Wstępne wskazówki:
- Zanim zaczniecie grę, koniecznie przeczytajcie sekcję „Krok po kroku”, aby nie pominąć jakiegoś trofeum!
- Poziom trudności nie ma znaczenia, możecie grać nawet na najłatwiejszym.
- Róbcie regularnie szybki zapis (
+
), szczególnie przed wejściem do jakiejś nowej miejscówki, jako że auto-zapis nie zawsze jest wykonywany. - Nie sprzedawajcie organów mutantów handlarzom! Gdy traficie do bazy STC Malchit, będzie tam babeczka, która będzie miała zadania na przyniesienie jej określonej liczby danych organów i jest za to spora kasa. Zadania od niej można anulować i poczekać, aby pokazały się na inne organy.
- Jak tylko ukończycie wstępniak do gry i będziecie mieć wolną rękę, możecie udać się na zachód do strefy Malachit, a następnie do bazy STC Malachit, aby podnieść jeden z najlepszych pancerzy w grze PSZ1-91 „Sokół/Falcon”. Więcej szczegółów w sekcji „Krok po kroku”.
- Nie sprzedawajcie unikatowych broni (mają indywidualne nazwy), jako że ich potem nie odzyskacie! Nie są one co prawda do niczego wymagane, ale warto mieć najlepsze wersje w schowku.
- Podobnie z dodatkami, jakie są założone na broń. Przed sprzedaniem koniecznie wszystkie zdejmijcie, żeby ich nie stracić!
- Początkowy Echo Detektor do szukania anomalii jest bezużyteczny. Nie marnujcie czasu na niego tylko grajcie i znajdźcie Detektor „Hilka” (ma bardzo daleki zasięg, ale ciężko namierzyć sam artefakt) lub „Niedźwiedź” (namierza prosto do miejsca artefaktu). Najlepszy jest „Veles”, ale dostaniecie go dopiero w późniejszym etapie fabuły.
- Możecie zmieniać artefakty jakie pojawiają się w anomaliach pod warunkiem, że nie zbliżyliście na odległość minimum 150m. Wystarczy zrobić zapis będąc około 150-160m od anomalii, następnie wejść i zobaczyć jaki artefakt się pojawia i jeśli nam nie pasuje to można załadować zapis i spróbować ponownie. W przypadku, gdy podeszliście bliżej, musicie czekać na emisje, która resetuje artefakty w anomaliach. Jest to też szybki sposób na zdobycie wszystkich artefaktów. Więcej informacji w opisie trofeum
Kolekcjoner cudów / Miracle hoarder. - Korzystając z broni automatycznej, zalecam przestawić się na pojedynczy strzał i strzelać głównie w głowę, dzięki czemu zaoszczędzicie masę amunicji. Na mutanty i tak potrzebujecie konkretnej strzelby.
- Jak zawsze, mocno polecam korzystać z interaktywnej mapy na stronie mapgenie.io, dzięki czemu wszystko macie pod ręką. Będę również często korzystał z tej mapy w poradniku, więc warto się z nią zaznajomić mimo wszystko.
Bronie, pancerze oraz artefakty:
Proszę pamiętać, że poniższe sugestie są tylko i wyłącznie moimi wskazówkami po wbiciu platyny. Nie musicie się do nich stosować, gra daje masę możliwości, więc macie wolną rękę jeśli chodzi o dobór osprzętu.
Wielu z Was będzie miało zagwozdkę, jakie artefakty są najlepsze oraz jakich broni i pancerzy używać. Na początku gry po prostu grajcie aż nie dorobicie trochę lepszego sprzętu. Poniżej zrobiłem małą listę tego co osobiście używałem. Pamiętajcie, że przez większość gry będziecie w stanie przejść nawet ze średnim sprzętem, ale dopiero sama końcówka da Wam w kość, gdzie będą biegać już uzbrojeni po zęby przeciwnicy, których trzeba szybko i precyzyjnie ściągać. Już na samym początku gry możecie ułatwić sobie znacząco życie i udać się na zachód do strefy Malachit, a następnie do bazy STC Malachit, aby podnieść jeden z lepszych pancerzy w grze PSZ1-91 „Sokół/Falcon”. Później będziecie mogli udać się do Prypeci po Diamentowy Egzoszkielet, ale trzeba pamiętać, że jego ulepszenie oraz naprawy są bardzo drogie (dziesiątki tysięcy), więc dopóki nie będziecie stali dobrze z kuponami, nie polecam go zakładać. W przypadku broni moimi faworytami są Dnipro, Kharod oraz Saiga jako strzelba. Z takim zestawem nic Was nie zaskoczy. Innym świetnym karabinem jest Pierdolnik / Clusterfuck, który ma lunetę x8 i trzeba go traktować jako karabin snajperski. Co do artefaktów, to tutaj na początku warto skupić się głównie na arcyartefaktach, jako że nie mają one promieniowania. Polecam Tajemniczą Wodę / Weird Water (+40kg do udźwigu, ale po przekroczeniu 50kg wchodzi efekt pijanego) oraz Tajemniczą Piłkę / Weird Ball (gdy stoicie w miejscu zadajcie więcej obrażeń).
Początek gry:
- Zaraz na północ od Zalisja / Zalissya (pierwsza główna osada do jakiej traficie w strefie Pomniejsza Zona / Lesser Zone) znajduje się lokacja Wieża Wodna / Water Tower. Najpierw będziecie musieli zabić bandytów, którzy tam będą, aby uratować gościa zamknięte w budynku, po czym powie Wam, że na wieży obok jest jego skrytka. Udajcie się tam od razu i podnieście karabin AKM-74S Walika Barana / Valik Lummox’s AKM-74S. Jest to świetny karabin z lunetą, który na początku świetnie się sprawdzi. W przypadku strzelb podnoście to co upuszczą przeciwnicy. Jeśli chcecie udać się po wyżej wspomniany pancerz PSZ1-91 „Sokół/Falcon”, czeka Was długa droga na zachód. Po drodze warto przy okazji zahaczyć o handlarza i przewodnika w Zakładzie Chemicznym / Chemical Plant.
Środek gry:
- Tutaj wybór broni jest już znacznie większy. W przypadku karabinów dobrą opcją będzie podmiana wcześniej wspomnianego AK na Decider / Rozstrzygacz (unikatowa wersja Fora) , który będziecie mogli „otrzymać” w ramach zadania pobocznego Nieproszeni Goście / Uninvited Guests na terenie Cementowania / Cement Factory (poniżej głównej bazy, która znajduje się na północy tego regionu). Pod koniec zadania będziecie musieli odmówić oddania broni lub zabić gościa, gdy mu ją oddacie. Kolejnym świetnym wyborem jest Pierdolnik / Clusterfuck, którego znajdziecie na terenie Zaton, tylko i wyłącznie w trakcie zadania pobocznego Three Captains / Trzej Kapitanowie. Zadanie dostaniecie od barmanki na jednym z wraków statków, dopiero po wykonaniu wszystkich zadań dla Sułtana. Równie dobrym, jeśli nie lepszym karabinem snajperskim jest Ryś / Lynx, którego dostaniecie w ramach głównego zadania, które będzie odbywać się na terenie Dzikiej Wyspy / Wild Island. Pancerz PSZ1-91 „Sokół/Falcon” to wciąż jeden z lepszych wyborów na tym etapie. Koniecznie ulepszcie ołowiane kieszenie, żeby móc trzymać artefakty. Jak się Wam znaleźć legendarny artefakt jak Hipersześcian / Hypercube (zwiększona fizyczna odporność), Kompas / Compass (zwiększona termalna odporność) lub Błyskojagoda / Thunderberry (zwiększona stamina, można założyć dwie jagody i efekt będzie jeszcze lepszy).
Środek / Koniec gry:
- Zdecydowanie musicie zaopatrzyć się w karabin Kharod lub Dnipro. Są one bardzo podobne do siebie, ale używają innych rodzajów amunicji. Dnipro ma większe obrażenia na pocisk, zaś Kharod jest stabilniejszy i nieco lepszy na dalszy dystans. Oczywiście załóżcie im lunetę x2 lub x4, dla jeszcze lepszej celności. Kharod jak i Dnipro wypadają normalnie z późniejszych przeciwników oraz można je znaleźć w kilku miejscach na mapie (polecam mapgenie do zlokalizowania ich). W trakcie fabuły traficie do domu Doktora, gdzie na stole będzie leżeć prawdopodobnie najlepszy karabin snajperski w grze Bicz / Whip. Warto udać się w końcu do Prypeci do Diamentowy Egzoszkielet, jako że jest to najlepszy pancerz w całej grze (przynajmniej na obecną chwilę). Jego minusy to wysokie koszty utrzymania oraz ulepszenia, ale poza tym nie znajdziecie już nic lepszego. Problem w tym, że Prypeć odblokuje się na samym końcu, ale jest sposób, żeby dostać się tam wcześniej. Tutaj zalecam wpisać na YouTube frazę „stalker 2 pripyat early access”. Artefakty legendarne tak jak wyżej, można dorzucić do składu jeszcze Nocna Gwiazda / Nightstar (zwiększa udźwig).
Krok po kroku:
KROK #1 – Pomijalne trofea, znajdźki, misje oraz artefakty!
W grze jest sporo pomijalnych trofeów oraz kilka znajdziek, na które trzeba bardzo uważać. Gra robi sporo zapisów, więc zawsze macie opcję cofnąć się o znaczący odcinek czasu. Jeśli jednak coś przeoczyliście i nie macie już tak starego zapisu, to pozostaje tylko i wyłącznie rozpoczęcie gry na nowym zapisie. W przypadku znajdziek takich jak artefakty czy pendrive’ów, działają one tylko i wyłącznie w obrębie jednego slotu/profilu. Możecie je zbierać na kilku różnych zapisach, ale tylko w obrębie jednego slotu/profilu (gra oferuje 3 sloty). Przykładowo, znajdziecie artefakt pod koniec gry, którego jeszcze nie mieliście i zostaje zaliczony do trofeum. W obrębie profilu/slotu możecie wrócić do starego zapisu, znaleźć inny artefakt lub pendrive i zostanie on tak samo zaliczony do trofeum. Możecie potem wrócić do obecnego zapisu. Zmiana profilu/slotu i rozpoczęcie nowej gry = zbieranie wszystkiego od nowa. Dlatego też konieczne będzie zrobienie kilku ręcznych zapisów w odpowiednich miejscach, aby nie męczyć się pod koniec gry z szukaniem artefaktów. W przypadku artefaktów oraz pendrive’ów, zróbcie sobie listę co i gdzie znaleźliście, żeby później nie błądzić jeśli coś przegapicie! Poniżej chronologiczna lista wszystkiego co można pominąć i na co trzeba zwrócić uwagę.
LISTA POMIJALNYCH TROFEÓW, MISJI ORAZ ZNAJDZIEK:
Zanim zaczniemy, zróbcie osobny zapis w takich miejscach jak:
- Gdy pierwszy raz traficie do obozu Zalisja / Zalissya – co by mieć ratunek, gdy zrobicie coś źle na początku gry.
- Przed wejściem na teren IBAOC / SIRCAA – po misji w tym regionie zmienia się częstotliwość pojawiania artefaktów.
- Na samym początku jednej z ostatnich misji głównych Subtelna Materia / Subtle Matter – aby móc zrobić 4 różne zakończenia bez przechodzenia całej gry ponownie.
Poniższa lista ma układ chronologiczny!
- Pendrive / Flash Drive (Warstwa gumy / Rubber Layer do Viper-5) – już na samym początku gry, w obozie Zalisja / Zalissya (region Pomniejsza Zona / Lesser Zone) otrzymacie od technika Lens zadanie poboczne o nazwie Zaginieni chłopcy / Lost Boys. Pod koniec tego zadania, traficie do domku, gdzie na strychu będzie jeden z członków sekty The Ninth. Po rozmowie z nim, pod domem pojawią się bandyci, których musicie zabić. W nagrodę otrzymacie od członka sekty pendrive z ulepszeniem Warstwa gumy / Rubber Layer do broni Viper-5. Nie pokaże się żadna informacja na ekranie (prawdopodobnie bug), ale dla pewności możecie sprawdzić u technika czy macie to ulepszenie do kupienia na powyższej broni.
Strażnik rurą / Wardens drool – w początkowej fazie, gdy jesteśmy wciąż na terenie Pomniejsza Zona / Lesser Zone, w trakcie misji głównej Igła w stogu siana / A needle in the haystack, musicie dać sensor kapitanowi Zotov. Następnie po ukończeniu misji głównej Za siedmioma pieczęciami / Behind Seven Seals, rozpoczniemy misję Prawda ma swoją cenę / Answers come at a price. Podczas tej misji, traficie do obozu, w którym trzeba porozmawiać z Pułkownikiem Korshunov i wybrać odpowiednie opcje dialogowe. Więcej informacji w opisie trofeum
Strażnik rurą / Wardens drool.
Stalkerski spryt / Stalker’s smarts – po ukończeniu głównej misji Jak ćma do ognia / Like a Moth to the Flame otrzymacie dostęp do technika (Sierżant Yeremeyev) w Obozie Icarus (region Zaton). Będziecie mogli wziąć od niego zadanie poboczne Praca dorywcza / The Side Hustle. W trakcie tego zadania udajecie się do lokacji Railway Maintenance Facility, na północny-zachód od obozu. Gdy tam dotrzecie, pod żadnym pozorem nie otwierajcie drzwi do magazynu! W jednym z okien magazynu zobaczycie wystającą walizkę. Wskoczcie na pobliskie wagony, ustawcie się tak, żeby mieć okno przed sobą i zobaczycie w tle wybuchową czerwoną butlę. Strzelcie w nią, podnieście walizkę i powinniście otrzymać trofeum.
Niczym Wilhelm Tell / Apple-shot – w obozie Shevchenko (jeden z wraków statku), na południowy-wschód od Obozu Icarus (region Zaton), musicie pogadać z typem o ksywie Broda / Beard. Da wam zadanie poboczne Strzał w dziesiątkę / Bullseye, w którym musicie uratować jego ludzi z obozu bandytów. Po dotarciu tam, nie zabijajcie ich od razu, tylko pogadajcie z nimi, a następnie z liderem i zgodzić się na jego grę, gdzie trzeba zestrzelić 3 jabłka z głów więźniów. Możecie używać swoich broni, nie musicie strzelać strzelbą! Trzeba to zrobić w przeciągu 5 sekund, inaczej trofeum nie wpadnie. Koniecznie zróbcie zapis przed momentem kiedy zaczniecie mini-grę. - Pendrive / Flash Drive (Sleeve Tightener do Integral A) – w trakcie misji głównej Prawo i Porządek / Law and Order, która będzie działa się na terenie IBOAC / SIRCAA, dotrzecie do momentu kiedy będziecie musieli odzyskać pendrive z archiwum. W tym samym budynku, na dolnym piętrze, pod schodami jest plecak/skrytka, w której znajduje się pendrive z ulepszeniem! Musicie go podnieść teraz, jako że później nie będziecie już mogli wrócić do tego miejsca.
Chrzest ognia / Baptism by fire – dużo później w grze, gdy już opuścicie teren IBOAC / SIRCAA, kontynuujcie zadanie główne. Gdy zbliżycie się do obozu Zalisja / Zalissya, otrzymacie wiadomość przez radio, że są atakowani przez żołnierzy Monolitu i potrzebują pomocy. Pomóżcie im ich zabić, po czym pogadajcie z Gafferem (gdyby w obozie nie było przeciwników, pogadajcie z nim od razu) w głównym budynku. Dostaniecie zadanie poboczne Na krawędzi / On the Edge. Pogadajcie ze wszystkimi w pobliżu, aby dostać dodatkowe podpunkty do tego zadania. Dopiero jak odhaczy się podpunkt, żeby ze wszystkimi pogadać, możecie kontynuować zadanie. Część zrobicie bezpośrednio na terenie obozu, a jako ostatnie zostawcie sobie odwiedzenie domku wuja Lyonya. Po dotarciu do domu, zostaniecie zaatakowani. Zabijcie wszystkich, w tym samego wujka. Po powrocie pogadajcie ponownie z Gafferem, trofeum powinno wpaść po rozmowie z nim, a jeśli nie to lecicie dalej z zadaniem (rozmowa z Gafferem go nie kończy). Ostatnia część to obrona Zalissya przed atakiem wyznawców Monolitu. Jak zabijcie wszystkich, Gaffer wygłosi przemowę w głównym budynku, po czym zadanie zostanie zakończone.- Skaner (Rostok) – na terenie Rostoku znajduje się jeden skaner do wyłączenia. Jest on zlokalizowany w środku magazynu, ale musicie poczekać aż podejdzie do niego NPC i sam go uruchomi! Jeśli go zabijecie i sami odpalicie skaner, to istnieje duże prawdopodobieństwo, że nie zostanie zaliczony.
Jeden niepewny krok / One awkward step oraz
Wysłannik Monolitu / Monolith envoy – podczas misji głównej Jeszcze raz w wyłom / Once more unto the Breach, po walce z Faustem, gdy będziecie zwisać z anteny Duga, musicie podjąć decyzję czy zgadzacie się na jego pomoc czy podciągacie się sami. Koniecznie zróbcie zapis wcześniej (gra robi też kilka auto-zapisów wcześniej). Za obie opcje są trofea, więc zróbcie jedno po czym załadujcie zapis i zróbcie odwrotnie.
Na smyczy / On a Leash – na zachód od głównej siedziby Straży / Ward (za rzeką) w regionie Zakład Chemiczny / Chemical Plant, znajdziecie magazy, w którym Dvupalov i Scherba przeprowadzają badania. Otrzymacie od niego misję związaną z obrożami. Kontynuujcie zadania u niego, aż nie dojdziecie do misji W imię nauki / In the name of Science, traficie w pewnym momencie do bunkra, gdzie na stole będzie leżeć urządzenie transmitujące sygnał. Musicie zniszczyć urządzenie! Nie zmieniajcie częstotliwości, nie wybierajcie żadnej z opcji, po prostu strzelcie w nie i tyle. Następnie kontynuujcie fabułę, aż nie ukończycie głównego zadania Subtelna Materia / Subtle Matter. Po tej misji, będziecie mieli możliwość powrotu do magazynu Dvupalova i Scherby, aby otrzymać nagrodę oraz trofeum.
POZOSTAŁE TROFEA, NA KTÓRE TRZEBA UWAŻAĆ:
Kolekcjoner cudów / Miracle Hoarder – koniecznie miejcie zrobiony osobny zapis przed wejściem na teren IBAOC / SIRCAA (główne zadanie was tam zaprowadzi), jako że zmienia się wtedy częstotliwość pojawiania zwykłych artefaktów (znacznie rzadziej). Zapis ten pomoże znaleźć wszystkie z nich, bez marnowania wielu godzin na powtórki. Ogólnie zasada szukania artefaktów jest prosta, robicie zapis przed anomalią około 150-160m, następnie wchodzicie do niej i patrzycie jaki artefakt wyskoczył. Jak traficie nowy artefakt to od razu go podnosicie (pojawienie się informacji z prawej strony ekranu oznacza, że jeszcze go nie mieliście) i możecie przywrócić zapis i szukać dalej. Tak, można przywracać zapis, jako że znalezione trofea są automatycznie odznaczane w obrębie jednego profilu/slotu zapisu. Więc w teorii możecie znaleźć wszystkie artefakty danego typu przy jednej anomalii jeśli tylko jesteście na tyle wytrwali.
Wszystkie asy w rękawie / Flash Royal – na chwilę obecną są tylko 2 pomijalne pendrive’y z ulepszeniami, Warstwa gumy / Rubber Layer do Viper-5 za misję poboczną Zaginieni chłopcy / Lost Boys na samym początku gry oraz Sleeve Tightener do Integral A w trakcie misji głównej Prawo i Porządek / Law and Order na terenie IBOAC / SIRCAA. Twórcy bardzo często zmieniają położenie niektórych pendrive’ów, więc jak tylko coś ulegnie zmianie to postaram się to zaktualizować.
Cisza i spokój / Peace and quiet – przechodząc przez różne obozy przeciwników, starajcie się przynajmniej jeden z nich wyczyścić bez alarmowania reszty. Jest to dość irytujące trofeum ze względu na zwalone AI, które potrafi nas wypatrzyć nawet z kilometra. Warto to robić w nocy, jako że wtedy mają gorszą widoczność. Pierwszą okazją będzie misja fabularna na terenie Sfery / Sphere (region Pomniejsza Zona / Lesser Zone). Jest tam sporo przeciwników, ale większość z nich jest tak ustawiona, że można próbować przejść to po cichu. W przypadku porażki, będziecie mieć wiele innych możliwości, także bez stresu. Więcej informacji w opisie trofeum
Cisza i spokój / Peace and quiet.
Cztery strony świata / The four winds – musicie odwiedzić każdy region (tylko region, nie każdą pomniejszą lokacje). Fabuła przeciągnie Was przez większość z nich, ale jest kilka do których nie traficie. Gdy odblokujecie już Prypeć, koniecznie odblokujcie poniższe regiony: Żelazny Las / Iron Forest, Chłodnie Kominowe / Cooling Towers (północny-wschód mapy) oraz CEJ / CNPP (elektrownia jądrowa). Żelazny Las odkryjecie idąc cały czas na północ Wysypiska / Garbage, będzie tam punkt kontrolny. Wystarczy podejść do krawędzi regionu, żeby go odkryć. Do Chłodni dojdziecie bez problemu (na północ od Cementowni / Cement Factory), tak teren elektrowni odkryjecie tylko poprzez udanie się na wschód na terenie Janów / Yaniv, gdzie znajduje się Most Śmierci / The Bridge of Death. Idźcie torami w kierunku elektrowni aż nie pojawi się informacja po prawej stronie ekranu, że odkryliście jej teren.
KROK #2 – Znajdźki – czyli artefakty, pendrive’y oraz skanery
Po zastosowaniu się do wytycznych z KROKU #1 odnośnie pomijalnych rzeczy, pozostanie Wam zebranie znajdziek pod postacią artefaktów, arcyartefaktów, skanerów oraz pendrive’ów. Jak już wspominałem wiele razy, metoda na artefakty jest prosta, ale zajmie wam trochę godzin (chodzi o sposób z zapisem/załadowaniem, gdy podniesiecie nowy artefakt). Żaden artefakt nie jest pomijalny, ale jeśli nie zrobiliście zapisów tak jak wyżej pisałem, to będziecie się męczyć w końcowej fazie gry. Odnośnie artefaktów zapraszam do opisu trofeum
Kolekcjoner cudów / Miracle Hoarder. W przypadku arcyartefaktów sprawa jest prosta, bo jest ich tylko 6 i są zawsze w tych samych miejscach. Podobnie ze skanerami, jest ich tylko 10 i są w określonych miejscach na mapie. Pendrive’ów jest już znacznie więcej (około 70) i 2 z nich są pomijalne! Stosujcie się do wskazówek powyżej lub zapraszam do opisu trofeum
Wszystkie asy w rękawie / Flash Royal, żeby uniknąć powtarzania całej gry.
KROK #3 – Zakończenia + czyszczenie
W trakcie głównego zadania Subtelna Materia / Subtle Matter, musicie zrobić osobny zapis przed wejściem do kapsuły! Dzięki temu będziecie mogli zrobić 4 zakończenia, które są wymagane do platyny. (Nie)stety po wybraniu odpowiedniej ścieżki trzeba będzie grać do samego końca, zajmuje około godziny, więc zrobienie samych zakończeń od momentu zapisu zajmie Wam mniej więcej 4-5 godzin. W przypadku dwóch zakończeń można nieco przyspieszyć sprawę, dlatego też zapraszam do opisu poszczególnych końcówek gry. Końcowe etapy są też dobre do zrobienia niektórych pucharków związanych z walką (jeśli jeszcze ich nie macie), jako że liczba przeciwników jest tam bardzo duża. Chociaż zalecałbym zrobienie wszystkiego wcześniej, ale to już wasza wola.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Gdybyś tylko wiedział, gdzie byłem! / If you only knew where I’ve been!
Zdobądź wszystkie trofea. Zona jest z ciebie dumna… i nieco zaniepokojona twoją determinacją. / Get all the trophies. The Zone is proud of you… and slightly disturbed by your determination.
Grając z poradnikiem, platyna powinna zająć około 140 godzin, może krócej jeśli nie będziecie lizać ścian i zaglądać do każdej mysiej dziury. Sporo pomijalnych rzeczy, także bez poradnika na 100% będziecie musieli powtarzać całą grę raz jeszcze.
Ostateczny argument / Clincher
100 wrogów trafionych w głowę. No i masz ich z głowy… / 100 enemies shot in the head. Not bad for a head start…
Wpadnie samo podczas normalnego grania. Zalecam przestawiać wszelkie karabiny automatyczne na pojedynczy strzał i walić po głowach. Dzięki temu oszczędzicie sporo amunicji, co jest dość istotne w początkowej fazie gry, a na walkę w zwarciu i tak macie strzelby.
Słodkich snów / Goodnight
Dokonaj 20 cichych zabójstw. Zona lubi ciszę. / Get 20 covert kills. The Zone likes it quiet.
Cichych zabójstw dokonujecie przy użyciu noża i zajściu kogoś od tyłu. Pamiętajcie, że nóż musi zostać uniesiony w górę, gdy się do kogoś zbliżycie. Zabijanie bronią z tłumikiem nie jest wliczane do trofeum.

Skradanie jest strasznie nierówne w tej grze, głównie ze względu na tragiczne AI przeciwników. W większości przypadków zauważą was nawet z kilometra, bez względu czy chowacie się po krzakach czy nie. Dlatego też jak znajdziecie jakąś dobrą miejscówkę do zabijania po cichu, koniecznie zróbcie szybki zapis, zabijcie paru i załadujcie ponownie. Liczba zabójstw jest wliczana cały czas do trofeum, więc możecie powtarzać daną sekwencję aż nie wpadnie pucharek. Można go już zrobić na początku gry, w trakcie głównego zadania Za siedmioma pieczęciami / Behind Seven Seals, w którym będziecie musieli udać się do Sfery / Sphere w Pomniejszej Zonie / Lesser Zone. Można również pokusić się o zrobienie w tym miejscu trofeum
Cisza i spokój / Peace and quiet, ale możecie się mocno denerwować ze względu na detekcję przez AI.
W ruchu / On the Go
Chleb i kiełbasa – najpopularniejszy przepis na kanapkę w Zonie. / Bread and sausage — Zone's most popular sandwich recipe.
Chleb i kiełbasa to wasze standardowe wyposażenie. Będą też lecieć praktycznie z każdego przeciwnika. By zdobyć trofeum musicie zjeść szybko jedno po drugim.
Reszty nie trzeba / Tit for tat
Oto koszmar Sidorowicza: kupuj i sprzedawaj towary za tyle samo kuponów w ramach jednej transakcji. / Sidorovich's worst nightmare: buy and sell goods for the exact same amount of coupons in one deal.
Można to zrobić u dowolnego handlarza. Najważniejsze to kupować przedmioty, które domyślnie sprzedaje. Nie możecie mu czegoś sprzedać, a następnie odkupić do tego trofeum. Nie ma znaczenia na jaką kwotę dokonacie transakcji, najważniejsze, żeby suma końcowa wynosiła 0 kuponów, także trzeba kombinować z różnymi przedmiotami aż nie osiągniecie celu.
Pierwsze szlify / First touches
Pierwsze ulepszenie wyposażenia. Jak to zwykle bywa w Zonie – nie ostatnie. / First equipment enhancement. Never the last, for most Zone folks.
W głównych obozach znajdziecie techników. Każdy z nich ma swoje specjalizacje i będą w stanie ulepszyć tylko dany rodzaj broni/pancerza. Ulepszenia potrafią być bardzo drogie, więc warto je robić na broniach, które macie zamiar dłużej używać. Oczywiście do samego trofeum można zrobić zapis, kupić dowolne ulepszenie i załadować go ponownie. Tak czy siak, ulepszać będziecie masę broni i pancerzy, więc pucharek wskoczy sam.
Dobry, zły i brzydki / The good, the bad and the ugly
5 trafień w głowę w 10 sekund. Masz celne oko. / 5 headshots in 10 seconds. Good eye.
Najważniejsze to dobra broń z lunetą, która będzie ściągać przeciwników na jednego strzała (jeśli mają odkryte głowy to wystarczy większość broni). Poza próbami na otwartym terenie, gdzie przeciwnicy pojawiają się losowe, jest kilka miejsc w fabule, gdzie będziecie mogli to zrobić bez problemu. Świetnym miejscem główne zadanie Martwa Częstotliwość / Dead Frequency, w którym pierwszy raz napotkacie żołnierzy zombie. Będziecie w budynku z dużą anteną, gdzie trzeba aktywować urządzenie. Po jego aktywacji, w waszą stronę zacznie iść spora liczba zombie. Wystarczy się odpowiednio ustawić i walić po głowach aż trofeum nie wpadnie. W razie porażki, załadujcie zapis i spróbujcie ponownie.
Bingo / Bingo
Doświadcz krwawienia, braku snu, głodu, alkoholu, promieniowania i aktywności psionicznej. Koszmar. / Experience the effects of bleeding, sleep, hunger, alcohol, radiation and psi. Doesn't sound pretty.
Można to zrobić bardzo prosto przy wykorzystaniu arcyartefaktu Tajemniczy Garnek / Weird Pot. Informacje jak go zdobyć znajdziecie w opisie trofeum
Dziwy i kurioza! / Curiouser and curiouser! Gdy macie go założonego, każde jedzenie lub picie narzuca na was dodatkowy status. Wbrew opiniom w innych poradnikach, efekty nie są losowe, a przypisane do danego typu żywności.
Gdy macie założony arcyartefakt Tajemniczy Garnek / Weird Pot:
- Kiełbasa/Woda – zwiększa poziom napromieniowania,
- Energetyki – zwiększają głód (robią to normalnie, bez konieczności zakładania arcyartefaktu) oraz narzucają efekt Psi,
- Wódka – zmniejsza poziom napromieniowania, ale narzuca senność.
Zaopatrzcie się w sporą liczbę powyższych produktów (minimum 10 sztuk na każde), po czym znajdźcie drut kolczasty (jeden znajduje się przed wejściem do siedzimy Straży / Ward w Zakładach Chemicznych / Chemical Plant) lub anomalię z odłamkami szkła. Zróbcie szybki zapis, żeby móc powtórzyć jak się nie uda. Zacznijcie od picia wódki, żeby wpadła senność, następnie szybko jedzcie i pijcie pozostałe rzeczy, żeby pojawiły się statusy. Zobaczycie je nad paskiem zdrowia.
Filmik:
Najgroźniejszy drapieżnik Zony / Zone's deadliest predator
Zabij mutanta każdego rodzaju. Będziesz potrzebować większej ściany na te wszystkie trofea! / Kill a mutant of every kind. You'll need a bigger wall to fit all those trophies!
Mamy 15 rodzajów mutantów do ubicia. Wszystko wpadnie podczas normalnego grania, jako że będziemy je zabijać nawet w trakcie głównych zadań. Nic nie jest specjalnie ukryte, także po prostu grajcie. Jedynie warto zwrócić uwagę na Poltergeista, jako że ma formę latającego obłoku i można go łatwo przeoczyć bo zawsze gdzieś ucieka. Dopiero, gdy go zabijemy objawia się jego prawdziwa forma, z której można pobrać organy.
Lista mutantów:
- Ślepy Pies / Blind Dogs – wystarczy znaleźć i zabić.
- Pijawka / Bloodsucker – bardzo szybki mutant, który cały czas jest niewidzialny. Pokazuje się tylko w momencie ataku i wtedy musicie go zabić.
- Dzik / Boar – wystarczy znaleźć i zabić.
- Burer – rzuca przedmiotami oraz potrafi telepatycznie podnieść broń i w nas strzelać, co jakiś czas generuje sobie tarczę. Idealnie jest poczekać aż zejdzie mu tarcza, szybko podbiec i wpakować cały magazynek ze strzelby.
- Bajun / Bayun – koty, które będą narzucać status senności + halucynacje. Im szybciej go ubijecie tym lepiej.
- Chimera – jeden z najtrudniejszych przeciwników, bardzo odporny, szybki i potrafi do nas doskoczyć z bardzo daleka. Jedyna rada to dobra broń i uciekanie przed atakami.
- Kontroler / Controller – będzie kontrolował zombie (jeśli są w okolicy) lub atakował z daleka telepatycznie. Najlepiej podbiec ze strzelbą i jak najszybciej ubić.
- Jeleń, Łoś / Deer, Moose – opancerzony jeleń/łoś będzie przyzywał inne zwierzęta na pomoc. Koniecznie załóżcie naboje przeciwpancerne.
- Mięsacz / Flesh – wystarczy znaleźć i zabić.
- Poltergeist – najpierw ma formę obłoku (lub mgiełki chemicznej, elektrycznej albo płomienia), w który musicie cały czas strzelać, żeby go zabić.
- Niby-Pies / Pseudodog – będzie cały czas generować swoje klony, do momentu aż go nie ubijecie.
- Nibyolbrzym / Pseudogiant – bardzo odporny, ale i powolny, można łatwo manewrować. Trzeba uważać kiedy będzie tupać nogą (trzeba podskoczyć), żeby nie dać się powalić.
- Szczyury / Rats – wystarczy znaleźć i zabić.
- Snork – zmutowani żołnierze w maskach, bardzo szybcy. Jedyna rada to schować się w jakimś ciasnym miejscu, żeby was nie zachodzili od tyłu.
- Zombie – pojawią się nieco później w grze, ale są bardzo powolni i bez problemu ich zabijecie.
Turbodoładowanie / Pump it up
W pełni ulepsz dowolny typ broni. Gdzieś tam technik z Zony właśnie uronił łzę dumy… / Fully enhance any type of weapon. Somewhere out there, a Zone technician just shed a tear of pride.
Wystarczy ulepszyć dowolną broń do maksimum. Jeśli chcecie szybko wbić to trofeum to najtaniej wyjdzie was ulepszenie jednej z początkowych broni, jak Viper-5 lub strzelba TOZ. Możecie też poczekać aż zaczną wpadać lepsze modele broni, które warto będzie ulepszać na maksa (Kharod, Dnipro, Bicz / Whip, Saiga, itd.). Należy pamiętać, że większość broni wymaga znalezienia niektórych ulepszeń w formie pendrive’ów. Jeśli brakuje wam czegoś, to zapraszam do opisu trofeum
Wszystkie asy w rękawie / Flash Royal, gdzie jest lista wszystkich ulepszeń oraz gdzie je znaleźć.
Cztery strony świata / The four winds
Odblokuj całą mapę. Mało kto tak dobrze poznał Zonę. / Unlock the whole map. Few folks know the Zone this well.
Trofeum można przeoczyć jeśli gracie bardzo nieuważnie!
Trzeba odkryć każdy region na mapie. Chodzi tylko o duże regiony, a nie wszystkie mniejsze lokacje. Wystarczy, że na mapie pojawi się nazwa regionu, co oznacza że został odkryty. Wchodząc do nowej lokacji, po prawej stronie ekranu powinna pojawić się adnotacja, że nowy teren został odblokowany. Do większości miejsc traficie w trakcie grania fabuły, jednak będziecie musieli udać się dodatkowo do Żelaznego Lasu / Iron Forest, Chłodni Kominowych / Cooling Towers (północny-wschód mapy) oraz CEJ / CNPP (elektrownia jądrowa). Żelazny Las odkryjecie idąc cały czas na północ Wysypiska / Garbage, będzie tam punkt kontrolny. Wystarczy podejść do krawędzi regionu, żeby go odkryć. Chłodnie są związane z dwoma zakończeniami, jednak teren elektrowni trzeba odkryć samemu. Zrobicie to poprzez udanie się na wschód regionu Janów / Yaniv, gdzie znajduje się Most Śmierci / The Bridge of Death. Idąc torami dalej na wschód, po prawej stronie ekranu powinna pojawić się informacja, że elektrownia została odkryta. Ostatnią lokacją są Generatory / Generators i traficie tam tylko i wyłącznie w trakcie ostatniej misji fabularnej.
Lista wszystkich regionów:
- Pomniejsza Zona / Lesser Zone
- Kordon / Cordon
- Wysypisko / Garbage
- Żelazny Las / Iron Forest
- Cementownia / Cement Factory
- Dzika Wyspa / Wild Island
- Zaton
- IBAOC / SIRCAA
- Bagna / Swamps
- Zakłady Chemiczne
- Spalony Las / Burnt Forest
- Malachit / Malachite
- Duga
- Jantar / Yantar
- Rostok
- Czerwony Las / Red Forest
- Janów / Yaniv
- Jupiter
- Prypeć / Prypiat
- CEJ / CNPP (elektrownia)
- Generatory / Generators
Bez gwarancji / Taking it for granted
Sprzęt kompletnie się zepsuł. Nie zapomnij regularnie odwiedzać technika. / Gear broken beyond repair. Don't forget to pay regular visits to the technician.
Najprościej wbijecie to trofeum podczas emisji, które zaczną się pojawiać, gdy opuścicie teren Pomniejszej Zony / Lesser Zone (fabularnie rzecz jasna). Zamiast chować się przed emisją, po prostu stójcie w miejscu i czekajcie aż się zacznie. Stanie na otwartym terenie podczas emisji zabiera masę zdrowia, więc musicie się regularnie leczyć apteczkami (dosłownie brać jedna za drugą) i czekać aż całkowicie nie zepsuje się broń lub pancerz , po czym wpadnie pucharek.
Kolekcjoner cudów / Miracle hoarder
Zbierz wszystkie artefakty. A co z arcyartefaktami? / Collect all artifacts. What about arch-artifacts?
W grze mamy 76 artefaktów do zebrania. 69 to zwykłe artefakty, które znajdziemy w anomaliach, 6 to arcyartefakty w ustalonych pozycjach oraz 1 artefakt Serce Czarnobyla / Heart of Chornobyl, które otrzymacie na samym końcu, po zabiciu Streloka i przeszukaniu jego ciała. Artefakty podzielone są na 4 kategorie: elektryczne, chemiczne, termiczne oraz grawitacyjne. Naturalnie w anomalii elektrycznej znajdziecie tylko artefakty z tej kategorii, itd. Są też anomalie, w których można znaleźć artefakty z każdej kategorii. Do tego mamy pospolite, nietypowe, rzadkie oraz legendarne.
Zdobyte artefakty działają w obrębie jednego profilu/slotu zapisu. Na jeden profil/slot przypada kilkanaście zapisów, w tym automatyczne, ręczne i szybkie. Możecie skakać po różnych zapisach (dlatego też zalecam osobny przed wejściem na teren IBAOC / SIRCAA) i zbierać artefakty z różnych kategorii i będą one wliczane do trofeum, pomimo że fizycznie nie zostają z wami. Nowy artefakt, które jeszcze nie mieliście zawsze symbolizuje informacja po prawej stronie ekranu. Poniżej opisałem dokładną metodę na proste zebranie wszystkich artefaktów.
Podczas zbierania artefaktów należy pamiętać o kilku rzeczach:
- Pilnujcie i notujcie jakie artefakty już zdobyliście! Gra nie posiada żadnej listy zdobytych/znalezionych (poza tymi w ekwipunku/skrytce), więc wszystko musicie sami śledzić. Zrobiłem przydatną tabelkę, która może wam w tym pomóc.
- Bodajże dwa artefakty (Dusza / Soul oraz Kryształowy Cierń / Crystal Thorn), które są związane z misjami, nie zaliczają się do pucharka i trzeba je znaleźć ponownie w anomaliach.
- Nie marnujcie czasu na szukanie artefaktów przy użyciu pierwszego Detektora Echo. Jest on bezużyteczny. Zdecydowanie bardziej polecam Detektor „Niedźwiedź”, który dokładnie nakieruje was na artefakt w anomalii. Detektor „Hilka” ma bardzo duży zasięg, ale szukanie w samej anomalii jest już znacznie gorsze. W trakcie fabuły dostaniecie później najlepszy Detektor „Weles”.
- Artefakty pojawiają się losowo w anomaliach. Jeśli już jakąś znaleźliście/podnieśliście lub zbliżyliście się do anomalii na bliżej niż 150m, to dopiero emisja zresetuje wszystkie anomalie.
- W pierwszej połowie gry (do momentu wejścia na terenie IBAOC / SIRCAA w trakcie głównej fabuły), artefakty z kategorii pospolite oraz nietypowe wypadają znacznie częściej. Po ukończeniu etapu w IBAOC / SIRCAA, zwiększa się częstotliwość wypadania rzadkich oraz legendarnych, przez co te z kategorii pospolitych znacznie trudniej złapać.
- Arcy-artefakty oraz jak je znaleźć zostały dokładnie opisane w trofeum
Dziwy i kurioza! / Curiouser and curiouser! - Korzystajcie z interaktywnej mapy na stronie MAPGENIE. Ukryjcie wszystkie znaczniki, następnie zostawcie tylko artefakty / artifacts oraz arcyartefakty / arch-artifacts, dla lepszej przejrzystości.
Lista artefaktów:
- Serce Czarnobyla / Heart of Chornobyl – dostaniecie je po przeszukaniu ciała Streloka na samym końcu gry.
Szybki sposób szukania artefaktów:
Przede wszystkim musicie to robić na anomaliach, w których jeszcze nie byliście! Jeśli już jakąś zaliczyliście lub zbliżyliście do niej na bliżej niż 150m, to dopiero kolejna emisja ją zresetuje. Korzystając z interaktywnej mapy na stronie MAPGENIE, zaznaczcie sobie tylko kategorię ARTIFACTS (Artefakty), dzięki czemu będziecie widzieć, gdzie można znaleźć dany typ artefaktu. Po wybraniu dowolnej anomalii, podejdźcie do niej na dystans około 150-160m i zróbcie szybki zapis. Teraz wbiegacie do anomalii i patrzycie jaki artefakt się pojawił. Jeśli nowy to podnosicie go i po prawej stronie ekranu powinna pojawić się informacja o nim (jeśli jej nie ma, to znaczy że artefakt jest już zaliczony). Następnie ładujecie szybki zapis i powtarzacie procedurę aż nie znajdziecie wszystkich artefaktów z danej kategorii/rzadkości (w zależności co aktualnie szukacie). Nie musicie ich mieć ich fizycznie w ekwipunku! Jeśli pojawiła się informacja po prawej stronie ekranu, to odznaczacie jako znaleziony i szukacie kolejnych.
Proponuję rozbić szukanie artefaktów na te z rzadkości pospolite oraz nietypowe (początkowa faza gry), a później na rzadkie i legendarne. Oczywiście istnieje szansa, że na początku wyleci wam legenda lub inny rzadki, ale jest ona znacznie mniejsza niż pod koniec gry (odwrotna sytuacja z pospolitymi i nietypowymi, które później pojawiają się znacznie rzadziej).
Dziwy i kurioza! / Curiouser and curiouser!
Zbierz wszystkie arcyartefakty. To bezcenna kolekcja, ale chyba zbyt dziwaczna, nawet jak na Zonę. / Collect all arch-artifacts. A priceless collection, arguably too weird, even by Zone standards.
Arcyartefaktów mamy tylko 6 i zawsze są w tych samych miejscach. Ich znalezienie wymaga zawsze rozwiązania swego rodzaju zagadki (np. w przypadku Tajemniczej Wody trzeba przyjść w nocy i podejść w odpowiednie miejsce). Nie wystarczy po prostu wbiec i wyciągnąć arcyartefaktu. Ich zaletą jest to, że nie mają promieniowania, przez co można je zakładać w normalnych kieszeniach pancerza. Poniżej wrzucam listę artefaktów, ich efektów dodatnich oraz ujemnych oraz rzecz jasna gdzie je i jak je znaleźć.
Lista arcyartefaktów:
| ARCYARTEFAKTY / ARCH-ARTIFACTS | |||
| Nazwa / Name | Rzadkość / Rarity | Efekty / Effects |
Zdobyte? |
| Tajemnicza Śruba / Weird Bolt | Legendarne / Legendary |
|
|
| Tajemniczy Kwiat / Weird Flower | Legendarne / Legendary |
|
|
| Tajemnicza Nakrętka / Weird Nut | Legendarne / Legendary |
|
|
| Tajemniczy Garnek / Weird Pot | Legendarne / Legendary |
|
|
| Tajemnicza Woda / Weird Water | Legendarne / Legendary |
|
|
| Tajemnicza Piłka / Weird Ball | Legendarne / Legendary |
|
|
Mapa:

Jak znaleźć:
- Tajemnicza Śruba / Weird Bolt (region Janów / Yaniv) – najpierw musicie wejść w centrum tornada. By to zrobić, udajcie się do magazynu obok, gdzie na ścianie będzie nawet rysunek tornada. Gdy te się zbliży, wejdźcie do niego. Udane wejście oznacza, że nie będziecie dostawać obrażeń. Podążajcie ścieżką tornada, po kontenerach i rusztowaniach. Na końcu wejdziecie na ramie dźwigu i trzeba wypatrywać przelatującego artefaktu i szybko go złapać. Jeśli się nie uda, trzeba będzie powtarzać całą czynność od nowa.
- Tajemniczy Kwiat / Weird Flower (region Pomniejsza Zona / Lesser Zone) – na polu makowym będziecie cały czas usypiać przez co potrzeba bardzo dużo energetyków. Kwiat znajduje się zawsze w tym samym miejscu, dlatego warto najpierw obejrzeć filmik poniżej zanim wbiegniecie w pole.
- Tajemnicza Nakrętka / Weird Nut (region Chłodnie Kominowe / Cooling Towers) – w jednym z kominów chłodniczych będzie ogniste tornado. Musicie wyjść po rusztowaniu na górę i podnieść artefakt. Tornado zmienia co jakiś czas swoje położenie, więc obserwujcie czy nie zbliża się do was.
- Tajemniczy Garnek / Weird Pot (region Spalony Las / Burnt Forest) – po wejściu we mgłę, zobaczycie starą chatę. Jest tu kilka etapów: najpierw musicie zabić Pijawkę / Bloodsuckera i wyjść z mgły, po powrocie domek powinien być otwarty, ale i tak wychodzicie z mgły ponownie, przy kolejnej wizycie wejście do piwnicy powinno być otwarte, a obok szkieletu będą klucze do drzwi. Wyjdziecie w środku domu, rozwalcie kłódkę, otwórzcie kolejne drzwi przy użyciu klucza i wyjdźcie z mgły. Przy ostatniej wizycie, w pokoju który wcześniej otwarliście powinny być skrzynki, aby dostać się na strych. Na strychu rozwalcie skrzynie i deski w podłodze, aby dostać się do ukrytego pokoju. Garnek będzie leżał w piecu.
- Tajemnicza Woda / Weird Water (region Zaton) – musicie przyjść na teren anomalii po 22:00. Pojawią się tam wtedy latające obłoki, które będą zadawać obrażenia jak za bardzo się zbliżycie. Artefakt będzie leżał w jednym z trzech miejsc (zobaczcie filmik), więc biegnijcie od razu zobaczyć czy się tam nie pojawił.
- Tajemnicza Piłka / Weird Ball (region Pomniejsza Zona / Lesser Zone) – w anomalii o nazwie Bulba, zobaczycie dużą kulę, która regularnie przyciąga i odrzuca całe otoczenie. Musicie chować się wrakami, drzewami i kamieniami, gdy odrzuca i zbliżać się, gdy jest chwila przerwy. Piłka powinna leżeć zaraz pod nią. Podczas uciekania również warto się schować, żeby nie paść, albo używać dużej liczby apteczek.
Filmik:
Nic mnie nie powstrzyma… / No obstacle too big…
Zabij 50 wrogów przez przeszkody. W Zonie nikt nie jest całkowicie bezpieczny. / Kill 50 enemies through obstacles. No one in the Zone is really safe.
Wpadnie samo podczas normalnego grania. Przez większość przeszkód, takie jak płoty, ogrodzenia, drzwi i inne, można strzelać i zadawać obrażenia. Do momentu wbicia trofeum, podczas każdej walki starajcie się znaleźć przeciwnika (lub kilku), który chowa się za jakąś przeszkodą, przez którą łatwo kogoś zabić. Jak znajdziecie dobrą miejscówkę, możecie wrócić do poprzedniego zapisu i powtarzać sekwencję aż nie wpadnie pucharek.
BUM! / BOOM!
20 wrogów zabitych wybuchami elementów otoczenia. Oszczędzaj granaty i podziwiaj fajerwerki. / 20 enemies killed by blowing up the surroundings. Save on hand grenades and enjoy the fireworks.
Chodzi przede wszystkim o zabicia od wybuchów wszelkich czerwonych butli czy beczek. Zabicia mutantów również są wliczane. Można to zrobić bardzo szybko na północ od głównej bazy Straży / Ward w regionie Zakład Chemiczny / Chemical Plant. Będzie tam lokacja Winda Centralna / Central Elevator, od której musicie znów przejść kawałek na północ. Będzie tam charakterystyczne skrzyżowanie torów, a obok dwa domki. W jednym z nim jest anomalia teleportująca, a w drugim klucze do tego pierwszego. Przed wejściem do anomalii, zróbcie osobny zapis!
Po wejściu w anomalię, zostaniecie przerzuceni do wagonów, które stoją zaraz obok. Musicie wskoczyć na jego krawędź i przejść do trzeciego wagonu, gdzie będzie sporo szczurów i kilka beczek. Podczas przechodzenia, uważajcie na anomalie grawitacyjne, które zrzucą was na ziemię. Po przejściu, wystarczy strzelić w jedną z czerwonych butli, zabić ile się da, po czym wrócić do poprzedniego zapisu i powtórzyć proces. Czasami butle się psuły i potrafiły wybuchnąć od razu po teleportacji, wtedy musicie załadować zapis raz jeszcze. Powtarzajcie tę metodę do skutku.
Filmik:
Osobiste podejście / Personal approach
Jedna walka, czterech wrogów, każdy zabity inną bronią. Taki trik na pewno zaimponowałby Mawce! / One fight, four enemies, killed by different weapons. That trick would charm the hell out of Mavka!
Można to zrobić w dowolnym momencie gry, im później tym lepiej, jako że będziecie już mieć dużo lepsze bronie oraz pancerze. Najważniejsze to znaleźć miejscówkę, gdzie jest minimum 4 przeciwników. Polecam lokację Kontenery / Containers w regionie Czerwony Las / Red Forest. Jest tam zawsze kilku(nastu?) przeciwników, na których można spokojnie wbić to trofeum.
Każdego przeciwnika musicie zabić z innej broni. Granaty, ciche zabójstwa oraz samym nożem również są wliczane, także macie dość sporych wachlarz opcji. Najlepiej zacząć od granatu (chyba, że macie możliwość zajścia kogoś po cichu), po czym przerzucić na Pistolet Skifa, a potem karabin lub strzelba, w zależności od sytuacji. Ramy czasowe są bardzo duże, więc nie musicie się specjalnie spieszyć.
Samotny strzelec / Loner shooter
Traf wroga w głowę ze 75 metrów. Bez podglądania lunetą! / Shoot an enemy in the head from 75 meters. No scope-peeking!
Najprostszy sposób to znaleźć przeciwnika, który stoi te minimum 75m od nas, wybrać broń z dobrą lunetą, wymierzyć w głowę, strzelić i szybko puścić przycisk celowania. Chodzi tylko i wyłącznie o sam moment zabicia, wtedy nie możecie mieć podglądu lunetą, sam strzał możecie oddać w trakcie podglądu.
Karuzela / Merry-go-round
Wrzuć zwłoki do anomalii typu karuzela. To gratka dla tych, którzy nie jeździli diabelskim młynem. / Drop a corpse into the Whirlgig anomaly. A joy for someone who never got to ride the Ferris Wheel.
Anomalia karuzela (lub mała trąba powietrzna dla niektórych), to często spotykana anomalia w terenie. Możecie poczekać aż traficie kiedyś losową grupkę przeciwników niedaleko niej, albo nieść zwłoki. Następnie wystarczy wrzucić je do anomalii, poczekać aż ta rozerwie jego ciało i tyle. Osobiście zrobiłem to na terenie Zakładu Chemicznego / Chemical Plant, na południe od Fabryki Promin / Promin CMD Factory. Jest tam kawałek rurociągu, a pod nim anomalia. Nie wiem jak często pojawiają się tam przeciwnicy, istnieje prawdopodobieństwo, że u was może tam nikogo nie być i trzeba próbować w innym miejscu.
Filmik:
Pewna ręka, zero drgawek / Keeping your hands steady
Traf wroga w głowę przez przeszkodę, będąc pod wpływem upojenia. Prawdziwy złoty strzał. / Shoot an enemy in the head, through an obstacle, having the intoxication effect.
Zrobicie to najszybciej przy wykorzystaniu arcyartefaktu Tajemnicza Woda / Weird Water. Jak je zdobyć przeczytacie w opisie pucharka
Dziwy i kurioza! / Curiouser and curiouser! Przy udźwigu powyżej 50kg wchodzi efekt upojenia na stałe, więc nie trzeba się martwić, że wytrzeźwiejemy. Teraz wystarczy grać i starać się ubić przeciwnika strzałem w głowę przez dowolną przeszkodę.
Dorwany w locie / Catching up
Celnie strzel do lecącego granatu, aby go zdetonować. Ale widoczki! / Shoot an incoming grenade to make it explode. Nice view!
Wystarczy wziąć dowolny granat, rzucić go przy użyciu przycisku
, szybko wyciągnąć broń i strzelić w niego. Osobiście zrobiłem to przy użyciu strzelby SAIGA, ale bez problemu można to zrobić nawet Pistoletem Skifa, chociaż trzeba trochę lepiej celować.
Filmik:
Wszystkie asy w rękawie / Flash Royal
Zbierz wszystkie pendrive’y z ulepszeniami pancerza i sprzętu. / Gather all armor and gear enhancement flash drives.
UWAGA! Na chwilę obecną (patch 1.8) w grze są 2 pomijalne ulepszenia! Jedno z nich zaraz na samym początku gry!
W grze mamy 78 ulepszeń / pendrive’ów z czego 2 są pomijalne! Zdecydowaną większość znajdziecie w poukrywanych skrytkach, sejfach czy innych skrzyniach. Wystarczy na niego najechać, żeby zobaczyć czego dotyczy ulepszenie. Po podniesieniu nie ma żadnej informacji potwierdzającej na ekranie, jedynie u technika zobaczycie, że macie nowe ulepszenie do kupienia. By sprawdzić posiadane ulepszenia, musicie posiadać broń/pancerz, którego ono dotyczy. Zalecam zrobić sobie listę i odznaczać znalezione ulepszenia, żeby później nie szukać. Jak zawsze, zalecam korzystać z interaktywnej mapy MAPGENIE, gdzie wystarczy zaznaczyć UPGRADES.
Pomijalne ulepszenia (patch 1.8):
- Warstwa gumy / Rubber Layer do Viper-5 – już na samym początku gry, gdy traficie do osady Zalisja / Zalissya (region Pomniejsza Zona / Lesser Zone) otrzymacie od technika Lens zadanie poboczne o nazwie Zaginieni chłopcy / Lost Boys. Pod koniec tego zadania, traficie do domku, gdzie na strychu będzie jeden z członków sekty The Ninth. Po rozmowie z nim, pod domem pojawią się bandyci, których musicie zabić. W nagrodę otrzymacie od członka sekty pendrive z ulepszeniem Warstwa gumy / Rubber Layer do broni Viper-5. Nie pokaże się żadna informacja na ekranie (prawdopodobnie bug), ale dla pewności możecie sprawdzić u technika czy macie to ulepszenie do kupienia na powyższej broni.
- Napinacz suwadła mechanizmu powrotnego / Sleeve Tightener do Integral A – w trakcie misji głównej Prawo i Porządek / Law and Order, która będzie działa się na terenie IBOAC / SIRCAA, dotrzecie do momentu kiedy będziecie musieli odzyskać pendrive z archiwum. W tym samym budynku, na dolnym piętrze, pod schodami jest plecak/skrytka, w której znajduje się pendrive z ulepszeniem! Musicie go podnieść teraz, jako że później nie będziecie już mogli wrócić do tego miejsca.
Lista wszystkich ulepszeń:
Na chwilę obecną wszystkie nazwy ulepszeń są w języku angielskim, jako że w taką wersję grałem. Będę starał się aktualizować o polskie nazwy, ale jeśli możecie to piszcie je również w komentarzach!
Filmik ze wszystkimi ulepszeniami:
Eksterminacja / Wiped out
Zabij chomika granatnikiem. Spora przesada zawsze się nada. Ku uciesze gości z obozu Powinności. / Kill a Rodent using a grenade launcher. A good wipe-out makes the Duty proud.
Chodzi o zabicie szczura (nie wiem skąd wzięli tego chomika w tłumaczeniu) przy użyciu granatnika podpiętego do broni (Two-O-Three lub GP-25). Grupki małych szczurów nie są zaliczane do tego trofeum, chodzi o pojedynczego dużego szczura. Granatniki będziecie mogli kupić od większości sprzedawców, szczególnie w późniejszych regionach.
- Two-O-Three można podpiąć tylko do karabinów takich jak: AR416, GP37 oraz Kharod.
- GP-25 podepniemy tylko pod: AKM-74S, Bojownik / Combatant, AKM-74S Walika Barana, Utopiony / Drowned.
Gdy już macie odpowiedni karabin i granatnik, nie pozostaje nic innego jak znaleźć szczury. Zalecam po prostu grać niż marnować czas na szukanie, jako że w trakcie fabuły czy zadań pobocznych będziecie na nie trafiać wiele razy. Osobiście zrobiłem to w rejonie Duga w jednym z opuszczonych sklepów (południowo-zachodnia część regionu).
Filmik:
Otwieracz do konserw / Can opener
Zabij nożem wroga noszącego egzoszkielet. Cóż za widowiskowa bitwa. / Use a knife to kill an enemy wearing an exoskeleton. Epic battle indeed.
Szastanie kuponami / Coupons to burn
Wydaj ponad 1 000 000 kuponów. Mikłucha i Sidorowicz będą walczyć o swojego ulubionego klienta. / Spend over 1,000,000 coupons. Myklukha and Sidorovich will fight hard over their favorite customer.
Wpadnie samo podczas grania. Kupony wydawane na naprawy i ulepszenia również są liczone, także bez problemu to zrobicie, jako że lepszy sprzęt ma znacznie większe koszty utrzymania.
Trampoliniarz / Bouncy
Udany skok z wysokości 30 metrów. Co prawda bez spadochronu. / A successful jump from a 30-meter height. No parachute, though.
Jest kilka miejsc, gdzie to zrobicie. Jednym z lepszych jest szkielet budynku Klatka / Cage w regionie Cementowania / Cement Factory. Wystarczy wyjść po schodach na samą górę i zeskoczyć na anomalię chmurę. Tak naprawdę wystarczy wypatrywać wież/kominów przy których są anomalie chmury, dzięki którym można z nich łatwo zeskoczyć i się nie zabić.
Filmik:
Biegnij, stalkerze, biegnij! / Run, stalker, run!
Ta chimera dodała ci skrzydeł. Biegasz niczym mistrz olimpijski! / That Chimera made you run like an Olympic champion!
UWAGA! Trofeum oznaczyłem jako możliwe do przeoczenia, ponieważ chimery nie pojawiały się ponownie po ich zabiciu!
Na chimery traficie kilka razy, ale by zdobyć trofeum musicie im uciec bez zabijania ich. Jak tylko jakąś znajdziecie, od razu starajcie się zrobić to trofeum! Jest ich bardzo mało w całej grze i tak jak pisałem, po ich zabiciu nie pojawiały się ponownie, a powinny. Uznaje, że na chwilę obecną może to być zepsute, więc tym bardziej miejcie na uwadze to osiągnięcie. Osobiście zrobiłem w regionie Prypeć / Prypiat, jako że pozostałe już zabiłem. Znajduje się ona w zamkniętym pomieszczeniu w lokacji Port Rzeczny / River Port. Powinna być też jedna w Parku obok, ale u mnie się nie pojawiała.

Gdzie znajdziecie chimery:

Filmik:
Cisza i spokój / Peace and quiet
Zabij wszystkich w obozie, zanim włączą alarm. Tego się nie spodziewali! / Kill everyone in the camp before the alarm is set off. They couldn't see it coming!
Należy zabić wszystkich w danej lokacji/obozie bez podnoszenia alarmu. Nie możecie zostać nawet zauważeni przez jakiegokolwiek przeciwnika! Możecie zbijać przy użyciu broni z tłumikiem, nie trzeba używać noża. Jeśli na ekranie pojawi się biały pasek, oznacza to że ktoś was zauważył i trofeum prawdopodobnie nie wpadnie. Pierwszą okazją do zrobienia tego będzie lokacja Sfera / Sphere w Pomniejszej Zonie / Lesser Zone. Jest to część głównego zadania Za siedmioma pieczęciami / Behind Seven Seals. Jeśli wam się nie uda w tym miejscu lub jesteście już dalej to bez stresu. Idealnie jest znaleźć jakiś bardzo mały obóz, gdzie jest dosłownie kilku przeciwników (najlepiej w grupce). Wystarczy wtedy zabić wszystkich jednocześnie rakietnicą i powinno zaliczyć.
Polecam sprawdzić miejscówkę Tunel pod jeziorem / Tunnel under lake w regionie Jantar / Yantar (zachodnia część regionu, przy jeziorze). Jest tam zejście do tunelu kolejowego, gdzie powinien być tylko jeden przeciwnik! Wystarczy ściągnąć go bronią z tłumikiem (chociaż powinno zaliczyć nawet bez) i gotowe.
Filmik:
Pośrednik / Proxy
Zabij oddział, który właśnie wybił inny oddział i wygrał walkę. A przynajmniej tak im się zdawało… / Kill a squad that just finished off another squad and won the fight. Or so they thought…
Bardzo często podczas biegania po mapie będziecie trafiać na dwie grupki walczące ze sobą, czy to bandyci z żołnierzami, stalkerzy z mutantami, a nawet mutanty z mutantami. Musicie poczekać aż jedna grupka wykończy drugą, a potem zabić pozostałych. Prawdopodobnie wpadnie Wam samo podczas normalnego grania.
Klucz do sukcesu / Lockpick
Zwab mutanta do anomalii. Niezbyt honorowe, ale działa. / Lure a mutant into an anomaly. Hardly a noble deed, but it gets the job done.
Wpadnie samo podczas normalnego grania, jako że anomalii i mutantów napotkacie całą masę. Uciekanie w środek anomalii jest ryzykowne, ale przeważnie zabije goniącego was mutanta.
Witamy w Zonie / Welcome to the Zone
Prolog ukończony, ale to dopiero początek drogi. / Prologue complete, but this is so far from over.
Ukończcie wstęp do gry. Nie marnujcie czasu na zbieranie rzeczy, broni czy amunicji, jako że pod koniec wstępniaka i tak wszystko stracicie!
Udanych łowów, stalkerze / Good hunting, stalker
Opuść Pomniejszą Zonę w poszukiwaniu skanera. Czeka cię jeszcze więcej cudów… i niebezpieczeństw. / Leave the Lesser Zone to go Scanner-hunting. More miracles await, and more dangers, too.
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Tosta? / Would you like some toast?
Spotkaj się ze Szramą / Meet Scar.
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Skupienie na celu / Eyes on the prize
Odzyskaj skradziony skaner. Czas się przekonać, dlaczego jest aż tak wyjątkowy. / Retrieve the stolen Scanner. Time to find out what is so special about it.
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Dom ze szkła / House of glass
Zobacz zniszczenie świątyni nauki. / Witness the temple of science get destroyed.
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Taka jest wola Monolitu / Such is the will of the Monolith
Zabij Fausta. / Kill Faust.
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Z pewnością masz wiele pytań / I see you have many questions
Spotkaj się z reprezentantem Świadomości-Z. Czyżby Striełok nie wybił ich do nogi? / Meet the C-Consciousness Representative. Didn't Strelok finish them off?
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Przysięga lekarska / Doctor's oath
Tajemniczy Doktor musiał ujawnić, co skrywał. / The mysterious Doctor had to reveal what he'd been hiding.
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Żywa legenda / Living legend
Spotkaj Striełoka. Jak to jest rozmawiać z żywą legendą? / Meet Strelok. How was it, talking to a living legend?
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Strażnik Prypeci / The Prypiat guardian
Spotkaj się z Diegtiariowem w Prypeci. Najgroźniejsze miejsce w Zonie ma najtwardszego obrońcę. / Meet Degtyarev in Prypiat. The toughest place in the Zone has the toughest-looking watchman.
Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Nowy wspaniały świat / Brave new world
Korszunow poświęcił się dla przyszłości ludzkości – przyszłości wolnej od niepewności i Zony. / Korshunov sacrificed himself so that humanity could have a new future, free of doubt and the Zone.
UWAGA! Trofeum związane z jednym z zakończeń, można je pominąć jeśli wybierzecie złe odpowiedzi!
Na początku misji fabularnej Subtelna Materia / Subtle Matters, koniecznie zróbcie osobny zapis! Kluczowy moment to wejście do kapsuły, więc wystarczy mieć zrobiony zapis przed wejściem do niej. Dzięki zapisowi nie będziecie musieli powtarzać całej gry, aby zrobić wszystkie zakończenia.
- Podczas przerywnika w kapsule, będziecie musieli wybrać: Życie jest dla żyjących / Live is for the living – LEWA STRONA.
- W trakcie misji Niebezpieczne relacje / Dangerous Liaisons dojdzie do kolejnego wyboru z Korszunowem, gdzie wybieracie: Jestem z tobą / I’m with you – LEWA STRONA.
- Gracie do samego końca, aby zrobić to zakończenie i otrzymać pucharek.
Trofeum może wpaść w trakcie napisów końcowych lub po powrocie do menu głównego.
Lepsze jutro było wczoraj / Today never ends
Szrama wszedł do kapsuły, aby uwolnić Zonę od mroku. / Scar went into the pod to rid the Zone of darkness.
UWAGA! Trofeum związane z jednym z zakończeń, można je pominąć jeśli wybierzecie złe odpowiedzi!
Na początku misji fabularnej Subtelna Materia / Subtle Matters, koniecznie zróbcie osobny zapis! Kluczowy moment to wejście do kapsuły, więc wystarczy mieć zrobiony zapis przed wejściem do niej. Dzięki zapisowi nie będziecie musieli powtarzać całej gry, aby zrobić wszystkie zakończenia.
- Podczas przerywnika w kapsule, będziecie musieli wybrać: Potrzebuję więcej czasu / I need more time – PRAWA STRONA.
- W trakcie misji Niebezpieczne relacje / Dangerous Liaisons dojdzie do kolejnego wyboru z Korszunowem, gdzie wybieracie: [Ucieczka] / [Escape] – PRAWA STRONA.
- Gracie do samego końca, aby zrobić to zakończenie i otrzymać pucharek.
Trofeum może wpaść w trakcie napisów końcowych lub po powrocie do menu głównego.
Nigdy nie będzie wolna / She will never be free
Striełok wszedł do kapsuły, aby ją chronić. Po wsze czasy. / Strelok went into the pod to protect her. Always.
UWAGA! Trofeum związane z jednym z zakończeń, można je pominąć jeśli wybierzecie złe odpowiedzi!
Na początku misji fabularnej Subtelna Materia / Subtle Matter, koniecznie zróbcie osobny zapis! Kluczowy moment to wejście do kapsuły, więc wystarczy mieć zrobiony zapis przed wejściem do niej. Dzięki zapisowi nie będziecie musieli powtarzać całej gry, aby zrobić wszystkie zakończenia.
- Podczas przerywnika w kapsule, będziecie musieli wybrać: Życie jest dla żyjących / Live is for the living – LEWA STRONA.
- W trakcie misji Niebezpieczne relacje / Dangerous Liaisons dojdzie do kolejnego wyboru z Korszunowem, gdzie wybieracie: [Ucieczka] / [Escape] – PRAWA STRONA.
- W trakcie misji Ostatnie życzenie / The Last Wish, przed wejściem na teren Doktora (duża kopuła), zróbcie kolejny osobny zapis!
- Gdy dojdzie do wyboru, musicie zastrzelić Doktora: [Strzel] / [Fire] – PRAWA STRONA.
- Gracie do samego końca, aby zrobić to zakończenie i otrzymać pucharek.
Trofeum może wpaść w trakcie napisów końcowych lub po powrocie do menu głównego.
Projekt Y / Project Y
Zrealizuj wstępny plan Kajmanowa. / Go through with Kaimanov's initial plan.
UWAGA! Trofeum związane z jednym z zakończeń, można je pominąć jeśli wybierzecie złe odpowiedzi!
Na początku misji fabularnej Subtelna Materia / Subtle Matter, koniecznie zróbcie osobny zapis! Kluczowy moment to wejście do kapsuły, więc wystarczy mieć zrobiony zapis przed wejściem do niej. Dzięki zapisowi nie będziecie musieli powtarzać całej gry, aby zrobić wszystkie zakończenia.
- Podczas przerywnika w kapsule, będziecie musieli wybrać: Życie jest dla żyjących / Live is for the living – LEWA STRONA.
- W trakcie misji Niebezpieczne relacje / Dangerous Liaisons dojdzie do kolejnego wyboru z Korszunowem, gdzie wybieracie: [Ucieczka] / [Escape] – PRAWA STRONA.
- W trakcie misji Ostatnie życzenie / The Last Wish, przed wejściem na teren Doktora (duża kopuła), zróbcie kolejny osobny zapis!
- Gdy dojdzie do wyboru, musicie darować życie Doktorowi: [Opuść broń] / [Lower the gun] – LEWA STRONA.
- Gracie do samego końca, aby zrobić to zakończenie i otrzymać pucharek.
Trofeum może wpaść w trakcie napisów końcowych lub po powrocie do menu głównego.
Strażnik rurą / Wardens drool
Ocal życie bandyty, traf na czarną listę Straży. Warto było? / Save a bandit's life, get on the Ward's naughty list. Was it worth it?
UWAGA! Trofeum można pominąć jeśli wybierzecie złe opcje dialogowe!
W początkowej fazie gry, gdy jesteśmy wciąż na terenie Pomniejsza Zona / Lesser Zone, w trakcie misji głównej Igła w stogu siana / A needle in the haystack, musicie dać sensor kapitanowi Zotov. Następnie po ukończeniu misji głównej Za siedmioma pieczęciami / Behind Seven Seals, rozpoczniemy misję Prawda ma swoją cenę / Answers come at a price. Podczas tej misji, traficie do obozu, w którym trzeba porozmawiać z Pułkownikiem Korshunov i wybrać następujące opcje dialogowe:
-
- Pilnują bezpieczeństwa / They keep the place secure
- Szukam Nestora / I’m looking for Nestor
- Chce porozmawiać z Czornozemem / I want to talk to Chornozem
- Pytanie odnośnie szturmu dotyczy późniejszej fazy zadania, ale lepiej wybrać opcję Zgoda / Agree.
Idźcie teraz w kierunku miejsca, gdzie trzymają więźnia (coś w rodzaju wozu, zaraz obok). W trakcie rozmowy ze strażnikiem wybierzcie opcję dialogową I tak spróbuję / I’ll try anyway i będziecie mogli porozmawiać z więźniem. Podczas rozmowy z nim, wybierzecie te opcje:
-
- O co ci chodzi? / What are you getting at?
- Mogę się tym zająć. / I can deal with that.
Kolejną częścią zadania jest udanie się na cmentarzysko helikopterów, które jest prawie zaraz obok. Zabijcie gościa który będzie się tam chować, przeszukajcie jego ciało i wróćcie do więźnia. Zróbcie osobny zapis w tym miejscu, aby nie zepsuć relacji z frakcją Straż / Ward. Musicie zabić 3 strażników, porozmawiać z więźniem, po czym trofeum wpadnie podczas rozmowy przez radio z osobą, która się do was zgłosi. Po wbiciu trofeum zalecam przywrócić zapis, olać więźnia i kontynuować zadanie (przychylność Straży / Ward będzie dużo bardziej przydatne w późniejszej fazie gry).
Stalkerski spryt / Stalker's smarts
Znajdź sposób, aby zdobyć części bez zakradania się do magazynu. / Find a way to get the parts without sneaking into the warehouse.
UWAGA! Trofeum można pominąć, jeśli wejdziecie do magazynu!
Po ukończeniu głównej misji Jak ćma do ognia / Like a Moth to the Flame otrzymacie dostęp do technika (Sierżant Yeremeyev) w Obozie Icarus (region Zaton). Będziecie mogli wziąć od niego zadanie poboczne Praca dorywcza / The Side Hustle. W trakcie tego zadania udajecie się do lokacji Zakład Utrzymania Kolei / Railway Maintenance Facility, na północny-zachód od obozu. Gdy tam dotrzecie, pod żadnym pozorem nie otwierajcie drzwi do magazynu! W jednym z okien magazynu zobaczycie wystającą walizkę. Wskoczcie na pobliskie wagony, ustawcie się tak, żeby mieć okno przed sobą i zobaczycie w tle wybuchową czerwoną butlę. Strzelcie w nią, podnieście walizkę i powinniście otrzymać trofeum.
Filmik:
Stare, dobre czasy / The good ol' days
Pomóż Skadowsku odzyskać nazwę i prawowitych właścicieli. / Help Skadovsk get its name and rightful owners back.
UWAGA! Trofeum można pominąć jeśli dokonacie złego wyboru w trakcie misji!
W regionie Zaton, traficie do jednego z wraków statku o nazwie Skadovsk. W środku będzie barmanka o imieniu Sonia, która da wam zadanie poboczne Trzech kapitanów / Three captains. Zanim jednak to zrobi, musicie najpierw ukończyć wszystkie zadania dla Sułtana / Sultan (we wraku Skadovsk) oraz Brody / Beard (we wraku Shevchenko). Chodzi o zadania poboczne Tajemnicza Walizka / Mysterious Case oraz Strzał w dziesiątkę / Bullseye (w trakcie tego zadania można pominąć trofeum
Niczym Wilhelm Tell / Apple-shot)
Gdy już otrzymacie zadanie Trzech kapitanów / Three captains od barmanki, udajcie się do wskazanej lokacji. W jednym z dźwigów będzie również świetny karabin snajperski Pierdolnik / Clusterfuck! W trakcie zadania, Sonia chce, żebyście zabili Sułtana oraz Brodę podczas spotkania. NIE MOŻECIE ICH ZABIĆ! Czekajcie aż skończy rozmawiać z wami przez radio, aż w końcu wyśle swoich żołnierzy, żeby wszystkich zlikwidowali. Musicie teraz ochraniać Sułtana oraz Brodę w trakcie nalotu. Wystarczy wszystkich ściągać bezpośrednio z dźwigu i karabinu snajperskiego. Na koniec idźcie do nich i pogadajcie z nimi. Po rozmowie otrzymacie pucharek.
Filmik:
Niczym Wilhelm Tell / Apple-shot
Trzy celne trafienia w jabłka ocaliły stalkerów i pomogły zwyciężyć w chorej grze szalonego bandyty. / Three precise shots at apples spared stalker lives and helped you win a twisted bandit's game.
UWAGA! Trofeum można pominąć jeśli nie zestrzelicie jabłek w odpowiednim czasie!
W regionie Zaton, na jednym z wraków statków (Shevchenko) otrzymacie od Brody / Beard zadanie poboczne Strzał w dziesiątkę / Bullseye. W trakcie tego zadania musicie odbić pojmanych żołnierzy ze wskazanej lokacji. Po dotarciu na miejsce, nie strzelajcie do nikogo. Po rozmowie z bandytami, wejdźcie do budynku, w którym jest ich lider oraz więźniowie. Zaproponuje wam on grę, żeby zestrzelić jabłka z ich głów w przeciągu kilku sekund w zamian za ich uratowanie. Zgódźcie się i szybko zestrzelcie jabłka. Możecie używać własnej broni z lunetą! Nie próbujcie nawet strzelbą, która tam leży. Po zestrzeleniu jabłek, lider uwolni więźniów, a wy otrzymacie trofeum.
Filmik:
Chrzest ognia / Baptism by fire
Pomóż Zalisji przetrwać atak Monolitu. Nowe pokolenia stalkerów będą miały swoją kryjówkę. / Help Zalissya survive the Monolith attack. New generations of stalkers will have a place to stay.
UWAGA! Trofeum można pominąć, jeśli nie pomożecie mieszkańcom Zalisji podczas ataku!
Dużo później w grze, gdy już opuścicie teren IBOAC / SIRCAA, kontynuujcie zadanie główne. Gdy zbliżycie się do obozu Zalisja / Zalissya, otrzymacie wiadomość przez radio, że są atakowani przez żołnierzy Monolitu i potrzebują pomocy. Pomóżcie im ich zabić, po czym pogadajcie z Gafferem (gdyby w obozie nie było przeciwników, pogadajcie z nim od razu) w głównym budynku. Dostaniecie zadanie poboczne Na krawędzi / On the Edge.
Pogadajcie ze wszystkimi w pobliżu, aby dostać dodatkowe podpunkty do tego zadania. Dopiero jak odhaczy się podpunkt, żeby ze wszystkimi pogadać, możecie kontynuować zadanie. Część zrobicie bezpośrednio na terenie obozu, a jako ostatnie zostawcie sobie odwiedzenie domku wuja Lyonya. Po dotarciu do domu, zostaniecie zaatakowani. Zabijcie wszystkich, w tym samego wujka.
Po powrocie pogadajcie ponownie z Gafferem, trofeum powinno wpaść po rozmowie z nim, a jeśli nie to lecicie dalej z zadaniem (rozmowa z Gafferem go nie kończy). Ostatnia część to obrona Zalisji / Zalissya przed atakiem wyznawców Monolitu. Jak zabijcie wszystkich, Gaffer wygłosi przemowę w głównym budynku, po czym zadanie zostanie zakończone.
Na smyczy / On a leash
Eksperymenty projektu „Smycz” w końcu dobiegły końca. Oby. / The Leash project experiments are finally over. Hopefully.
UWAGA! Trofeum można pominąć jeśli nie zniszczycie urządzenia w trakcie misji!
Na zachód od głównej siedziby Straży / Ward (za rzeką) w regionie Zakład Chemiczny / Chemical Plant, znajdziecie magazyn z metalowymi drzwiami w środku, w którym Dvupalov i Scherba przeprowadzają badania. Otrzymacie od niego misję związaną z obrożami. Kontynuujcie zadania u niego, aż nie dojdziecie do misji W imię nauki / In the name of Science, traficie w pewnym momencie do bunkra, gdzie na stole będzie leżeć urządzenie transmitujące sygnał. Musicie zniszczyć urządzenie! Nie zmieniajcie częstotliwości, nie wybierajcie żadnej z opcji, po prostu strzelcie w nie i tyle.

Następnie kontynuujcie fabułę, aż nie ukończycie głównego zadania Subtelna Materia / Subtle Matter. Po tej misji, będziecie mieli możliwość powrotu do magazynu Dvupalova i Scherby, aby otrzymać nagrodę oraz trofeum.
Twój ruch! / Your move!
Udało ci się znaleźć unikatową broń skonstruowaną specjalnie dla herszta. Szach i mat! / Found a unique weapon designed for a kingpin. Checkmate!
Wystarczy udać się w odpowiednie miejsce na mapie, znaleźć unikatową broń Szach-Mat / Shah’s Mate. Broń znajdziecie w północnej części regionu Wysypisko / Garbage. Opcjonalnie, w trakcie jednej z misji spotkacie postać o imieniu Docent. Jeśli darujecie mu życie, da wam namiary na skrytkę z tą bronią. Nie jest to jednak wymagane, ponieważ nawet jak go zabijecie to broń będzie w tym samym miejscu. Poniżej mapa, gdzie znajdziecie unikatową broń.

Ploty / Goss
Dołącz do stalkerów, żeby poplotkować przy ognisku. / Join Stalkers for some campfire gossip.
Legendy nigdy nie giną. / Legends never die
Zabij Striełoka. / Kill the Strelok.
Trofeum fabularne związane z kilkoma zakończeniami. W drodze po platynę niepomijalne.
Cicho w Zonie / All quiet in the Zone
Zabij Korszunowa. / Kill Korshunov.
Trofeum fabularne związane z kilkoma zakończeniami. W drodze po platynę niepomijalne.
Biedny Jorik / Alas poor Yorick
Zabij Szramę. / Kill Scar.
Trofeum fabularne związane z kilkoma zakończeniami. W drodze po platynę niepomijalne.
Jeden niepewny krok / One awkward step
Może i jestem ślepy, jednak to wy nie widzicie. / I am blind, but it's you who cannot see.
UWAGA! Trofeum można pominąć jeśli wybierzecie złą odpowiedź po walce z Faustem!
Podczas misji głównej Jeszcze raz w wyłom / Once more unto the Breach, po walce z Faustem, gdy będziecie zwisać z anteny Duga, musicie podjąć decyzję czy zgadzacie się na jego pomoc czy podciągacie się sami. Koniecznie zróbcie zapis wcześniej (gra robi też kilka auto-zapisów wcześniej). Za obie opcje są trofea, więc zróbcie jedno po czym załadujcie zapis i zróbcie odwrotnie.
W przypadku tego trofeum, musicie wybrać opcję [Przyjmij pomoc] / [Accept Help], po czym Faust was upuści, spadniecie i umrzecie, więc gra automatycznie cofnie was do momentu sprzed wyboru.
Wysłannik Monolitu / Monolith envoy
Wiesz więcej niż ja, wysłańcze. / You know more than I do, envoy.
UWAGA! Trofeum można pominąć jeśli wybierzecie złą odpowiedź po walce z Faustem!
Podczas misji głównej Jeszcze raz w wyłom / Once more unto the Breach, po walce z Faustem, gdy będziecie zwisać z anteny Duga, musicie podjąć decyzję czy zgadzacie się na jego pomoc czy podciągacie się sami. Koniecznie zróbcie zapis wcześniej (gra robi też kilka auto-zapisów wcześniej). Za obie opcje są trofea, więc zróbcie jedno po czym załadujcie zapis i zróbcie odwrotnie.
W przypadku tego trofeum, musicie wybrać opcję [Wespnij się sam] / [Climb up yourself], po czym usiądziecie obok niego i trofeum powinno wpaść po rozmowie lub nawet w jej trakcie.
Między wierszami / Between the lines
Wyróżnienie dla „najlepszego czytelnika”. I stosowna nagroda. / The "Best reader" award. And reward.
Trofeum zrobicie dopiero po dotarciu do Prypeci / Prypiat. Można się tam dostać nieco wcześniej, wykorzystując glitch ze skakaniem po płocie, ale możliwe że w momencie czytania tego poradnika zostało to już naprawione. Zawsze możecie sprawdzić na YouTubie, czy nie ma aktualnie innej możliwości dostania się do Prypeci wcześniej niż zakłada to fabuła.
Gdy już tam będziecie, musicie wejść do jednego z bloków mieszkalnych (mniej więcej w centrum regionu, na południe od budynku CSC), na samą górę, gdzie będą drzwi zamknięte na kod. Musicie wpisać kod 13263622, po czym wejść do jednego z pokojów, aby otrzymać trofeum. W tym samym mieszkaniu znajduje się również jedno z ulepszeń potrzebnych do trofeum
Wszystkie asy w rękawie / Flash Royal,
Filmik:
Skanowanie ukończone / Scanning complete
Na początku twoim celem był jeden skaner, a udało ci się zebrać wszystkie. / You were out looking for a scanner, but ended up collecting them all.
UWAGA! Jeden skaner może zostać niezaliczony, jeśli podejdziecie do niego zbyt wcześnie! Chodzi o ten w Rostoku, więcej info poniżej.
Do znalezienia mamy 10 skanerów. Te, które będziemy musieli znaleźć w trakcie misji fabularnych nie są zaliczane do trofeum! Chodzi o skanery „luźno” stojące w całym regionie. W trakcie skanowania, wokół skanera będzie coś w rodzaju pola promieniowania, z którego musicie jak najszybciej wyjść inaczej umrzecie. Dopiero po zakończonym skanowaniu będziecie mogli wyciągnąć artefakt ze skanera. Wyciągnięcie artefaktu jest równoznaczne z zaliczeniem skanera, jeśli tego nie zrobicie to trzeba się wrócić.
Pomijalny skaner – ROSTOK!
Skaner w regionie Rostok jest uznawany za pomijalny, ponieważ wielu graczom nie zaliczało go, gdy zbyt wcześnie do niego podbiegli. Skaner znajduje się w magazynie i gdy tam wejdziecie, musicie poczekać aż NPC do niego podejdzie i sam go uruchomi. Nie możecie go zabić ani odwrócić jego uwagi! Poczekajcie aż włączy skaner, po czym przebiegnie pijawka i go zabije (oraz zacznie was atakować). Po wyczyszczeniu terenu będziecie mogli w końcu wyciągnąć artefakt ze skanera.
Filmik:















