Krok po kroku:
Poniższy poradnik podzielony jest na misje, zgodnie z tym, co pojawia się w menu Trofea na PlayStation 4. Ponieważ gra nie wymusza kolejności grania poszczególnych poziomów, możecie skakać między rozdziałami tego poradnika zgodnie z poziomem, w którym akurat macie jakieś problemy. W tekście skupiam się głównie na wyzwaniach dodatkowych i misjach fabularnych wewnątrz poszczególnych poziomów. Liczę na to, że świetnie zrobiony tutorial w grze wystarczy, abyście połapali się w mechanice i poradzili sobie z podstawowymi zadaniami.
W większości przypadków misje opierają się na odnalezieniu i wyeliminowaniu celów. Polecam zacząć każdy poziom od zapoznania się z wyzwaniami fabularnymi, które w dość łatwy sposób otworzą wam drogę do swoich ofiar. Mimo iż wypełnienie misji fabularnej nie zawsze wymaga zabójstwa celu, bardzo łatwo można ze sobą powiązać oba zadania i opisuję to w poradniku. Dlatego też nie opisuję trofeów, które odblokowuje się po prostu za ukończenie poziomu, gdyż to wymaganie spełnicie bez problemu kończąc misje fabularne.
W poziomach kampanii największym wyzwaniem może być dobicie do 20. poziomu mistrzostwa. Za wszystkie zadania dodatkowe gra nagradza punktami doświadczenia, które zwiększają poziom. Jeśli macie problem z niektórymi z nich zawsze warto spróbować przejść misję w samym garniturze i/lub jako cichy zabójca. Szczególnie na poziomie trudności profesjonalista i wyżej można za to otrzymać niemałą liczbę punktów doświadczenia.
Zdecydowałem się też nie zaznaczać ile minimalnych przejść wymaga wbicie 100% w poszczególnych planszach, gdyż jest to bardzo zależne od stylu gry.W każdej z pięciu pierwszych misji spędziłem niecałe 10 godzin, lecz przy pomocy opisów powinno wam zająć to mniej czasu. Jeśli ktoś chce szybko i 'brudno’ wykonywać konkretne wyzwania, można to robić na niskim poziomie trudności, biegać po mapie i odhaczać poszczególne zadania. Nie jest to jednak najbardziej wartościowe doświadczenie z Hitmanem. Polecam najpierw skupić się na kilku misjach fabularnych, zaznajomić się z mapą, aby następnie z dużo mniejszymi problemami i schludniej, radzić sobie z pozostałymi wyzwaniami. Możecie też zauważyć, że nie opisuję wszystkich wyzwań dodatkowych. Samemu nie udało mi się ich wszystkich odblokować. Te opisane wystarczą do tego, aby w misjach zdobyć odpowiedni poziom mistrzostwa. Jeśli odblokujecie wyzwanie, które nie jest opisane w poradniku, chętnie dołożymy wasze wytłumaczenie do tekstu, więc piszcie w komentarzach jak można uzupełnić ten poradnik. Ponieważ lokacja niektórych przedmiotów i postaci różni się w zależności od poziomu trudności, wszystkie opisy dotyczą poziomu Profesjonalista, chyba że jest napisane inaczej.
UWAGA. Aby gra dała Ci dostęp do wszystkich wyzwań i trybów, musi być cały czas w trybie online. Mimo, iż większość trofeów odblokujesz w trybie gry jednoosobowej, niezbędne jest połączenie z internetem.
Opinia znajduje się TUTAJ!
GRA PODSTAWOWA
Informacje ogólne:
- Stopień trudności wbicia 100%: 4/10
- Liczba trofeów: x0/ x0 / x4 / x13
- Liczba trofeów offline: 14
- Liczba trofeów online: 3
- Trofea możliwe do przeoczenia: BRAK
- Zglitchowane trofea: BRAK
- Czas do zdobycia 100%: 5-10 godzin
Poradnik:
Efekt wcześniejszego szkolenia / The Result of Previous Training 15
Ukończ „Swobodny trening” w prologu. / Complete Freeform Training in the Prologue.
Patrz opis trofeum Nieoczekiwany gość.
Zdolny do służby w terenie / Cleared for Field Duty 15
Ukończ „Egzamin końcowy” w prologu. / Complete The Final Test in the Prologue.
Patrz opis trofeum K-36D.
Korzystając z możliwości / Seizing the Opportunity 15
Ukończ dowolną misję fabularną w „Egzaminie końcowym”. / Complete any Opportunity on the Final Test.
Patrz opis trofeum K-36D.
Kreatywny zabójca / The Creative Assassin 15
Ukończ samouczek tworzenia kontraktów. / Complete the Contract Creation Tutorial.
Opis trofeum mówi sam za siebie 😉 Samouczek przeprowadzi Cię przez ten proces i trofeum wpadnie po jego zakończeniu.
Nieoczekiwany gość / Unexpected Guest 30
Przebierz się za Norfolka i zlikwiduj Kalvina Rittera. / Disguise yourself as Mr. Norfolk and assassinate Kalvin Ritter.
Aby zlikwidować Kalvina Rittera w przebraniu Norfolka wykonaj następujące kroki:
- Weź ze stołu wytrych
- Podejdź do bramy z prawej strony statku i otwórz ją wytrychem
- Idź wzdłuż doku, obezwładnij strażnika palącego papierosa przy burcie statku a następnie weź jego przebranie
- Przejdź przez szatnię i wyjdź drzwiami z prawej strony
- Idź wzdłuż prawego korytarza i wejdź do drzwi po prawej stronie
- Na krześle leży przebranie załogi statku. Skorzystaj z niego
- Idź dalej korytarzem do samego końca
- Podnieś truciznę na szczury
- Podejdź do baru na pierwszym pokładzie statku. Jeśli zrobisz to za szybko spotkasz tam Rittera, który jest w stanie Cię zdemaskować, więc poczekaj aż stamtąd pójdzie
- Zatruj szklankę wina trucizną na szczury
- Gdy Norfolk napije się wina, pobiegnie do toalety, która znajduje się wzdłuż korytarza za barem
- Nie jestem pewien od czego zależy to, do której toalety wejdzie Norfolk. W męskiej znajduje się inny mężczyzna, lecz nie zawsze mu to przeszkadza. W swoim podejściu schowałem się w męskiej toalecie razem z drugim mężczyzną, a Norfolk wszedł wtedy do damskiej
- Obezwładnij Norfolka w łazience i przebierz się za niego
- Podejdź do Rittera i porozmawiaj z nim
- Idź za Ritterem do jego biura
- Gdy Ritter zacznie korzystać z komputera zajdź go do tyłu i zabij go w dowolny sposób
- Jeśli wszystko poszło dobrze nikt nie zauważy Twojego czynu i możesz spokojnie opuścić statek
K-36D / K-36D 15
Zlikwiduj Jaspera Knighta, dokonując sabotażu mechanizmu katapulty. / Assassinate Jasper Knight with a sabotaged ejector seat.
- Idź w prawo na samym początku poziomu i przeskocz przez dziurę w drucie kolczastym
- Skręć w lewo i podejdź do generatora prądu. Wyłącz go
- Poczekaj na żołnierza, obezwładnij go i przebierz się za niego
- Idź w kierunku, z którego przyszedł i wejdź do budynku przez okno po lewej stronie
- Idź w prawo aż dojdziesz do szatni
- Uważaj na żołnierzy i zabierz z ławki z lewej strony szafki strój mechanika
- W pomieszczaniu pod schodami, prowadzącymi do pokoju Jaspera Knighta znajdziesz klucz francuski
- Użyj klucza na samolocie, sabotując mechanizm fotela
- Podejdź do Jaspera Knighta i powiedz, że musi przeprowadzić test bezpieczeństwa
- Zaprowadź go do samolotu
- Podnieś notatnik z jednej ze skrzyń obok samolotu i przejdź z Knightem przez wszystkie etapy testu
- Po wypadku wyjdź frontowymi drzwiami, miń szlaban i zamelduj się przy punkcie końcowym misji
Powstrzymana zdrada / Defection Deterred 15
Spraw, żeby Jasper Knight zginął z rąk pułkownika KGB. / Arrange matters so that the KGB Colonel kills Jasper Knight.
- Podobnie jak przy trofeum K-36D zaopatrz się w przebranie żołnierza
- Podejdź do biurka przy głównym wejściu do budynku i podnieś z niego plik slajdów
- Wejdź na pierwsze piętro do pokoju biurowego i włóż slajdy do projektora
- Wyjdź przez drzwi obok projektora i czekaj na pułkownika KGB i na Knighta
- Gdy panowie będą oglądać slajdy wyłącz prąd przełącznikiem obok drzwi
- Knight włoży palce w mechanizm, gdy pułkownik włączy prąd
- Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem Knight zostanie porażony prądem, nikt nie będzie Cię o nic podejrzewał i Agent 47 może spokojnie opuścić teren misji
Cichy zabójca / Silent Assassin 30
Ukończ Egzamin końcowy, nie dając się zauważyć. Zabij tylko Jaspera Knighta, nie zostawiając ciała. / Complete The Final Test unspotted. Kill only Jasper Knight, ensuring his body is not found.
- Na początku poziomu skieruj się w lewo i przeskocz przez dziurę w drucie kolczastym
- Przejdź przez budkę strażniczą, uważając na mechaników i żołnierzy
- Chowając się w zaroślach przejdź do rogu budynku
- Poczekaj na mechanika, który wejdzie przez otwartą bramę do środka
- Za plecami żołnierza, stojącego przy tej bramie, znajduje się rynna, po której możesz wspiąć się na pierwsze piętro
- Idź w prawo parapetem i wejdź przez okno do łazienki
- Schowaj się w skrzyni i poczekaj na pułkownika KGB
- Obezwładnij go, przebierz się w jego strój i schowaj ciało do skrzyni
- Wyjdź z łazienki i poczekaj aż Knight zacznie wychodzić ze swojego pokoju. Ruszy za nim żołnierz, którego obezwładnij i schowaj do skrzyni w łazience
- Poczekaj na Knighta w pokoju i zlikwiduj go po cichu gdy będzie stał pochylony nad stołem. Wyjdź głównym wyjściem.
Ochrona pokonana / Security Defeated 10
Spraw, żeby ktoś z ochrony znalazł porzuconą broń i zaniósł ją do hangaru. / Arrange matters so that a guard finds a discarded weapon and moves it into the hangar.
W dowolnym miejscu, w którym widzisz patrolujących żołnierzy w misji „Egzamin końcowy” połóż na ich drodze jakąkolwiek broń. Trofeum zostanie odblokowane, gdy broń trafi do skrytki w hangarze.
Kameleon / Chameleon 10
Zmień przebranie podczas „Egzaminu końcowego”. / Change your disguise during The Final Test.
Trofeum to odblokujesz po przebraniu się w dowolną inną postać w misji 'Egzamin końcowy’.
Eskalacja treningu / Training Escalated 30
Ukończ 5 poziom eskalacji w placówce ICA. / Complete Level 5 of an Escalation Contract set in the ICA Facility.
Do tego trofeum wybrałem eskalację 'Początek Einarssona’. Poniżej opisuję jak przejść piąty poziom eskalacji. Każde kolejne podejście dodaje obostrzenia do zasad misji, więc jeśli zrozumiesz jak przejść piąty poziom misji, nie będziesz mieć problemów z wcześniejszymi czterema.
- Idź w lewo i przebierz się za mechanika
- Skręć w prawo i wejdź na statek. Zignoruj kamery
- Wejdź przez drzwi na wprost i podnieś trutkę na szczury
- Idź na wyższy pokład i zabierz z kuchni nóż (odwróć uwagę kucharza, rzucając dowolny przedmiot w róg pomieszczenia)
- Zejdź na dół, przejdź przez szatnię i obezwładnij strażnika palącego papierosa. Przebierz się za niego
- Wyłącz system monitoringu urządzeniem na wprost wyeliminowanego strażnika
- Przejdź przez szatnię i zabij nożem pierwszy cel. Schowaj ciało do szafki
- Idź wzdłuż korytarza po prawej stronie na ścieżce patrolowej pierwszej ofiary i wejdź w drugie drzwi na prawo. Przebierz się za członka załogi
- Idź na górę do baru i zatruj szklankę wina trutką na szczury. W razie konieczności odwróć uwagę ochroniarzy rzucając monetę
- Schowaj się w męskiej szatni, aby zmusić Norfolka do skorzystania z damskiej
- Utop mężczyznę w toalecie i przebierz się za niego
- Zejdź ze statku i skorzystaj z punktu kończącego misję przy samochodzie
Zabójca kontraktowy / Contract Assassin 10
Ukończ 10 kontraktów. / Complete 10 Contracts.
Najprościej odblokować to trofeum szukając kontraktów w misji 'Egzamin końcowy’, w których trzeba zlikwidować jednego żołnierza, który stoi przy szlabanie zaraz na początku poziomu. Takich misji jest bardzo dużo, gdyż jest to też dobry sposób na zdobycie trofeum Najlepszy w swojej klasie. Możesz jednak szukać dowolnych wyzwań w innych poziomach.
Najlepszy w swojej klasie / Top of the Class 15
Ustanów najlepszy wynik w kontrakcie. / Set the high score on a Contract.
Aby zdobyć to trofeum wystarczy w dowolnej misji stworzyć kontrakt a następnie ustanowić na nim najlepszy (bo pierwszy) wynik. Jest szansa, że trofeum nie wskoczy za pierwszym razem. Trzeba wtedy pobić swój własny wynik. Szybkim miejscem na to jest misja 'Egzamin końcowy’, gdzie można oznaczyć żołnierza przy szlabanie, strzelić do niego z pistoletu i od razu zakończyć poziom.
Nowy profil / A New Profile 15
Ukończ polecany kontrakt. / Complete a Featured Contract.
Do odblokowania tego pucharu musisz ukończyć jeden z polecanych kontraktów. Nie ma znaczenia którą lokację do tego wybierzesz.
Ciiii / Shhhh 15
Ucisz dowolną osobę. / Pacify any individual.
Aby zdobyć ten puchar musisz obezwładnić dowolną osobę. Zajdź ją od tyłu a następnie naciśnij (PS)/ (XBOX) nie trzymając żadnej broni. Następnie wciskaj szybko ten sam przycisk, aby uciszyć ofiarę.
Narzędzia pracy / Tools of the Trade 30
Zlikwiduj cele za pomocą broni palnej, pozorując wypadek lub w eksplozji. / Assassinate Targets with Ballistic, Accident and Explosion Kills.
Trofeum to nie jest związane z poziomami tutorialowymi, lecz można je odblokować już w misji z Kalvinem Ritterem. Na początku etapu podnieś ładunek wybuchowy. Zdobądź przebranie załogi statku i idź na samą górę, na mostek. Obezwładnij znajdującego się tam ochroniarza i podnieś łom. Zapisz grę w tym miejscu i wykonaj trzy zabójstwa na celu, wgrywając grę między nimi.
- Strzel w niego pistoletem
- Rzuć w jego pobliżu ładunek wybuchowy i następnie zdetonuj
- Zrzuć na niego szalupę ratunkową, zwalniając mechanizm łomem
Nie musisz kończyć misji między zabójstwami, wystarczy że zostaną one odnotowane ikonką w lewym górnym rogu.
Niezauważony zabójca / Unseen Assassin 15
Zlikwiduj cel pozostając niezauważonym. / Assassinate a Target without getting spotted.
Trofeum to zdobędziesz przy okazji pucharu Cichy zabójca.
MISJA ZEW NOCY
Informacje ogólne:
Infiltrator / Infiltrator 20
Ukończ „Zew nocy”. / Complete Nightcall.
Patrz opis trofeum Domowe porządki.
Domowe porządki / House Cleaning 15
Zlikwiduj Reynard, gdy Orson bierze prysznic, z dachu azylu oraz przy pomocy poduszki. / Eliminate Reynard while Orson showers, from the roof of the panic room and with a pillow.
Wszystkie zabójstwa możesz wykonać dopiero po aktywowaniu komputera na piętrze domu. Klucz do niego znajdziesz w ukrytym pomieszczeniu w tym samym pokoju, w którym znajduje się komputer. Przyjrzyj się obrazowi wiszącemu tam i aktywuj go, aby otworzyć ukryte drzwi.
- Schowaj się w szafie w łazience na piętrze i poczekaj aż Orson zacznie brać prysznic a Reynard myć zęby. Wyjdź z ukrycia i wyeliminuj cel
- Aby zmusić ochroniarzy do zabrania Reynard do azylu musisz wznieść alarm. Możesz to zrobić strzelając w powietrze z broni, którą możesz zabrać dowolnemu z ochroniarzy. Wejdź na dach i schowaj się przy świetliku nad azylem. Gdy kobieta tam wejdzie strzel do niej z pistoletu (lub snajperki do wyzwania Snajper-zabójca)
- Orson i Reynard w końcu postanowią pójść spać. Warto najpierw wyeliminować mężczyznę, obezwładniając go, na przykład zatruwając whiskey w sypialni. Gdy Reynard zaśnie, podejdź do niej i uduś ją poduszką
Obrażenie obuchowe / Blunt Trauma 15
Przeczesz plażę. / Trawl the beach.
Trofeum to odblokujesz, gdy podniesiesz kłodę drewna, leżącą w zaroślach na plaży. Gdy będziesz wracać do łodzi po wykonaniu zadania, ukrywaj się w wysokiej trawie dość blisko brzegu. Dojdziesz do strażnika, który stoi między samochodem z prawej strony a szopą z lewej. Odwraca się on, raz patrząc w kierunku morza, a raz w drugą. Kłoda znajduje się w zaroślach bliżej domu, w kierunku prostopadłym do kierunku wzroku ochroniarza.
Perfekcjonizm / Completionist 30
Ukończ wszystkie wyzwania misji „Zew nocy”. / Complete all Nightcall Challenges.
Zabójstwo
- Słodkich snów. Orson i Reynard w końcu postanowią pójść spać. Warto najpierw wyeliminować mężczyznę, obezwładniając go, na przykład zatruwając whiskey w sypialni (wyzwanie Zatruta whiskey). Gdy Reynard zaśnie, podejdź do niej i uduś ją poduszką
- Zabójcza herbata. Po powrocie do domu Alma poprosi Orsona o herbatę. Jeśli wcześniej zatrujesz miód lub cukier, po napiciu się jej, Alma zostanie wyeliminowana. Niestety to, o co prosi Alma jest losowe, więc jeśli Ci się nie powiedzie musisz przeładować stan gry i liczyć na więcej szczęścia. Oczywiście najlepiej zatruć słodziki zanim aktywujesz komputer. Jeśli nie masz ze sobą trucizny znajdziesz ją w zamkniętej szafce w łazience na piętrze. Wytrych znajduje się w ukrytym pomieszczeniu obok pokoju z komputerem
- Zapach lakieru do paznokci. Aby zatruć pomieszczenie wystarczy, że aktywujesz jedno z dwóch urządzeń na dachu. Jedno z nich zatruwa azyl (patrz Azylantka) a drugi łazienkę (patrz Czysta akcja). Możesz wyeliminować Almę w dowolnym miejscu
- Czysta akcja. Prysznic Orsona jest oskryptowanym wydarzeniem w misji. W czasie, gdy mężczyzna go bierze, Alma myje zęby. Możesz ją wtedy wyeliminować, na przykład garotą
- Azylantka. Aby zmusić ochroniarzy do zabrania Reynard do azylu musisz wznieść alarm. Możesz to zrobić strzelając w powietrze z broni, którą możesz zabrać dowolnemu z ochroniarzy. Wejdź na dach i schowaj się nad świetlikiem nad azylem. Gdy kobieta tam wejdzie strzel do niej z pistoletu
Eksploracja
- Pod wycieraczką. Wbrew opisowi, klucze nie znajdują się pod wycieraczkę, lecz w wazonie w rogu pomieszczenia z zewnętrznym basenem. Możesz go rozbić strzałem z pistoletu.
- Nie deptać. Kiwi to piszcząca zabawka. Wejdź schodami na piętro domu i od razu wyjdź na taras drzwiami po prawej stronie. Zaraz po prawej zobaczysz otwarte okno do łazienki. Jeśli przez nie przejdziesz, nadepniesz na zabawkę i aktywujesz to wyzwanie
- Uwierzysz? Patrz opis trofeum Przeczesz plażę.
- Odkryj Hawke’s Bay. Wszystkie nieodkryte pomieszczenia oznaczone są na mapie w grze.
Wyczyny
- Bezsmakowa i nie do namierzenia. Odblokujesz przy okazji wyzwania Słodkich snów.
- Ktoś mógłby zrobić sobie krzywdę. Odblokujesz przy okazji wyzwania Zapach lakieru do paznokci.
- Celny strzał. Patrz opis wyzwania Pocisk Morefusza.
- Nie biegać przy basenie. Jeden z ochroniarzy patroluje okolice basenu. Nie stoi jednak na tyle blisko, żeby można było go wepchnąć. Jeśli rzucisz jakiś przedmiot niedaleko wody, podejdzie kilka kroków bliżej i wtedy możesz go wyeliminować popchnięciem.
- Kameleon.W tej misji znajduje się tylko jedno przebranie – Ochroniarz. Wyeliminuj dowolnego z nich i przebierz się za niego.
- Pianista. Dobrym miejscem na atak garotą jest wyzwanie Czysta akcja.
- Potrzymaj mi włosy. Wykonaj te same akcje, co w przypadku wyzwania Słodkich snów, lecz tym razem zasadź się na Almę w łazience na parterze i wyeliminuj ją, topiąc ją w toalecie
- Krwawy prysznic Orsona. W tym samym miejscu, co wyzwanie Czysta akcja, możesz zlikwidować Orsona pod prysznicem. Nóż kuchenny znajdziesz… w kuchni
- Zatruta whiskey. Kieliszek whiskey znajduje się na piętrze w sypialni. Jeśli nie masz ze sobą trucizny przeczytaj opis wyzwania Słodkich snów
- Pocisk Morfeusza. Poczekaj aż Alma zaśnie i wyeliminuj ją strzałem z dowolnej broni palnej. Polecam strzał w głowę, aby od razu odblokować Celny strzał
Wyzwania klasyczne
Dodatkowo, do odblokowania trofeum musisz odhaczyć wszystkie wyzwania klasyczne, w tym te na poziomie Mistrz oraz przy użyciu snajperki. Ta broń nie jest dostępna od samego początku, więc musisz ją najpierw odblokować aby móc to zrobić. Eliminacja celu snajperką jest banalna i możesz to zrobić zaraz po aktywowaniu komputera, strzelając przez wielkie okno na ścianie, na której znajdują się główne drzwi do domu.
Pamiętaj, aby zestrzelić wszystkie kamery lub wyłączyć system monitoringu w ukrytym pokoju, w którym znajdziesz też klucz sprzętowy do laptopa, aby Agent 47 nie został nagrany i nie zaprzepaścił szansy na wyzwania Cichy zabójca. W przypadku poziomu mistrzowskiego polecam schować się w sypialni w koszu obok drzwi do łazienki i cierpliwie czekać, aż Alma i Orson pójdą spać. Wtedy zaatakuj ją poduszką. Zwróć uwagę na piszczącą zabawkę, leżącą na podłodze, która może obudzić cel. Wykonanie zadań klasycznych na poziomie mistrzowskim odblokowuje też wyzwania z niższych poziomów trudności.
Do trofeum nie liczą się zestawy wyzwań klasycznych, które wymagają ukończenia niektórych zadań w innych misjach.
Przewaga strategiczna… rywala / Strategic Disadvantage 20
Ukończ „Zew nocy” na poziomie trudności Mistrz. / Complete Nightcall on Master Difficulty.
Patrz opis trofeum Perfekcjonizm – wyzwania klasyczne.
Przyjść przygotowanym / Come Prepared 10
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Hawke’s Bay. / Select a Starting Location and use an Agency Pickup to smuggle an item into Hawke’s Bay.
Położenie początkowe i dostawę odblokujesz, awansując na odpowiedni poziom mistrzostwa w tej lokacji. Nie ma znaczenia które opcje wybierzesz. Nie musisz też podnosić ukrytego przedmiotu a trofeum będzie Twoje.
Znajomość okolicy / Local Knowledge 40
Osiągnij 5 poziom mistrzostwa w Hawke’s Bay. / Reach Hawke’s Bay Mastery Level 5.
Ten puchar odblokujesz przy okazji pracy nad trofeum Perfekcjonista.
MISJA LINIA METY
Informacje ogólne:
Redukcja strat / Damage Control 20
Ukończ „Linię mety”. / Complete The Finish Line.
Patrz opis trofeum Wartość maksymalna.
W chwale fajerwerków / Blaze of Glory 15
Wysadź Sierrę Knox w jej pojeździe i na podium oraz zabij Roberta Knoxa za pomocą jego androida. / Blow up Sierra Knox in her car, on the podium, and eliminate Robert Knox with his android.
Zabójstwo Sierry Knox na podium składa się na misję fabularną Triumf, a zabójstwo Roberta Androidem … Armia. Są one opisane przy okazji trofeum Miglancik z Miami.
Aby wysadzić bolid Sierry, polecam uzyskać dostęp do zdalnego ładunku wybuchowego. Jeśli masz możliwość zacząć z nim misję, zrób to. Ładunek jest też do zdobycia w budynku ochrony w południowej części mapy po stronie 'wyścigowej’. Przebierz się za pracownika ochrony i z biurka z głównego pomieszczenia podnieś szyfr do sejfu. Następnie udaj się do pokoju po drugiej stronie korytarza z lewej strony. Otwórz sejf i wyjmij z niego ładunek wybuchowy.
Kolejny krok to znalezienie przebrania mechanika Kronstadt. Możesz obezwładnić jednego z nich, który pracuje na zewnątrz garażu. Innego znajdziesz na trybunach. Możesz iść za nim do toalety i obezwładnić, gdy będzie załatwiał swoje sprawy. W przebraniu idź do garażu Kronstadt i wejdź w interakcję ze skrzynią z narzędziami pitstopowymi przy dużych drzwiach od strony toru. Wybierz środkową opcję sabotażu, a 47 przymocuje do samochodu Sierry ładunek wybuchowy podczas serwisu. Wtedy, w dowolnym momencie przed zakończeniem wyścigu zdetonuj go i wysadź bolid ofiary w powietrze.
Różowa armia / Pink Army 15
Wypuść różową armię. / Release the pink army.
Aby odblokować to trofeum musisz zaciągnąć kogoś przebranego za maskotkę flaminga do pokoju z zabójczym androidem – na pierwszym piętrze budynku Bayside Center, w którym jest Knox. Ponieważ jest to ciężko zrobić bez zwracania na siebie uwagi, polecam grać na poziomie Nowicjusz i po prostu eliminować wszystkich, którzy wejdą Ci w drogę.
Maskotkę flaminga najprościej obezwładnić w parkingu w postaci szantażysty Sierry Knox. Pamiętaj, aby nie zabijać go, gdyż musisz go zaciągnąć do androida.
Poza samym flamingiem potrzebne Ci będzie też jego zdjęcie. To z kolej zdobędziesz w strefie wejścia na wyścig na stoisku ekipy Thwack. Leży ono na stole obok fotografa.
Gdy masz już zdjęcie, wskanuj je do androida i upewnij się, że uśpiony flaming leży w zasięgu kamery maszyny. Trofeum odblokuje się, gdy android zacznie strzelać i świat zostanie zasypany różową armią.
Wartość maksymalna / Full Value 30
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Linii mety”. / Complete all Opportunities in The Finish Line.
Nowa Armia
- Zdobądź przebranie wojskowego Teda Mendeza. Znajdziesz go przy fontannach niedaleko głównego wejścia do budynkuBayside Center. Pozwól mu skończyć rozmowę telefoniczną a następnie ogłusz go, gdy zapali papierosa i wciągnij go za furtkę, gdzie możesz porzucić jego ciało.
- Wejdź na górę po prawej stronie od wejścia w budynku Bayside Center.
- Znajdź zdjęcia Roberta Knoxa przy kserokopiarce niedaleko pokoju, w którym odbywa się demonstracja żołnierza-androida.
- Weź udział w prezentacji, skanując przy tym w androidzie zdjęcie Roberta.
- Gdy Knox stanie w zasięgu kamery androida zostanie zlikwidowany.
W różowym Ci do twarzy
- Idź na parking, gdzie spotkasz człowieka w przebraniu flaminga oraz półnagiego mężczyznę, którym zajmuje się lekarki.
- Podnieś kluczyki obok lekarki
- Daj kluczyki maskotce
- Śledź maskotkę, po czym obezwładnij ją zanim dotrze w pole widzenia ochrony i wrzuć ciało do pojemnika w rogu garażu. Przebierz się za flaminga
- Użyj kluczyków, aby znaleźć i otworzyć vana. Wyjmij z niego dokumenty
- Idź do hotelu, który znajduje się w północno-wschodniej części mapy. Zagadaj do strażnika na wejściu i czekaj na Sierrę.
- Po rozmowie z Sierrą, gdy ochroniarze zostawią was sam na sam, zepchnij ją do szybu.
Turbodoładowanie
- Wejdź do budynku Bayside Center i podejdź do prototypu samochodu.
- Przemknij na zaplecze za samochodem i znajdź przebranie inżyniera. Kręcą się w pobliżu. Aby sobie to ułatwić możesz najpierw znaleźć inne przebranie – na przykład pracownika ochrony.
- Zejdź wyjściem awaryjnym na dół za zapleczem.
- Jeśli nie masz jeszcze przebrania inżyniera, dwóch z nich znajduje się w magazynie. Możesz ich obezwładnić i się przebrać.
- Na wyższym poziomie magazynu (nie tam, gdzie rozmawiają mężczyźni) z lewej strony znajdziesz półkę a na niej mały czerwony zbiornik z turbo mieszanką. Alternatywnie, możesz ją znaleźć w kilku warsztatach po drugiej stronie mapy.
- Wróć do prototypu i podejdź do tyłu samochodu. Najpierw wyłącz silnik, a następnie wlej do niego mieszankę.
- Wsiądź do samochodu i czekaj na Knoxa.
- Robert będzie Cię prosił o przekręcenie kluczyka w stacyjce. Za każdym razem słuchaj jego próśb, aż w końcu mieszanka zrobi BUM i Knox zostanie wyeliminowany.
Triumf
Ta misja została mi zaliczona w bardzo szybki sposób, ale nie jestem pewien czy nie był to jakiś glitch. Nie wiem czy nie wymaga ono tego, aby Sierra Knox wygrała wyścig. Jak to zrobić opisuję przy okazji trofeum Miglancik z Miami (wyzwanie Słodycz wygranej). Reszta działań pozostaje bez zmian.
- Udaj się do budynku z podium.
- Jeśli nie posiadasz klucza francuskiego, znajdziesz go w pomieszczeniu na wschodniej ścianie. Znajduje się w nich dwóch pracowników, więc jeśli nie masz odpowiedniego przebrania 47 może zostać zauważony.
- Przejdź na zachodnią część budynku i wejdź na zaplecze. Znajduje się tam jeden pracownik, którego z łatwością obezwładnisz. W razie potrzeby zabierz jego przebranie i wróć po klucz francuski.
- Wyjdź na zewnątrz budynku na zachodniej ścianie i znajdź żółte rury, którymi możesz przesterować system fajerwerków.
- Skorzystaj z klucza, aby odblokować mechanizm a następnie podnieś ciśnienie wszystkimi trzema zaworami
Przekąski na gastro
- Znajdź Florida Mana – łowi ryby lub przechadza się w okolicy molo.
- Obezwładnij go (najlepiej jak łowi ryby – łatwo schować wtedy ciało do pudła na molo). Weź jego przebranie i klucz do jego budki z jedzeniem.
- Budka znajduje się na promenadzie wzdłuż wybrzeża w kierunku głównego wejścia do budynku Bayside Center.
- Otwórz budkę kluczem i zacznij serwować kulki kokosowe.
- Możesz przy okazji je zatruć albo trucizną na szczury albo śmiertelną trucizną – przyda się to do wyeliminowania Roberta Knoxa i zdobycia kilku tysięcy PD.
Idealna maszyna
Patrz opis trofeum W chwale fajerwerków. Tłumaczę tam jak wysadzić bolid Sierry Knox. Pokrywa się to z tą misją fabularną.
Dawka dożylna
- Jeśli masz taką możliwość, zacznij misję jako medyk w centrum medycznym. Jeśli nie, udaj się do zatoki awaryjnej (północno-wschodnia część mapy, niedaleko hotelu) w przebraniu niewzbudzającym podejrzeń (ochroniarz, mechanik)
- Podnieś ze stołu z prawej strony recepcji medycznej klucz do szafek z lekami
- Wyjdź z pomieszczenia i obejdź je zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zajdź to samo pomieszczenie od drugiej strony i wejdź przez drzwi. Znajdziesz tam szafkę na leki, a w niej strzykawkę ze śmiertelną trucizną.
- Wyjdź z magazynu i idź wzdłuż pomieszczenia medycznego. Zaraz po tym, jak skręcisz w lewo, znajdują się kolejne drzwi. Jest za nimi lekarz, którego musisz wywabić i obezwładnić.
- Zanim to zrobisz, zwróć uwagę na kamerę, między tymi drzwiami a magazynem, z którego 47 zabrał strzykawkę. Zestrzel ją pistoletem.
- Przebierz się za lekarza i wejdź do budynku medycznego.
- Obezwładnij kierowcę, który ma problem z oddaniem moczu i schowaj go w szafie.
- Podejdź do recepcji i zawiadom Sierrę Knox przez system komunikacyjny, że jesteś na nią gotowy.
- Czekając na nią, zatruj kroplówkę zastrzykiem.
- Gdy Sierra przyjdzie do pokoju medycznego, podejdź do niej i poproś ją do siebie.
- Podłącz jej kroplówkę i czekaj na finał zabiegu.
Kapelmistrz / Showrunner 20
Ukończ „Linię mety” na poziomie trudności Mistrz. / Complete The Finish Line on Master Difficulty.
Możesz zdobyć to trofeum na wiele sposobów. Po prostu wyeliminuj oba cele i dostań się do wyjścia. Ja zrobiłem to wysadzając bolid Sierry Knox (patrz opis trofeum W chwale fajerwerków) i trując Roberta na stoisku z jedzeniem Florida Man (patrz misja fabularna Przekąski na Gastro). W obu przypadkach dość łatwo pozostać niezauważonym i nie trzeba zapuszczać się w niebezpieczne części mapy. Polecam też zabrać się za to trofeum po odblokowaniu 20. poziomu mistrzostwa, gdyż odblokowuje to wszystkie lokacje i skrytki.
Organizator przyjęcia / Event Planner 10
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Miami. / Select a Starting Location and use an Agency Pickup to smuggle an item into Miami.
Zgodnie z tradycją nowego Hitmana, wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów w danej lokacji będziesz odblokowywać nowe pozycje startowe i skrytki, z których można odbierać dodatkowe przedmioty. Trofeum odblokujesz po wybraniu dowolnej lokacji i skrytki, zaczynając misję.
Miglancik z Miami / Miami Wise 40
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Miami. / Reach Miami Mastery Level 20.
Aby osiągnąć 20. poziom mistrzostwa musisz zdobyć odpowiednio dużo punktów doświadczenia w lokacji Miami. PD dostajesz za wykonywanie wyzwań dodatkowych – wyczynów, zabójstw i eksploracji. Pełna lista, wraz z podpowiedziami, dostępna jest w menu gry. Dużo wyzwań wykonasz w trakcie misji fabularnych i o nich nie piszę dokładnie, lecz może to nie wystarczyć do zdobycia 20. poziomu. Poniżej przedstawiam kilka podpowiedzi do innych zadań. Pamiętaj, że nie musisz kończyć misji po wykonaniu danego wyzwania. Jeśli któreś z nich demaskuje Cię, możesz po prostu zapisać grę przed zrobieniem czynu, a następnie wczytać ponownie zapis. Gra zapamięta wykonanie zadania.
Zabójstwa
- Jak odejść, to z hukiem. Opisane w misji fabularnej Triumf.
- Wiadomość; Niedaleko pada jabłoń od jabłka. Aby wykonać te dwa wyzwania musisz przedostać się do biura Roberta Knoxa na najwyższym piętrze Bayside Center. Możesz wykorzystać przebranie jego ochroniarzy – prawie nikt Cię wtedy nie rozpozna. Na biurku znajdziesz urządzenie, które posłuży do sabotażu anteny komunikacyjnej. Znajduje się ona na najwyższym piętrze, w południowo-wschodniej części budynku. Łatwo się tam dostać z biura Knoxa. Podepnij urządzenie do satelity i aktywuj sabotaż. Robert przyjdzie naprawiać antenę. Towarzyszyć mu będzie ochroniarz, którego możesz wyeliminować, wabiąc go do pokoju bezpośrednio na północ. Gdy Robert będzie majstrował przy satelicie możesz go popchnąć. Poczekaj jednak na moment, w którym Sierra będzie nadjeżdżać swoim bolidem.
- Kilkanaście sekund podmorskiej żeglugi. Aby wykonać to zabójstwo musisz zwabić Roberta Knoxa do akwarium. Mi udało się to zrobić strzelając głośnym pistoletem w tym pomieszczeniu, przy okazji rozwalając akwaria i wylewają z nich wodę. Obstawiam, że jakiekolwiek zagrożenie związane z wystrzałami spowoduje, że ochroniarze przyprowadzą Knoxa do akwarium. Pozostając niezauważonym, poczekaj aż Knox stanie pod wielkim rekinem w północnej części pomieszczenia. Następnie strzel w jedną z podtrzymujących go lin, a rekin spadnie na ofiarę.
- Różowa zaraza. Opisane w misji fabularnej W różowym Ci do twarzy.
- Dieta florydzka. Opisane w misji fabularnej Przekąski na gastro.
- Picie skraca życie. Z magazynu przy stacji medycznej weź trujące pigułki i wsyp je do pucharu zwycięzcy na podium. Upewnij się, żeby Sierra wygrała wsypując cukier do paliwa Mosesa Lee.
- Silnik o spalaniu zewnętrznym. Opisane w misji fabularnej Turbodoładowanie.
- Zakropl i zapomnij. Udaj się do biura Roberta Knoxa. Na tym samym piętrze, w korytarzu do niego prowadzącym, znajdziesz krople do oczy ofiary. Wsyp do nich śmiertelny proszek, który znajdziesz w magazynie przy stacji medycznej. Następnie wejdź do biura i obok biurka Knoxa zmień ustawienia klimatyzacji. Z czasem Robert przyjdzie do biura i będzie zmuszony skorzystać ze śmiertelnych kropel.
- Koło tortury. W warsztacie Kronstadt możesz sabotować bolid Sierry poprzez niedokręcenie jej koła. Przebierz się za mechanika, a następnie z lewej strony warsztatu podnieś klucz pneumatyczny. Musisz odwrócić uwagę jednego z dwóch mechaników, którzy są w stanie Cię zdemaskować. Podejdź do stanowiska pitstopowego i użyj klucza pneumatycznego.
- Przedawkowanie witamin. Przeprowadź kroki jak w misji fabularnej Dawka dożylna tylko nie eliminuj lekarza, znajdującego się w stacji medycznej. Po prostu zakradnij się do kroplówki, wstrzyknij do niej truciznę i pozwól lekarzowi popełnić śmiertelny błąd.
- Lekarz 47. Opisane w misji fabularnej Dawka dożylna.
- Dni chwały. Opisane w trofeum W chwale fajerwerków.
- Paranoid Android. Opisane w misji fabularnej Nowa Armia.
Wyczyny
- Niech Cię ręka broni. Na piętrze Bayside Center możesz wejść do pomieszczenia, w którym kilku naukowców Kronstadt pracuje nad androidami. Korzystając z przebrania Teda Mendeza, możesz swobodnie się tam przemieszczać. Złap jedną z rąk androida i zaatakuj ją badacza.
- Rybka ma wolne. Rybę możesz znaleźć w kuchni w strefie VIP lub możesz ją wybrać jako jeden z przedmiotów startowych. Podejdź z nią na brzeg po zachodniej stronie mapy i rzuć ją do wody.
- Rybi cios. Za molo, na którym łowi Florida Man, możesz zejść schodami na przystań, na której inny mężczyzna też łowi ryby. Podejdź do niego od tyłu i uderz go rybą, a wpadnie do oceanu.
- Pan grajek. Startując przy wejściu na wydarzenie od razu skręć w lewo i zejdź w przejście podziemne. Zobaczysz tam człowieka grającego na bębenkach. Małe szanse, że uda Ci się go obezwładnić bez wzbudzania podejrzeń ale nie ma to znaczenia. Zabierz mu ubranie i usiądź na jego miejscu.
- Śpiąc z rybkami. Wrzuć dowolną osobę do zbiornika w akwarium. Może to być jeden z dwóch ochroniarzy, patrolujących to pomieszczenie.
- Obrońca ptaków. Zamiast zabrać maskotce przebranie flaminga i podszyć się za nią na spotkaniu ze Sierrą, daj mężczyźnie kluczyki i następnie udaj się w zaułek, w którym odbędzie się rozmowa ofiary z flamingiem. Schowaj się w koszu na śmieci i czekaj na konfrontację. Gdy tylko ochroniarze zostawią dwójkę, wyjdź z kosza i podbiegnij do nich, zanim Sierra wrzuci ptaka do szybu. Jeśli przy okazji obezwładnisz mężczyznę, upewnij się, że ktoś potem znajdzie go ocuci. Możesz rzucić dowolnym przedmiotem, aby zwrócić uwagę ochroniarzy. Oczywiście skorzystaj z okazji i wyeliminuj Sierrę.
- Skradziona chwała. Poczekaj na zakończenie wyścigu i schowaj się w budynku z podium w pokoju na wschodniej ścianie. Ostatecznie przyjdzie tam Moses Lee i szef wyścigu. Zwab kierowcę do pomieszczenia, obezwładnij go i przebierz się za niego. Następnie wejdź schodami na podium i odbierz trofeum.
- Ocalony przez strumień. Aby pozbyć się pacjenta z gabinetu lekarza odkręć kran w łazience, w której próbuje oddać mocz.
- Słodycz wygranej. Możesz sabotować nie tylko bolid Sierry ale też jej rywala – Mosesa Lee. Pozwoli to Knox wygrać wyścig. Zdobądź przebranie mechanika Mosesa. Znajdziesz je na przykład w szatni pod garażami. Wcześniej musisz znaleźć cukier – na przykład w kuchni nad garażami. W przebraniu mechanika podejdź do stacji pitstopowej Mosesa i wsyp cukier do paliwa.
- 47 w skali Scoville’a. W przebraniu Mosesa (Skradziona chwała), po zakończeniu wyścigu, możesz wziąć udział w grze alkoholowej ze Sierrą. Podejdź do strefy VIP na przeciwko kuchni, a znajdziesz tam stanowisko gry. Poczekaj na Sierrę i zapisz stan gry przed przystąpieniem do 'zabawy’. Inne wyzwanie pozwala Ci zidentyfikować, w którym kieliszku jest chili, lecz nie udało mi się jeszcze go rozgryźć. Dlatego musisz mieć szczęście i ustrzelić właściwy kieliszek.
Eksploracja
- Owoce morza. Rybę i rozgwiazdę znajdziesz po rozwaleniu akwariów #6 i #12.
- Co tu w ogóle jest. Opisane przy trofeum W chwale fajerwerków.
- Kawałek imadła. Klucz do łodzi motorowej znajdziesz w wypożyczalni obok molo. Możesz otworzyć drzwi łomem lub wytrychem albo znaleźć klucz, który leży gdzieś na molo.
- Odkryj Miami. Wszystkie nieodkryte lokacje oznaczone są na mapie.
- Kanał Powyżej. Po zakończeniu misji fabularnej W różowym Ci do twarzy, możesz od razu skorzystać z tego wyjścia – znajduje się w alejce, w której zepchniesz Sierrę do szybu.
MISJA TRZYGŁOWY WĄŻ
Informacje ogólne:
Taktyczne uderzenie / Tactical Strike 20
Ukończ „Trzygłowego węża”. / Complete Three-Headed Serpent.
Korzystając z podpowiedzi w opisach innych trofeów możesz ukończyć tę misję na wiele możliwych sposobów.
I po kartelu / Cartel Wrecker 15
Nakarm hipopotama Rico Delegado, zmiażdż go i Martínez posągiem i zepchnij Franco z urwiska. / Feed Delgado to his hippo, crush him and Martinez with the statue and push Franco off a cliff.
Zabójstwo przy użyciu hipopotama opisane jest niżej w wyzwaniu Kęs zbrodni. Zmiażdżenie posągiem opisane jest przy okazji misji fabularnej Serce z kamienia. Polecam zabić Martinez, gdy przedstawia Rico, wczytać stan gry, i zabić Rico, gdy wstąpi na podium. Zepchnięcie Rico opisane jest przy wyzwaniu Patrz pod nogi.
Zagadki muzeum / It Belongs in a Museum 15
Odkryj skarbiec. / Explore the treasure room.
Włącz misję na poziomie trudności Nowicjusz.
- Zdobądź przebranie szamana
- Idź do baru. Przy stoliku najbliżej miasteczka, od strony ulicy, siedzi mężczyzna w czapeczce bejsbolowej. Obezwładnij go i zabierz mu klucz.
- Idź w kierunku miasteczka i zwróć uwagę na pierwszy dom po prawej stronie. Zobaczysz zielony budynek i na prawo od niego mniejszy, brązowy.
- Otwórz kluczem drzwi do brązowego budynku i wyjmij z niego złoty posążek. Agent 47 nie może włamać się do tego budynku. Jeśli to zrobi, posążek zniknie.
- W przebraniu szamana i z posążkiem udaj się do jaskini pomiędzy posiadłością Delgado a zagrodą hipopotama
- Przy dwóch mężczyznach przyglądających się ścianom zobaczysz dziurę, w którą możesz włożyć posążek, aby otworzyć skarbiec.
- Aby uniknąć pułapek, zacznij od drugiej płytki od lewej strony. Następnie wykonuj następujące kroki: 2x przed siebie, 3x w prawo, 2x przed siebie, w lewo, przed siebie, 2x w lewo, 2x przed siebie, w prawo i biegnij przed siebie
- Podnieś Rytualny nóż z ołtarza a trofeum, i unikatowa broń, będą Twoje
Głowy polecą / Heads Will Roll 30
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Trzygłowym wężu”. / Complete all Opportunities in Three-Headed Serpent.
Święta ziemia
- Znajdź chatę szamana w południowo-zachodniej części mapy
- Usiądź na poduszce i poczekaj aż szaman pójdzie zbierać rośliny. Możesz go wtedy obezwładnić bez alarmowania ostatniego hipisa
- Przebierz się za szamana i udaj się do Kompleksu Martinez w północno-zachodniej części mapy
- Podążaj za Martinez na plac budowy na wschód
- Porozmawiaj z szefem ekipy, a następnie poczekaj na na Andreę
- Gdy da Ci na to sygnał, odbądź rytuał nad miejscem, w którym znaleziono szczątki
Dozgonna miłość
- O misji dowiesz się z rozmowy dwóch strażników niedaleko wejścia do domu Delgado
- List znajduje się w posiadaniu kulejącego ochroniarza, który przechadza się po piwnicy posiadłości
- Możesz go zwabić do toalety zatruwając garnek w kuchni
- Po obezwładnieniu upuści list, który następnie zanieś do Martinez i umieść na jej biurku
Podróżnik
- Aby ukończyć tę misję potrzebny Ci będzie klej. Możesz go zdobyć, atakując mechanika w warsztacie na południowo-zachodnim skraju miasteczka. Odwróć najpierw uwagę kobiety, która przechadza się w pobliżu
- Pójdź do hostelu w centralnej części miasta i wejdź na piętro
- Wejdź do pokoju przez otwarte okno, po uprzednim odwróceniu uwagi mężczyzny siedzącego na tarasie. Ewentualnie możesz włamać się przy użyciu łomu lub wytrychu
- Napraw zepsuty samochód-pamiątkę klejem
- Zdobądź przebranie hipisa – możesz zwabić go do pokoju włączając radio, gdy mężczyzna wejdzie na taras. W pokoju znajduje się szafa, w której możesz schować ciało
- Podnieś samochód z kokainą i udaj się z nim do wejścia do jaskini, Znajduje się ono za punktem medycznym, po przeciwnej stronie ulicy od mechanika samochodowego
- Aby ochroniarze wpuścili Cię do środka, pozbądź się wszystkich rzeczy podejrzanych przy przeszukaniu
- Idź za ochroniarzem aż dotrzesz do Jorge Franco
- Połóż ciężarówkę na biurku i daj mężczyźnie spróbować towar
Poszukiwania
- Misję możesz wyzwolić podsłuchując pary strażników koki u wejścia na plantację
- Znajdź płytkę drukowaną, zrzucając czerwoną skrzynkę na ziemię. Znajdziesz nią nad wrakiem samolotu w dżungli niedaleko chaty szamana
- Płytkę musisz zainstalować w maszynie, która znajduje się w szopie produkcyjnej na terenie plantacji koki
- Zaraz po tym, jak to zrobisz, schowaj się w skrzyni wewnątrz budynku, gdyż Jorge każe strażnikom wyrzucić wszystkich pracowników
- Poczekaj aż Franco wyjdzie z szopy i wróci do niej bez obstawy, oglądając maszynę. Wepchnij go wtedy do środka.
Serce z kamienia
- Aby wyzwolić misję możesz obejrzeć dowolny z plakatów rzeźby Delgado, wiszących w całej miejscowości
- Po pierwsze musisz poluzować cokół, korzystając z klucza francuskiego. Możesz go znaleźć na przykład na plantacji koki, w pobliżu helikoptera
- Aby dostać się do pomnika, poczekaj aż jeden z żołnierzy postanowi się wysikać i zaatakuj go w krzakach. Korzystając z jego przebrania możesz przejść obok jego kolegi
- Kolejnym krokiem jest znalezienie czterech członków zespołu muzycznego. Trzech z nim siedzi na ulicach miasteczka niedaleko placu. Ostatni leży w tylnym pokoju domu, z którego dochodzi głośna muzyka
- Przebierz się za bębniarza i usiądź na jego miejscu na placu
- W dowolnym momencie możesz wstać i pobiec do posągu, aby zrzucić go albo na Martinez albo na Delgado
Zabójcza sztuka
- Udaj się do baru, gdzie spotkasz tatuażystę P-Powera
- Wyłącz skrzynkę elektryczną na zewnętrznej ścianie baru, obezwładnij barmana i przebierz się za niego
- Gdy P-Power będzie rozmawiał przez telefon, zatruj jego piwo. Truciznę możesz znaleźć w okolicy chaty szamana w postaci rośliny lub na zapleczu hostelu w postaci trutki na szczury
- Obezwładnij P-Powera w toalecie i przebierz się za niego
- Udaj się do głównej bramy posiadłości Delgado, pozbywając się wszystkich niedozwolonych przedmiotów
- Idź za strażnikiem, a następnie za partnerką Delgado, do jego biura
- Zacznij tatuować Rico i czekaj aż każe wszystkim opuścić pomieszczenie
- Zadaj wtedy śmiertelny cios
Zanurzony
- Udaj się na targ pomiędzy główną częścią miejscowości a placem budowy
- Podsłuchasz tam rozmowę kobiety ze sprzedawcą o wypadku jej męża podczas prac nad łodzią podwodną
- Idź za nią do jej mieszkania, gdzie Agent 47 znajdzie przebranie mechanika łodzi podwodnej
- Idź do baru i dostań się do piwnicy (na przykład wabiąc barmana na zewnątrz skrzynką elektryczną)
- Na ścianie po prawej stronie znajdziesz zawór, który otworzy sekretne przejście
- Podążaj tunelem aż dojdziesz do łodzi podwodnej
- Zdeaktywuj ogranicznik (narzędzia znajdziesz na skrzynce nieopodal) i czekaj na Rico
- Zgodnie z jego rozkazami włączaj coraz mocniejsze obroty
- Poczekaj aż Delgado stanie za łodzią i podkręć obroty na maksimum, powodując śmiertelny wypadek
Duch dżungli / Ghost of the Jungle 20
Ukończ „Trzygłowego węża” na poziomie trudności Mistrz. / Complete Three-Headed Serpent on Master Difficulty.
W moim przypadku w łatwy sposób udało mi się odblokować to trofeum, zabijając cele w następujący sposób.
- Martinez: Zabójstwo Uwaga na głowę
- Rico: Zabójstwo Kęs Zbrodni. Możesz łatwo przedostać się do zagrody hipopotama podnosząc z ziemi przebranie ochroniarza posesji. Znajdziesz je przed mostem na plac budowy, z prawej strony w roślinności nad rzeką
- Jorge: Włam się do jego biura i zaatakuj go jak skończy rozmawiać przez telefon.Wcześniej wyłącz klimatyzator, żeby zwabić do siebie mężczyznę ze środka.
Mistrz zwiadu / Recon Specialist 10
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Santa Fortuny. / Select a Starting Location and use an Agency Pickup to smuggle an item into Santa Fortuna.
Wybierz dowolne położenie startowe poza przystankiem autobusowym i włóż dowolny przedmiot do dowolnej skrytki. Pamiętaj, że dodatkowe opcje odblokujesz dopiero po przejściu misji.
Szemrany turysta / Dark Tourist 40
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Santa Fortunie. / Reach Santa Fortuna Mastery Level 20.
Zabójstwa
- Uwaga na głowę. Podczas misji fabularnej Święta ziemia zwabisz Andreę Martinez na plac budowy. Zanim porozmawiasz z szefem budowy wejdź do budynku po prawej stronie, w której znajduje się jeden z pracowników. Obezwładnij go i schowaj jego ciało w koszu przy niebieskich toaletach. Nie przebieraj się za niego jeszcze tylko odpraw modlitwę. Zaraz po niej pobiegnij po przebranie pracownika i wróć do dźwigu, który znajduje się po lewej stronie od miejsca, w którym jako szaman 47 zrobił czary-mary. Poczekaj aż Martinez stanie pod pudłem, wiszącym z dźwigu, i użyj przycisku do zwolnienia skrzyni, który spadnie jej na głowę. Uważaj na innych pracowników. Duża ich część jest w stanie przejrzeć Twoje przebranie.
- Uwaga: ciężki sprzęt. Możesz odblokować to zabójstwo przy okazji misji fabularnej Poszukiwania. Gdy naprawisz maszynę do pakowania kokainy, poczekaj aż Franco wyrzuci wszystkich pracowników i wyjdzie z pomieszczenia. Po pewnym czasie wróci i stanie przy maszynie tak, że 47 będzie mógł go do niej wepchnąć.
- Solidny fundament. W tym samym miejscu, co Uwaga na głowę, poczekaj aż Martinez odejdzie od skrzyni i zacznie przyglądać się dziurze w ziemi, stając tyłem do wylotu betoniarki. Aktywuj urządzenie, a Martinez zostanie zalana betonem. Bezpośrednio obok panelu kontrolnego stoi jeden z pracowników, który jest w stanie Cię rozpoznać. Jeśli chcesz dokonać eliminacji po cichu możesz najpierw odwrócić jego uwagę rzucając dowolny przedmiot za murek, przy którym stoi.
- Pomnikowy wizerunek. Patrz opis misji fabularnej Serce z kamienia.
- Przesyłka specjalna. Przesyłkę z ładunkiem wybuchowym znajdziesz w piwnicy posiadłości Delgado w pokoju z kserokopiarką. Znajdują się w nim też jeden strażnik i jeszcze jeden mężczyzna. Możesz o zwabić do kserokopiarki, włączając ją. Obezwładnij go i schowaj do szafy. Następnie podnieś z biurka kod i odwróć uwagę ochroniarza rzucając gdzieś jakiś przedmiot. Wyjmij w tym czasie ładunek z sejfu. Paczkę zanieś do posiadłości Martinez (północno-zachodni róg mapy) i postaw na jej biurku na piętrze.
- Patrz pod nogi. Aby zwabić Jorge nad przepaść musisz najpierw dokonać sabotażu na roślinie, która znajduje się w laboratorium na terenie plantacji koki. Gdy Franco się o tym dowie będzie chciał znaleźć kolejny okaz i pójdzie z dwoma ochroniarzami do dżungli. Podążaj za nim i popchnij go, gdy będzie sięgał po roślinę.
- Wypisz, wymaluj. W trakcie misji fabularnej Zabójcza sztuka, zabij Rico Delgado maszynką do tatuażu.
- Z pluskiem. Patrz opis misji fabularnej Zanurzony.
- Przynęta. Możesz odblokować przy okazji misji fabularnej Dozgonna miłość. Gdy Martinez otworzy list pójdzie z nim na balkon. Stań za nią i popchnij ją do wody.
- Sekretny składnik. W trakcie misji fabularnej Podróżnik, zanim naprawisz samochód z kokainą klejem, zatruj produkt. Truciznę możesz łatwo znaleźć w puszczy niedaleko chaty szamana. Rośnie tam sporo śmiertelnych roślin.
- Kęs zbrodni. Aby zwabić Rico do hipopotama, musisz spowodować, żeby zwierzę wyszło z ukrycia. Możesz to zrobić w niekrwawy sposób, wrzucając do wody kawałek mięsa, który znajduje się na prawo od zagrody hipopotama. Nie zabijaj tresera, który zawoła Delgado, gdy tylko zwierzę wypłynie z wody. Gdy Rico przyjdzie przywitać się z przyjacielem popchnij go za murek.
Eksploracja
- W ogóle niepodobna. Odblokujesz w trakcie misji fabularnej Zabójcza sztuka.
- Trybik w maszynie. Za chatą szamana znajdziesz zamknięte drzwi. Otwórz je łomem lub wytrychem, a następnie idź wzdłuż skarpy po lewej stronie. Dojdziesz do miejsca, w którym zobaczysz czerwoną skrzynkę. Rzuć w nią czymś, a spadnie na ziemię. Następnie zejdź na dół i podnieś płytkę drukowaną, która z niej wypadła.
- Pogromca duchów. Odblokujesz w trakcie misji fabularnej Święta ziemia.
- Pora karmienia. Zagroda hipopotama znajduje się na wschód od północno-wschodniego wyjścia z posesji Delgado. Aby zwierzak poczuł się lepiej, nakarm go kimkolwiek.
- Nie zabijaj posłańca. Część misji fabularnej Dozgonna miłość.
- Sól ziemi. Próbka rzadkiej rośliny znajduje się w laboratorium botanicznym po zachodniej stronie plantacji koki. Aby dostać się do środka możesz wywabić jednego z pracowników korzystając ze skrzynki elektrycznej z tyłu budynku. Wewnątrz musisz odwrócić uwagę pracowników i majstrować przy maszynie z rośliną.
- 20000 mil podziemnej żeglugi. Patrz opis misji fabularnej Zanurzony.
- Dowodzik proszę. Odblokujesz w trakcie misji fabularnej Podróżnik.
- Na piedestale. Patrz opis misji fabularnej Serce z kamienia.
- Odkryj Santa Fortunę. Wszystkie nieodkryte miejsca zaznaczone są na mapie.
- Niski przebieg. Samochód znajduje się na końcu ulicy, niedaleko chaty szamana. Stoi przy nim dwóch żołnierzy. Jeden z nich ma kluczyk, więc musisz ich wyeliminować, aby aktywować ten środek transportu.
- Wiatr we włosach. Aby uciec samochodem musisz podnieść kluczyki, które upuści Delgado, kiedy go zabijesz. Kluczyki nie wypadły, kiedy wrzuciłem go do zagrody hipopotama ale znalazłem je zarówno po śmiertelnym tatuażu jak i po wypadku z łodzią podwodną. Samochód znajduje się na terenie posesji Rico.
- Na jednym kole. Skuter znajduje się na zewnątrz baru a kluczyki do niego ma mężczyzna w cywilu, pijący piwo w środku. Musisz go zaatakować, aby mu je zabrać.
Wyczyny
- Sekretny tunel. Patrz opis trofeum Zagadki muzeum.
- Utop smutki. W barze, w którym kręci się tatuażysta, zwab barmana poza budynek, obezwładnij go i przebierz się za niego. Świetnie sprawdzi się tutaj skrzynka elektryczna w zaułku obok baru. Następnie stań za barem i wtop się w otoczenie. Poczekaj aż tatuażysta zacznie z Tobą rozmawiać.
- Podaj cegłę. Aby wykonać to wyzwanie musisz uruchomić maszynę do pakowania kokainy, jak opisano w misji fabularnej Poszukiwacz. Do produkcji splamionej krwią cegły z kokainy niezbędne jest wrzucenie kogoś do maszyny. Za każdym razem maszyna wypluje z siebie jedną paczkę kokainy.
- Krótka historia Rica Delgado. Muzeum Rico znajduje się w południowo-zachodnim rogu jego domu. Znajdziesz tam cztery eksponaty, przy których możesz włączyć przewodnika audio. Dwa z nich znajdują się przy ochroniarzu (samochód i kij bejsbolowy), a dwa z nich przy sprzątaczkach (zdjęcie i rzeźba).
- Bańki mydlane. Na terenie posesji Delgado znajduje się jacuzzi, przy którym często siada Catalina. Włącz je, aby zwrócić jej uwagę. Gdy kobieta podejdzie do wanny utop ją.
MISJA POŚCIG ZA ZJAWĄ
Informacje ogólne:
Łowca piratów / Pirate Hunter 20
Ukończ „Pościg za zjawą”. / Complete Chasing a Ghost.
Trofeum to odblokujesz wykonując wybrane misje fabularne, lub w dowolny inny sposób eliminując trzy cele i uciekając z miejsca zabójstw.
Sprzątanie ulic / Cleaning the Streets 15
Załatw Kale’a i Shah pociągiem, Kale’a i Rangana betonową rurą oraz Rangana wiatrakiem. / Wipe out Kale and Shah with the train, him and Rangan with a cement pipe and Rangan with the fan.
Patrz opisy zabójstw Wszyscy wsiadać, drzwi zamykać, Lalkarz oraz Walka z wiatrakami.
Gładka buźka / Babyface 15
Ogól wszystkich. / Shave everybody.
Jako część misji Gładkie golenie możesz, oprócz Malestroma, ogolić też innych mężczyzn. Aby obsłużyć 15 osób, musisz jak najszybciej przyjąć na swój fotel cel, lecz nie zabijać go tylko po prostu ogolić. Następnie zapraszaj do zakładu kolejnych klientów i ogól każdego z nich.
Zalatany / Busy Schedule 30
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Pościgu za zjawą”. / Complete all Opportunities in Chasing a Ghost.
Podążając śladami Kaszmirczyka gra odkryje kilka misji dodatkowych, co lekko glitchuje to trofeum, na korzyść gracza. W moim przypadku zostało ono odblokowane po ukończeniu siedmiu misji, mimo iż nie ukończyłem wszystkich misji podstawowych. Siłą rzeczy wykonasz je do różnych wyzwań, lecz warto mieć ten skrót na uwadze.
Przeminęło z wiatrem
- Zacznij misję jako ochroniarz na barce, po czym skieruj się na północ i wejdź na trzeci poziom budynku, gdzie znajduje się zaplecze wizażystów
- Posłuchaj pracowników, co umożliwi Ci aktywowanie misji. Dowiesz się, że jedna z aktorek wyrzuciła scenariusz, gdyż nie chce nakręcić ostatniej sceny filmu
- Kolejnym krokiem jest znalezienie przebrania członka ekipy filmowej. Jest nich w cały budynku mnóstwo, więc jest z czego wybierać. Gra sugeruje jednego z pracowników, który kręci się wokół stołu cateringowego, więc łatwo go zatruć i obezwładnić w toalecie. Trutka na szczury znajduje się w pokoju pod schodami na tym samym piętrze
- Wyrzucony scenariusz znajduje się w szybie windy. Łatwo się tam dostać na przykład z czwartego piętra, na którym jest studio filmowe. Z planu wejdź do budynku środkowymi drzwiami i skręć w lewo. Rzuć czymkolwiek w scenariusz, po czym zjedź po konstrukcji wewnątrz szybu na sam dół i go podnieś
- Do wypełnienia misji nie musisz zabijać Rangana i po prostu przekazać scenariusz reżyserce. Możesz jednak przy okazji wykonać wyzwanie Walka z Wiatrakami i zdmuchnąć cel z dachu. Potrzebujesz do tego śrubokręta. Jest ich kilka w całym budynku. Jeden znajdziesz na trzecim poziomie w rogu pomieszczenia z samochodem na zachodniej ścianie, przy oknie
- Wróć ze śrubokrętem na plan filmowy i majstruj przy wiatraku
- Gdy przyjdzie pora kręcenia sceny, włącz wiatrak
- Poczekaj aż aktorka zejdzie z planu i zostawi Rangana samego. Wtedy włącz najmocniejszy bieg wiatraka i zepchnij cel z dachu
Suknia warta więcej niż życie
- Misję możesz aktywować ze sklepu krawca w południowo-zachodniej części slumsów. Zobaczysz, dwóch mężczyzn za oknem. Podsłuchaj ich i zacznij misję
- Poczekaj aż krawiec wyjdzie ze swojego zakładu i idź za nim
- Gdy zatrzyma się w alejce, obezwładnij go i wciągnij do toalety po prawej stronie. Przebierz się za niego
- Wróć do zakładu krawieckiego i obejrzyj zamówienie os Shah na pierwszym piętrze
- Udaj się do handlarza tkanin i kup od niego tkaninę w odpowiednim kolorze, płacąc 5 monet
- Podejdź do wysłannika Shah i idź za nim na audiencję. Agent 47 zostanie przeszukany, więc zwróć uwagę, żeby nie mieć przy sobie niedozwolonych przedmiotów
- Misja zostanie ukończona w momencie, gdy pokażesz ofierze materiał. Możesz skorzystać z tej okazji aby ją wyeliminować taśmą mierniczą – wyzwanie Proszę się nie ruszać.
Kolory szczęścia
- Rozpocznij misję w chawli i wejdź schodami na górę, gdzie zobaczysz Kaszmirczyka i jego snajperkę
- Spójrz przez wizjer snajperki, która nacelowana jest na wieżowiec Rangana
- Idź do wieżowca i dostań się na czwarty poziom, do studia, w którym znajduje się malarz. Możesz potrzebować karty dostępu, którą znajdziesz na przykład w pomieszczeniu ochrony na poziomie trzecim. Możesz się tam dostać przez okno na zachodniej ścianie budynku
- Obezwładnij i przebierz się za malarza
- Idź piętro wyżej po Ragana
- Wróć do studia i zacznij malować obraz. Czekaj na śmiertelną kulę od Kaszmirczyka. Jest to jedno z dwóch wymaganych zabójstw do wyzwania Pośrednik.
- Opcjonalnie, zamiast przebierać się za malarza, znajdź tubkę farby i połóż ją na stole w studio wśród pozostałych farb. Tubka znajduje się na trzecim poziomie, w pomieszczeniu na północnej ścianie wieżowca
Zdjęcie idealne
- Aktywuj misję na planie zdjęciowym (poziom 4), słuchając fotografa, który przez megafon przywołuje do siebie Gregory’ego Arthura
- Możesz śledzić Arthura znacznikiem na mapie lub zaczekać na niego przy mostku nad południowym ściekiem, gdzie regularnie będzie przychodził zwymiotować
- Wepchnij o do ścieku, uważając żeby nie zauważył Cię członek gangu Crows, przechadzający się nieopodal
- Wskocz do ścieku i przebierz się za aktora. Wróć na plan filmowy
- Porozmawiaj z fotografem, weź udział w sesji zdjęciowej i zakończ misję
Gładkie golenie
- Rozpocznij misję na moście i skręć w prawo. Po lewej stronie, w budynku na dole, usłyszysz rozmowę golibrody i kobiety na temat Maelstroma. Posłuchaj ich do końca aby aktywować tę misję
- Przedostań się do kryjówki Crows. Przyda się do tego przebranie jednego z członków gangu. Jest ich w całej okolicy bardzo dużo, więc jest z czego wybierać
- Zdjęcie celu znajduje się w Zbrojowni, na wschodnim krańcu kryjówki. Podnieś je i ucieknij
- Udaj się do zakładu golibrody – tuż na wschód od głównego placu w slumsach
- Zajdź budynek od tyłu i obezwładnij golibrodę na piętrze. Uważaj, żeby nie zauważyła Cię jego żona. Najlepiej ją też obezwładnij i schowaj z mężem w szafce na piętrze
- Zejdź na dół i otwórz zakład kluczami, które upuścił mężczyzna
- Zacznij golić klientów i czekaj na Maelstroma. Możesz zabić go na fotelu, odblokowując wyzwanie Na ostrzu brzytwy
Kwestia dyscypliny
- Misję aktywujesz po przedostaniu się do pralni i podsłuchaniu rozmowy pracownika ze strażnikiem
- Wskazówki mówią, aby przebrać się za brygadzistę i jest to jedna ze ścieżek ukończenia tej misji. Możesz też znaleźć dokumentację pralni, która została porzucona w zachodnim rogu pralni (czarny mur łączy się tam pod kątem 90 stopni na mapie) za drewnianą beczką. Podrzuć dokumentację nowemu brygadziście, a gdy dojdzie do spotkania z Shah kobietą zajmie się snajper Kaszmirczyk (patrz opis misji Nasz człowiek w Bombaju). Takie rozwiązanie pozwoli Ci odhaczyć wyzwanie Pośrednik i odblokować misję Powrót do domu
- Jeśli zdecydujesz się przebrać za brygadzistę, porozmawiaj ze strażnikiem i udaj się na spotkanie z Shah
Nasz człowiek w Bombaju (ukryta misja)
- Ta misja odblokuje się dopiero po tym, jak Kaszmirczyk zastrzeli Rangana – patrz opis misji Kolory Szczęścia
- Idź za Kaszmirczykiem do jego pokoju w chawli. Poczekaj aż wyjdzie na balkon i wejdź do środka (na przykład przez otwarte okno z drugiej strony od głównego wejścia). Przyjrzyj się snajperce
- Udaj się do pralni, przeskakując przez płot z kolorowymi światełkami
- Podsłuchaj rozmowy pracownika z ochroniarzem, aby zakończyć tę misję i aktywować misję Kwestia dyscypliny
Powrót do domu (misja ukryta)
- Po wykorzystaniu Kaszmirczyka do wyeliminowania Shah przy okazji misji Kwestia Dyscypliny, idź za nim do telefonu na zewnątrz chawli
- Następnie śledź go przez slumsy do alejki za głównym placem
- Obezwładnij go i przebierz się za niego
- Daj się przeszukać ochroniarzom Maelstroma i idź dalej na miejsce spotkania z celem, podążając za jednym z żołnierzy
- Gdy spotkasz się z Maelstromem w piwnicy, misja zostanie zakończona a Ty dostaniesz szansę na ciche wyeliminowanie ostatniego celu
Stara miłość
- Aktywuj misję przysłuchując się ludziom, którzy dyskutują z członkiem gangu Crows na na schodach na południowym skraju wzgórza Bombaju obok pracowni metalurgicznej przy złomowisku
- Zrób kilkanaście kroków na wschód i zwróć uwagę na drabinę, która nie jest całkowicie opuszczona, z lewej strony (za czerwonym skuterem). Strzel w nią z cichego pistoletu, aby nie zwrócić na siebie uwagi
- Wejdź po drabinie a wylądujesz bezpośrednio przed budynkiem, w którym dowiesz się o kolejnym kroku. Podsłuchaj rozmowy kobiety z ochroniarzem, po czym wejdź na pierwsze piętro domu i przeczytaj list na łóżku
- Wejdź na dach budynku i wciągnij flagę na maszt. Łatwiej to zrobić w przebraniu członka gangu
- Poczekaj na tajemniczego gościa i nie zabijaj go, dopóki nie zostanie zidentyfikowany przez kobietę. Misja kończy się, gdy kobieta wyjdzie i przywita się z mężczyzną.
Miejski cwaniak / Street Smart 20
Ukończ „Pościg za zjawą” na poziomie trudności Mistrz. / Complete Chasing a Ghost on Master Difficulty.
Po zdobyciu 20. poziomu mistrzostwa, przejście misji na tym poziomie trudności nie powinno być szczególnym problemem. Mi udało się to zrobić, korzystając z pomocy Kaszmirczyka. Wystawiłem mu Dangana, odkładając na miejsce tubkę farby (misja fabularna Kolory Szczęścia), a następnie podrzuciłem brygadziście zagubione papiery (misja fabularna Kwestia dyscypliny). Na końcu możesz po prostu przebrać się za Kaszmirczyka (po tym, jak porozmawia z Maelstromem) i zaatakować go w kryjówce Crows.
Urbanista / Urban Planner 10
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Bombaju. / Select a Starting Location and use an Agency Pickup to smuggle an item into Mumbai.
Standardowe trofeum w Hitmanie. Ukończ poziom co najmniej raz i odblokuj jedno położenie startowe i skrytkę. Umieść w niej przedmiot i zaplanuj misję, zaczynając w nowym miejscu. Nie musisz odbierać przedmiotu ze skrytki, aby odblokować ten puchar.
Klucze do miasta / Keys to the City 40
Osiągnij 20 poziom mistrzostwa w Bombaju. / Reach Mumbai Mastery Level 20.
Zabójstwo
- Wszyscy wsiadać, drzwi zamykać. Zacznij misję w chawli i podnieś klucz do laptopa Kaszmirczyka, leżący na stoliku. Wejdź na strych chawli i wyeliminuj Kaszmirczyka. Idź do jego pokoju i zbadaj jego laptopa. Wyeliminuj Rangana w dowolny sposób, po czym zadzwoń do Shah, aby umówić spotkanie. Kobieta spotka się wtedy z Maelstromem. Udaj się do zajezdni i z wagonu ze środkowego rzędu wagonów weź pałąk do przełączania zwrotnicy. Wyjdź z zajezdni na południowy-wschód i zmień tor jazdy pociągu. Trzymaj zwrotnicę w tej pozycji, dopóki rozpędzony pociąg nie wyeliminuje twoich celów
- Proszę się nie ruszać. Możesz wykonać to zabójstwo na końcu misji Suknia warta więcej niż życie
- Rybak. Aby wypełnić to wyzwanie musisz zwabić Vanyę i Dawooda na plażę. Oczywiście oboje muszą do tego momentu żyć. Będziesz potrzebować zabarwiony dym – przedmiot, który wygląda jak cegła. Znajdziesz go za zamkniętymi drzwiami w środkowym pomieszczeniu Kryjówki Crows (poziom -1). Następnie zanieś przedmiot do dowolnej pracowni metalurgicznej, z której widzisz, że unosi się dym i wrzuć zabarwiony dym do kotła. Diana powinna powiedzieć Ci, że Vanya i Danwood ruszyli na spotkanie na plażę. Znajduje się ona na wschód od wzgórza. Do zrzucenia na cele łódki potrzebny będzie jeszcze łom. Jeden znajdziesz w pracowni metalurgicznej przy złomowisku w południowej części mapy. Idź na plażę i poczekaj aż cele ustawią się pod łódką. Poluzuj ją wtedy i zrzuć na nich
- Na ostrzu brzytwy. Patrz opis misji fabularnej Gładkie golenie
- Czekam na znak. Jeśli wybierzesz opcję ‘ręcznej’ identyfikacji Maelstroma (patrz pierwsze trzy punkty misji fabularnej Gładkie golenie) znajdź go wśród tłumów w slumsach. Mi udało się go spotkać kilkakrotnie w okolicach golibrody i krawca. Cel spotka się z jednym z żołnierzy Crows, stojąc bezpośrednio pod neonowym znakiem. Wystarczy, że w niego strzelisz, aby spadł Maelstromowi na głowę. Jeśli chcesz pozostać niezauważonym schowaj się w ścieku obok wejścia na zajezdnię
- Walka z wiatrakami. Patrz misja fabularna Przeminęło z wiatrem
- Czas dla siebie. Do wykonania tego zabójstwa będziesz potrzebować klucza francuskiego. Kilka znajdziesz na placu budowy w północnej części mapy. Jeden jest trochę bliżej Vanyi – w pracowni metalurgicznej na złomowisku. Najpierw wejdź na dach zajezdni (poziom 3) i znajdź zbiornik z wodą. Musisz odwrócić uwagę jednego strażnika, żeby przy nim majstrować. Następnie zejdź na dół do stawu parowego (poziom 0) i tam kluczem francuskim zmień ciśnienie. Gdy Shah postanowi sprawdzić stan łaźni, zostanie wyeliminowana
- Pośrednik. Patrz opisy misji fabularnej Kolory szczęścia i Kwestia dyscypliny.
- Lalkarz. Aby móc wykonać to zabójstwo musisz najpierw wyeliminować Vanyę Shah i dać o tym znać Ranganowi, odwrotnie do sytuacji w wyzwaniu Wszyscy wsiadać, drzwi zamykać. Udaj się na plac budowy i zbadaj kontener przy południowo-wschodnim rogu wieżowca. Znajdziesz w środku komputer do sterowania żurawiem, na którym wisi betonowa rura. Przesuń ją na południe, nad barkę. Poczekaj aż Rangan spotka się z Maelstromam i zrzuć na nich wielki przedmiot
Eksploracja
- Odkryj Bombaj. Wszystkie nieodkryte lokacje zaznaczone są na mapie
- Przebierz się za golibrodę. Patrz opis misji fabularnej Gładkie golenie
- Przebierz się za Kaszmirczyka. Kaszmirczyka znajdziesz na strychu w chawli
- Przebierz się za brygadzistę. Brygadzistę znajdziesz na piętrze w pralni, w zachodniej części slumsów
- Przebierz się za krawca. Patrz opis misji fabularnej Suknia warta więcej niż życie
- Przebierz się za malarza. Malarz znajduje się w budynku, w którym Rangan kręci film, na czwartym poziomie w północno-zachodnim rogu
- Tuktajmy stąd. Lokalne taksówki znajdziesz porozrzucane po całym mieście. Musisz jednak mieć przynajmniej jedną monetę, aby skorzystać z usług taksówkarza
- Przebierz się za pracownika zakładu. Zakładów metalurgicznych w Bombaju jest kilka. Łatwy do znalezienia jest ten w południowo-wschodniej części mapy, na złomowisku
- Przebierz się za dżinsowego anioła. Patrz opis misji fabularnej Zdjęcie idealne
- Ma być na wczoraj. Patrz opis misji fabularnej Suknia warta więcej niż życie
Wyczyny
- Dziany gość. U kupca z misji Suknia warta więcej niż życie możesz kupić pozostałe dwie próbki materiału. Na każdą potrzebujesz 5 monet. Dobrym źródłem zarobku jest golenie tubylców – patrz wyzwanie Ogol Bombaj
- Ogol Bombaj. Patrz opis trofeum Gładka buźka
- Człowiek i legenda. Część misji fabularnej Stara miłość
- Tego nie było w scenariuszu. Część misji fabularnej Przeminęło z wiatrem
- Artysta. Podczas misji fabularnej Kolory szczęścia nie przebieraj się za artystę, lecz znajdź tubkę farby w składziku na trzecim poziomie i przynieś go malarzowi
- Już otwarte. Patrz opis misji fabularnej Gładkie golenie
- Instrukcja wentylatora. Instrukcja znajduje się w tym samym pomieszczeniu na trzecim poziomie budynku ze studiem filmowym, w którym znajdziesz trutkę na szczury przy okazji misji Przeminęło z wiatrem, na północ od zaplecza wizażystów
- Porozmawiaj z nią. Odblokujesz przy okazji zabójstwa Wszyscy wsiadać, drzwi zamykać
- Ciemne sprawki. Laptopa znajdziesz na przedostatnim piętrze wieżowca w pokoju z dużą liczbą ochroniarzy Dangana
- Koniec widowiska. W tym samym pomieszczeniu, co Ciemne sprawki, znajdziesz ochroniarza, który ogląda telewizję. Możesz go obezwładnić przy odbiorniku, lecz możesz też go zwabić gdzieś dalej, aby nie zostać zauważonym
- Praca zespołowa. Odblokujesz przy okazji zabójstwa Lalkarz
- Klub fajnych ludzi. Po wykonaniu wyzwania Pośrednik, poczekaj aż Kaszmirczyk wykona telefon do Malestroma i śledź go do ciemnej alejki w slumsach. Obezwładnij go, przebierz się za niego i wejdź do kryjówki Crows na spotkanie z celem
- Kaszmirczyk. Wykonaj wyzwanie Pośrednik, lecz tym razem nie atakuj Kaszmirczyka i daj mi się spotkać z Maelstromem
- Uwaga na głowę. Cegły są porozrzucane po całym placu budowy. Wystarczy, że podniesiesz jedną z nich i rzucisz w dowolnego pracownika
- Para buch. Odblokujesz przy okazji zabójstwa Czas dla siebie
- Brygadzista. Odblokujesz przy okazji misji fabularnej Kwestia dyscypliny jeśli zdecydujesz się nie przebierać za brygadzistę, tylko dostarczysz mu zagubione dokumenty
- Most sprzymierzeńców. W przeciwieństwie do wyczynu Brygadzista, tym razem obezwładnij go i przebierz się za niego, po czym spotkaj się z Vanyą Shah
- Boyz n Dawood. Ochroniarz kręcą się po budynku, w którym znajduje się Rangan. Zabij pięciu z nich w dowolny sposób, aby odblokować to wyzwanie
- Bombajska kąpiel. Rangan lubi przebywać na przedostatnim piętrze wieżowca i czasami rozmawia przez telefon nad brzegiem budynku. Możesz go zepchnąć (lub postrzelić) tak, aby spadł na dół do wylewki betonowej
- Flaga na maszt. Patrz opis misji fabularnej Stara miłość
- Artysta przy pracy. Odblokujesz przy okazji misji fabularnej Kolory szczęścia, jeśli zdecydujesz się znaleźć i odłożyć na miejsce tubkę farby
- Co za ujęcie! Patrz opis misji fabularnej Zdjęcie idealne
- Nie, ty odłóż słuchawkę. Odblokujesz przy okazji zabójstwa Lalkarz
MISJA INNE ŻYCIE
Informacje ogólne:
Trudny strzał / Long Shot 20
Ukończ „Inne życie”. / Complete Another Life.
Patrz opis trofeum Zbrodnia doskonała.
Wypadki domowe / Domestic Accidents 15
Zlikwiduj Cassidy’ego laserowymi drutami podczas odkażania oraz Janusa w wybuchu kreciej jamy. / Eliminate Cassidy with laser wires, while fumigated and take down Janus in a mole hole explosion.
Aby wykonać te trzy zabójstwa zapoznaj się ze wskazówkami dotyczącymi misji fabularnych Dom na sprzedaż, Walka ze szkodnikami i Ubij kreta.
Spływ / Slow Travel 15
Opuść teren na tratwie. / Exit on a raft.
Gdy wypełnisz swoją misją idź do garażu w domu Schmidta (ten wystawiony na sprzedaż) i weź z niego wiosło. Dzięki niemu możesz użyć tratwy, która znajduje się nad zatoczką na południowym skraju mapy.
To tyle z sąsiedztwa / There Goes the Neighborhood 30
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Innym życiu”. / Complete all Opportunities in Another Life.
Zgrillowany
- Aby odblokować tę misję udaj się przed dom Wilsonów na Stonybrook Rd. i posłuchaj gości opowiadających o dziwnym zachowaniu gospodarza
- Znajdź butlę propanu obok grilla u sąsiada zza płotu i zainstaluj ją w grillu Wilsona
- Wejdź na piętro domu Wilsona i znajdź tam dziwnie zachowującego się kelnera. Pójdź z nim do sypialni, obezwładnij i schowaj ciało w szafie. Przebierz się za kelnera i wróć do Wilsona
- Jeśli nie masz jej przy sobie, znajdź trutkę na szczury, na przykład w garażu Wilsonów
- Wróć do ogrodu Wilsonów i zacznij serwować dania, stając obok grilla
- Podaj niezatrute jedzenie trzem gościom, aby zakończyć misję. Możesz przy okazji zatruć jedzenie, gdy pojawi się przy nim Cassidy, po czym pójść za nim do łazienki na parterze i go wyeliminować
Walka ze szkodnikami
- Przed placem budowy w południowo-wschodniej części mapy podsłuchaj dwóch budowlańców rozmawiających o specjaliście od fumigacji
- Jeśli nie masz ze sobą trucizny, możesz znaleźć tabletki z trucizną w piwnicy Helen West
- W zielonym kontenerze na placu budowy znajdziesz środek owadobójczy
- Podejdź do samochodu zaparkowanego przed domem Batty’ego i obezwładnij eksperta od fumigacji i przebierz się za niego. Ciało możesz zostawić w krzakach obok samochodu
- Przeskocz przez płot na tyłach domu Cassidy’ego i podejdź do maszyny fumigacyjnej
- Dodaj do niej truciznę, a następnie włącz ją
- Wszyscy ochroniarze wewnątrz domu zostaną zatruci. Ten sam los spotka Cassidy’ego, gdy wejdzie do środka
Dom na sprzedaż
- Aktywuj misję podsłuchując rozmowę przy stoisku z muffinkami przy Mapletree Ln.
- Możesz przebrać się za mężczyznę sprzedającego muffinki. Inny kelner kręci się po piętrze domu Wilsonów i też dość łatwo jest go obezwładnić
- Podnieś muffinkę ze stołu sprzedawcy, z ganka w ogrodzie Janusa albo z kuchni Helen West
- Przed położeniem muffinki na talerzu upewnij się, że masz truciznę wymiotną. Możesz ją znaleźć, na przykład w garażu na przeciwko stoiska z muffinkami
- Gdy agent nieruchomości zatruje się muffinką idź za nim do kosza na śmieci w parku. Możesz go tam bezpiecznie zaatakować i schować ciało w szopie.
- Idź do domu Schmidta – po drugiej stronie ulicy od placu budowy – i podnieś klucz z doniczki po prawej stronie drzwi
- Podejdź do Cassidy’ego i zaproś o na zwiedzanie domu
- Aby zakończyć misję musisz zaprowadzić go do piwnicy i pokazać mu sejf, otwierając go kartą, którą znajdziesz obok zamka elektronicznego. Zanim to zrobisz możesz pokusić się o wykonanie wyczynu Wyczerpująca prezentacja
- Gdy Cassidy wyśle swojego ochroniarza do ogrodu i zacznie oglądać sejf od środka, włącz ponownie system alarmowy i uciekaj jak najszybciej, aby Agent 47 nie został złapany w wybuch. Wyeliminujesz w ten sposób Cassidy’ego i zdobędziesz wyzwania Wybuchowy potencjał i Sprzedane!
Ślad z okruszków
- Rozpocznij misję w początkowym miejscu startowym i skręć w ulicę po prawej. Spotkasz tam listonosza rozmawiającego z innym mężczyzną
- Porozmawiaj z listonoszem i weź od niego paczkę
- Idź z nią do domu Batty’ego przy ulicy Stonebrook Rd. i włóż ją do skrzynki
- Zadzwoń dzwonkiem do drzwi i przedostań się w tym czasie na tył domu Batty’ego
- Wskocz do szopy przez okno i podnieś dokumenty sądowe, leżące w środku
- Wejdź do domu Casssidy’ego obok i ze stołu w kuchni zabierz kasetę monitoringu. W domu znajduje się dużo ochroniarzy, więc warto wyposażyć się w odpowiednie przebranie
- Przejdź do domu po drugiej stronie ulicy i wejdź po drabinie, znajdującej się w ogrodzie, na pierwsze piętro
- Wejdź przez okno i znajdź sznurek, którym otworzysz drabinę na strych
- Na poddaszu włóż kasetę do odtwarzacza i przesłuchaj wiadomość
W zdrowym ciele…
- Możesz odblokować tę misję przysłuchując się konwersacji kobiety i mężczyzny przy statui przy Crestwood Dr.
- Po drugiej stronie ulicy zobaczysz pielęgniarza, karmiącego ptaki. Obezwładnij go i przebierz się za niego
- Idź do domu Janusa, lecz zostaw gdzieś po drodze wszystkie przedmioty, które są niebezpieczne przy przeszukiwaniu
- Zadzwoń dzwonkiem i poczekaj, aż cel otworzy Ci drzwi
- Pójdź za nim na górę, a następnie idź za osobistym ochroniarzem Janusa – Guntherem
- Gdy ochroniarz zamknie Cię w gabinecie ucieknij stamtąd przez poddasze
- Wejdź do łazienki przez okno obok, przedostań się do pokoju, w którym siedzi Janus i zaprowadź go do łazienki, unikając ochroniarzy
- Poczekaj aż cel położy się na leżance i przejdź do badania, co zakończy misję
- Możesz przy okazji wyeliminować cel, zdobywając wyzwanie Ręka na pulsie
Ubij kreta
- Aktywuj misję podsłuchując dyskusję policjanta z ogrodnikiem przy środkowym domu przy Highland Park Ave.
- Poczekaj aż ogrodnik przejdzie na drugą stronę ulicy i zwab go w wysokie krzaki obok samochodu. Obezwładnij go i przebierz się za niego
- W obszarze robót drogowych w północno-zachodnim rogu mapy znajdziesz materiały wybuchowe potrzebne do ukończenia misji
- Idź do ogrodu Janusa (możesz otworzyć drzwi ogrodowe kluczem upuszczonym przez ogrodnika) i porozmawiaj ze wskazanym ochroniarzem
- Zatkaj pięć kopców krecich, wkładając do jednego z nich ładunek wybuchowy, a do pozostałych dowolne inne przedmioty
- Porozmawiaj ponownie z ochroniarzem, a ten zawoła Janusa
- Misja zostanie w tym momencie zakończona. Możesz jednak poczekać na cel i, gdy będzie sprawdzał zaminowany kopiec, zdetonuj ładunek wybuchowy
Zakaz palenia
- Podsłuchaj wypowiedzi mężczyzny na ganku posiadłości Griswolda o Janusie, palącym papierosy
- Paczkę papierosów znajdziesz w krzakach w ogrodzie Griswolda, pod płotem graniczący z ogrodem Wilsonów. Możesz też zabrać je mężczyźnie przy śmieciarce na końcu Highland Park Ave., obezwładniając go lub robiąc krzywdę Guntherowi – osobistemu ochroniarzowi Janusa
- Musisz też znaleźć klucz francuski. Jeden znajduje się w szopie w ogrodzie Janusa
- Wejdź do pokoju celu na piętrze jego domu i podmień pustą paczkę papierosów na pełną
- Kluczem francuskim zmień ustawienie butli z tlenem
- Misja fabularna w tym momencie się zakończy, a Janus zostanie zlikwidowany, gdy przyjdzie zapalić
Zbrodnia doskonała / Perfect Crime 20
Ukończ „Inne życie” na poziomie trudności Mistrz. / Complete Another Life on Master Difficulty.
Najprościej odblokować to zadanie podążając ze misjami fabularnymi. W przypadku tego poziomu polecam misje Walka ze szkodnikami oraz Ubij kreta. Pozwalają one łatwo wyeliminować cele bez zbędnego obezwładniania innych postaci. Jeśli chodzi o wskazówki dotyczące Janusa to najłatwiej osiągalne są Dokumenty sądowe z ogrodu Batty’ego oraz list i kaseta monitoringu w kuchni Cassidy’ego. To drugie pomieszczenie będzie łatwo dostępne, jeśli najpierw wykonasz misję i zatrujesz wszystkich ochroniarzy w środku.
Urbanista przedmieścia / Community Planner 10
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot do Zatoczki Whittleton. / Select a Starting Location and use an Agency Pickup to smuggle an item into Whittleton Creek.
Położenie początkowe i dostawę odblokujesz, awansując na odpowiedni poziom mistrzostwa w tej lokacji. Nie ma znaczenia które opcje wybierzesz. Nie musisz też podnosić ukrytego przedmiotu a trofeum będzie Twoje.
Podpora przedmieścia / Pillar of the Community 40
Osiągnij 15. poziom mistrzostwa w Zatoczce Whittleton. / Reach Whittleton Creek Mastery Level 15.
Zabójstwa
- Sprzedane! Możesz odblokować przy okazji misji fabularnej Dom na sprzedaż, eliminując Cassidy’ego w sejfie
- Może coś z bufetu? Możesz odblokować to wyzwanie przy okazji misji Zgrillowany, zatruwając jedzenie przed podaniem go Cassidy’emu, a następnie topiąc go w toalecie na parterze
- Co tak dziwnie pachnie? Patrz opis misji Zakaz palenia
- Potworne ciasteczko. Podczas swojego cyklu Janus zatrzymuje się w kuchni. Jeśli na talerzu zobaczy babeczkę jagodową na pewno ją zje. Jeśli ją wcześniej zatrujesz, będzie to jego ostatni posiłek
- Skuteczny zasięg.
- Śmierć z dołu. Patrz opis misji fabularnej Ubij kreta
- Wybuchowy potencjał. Patrz opis zabójstwa Sprzedane!
Eksploracja
- Przebierz się za króla grilla. Wilson znajduje się w swoim ogrodzie, stojąc przy grillu. Spotkasz go przy okazji misji Zgrillowany
- Przebierz się za technika dezynsekcyjnego. Część misji fabularnej Walka ze szkodnikami
- Przebierz się za listonosza. Listonosz czeka na autobus za skrzyżowaniem Mapletree Ln. i Stonybrook Rd.
- Przebierz się za polityka. Polityk Charles Blake przechadza się po sąsiedztwie, lecz możesz go też zatruć na jego stoisku w parku miejskim po wschodniej stronie miasteczka
- Ciężarowiec. Samochód znajduje się w południowo-wschodniej części miasteczka. Aby z niego skorzystać przebierz się za pracownika placu budowy
- Przebierz się za Jamesa Batty’ego. Batty przebywa w swoim domu, we wschodniej części miasteczka. Możesz zwabić go do drzwi dzwonkiem lub zaatakować w ogródku
- Odkryj Zatoczkę Whittleton. Wszystkie nieodkryte obszary oznaczone są na mapie
- Cowabunga! Odsłoń dowolną studzienkę łomem, który możesz znaleźć na przykład na obszarze robót drogowych w północno-zachodniej części mapy a następnie ucieknij przez nią po zakończeniu misji
- Recykling przede wszystkim. Śmieciarka znajduje się w południowo-zachodnim rogu mapy. Przebierz się za jednego z pracowników i wsiądź do pojazdu
- Przebierz się za agenta nieruchomości. Część misji fabularnej Dom na sprzedaż
- Przebierz się za pielęgniarza. Część misji W zdrowym ciele…
- Noszę z dumą. Szata znajduje się w domu Helen West (skrzyżowanie Mapletree Ln. i Highland Park Ave.), na pierwszym piętrze, w południowo-wschodnim pomieszczeniu. Po założeniu szaty możesz znaleźć w niej jedną z trzech wskazówek wymaganych do ukończenia misji
- Wiosłowanko. Patrz opis trofeum Spływ
- Na dziś fajrant. Wyjście znajduje się w północno-zachodnim rogu mapy. Klucz do bramki posiada robotnik pracujący w tym obszarze. Możesz go zwabić w krzaki, obezwładnić i zabrać mu go
- Providence. Te same wskazówki możesz znaleźć na kilka sposobów. Poniżej podaję te, które mi udało się odkryć, lecz do odblokowania tego wyzwania niezbędne są tylko trzy z nich.
- Dokumenty sądowe. Szopa w ogrodzie posiadłości Batty’ego – południowo-wschodni róg mapy
- Ukryty mikrofilm. Biuro Janusa. Pierwsze piętro jego domu, północno-wschodni róg. Można go obejrzeć w czytniku na strychu w domu Wilsonów
- Stara fotografia Janusa. Piwnica w domu Janusa. Na biurku przy południowej ścianie
- Notatka w szacie. W szacie na pierwszym piętrze domu Helen West
- Odręcznie napisany list. W kuchni w domu Cassidy’ego
- Kaseta monitoringu. Znajdziesz ją w kuchni w domu Cassidy’ego, lecz odsłuchach ją na strychu w domu Lewinskiego – po drugiej stronie ulicy
- Gramofon w biblioteczce na piętrze domu Janusa. Włącz go, gdy starzec jest w pobliżu i poczekaj aż przyjdzie go wyłączyć. Posłuchaj jego opowieści
Wyczyny
- Edycja specjalna. Gazety są porozrzucane po trawnikach różnych domów. Jedną z nich znajdziesz na skrzyżowaniu Mapletree Ln. i Sonybrook Rd. niedaleko stoiska z babeczkami. Weź ją i zaatakuj nią jeden z celów misji
- Myto dla Trolla. Wrzuć dowolne ciało, niekoniecznie celu, do studni w parku. Możesz do niej wepchnąć mężczyznę, który czasami do niej zagląda
- Wyłuskany. Ten wyczyn odblokował mi się, gdy aktywowałem rybę na pierwszym piętrze domu Helen West, a następnie osoba badająca hałas ją wyłączyła. Nie jestem pewien czy wyczyn ten jest źle przetłumaczony czy zglitchowany
- Terytorium tunelowych kaczek. Wejdź na teren ogrodu posiadłości Griswolda i zejdź do piwnicy. Otwórz drzwi po lewej łomem (znajdziesz jeden w półnoncno-zachodnim rogu mapy na terenie robót drogowych) lub wytrychem i pociągnij za jedną z książek, a otworzysz sekretne przejście
- Żabki bojowe. Żaba do złapania znajduje się na tyłach domu Cassidy’ego nad samą rzeką. Musisz szybko podejść do żaby i ją złapać. W przeciwnym wypadku wskoczy do wody
- Ranny ptaszek. Podejdź do pielęgniarza, który karmi kaczki w południowej części miasteczka. Spłosz ptaki rzucając w nie dowolnym przedmiotem
- Tradycyjna poczta. Część misji fabularnej Ślad z okruszków
- Propaganda. Podejdź do Brytyjczyka rozdającego ulotki w parku publicznym. Weź od niego jedną sztukę i włóż do dowolnej skrzynki pocztowej przed jednym z domów w okolicy
- Wyczerpująca prezentacja. W trakcie misji Dom na sprzedaż, zanim pokażesz Cassidy’emu piwnicę, pokaż mu resztę domu. Parter: salon, łazienka, kuchnia, ogród, garaż. Pierwsze piętro: korytarz, łazienka, trzy pokoje, poddasze
- Stare urazy. Topór znajdziesz zakopany w kopcu kreta w południowo-wschodnim rogu placu budowy, wśród wysokiej trawy
- Żarty z podstawówki. Podejdź do drzwi domu Helen West (róg Mapletree i Highland Park) i zadzwoń dzwonkiem. Następnie przeskocz przez płot po prawej stronie i zakradnij się do domu przez okno, gdy kobieta będzie szła otworzyć drzwi
- Przeżarty. Na stoisku z babeczkami przy Mapletree Ln. spotkasz agenta nieruchomości, który nie może się oprzeć słodyczom. Weź dwie babeczki (na przykład z kuchni domu West) i połóż je na pustym talerzu na stoisku. Gdy agent zje obie, zdecyduje się, że mu starczy i pójdzie pokazać dom Cassidy’emu
- Dorzuć do pieca. Wrzuć (nie musisz palić) dowolną ogłuszoną osobę do pieca w piwnicy domu Helen West
- Pomoc starszym. Musisz wykonać siedem ‘dobrych uczynków’ dla Janusa. Podmień mu pustą paczkę papierosów na pełną (patrz opis misji Palenie zabija), połóż na stole w kuchni babeczkę jagodową, włącz w biblioteczce gramofon, wystrasz kaczki nad zatoką, aby zmusić fizjoterapeutę, żeby zajął się starcem, jako ogrodnik wypełnij wszystkie 6 dziur w ogrodzie i daj znać ochroniarzowi. W moim przypadku zaserwowanie kilku babeczek zwiększało licznik dobrych uczynków, więc jeśli naprawdę jest ich siedem unikatowych to nie udało mi się ich wszystkich znaleźć
- Dla każdego starczy. Część misji fabularnej Zgrillowany
- Tylko gryzka. Zanim zaprosisz Cassidy’ego do domu Schmidta w misji Dom na sprzedaż, połóż na talerzyku w salonie babeczkę jagodową (znajdziesz je na przykład na stoisku przy Mapletree Ln.)
MISJA STOWARZYSZENIE ARKI
Informacje ogólne:
Taka tam konserwacja / This is Maintenance
Ukończ „Stowarzyszenie Arki”. / Complete The Ark Society.
Patrz opis trofeum Koszmar surwiwalistów
Kręcąc się w kółko / Doing the Rounds
Uwięź Zoe w kukle Feniksa, zaduś Sophię naszyjnikiem, zmuś Stałą, aby przyszedł bez słowa. / Trap Zoe in the effigy, strangle Sophia with the necklace, force the Constant to come quietly.
Trofeum to odblokujesz po ukończeniu misji fabularnych Jak Feniks z popiołów oraz Zagadki muzeum. Musisz też podnieść przynajmniej jeden przycisk śmierci, które upuszczą obie siostry Washington i porozmawiać ze Stałą, aby zmusić go do opuszczenia obszaru misji z Tobą.
Akt wiary / Leap of Faith
Skorzystaj z malowniczej trasy. / Take the scenic route.
Trofeum to nawiązuje do dwóch gier przygodowych akcji – Tomb Raidera i Uncharted. Po wyeliminowaniu sióstr Washington przebierz się za Blake’a Nathaniela. Dość łatwo to zrobić, wabiąc go do toalety obok galerii, odkręcając wodę w kranie, gdy będzie tam przechodził. Następnie udaj się do wieży Stałej i poproś kamerdynera, aby szedł za Tobą. Zaprowadź go do chłodni przy kuchni na 2. poziomie. Gdy tam wejdzie usłyszysz charakterystyczny dźwięk a kamerdyner wspomni, że taki sam los wspomniał innego lokaja. Jednocześnie odblokuje to specjalne wyjście z misji. Agent 47 będzie mógł zawadiacko skoczyć do morza z platformy, na której ustawiona jest kukła. Jeśli opuścisz misję w ten sposób, trofeum będzie Twoje.
Koszmar surwiwalistów / Anti-Survivalist
Ukończ wszystkie misje fabularne w „Stowarzyszeniu Arki”. / Complete all Opportunities in The Ark Society.
Jak Feniks z popiołów
- Aby aktywować tę misję podsłuchaj rozmowę kobiety i mężczyzny za południowo-wschodnim murem górnego dziedzińca
- Udaj się do kaplicy (poziom 3, południowo-zachodnia część mapy) i obezwładnij mistrza ceremonii Axela Phennigera. Przebierz się za niego i podnieś klucz do kaplicy
- Zejdź na górny dziedziniec i udaj się za kulisy Feniksa, otwierając drzwi znalezionym kluczem
- Za kulisami znajdziesz system hydrauliczny, który możesz sabotować kluczem francuskim. Jeden znajduje się tuż obok rozmawiających kustoszy
- Odwróć ich uwagę i zmień ustawienia systemu
- Wróć na górny dziedziniec i rozpocznij ceremonię, podpalając kupkę pieniądze. Misja zostanie w tym momencie zakończona. Poprowadź jednak Washington do środka klatki w feniksie, a przy okazji odblokujesz wyzwanie …a teraz nie
Ostatni hołd
- Misja ta może zostać aktywowana na schodach prowadzących do trumny Janusa (Kamienny krąg, poziom 3)
- Idź do zbrojowni/magazynu w zachodniej części mapy. Na 3. poziomie w południowym pomieszczeniu budynku znajdziesz łom, którym możesz otworzyć skrzynie, w których szukasz sztyletu. Przy okazji możesz odblokować wyzwania Poszukiwacz zaginionej arki oraz Nieporęczny brak poręczy
- Sztylet znajduje się na 3. poziomie w skrzyni na samym środku. Musisz więc pozbyć się strażników i kustoszy, zanim przystąpisz do rozwalania skrzyni
- Kolejnym krokiem jest przebranie się za zmarłego Janusa. Jego ciało znajdziesz na 3. poziomie w wieży Stałej, w północnej części mapy. Wyeliminuj strażników i kobietę pracującą przy zwłokach, aby bezpiecznie zmienić przebranie
- Wyjdź przez południowe drzwi, podejdź do harfistki w kamiennym kręgu i daj jej znać do rozpoczęcia ceremonii. Przy okazji odblokujesz wyzwanie Truposz
- Zaraz potem połóż się w trumnie. Uważaj jednak, aby nie zauważyli Cię patrolujący krąg strażnicy. Możesz ich wcześniej wyeliminować. Jeśli przy okazji agent 47 będzie mieć przy sobie rybę, odblokujesz też wyzwanie Pad-lina
- Gdy rozpocznie się ceremonia, misja zostanie zakończona. Możesz jednak poczekać na Zoe Washington i zabić ją z trumny, aby odblokować wyzwanie Krwawa forsa. Poczekaj z tym na koniec przemówienia i zaatakuj, gdy kobieta podejdzie do trumny
Klub końca
- Początek tej misji ma miejsce w Loży mecenasów, pomieszczeniu na północny-wschód od głównego baru na dolnym dziedzińcu
- Musisz przebrać się za nowicjusza stowarzyszenia. Jeden z nich znajduje się w loży mecenasów i łatwo go zwabić na zaplecze i obezwładnić. Możesz też próbować zatruć jego kieliszek
- Kolejnym krokiem jest znalezienie 10 ukrytych monet. Jest ich w sumie na mapie 30, więc nie powinno to być dużym problemem. Jeśli masz włączone wskazówki do misji fabularnych, znaczniki pokażą Ci, w których pomieszczeniach ukryte są monety. Poniżej przedstawiam kilka screenshotów, które powinny Ci pomóc w ich znalezieniu. Sam nowicjusz, którego obezwładnisz zostawi jedną monetę. Dodatkowo, na zapleczu loży możesz wyłączyć skrzynkę elektryczną i ogłuszyć kobietę, która przyjdzie to sprawdzić. Zostawi ona dwie monety.
- Po zebraniu monet udaj się do drzwi z kołatką po prawej stronie korytarza prowadzącego z dolnego dziedzińca na górny i idź za strażnikiem
- Gdy Zoe Washington przyjdzie do pokoju przesłuchań, misja zostanie zakończona. Możesz ją przy okazji wyeliminować, aby odblokować wyzwanie Niewinne kłamstewka lub przejść pomyślnie test, aby odblokować Awans
Po drabinie społecznej
- Aby aktywować tę misję musisz przeczytać zawartość laptopa w pomieszczeniu ochrony w południowo-wschodniej części 5. poziomu
- Idź do pomieszczenia wystawowego na tym samym poziomie i zobacz, który z architektów odbierze telefon. Będzie on kolejnym celem do ogłuszenia. Możesz to zrobić na zapleczu wystawy, gdzie inny architekt pracuje przy laptopie
- Znajdź Stałą i porozmawiaj z nim na temat projektu implantu z trucizną
- Idź za Stałą do wieży i, gdy o to poprosi, pokaż mu plany. Następnie porozmawiaj z nim ponownie
- Gdy Stała zadzwoni po Sophię, misja zostanie zakończona
- Możesz poczekać na kobietę, aby zepchnąć ją z wieży i odblokować wyzwanie Poleciała na to. Możesz też wykorzystać ten moment aby zrzucić na nią gargulca do wyzwania Ukamienowanie. Możesz to zrobić wchodząc po schodach na samą górę wieży. Znajdują się tam dwa gargulce, którymi możesz próbować wcelować w Sophię
Zagadki muzeum
- Tę misję odblokujesz w galerii na trzecim poziomie, w samym środku mapy
- Aby ukraść naszyjnik możesz najpierw wyłączyć alarm w galerii. Możesz to zrobić na balkonie. Odwróć uwagę strażnika, wyłączając skrzynkę elektryczną po drugiej stronie drzwi, niedaleko schodów prowadzących na 5. poziom. Następnie obezwładnij kustosza i wyłącz alarm
- Zrzuć na gablotę na dole żyrandol. Możesz w niego strzelić z pistoletu lub zwolnić wyciągarkę na ścianie na balkonie
- Zejdź na dół i aktywuj alarm w północno-zachodniej części galerii. Uważaj, aby podczas tej akcji agent 47 nie został zauważony. Szybko oddal się z miejsca zamieszania
- Poczekaj jak wszyscy opuszczą galerię i wyczekaj na moment, w którym ochroniarze będą odwróceni od gabloty. Wyjmij wtedy naszyjnik (przy okazji odblokujesz wyzwania Lepkie ręce)
- Znajdź Blake’a Nathaniela, obezwładnij go i przebierz się za niego. Możesz to zrobić, gdy po wyciszeniu alarmu wejdzie na balkon aby sprawdzić dlaczego został wyłączony. W skrzyni nie będzie już miejsca na kolejne ciało ale możesz go ukryć przy ścianie za nią
- Znajdź Sophię i porozmawiaj z nią, a następnie idź za nią do biura. Zaoferuj jej przeprosiny, a wyrzuci z pomieszczenia wszystkich strażników
- Misja zostanie ukończona a agent 47 dostanie możliwość wyeliminowania kobiety naszyjnikiem, co odblokuje wyzwanie Manipulacja
Wiatr zmian
- Aktywacja tej misji nastąpi przy starym dębie, na 4. poziomie mapy, w jej północno-zachodniej części
- Blocka znajdziesz na dachu zbrojowni wraz z kilkoma żołnierzami. Możesz ich obezwładnić po kolei lub otruć Blocka i ogłuszyć go nad przepaścią, gdy będzie wymiotował
- Znajdź Sophię Washington i powiedz jej, że głosowanie może się odbyć
- Idź za nią do sali obrad i weź udział w głosowaniu, aby zakończyć misję. Jeśli zagłosujesz na ‘nie’, agent 47 będzie miał okazję wyeliminować Sophie w apartamencie, odblokowując wyzwanie Sprawa zamknięta
Gra o władzę / Power Player
Ukończ „Stowarzyszenie Arki” na poziomie trudności Mistrz. / Complete The Ark Society on Master Difficulty.
Podczas mojej próby zacząłem rozgrywkę w kaplicy i skupiłem się najpierw na misji Jak Feniks z popiołów. Po dostaniu się do pomieszczenia, w którym jest mistrz ceremonii, zabrałem jego notatki i ogłuszyłem go, gdy ich szukał z tyłu pokoju. Kolejne kroki wykonałem tak, jak w opisie misji.
Sophię wyeliminowałem zgodnie z opisem misji Po drabinie społecznej. Aby zdobyć przebranie Sinclaira, najpierw przebrałem się za elitarnego strażnika, wspinając się na szczyt wieży Stałej na ścianie obok drzwi do kostnicy. Jako strażnik wszedłem głównym wejściem na wystawę architektów. Przez okno dostałem się do biura Sophie i potem do pokoju z laptopem, w którym były informacje dotyczące Sinclaira. Wyeliminowałem kobietę, stojącą za kulisami przy laptopie i wciągnąłem ją do schowka (na mistrzowskim poziomie trudności nie ma skrzyni, do której można schować ciała). Następnie poczekałem aż Sinclair będzie przechodził blisko kotary, aktywowałem laptopa i obezwładniłem go w ten sam sposób. Kolejne kroki nie różniły się niczym od głównego opisu misji. Jeśli podejmiesz podobną próbę do mojej, zwróć uwagę na kamerę za kulisami wystawy – może ona nagrać Cię jak eliminujesz kobietę i Sinclaira.
Organizator imprezy / Party Planner
Wybierz położenie początkowe i skorzystaj z dostawy, aby przemycić przedmiot na Wyspę Sgàil. / Select a Starting Location and use an Agency Pickup to smuggle an item into Isle of Sgàil.
Tak jak w poprzednich misjach, nie musisz odbierać przedmiotu ze skrytki, aby odblokować to trofeum. Wystarczy, że podczas planowania misji wybierzesz niestandardową lokację startową oraz dowolny przedmiot do dostawy.
Honorowy członek / Honorary Member
Osiągnij 20. poziom mistrzostwa na Wyspie Sgàil. / Reach Isle of Sgàil Mastery Level 20.
Zabójstwo
- Poleciała na to. Po ukończeniu misji Po drabinie społecznej, udaj się na szczyt wieży Stałej. Możesz się tam dostać w przebraniu Sinclaira, wychodząc przez okno na dolnym poziomie wieży, a następnie okrążając budynek w prawo i wspinając się na górę. Wejdziesz do łazienki a za oknem zobaczysz Stałą i Washington. Poczekaj aż skończą rozmawiać i gdy mężczyzna wejdzie do środka wyskocz przez okno i zepchnij kobietę w przepaść
- Ukamienowanie. Patrz opis misji fabularnej Po drabinie społecznej
- Mięso armatnie. Dwa niezbędne przedmioty do wykonania tego zabójstwa znajdziesz w wieży Stałej. Torba z prochem znajduje się na samej górze, na stoliku na lądowisku helikopterów. Z kolei kule armatnie znajdują się poziom niżej, na regale przy schodach. Po zdobyciu obu przedmiotów podążaj za krokami misji fabularnej Jak Feniks z popiołów, lecz po podpaleniu pieniędzy i przedstawieniu Zoe nie podpalaj kukły tylko wejdź na taras na poziomie 3., gdzie stoi armata. Włóż do niej kulę i proch, a następnie odpal działo, gdy Zoe będzie stać przed kukłą
- Krwawa forsa. Patrz opis misji fabularnej Ostatni hołd
- Sprawa zamknięta. W trakcie misji fabularnej Wiatr zmian zagłosuj na ‘nie’ podczas zebrania rady. Idź za Sophią Washington do apartamentu i, gdy stanie przed żelazną damą, wepchnij ją do środka
- Niewinne kłamstewka. W trakcie misji fabularnej Klub końca agent 47 będzie przesłuchiwany przez Zoe Washington. Odpowiaj nieprawdziwie na pytania (nie, tak, nie), aby sprowokować kobietę do wejścia w kałużę. Przy kolejnym zadaniu znowu powiedz nieprawdę (nie), a cel zostanie wyeliminowany
- … a teraz nie. Podczas ceremonii przy okazji misji fabularnej Jak Feniks z popiołów, sabotuj system hydrauliczny i zamknij Zoe Washington w klatce, po czym podpal kukłę
- Manipulacja. Część misji fabularnej Zagadki muzeum
- Pomylona tożsamość. Podczas misji fabularnej Zagadki muzeum ukradniesz naszyjnik z galerii. Fabularnie użyjesz go do wyeliminowania Sophii, ale nie nie stoi na przeszkodzie, aby załatwić nim też drugą siostrę Washington
Eksploracja
- Łabędzi skok. Patrz opis trofeum Łabędzi skok
- Odkryj wyspę Sgail. Wszystkie nieodkryte lokacje oznaczone są na mapie
- Poleć ze mną. Lądowisko dla helikoptera znajduje się w połuniowo-zachodniej części mapy na 3. poziomie
- Odblokowano. Część misji fabularnej Wiatr zmian
- Lepkie ręce. Część misji fabularnej Zagadki muzeum
- Teraz mnie widzisz… Część misji fabularnej Jak Feniks z popiołów
- Wiejski głupek. Część misji fabularnej Klub końca
- Truposz. Część misji fabularnej Ostatni hołd
- Przyciśnięty. Część misji fabularnej Po drabinie społecznej
Wyczyny
- Ale jaja. Pięć jaj znajduje się w galerii, tam gdzie naszyjnik w misji fabularnej Zagadki muzeum. Szóste znajduje się w biurze Sophie Washington, gdzie kończy się ta misja
- Wisielec. Dobrym miejscem na ten wyczyn jest obszar przed kamiennym kręgiem z trumną Janusa. Zoe Washington chodzi tamtędy w ramach jej ścieżki – wychodzi z drzwi naprzeciwko wejście do kręgu. Nie da się jednak strzelić w szubienicę tak, aby bezpośrednio spadła na kobietę. Jeśli jednak najpierw ją ogłuszysz a potem przeciągniesz pod szubienicę, zadanie i tak będzie wykonane. Oczywiście dużo prościej to wykonać, jeśli najpierw obezwładnisz jej ochroniarza i innych gapiów.
- Poszukiwacz zaginionej arki. Udaj się do zbrojowni/magazynu (zachodnia część mapy) i, przy pomocy łomu, otwórz 9 skrzyń z insygniami Stowarzyszeniami Arki. Łom znajdziesz w południowym pomieszczeniu magazynu na 3. poziomie. Osiem skrzyń znajduje się na 3. poziomie a jedna w pomieszczeniu poziom wyżej
- Stawaj, waćpan. Jeśli nie masz odblokowanej ryby, jako przedmiotu startowego, możesz ją znaleźć w chłodni przy kuchni na poziomie 2. Strażnicy to mężczyźni z bronią ubrani na niebiesko. Możesz ich znaleźć w dolnych częściach zamku, na przykład przy pomoście, gdzie zaczynasz misję
- Wniosek oddalony. Aby otruć Sophię idź krokami misji fabularnej Wiatr zmian, lecz zanim porozmawiasz z kobietą wejdź do sali obrad (poziom 7) i zatruj jej kieliszek. Sophia usiądzie na fotelu najbliżej kominka, obok fotela przewidzianego dla Ciebie
- Awans. W trakcie misji fabularnej Klub końca agent 47 będzie przesłuchiwany przez Zoe Washington. Odpowiadaj prawdziwie na wszystkie pytania, a odblokujesz to wyzwanie
- Nieporęczny brak poręczy. Magazyn/zbrojownia znajduje się w zachodniej części mapy na 3. i 4. poziomie. Kręci się tam kilku żołnierzy i elitarnych ochroniarzy a także kustoszy. Aby odblokować to wyzwanie musisz wrzucić pięciu z nich do szybu. Oczywiście możesz to zrobić na najniższym poziomie trudności i wyeliminować wszystkich w okolicy
- Pad-lina. Odblokujesz to wyzwanie w trakcie misji fabularnej Ostatni hołd, jeśli położysz się w trumnie z rybą. Ryba jest też potrzebna do wyzwania Stawaj, waćpan, więc warto zająć się nimi podczas jednego podejścia
- Piekielna kuchnia agenta 47. Rozpocznij misję jako kucharz w kuchni i podnieś patelnię z jednej z kuchenek, po czym baw się dobrze, ogłuszając niewinnych ludzi
- Chodź ze mną, jeśli chcesz żyć. Po wyeliminowaniu sióstr podnieś przynajmniej jedno urządzenie, którym możesz zabić Stałą. Każda z nich je upuści. Podejdź do niego i go zaszantażuj, a następnie eskortuj do przystani, gdzie zakończysz misję
- Wielkie show. W trakcie misji fabularnej Jak Feniks z popiołów nie majstruj przy systemie hydraulicznym tylko pozwól Zoe wykonać zaplanowaną sztuczkę z kukłą
- Nie mogłem się oprzeć. Po wyeliminowaniu dowolnej z sióstr Washington podnieś przycisk śmierci i, wbrew założeniom misji, aktywuj go
- Wielkie kule ognia. Pochodnię zdobędziesz podczas misji fabularnej Jak Feniks z popiołów. Następnie musisz się dostać do apartamentu na ósmym poziomie. Dostęp tam mają elitarni strażnicy (mężczyźni w fioletowych pelerynach z insygniami Stowarzyszenia Arki na plecach), więc przebierz się za jednego z nich i idź do celu. Uważaj, żeby nie rzucać pochodnią, gdyż przestanie się wtedy palić
MISJA STOWARZYSZENIE ARKI
Informacje ogólne:
Ta misja różni się od pozostałych. Opiera się na wyzwaniach snajperskich i wyszukiwaniu przez lunetę karabinu ukrytych w terenie przedmiotów. Dodatkowo, jedno z trofeów wymaga wspólnej gry z partnerem online.
Najwyższa skuteczność / Peak Performance
Zdobądź ponad 1 000 000 punktów w kontrakcie „The Last Yardbird”. / Get a score above 1.000.000 points on The Last Yardbird.
Najprawdopodobniej uda Ci się osiągnąć ten wynik przy okazji trofeum Cichy snajper. Jeśli jednak Ci się to nie uda od razu, spróbuj jeszcze raz po odblokowaniu wszystkich wyzwań, co da Ci potrójny mnożnik punktów.
Mięso armatnie / Cannon Fodder
Zlikwiduj trzy główne cele za pomocą armaty. / Eliminate the three main targets with the cannon.
Patrz opis wyzwania Masz ognia? przy trofeum Perfekcjonizm.
Ponurak / Partypooper
Dokonaj sabotażu wesela. / Sabotage the wedding.
Aby odblokować to trofeum musisz zestrzelić:
- Kieliszek wina księdza, zanim panna młoda podejdzie do ołtarza
- Klatkę z białym gołębiami przy ołtarzu
- Bukiet panny młodej, gdy trzyma go w rękach
- Stojak z lampą fotografa, zanim para młoda będzie robić sobie zdjęcia
- Tort weselny, zanim para młoda go zje
- Skrzypce, mikrofon i podpórkę klapy fortepianu muzyków, zanim para młoda odbędzie pierwszy taniec
Samotny wilk / Lone Wolf
Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” w trybie dla jednego gracza. / Complete The Last Yardbird in Single Player.
Patrz opis trofeum Cichy Snajper.
Cichy snajper / Silent Sniper
Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” z rangą cichego zabójcy. / Complete The Last Yardbird as Silent Assassin.
Aby dostać rangę cichego zabójcy nikt nie może podnieść alarmu i wszystkie cele muszą zostać wyeliminowane (3 główne cele i 15 ochroniarzy). Tego osiągnięcia wymaga też wyzwania Solidna robota, które musisz wykonać przy okazji trofeum Perfekcjonista, więc po wskazówki zapraszam do tamtego opisu.
Zabójczy duet / Deadly Duo
Ukończ kontrakt „The Last Yardbird” w trybie wieloosobowym. / Complete The Last Yardbird in Multiplayer.
Kontrakt w trybie kooperacyjnym nie różni się niczym od tego dla jednego gracza, oprócz tego, że tym razem snajperów jest dwoje. Do tego trofeum nie są wymagane żadne specjalne wyzwania. Musicie po prostu wyeliminować trzy cele. Jeśli zaznajomicie się najpierw z terenem w trybie jednoosobowym, zdobycie tego trofeum ze znajomym powinno być formalnością. Gra oferuje opcję wyszukania losowego partnera, lecz jej działanie jest mocno nieprzewidywalne. Mi udało się trafić na sensowną osobę po około 30 minutach prób.
Perfekcjonizm / Completionist
Ukończ wszystkie wyzwania kontraktu „The Last Yardbird”. / Complete all The Last Yardbird Challenges.
Wyzwania oznaczone * są zawarte w filmiku poniżej
Zabójstwa
- Łowca głów. Aby odblokować to wyzwania musisz trafić wszystkie główne cele oraz wszystkich ochroniarzy w głowę
- Śpiąc z rybkami. To wyzwanie powinno się odblokować razem z wyzwaniem Solidna robota, gdyż chowanie ciał w wodzie jest jednym z najprostszych sposobów
- Solidna robota. Aby schować ciała musisz tak strzelić w ochroniarzy i główne cele, aby wpadły do wody, w wysokie krzaki, lub spadły całkiem z mapy. Dodatkowo, na najwyższym piętrze znajdują się okna, w które również możesz ‘wstrzelić’ ochroniarzy, aby ich schować
- * Pod napięciem. Na całej mapie jest bardzo dużo kraników i lamp. Możesz rozlać wodę z kranu a następnie strzelić w lampę, aby stworzyć strefę rażenia. Łatwo odblokować to wyzwanie zaraz, gdy Doris Lee przyleci helikopterem na ślub. Dookoła łądowiska znajdują się zraszacze oraz lampy. Możesz tam wyeliminować ją oraz towarzyszącego jej ochroniarza. Pozostaje tylko znaleźć innego nieszczęśnika, który akurat znajduje się niedaleko podobnego układu przedmiotów w środowisku
- * Wybuchowo. Jeśli nic nie będziesz robić od początku misji, trójka celów spotka się na szczycie posiadłości, w pomieszczeniu z wielkim żyrandolem w okolicach 10. minuty rozgrywki. Poczekaj aż staną na środku pokoju, po czym zestrzel żyrandol aby wyeliminować całą trójkę
- * Zabójczy strzał. Na samym początku misji zestrzel lampę fotografa w lewej części mapy. Następnie strzel w mechanizm do wciągania flagi na maszt w żywopłotowym labiryncie. Spowoduje to, że w okolicach 10. minuty rozgrywki, gdy Dorian i Guillaume spotkają się w pokoju przy obrazie, wyjdą na taras tuż pod głośnikiem. Strzel w niego i wyeliminuj obu mężczyzn
- * Masz ogień? Zacznij misję od zestrzelenia żyrandola w najwyższym pomieszczeniu posiadłości, aby cele musiały spotkać się w innym pomieszczeniu. Ponownie pozostaje tylko poczekać, aż staną tuż obok siebie a na końcu strzelić w armatę w pokoju
- Zabawa w berka. Aby rozpocząć ewakuację celów postrzel dowolną inną osobę i pozwól, aby ciało zostało zauważone. Nie rób tego jednak za wcześnie, żeby cele nie było za blisko swojego miejsca ucieczki. Najlepiej poczekać, aż wszyscy będą w okolicach dziedzińca. Następnie musisz się pospieszyć i wyeliminować całą trójkę zanim uciekną. Przydadzą się do tego ulepszenia karabinu, takie jak zwiększony magazynek, zmniejszony odrzut czy dłuższy czas spowolnienia. Dlatego lepiej zostawić sobie to wyzwanie jako jedno z ostatnich
- Żadnych świadków. Wydaje mi się, że to wyzwanie wymaga, aby wyeliminować tych ochroniarzy, którzy aktualnie aktywnie próbują uciec z mapy. Najpierw aktywuj ewakuację, eliminując wszystkie cele w taki sposób, aby ich ciała zostały wykryte. Następnie czekaj aż jednemu z ochroniarzy ‘zapali się’ czerwona ikona ucieczki. Wyeliminuj go i czekaj na następnego. Powtórz tę czynność dla wszystkich 15 ochroniarzy
- * Bum, bum. Polecam odblokować to wyzwanie przy okazji wyzwania Masz ognia?, które automatycznie da Ci trzy zabójstwa przy użyciu wybuchu. Pozostałe dwa powinno się udać zdobyć na dowolnych ochroniarzach, którzy stoją niedaleko lamp z butlami z gazem. Możesz się do tego lepiej przygotować, wabiąc ochroniarzy blisko lamp w momencie, gdy zobaczysz, że cele zbliżają się do spotkania w okolicy 10. minuty misji
- Postrach ochroniarzy. Odblokujesz to wyzwanie przy okazji wyzwania Żadnych świadków
- Zabójczy labirynt. Strzel w kołowrotek na maszcie w labiryncie, co spowoduje, że czerwona flaga podniesie się. Po jakimś czasie, Doris i Dorian spotkają się na środku labiryntu. Strzel wtedy w drewnianą podpórkę rzeźby, aby ta spadła na nich i ich wyeliminowała
- * Taniec ze śmiercią. Nie rób nic do około 10. minuty misji. W momencie, gdy trójka, którą masz wyeliminować zacznie kierować się w stronę wieży na spotkanie, para młoda będzie w okolicy głównych schodów i będzie szykować się do tańca. Spowolnij ich, strzelając w schody, po których wchodzą dwa lub trzy razy. Powinno to spowodować, że zaczną tańczyć w momencie, gdy cele będą stały w miejscu, w którym możesz wyeliminować ich żyrandolem (patrz opis wyzwania Wybuchowo). Przy okazji na balkonie łatwym celem staną się ich ochroniarze. Zastrzel dodatkowo dowolnego innego ochroniarza, a wyzwanie zostanie odblokowane
Wyczyny
- * Agnomalia. To wyzwanie wymaga odnalezienia sześciu gnomów ukrytych w mapie. W przeciwieństwie do innych wyzwań ‘znajdźkowych’ gnomy pojawiają się pojedynczo
- Sokole oko. Aby odblokować to wyzwanie musisz zestrzelić trzy latające orły. Oczywiście musisz wziąć pod uwagę tor ich lotu i odległość, celując zazwyczaj trochę przed lecącego ptaka
- Krytyk sztuki. Zwróć uwagę na pokój na pierwszym piętrze posiadłości tuż pod drugim głośnikiem od lewej. Znajdziesz tam obraz. Strzel w niego, aby go zniszczyć. Wpatrując się dalej w ten pokój zobaczysz, że obraz zostanie odnaleziony przez kamerdynera, który go po jakimś czasie ‘odnowi’, co odblokuje to wyzwanie
- Prometeusz. Na prawo od lądowiska dla helikoptera znajdziesz jaskinię, przed którą zobaczysz wypalone ognisko. Strzel w nie karabinem, a stanie się ogień i wyzwanie zostanie odblokowane
- Niewierny. Zanim panna młoda dotrze do pana młodego na początku misji, zestrzel kieliszek księdza, co spowoduje, że opuści swoje miejsce pracy. Odblokujesz wyzwanie, gdy panna młoda podejdzie do ołtarza i nie zastanie tam duchownego
- * Jak leci? W środowisku ukrytych jest 10 gołębi. Zestrzel je wszystkie, aby odblokować to wyzwanie. Ich dokładne lokacje pokazane są w naszym zbiorczym filmiku poniżej
- Ołowiane kwiaty. Możesz zestrzelić bukiet panny młodej na samym początku misji, jak tylko wyjdzie z samochodu i na chwilę się przed nim zatrzyma. Alternatywnie, możesz to zrobić przy okazji wyzwania Niewierny, gdy w złości rzuci bukiet na ziemię.
- * W mroku. W większości pokojów w posiadłości, jak również w obu kuchniach, znajdują się wyłączniki światła. Zestrzel je wszystkie, aby odblokować to wyzwanie
- O północy w ryżu. Zwróć uwagę na kilka skrzynek i worków z ryżem na niskim dachu posiadłości z prawej strony budynku. Strzel w biały worek z prawej strony, a po chwili na dachu pojawi się nowa postać a wyzwanie zostanie odblokowane
- * Pies na kaczki. Wyzwanie polega na zestrzeleniu 10 kolorowych, gumowych kaczek ukrytych w środowisku. Ich lokacje prezentujemy w filmiku poniżej
- Upiekło im się. Na całej mapie znajduje się 47 glinianych wazonów z kwiatami. Nie są one ukryte, więc znalezienie ich nie powinno stanowić większego problemu
- Czy myślisz o tym samym co ja? Zwróć uwagę na kuchnię po prawej stronie schodów prowadzących do wnętrze posiadłości. Na podłodze zobaczysz dwie białe myszy. Zastrzel obie, aby odblokować to wyzwanie
- Spacer. Spójrz na formację skalną z lewej strony mapy, na lewo od wodospadu. Zobaczysz tam człowieka, który stoi przed drewnianym ogrodzeniem. Strzel w tabliczkę ‘Keep Out’, aby zniszczyć przeszkodę i pozwolić turyście przejść dalej
- Jak spadać, to z wysoka. Zwróć uwagę na sam szczyt góry po prawej stronie. Zobaczysz tam śmiałka, który chce z niej zeskoczyć, lecz brakuje mu odwagi. Zestrzel butelkę, po którą regularnie sięga, a zmotywuje go to do skoku. W momencie, gdy będzie brał rozbieg strzel pociskiem wybuchowym w wystający pod nim kawałek skały. Jeśli zrobisz to dobrze, trafisz w nią w momencie, gdy mężczyzna będzie już w powietrzu. Zabijesz go, lecz przy okazji odblokujesz to wyzwanie
Materiał zrealizowany dzięki uprzejmości wydawcy - Cenega.