S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Zobacz recenzję
30 grudnia 2025
0
5/10
140H
x1
x0
x8
x50
59
0
18
0
1
Cover Art:S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Poradnik do trofeów i osiągnięć
59
0
18
0
1

PORADNIK W BUDOWIE!

Wstępne wskazówki:

  • Zanim zaczniecie grę, koniecznie przeczytajcie sekcję Krok po kroku”, aby nie pominąć jakiegoś trofeum!
  • Poziom trudności nie ma znaczenia, możecie grać nawet na najłatwiejszym.
  • Róbcie regularnie szybki zapis ( + ), szczególnie przed wejściem do jakiejś nowej miejscówki, jako że auto-zapis nie zawsze jest wykonywany.
  • Początkowo zalecam sprzedawać wszystko co tylko możecie, aby jak najszybciej dorobić się trochę kuponów na naprawy i ulepszenia. Jedyne co trzeba omijać to broń z czerwoną ikonką (zniszczona), jako że tylko jeden handlarz ją odkupi (w Rostoku).
  • Jak tylko ukończycie wstępniak do gry i będziecie mieć wolną rękę, możecie udać się na zachód do strefy Malachit, a następnie do bazy STC Malachit, aby podnieść jeden z najlepszych pancerzy w grze PSZ1-91 „Sokół/Falcon”. Więcej szczegółów w sekcji „Krok po kroku”.
  • Nie sprzedawajcie unikatowych broni (mają indywidualne nazwy), jako że ich potem nie odzyskacie! Nie są one co prawda do niczego wymagane, ale warto mieć najlepsze wersje w schowku.
  • Podobnie z dodatkami, jakie są założone na broń. Przed sprzedaniem koniecznie wszystkie zdejmijcie, żeby ich nie stracić!
  • Początkowy Echo Detektor do szukania anomalii jest bezużyteczny. Nie marnujcie czasu na niego tylko grajcie i znajdźcie Detektor „Hilka” (ma bardzo daleki zasięg, ale ciężko namierzyć sam artefakt) lub „Niedźwiedź” (namierza prosto do miejsca artefaktu). Najlepszy jest „Veles”, ale dostaniecie go dopiero w późniejszym etapie fabuły.
  • Możecie zmieniać artefakty jakie pojawiają się w anomaliach pod warunkiem, że nie zbliżyliście na odległość minimum 150m. Wystarczy zrobić zapis będąc około 150-160m od anomalii, następnie wejść i zobaczyć jaki artefakt się pojawia i jeśli nam nie pasuje to można załadować zapis i spróbować ponownie. W przypadku, gdy podeszliście bliżej, musicie czekać na emisje, która resetuje artefakty w anomaliach. Jest to też szybki sposób na zdobycie wszystkich artefaktów. Więcej informacji w opisie trofeum  Kolekcjoner cudów / Miracle hoarder. 
  • Korzystając z broni automatycznej, zalecam przestawić się na pojedynczy strzał i strzelać głównie w głowę, dzięki czemu zaoszczędzicie masę amunicji. Na mutanty i tak potrzebujecie konkretnej strzelby.
  • Jak zawsze, mocno polecam korzystać z interaktywnej mapy na stronie mapgenie.io, dzięki czemu wszystko macie pod ręką. Będę również często korzystał z tej mapy w poradniku, więc warto się z nią zaznajomić mimo wszystko.

Bronie, pancerze oraz artefakty:

Proszę pamiętać, że poniższe sugestie są tylko i wyłącznie moimi wskazówkami po wbiciu platyny. Nie musicie się do nich stosować, gra daje masę możliwości, więc macie wolną rękę jeśli chodzi o dobór osprzętu. 

Wielu z Was będzie miało zagwozdkę, jakie artefakty są najlepsze oraz jakich broni i pancerzy używać. Na początku gry po prostu grajcie aż nie dorobicie trochę lepszego sprzętu. Poniżej zrobiłem małą listę tego co osobiście używałem. Pamiętajcie, że przez większość gry będziecie w stanie przejść nawet ze średnim sprzętem, ale dopiero sama końcówka da Wam w kość, gdzie będą biegać już uzbrojeni po zęby przeciwnicy, których trzeba szybko i precyzyjnie ściągać. Już na samym początku gry możecie ułatwić sobie znacząco życie i udać się na zachód do strefy Malachit, a następnie do bazy STC Malachit, aby podnieść jeden z lepszych pancerzy w grze PSZ1-91 „Sokół/Falcon”. Później będziecie mogli udać się do Prypeci po Diamentowy Egzoszkielet, ale trzeba pamiętać, że jego ulepszenie oraz naprawy są bardzo drogie (dziesiątki tysięcy), więc dopóki nie będziecie stali dobrze z kuponami, nie polecam go zakładać. W przypadku broni moimi faworytami są Dnipro, Kharod oraz Saiga jako strzelba. Z takim zestawem nic Was nie zaskoczy. Innym świetnym karabinem jest Pierdolnik / Clusterfuck, który ma lunetę x8 i trzeba go traktować jako karabin snajperski. Co do artefaktów, to tutaj na początku warto skupić się głównie na arcyartefaktach, jako że nie mają one promieniowania. Polecam Tajemniczą Wodę / Weird Water (+40kg do udźwigu, ale po przekroczeniu 50kg wchodzi efekt pijanego) oraz Tajemniczą Piłkę / Weird Ball (gdy stoicie w miejscu zadajcie więcej obrażeń).

Początek gry:

  • Zaraz na północ od Zalisja / Zalissya (pierwsza główna osada do jakiej traficie w strefie Pomniejsza Zona / Lesser Zone) znajduje się lokacja Wieża Wodna / Water Tower. Najpierw będziecie musieli zabić bandytów, którzy tam będą, aby uratować gościa zamknięte w budynku, po czym powie Wam, że na wieży obok jest jego skrytka. Udajcie się tam od razu i podnieście karabin AKM-74S Walika Barana / Valik Lummox’s AKM-74SJest to świetny karabin z lunetą, który na początku świetnie się sprawdzi. W przypadku strzelb podnoście to co upuszczą przeciwnicy. Jeśli chcecie udać się po wyżej wspomniany pancerz PSZ1-91 „Sokół/Falcon”czeka Was długa droga na zachód. Po drodze warto przy okazji zahaczyć o handlarza i przewodnika w Zakładzie Chemicznym / Chemical Plant. 

Jak szybko zdobyć PSZ1-91 Sokół/Falcon

Ścieżka od osady Zalisja / Zalissya prosto do bazy STC Malachit. Po drodze warto zahaczyć i odblokować sobie od razu handlarza i przewodnika w Zakładzie Chemicznym / Chemical Plant. Po dotarciu do bazy, nie będziecie mogli do początkowo wejść, musicie podejść od tyłu (strona zachodnia), gdzie będzie budynek z dużym kominem i drabinką. Po wyjściu na górę będzie rurociąg, po którym dostaniecie się prosto do pancerza. Miejcie udźwig na zielonym pasku, żeby móc dalej skakać i stamina Was nie hamowała.

Środek gry:

  • Tutaj wybór broni jest już znacznie większy. W przypadku karabinów dobrą opcją będzie podmiana wcześniej wspomnianego AK na Decider / Rozstrzygacz (unikatowa wersja Fora) , który będziecie mogli „otrzymać” w ramach zadania pobocznego Nieproszeni Goście / Uninvited Guests na terenie Cementowania / Cement Factory (poniżej głównej bazy, która znajduje się na północy tego regionu). Pod koniec zadania będziecie musieli odmówić oddania broni lub zabić gościa, gdy mu ją oddacie. Kolejnym świetnym wyborem jest Pierdolnik / Clusterfuckktórego znajdziecie na terenie Zaton, tylko i wyłącznie w trakcie zadania pobocznego Three Captains / Trzej Kapitanowie. Zadanie dostaniecie od barmanki na jednym z wraków statków, dopiero po wykonaniu wszystkich zadań dla Sułtana. Równie dobrym, jeśli nie lepszym karabinem snajperskim jest Ryś / Lynx, którego dostaniecie w ramach głównego zadania, które będzie odbywać się na terenie Dzikiej Wyspy / Wild Island. Pancerz PSZ1-91 „Sokół/Falcon” to wciąż jeden z lepszych wyborów na tym etapie. Koniecznie ulepszcie ołowiane kieszenie, żeby móc trzymać artefakty. Jak się Wam znaleźć legendarny artefakt jak Hipersześcian / Hypercube (zwiększona fizyczna odporność), Kompas / Compass (zwiększona termalna odporność) lub Błyskojagoda / Thunderberry (zwiększona stamina, można założyć dwie jagody i efekt będzie jeszcze lepszy).

Środek / Koniec gry:

  • Zdecydowanie musicie zaopatrzyć się w karabin Kharod lub DniproSą one bardzo podobne do siebie, ale używają innych rodzajów amunicji. Dnipro ma większe obrażenia na pocisk, zaś Kharod jest stabilniejszy i nieco lepszy na dalszy dystans. Oczywiście załóżcie im lunetę x2 lub x4, dla jeszcze lepszej celności. Kharod jak i Dnipro wypadają normalnie z późniejszych przeciwników oraz można je znaleźć w kilku miejscach na mapie (polecam mapgenie do zlokalizowania ich). W trakcie fabuły traficie do domu Doktora, gdzie na stole będzie leżeć prawdopodobnie najlepszy karabin snajperski w grze Bicz / WhipWarto udać się w końcu do Prypeci do Diamentowy Egzoszkielet, jako że jest to najlepszy pancerz w całej grze (przynajmniej na obecną chwilę). Jego minusy to wysokie koszty utrzymania oraz ulepszenia, ale poza tym nie znajdziecie już nic lepszego. Problem w tym, że Prypeć odblokuje się na samym końcu, ale jest sposób, żeby dostać się tam wcześniej. Tutaj zalecam wpisać na YouTube frazę „stalker 2 pripyat early access”. Artefakty legendarne tak jak wyżej, można dorzucić do składu jeszcze Nocna Gwiazda / Nightstar (zwiększa udźwig).

Krok po kroku:

KROK #1 – Pomijalne trofea, znajdźki, misje oraz artefakty! 

W grze jest sporo pomijalnych trofeów oraz kilka znajdziek, na które trzeba bardzo uważać. Gra robi sporo zapisów, więc zawsze macie opcję cofnąć się o znaczący odcinek czasu. Jeśli jednak coś przeoczyliście i nie macie już tak starego zapisu, to pozostaje tylko i wyłącznie rozpoczęcie gry na nowym zapisie. W przypadku znajdziek takich jak artefakty czy pendrive’ów, działają one tylko i wyłącznie w obrębie jednego slotu/profilu. Możecie je zbierać na kilku różnych zapisach, ale tylko w obrębie jednego slotu/profilu (gra oferuje 3 sloty). Przykładowo, znajdziecie artefakt pod koniec gry, którego jeszcze nie mieliście i zostaje zaliczony do trofeum. W obrębie profilu/slotu możecie wrócić do starego zapisu, znaleźć inny artefakt lub pendrive i zostanie on tak samo zaliczony do trofeum. Możecie potem wrócić do obecnego zapisu. Zmiana profilu/slotu i rozpoczęcie nowej gry = zbieranie wszystkiego od nowa. Dlatego też konieczne będzie zrobienie kilku ręcznych zapisów w odpowiednich miejscach, aby nie męczyć się pod koniec gry z szukaniem artefaktów. W przypadku artefaktów oraz pendrive’ów, zróbcie sobie listę co i gdzie znaleźliście, żeby później nie błądzić jeśli coś przegapicie! Poniżej chronologiczna lista wszystkiego co można pominąć i na co trzeba zwrócić uwagę.


LISTA POMIJALNYCH TROFEÓW, MISJI ORAZ ZNAJDZIEK:

Zanim zaczniemy, zróbcie osobny zapis w takich miejscach jak:

  • Gdy pierwszy raz traficie do obozu Zalisja / Zalissya – co by mieć ratunek, gdy zrobicie coś źle na początku gry.
  • Przed wejściem na teren IBAOC / SIRCAA – po misji w tym regionie zmienia się częstotliwość pojawiania artefaktów.
  • Na samym początku jednej z ostatnich misji głównych Subtelna Materia / Subtle Matters – aby móc zrobić 4 różne zakończenia bez przechodzenia całej gry ponownie.

Poniższa lista ma układ chronologiczny!

  1. Pendrive / Flash Drive (Rubber Layer do Viper-5) – już na samym początku gry, w obozie Zalisja / Zalissya (region Pomniejsza Zona / Lesser Zone) otrzymacie od technika Lens zadanie poboczne o nazwie Zaginieni chłopcy / Lost Boys. Pod koniec tego zadania, traficie do domku, gdzie na strychu będzie jeden z członków sekty The Ninth. Po rozmowie z nim, pod domem pojawią się bandyci, których musicie zabić. W nagrodę otrzymacie od członka sekty pendrive z ulepszeniem Rubber Layer do broni Viper-5. Nie pokaże się żadna informacja na ekranie (prawdopodobnie bug), ale dla pewności możecie sprawdzić u technika czy macie to ulepszenie do kupienia na powyższej broni. \
  2. Strażnik rurą / Wardens drool – w początkowej fazie, gdy jesteśmy wciąż na terenie Pomniejsza Zona / Lesser Zone, w trakcie misji głównej Igła w stogu siana / A needle in the haystack, musicie dać sensor kapitanowi Zotov. Następnie po ukończeniu misji głównej Za siedmioma pieczęciami / Behind Seven Seals, rozpoczniemy misję Prawda ma swoją cenę / Answers come at a price. Podczas tej misji, traficie do obozu, w którym trzeba porozmawiać z Pułkownikiem Korshunov i wybrać odpowiednie opcje dialogowe. Więcej informacji w opisie trofeum Strażnik rurą / Wardens drool.
  3. Stalkerski spryt / Stalker’s smarts – po ukończeniu głównej misji Jak ćma do ognia / Like a Moth to the Flame otrzymacie dostęp do technika (Sierżant Yeremeyev) w Obozie Icarus (region Zaton). Będziecie mogli wziąć od niego zadanie poboczne Praca dorywcza / The Side Hustle. W trakcie tego zadania udajecie się do lokacji Railway Maintenance Facility, na północny-zachód od obozu. Gdy tam dotrzecie, pod żadnym pozorem nie otwierajcie drzwi do magazynu! W jednym z okien magazynu zobaczycie wystającą walizkę. Wskoczcie na pobliskie wagony, ustawcie się tak, żeby mieć okno przed sobą i zobaczycie w tle wybuchową czerwoną butlę. Strzelcie w nią, podnieście walizkę i powinniście otrzymać trofeum. 
  4. Niczym Wilhelm Tell / Apple-shot – w obozie Shevchenko (jeden z wraków statku), na południowy-wschód od Obozu Icarus (region Zaton), musicie pogadać z typem o ksywie Broda / Beard. Da wam zadanie poboczne Strzał w dziesiątkę / Bullseye, w którym musicie uratować jego ludzi z obozu bandytów. Po dotarciu tam, nie zabijajcie ich od razu, tylko pogadajcie z nimi, a następnie z liderem i zgodzić się na jego grę, gdzie trzeba zestrzelić 3 jabłka z głów więźniów. Możecie używać swoich broni, nie musicie strzelać strzelbą! Trzeba to zrobić w przeciągu 5 sekund, inaczej trofeum nie wpadnie. Koniecznie zróbcie zapis przed momentem kiedy zaczniecie mini-grę. 
  5. Pendrive / Flash Drive (Sleeve Tightener do Integral A) – w trakcie misji głównej Prawo i Porządek / Law and Order, która będzie działa się na terenie IBOAC / SIRCAA, dotrzecie do momentu kiedy będziecie musieli odzyskać pendrive z archiwum. W tym samym budynku, na dolnym piętrze, pod schodami jest plecak/skrytka, w której znajduje się pendrive z ulepszeniem! Musicie go podnieść teraz, jako że później nie będziecie już mogli wrócić do tego miejsca.
  6. Chrzest ognia / Baptism by fire – dużo później w grze, gdy już opuścicie teren IBOAC / SIRCAA, kontynuujcie zadanie główne. Gdy zbliżycie się do obozu Zalisja / Zalissya, otrzymacie wiadomość przez radio, że są atakowani przez żołnierzy Monolitu i potrzebują pomocy. Pomóżcie im ich zabić, po czym pogadajcie z Gafferem (gdyby w obozie nie było przeciwników, pogadajcie z nim od razu) w głównym budynku. Dostaniecie zadanie poboczne Na krawędzi / On the Edge. Pogadajcie ze wszystkimi w pobliżu, aby dostać dodatkowe podpunkty do tego zadania. Dopiero jak odhaczy się podpunkt, żeby ze wszystkimi pogadać, możecie kontynuować zadanie. Część zrobicie bezpośrednio na terenie obozu, a jako ostatnie zostawcie sobie odwiedzenie domku wuja Lyonya. Po dotarciu do domu, zostaniecie zaatakowani. Zabijcie wszystkich, w tym samego wujka. Po powrocie pogadajcie ponownie z Gafferem, trofeum powinno wpaść po rozmowie z nim, a jeśli nie to lecicie dalej z zadaniem (rozmowa z Gafferem go nie kończy). Ostatnia część to obrona Zalissya przed atakiem wyznawców Monolitu. Jak zabijcie wszystkich, Gaffer wygłosi przemowę w głównym budynku, po czym zadanie zostanie zakończone.
  7. Jeden niepewny krok / One awkward step oraz Wysłannik Monolitu / Monolith envoy – podczas misji głównej Jeszcze raz w wyłom / Once more unto the Breach, po walce z Faustem, gdy będziecie zwisać z anteny Duga, musicie podjąć decyzję czy zgadzacie się na jego pomoc czy podciągacie się sami. Koniecznie zróbcie zapis wcześniej (gra robi też kilka auto-zapisów wcześniej). Za obie opcje są trofea, więc zróbcie jedno po czym załadujcie zapis i zróbcie odwrotnie.
  8. Na smyczy / On a Leash – na zachód od głównej siedziby Straży / Ward (za rzeką) w regionie Zakład Chemiczny / Chemical Plant, znajdziecie magazy, w którym Dvupalov i Scherba przeprowadzają badania. Otrzymacie od niego misję związaną z obrożami. Kontynuujcie zadania u niego, aż nie dojdziecie do misji W imię nauki / In the name of Science, traficie w pewnym momencie do bunkra, gdzie na stole będzie leżeć urządzenie transmitujące sygnał. Musicie zniszczyć urządzenie! Nie zmieniajcie częstotliwości, nie wybierajcie żadnej z opcji, po prostu strzelcie w nie i tyle. Następnie kontynuujcie fabułę, aż nie ukończycie głównego zadania Subtelna Materia / Subtle Matters. Po tej misji, będziecie mieli możliwość powrotu do magazynu Dvupalova i Scherby, aby otrzymać nagrodę oraz trofeum. 

POZOSTAŁE TROFEA, NA KTÓRE TRZEBA UWAŻAĆ:

  1. Kolekcjoner cudów / Miracle Hoarder – koniecznie miejcie zrobiony osobny zapis przed wejściem na teren IBAOC / SIRCAA (główne zadanie was tam zaprowadzi), jako że zmienia się wtedy częstotliwość pojawiania zwykłych artefaktów (znacznie rzadziej). Zapis ten pomoże znaleźć wszystkie z nich, bez marnowania wielu godzin na powtórki. Ogólnie zasada szukania artefaktów jest prosta, robicie zapis przed anomalią około 150-160m, następnie wchodzicie do niej i patrzycie jaki artefakt wyskoczył. Jak traficie nowy artefakt to od razu go podnosicie (pojawienie się informacji z prawej strony ekranu oznacza, że jeszcze go nie mieliście) i możecie przywrócić zapis i szukać dalej. Tak, można przywracać zapis, jako że znalezione trofea są automatycznie odznaczane w obrębie jednego profilu/slotu zapisu. Więc w teorii możecie znaleźć wszystkie artefakty danego typu przy jednej anomalii jeśli tylko jesteście na tyle wytrwali.
  2. Wszystkie asy w rękawie / Flash Royal – na chwilę obecną są tylko 2 pomijalne pendrive’y z ulepszeniami, Rubber Layer do Viper-5 za misję poboczną Zaginieni chłopcy / Lost Boys na samym początku gry oraz Sleeve Tightener do Integral A w trakcie misji głównej Prawo i Porządek / Law and Order na terenie IBOAC / SIRCAA. Twórcy bardzo często zmieniają położenie niektórych pendrive’ów, więc jak tylko coś ulegnie zmianie to postaram się to zaktualizować.
  3. Cisza i spokój / Peace and quiet – przechodząc przez różne obozy przeciwników, starajcie się przynajmniej jeden z nich wyczyścić bez alarmowania reszty. Jest to dość irytujące trofeum ze względu na zwalone AI, które potrafi nas wypatrzyć nawet z kilometra. Warto to robić w nocy, jako że wtedy mają gorszą widoczność. Pierwszą okazją będzie misja fabularna na terenie Sfery / Sphere (region Pomniejsza Zona / Lesser Zone). Jest tam sporo przeciwników, ale większość z nich jest tak ustawiona, że można próbować przejść to po cichu. W przypadku porażki, będziecie mieć wiele innych możliwości, także bez stresu. Więcej informacji w opisie trofeum  Cisza i spokój / Peace and quiet.
  4. Cztery strony świata / The four winds – musicie odwiedzić każdy region (tylko region, nie każdą pomniejszą lokacje). Fabuła przeciągnie Was przez większość z nich, ale jest kilka do których nie traficie. Gdy odblokujecie już Prypeć, koniecznie odblokujcie poniższe regiony: Chłodnie Kominowe / Cooling Towers (północny-wschód mapy) oraz CEJ / CNPP (elektrownia jądrowa). O ile do chłodni dojdziecie bez problemu, tak teren elektrowni odkryjecie tylko poprzez udanie się na wschód na terenie Janów / Yaniv, gdzie znajduje się Most Śmierci / The Bridge of Death. Idźcie torami w kierunku elektrowni aż nie pojawi się informacja po prawej stronie ekranu, że odkryliście jej teren.

 

KROK #2 – Znajdźki – czyli artefakty, pendrive’y oraz skanery 

Po zastosowaniu się do wytycznych z KROKU #1 odnośnie pomijalnych rzeczy, pozostanie Wam zebranie znajdziek pod postacią artefaktów, arcyartefaktów, skanerów oraz pendrive’ów. Jak już wspominałem wiele razy, metoda na artefakty jest prosta, ale zajmie wam trochę godzin (chodzi o sposób z zapisem/załadowaniem, gdy podniesiecie nowy artefakt). Żaden artefakt nie jest pomijalny, ale jeśli nie zrobiliście zapisów tak jak wyżej pisałem, to będziecie się męczyć w końcowej fazie gry. Odnośnie artefaktów zapraszam do opisu trofeum Kolekcjoner cudów / Miracle HoarderW przypadku arcyartefaktów sprawa jest prosta, bo jest ich tylko 6 i są zawsze w tych samych miejscach. Podobnie ze skanerami, jest ich tylko 10 i są w określonych miejscach na mapie. Pendrive’ów jest już znacznie więcej (około 70) i 2 z nich są pomijalne! Stosujcie się do wskazówek powyżej lub zapraszam do opisu trofeum Wszystkie asy w rękawie / Flash Royal, żeby uniknąć powtarzania całej gry.

KROK #3 – Zakończenia + czyszczenie

W trakcie głównego zadania Subtelna Materia / Subtle Matters, musicie zrobić osobny zapis przed wejściem do kapsuły! Dzięki temu będziecie mogli zrobić 4 zakończenia, które są wymagane do platyny. (Nie)stety po wybraniu odpowiedniej ścieżki trzeba będzie grać do samego końca, zajmuje około godziny, więc zrobienie samych zakończeń od momentu zapisu zajmie Wam mniej więcej 4-5 godzin. W przypadku dwóch zakończeń można nieco przyspieszyć sprawę, dlatego też zapraszam do opisu poszczególnych końcówek gry. Końcowe etapy są też dobre do zrobienia niektórych pucharków związanych z walką (jeśli jeszcze ich nie macie), jako że liczba przeciwników jest tam bardzo duża. Chociaż zalecałbym zrobienie wszystkiego wcześniej, ale to już wasza wola.

Disclaimer
Poradnik napisany w całości na bazie własnych doświadczeń z grą.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Grę udostępnił wydawca
Ikona osiągnięcia: Gdybyś tylko wiedział, gdzie byłem!</span> / <span>If you only knew where I’ve been!

Gdybyś tylko wiedział, gdzie byłem! / If you only knew where I’ve been!

Zdobądź wszystkie trofea. Zona jest z ciebie dumna… i nieco zaniepokojona twoją determinacją. / Get all the trophies. The Zone is proud of you… and slightly disturbed by your determination.

Grając z poradnikiem, platyna powinna zająć około 140 godzin, może krócej jeśli nie będziecie lizać ścian i zaglądać do każdej mysiej dziury. Sporo pomijalnych rzeczy, także bez poradnika na 100% będziecie musieli powtarzać całą grę raz jeszcze.

Ikona osiągnięcia: Ostateczny argument</span> / <span>Clincher
10

Ostateczny argument / Clincher

100 wrogów trafionych w głowę. No i masz ich z głowy… / 100 enemies shot in the head. Not bad for a head start…

Wpadnie samo podczas normalnego grania. Zalecam przestawiać wszelkie karabiny automatyczne na pojedynczy strzał i walić po głowach. Dzięki temu oszczędzicie sporo amunicji, co jest dość istotne w początkowej fazie gry, a na walkę w zwarciu i tak macie strzelby.

Ikona osiągnięcia: Słodkich snów</span> / <span>Goodnight
10

Słodkich snów / Goodnight

Dokonaj 20 cichych zabójstw. Zona lubi ciszę. / Get 20 covert kills. The Zone likes it quiet.

Cichych zabójstw dokonujecie przy użyciu noża i zajściu kogoś od tyłu. Pamiętajcie, że nóż musi zostać uniesiony w górę, gdy się do kogoś zbliżycie. Zabijanie bronią z tłumikiem nie jest wliczane do trofeum.

Gdy nasza postać ustawi nóż w ten sposób, oznacza to że można dokonać cichego zabójstwa.

Skradanie jest strasznie nierówne w tej grze, głównie ze względu na tragiczne AI przeciwników. W większości przypadków zauważą was nawet z kilometra, bez względu czy chowacie się po krzakach czy nie. Dlatego też jak znajdziecie jakąś dobrą miejscówkę do zabijania po cichu, koniecznie zróbcie szybki zapis, zabijcie paru i załadujcie ponownie. Liczba zabójstw jest wliczana cały czas do trofeum, więc możecie powtarzać daną sekwencję aż nie wpadnie pucharek. Można go już zrobić na początku gry, w trakcie głównego zadania Za siedmioma pieczęciami / Behind Seven Seals, w którym będziecie musieli udać się do Sfery / Sphere Pomniejszej Zonie / Lesser Zone. Można również pokusić się o zrobienie w tym miejscu trofeum Cisza i spokój / Peace and quiet, ale możecie się mocno denerwować ze względu na detekcję przez AI.

 

Ikona osiągnięcia: W ruchu</span> / <span>On the Go
5

W ruchu / On the Go

Chleb i kiełbasa – najpopularniejszy przepis na kanapkę w Zonie. / Bread and sausage — Zone's most popular sandwich recipe.

Chleb i kiełbasa to wasze standardowe wyposażenie. Będą też lecieć praktycznie z każdego przeciwnika. By zdobyć trofeum musicie zjeść szybko jedno po drugim.

Ikona osiągnięcia: Reszty nie trzeba</span> / <span>Tit for tat
5

Reszty nie trzeba / Tit for tat

Oto koszmar Sidorowicza: kupuj i sprzedawaj towary za tyle samo kuponów w ramach jednej transakcji. / Sidorovich's worst nightmare: buy and sell goods for the exact same amount of coupons in one deal.

Można to zrobić u dowolnego handlarza. Najważniejsze to kupować przedmioty, które domyślnie sprzedaje. Nie możecie mu czegoś sprzedać, a następnie odkupić do tego trofeum. Nie ma znaczenia na jaką kwotę dokonacie transakcji, najważniejsze, żeby suma końcowa wynosiła 0 kuponów, także trzeba kombinować z różnymi przedmiotami aż nie osiągniecie celu.

Ikona osiągnięcia: Pierwsze szlify</span> / <span>First touches
5

Pierwsze szlify / First touches

Pierwsze ulepszenie wyposażenia. Jak to zwykle bywa w Zonie – nie ostatnie. / First equipment enhancement. Never the last, for most Zone folks.

W głównych obozach znajdziecie techników. Każdy z nich ma swoje specjalizacje i będą w stanie ulepszyć tylko dany rodzaj broni/pancerza. Ulepszenia potrafią być bardzo drogie, więc warto je robić na broniach, które macie zamiar dłużej używać. Oczywiście do samego trofeum można zrobić zapis, kupić dowolne ulepszenie i załadować go ponownie. Tak czy siak, ulepszać będziecie masę broni i pancerzy, więc pucharek wskoczy sam.

Ikona osiągnięcia: Dobry, zły i brzydki</span> / <span>The good, the bad and the ugly
15

Dobry, zły i brzydki / The good, the bad and the ugly

5 trafień w głowę w 10 sekund. Masz celne oko. / 5 headshots in 10 seconds. Good eye.

Najważniejsze to dobra broń z lunetą, która będzie ściągać przeciwników na jednego strzała (jeśli mają odkryte głowy to wystarczy większość broni). Poza próbami na otwartym terenie, gdzie przeciwnicy pojawiają się losowe, jest kilka miejsc w fabule, gdzie będziecie mogli to zrobić bez problemu. Świetnym miejscem główne zadanie Martwa Częstotliwość / Dead Frequency, w którym pierwszy raz napotkacie żołnierzy zombie. Będziecie w budynku z dużą anteną, gdzie trzeba aktywować urządzenie. Po jego aktywacji, w waszą stronę zacznie iść spora liczba zombie. Wystarczy się odpowiednio ustawić i walić po głowach aż trofeum nie wpadnie. W razie porażki, załadujcie zapis i spróbujcie ponownie.

Ikona osiągnięcia: Bingo</span> / <span>Bingo
15

Bingo / Bingo

Doświadcz krwawienia, braku snu, głodu, alkoholu, promieniowania i aktywności psionicznej. Koszmar. / Experience the effects of bleeding, sleep, hunger, alcohol, radiation and psi. Doesn't sound pretty.

Można to zrobić bardzo prosto przy wykorzystaniu arcyartefaktu Tajemniczy Garnek / Weird Pot. Informacje jak go zdobyć znajdziecie w opisie trofeum Dziwy i kurioza! / Curiouser and curiouser! Gdy macie go założonego, każde jedzenie lub picie narzuca na was dodatkowy status. Wbrew opiniom w innych poradnikach, efekty nie są losowe, a przypisane do danego typu żywności.

Gdy macie założony arcyartefakt Tajemniczy Garnek / Weird Pot:

  • Kiełbasa/Woda – zwiększa poziom napromieniowania,
  • Energetyki – zwiększają głód (robią to normalnie, bez konieczności zakładania arcyartefaktu) oraz narzucają efekt Psi,
  • Wódka – zmniejsza poziom napromieniowania, ale narzuca senność.

Zaopatrzcie się w sporą liczbę powyższych produktów (minimum 10 sztuk na każde), po czym znajdźcie drut kolczasty (jeden znajduje się przed wejściem do siedzimy Straży / Ward w Zakładach Chemicznych / Chemical Plant) lub anomalię z odłamkami szkła. Zróbcie szybki zapis, żeby móc powtórzyć jak się nie uda. Zacznijcie od picia wódki, żeby wpadła senność, następnie szybko jedzcie i pijcie pozostałe rzeczy, żeby pojawiły się statusy. Zobaczycie je nad paskiem zdrowia.

Filmik:

 

Ikona osiągnięcia: Najgroźniejszy drapieżnik Zony</span> / <span>Zone's deadliest predator
40

Najgroźniejszy drapieżnik Zony / Zone's deadliest predator

Zabij mutanta każdego rodzaju. Będziesz potrzebować większej ściany na te wszystkie trofea! / Kill a mutant of every kind. You'll need a bigger wall to fit all those trophies!

Ikona osiągnięcia: Turbodoładowanie</span> / <span>Pump it up
15

Turbodoładowanie / Pump it up

W pełni ulepsz dowolny typ broni. Gdzieś tam technik z Zony właśnie uronił łzę dumy… / Fully enhance any type of weapon. Somewhere out there, a Zone technician just shed a tear of pride.

Ikona osiągnięcia: Cztery strony świata</span> / <span>The four winds
80

Cztery strony świata / The four winds

Odblokuj całą mapę. Mało kto tak dobrze poznał Zonę. / Unlock the whole map. Few folks know the Zone this well.

Możliwe do przeoczenia
Ikona osiągnięcia: Bez gwarancji</span> / <span>Taking it for granted
10

Bez gwarancji / Taking it for granted

Sprzęt kompletnie się zepsuł. Nie zapomnij regularnie odwiedzać technika. / Gear broken beyond repair. Don't forget to pay regular visits to the technician.

Ikona osiągnięcia: Kolekcjoner cudów</span> / <span>Miracle hoarder
50

Kolekcjoner cudów / Miracle hoarder

Zbierz wszystkie artefakty. A co z arcyartefaktami? / Collect all artifacts. What about arch-artifacts?

Best Coffee Shops in Manhattan

Ikona osiągnięcia: Dziwy i kurioza!</span> / <span>Curiouser and curiouser!
20

Dziwy i kurioza! / Curiouser and curiouser!

Zbierz wszystkie arcyartefakty. To bezcenna kolekcja, ale chyba zbyt dziwaczna, nawet jak na Zonę. / Collect all arch-artifacts. A priceless collection, arguably too weird, even by Zone standards.

Ikona osiągnięcia: Nic mnie nie powstrzyma…</span> / <span>No obstacle too big…
10

Nic mnie nie powstrzyma… / No obstacle too big…

Zabij 50 wrogów przez przeszkody. W Zonie nikt nie jest całkowicie bezpieczny. / Kill 50 enemies through obstacles. No one in the Zone is really safe.

Ikona osiągnięcia: BUM!</span> / <span>BOOM!
10

BUM! / BOOM!

20 wrogów zabitych wybuchami elementów otoczenia. Oszczędzaj granaty i podziwiaj fajerwerki. / 20 enemies killed by blowing up the surroundings. Save on hand grenades and enjoy the fireworks.

Ikona osiągnięcia: Osobiste podejście</span> / <span>Personal approach
10

Osobiste podejście / Personal approach

Jedna walka, czterech wrogów, każdy zabity inną bronią. Taki trik na pewno zaimponowałby Mawce! / One fight, four enemies, killed by different weapons. That trick would charm the hell out of Mavka!

Ikona osiągnięcia: Samotny strzelec</span> / <span>Loner shooter
15

Samotny strzelec / Loner shooter

Traf wroga w głowę ze 75 metrów. Bez podglądania lunetą! / Shoot an enemy in the head from 75 meters. No scope-peeking!

Ikona osiągnięcia: Karuzela</span> / <span>Merry-go-round
5

Karuzela / Merry-go-round

Wrzuć zwłoki do anomalii typu karuzela. To gratka dla tych, którzy nie jeździli diabelskim młynem. / Drop a corpse into the Whirlgig anomaly. A joy for someone who never got to ride the Ferris Wheel.

Ikona osiągnięcia: Pewna ręka, zero drgawek</span> / <span>Keeping your hands steady
10

Pewna ręka, zero drgawek / Keeping your hands steady

Traf wroga w głowę przez przeszkodę, będąc pod wpływem upojenia. Prawdziwy złoty strzał. / Shoot an enemy in the head, through an obstacle, having the intoxication effect.

Ikona osiągnięcia: Dorwany w locie</span> / <span>Catching up
10

Dorwany w locie / Catching up

Celnie strzel do lecącego granatu, aby go zdetonować. Ale widoczki! / Shoot an incoming grenade to make it explode. Nice view!

Ikona osiągnięcia: Wszystkie asy w rękawie</span> / <span>Flash Royal
30

Wszystkie asy w rękawie / Flash Royal

Zbierz wszystkie pendrive’y z ulepszeniami pancerza i sprzętu. / Gather all armor and gear enhancement flash drives.

Możliwe do przeoczenia
Ikona osiągnięcia: Eksterminacja</span> / <span>Wiped out
5

Eksterminacja / Wiped out

Zabij chomika granatnikiem. Spora przesada zawsze się nada. Ku uciesze gości z obozu Powinności. / Kill a Rodent using a grenade launcher. A good wipe-out makes the Duty proud.

Ikona osiągnięcia: Otwieracz do konserw</span> / <span>Can opener
15

Otwieracz do konserw / Can opener

Zabij nożem wroga noszącego egzoszkielet. Cóż za widowiskowa bitwa. / Use a knife to kill an enemy wearing an exoskeleton. Epic battle indeed.

Ikona osiągnięcia: Szastanie kuponami</span> / <span>Coupons to burn
15

Szastanie kuponami / Coupons to burn

Wydaj ponad 1 000 000 kuponów. Mikłucha i Sidorowicz będą walczyć o swojego ulubionego klienta. / Spend over 1,000,000 coupons. Myklukha and Sidorovich will fight hard over their favorite customer.

Ikona osiągnięcia: Trampoliniarz</span> / <span>Bouncy
10

Trampoliniarz / Bouncy

Udany skok z wysokości 30 metrów. Co prawda bez spadochronu. / A successful jump from a 30-meter height. No parachute, though.

Ikona osiągnięcia: Biegnij, stalkerze, biegnij!</span> / <span>Run, stalker, run!
10

Biegnij, stalkerze, biegnij! / Run, stalker, run!

Ta chimera dodała ci skrzydeł. Biegasz niczym mistrz olimpijski! / That Chimera made you run like an Olympic champion!

Ikona osiągnięcia: Cisza i spokój</span> / <span>Peace and quiet
10

Cisza i spokój / Peace and quiet

Zabij wszystkich w obozie, zanim włączą alarm. Tego się nie spodziewali! / Kill everyone in the camp before the alarm is set off. They couldn't see it coming!

Ikona osiągnięcia: Pośrednik</span> / <span>Proxy
10

Pośrednik / Proxy

Zabij oddział, który właśnie wybił inny oddział i wygrał walkę. A przynajmniej tak im się zdawało… / Kill a squad that just finished off another squad and won the fight. Or so they thought…

Ikona osiągnięcia: Klucz do sukcesu</span> / <span>Lockpick
10

Klucz do sukcesu / Lockpick

Zwab mutanta do anomalii. Niezbyt honorowe, ale działa. / Lure a mutant into an anomaly. Hardly a noble deed, but it gets the job done.

Ikona osiągnięcia: Witamy w Zonie</span> / <span>Welcome to the Zone
5

Witamy w Zonie / Welcome to the Zone

Prolog ukończony, ale to dopiero początek drogi. / Prologue complete, but this is so far from over.

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Udanych łowów, stalkerze</span> / <span>Good hunting, stalker
10

Udanych łowów, stalkerze / Good hunting, stalker

Opuść Pomniejszą Zonę w poszukiwaniu skanera. Czeka cię jeszcze więcej cudów… i niebezpieczeństw. / Leave the Lesser Zone to go Scanner-hunting. More miracles await, and more dangers, too.

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Tosta?</span> / <span>Would you like some toast?
10

Tosta? / Would you like some toast?

Spotkaj się ze Szramą / Meet Scar.

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Skupienie na celu</span> / <span>Eyes on the prize
10

Skupienie na celu / Eyes on the prize

Odzyskaj skradziony skaner. Czas się przekonać, dlaczego jest aż tak wyjątkowy. / Retrieve the stolen Scanner. Time to find out what is so special about it.

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Dom ze szkła</span> / <span>House of glass
10

Dom ze szkła / House of glass

Zobacz zniszczenie świątyni nauki. / Witness the temple of science get destroyed.

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Taka jest wola Monolitu</span> / <span>Such is the will of the Monolith
15

Taka jest wola Monolitu / Such is the will of the Monolith

Zabij Fausta. / Kill Faust.

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Z pewnością masz wiele pytań</span> / <span>I see you have many questions
15

Z pewnością masz wiele pytań / I see you have many questions

Spotkaj się z reprezentantem Świadomości-Z. Czyżby Striełok nie wybił ich do nogi? / Meet the C-Consciousness Representative. Didn't Strelok finish them off?

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Przysięga lekarska</span> / <span>Doctor's oath
20

Przysięga lekarska / Doctor's oath

Tajemniczy Doktor musiał ujawnić, co skrywał. / The mysterious Doctor had to reveal what he'd been hiding.

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Żywa legenda</span> / <span>Living legend
20

Żywa legenda / Living legend

Spotkaj Striełoka. Jak to jest rozmawiać z żywą legendą? / Meet Strelok. How was it, talking to a living legend?

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Strażnik Prypeci</span> / <span>The Prypiat guardian
20

Strażnik Prypeci / The Prypiat guardian

Spotkaj się z Diegtiariowem w Prypeci. Najgroźniejsze miejsce w Zonie ma najtwardszego obrońcę. / Meet Degtyarev in Prypiat. The toughest place in the Zone has the toughest-looking watchman.

Fabularne
Ikona osiągnięcia: Nowy wspaniały świat</span> / <span>Brave new world
50

Nowy wspaniały świat / Brave new world

Korszunow poświęcił się dla przyszłości ludzkości – przyszłości wolnej od niepewności i Zony. / Korshunov sacrificed himself so that humanity could have a new future, free of doubt and the Zone.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Lepsze jutro było wczoraj</span> / <span>Today never ends
50

Lepsze jutro było wczoraj / Today never ends

Szrama wszedł do kapsuły, aby uwolnić Zonę od mroku. / Scar went into the pod to rid the Zone of darkness.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Nigdy nie będzie wolna</span> / <span>She will never be free
50

Nigdy nie będzie wolna / She will never be free

Striełok wszedł do kapsuły, aby ją chronić. Po wsze czasy. / Strelok went into the pod to protect her. Always.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Projekt Y</span> / <span>Project Y
50

Projekt Y / Project Y

Zrealizuj wstępny plan Kajmanowa. / Go through with Kaimanov's initial plan.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Strażnik rurą</span> / <span>Wardens drool
15

Strażnik rurą / Wardens drool

Ocal życie bandyty, traf na czarną listę Straży. Warto było? / Save a bandit's life, get on the Ward's naughty list. Was it worth it?

Możliwe do przeoczenia

UWAGA! Trofeum można pominąć jeśli wybierzecie złe opcje dialogowe! 

W początkowej fazie gry, gdy jesteśmy wciąż na terenie Pomniejsza Zona / Lesser Zone, w trakcie misji głównej Igła w stogu siana / A needle in the haystack, musicie dać sensor kapitanowi Zotov. Następnie po ukończeniu misji głównej Za siedmioma pieczęciami / Behind Seven Seals, rozpoczniemy misję Prawda ma swoją cenę / Answers come at a price. Podczas tej misji, traficie do obozu, w którym trzeba porozmawiać z Pułkownikiem Korshunov i wybrać następujące opcje dialogowe:

    • Pilnują bezpieczeństwa / They keep the place secure
    • Szukam Nestora / I’m looking for Nestor
    • Chce porozmawiać z Czornozemem / I want to talk to Chornozem
    • Pytanie odnośnie szturmu dotyczy późniejszej fazy zadania, ale lepiej wybrać opcję Zgoda / Agree.

Idźcie teraz w kierunku miejsca, gdzie trzymają więźnia (coś w rodzaju wozu, zaraz obok). W trakcie rozmowy ze strażnikiem wybierzcie opcję dialogową I tak spróbuję / I’ll try anyway i będziecie mogli porozmawiać z więźniem. Podczas rozmowy z nim, wybierzecie te opcje:

    • O co ci chodzi? / What are you getting at?
    • Mogę się tym zająć. / I can deal with that.

Kolejną częścią zadania jest udanie się na cmentarzysko helikopterów, które jest prawie zaraz obok. Zabijcie gościa który będzie się tam chować, przeszukajcie jego ciało i wróćcie do więźnia. Zróbcie osobny zapis w tym miejscu, aby nie zepsuć relacji z frakcją Straż / Ward. Musicie zabić 3 strażników, porozmawiać z więźniem, po czym trofeum wpadnie podczas rozmowy przez radio z osobą, która się do was zgłosi. Po wbiciu trofeum zalecam przywrócić zapis, olać więźnia i kontynuować zadanie (przychylność Straży / Ward będzie dużo bardziej przydatne w późniejszej fazie gry). 

Ikona osiągnięcia: Stalkerski spryt</span> / <span>Stalker's smarts
15

Stalkerski spryt / Stalker's smarts

Znajdź sposób, aby zdobyć części bez zakradania się do magazynu. / Find a way to get the parts without sneaking into the warehouse.

Możliwe do przeoczenia
Ikona osiągnięcia: Stare, dobre czasy</span> / <span>The good ol' days
15

Stare, dobre czasy / The good ol' days

Pomóż Skadowsku odzyskać nazwę i prawowitych właścicieli. / Help Skadovsk get its name and rightful owners back.

Możliwe do przeoczenia
Ikona osiągnięcia: Niczym Wilhelm Tell</span> / <span>Apple-shot
10

Niczym Wilhelm Tell / Apple-shot

Trzy celne trafienia w jabłka ocaliły stalkerów i pomogły zwyciężyć w chorej grze szalonego bandyty. / Three precise shots at apples spared stalker lives and helped you win a twisted bandit's game.

Możliwe do przeoczenia
Ikona osiągnięcia: Chrzest ognia</span> / <span>Baptism by fire
15

Chrzest ognia / Baptism by fire

Pomóż Zalisji przetrwać atak Monolitu. Nowe pokolenia stalkerów będą miały swoją kryjówkę. / Help Zalissya survive the Monolith attack. New generations of stalkers will have a place to stay.

Możliwe do przeoczenia
Ikona osiągnięcia: Na smyczy</span> / <span>On a leash
15

Na smyczy / On a leash

Eksperymenty projektu „Smycz” w końcu dobiegły końca. Oby. / The Leash project experiments are finally over. Hopefully.

Możliwe do przeoczenia
Ikona osiągnięcia: Twój ruch!</span> / <span>Your move!
15

Twój ruch! / Your move!

Udało ci się znaleźć unikatową broń skonstruowaną specjalnie dla herszta. Szach i mat! / Found a unique weapon designed for a kingpin. Checkmate!

Ikona osiągnięcia: Ploty</span> / <span>Goss
5

Ploty / Goss

Dołącz do stalkerów, żeby poplotkować przy ognisku. / Join Stalkers for some campfire gossip.

Ikona osiągnięcia: Legendy nigdy nie giną.</span> / <span>Legends never die
15

Legendy nigdy nie giną. / Legends never die

Zabij Striełoka. / Kill the Strelok.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Cicho w Zonie</span> / <span>All quiet in the Zone
15

Cicho w Zonie / All quiet in the Zone

Zabij Korszunowa. / Kill Korshunov.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Biedny Jorik</span> / <span>Alas poor Yorick
15

Biedny Jorik / Alas poor Yorick

Zabij Szramę. / Kill Scar.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Jeden niepewny krok</span> / <span>One awkward step
5

Jeden niepewny krok / One awkward step

Może i jestem ślepy, jednak to wy nie widzicie. / I am blind, but it's you who cannot see.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Wysłannik Monolitu</span> / <span>Monolith envoy
5

Wysłannik Monolitu / Monolith envoy

Wiesz więcej niż ja, wysłańcze. / You know more than I do, envoy.

Możliwe do przeoczenia
Fabularne
Ikona osiągnięcia: Między wierszami</span> / <span>Between the lines
20

Między wierszami / Between the lines

Wyróżnienie dla „najlepszego czytelnika”. I stosowna nagroda. / The "Best reader" award. And reward.

Ikona osiągnięcia: Skanowanie ukończone</span> / <span>Scanning complete
20

Skanowanie ukończone / Scanning complete

Na początku twoim celem był jeden skaner, a udało ci się zebrać wszystkie. / You were out looking for a scanner, but ended up collecting them all.

Możliwe do przeoczenia