
    • Upór Transmutacyjny – Zadawanie wrogom obrażeń Transmutacjami przywraca Odzyskiwalne Zdrowie. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy.
    • Uchwyt Szaleńca – Przyspiesza kumulację Podpalenia i Spowolnienia kosztem obniżenia odporności na te efekty. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pieczary.
    • Sprawiedliwa Wymiana – Gdy nie mamy Neftoglobiny, możemy poświęcać Zdrowie do korzystania z Transmutacji. Obszar pierwszej lokalizacji: Łup z wroga w regionie Kotlina Gniewu.
  • Butelka z Ferrofluidem
    • Żelazny Chwyt – Używanie Butelki z Ferrofluidem jest szybsze i nie może być przerwane. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy.
    • Potężna Mikstura – Użycie Butelki z Ferrofluidem oprócz Zdrowia przywraca też Neftoglobinę. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Dolina Popiołów.
    • Obietnica Jutra – Butelka z Ferrofluidem zapewnia regenerację Zdrowia w czasie. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Zdobyta Wieś oraz nagroda za zadanie.
    • Przekraczanie Granic – Nadmiarowe leczenie Butelką z Ferrofluidem jest zamieniane na tymczasowe dodatkowe Zdrowie. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pieczary.
  • Pozostałe
    • Zasklepiana Rana – Z upływem czasu powoli regeneruje utracone Zdrowie. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Pole Bitwy oraz łup z przeciwnika.
    • Dominatus – Przywraca Zdrowie przy wykonywaniu Ataków Krytycznych. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Dolina Popiołów oraz łup z przeciwnika.
    • Niezniszczalna Skorupa – Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wybuchów. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Dolina Popiołów.
    • Obfite Zbiory – Podniesienie Szczątków Neftoglobiny przywraca Zdrowie. Obszar pierwszej lokalizacji: Łup z wroga w regionie Miasto Sierot.
    • Zemsta – Otrzymanie trafienia przy niskim poziomie Zdrowia wyzwala Spowalniający wybuch. Obszar pierwszej lokalizacji: Łup z wroga w regionie Uniwersytet.
    • Doskonała Kopia – Zwiększa rangę wszystkich innych używanych Bursztynów Rangi 1 i 2. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Dolina Popiołów.
    • Nadwyżka – Zwiększa liczbę zdobywanych przez ciebie Katalizatorów za zabijanie wrogów. Obszar pierwszej lokalizacji: Skrzynia w regionie Dolina Popiołów.
    • Cichy Pisk – Ogranicza wszystkie wydawane dźwięki, zmniejszając szansę na to, że wrogowie nas wykryją. Obszar pierwszej lokalizacji: Zadanie w regionie Miasto Sierot.
Ikona osiągnięcia: Transmutacja totalna / Transmutation Artifex
30

Transmutacja totalna / Transmutation Artifex

W pełni ulepsz dowolną Transmutację. / Upgrade a single Transmutation to maximum.

Trofeum związane z ulepszaniem transmutacji. Możliwość stanie się dostępna w naszej bazie w opuszczonym kościele, ale dopiero po po pewnym czasie, gdy uratujemy jednego z towarzyszy. Do ulepszania transmutacji musimy znajdować odpowiednie surowce. Z czego do coraz wyższych poziomów muszą one być lepszej jakości. W tym wypadku jednak mamy w grze wystarczająco dużo, by ulepszyć każdy z nich.

Lista Szlachetnych Materiałów do maksymalnego ulepszenia:

  • Nagroda za zadanie Polowanie na potwory (braz Księga potworów).
  • Region UNIWERSYTET, Latarnia SALA GŁÓWNA – w skrzyni na balkonie, w okolicy windy.
  • Region FORTECA, Latarnia MIĘDZYMURZE – w skrzyni za bramą, którą otwieramy po rozpaleniu dwóch ognisk sygnałowych.
Ikona osiągnięcia: Mistrzowski miecznik / Bladesmith
30

Mistrzowski miecznik / Bladesmith

W pełni ulepsz dowolną Broń Białą. / Upgrade a single Melee Weapon to maximum.

Trofeum związane z ulepszaniem broni białej. Możliwość stanie się możliwa w naszej bazie w opuszczonym kościele, który jest dostępny po pokonaniu pierwszego bossa – Generała Lothaire’a. Do ulepszania broni białej musimy znajdować odpowiednie materiały. Z czego do coraz wyższych poziomów muszą one być lepszej jakości. W tym wypadku nie ma jednak problemu, by ulepszyć każdą z broni na maksymalny poziom w jednym przejściu.

Ikona osiągnięcia: Szybująca śmierć / Aerial Annihilation
15

Szybująca śmierć / Aerial Annihilation

Zabij wroga strzałem w głowę po zeskoczeniu ze ściany. / Kill an enemy with a headshot after a wall jump.

Trofeum związane z mechaniką. Bardzo przydatne będą tu umiejętności CELOWANIE W LOCIE oraz OBRAŻENIA TRAFIENIEM W GŁOWĘ. Najlepszym miejscem na to trofeum, a także braz As przestworzy jest Region OBRZEŻA MIASTA, Latarnia ZNISZCZONY MOST. Znajdziemy tam przestrzeń do oddania kilku strzałów w powietrzu. Nie musimy ubić wroga jednym strzałem. Możemy oddać kilka. Do tego trofeum zalicza się zabicie po zeskoku ze ściany. Poniżej znajduje się materiał wideo pokazujący lokalizację.

Ikona osiągnięcia: Spustoszenie / Scattershot
20

Spustoszenie / Scattershot

Zabij 5 wrogów jednym strzałem z Garłacza. / Kill 5 enemies with a single Blunderbuss shot.

Trofeum związane z mechaniką. Warto tu jak najmocniej ulepszyć wcześniej broń Garłacz. W tym z rozgałęzienia na drzewku wybieramy Rażące pociski, by broń miała większy rozrzut. Najlepszym miejscem na to trofeum jest Region ZDOBYTA WIEŚ, Latarnia TARGOWISKO. W szopie znajdziemy akurat pięciu przeciwników. Warto ich wcześniej zmiękczyć pojedynczym atakiem szablą. Następnie zbieramy grupę blisko i strzelamy. Może to zająć trochę prób, bo nie zawsze się udaje. Poniżej znajduje się materiał wideo pokazujący lokalizację.

Ikona osiągnięcia: As przestworzy / Windhover
15

As przestworzy / Windhover

Zabij 3 wrogów Pistoletem przy wykorzystaniu celowania w powietrzu. / Kill 3 enemies with a Pistol while aiming in mid-air.

Trofeum związane z mechaniką. Bardzo przydatne będą tu umiejętności CELOWANIE W LOCIE oraz OBRAŻENIA TRAFIENIEM W GŁOWĘ. Najlepszym miejscem na to trofeum, a także braz Szybująca śmierć jest Region OBRZEŻA MIASTA, Latarnia ZNISZCZONY MOST. Znajdziemy tam przestrzeń do oddania kilku strzałów w powietrzu. Nie musimy ubić wroga jednym strzałem. Możemy oddać kilka. Do tego trofeum zalicza się ogólne zabicie trzech przeciwników w ten sposób.

Ikona osiągnięcia: Podbipięta / Hood-Snatcher
15

Podbipięta / Hood-Snatcher

Pozbaw głowy 3 wrogów jednym ciosem Claymore’a. / Decapitate 3 enemies with a single Claymore attack.

Trofeum związane z mechaniką. Postępujemy podobnie jak przy pucharku braz Spustoszenie. Ta sama lokalizacja – Region ZDOBYTA WIEŚ, Latarnia TARGOWISKO. Jako broń wybieramy Claymore’a. Podchodzimy do wejścia do szopy, czekamy na moment, gdy się zbierze grupka wrogów i wciskamy , by wykonać atak. Nie za każdym razem polecą głowy, więc może to wymagać kilku prób, ale latarnia jest zaraz obok.

Ikona osiągnięcia: Symfonia stali / Symphony of Steel
20

Symfonia stali / Symphony of Steel

Sparuj 10 razy, nie otrzymując żadnych obrażeń. / Perform 10 Parries without taking damage.

Trofeum związane z mechaniką. Wymaga wykonania 10 skutecznych parowań bez otrzymania obrażeń. Możemy to wykonać na dowolnym przeciwniku, którego łatwo wyczuć. Najlepiej zwykłym początkowym mobku z szablą. Parowanie zadziała, gdy wciśniemy tuż przed atakiem przeciwnika. Najlepszą bronią będzie tu Rapier. Przydaje się też bursztyn Skupienie Szermierza, który zwiększa okienko na wykonanie parowania. Pamiętajmy, by nie ubijać od razu ogłuszonego przeciwnika. Czekamy, aż dojdzie do siebie i parujemy kolejne ataki tak, by w międzyczasie nie oberwać.

Ikona osiągnięcia: Pożerające płomienie / Flaming Feast
15

Pożerające płomienie / Flaming Feast

Podpal 4 wrogów pojedynczym użyciem miotacza ognia. / Set 4 enemies on fire with a single Flamethrower use.

Trofeum związane z mechaniką. Postępujemy podobnie jak przy pucharku braz Spustoszenie. Ta sama lokalizacja – Region ZDOBYTA WIEŚ, Latarnia TARGOWISKO. Jako wybieramy transmutację ognia. Podchodzimy do wejścia do szopy, czekamy na moment, gdy się zbierze grupka wrogów i trzymamy wciśnięte , by wykonać atak. Bez problemu podpalimy 4 wrogów jednocześnie.

Ikona osiągnięcia: Statua szaleństwa / Statue of Insanity
20

Statua szaleństwa / Statue of Insanity

W pełni unieruchom Spowolnieniem Sierżanta Gasparda „Działorękiego” Dubois. / Fully lock Sergeant Gaspard 'Cannonhand' Dubois in Stasis.

Trofeum związane z mechaniką. Potrzebna będzie nam do tego transmutacja spowalniająca i konkretny przeciwnik. Ta postać Sierżanta Gasparda „Działorękiego” Dubois to nic innego jak wróg typu Abominacja z Żelaznego Pułku. Możemy napotkać ich wielokrotnie w trakcie rozgrywki. Możemy go znaleźć szybko w Regionie KOTLINA GNIEWU, Latarnia POLA TOJADOWE.

Naszym zadaniem będzie ciągłe spamowanie transmutacją spowolnienia, aż uda nam się całkowicie zamrozić tego przeciwnika. Dobrze uprzednio sobie ulepszyć tą moc oraz ogólnie umiejętności związane z transmutacjami jeśli tworzyliśmy inny build postaci. Przydatne są bursztyny: Uchwyt Szaleńca do przyspieszenia zapełniania się efektów transmutacji oraz Przekierowanie Życia do regenerowania Neftoglobiny za pomocą buteleczek, by nie musieć długo tu czekać na jej uzupełnienie. I po prostu spamujemy na przeciwniku. Nic trudnego.

To z tym przeciwnikiem musimy się pobawić w pełne spowolnienie.
Ikona osiągnięcia: Odepchnięcie w otchłań / Abyssal Eviction
15

Odepchnięcie w otchłań / Abyssal Eviction

Zabij wroga, spychając go w przepaść Uderzeniem Barierą. / Kill an enemy by pushing them into the abyss with Shield Bash.

Trofeum związane z mechaniką. Należy tu najpierw maksymalnie ulepszyć transmutację Tarczy. Najlepszym miejscem na to trofeum jest Region PIECZARY, Latarnia STARA KOPALNIA. Znajdziemy tam wygodne miejsce z pojedynczym przeciwnikiem i urwiskiem obok. Dobrze zwabić go blisko blokując ataki szablą. Gdy znajdzie się w dogodnej pozycji wciskamy , by go zepchnąć. Może to zająć trochę prób, bo nie zawsze się udaje. Poniżej znajduje się materiał wideo pokazujący lokalizację.

Ikona osiągnięcia: Jedno trafienie / Single Stroke
15

Jedno trafienie / Single Stroke

Odstrzel wiadro Nieumarłego Grenadiera. / Shoot off a Risen Grenadier’s bucket.

Trofeum związane z mechaniką. Najlepszym miejscem na to trofeum jest Region DOLINA POPIOŁÓW, Latarnia ZNISZCZONA ŚCIEŻKA. Znajdziemy tam akurat grenadiera, którym można się zająć. Naszym zadaniem jest trafić w koszyk z granatami z pistoletu. Trzeba tylko wyczuć moment, gdy nie zasłania go wielką łapą. Jak nam się uda otrzymamy pucharek. Poniżej znajduje się materiał wideo pokazujący lokalizację.

Ikona osiągnięcia: Boży spust / God's Trigger
20

Boży spust / God's Trigger

Traf 10 razy z rzędu w głowę lub Wrażliwy Punkt. / Land 10 consecutive headshots or Weak Point hits without missing.

Trofeum związane z mechaniką. Dotyczy strzelania z broni palnej w widoczne słabe punkty przeciwników. Pucharek można łatwo i wygodnie wbić podczas starcia z bossem srebro Donkiszoteria. W przypadku jego pokonania trzeba będzie sobie jednak radzić ze zwykłymi przeciwnikami w świecie gry.

Słabe punkty są wyraźnie widoczne i wyglądają jak wielkie jasne bąble. Czym jest głowa raczej tłumaczyć nie trzeba. Musimy 10 razy z rzędu trafić w bąbel lub głowę nie strzelając w nic innego. Można w międzyczasie atakować bronią białą, czy zdolnościami transmutacji. W przypadku, gdy bąbel jest na głowie zniszczenie go i następnie strzelenie w głowę nadal się liczy jako kolejny punkt trafienia.

Najlepsze miejsce do próbowania swoich sił ze zwykłymi przeciwnikami to Region POLE BITWY, Latarnia ŁUK NAWAŁNICY. Polecam wybrać Pistolet lub ewentualnie Muszkiet. Celujemy ostrożnie, by przypadkiem nie chybić i powinno się udać.

Ikona osiągnięcia: Oszalały ogień / Frenzied Flame
15

Oszalały ogień / Frenzied Flame

Podpal ognisko w zamku. / Ignite the bonfire in the castle.

Trofeum związane z pewnym nawiązaniem. Musimy znaleźć specyficzny miecz wbity w ziemię i podpalić go transmutacją ognia. Znajduje się on w Regionie FORTECA, Latarnia MUR OBRONNY. Poniżej znajduje się materiał wideo pokazujący lokalizację.

Ikona osiągnięcia: Twarde lądowanie / Mind the Gap
15

Twarde lądowanie / Mind the Gap

Zgiń, spadając w przepaść. / Die by falling into the abyss.

Trofeum związane ze śmiercią w przypadku upadku z wysokości. W zasadzie możliwe w każdym miejscu, gdzie możemy skoczyć z wyższego punktu otrzymując obrażenia. Skakanie w zbyt wielką przepaść się nie liczy, bo wtedy gra nas automatycznie cofa. Musimy zetknąć się z ziemią. Można rozbić to na kilka skoków, gdzie każdy z nich zada nam jakieś obrażenia. Grunt, by ten ostatni był śmiertelny.

Ikona osiągnięcia: Błąd nowicjusza / Rookie Mistake
20

Błąd nowicjusza / Rookie Mistake

Spróbuj użyć Butelki z Ferrofluidem, nie mając już żadnej. / Attempt to use a Ferrofluid Flask with none remaining.

Trofeum dotyczące Butelki z Ferrofluidem. Może nam wpaść przypadkowo przy intensywnym pojedynku z bossem lub dłuższej eksploracji. Użycie butelki dostępne domyślnie jest pod przyciskiem . Musimy ponownie wcisnąć ten przycisk po zużyciu wszystkich dostępnych butelek.

Ikona osiągnięcia: W samą porę / In the Nick of Time
20

W samą porę / In the Nick of Time

Użyj Latarni, mając mniej niż 20% Zdrowia i nie mając żadnych Butelek z Ferrofluidem. / Interact with a Lantern while below 20% Health and with no Flasks remaining.

Trofeum dotyczące Butelki z Ferrofluidem. Musimy aktywować latarnię po zużyciu wszystkich butelek oraz będąc zauważalnie rannym. Nie jest to specjalnie trudne do uzyskania. Polecam najpierw wyposażyć się w bursztyn Przekierowanie Życia. Pozwoli nam szybko wyzerować butelki używając transmutacji ognia i natychmiast uzupełniając Neftoglobinę wciskając .

Wygodne miejsce to Region POLE BITWY, Latarnia OKOPY. Zaraz obok mamy trzech przeciwników. Polecam szybko ubić tego najsilniejszego żołnierza oraz jednego słabego zostawiając tylko drugiego z tych zwykłych. Następnie dajemy temu pojedynczemu ostrożnie nas pochlastać. Na tyle by zostało mniej jak 20% zdrowia. Potem podchodzimy do latarni i trofeum jest nasze.

Ikona osiągnięcia: Ogień zwalczaj ogniem / Fight Fire With Fire
20

Ogień zwalczaj ogniem / Fight Fire With Fire

Podpal wroga, mając na sobie efekt Podpalenia. / Ignite an enemy while you are also Ignited.

Trofeum, które najpewniej wpadnie przypadkiem jeśli dużo korzystamy z transmutacji ognia. Musimy nałożyć efekt podpalenia na jakiegoś przeciwnika podczas, gdy nasz bohater też jest podpalony. Wygodne miejsce to Region PIECZARY, Latarnia OSTATNI PROMIEŃ. Wchodzimy do jaskini, którą odwiedzaliśmy w pierwszej kolejności podczas eksplorowania tej lokacji. Znajdziemy tam grupkę wieśniaków. Wcześniej natrafimy na kociołek na ogniu. Musimy zwabić w to miejsce pojedynczego przeciwnika. Następnie włazimy w ognisko z kociołkiem, by wywołać na naszej postaci efekt podpalenia. Następnie szybko używamy transmutacji ognia, by w tym samym czasie podpalić przeciwnika. Należy tylko uważać, by nie zginąć w międzyczasie.

Ikona osiągnięcia: Wszechstronny wojak / Jackknife
20

Wszechstronny wojak / Jackknife

Zadaj obrażenia każdą Bronią Białą, Bronią Palną i Transmutacją, nie umierając. / Deal damage with every Melee Weapon, Firearm, and Transmutation without dying.

Trofeum wymagające użycia każdej dostępnej broni i transmutacji zadając obrażenia nie umierając po drodze. Stanie się to dostępne dopiero po odblokowaniu transmutacji Tarczy, którą odblokowywaną możliwością. Nie stanowi to większego problemu i można się zabrać za ten pucharek w dowolnej lokacji. Polecam wybrać Region POLE BITWY, Latarnia ŁUK NAWAŁNICY. Tam znajdziemy prostych przeciwników. Najpierw dziabiemy pojedynczych Szablą, Rapierem oraz Claymore. Potem strzelamy z Pistoletu, Garłacza i Muszkietu. A na koniec traktujemy Ogniem, Spowolnieniem oraz uderzeniem Tarczą. Każdy z tych ataków musi zadać obrażenia przeciwnikom.

Ikona osiągnięcia: Gorzki lek / A Bitter Cure
20

Gorzki lek / A Bitter Cure

Ukończ zadanie Laudanum. / Complete the Laudanum quest.

Trofeum związane z zadaniem pobocznym Laudanum. Rozpocząć je możemy w Regionie OBRZEŻA MIASTA, Latarnia RYNEK. Idziemy w kierunku Latarni WYSPA SZEPTÓW. Przed samym mostem znajdziemy dom i możemy wejść w interakcję z drzwiami, gdzie kobieta poprosi nas o przyniesienie jej butelki laudanum. Nie ma znaczenia czy się zgodzimy pomóc, czy też nie.

Buteleczkę znajdziemy w budynku blisko Latarnia RYNEK. By do niego wejść musimy udać się do szopy, gdzie widoczne są gazowe opary i przez nią przeskoczyć nad ulicą i przejść przez kolejne budynki. W domu na piętrze będzie przeciwnik żołnierz w pancerzu oraz wyjce. Musimy zeskoczyć przez dziurę przy piecyku na parter i tam przy łóżku znajdziemy butelkę.

W tym budynku znajdziemy butelkę laudanum.
Ikona osiągnięcia: Krew i wino / Blood and Wine
20

Krew i wino / Blood and Wine

Ukończ zadanie Ciekawy przypadek Seamusa Diggory’ego. / Complete the Curious Case of Seamus Diggory quest.

Trofeum związane z zadaniem pobocznym Ciekawy przypadek Seamusa Diggory’ego. Rozpocząć je możemy w Regionie PRZEKLĘTY WĄWÓZ, Latarnia CICHE DZIAŁA. Po przejściu przez rzekę możemy skręcić w prawo wzdłuż brzegu. Biegniemy tam po ścianie. Natrafimy na małą chatkę. Jej mieszkaniec będzie miał dla nas zadanie.

Musimy dostarczyć mu butelkę krwi, choć w zasadzie opcje są dwie, bo możemy przynieść zarówno prawdziwą krew, jak i butelkę wina. Obie znajdziemy w ramach przeszukiwania pobliskiego obszaru i nie ma znaczenia na co się zdecydujemy. Podczas poszukiwań radzę uważać, bo jest tu dużo wybuchających trupów.

Ikona osiągnięcia: Lepkie ręce / Hand in the Jar
20

Lepkie ręce / Hand in the Jar

Ukończ zadanie Dezerter. / Complete the Deserter quest.

Trofeum związane z zadaniem pobocznym Dezerter. Rozpocząć je możemy w Regionie KOTLINA GNIEWU, Latarnia POD MOSTEM. Po przejściu przez rzekę możemy idziemy dalej wzdłuż brzegu, aż natrafimy na przejście przez małą chatkę. W środku znajdziemy notatkę, która zaczyna to zadanie.

Idziemy dalej drogą na wprost, aż dotrzemy do miejsca, gdzie należy użyć skoku z przyciąganiem. Trafimy na pasiekę pilnowaną przez Wiecznego Gwardzistę. Musimy się z nim rozprawić. Można stosować taktykę Spowolnienia opisaną w zloto Nosimy te same barwy. Po pokonaniu go otrzymamy klucz do chaty pszczelarza. W środku znajdujemy następną notatkę dotyczącą zadania.

Teraz czeka nas przeszukiwanie uli. Przed chatką mamy ich kilka. Te oznaczone czerwonym krzyżem zadadzą nam obrażenia w przypadku interakcji. Tylko jeden bez oznaczenia jest bezpieczny i w nim znajdziemy pierwszą z trzech części figurki Anubisa.

Następnie kierujemy się do latarni OTRUTY OBÓZ. Przed wejściem do obozu po prawej stronie znajdziemy kolejną pasiekę. Tak samo jak wcześniej szukamy właściwego ula i znajdujemy drogą część figurki.

Z obozu kierujemy się do wioski po drugiej stronie mostu. Zależnie od tego, czy już zwiedziliśmy tę lokację mamy różne drogi do wyboru. Przed bramą czeka przeciwnik z armatą, którego dobrze się pozbyć. Po przejściu przez bramę na terenie wioski wchodzimy do pierwszej chatki po prawej stronie. Na zewnątrz będą kolejne ule. W jednym z nich znajdziemy ostatnią część figurki, co zakończy to zadanie.

Ikona osiągnięcia: Agresywny rekonesans / Aggressive Reconnaissance
20

Agresywny rekonesans / Aggressive Reconnaissance

Ukończ zadanie Milczące pożegnanie. / Complete the Unheard Farewell quest.

Trofeum związane z zadaniem pobocznym Milczące pożegnanie. Rozpocząć je możemy w Regionie DOLINA POPIOŁÓW, Latarnia ZNISZCZONA ŚCIEŻKA. Zadanie to jest dostępne praktycznie na samym początku rozgrywki jeszcze nim odblokujemy szybką podróż. Przy latarni blisko zniszczonego mostu znajdziemy wóz, a jego pasażer zleci nam tą misję.

Dalszą część realizujemy przy Latarni ŚCIANA. Jest tam sekwencja jazdy windą. W pewnym momencie możemy zeskoczyć z windy na najszybciej mijaną platformę. Jedna droga prowadzi nas dalej w górne regiony by odblokować pełną trasę windy. Ale z drugiej strony jest boczna jaskinia. Znajdziemy w niej silniejszego przeciwnika z którym trzeba się będzie uporać. Następnie możemy zbadać obszar i znaleźć notatkę dotyczącą zadania. Potem wystarczy wrócić do wozu, gdzie dostaliśmy zlecenie i niezależnie od wyboru kwestii zakończyć misję.

Musimy wejść do tej jaskini.
Ikona osiągnięcia: Księga potworów / The Book of Beasts
20

Księga potworów / The Book of Beasts

Ukończ zadanie Polowanie na potwory. / Complete the Monster Hunt quest.

Trofeum związane z zadaniem pobocznym Polowanie na potwory. Polega ono na znalezieniu wszystkich 17 rysunków przeciwników dostępnych w regionie MIASTO SIEROT. Większość znajdziemy naturalnie, ale część z nich jest ukryta. Poniżej znajduje się materiał wideo z lokalizacją.

Lista rysunków:

  • 0:05 – Rysunek Lansjera
  • 0:26 – Rysunek Nieumarłego Żołnierza
  • 0:59 – Rysunek Wyjca
  • 1:41 – Rysunek Ochotnika
  • 2:11 – Rysunek Wiecznego Gwardzisty
  • 2:57 – Rysunek Genrała Lothaire’a
  • 3:26 – Rysunek Sapeura
  • 4:24 – Rysunek Rzeźmłyna
  • 5:07 – Rysunek Królowej Roju
  • 6:20 – Rysunek Kuśtykających Cywilów
  • 7:01 – Rysunek Abominacji z Żelaznego Pułku
  • 7:39 – Rysunek Sfinksa
  • 9:04 – Rysunek Padliny
  • 10:56 – Rysunek Grenadiera
  • 12:27 – Rysunek Nieznanego Potwora
  • 13:16 – Rysunek Abominacji
  • 13:49 – Rysunek Nieznanej Postaci