The Blood of Dawnwalker nie ma specjalnie wymagającego zestawu pucharków, choć z uwagi na budowę rozgrywki wiele trofeów może zostać pominiętych. Najwyższy poziom trudności nie stanowi wielkiego kłopotu przy uważnym graniu, a to głośne ograniczenie czasowe w żaden sposób nie jest problemem.
Krok po kroku w Dawnwalkerze:
Wszystkie trofea bez problemu możemy zdobyć podczas jednej rozgrywki jeśli od razu wybierzemy poziom trudności Pojedynek. Spora część z nich jest możliwa do pominięcia z powodu konstrukcji rozgrywki, więc zaleca się na strategiczne zostawianie sobie zapisów z różnych etapów postępu. Szczególnie istotny jest zapis pod sam koniec, by zdobyć wszystkie możliwe zakończenia.
Ogólne porady:
- Gra ma dużą ilość slotów na zapisy, więc warto to wykorzystywać, by w razie pominięcia jakiegoś trofeum móc sprawnie wrócić do wcześniejszego etapu rozgrywki.
- Z początku walka może wydawać się dość wymagająca, a Coen dopiero z czasem zyskuje na mocy. Z możliwości bojowych mamy parowanie ciosów oraz uniki. I z tej dwójki uniki są znacznie łatwiejszą alternatywą nie wymagającą specjalnego przewidywania kierunku ataku przeciwników. Musimy jednak sobie wyrobić nawyk by nie spamować unikami, bo Coen się szybko może zmęczyć i źle się to dla nas skończy.
- Warto mieć na uwadze mechanikę czasu. Wymagane do uratowania rodziny 30 dni jest tu naprawdę luźnym terminem i da się ogarnąć w tym czasie większość zawartości, więc wbrew temu co można sądzić nie musimy rezygnować z pobocznych aktywności. Kluczowe jest jednak, by nie marnować czasu na bezproduktywne czekanie. Gdy do jakiejś misji mamy więcej segmentów czasu to warto najpierw zrealizować jakieś inne rzeczy lub poprawić zdolności.
- Uczenie się przy kapliczkach też odejmuje nam czas z tej puli, ale jest kilka zdolności które wymagają jedynie punktów umiejętności. Gra dobrze oznacza ile czasu i punktów zdolności kosztuje każde ulepszenie. Polecam inwestować głównie w drzewko fechtunku, bo jest ono przydatne zarówno w dzień, jak i w nocy. Bardzo dobrze inwestować w skille bojowe i zwiększyć ilość możliwości ich użycia oraz punktów akcji. W ten sposób walka stanie się znacznie łatwiejsza. Nauczenie się części zdolności będzie wymagało znajdowania lub kupowania ksiąg. Natrafimy na nie czyszcząc mapę z aktywności pobocznych ukrytych pod znakami zapytania – pamiętajmy o sprawdzaniu wszystkich skrzyni.
- W przypadku broni polecam zawsze trzymać się przynajmniej tych rzadkich posiadających dodatkowy atak (
+
), bo też jest to przydatna w starciach dogodność. Docelowo warto iść w legendarny ekwipunek, acz pamiętajmy, że jego ulepszanie u kowala jest dość kosztowne. - W nocy zmieniają się nasze możliwości. Nie możemy już używać jedzenia by się podleczyć, a musimy pić krew. Możemy znajdować ją w fiolkach do szybkiego użycia, a także korzystać z ataku ugryzienia, acz nie na każdego przeciwnika. W walce dostępne są też pazury, ale szkoląc się w kierunku fechtunku możemy nadal walczyć z użyciem miecza i stosować te umiejętności. Zdolności związane z czarnoksięstwem stają się całkowicie niedostępne w postaci wampira.
- Szczególną uwagę należy zwrócić na całkowicie opcjonalne zakończenie do trofeum
Zawsze Tam, Gdzie Wy. Wiąże się ono z jedną z misji i niezwykle łatwo jest to pominąć. - Koniecznie przechowujmy sobie w kapliczkach przedmioty legendarne, by nie musieć później ich szukać w związku z trofeum
Rynsztunek Bogów. - Nie wydawajmy od razu punktów na naukę zbędnych umiejętności. Marnuje to nam niepotrzebnie segmenty czasu gry, a dodatkowo musimy mieć zachomikowane około 40 punktów, by po zapisywaniu i wczytaniu zdobyć wszystkie trofea za talenty ostateczne:
Zaprawiony w Boju,
Arcymag oraz
Istota Nocy.
KROK I – Poziom trudności Pojedynek
UWAGA! Podczas prologu zdecydowanie nie uda się ukończyć wszystkich dostępnych zadań. Należy tu dowolnie wybierać, acz MUSIMY zająć się głównym zadaniem – zdobyciem ziół dla matki od Anki. Następnie należy je podać odpowiednio z recepturą: gorąca woda (ale nie wrzątek) oraz trzy łyżki ziół. W innym wypadku matka umrze. Najlepiej wykonać to w pierwszej kolejności.
Po zakończeniu prologu i wydostaniu się na otwarty świat mamy pełną dowolność. Zwróćmy jednak uwagę na oznaczenie obszarów, bo charakteryzują się one różnymi poziomami wrogów. Zaleca się by najpierw poświęcić trochę czasu na czyszczenie zadań i aktywności w tym pierwszym regionie i podniesienie zdolności Coena. By wszystko oznaczyć na mapie trzeba wejść na wieże i sprawdzić wszystkie punkty. Możemy dokonać tego wyłącznie w nocy. Generalnie to już na samym początku możemy zaliczyć wszystkie wieże do trofeum
Co Za Widok! Także te na niebezpiecznym terenie, bo nie czekają nas na miejscu walki. Byle po drodze nie zostać zaatakowanym.
Głównym naszym celem jest pokonanie trzech głównych wrogów: Ambrusa, Bakira oraz Xanthe. Dostać się do nich możemy realizując zadania z podkopywaniem ich działalności. Po ich pokonaniu warto wypić ich krew zamiast tylko zabijać. Czeka nas wtedy więcej dialogów, a odblokują się też zdolności z drzewka wampira.
Pierwszy na liście jest Ambrus – trofeum
Pierwsze Ostrze Kniazia. Jest to najłatwiejszy przeciwnik. Gdy odpowiednio podkopiemy jego działania w jednej z wiosek w pierwszym regionie – Maragir pojawią się ukrzyżowani nieszczęśnicy z wiadomością o oferowanym pojedynku. Idąc na niego możemy też dostać opcjonalne zadanie zatrucia przeciwnika, co ułatwi nam samą walkę, ale jeśli po pokonaniu go wypijemy jego krew to sami też na pewien czas zostaniemy otruci, więc tak średnio się sprawdza ten manewr.
Drugi na liście jest Bakir – trofeum
Szalony Chan. Tu sytuacja jest już cięższa. Samo odblokowanie sposobu nie stanowi problemu – po ukończeniu kilku aktywności z podkopywaniem jego działalności automatycznie zgłosi się do nas pewien błazen oferując możliwość wprowadzenia nas na turniej. Sam turniej jest jednak najtrudniejszym momentem gry, bo rzuca nas bez ekwipunku do walki między innymi z nieumarłymi wilkami. Zalecam przed podjęciem tego zadania dobrze się przygotować pod kątem dostępnych skilli.
Trzecia na liście jest Xanthe – trofeum
Pani Nocy. W tym wypadku jest ciekawie, bo mamy dwie opcje. Możemy podkopywać jej działalność i ostatecznie trafić do jej posiadłości, gdzie stoczymy walkę. Druga opcja to dostanie się w nocy do katedry w mieście Svartrau, gdzie ona odprawia swoje obrzędy. I możemy ją normalnie ubić w tym konkretnym momencie.
Po pokonaniu tych trzech bossów na następny dzień w świecie gry otrzymamy list od Brencisa z propozycją dogadania się. Nim się za to weźmiemy musimy jednak zrobić zadanie związane ze Słowikiem – część trofeum
Wyzwoleniec. Nie trzeba zajmować się tym do końca, a tylko do spotkania w jego kryjówce, by poznać jej położenie w mieście Svartrau. Gdy to się stanie należy ręcznie ZAPISAĆ GRĘ i udać się na pertraktacje. Tam wybieramy, by dogadać się z Brencisem i wydać mu lokalizację kryjówki wyzwoleńców. Czeka nas potyczka ze zjawami, ale już po pierwszej możemy skokiem wampira uciec z kanionu pod wieże, by ostatecznie zgodzić się na układ. A pod koniec tylko oznaczamy kryjówkę i zgarniamy zakończenie –
Negocjator. Rozgrywamy normalnie epilog, by zgarnąć
Nie Ma Lekko.
KROK II – Pozostałe zakończenia
Po zakończeniu gry w trybie Pojedynku wczytujemy zapis sprzed dogadywania się z Brencisem. Możemy teraz już sobie wedle uznania obniżyć poziom trudności jeśli chcemy. Skupiamy się na zdobyciu pozostałych zakończeń gry. Praktycznie od razu możemy zgarnąć
Bohater Ludu stając do walki z Brencisem. Jest to dokładnie ten sam punkt gry, ale zamiast układania się z nim wybieramy opcję ataku.
Pozostałe dwa zakończenia są związane bezpośrednio z postaciami towarzyszącymi i wymagają ukończenia ich wątków z czym też wiążą się trofea. W przypadku Słowika najpierw zgarniamy trofeum
Wyzwoleniec, a następnie kontaktujemy się z nim, by wybrać jego ścieżkę do finału i zdobyć
Rewolucjonista. Jeśli chodzi o Lacrę najpierw realizujemy
Nieszczęścia Chodzą Parami , a później mamy finał
Ojcobójca.
KROK III – Reszta trofeów
Po odblokowaniu głównych zakończeń wczytujemy nasz najbardziej aktualny zapis sprzed końca i zabieramy się za pełne czyszczenie mapy w drodze do najbardziej czasochłonnego 50 poziomu
Szklany Sufit. Nie musimy się tu już w ogóle przejmować upływającym czasem. Skupiamy się na wszystkich trofeach jakie nam jeszcze na ten moment zostały.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Do Ostatniej Kropli / Every Last Drop
Zbierz wszystkie trofea. / Collect all trophies.
Platynowe trofeum. Wpadnie nam, gdy uporamy się z pozostałymi pucharkami.
Mnie To Rybka / Selfish
Sprzedaj rybę sprzedawczyni ryb. / Sell fish to a fishmonger.
Pomijalność: wynika z możliwości uśmiercenia danej postaci oraz w wyniku zdobyciu IX progu postrachu w zakładce DWÓR. Gdy miasto zostanie zamknięte po osiągnięciu tego progu handlarka nie będzie się już tam pojawiać.
Jeśli chodzi o ryby to ogólnie możemy je normalnie zdobyć podczas eksploracji jako jeden z losowo trafiających się możliwych posiłków. Jak nie mamy akurat to można też najpierw kupić od handlarki i potem sprzedać. Handlarkę znajdziemy na rynku w mieście Svartrau. Poniżej materiał wideo z lokalizacją.
Korona Cierniowa / Throne of Thorns
Osiągnij najwyższy poziom infamii w Kotlinie Sangorskiej. / Reach peak Infamy in Vale Sangora.
Poziom infamii w Kotlinie Sangorskiej to nic innego jak postrach jaki Coen stopniowo zaczyna budzić w przeciwnikach. Znajdziemy go w zakładce DWÓR i jest to swego rodzaju system dodatkowych trudności które się pojawiają w kontrze do naszych działań. Maksymalny IX poziom wpadnie nam naturalnie w drodze do platyny.
Nie Ma Lekko / Uphill Battle
Ukończ grę i uratuj mieszkańców Laslei, grając na poziomie trudności Pojedynek. / Complete the entire game by saving the people of Laslea on Duelist Difficulty preset.
Pomijalność: możemy zepsuć to trofeum jeśli w trakcie rozgrywki zaczniemy zmieniać parametry poziomu trudności gry. Musimy od początku do końca grać na poziomie Pojedynek. Zmiana jakiegokolwiek parametru skutkuje przełączeniem na tryb Własny i zablokowaniem tego pucharka.
Najwyższy poziom trudności charakteryzuje się tym, że wrogowie są agresywniejsi, brakuje ikonek pokazującym kierunki ataków, a Coen otrzymuje większe obrażenia i ma mniej wytrzymałości. Na szczęście przeciwnicy nie mają przesadzonych pasków zdrowia i też padają dość szybko.
Kluczowe do przetrwania jest częste stosowanie zapisów na większej ilości slotów, opanowanie mechanik oraz stopniowy postęp i rozwój bohatera. W przypadku mechanik polecam wybrać opcję unikania ciosów. Parowanie jest trudniejsze. Jak wspominałem we wstępie polecam inwestowanie w drzewko fechtunku i uczenie się skilli, które ułatwiają walkę. Spokojnie też warto zacząć eksplorację i dobierać najpierw te bezpieczniejsze regiony.
Preferowane zakończenie to układ z Brencisem, gdyż w tym wariancie unikamy finałowej walki z bossem. By obrać tą drogę musimy najpierw pchnąć też wątek Słowika i dostać się do jego kryjówki. Wymagane jest też wcześniejsze pokonanie trzech przeciwników: Ambrusa, Bakira oraz Xanthe. Szczególną uwagę poświęćmy na Bakira, gdyż zadanie z jego turniejem jest wyjątkowo upierdliwe. Startujemy tam bez własnego ekwipunku przeciw zgrajom nieumarłych wilków, co czyni ten etap najtrudniejszym w całej grze. Trzeba się do niego dobrze przygotować ulepszając uprzednio Coena.
Trofeum wpadnie nam po zakończeniu epilogu. Potem możemy wczytać grę sprzed zakończenia i zdobywać pozostałe trofea już na dowolnym poziomie trudności.
Dmuchaj Na Zimne! / Better Safe than Sorry
Użyj Cięcia w Arterie, by pozbawić głowy przeciwnika poddanego wcześniej działaniu Wrzącej Krwi. / Behead an enemy with Artery Strike while they're also hexed with Burning Blood.
Trofeum związane z kombinacją odpowiednich umiejętności. Wrząca Krew znajduje się w drzewku czarnoksięstwa i mamy ją dostępną od samego początku, gdy tylko opanujemy te mistyczne zdolności w ramach prologu i całkowicie wystarczy nam pierwszy poziom. Natomiast Cięcie w Arterie jest w drzewku fechtunku i musimy zdobyć księgę umiejętności by się jej nauczyć. Im wyższy poziom tym większa szansa na pozbawienie przeciwnika głowy. Księgi do nauki możemy znaleźć w skrzyni w obozach przeciwników lub kupić u nauczycieli. Lokalizacja ksiąg jest pokazana na poniższym materiale wideo.
Co istotne nie musimy wykonywać tego jednocześnie. Wrząca krew nie musi być aktywna na przeciwniku w momencie pozbawiania go głowy. Grunt, by wcześniej został zaatakowany tą zdolnością. Konieczne też będzie ulepszenie Nieprzerwane Skupienie w drzewku fechtunku by mieć większy ładunek zdolności, gdyż cięcie wymaga posiadania dwóch punktów.
Rozerwij Się! / Make It Rain
Spraw, by przeciwnik wybuchł, używając do tego zdolności aktywnej. / Cause an enemy to explode using an Active Ability.
Trofeum związane z używaniem umiejętności. Przypływ Krwi znajduje się w drzewku wampiryzmu i wymaga wypicia krwi Xanthe. Możemy tego dokonać po walce z nią jako bossem lub też znajdując fiolki z jej krwią przeszukując w nocy katedrę w mieście Svartrau. Na dolnym poziomie w magazynie w narożniku znajdziemy książkę, którą możemy zbadać i zdobyć klucz. A tym kluczem otworzyć budynek na dziedzińcu katedry i tam w skrzyni znaleźć krew. Mocy wystarczy użyć na dowolnym przeciwniku, wymaga ona jednak dwóch segmentów zdolności, więc trzeba też ulepszyć Nieprzerwane Skupienie w drzewku fechtunku.
Nienasycony / Absolutely Insatiable
Wyposaż się w 3 zdolności pasywne naraz. / Have 3 Passive Abilities equipped at the same time.
Trofeum związane z ulepszaniem postaci. Wraz z rozwojem bohatera obok aktywnych umiejętności możemy wyposażać też pasywne. By otrzymać pucharek należy w zakładce ZDOLNOŚCI AKTYWNE wyposażyć dowolne 3 pasywne umiejętności.
Lista zdolności pasywnych:
- Czarnoksięstwo
- Przeklęta Witalność
- Cykl Zniszczenia
- Żywy Zapał
- Fechtunek
- Przypływ Adrenaliny
- Zwinność
- Chodząca Forteca
- Wampiryzm
- Szkarłatna Tarcza
- Karmazynowy Przypływ
- Rozszarpanie
- Przemiana
Ostrze Arbitra / Arbiter's Blade
Przywróć miecz Świętego Mihaia do dawnej świetności. / Restore St Mihai's sword to its former glory.
Trofeum związane z zadaniami: Nocne upiory, Mnich i święty oraz Przekuj go na nowo. Można do tego różnie podejść, bo gra posiada kilka ścieżek realizacji. Cykl się zacznie od otrzymania listu lub też możemy sami zainicjować go badając studnię przy katedrze w mieście Svartrau. Nie ma znaczenia w jaki sposób do tego podejdziemy. Największym problemem jest znalezienie odłamków, bo nie kieruje nas do nich żadna podpowiedź. Znajdziemy je po prostu pod niektórymi znakami zapytania na mapie. Poniżej znajdują się lokalizacje.
Po dostarczeniu wszystkich fragmentów i wykuciu miecza trzeba będzie jeszcze przywrócić mu pełną świetność w rytuale. Wtedy dostaniemy trofeum.
Pancerz Arbitra / Arbiter's Regalia
Zbierz wszystkie elementy zbroi Arbitra i odblokuj jej pełen potencjał. / Gather all the parts of the Arbiter's set of armour and unlock their full potential.
Trofeum związane z zadaniem: Bastion przeciwko ciemności. Pojawia się ono losowo po osiągnięciu IV poziomu postrachu. Podczas przemierzania miasta Svartrau podejdzie do nas posłaniec i przekaże list. Rozpocznie to nam tego questa. Podobnie jak w przypadku miecza czeka nas szukanie składników do wytworzenia pancerza, a te nie są w ogóle zaznaczone na mapie. Poniżej znajdują się screeny z lokalizacją.
Lista składników:
- Relikwia – możemy natrafić na nie losowo, kupić u Vicho (związany z
Nienasycony Głód) czy też zdobyć w ramach realizowania serii zadań dla Anki (
Grzechy Przeszłości ). - Wylinka wielkiej jaszczurki – znajdziemy ją nieoznaczonej jaskini z potworami. Lokalizacja widoczna na screenie poniżej.
- Rtęć – możemy ją znaleźć na szczycie wieży związanej z zadaniem do trofeum
Zawsze Tam, Gdzie Wy. Uwaga, bo pucharek ten jest bardzo pomijalny. Po jego zdobyciu i zakończeniu zadania możemy wejść do najwyższej komnaty i ze stołu zabrać butelkę rtęci. - Jedwabne nici – wymagają ukończenia serii zadań związany z
Coś Na Ząb. Wtedy po upłynięciu jednego dnia w norce pojawi się handlarka oferująca ten przedmiot.
Rynsztunek Bogów / Gear of the Gods
Wypełnij wszystkie miejsca na sprzęt przedmiotami legendarnymi. / Fill all equipment slots with Legendary items.
Pomijalność: jeśli przypadkowo sprzedamy legendarne przedmioty będziemy musieli się później uganiać za zamiennikami, więc lepiej je od razu przechowywać przy kapliczce jeśli nie mamy ich na wyposażeniu.
Z tym trofeum nie będzie wielkiego problemu, bo idąc do
Szklany Sufit i czyszcząc mapę z wszystkich punktów i zadań naturalnie zdobędziemy legendarny sprzęt do każdego slotu. Głównie będą to pierścienie oraz amulet, bo zbroję mamy gwarantowaną realizując
Pancerz Arbitra, a miecz w związku z
Ostrze Arbitra.
Sabotażysta / Capture the Flag
Zerwij wszystkie sztandary Brencisa. / Tear down all of Brencis's flags.
Trofeum związane z poboczną aktywnością dostępną w obrębie miasta Svartrau. Na każdej z głównych bram miasta znajduje się sztandar Brencisa. By je zerwać musimy wejść na mury i następnie wieżę, a tam odciąć mocowanie, co kosztuje jeden segment czasu dla każdego z 5 sztandarów.

Co Za Widok! / Bird's-Eye View
Wespnij się na wszystkie wieże i rozejrzyj się po okolicy. / Climb all the towers and scout the surrounding areas.
Trofeum związane z eksploracją. Wieże widokowe są od początku zaznaczone na mapie. Wejść na nie możemy jedynie podczas nocy korzystając ze zdolności wampira. Po wspięciu się na szczyt sprawdzamy wszystkie charakterystyczne punkty. Oznaczy to nam na mapie pobliskie aktywności. By zdobyć trofeum musimy wspiąć się na wszystkie 11 wież.
Krwawa Jatka / Feral Hunger
Strać nad sobą panowanie i pożyw się na kimś poza walką. / Lose control and drain someone outside of combat.
Trofeum związane z ukrytą mechaniką głodu. Podczas nocy zdrowie Coena uzupełnia jedynie krew dostępna w fiolkach lub pita podczas walki z użyciem umiejętności. By zdobyć to trofeum musimy jednak celowo doprowadzić, by zdrowie spadło nam jak najniżej. Tak mniej jak połowa pojedynczego segmentu. Najlepiej wdać się w walkę ze słabszymi przeciwnikami. Gdy już uda nam się doprowadzić do tego stanu wystarczy spróbować porozmawiać z jakimś człowiekiem, a Coen nie wytrzyma i automatycznie go zaatakuje, a my otrzymamy trofeum.
Najlepiej zrobić to na początkowym etapie rozgrywki, gdy nie mamy kupionych żadnych zdolności automatycznie regenerujących zdrowie, które mogłyby nam w tym przeszkodzić.

Dziady / Dead Man Talkin'
Użyj Wybudzania Duszy, by porozmawiać ze zmarłą osobą. / Speak with a dead person using the Compel Soul Witchcraft Ability.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Jest ono związane z mechaniką rozmowy z umarłymi, ale w ramach głównego wątku czeka nas jego pierwsze użycie, gdzie wpadnie nam ten pucharek.
Zaprawiony w Boju / Master of Arms
Odblokuj talent ostateczny w drzewku fechtunku. / Unlock an Ultimate Perk in the Swordmastery tree.
Pomijalność: wynika z tego, że nie da się jednocześnie tak mocno ulepszyć wszystkich drzewek zdolności, by otrzymać też trofeum za ostateczny talent w drzewku czarnoksięstwa do
Arcymag oraz tym bardziej jeśli inwestowaliśmy też w drzewko wampiryzmu, które ma nieco inne zasady w
Istota Nocy. Musimy mieć zachomikowane około 40 punktów umiejętności, by zapisać grę i wczytując kolejno zdobyć każde z tych trofeów.
Talent ostateczny to jedna z trzech zdolności znajdujących się na samym dole drzewka. Możemy wybrać tylko jedną opcję po wcześniejszym odblokowaniu 35 talentów. Nie liczą się do tego jednak punkty wydane na zdolności. Będą nam do tego potrzebne księgi, więc najlepiej się za to zabrać idąc w kierunku
Szklany Sufit. Czyszcząc mapę naturalnie zdobędziemy wystarczająco dużo doświadczenia i księgi do odblokowania talentów.
By zdobyć trofeum musimy odblokować: Ostatnie Starcie, Mędrzec Miecza lub Mistrzostwo Taktyczne.
Arcymag / Arch Warlock
Odblokuj talent ostateczny w drzewku czarnoksięstwa. / Unlock an Ultimate Perk in the Witchcraft tree.
Pomijalność: wynika z tego, że nie da się jednocześnie tak mocno ulepszyć wszystkich drzewek zdolności, by otrzymać też trofeum za ostateczny talent w drzewku fechtunku do
Zaprawiony w Boju oraz tym bardziej jeśli inwestowaliśmy też w drzewko wampiryzmu, które ma nieco inne zasady w
Istota Nocy. Musimy mieć zachomikowane około 40 punktów umiejętności, by zapisać grę i wczytując kolejno zdobyć każde z tych trofeów.
Talent ostateczny to jedna z trzech zdolności znajdujących się na samym dole drzewka. Możemy wybrać tylko jedną opcję po wcześniejszym odblokowaniu 35 talentów. Nie liczą się do tego jednak punkty wydane na zdolności. Będą nam do tego potrzebne księgi, więc najlepiej się za to zabrać idąc w kierunku
Szklany Sufit. Czyszcząc mapę naturalnie zdobędziemy wystarczająco dużo doświadczenia i księgi do odblokowania talentów.
By zdobyć trofeum musimy odblokować: Bliźniacza Udręka, Runiczny Bastion lub Elektryczna Kaskada.
Istota Nocy / Creature of the Night
Odblokuj talent ostateczny w drzewku wampiryzmu. / Unlock an Ultimate Perk in the Vampirism tree.
Pomijalność: w przypadku tego trofeum nie musimy pilnować tak punktów umiejętności jak
Zaprawiony w Boju oraz
Arcymag. Nadal jednak istnieje ryzyko wydania ich na pozostałe drzewka, by zabrakło nam na to konkretne.
Talent ostateczny to jedna z trzech zdolności znajdujących się na samym dole drzewka. Możemy wybrać tylko jedną opcję, ale w przypadku wampiryzmu sytuacja jest inna jak przy pozostałych. Zamiast wydawania punktów musimy zgromadzić 15 poziom spaczenia. Podnosimy go automatycznie pijąc krew czy to z fiolek, czy też podczas walki z przeciwnikami, czy atakując zwierzęta lub bezbronnych ludzi. Warto tu ulepszyć talent Przyspieszone Spaczenie, który ogólnie zwiększy nam tępo napełniania się tego paska. Pod koniec gry nie powinno nam brakować wiele jeśli korzystaliśmy ze zdolności ugryzienia. Można zapisać grą i po prostu czyścić do zera całe wioski z mieszkańców, aż osiągniemy wymagany poziom.
By zdobyć trofeum musimy odblokować: Odrzucenie Śmierci, Śmiertelne Crescendo lub Krwawa Odnowa.
Szklany Sufit / Glass Ceiling
Osiągnij poziom 50. / Reach Level 50.
Jedno z ostatnich trofeów jakie wpadnie nam na konto. Zdobycie 50 zajmie trochę czasu i warto je zostawić na sam koniec. Będzie wymagało niemal całkowitego wyczyszczenia mapy z aktywności, zadań pobocznych oraz podkopywania działań wroga. Nie unikajmy po drodze opcjonalnej walki, bo też gwarantuje nam dodatkowe doświadczenie. Mi osobiście pucharek wpadł, gdy zostało już tylko kilka kapliczek do naprawy i byłem na ostatnim dniu do ratowania rodziny. Nie musimy się już jednak przejmować upływającym czasem.
Narodziny Wędrowca / A Dawnwalker is Born
Ukończ prolog i wyjdź w otwarty świat. / Complete the prologue and venture out into the open world.
Fabularne trofeum, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu prologu.
Zróbcie To Beze Mnie / A Hero They Deserve
Ucieknij z Kotliny Sangorskiej. Uniknij odpowiedzialności. / Escape Vale Sangora, escape responsibility. Phew.
Trofeum związane z opcjonalnym, ukrytym zakończeniem gry. Możemy je zdobyć w każdym momencie po ukończeniu prologu. Musimy jednak zrobić to w nocy, bo jedynie z umiejętnościami wampira można się dostać w to określone miejsce. W jednym z krańców mapy Coen natrafi na otwartą bramę i będzie miał możliwość uciec zostawiając to wszystko za sobą. Musimy wybrać opcję opuszczenia doliny na zawsze i otrzymamy zakończenie oraz pucharek. Potem można wczytać ostatni zapis i grać normalnie.

Pierwsze Ostrze Kniazia / The Right Fist of the Knyaz
Zabij Ambrusa w pojedynku. Zetrzyj mu z twarzy ten bezczelny uśmieszek. / Kill Ambrus in the duel. Wipe that smirk off his face.
Trofeum związane z jednym z głównych wrogów. Ambrus to najłatwiejszy przeciwnik. Gdy odpowiednio podkopiemy jego działania w jednej z wiosek w pierwszym regionie – Maragir pojawią się ukrzyżowani nieszczęśnicy z wiadomością o oferowanym pojedynku. Idąc na niego możemy też dostać opcjonalne zadanie zatrucia przeciwnika, co ułatwi nam samą walkę, ale jeśli po pokonaniu go wypijemy jego krew to sami też na pewien czas zostaniemy otruci, więc tak średnio się sprawdza ten manewr.
Szalony Chan / The Mad Khan
Zabij Bakira podczas turnieju. Kotlina Sangorska potrzebuje nowego mistrza gry. / Kill Bakir during the games. Vale Sangora will need a new game master.
Trofeum związane z jednym z głównych wrogów. Bakir jest dość upierdliwy, bo tu sytuacja jest już cięższa. Samo odblokowanie sposobu nie stanowi problemu – po ukończeniu kilku aktywności z podkopywaniem jego działalności automatycznie zgłosi się do nas pewien błazen oferując możliwość wprowadzenia nas na turniej. Sam turniej jest jednak najtrudniejszym momentem gry, bo rzuca nas bez ekwipunku do walki między innymi z nieumarłymi wilkami. Zalecam przed podjęciem tego zadania dobrze się przygotować pod kątem dostępnych skilli.
Pani Nocy / The Dark Mistress
Zlikwiduj zagrożenie ze strony Xanthe. / Neutralise the threat posed by Xanthe.
Trofeum związane z jednym z głównych wrogów. W wypadku Xanthe jest ciekawie, bo mamy dwie opcje. Możemy podkopywać jej działalność i ostatecznie trafić do jej posiadłości, gdzie stoczymy walkę pod koniec której możemy też darować jej życie. Druga opcja to dostanie się w nocy do katedry w mieście Svartrau, gdzie ona odprawia swoje obrzędy. I możemy ją normalnie ubić też w tym konkretnym momencie. Nie ma znaczenia na jaką opcję się zdecydujemy.
Grzechy Przeszłości / Sins of the Past
Udaj się z Ancą na poszukiwanie Czary Życia. / Accompany Anca on her daring adventure to the Font of Life.
Pomijalność: wynika z możliwości uśmiercenia danej postaci i w następstwie zepsucia tego ciągu zadań. Mało prawdopodobne, ale jest to możliwe.
Trofeum związane z ciągiem zadań dotyczących postaci Anki. Pierwsze z nich – Echa uśpionych dzwonów mamy dostępne na mapie od razu po ukończeniu prologu. Potem kontynuujemy cały wątek, a pucharek wpadnie po finale związanym ze znalezieniem Czary Życia. Nie ma znaczenia jakiego wyboru dokonamy po drodze.
Nieszczęścia Chodzą Parami / Misery Loves Company
Porzuć rozsądek, idź z Lacrą i znajdź mandragorę. / Discard common sense, follow Lacra, and find the mandrake.
Pomijalność: wynika z możliwości zrezygnowania ze współpracą z postacią i zepsucia sobie tego ciągu zadań.
Trofeum związane z ciągiem zadań dotyczących postaci Lacry. Pierwsze z nich – Przyjazna dusza trafi się w zależności od sytuacji fabularnej, ale naturalnie w ramach rozgrywki. Potem kontynuujemy cały wątek, a pucharek wpadnie po zrealizowaniu zadania Noc koszmarów. Końcowy wybór nie ma znaczenia.
Wyzwoleniec / The Manumit
Poznaj wszystkie sekrety Słowika. / Learn all of Crake's secrets.
Pomijalność: wynika z możliwości zepsucia serii zadań. Nie wiem na ile jest to możliwe doprowadzenie do śmierci tej postaci, ale na wszelki wypadek zaznaczam taką uwagę.
Trofeum związane z ciągiem zadań dotyczących postaci Słowika. Pierwsze z nich – Iskra trafi się przy realizacji zadania związanego z młynarzem, czy też po infiltracji posterunku na pierwszym z obszarów gry. Potem kontynuacja wątku będzie wymagała zdobycia większego poziomu postrachu wśród przeciwników. Gdy to nastąpi realizujemy kolejne zadania. W tym wypadku trofeum nie wymaga jednego z bocznych odnóg tej serii prowadzącym do Bliższe spojrzenie.
Negocjator / The Turncoat
Zdradź sojuszników, dojdź do porozumienia z Brencisem i uratuj swoją rodzinę. / Betray your allies to strike a deal with Brencis and get your family back.
Trofeum związane z jednym z zakończeń gry. By do niego dotrzeć musimy najpierw pokonać trzech głównych wrogów: Ambrusa, Bakira oraz Xanthe oraz zrealizować część zadań Słowika do momentu odkrycia jego kryjówki w mieście Svartrau. Po pokonaniu bossów otrzymamy list od Brencisa chcącego się z nami dogadać. Musimy udać się w konkretne miejsce i podczas spotkania zgodzić się na układ i zdradzić lokalizację kryjówki wyzwoleńców w mieście.
Gra dobrze poinformuje o punkcie bez powrotu. Pamiętajmy by wcześniej zapisać sobie grę.
Ojcobójca / The Patricide
Pokonaj Brencisa z pomocą Lacry. / Defeat Brencis together with Lacra.
Trofeum związane z jednym z zakończeń gry. By do niego dotrzeć musimy najpierw zrealizować cały wątek postaci Lacry zaczynając od zadania Przyjazna dusza. Na koniec otrzymamy możliwość ataku na Brencisa z jej pomocą.
Gra dobrze poinformuje o punkcie bez powrotu. Pamiętajmy by wcześniej zapisać sobie grę.
Rewolucjonista / The Knyazmaker
Pokonaj Brencisa z pomocą Słowika. / Defeat Brencis together with Crake.
Trofeum związane z jednym z zakończeń gry. By do niego dotrzeć musimy najpierw zrealizować cały wątek postaci Słowika zaczynając od zadania Iskra. Na koniec otrzymamy możliwość ataku na Brencisa z jego pomocą.
Gra dobrze poinformuje o punkcie bez powrotu. Pamiętajmy by wcześniej zapisać sobie grę.
Bohater Ludu / The Folk Hero
Pokonaj Brencisa bez niczyjej pomocy. Zgarnij całą chwałę – ty i nikt inny. / Defeat Brencis on your own. All the glory is yours. Yours alone. Nobody else's.
Trofeum związane z jednym z zakończeń gry. By do niego dotrzeć musimy najpierw pokonać trzech głównych wrogów: Ambrusa, Bakira oraz Xanthe. Po pokonaniu bossów otrzymamy list od Brencisa chcącego się z nami dogadać. Musimy udać się w konkretne miejsce i podczas spotkania podjąć z nim walkę, a następnie go pokonać.
Gra dobrze poinformuje o punkcie bez powrotu. Pamiętajmy by wcześniej zapisać sobie grę.
W Ostatniej Chwili / In the Nick of Time
Uratuj rodzinę, zanim skończy się czas. / Rescue your family before the time runs out.
Trofeum to wymaga od nas dotarcia do zakończenia głównego wątku nim zakończy się limit 30 dni. Możemy przy tym wybrać dowolne z głównych zakończeń. Nie jest to specjalnie wymagające, bo czasu wbrew temu co można sądzić jest sporo.
The Blood of Dawnwalker / The Blood of Dawnwalker
Ukończ fabułę. / Finish the story.
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie naturalnie po zakończeniu głównego wątku.
Mistrz Samoobrony / Untouchable
Wykonaj 5 Perfekcyjnych Bloków z rzędu. / Perform 5 Perfect Blocks in a row.
Ten pucharek najwygodniej wbić na niższym poziomie trudności, gdzie gra pokazuje nam ikonki kierunków nadchodzących ataków. Pamiętajmy jednak by nie zmieniać poziomu trudności nim nie wpadnie nam
Nie Ma Lekko za ukończenie gry na poziomie Pojedynek.
Perfekcyjny blok wykonujemy wciskając
oraz wychylając
w kierunku z którego następuje atak. W przypadku łatwiejszego ustawienia mamy widoczną ikonkę na przeciwniku i nieco więcej czasu na reakcję, a na Pojedynku musimy sami wydedukować skąd nadchodzi atak. Najlepiej się za to zabrać przeciwko pojedynczemu wrogowi typu żołnierz. Musimy pięć razy z rzędu dobrze zablokować atak.
Opóźniona Dostawa / Delivery Delay
Zniszcz 8 wrakirzych konwojów. / Destroy 8 vrakhiri transports.
Konwoje to część z aktywności związanych z podkopywaniem działalności wrogów. Wśród całej puli jest 10 takich konwojów ukrytych pod znakami zapytania lub konkretną ikonką jeśli odkryliśmy ślad tej aktywności gdzieś w świecie. Konwój polega na pokonaniu przeciwników i zdobycia jakiejś informacji. Wpadnie nam naturalnie podczas czyszczenia mapy do
Szklany Sufit.
Długodystansowiec / Shadow Roamer
Pokonaj 1000 metrów przy użyciu wampirycznych zdolności. / Travel 1000 metres using Vampiric Abilities.
Jedno z pierwszych trofeów jakie otrzymamy. Dotyczy specjalnych zdolności wspinaczkowych dostępnych pod postacią wampira. Pokonanie z ich pomocą 1000 metrów to żaden problem i naturalnie zrobimy znacznie więcej w ramach całej rozgrywki.
Sknera / Miser
Zbierz 5000 denarów. Co ty chcesz za to kupić? / Accumulate 5000 denarii. What are you planning to buy, mate?
Trofeum związane z gromadzeniem pieniędzy. Co ważne – wpada po zebraniu 5000 denarów za jednym razem, nie łącznie. Nie jest to jednak żaden kłopot, bo sprzedając zbędne rzeczy zarobimy spokojnie znacznie więcej w przeciągu całej rozgrywki.
Zbilansowana Dieta / Balanced Diet
Zaspokój głód krwi, wypijając 10 istot – zwierząt, ludzi lub potworów. / Quench your thirst by drinking 10 animals, humans, or monsters.
Trofeum związane z mechaniką pica krwi. Jest to dostępne wyłącznie w nocy. Możemy ugryźć nieświadomego człowieka lub zwierzę przytrzymując
. Dostępne jest też ugryzienie podczas walki jako jedna z umiejętności. Pozwala nam to regenerować zdrowie. Wypicie 10 istot wpadnie nam już na początku rozgrywki.
Perfekcjonista / Mastery
Podnieś jedną zdolność fechtunku, czarnoksięską lub wampiryczną do najwyższego poziomu. / Level up one Swordmastery, Witchcraft, or Vampiric Ability to its full potential.
Pomijalność: należy uważać, by nie wydać wszystkich punktów umiejętności w inne rzeczy. Bardzo mało prawdopodobne, ale możliwe.
By zdobyć ten pucharek musimy ulepszyć jedną ze ZDOLNOŚCI na maksymalny 4 poziom. Może to być w dowolna w czarnoksięstwie, fechtunku, czy wampiryzmie. Chodzi jednak o te zdolności aktywne lub pasywne, nie talenty. Do części potrzebne będą księgi do nauki, ale znajdziemy je naturalnie podczas drogi do
Szklany Sufit.
Nienasycony Głód / The Unquenchable Thirst
Poznaj prawdę o Vicho. / Find out the truth about Vicho.
Pomijalność: wynika z możliwości uśmiercenia danej postaci i w następstwie zepsucia tego ciągu zadań. Mało prawdopodobne, ale jest to możliwe.
Trofeum związane z ciągiem zadań dotyczących postaci Vicho. Pierwsze z nich – Studium w karmazynie możemy zacząć na różne sposoby: po prostu wchodząc w nocy do jego domu przez balkon, po znalezieniu notatki, czy też w ramach rozmowy z Lacrą. Realizujemy cały wątek, a za jakiś czas w mieście Svartrau pojawi się u aptekarza zadnie poboczne Dobry Samarytanin. Gdy się za niego weźmiemy wpadnie nam to trofeum.

Wyrzutek / The Outcast
Wspólnie z Ochą odnajdź jej przeznaczenie. / Help Ocha find her new destiny.
Pomijalność: wynika z możliwości uśmiercenia danej postaci i w następstwie zepsucia tego ciągu zadań. Mało prawdopodobne, ale jest to możliwe.
Trofeum związane z ciągiem zadań dotyczących postaci Ochy. Dotyczy – Serce chce, czego chce. Możemy zacząć na różne sposoby: spotykając ją w karczmie przy rynku Svartrau, gdzie wywiąże się walka na pięści, czy też po otrzymaniu zadania od jej matki w wiosce uriaszy. Tą znajdujemy w ramach zadań związanych z Lacrą. Trofeum wpadnie po ukończeniu zadania niezależnie od tego jaki będzie finał.
Zawsze Tam, Gdzie Wy / Together Forever
Zostań z rodziną. Razem jest bezpiecznie. Nigdy więcej ich nie stracisz. Nigdy. / Stay with your family. It's safe if you stick together. You'll never lose them again. Ever.
Pomijalność: bardzo łatwe do pominięcia, bo dotyczy charakterystycznej drogi do ukrytego zakończenia w jednej z aktywności pobocznych.
Podczas realizacji zadań lub swobodnej eksploracji możemy natrafić na lokację Wieża Aureliusa. Na jej szczycie czeka nas niespodzianka, bo Coen zostanie przeniesiony do wizji, gdzie przeżywa pętle historii w której porywana jest jego rodzina. By z niej wyjść musi w pewnym momencie wejść w interakcję ze studnią. ZANIM to zrobimy należy zapisać grę i czterokrotnie ukończyć całą pętlę tych samych walk i ratowania rodziny. Wtedy uruchomi się scenka i sekretne zakończenie. Potem możemy wczytać grę i normalnie zakończyć to zadanie korzystając ze studni.
Coś Na Ząb / The Tsarina's Favourite Human
Ukończ wszystkie zadania zlecone przez ćmiłki. / Complete every task given by the sanzhani.
Pomijalność: wynika z możliwości uśmiercenia danej postaci i w następstwie zepsucia tego ciągu zadań. Mało prawdopodobne, ale jest to możliwe.
Trofeum związane z ciągiem zadań dotyczących stworków zwanych ćmiłkami. Jest z nimi związanych łącznie 5 zadań, ale część pojawia się na mapie dopiero po zaliczeniu pierwszego z nich – Dobry dom. Po jego ukończeniu możemy w dowolnej kolejności wykonać: Podejdź tu, Problemy w norce, Cenne perełki oraz Maleńka tancerka. Ich lokalizacje są pokazane na screenach poniżej. Po zdobyciu trofeum i zakończeniu wszystkich warto wrócić do miejsca, gdzie wszystko się zaczęło i zrealizować zadanie Listy do Lunki, bo otrzymamy do 30 dniowego limitu czasu dostaniemy cały dodatkowy dzień więcej.
Po Drugiej Stronie / Realmwalker
Odwiedź Anachorę. / Visit Anachora for the first time.
Trofeum związane z tajemniczym innym wymiarem. Dostać się do niego możemy na kilka sposobów: wypijając krew głównych przeciwników po ich pokonaniu (Ambrusa, Bakira, Xanthe), realizując wątek fabularny Lacry, czy też w wyniku zakończenia gry prowadzącego do walki z Brencisem.
Miłośnik Antyków / Antique Aficionado
Odkryj starożytne ruiny. / Discover Ancient Ruins.
Trofeum związane z eksploracją. Odkrycie starożytnych ruin jest nieuniknione w drodze do platyny i kilkukrotnie przyjdzie nam je badać w drodze do
Szklany Sufit. Nie ma co się tym zupełnie przejmować. Można to zaliczyć nawet jeszcze podczas prologu jeśli z dostępnych zadań zdecydujemy się ukończyć W głębi.
Miejskie Życie / Big-City Living
Odwiedź Svartrau. / Visit the City of Svartrau.
Trofeum związane z eksploracją. Miasto Svartrau jest największą zamieszkaną lokacją na mapie i praktycznie niemożliwe byłoby ukończenie gry, by tam nie zawitać. Pucharek wpadnie przy pierwszym wejściu na teren miasta.
Wsi Spokojna, Wsi Wesoła / Tour Guide Training
Odwiedź wszystkie wioski w Kotlinie Sangorskiej. / Visit all of Vale Sangora's villages.
Trofeum związane z eksploracją. W grze jest dostępnych 8 wiosek i w ramach drogi do
Szklany Sufit przyjdzie nam odwiedzić każdą z nich i otrzymać pucharek. W razie czego poniżej zamieszczam listę.
Wioski Kotliny Sangorskiej:
- Laslea
- Obóz wojskowy (Wrzosowiska)
- Maragir
- Parlita
- Svartrau
- Oghasti
- Tantari
- Wioska uriaszy (okrywana w wątku Lacry)
Przemytnik / Smuggler
Zarób 1000 denarów sprzedając srebro. / Earn 1000 denarii selling silver.
Pomijalność: wynika z możliwości uśmiercenia danej postaci i w następstwie zepsucia tego trofeum.
Srebro to w grze towar wartościowy, ale możliwy do sprzedaży tylko jednemu paserowi w mieście Svartrau. By w ogóle móc z nim handlować musimy najpierw zdobyć przynajmniej IV poziom postrachu wśród wrogów. Wcześniej nie będzie chciał z nami rozmawiać. Podczas rozgrywki powinniśmy bez problemu zgromadzić zapasy srebra o wartości większej niż 1000 denarów.
















