South Park: Kijek Prawdy – Poradnik do trofeów

30 lipca 2018
2

Poradnik napisany dzięki uprzejmości Ubisoft Polska

South Park: Kijek prawdy, to pierwsza z dwóch jak dotąd części gier, inspirowanych kultową już kreskówką dla dorosłych. Naszym protagonistą jest małolat – nowy w miasteczku, który chcąc zdobyć jak najwięcej przyjaciół i wpasować się w struktury rządzące South Parkiem, zostaje wciągnięty w wir zabawy – typową walkę o dominację nad światem :). Oczywiście nikogo nie zdziwi fakt, że sprawy dość szybko wymykają się spod kontroli a sam ich kontekst znacznie wykroczy poza ustalone w zwyczajnej zabawie ramy, ale to już sprawdzicie sami. Jeśli chodzi o gatunek, mamy tu do czynienia z grą typu RPG, opartą na turowym systemie walki. Rozwój postaci jest intuicyjny, natomiast, abyśmy radzili sobie z coraz trudniejszymi potyczkami, musimy skupiać się nad ciągłym wzbogacaniem ekwipunku. Bronie i stroje nie tylko mają różne poziomy, ale również zróżnicowane funkcje. Dodatkowo możemy je wzmacniać za pomocą „run”, czyli straponów oraz znalezionych naszywek. Ciekawą rzeczą są talenty, które możemy wykupić, aby wzbogacić „Nowego”. Mamy do wyboru 10 pasywnych umiejętności, które można odznaczyć na karcie postaci. W grze jest ogromna ilość przedmiotów i trofeów do przegapienia, dlatego opracowaliśmy dla was szczegółową mapę przejścia. Poradnik napisany został do wersji odświeżonej na PS4, ale swobodnie można z niego korzystać również podczas gry na PS3. Siłą rzeczy tekst jest najeżony spojlerami, więc bądźcie ostrzeżeni :). Uwaga! Gra z założenia przeznaczona dla pełnoletnich graczy. Sklasyfikowana jako PEGI 18.

 
  • Trudność zdobycia platyny: 4/10
  • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 15h+
  • Trofea offline: ( x42,  x5,  x3,  x1)
  • Trofea online: 0
  • Minimalna liczba przejść: 1
  • Zalecana ilość przejść: 1 + czyszczenie
  • Trofea do pominięcia: Większość. Szczegóły w mapie przejścia.
  • Zabugowane trofea: 0

KROK 1 – Gramy jako Żyd o imieniu Dekiel. Niczego nie sprzedajemy. Wszyscy w drużynie są cali na koniec walki.


Zanim zaczniecie, pamiętajcie o kilku rzeczach, które mają wpływ na całą rozgrywkę i drogę do platyny (jeśli oczywiście chcecie ją zdobyć w jednym przejściu). Przede wszystkim działamy z mapą przejścia i skupiamy się na wyszczególnionych przez nas rzeczach do przegapienia w konkretnych zadaniach, a oprócz tego:
  • W opcjach zmieniamy poziom trudności rozgrywki na łatwy
  • Wybieramy do gry klasę Żyda –  Jest spoko?
  • Nie kończymy walki, kiedy nasz przyjaciel jest nieprzytomny i nie bierzemy do walki Kenny’ego –  Wszyscy cali
  • Robimy zapisy gry na nowym slocie przed każdym questem, w którym jest coś do pominięcia.
  • Niczego nie sprzedajemy –  W mordę za hordę
  • Rozwijamy na maksa co najmniej jedno drzewko zdolności  Mistrzostwo
  • Przed rozpoczęciem questu „Wróć do domu” gromadzimy mikstury many  Kontrardupentacja
  • Pamiętamy, aby podczas apokalipsy zombie wykonać zadanie dla Sierżanta Yatesa
  • Pamiętamy, aby mieć w ekwipunku zachowany Rzemienny bat Pana Niewolnika. –  Podśmiechujek
  • Przed ruszeniem do wieży Clyde’a musimy zarazić się paskudnym AIDS, mieć dziewczęce przebranie oraz twarz Hoffa. Zachowajcie więc co najmniej 175 $ –  Ambulatorium,  Nie shoffasz się,  Dwie dziewczyny, jeden Kijek

MAPA PRZEJŚCIA - RZECZY DO POMINIĘCIA

„NOWY W MIEŚCIE”

  • (Znajomy) Clyde – Kiedy znajdziecie się w Królestwie Kupa Keep, koniecznie porozmawiajcie z nim, zanim zrobicie cokolwiek innego. To jedyna szansa, aby dodał was do znajomych. Clyde prowadzi sklepik.
  • (Trofeum do wbicia) –  Akceptacja. 

„DO BRONI”: Gorąca kawa

  • (Trofeum do wbicia) –  Heisenberg. 

„DO BRONI”: Furtkoniszczyciel

  • Nic do przegapienia

„DO BRONI”: Szkolny areszt

  • (Broń)Piłka do zbijaka. Wypada z jednego z rudych dyżurnych
  • (Trofea do wbicia) –  Rudzielcowatość,  Pseudorudzielec,  Drażliwe kiszki
  • (Broń)Buława odnowienia. Gdy pokonamy dyżurnego bossa, uzyskamy klucz do jego szafki. Szafkę znajdziemy tuż obok, po lewej stronie. Trzeba ja otworzyć i podnieść broń

„BARD”

  • (Broń)Elfi krótki łuk. Podnosimy go z elfów, z którymi walczymy w piwnicy Jimmy’ego.
  • (Strój)Rękawice leśnego elfa. Podnosimy je z elfów, z którymi walczymy na strychu Jimmy’ego
  • (Chinpokomon) – Szczuroid. Na strychu Jimmy’ego. Stoi pośrodku pomieszczenia.
  • (Broń) – Laska słabości. Do podniesienia po pokonaniu Jimmy’ego.
  • (Strój) –  Czapka leśnego elfa. Po pokonaniu Jimmy’ego. W skrzyni.
  • (Strój)Czapka błazna. W garażu Jimmy’ego. Potrzebujemy klucza do otwarcia tego garażu. Klucz znajduje się na piętrze domu Jimmy’ego, w szufladzie. Musimy go podnieść, zanim ukończymy fabułę, ponieważ dom później będzie zamknięty.

„ROBI SIĘ PÓŹNO!”

  • Nic do przegapienia

„KOSMICZNE UPROWADZENIE”

  • (Strój) – Hełm kosmity. W pierwszym pomieszczeniu. Skrzynka zlokalizowana za Randym
  • (Broń) – Kosmiczny miotacz promieni. Wypadnie z pierwszych trzech obcych, z którymi przyjdzie nam walczyć.
  • (Strój) – Kombinezon kosmity. Gdy użyjemy windy po raz pierwszy. W skrzynce po lewej stronie.
  • (Strój) – Rękawice kosmity. Po walce z obcymi w pokoju ochrony. Miejsce, w którym musimy walczyć z szefem ochrony. Rękawiczki wypadną z nich.
  • (Broń) – Sonda. Gdy wyłączymy alarmy na statku i wrócimy do pomieszczenia, z którego mamy dostęp do celi z Randym. Zanim wejdziemy do środka, skierujmy się na lewo. Tam w skrzynce znajdziemy sondę.
  • (Strój) – Czapka z folii aluminiowej. Po zebraniu sondy, schodzimy drabinką pośrodku pomieszczenia na dół i pokonujemy Nazi-włóczęgę.
  • (Chinpokomon) – Żukobot. Po tym, jak uwolnimy Randy’ego, zdobędziemy biały kryształ, niezbędny do uruchomienia windy. Zjeżdżamy windą i w nowym pomieszczeniu kierujemy się na prawo. Zabawka będzie ukryta na monitorach – trzeba ją zestrzelić

„POZYSKAJ NOWYCH SOJUSZNIKÓW”: Zwerbuj gotów

  • Nic do przegapienia

„POZYSKAJ NOWYCH SOJUSZNIKÓW”: Nonkonformista

  • Nic do przegapienia

„POZYSKAJ NOWYCH SOJUSZNIKÓW”: Problemy rady rodziców

  • (Broń) – Kamienny młot. Na dachu Taco Bell, w skrzyni. Potrzebna sonda kosmitów.
  • (Strój) – Hełm funkcjonariusza SWAT – po wejściu do Taco Bell i pokonaniu Nazi-zombie, musimy przeszukać ciała funkcjonariuszy SWAT.
  • (Strój) – Kamizelka funkcjonariusza – po wejściu do Taco Bell i pokonaniu Nazi-zombie, musimy przeszukać ciała funkcjonariuszy SWAT.
  • (Strój) – Rękawice taktyczne funkcjonariusza -po wejściu do Taco Bell i pokonaniu Nazi-zombie, musimy przeszukać ciała funkcjonariuszy SWAT.
  • (Chinpokomon) – Spluworyl. W sali konferencyjnej, z której będziemy zabierać dyktafon, po lewej stronie, na pancernej szafie jest zabawka do zestrzelenia.

„ZAATAKUJ SZKOŁĘ”

  • (Broń) – Piłka do kosza. Po wyjściu z kuchni. W jednym z pokonanych wrogów, leżących w rogu na podłodze. Najlepiej przeszukiwać wszystko, co się świeci.
  • (Trofeum do wbicia) –  Gniew smoka
  • (Strój) – Rękawice nekromanty. Wypadają z wrogów schowanych za barierą z pochodniami. Tą, przy której wbiliśmy powyższe trofeum.
  • (Strój) – Szata nekromanty. W piwnicy, w drugim pomieszczeniu. Wypada z nazi-dyżurnego, którego musimy pokonać.
  • (Strój) – Kaptur nekromanty. Po pokonaniu Stana/Buttersa, wchodzimy po schodach i pokonujemy wrogów, atakujących Tweeka. Wypada z nich.
  • (Chinpokomon) – Pterdaken. Po tym, jak dostaniemy się na drugie piętro (po walce ze Stanem/Buttersem), musimy przeszukać szafki po prawej stronie korytarza. W jednej z nich ukryta jest zabawka. Trzeba strzelić, aby ją podnieść.
  • (Znajomy) – Bill. Na lewo od zebranej zabawki trwa walka. Musimy uderzyć któregoś z przeciwników i pomóc atakowanym chłopakom. Po pokonaniu przeciwników dodadzą nas do znajomych.
  • (Znajomy) – Fosse. Na lewo od zebranej zabawki trwa walka. Musimy uderzyć któregoś z przeciwników i pomóc atakowanym chłopakom. Po pokonaniu przeciwników dodadzą nas do znajomych.
  • (Znajomy) – Lemmiwinks. W końcu otrzemy do miejsca ostatecznego starcia. Po prawej stronie będzie wejście do sali lekcyjnej 5 klasy, a po lewej do sali 4 klasy. Wchodzimy najpierw do piątej klasy. Lemmiwinks biega po podłodze. Podchodzimy i “rozmawiamy” z nim.
  • (Trofea do wbicia) –  Bohater KKK/ Bohater elfów. Przed wejściem do sali lekcyjnej 4 klasy, robimy zapis gry, gdyż w jednym przejściu można wbić tylko jedno z tych trofeów. Pokonujemy jednego bossa, po czym wczytujemy zapis i pokonujemy drugiego. Po wczytaniu sejwa upewnijcie się, że Lemmiwinks jest dodany do znajomych.

„WRÓĆ DO DOMU”

  • Nic do przegapienia

„POKONAJ MAJTKOWE GNOMY”

  • (Trofeum do wbicia) –  Kontrardupentacja
  • (Strój) – Rękawice gnoma. Wypadają z gnomów po pierwszej walce
  • (Strój) – Hełm gnoma. Po przejściu przez mysią dziurę, za pułapką na myszy. Musimy wspiąć się po kablu. Strój znajdziemy w żółtej sakiewce
  • (Broń)Superskoczna piłka. W tym samym miejscu, co Hełm.
  • (Strój) – Gnomie wdzianko. Również podczas wspinaczki po kablach. Krótko po poprzednich znajdźkach i walce ze szczurem, kierujemy się na lewo. Po kablu do góry i na lewo. Dotrzemy do skrzyneczki z prądem. Strój jest w sakiewce.
  • (Broń) – Kilof gnoma. Ukryty jest w żółtej torebce, do której dostęp uzyskamy, pokonując 3 szczury.
  • (Trofeum do wbicia) –  Zbok
  • (Strój) – Hełm z gatek. Wypada z gnomów, z którymi walczymy w sypialni rodziców, na szafce. Chwilę po wbiciu powyższego trofeum. Trzeba uważnie przeszukiwać ich ciała po walce

„ZAWIERANIE SOJUSZY”: Zwerbuj dziewczyny

  • Nic do przegapienia

„ZAWIERANIE SOJUSZY”: Udawaj chłopaka Bebe

  • Nic do przegapienia

„ZAWIERANIE SOJUSZY”: Nieplanowane rodzicielstwo

  • (Broń) – Trujący granat. Zanim udamy się na operację do pokoju A, musimy przeszukać szuflady w korytarzu.
  • (Broń) – Mistrzowska żyletka. Gdy prześlizgniemy się przez mysią dziurę do tunelu, będziemy musieli w taki czy inny sposób pokonać szczury, a następnie gnomy. W miejscu, w którym były gnomy znajdziemy torbę z bronią.
  • (Trofeum do wbicia) –  Za daleko
  • (Chinpokomon) – Płodostworek. Ukryty jest w pokoju z wieżyczką automatyczną, którą musimy zniszczyć, aby przejść dalej. Aby się do niego dostać, w pierwszej kolejności strzelamy w granat, trzymany przez żołnierza, a następnie przechodzimy jako gnom przez dziurę w ścianie.

„ZAWIERANIE SOJUSZY”: Wędrówka na północ

  • Nic do przegapienia

„ZAWIERANIE SOJUSZY”: Och, Kanada

  • (Znajomy) – Biskup Banff. Nie możemy go zabić! Po walce z nim, powinniśmy okazać mu łaskę i wziąć “lewy” dowód na potwierdzenie jego śmierci. Tylko w ten sposób doda nas do znajomych.
  • (Trofeum do wbicia) –  Kadzimy władzy

To jest punkt bez powrotu. Zanim zrobicie cokolwiek innego, ukończcie quest dla Sierżanta Yatesa “Polowanie na zombie nazistów”, zróbcie operację plastyczną The Hasselhoff w Chirurgii plastycznej u Toma, zaraźcie się w Kanadzie paskudnym AIDS, upewnijcie się, że otworzyliście garaż Jimmy’ego i pozbieraliście wszystko, co potrzeba w Taco Bell oraz miejcie w ekwipunku strój i makijaż do przemiany, który otrzymaliście w ramach zadania „Nieplanowane rodzicielstwo”. Dopiero wtedy ruszajcie dalej.


„DOKOP CLYDE’OWI”

  • (Broń) – Rzutki ogrodowe. Za mostem zwodzonym, w pierwszym pomieszczeniu, w żółtej skrzynce.
  • (Strój) – Rękawice rycerza. Wypadną z wrogów, którzy strzelają do nas fajerwerkami. Nie zapomnijcie przeszukać ich ciał po walce.
  • (Znajomy) – Ike. Gdy dotrzemy na szczyt wieży będziemy świadkiem tego, jak dzieciak uderzy Ike’a i wytrąci mu fajerwerki. Ike zacznie głośno płakać. Aby nas polubił, musimy podpalić te fajerwerki Prukoczarem.
  • (Strój) – Hełm rycerza. Na prawo od Ike’a, w skrzynce strzeżonej przez wroga.
  • (Chinpokomon)But. W tym samym miejscu, w którym się znajdujemy. Zanim wejdziemy przez ostatnią bramę, musimy użyć sondy kosmitów i teleportować się na balkon, gdzie leży zabawka.
  • (Strój) – Pancerz rycerza. Po pokonaniu Clyde’a, musimy przeszukać skrzynkę, stojącą na podwyższeniu.W środku jest strój.
  • (Trofeum do wbicia) –  Podśmiechujek.
  • (Znajomy) – Wielki Gej Al. Musimy odebrać telefon w tyłku Pana Niewolnika. Zacznie wibrować, kiedy będziemy przechodzić obok.
  • (Broń) – Miecz wibracyjny. Za telefonem zaatakuje nas Nazi-bakteria. Broń znajdziemy w niej po walce.
  • (Strój) – Kondomowa czapka. Żółta skrzynka tuż za latarką i dużym nietoperzem

„ZDRADA OD WEWNĄTRZ”

  • (Trofea do wbicia) –  Ambulatorium,  Dwie dziewczyny, jeden kijek,  Nie shoffasz się

 

KROK 2 – Otwarty świat. Czyszczenie

Na tym etapie pozostanie nam dobicie pucharków, których nie mieliśmy szansy odblokować podczas fabuły oraz tych, które mogły z różnych powodów nie wpaść. Na pewno będą to trofea wymienione poniżej. Być może będzie brakowało Wam też innych. Przeczytajcie więc opisy i do dzieła.

  •  Psi gwizdek
  •  Mściciel
  •  Recyklista
  •  Sukinsyny!
  •  Pełen arsenał

 

 

platyna Platynowe Trofeum South Park™: Kijek Prawdy™ / South Park™: The Stick of Truth™ Platinum Trophy
Wszystkie trofea South Park™: Kijek Prawdy™ zdobyte. / Collected all South Park™: The Stick of Truth™ trophies.

 

Gratulacje, jesteś mistrzem Deklu 🙂

 

braz Nowy w okolicy / New Kid On The Block
Dołączyłeś do KKK. / You have joined the KKK.

 

Trofeum związane z głównym wątkiem fabularnym.

Otrzymacie je, po ukończeniu questu „Bard”, kiedy Cartman oficjalnie ogłosi, że jesteście członkiem Królestwa Kupa Keep.  Niestety chwilę później zacznie się ściemniać i będziecie musieli przerwać zabawę oraz udać się do swojego domu.

 

braz Pierwszy dzień w South Parku / First Day in South Park
Ukończyłeś swój pierwszy dzień w South Parku. / You completed your first day in South Park.

 

Trofeum związane z głównym wątkiem fabularnym.

Otrzymacie je po ukończeniu questu „Kosmiczne uprowadzenie. Niestety w Europie gra jest ocenzurowana, więc wiele „smaczków” poznamy tylko z plansz, zastępujących wycięte sceny.

 

srebro Bohater KKK / KKK Hero
Pokonałeś w walce żydowskiego hierarchę Kyle’a. / You defeated the High Jew Elf Kyle in battle.

 

Trofeum związane z głównym wątkiem fabularnym. Możliwe do pominięcia.

Pod koniec questu „Zaatakuj szkołę” będziecie musieli opowiedzieć się po stronie elfów bądź ludzi. W zależności od tego, kogo zaatakujecie (Kyle lub Cartman), z tym stoczycie walkę. Aby zdobyć ten pucharek, musimy zaatakować Kyle’a.

Przypominamy, aby o zrobić zapis gry przed wejściem do sali 4 klasy. W jednym przejściu można bowiem odblokować tylko jeden z pucharków:  Bohater KKK, albo  Bohater elfów. Po pokonaniu Kyle’a wczytujemy więc save i walczymy z Cartmanem.

 

 

srebro Bohater elfów / Elven Hero
Pokonałeś w walce Wielkiego Czarodzieja Cartmana. / You defeated the Grand Wizard Cartman in battle.

 

Trofeum związane z głównym wątkiem fabularnym. Możliwe do pominięcia.

Pod koniec questu „Zaatakuj szkołę” będziecie musieli opowiedzieć się po stronie elfów bądź ludzi. W zależności od tego, kogo zaatakujecie (Kyle lub Cartman), z tym stoczycie walkę. Aby zdobyć ten pucharek, musimy zaatakować Cartmana.

Przypominamy, aby o zrobić zapis gry przed wejściem do sali 4 klasy. W jednym przejściu można bowiem odblokować tylko jeden z pucharków:  Bohater KKK, albo  Bohater elfów. Po pokonaniu Cartmana wczytujemy więc save i walczymy z Kylem.

 

braz Nonkonformista / Nonconformist
Zaprzyjaźniłeś się z gotami, jak wszyscy, którzy grają w tę grę. / You befriended the Goths, like everyone else playing this game.

 

Trofeum związane z głównym wątkiem fabularnym.

Otrzymamy je po zakończeniu questu „Pozyskaj nowych sojuszników”.

 

braz Rudzielcowatość / Gingivitis
Przyjąłeś 3 ugryzienia rudzielców bez blokowania. / Gingers have bitten you 3 times without you blocking.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Możliwość jego wbicia będziemy mieli podczas questu głównego „Do broni” (misja „Szkolny areszt”), polegającego na zwerbowaniu do drużyny Craiga, który siedzi w kozie w Szkole South Parku. Naszym zadaniem będzie jego odbicie. W szkole natkniemy się na dyżurujących rudzielców i to, co musimy zrobić, to przyjąć od tych osobników ugryzienie, bez blokowania tego ataku. Ugryzienia kumulują się i nie muszą być zrobione podczas jednej walki. Kiedy rudzielec dziabnie nas trzy razy, pucharek zawita na naszym koncie.

W trakcie rozgrywania głównego wątku fabularnego szkołę South Parku odwiedzicie dwa razy podczas questów: „Do broni” – „Szkolny areszt” w pierwszym dniu oraz „Zaatakuj szkołę” w drugim dniu. W drugim dniu dyżurnymi w szkole będą Nazi-rudzielce. Ich ugryzienia także liczą się do pucharka.

Przed wejściem do szkoły proponuję zrobić nowy zapis, gdyż ataki dyżurnych są losowe i może zdarzyć się tak, że po wykonaniu zadania trofeum nam nie wpadnie. 

 

braz Pseudorudzielec / Day Walker
Pokonałeś dyżurnego-bossa, mając piegi. / You defeated the Boss Hall Monitor while wearing freckles.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

W pierwszym dniu naszych zmagań, podczas questu „Szkolny areszt”, stoczymy walkę z naszym pierwszym bossem. Będzie to rudy szef dyżurnych w szkole. Musimy go pokonać, mając na sobie rude piegi. Proponuję podczas tworzenia postaci zrobić jej od razu makijaż z rudych piegów, żeby się nie martwić w dalszej części rozgrywki szukaniem takowego. Jeśli jednak na początku nie wyposażyliście Dekla w piegi, odpowiedni makijaż zbierzecie również z zabitych dyżurnych w szkole. Przed dojściem do bossa wystarczy się w niego wyposażyć.

 

braz Zrobiłem to dla ciebie / Made This for You
Trafiłeś przeciwnika klockiem własnego wyrobu. / You flung a turd of your own creation at an enemy.

 

Bardzo proste trofeum. Podczas gry wielokrotnie odwiedzimy domy różnych mieszkańców i będziemy mieli możliwość skorzystania z toalety. Korzystając z kibelka, musimy wykonać minigierkę, polegającą na wciskaniu . Jeśli wyrobimy się w czasie, to po załatwieniu sprawy, będziemy mieli możliwość podniesienia naszego bobka. Wszystko, co później musimy zrobić, to rzucić nim w trakcie walki w naszego przeciwnika. Zadaje on małe obrażenia, jednak nakłada na przeciwnika status „Obrzydzenia”.

 

braz Podśmiechujek / Inside Joke
Wezwałeś Pana Niewolnika, będąc wewnątrz Pana Niewolnika. / While inside Mr. Slave, you summoned Mr. Slave.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

W trakcie rozgrywki, podczas walki, będziemy mieć możliwość skorzystania z pomocy 4 przyzwańców. Jednym z nich jest Pan Niewolnik. Aby mieć możliwość użycia jego „Rzemiennego bata”, musimy ukończyć quest poboczny – „Paczka pana Niewolnika”. Zadanie polega na dostarczeniu Panu Niewolnikowi wibrującej paczki z poczty. Po tym, jak doręczymy mu przesyłkę, doda nas do znajomych na Facebooku i wyposaży w przyzwanie.

Pod koniec gry, w trakcie questu „Dokop Clyde’owi”, znajdziemy się „wewnątrz” Pana Niewolnika, gdzie będziemy musieli rozbroić „cipatomówkę”. W trakcie tej przygody, będziemy musieli stoczyć kilka walk i jedyne, co musimy zrobić, to użyć w trakcie którejś przyzwania „Rzemienny Bat”.

Uwaga! Każdego przyzwania możemy użyć tylko raz w ciągu dnia!

Aby ponownie go użyć, musimy podczas kolejnego dnia rozgrywki udać się do danej postaci reprezentującej przyzwańca. Pamiętajcie więc, aby przed przystąpieniem do questu „Dokop Clyde’owi”, mieć w zapasie „Rzemienny bat”. Najlepiej oszczędzać go w ekwipunku, aby nie zaprzepaścić szansy na zdobycie tego pucharka.

 

braz Jest spoko? / Are We Cool?
Znalazłeś Jezusa, grając jako Żyd. / You found Jesus while playing as a Jew.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Na samym początku naszej rozgrywki, kiedy to znajdziemy się w królestwie Kupa Keep, będziemy mieli możliwość wyboru jednej z czterech klas postaci. Aby zdobyć ten pucharek, musimy koniecznie wybrać klasę Żyda. Jest to niezbędne do odblokowania tego pucharka. Kiedy już będziemy mieć wybraną klasę, musimy udać się do Księdza Maxiego, siedzącego na ławce obok Ratusza. Od niego dostaniemy quest „Znajdź Jezusa”. Zadanie będzie się składać z dwóch faz:

  • w pierwszej, musimy udać się do kościoła i znaleźć Jezusa, kryjącego się za ławkami, po czym wrócić do Księdza Maxiego, który poleci nam znaleźć Jezusa jeszcze raz.
  • w drugiej fazie, musimy wrócić do kościoła, zmienić ustawienie reflektorów przy ambonie, oraz wyłączyć światło. Ukaże nam się Jezus, który tym razem kryje się własnie za amboną.

Jezus jest jednym z 4 przyzwańców a pucharek za jego odnalezienie wpada w trakcie drugiej wizyty w kościele.

 

braz Parkolog / Parkeologist
Otworzyłeś wszystkie garaże w South Parku. / You opened all of the garages in South Park.

 

Trofeum możliwe do pominięcia

W South Parku mamy 15 garaży, które możemy w  trakcie gry otworzyć, w tym jeden do pominięcia. Mianowicie garaż Jimmy’ego. Poniżej umieściliśmy listę garaży oraz informację, jakie warunki trzeba spełnić, żeby dany garaż otworzyć. Ułożone są zgodnie z lokalizacją na mapie. Poruszamy się na wschód, począwszy od dołu.

Nr domu Co jest potrzebne do otwarcia?
Dom (nr 9770) Dostępny od razu
Dom Kevina Stoleya (nr 1701) Dostępny od razu
Dom Craiga (nr 1010) Dostępny od razu
Dom Clyde’a (nr 2210) Dostępny od razu
Dom (nr 1890) Dostępny od razu
Dom Jimmy’ego (nr 38291) Potrzebujemy klucza do otwarcia tego garażu. Klucz znajduje się na piętrze domu Jimmy’ego, w szufladzie. Musimy go podnieść, zanim ukończymy fabułę, ponieważ dom później będzie zamknięty. Najlepiej od razu, podczas questu „Bard”.
Nasz dom (nr 1550) Dostępny od razu
Dom Buttersa (nr 1020) Potrzebny klucz. Znajdziemy go w sypialni rodziców Buttersa, w szufladzie.
Dom Cartmana (nr 28201) Potrzebny klucz. Znajdziemy go w domu Cartmana, w szufladzie tuż przy drzwiach wejściowych
Dom Stana (nr 2001) Dostępny od razu
Dom Kyle’a (nr 1002) Potrzebny klucz. Znajdziemy go w sypialni rodziców Kyle’a
Dom Kenny’ego Musimy tam wejść w trakcie fabuły
Dom Pana Niewolnika Dostępny od razu
Dom (nr 1018) Można otworzyć od razu, ale żeby wejść i przeszukać, wymagana jest postać gnoma.
Dom Tokena (Dark Meadows) Aby tam wejść, musimy w sklepie Spluwy u Jimba kupić maskę gazową i założyć. Tylko w ten sposób bez szwanku przejdziemy obok ochroniarza. Quest poboczny „Furtkoniszczyciel”

 

braz W mordę za hordę / For the Hoarder
Ukończyłeś grę, nie sprzedając niczego. / You completed the game without selling any items.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

W trakcie rozgrywki musimy dość mocno uważać, żeby przez przypadek nie sprzedać czegoś z naszego ekwipunku. Proponuję dość często robić manualne zapisy gry i w razie potknięcia takowy wczytywać. Jeśli uda nam się nic nie sprzedać, to po ukończeniu gry, w trakcie napisów, powinien wpaść nasz pucharek.

 

braz Nie shoffasz się / Face Hoff
Pokonałeś księżniczkę Kenny, wyglądając jak David Hasselhoff. / You defeated Princess Kenny while looking like David Hasselhoff.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Możemy je połączyć z braz Dwie dziewczyny, jeden kijek oraz braz Ambulatorium.

Podczas ostatniego questu “Zdrada od wewnątrz”, będziemy walczyli z księżniczką Kenny. Naszym zadaniem jest pokonanie jej, wyglądając jak David Hasselhoff.

Przed przystąpieniem do ostatniego questu musimy odwiedzić Chirurgię Plastyczną u Toma, gdzie za “niewielką” opłatą $175, powinniśmy zrobić operację plastyczną o nazwie The Hasselhoff, po której, jak głosi hasło reklamowe, “będziesz wyglądał jak The Hoff, ale nie będziesz śpiewał ani pływał jak The Hoff” 🙂 Z twarzą Davida Hasselhoffa walczymy z księżniczką Kenny i cieszymy się z kolejnego pucharka.

UWAGA (!) – Na walkę z księżniczką Kenny składają się trzy trofea. Możemy połączyć je i zdobyć podczas jednej walki – nie musimy powtarzać jej trzykrotnie. Przeczytajcie opisy pucharków braz Dwie dziewczyny, jeden kijek oraz braz Ambulatorium, aby wiedzieć, co będzie wam potrzebne. Nałożone rzeczy (stroje do przemiany, twarz Hoffa, status paskudne AIDS) kumulują się ze sobą.

THE HOFF 🙂

 

braz Kadzimy władzy / Truth to Power
Napierdziałeś na czworo przedstawicieli wyższych władz. / You farted on four major authority figures.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Podstawową czynnością w uniwersum South Parku jest oczywiście pierdzenie na wszystko i wszystkich. W trakcie rozgrywki będziemy musieli napierdzieć na czterech przedstawicieli wyższych władz, a są nimi:

  • Ksiądz Maxi  znajdziemy go siedzącego na ławce przy Ratuszu. Po tym, jak trafimy go pierdem, powinien wypowiedzieć kwestię: “Gdyby Bóg nie chciał, byśmy pierdzieli, nie dawałby nam dup”;
  • Burmistrz McDaniels  znajdziemy ją w Ratuszu. Po tym, jak trafimy ją pierdem, powinna wypowiedzieć kwestię: “To nie jest dobry sposób na zdobywanie popularności”;
  • Dyrektorka Victoria  znajdziemy ją w Centrum Kultury, do którego dostęp uzyskamy dopiero w drugim dniu rozgrywki, podczas jednego z questów. Po tym, jak trafimy ją pierdem, powinna wypowiedzieć kwestię: “Czegoś takiego spodziewałabym się po przedszkolakach, młody człowieku”;
  • Premier Montrealu – UWAGA, Możliwy do pominięcia (!) Znajdziemy go w Kanadzie, podczas questu “Och, Kanada”. Będziemy musieli za pomocą pierdu Nagasaki uwolnić go z jaskini, w której jest przetrzymywany. Proponuję napierdzieć na niego z odległości (patrz zdjęcie), zanim z nim porozmawiamy, gdyż po rozmowie zniknie on bezpowrotnie. Po tym, jak traafimy go pierdem, powinien wypowiedzieć kwestię po francusku: “Un pet de joyeux”.

Proponuję na każdą z wyżej wymienionych postaci pierdnąć parokrotnie, najlepiej Prukoczarem, dla pewności.

 

braz Drażliwe kiszki / Irritable Bowels
Zesrałeś się podczas walki z bossem. / You shat your pants during a boss battle.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

W trakcie walki będziemy mieli możliwość korzystania z czarów pierdzących. Pierdy zużywają MANĘ, którą doładować możemy za pomocą mikstur. Naszym zadaniem jest zjedzenie podczas walki z bossem paru mikstur (jednej po drugiej, w kolejnych turach), aby wywołać u naszego bohatera nadwyżkę many. Będzie to skutkowało narobieniem w gacie w czasie walki. Pierwsza sposobność do wbicia tego pucharka pojawi się już podczas walki z pierwszym bossem w szkole.

 

braz Akceptacja / Acceptance
Pogodziłeś się z losem i sam wybrałeś imię Dekiel. / You accepted your fate and chose the name Douchebag yourself.

 

Trofeum możliwe do przegapienia

Podczas pierwszej wizyty w Kupa Keep, będziemy mogli wybrać sobie imię. Niezależnie od tego, co wpiszemy, Cartman zechce nazwać nas Dekiel. Aby otrzymać trofeum, musimy zaakceptować ten wspaniały przydomek. Potwierdzamy więc dwukrotnie, ze z całą pewnością chcemy (!) mieć tak na imię i pucharek będzie nasz.

 

braz Psi gwizdek / Dog Whistle
Napierdziałeś na psa, będąc pod postacią gnoma. / You’ve farted on a dog while in gnome form.

 

Pucharek do wbicia po ukończeniu wątku głównego.

Drugiego dnia przygody w South Parku, nauczymy się przybierać postać gnoma. Pod tą postacią będziemy musieli za pomocą Prukoczaru, napierdzieć na psa. Niestety w związku z tym, że na tym etapie fabuły trwa w najlepsze zombie apokoalipsa, nie napotkamy raczej żadnego psa, którego moglibyśmy poczęstować pierdem. Musimy najpierw sprawić, aby z okolicznych lasów zniknęły Nazi-zombie, a pojawiły się dzikie psy. Kończymy więc fabułę i gdy uzyskamy dostęp do otwartego świata, udajemy się pod postacią gnoma do lasu. Gdy trafimy na psy, nie wchodząc z nimi w potyczkę, trafiamy je pierdem – najwygodniej zrobić to z pewnej odległości, za pomocą Prukoczaru. Pucharka nie da się wbić podczas walki, gdyż zawsze wtedy przybieramy normalne rozmiary.

 

braz Gniew smoka / Dragon Wrath
Ogłuszyłeś przynajmniej 3 wrogów jednym pierdnięciem poza walką. / You knocked out 3 or more enemies with a single fart outside of battle.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Najlepszą sposobność do wbicia tego pucharka będziemy mieli podczas drugiej wizyty w szkole, w trakcie questu “Zaatakuj szkołę”. Chwilę po wejściu do szkoły napotkamy przeszkodę a za nią trzy elfy (patrz foto). Proponuję za pomocą Podstępnego Piskacza zwabić wszystkich przeciwników pod barykadę a następnie szybko (!) użyć Prukoczaru na pochodniach. Przy odrobinie szczęścia uda nam się położyć trzech przeciwników na raz. Często pierwszy wybuch nie powoduje obrażeń u przeciwników. Dopiero druga pochodnia załatwia sprawę. Jeśli noga nam się powinie i nie uda nam się jednym wybuchem zabić przeciwników, wczytujemy ostatni punkt kontrolny i próbujemy powtórzyć powyższe czynności.

 

 

braz Dwie dziewczyny, jeden Kijek / Two Girls, One Stick
Pokonałeś księżniczkę Kenny w dziewczęcym makijażu. / You defeated Princess Kenny in your girl makeover disguise.

 

Trofeum możliwe do pominięcia. Możemy je połączyć z braz Nie schoffasz się, braz Ambulatorium.

Opis trofeum jest mylący i znacząco odbiega od tego, co musimy zrobić. Podczas ostatniego questu “Zdrada od wewnątrz”, będziemy walczyli z księżniczką Kenny. Naszym zadaniem jest pokonanie jej w dziewczęcym przebraniu, które otrzymaliśmy w trakcie questu “Nieplanowane rodzicielstwo”. Chodzi nie tylko o makijaż, ale o wszystkie otrzymane elementy stroju.

Przed przystąpieniem do ostatniej walki musimy przebrać naszego bohatera w wymienione poniżej rzeczy i pokonać w nich księżniczkę Kenny:

  • Tułów: Strój do przemiany
  • Dłonie: Rekwizyt do przemiany
  • Włosy: Peruka do przemiany
  • Makijaż: Makijaż do przemiany

UWAGA (!) – Na walkę z księżniczką Kenny składają się trzy trofea. Możemy połączyć je i zdobyć podczas jednej walki – nie musimy powtarzać jej trzykrotnie. Przeczytajcie opisy pucharków braz Nie shoffasz się oraz braz Ambulatorium, aby wiedzieć, co będzie wam potrzebne. Nałożone rzeczy (stroje do przemiany, twarz Hoffa, status paskudne AIDS) kumulują się ze sobą.

 

braz Tylko cześć / Just Saying Hi
Napierdziałeś na każdego kumpla w grze. / You’ve farted on every buddy in the game.

 

W trzecim dniu rozgrywki będziemy mieli już pełną obsadę kompanów. Zmieniamy ich wciskając  (opcja wyboru drużyny) i zatwierdzając . Do wyboru mamy 6 kompanów:

  • Butters
  • Kenny
  • Stan
  • Jimmy
  • Kyle
  • Cartman

Musimy poza walką napierdzieć na każdego z nich.

 

braz Kontrardupentacja / Re-Buttal
Przerwałeś pierdnięciem 5 ataków kumulowanych. / You interrupted 5 channel attacks by using a fart.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Proponuję zrobić podejście do tego pucharka podczas questu “Pokonaj majtkowe gnomy”. Jest to najłatwiejsze własnie na tym etapie fabuły. Gnomy często rzucają zaklęcia kumulowane i nie są odporne na przerywanie ich pierdem. To, o czym musimy pamiętać, to wyposażenie się w zapas mikstur many i nieatakowanie w inny sposób gnomów. Opuszczamy więc naszą kolejkę – w tym celu wyprowadzamy atak bronią białą, ale go nie kończymy i czekamy na to, aż przeciwnicy zaczną ładować zaklęcie. Kiedy tak się stanie pierdzimy na kolejne gnomy (wystarczy najprostszy pierd – Ryk Smoka). Tym sposobem po pierwszej walce z gnomami będziemy mieć już 4 zaliczone kontry. W kolejnej walce wystarczy tylko raz i pucharek z głowy.

 

braz Heisenberg / Heisenberg
Pokonałeś speedowych Tweekerów, mając bródkę nikczemnego Cartmana i łysą czachę. / You defeated the Meth Tweekers while wearing the Evil Cartman goatee and bald cap.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Speedowych Tweekerów spotkamy podczas questu “Gorąca kawa”. Mama Kenny’ego wyśle nas do “miłych ludzi”, siedzących w garażu. Uwaga (!) Musimy przystąpić do walki z nimi wyposażeni w element zarostu – bródka nikczemnego Cartmana oraz włosy w postaci łysej czachy. Zanim więc skorzystamy z klucza do garażu i wejdziemy tam, musimy zorganizować sobie niezbędne przedmioty. Bródkę nikczemnego Cartmana znajdziemy w szufladzie szafki, stojącej tuż przy drzwiach wejściowych do domu Cartmana, natomiast łysą czachę na posterunku Policji w zamkniętej celi, w której siedzi Romper Stomper. Klucz do zamkniętej celi jest na pierwszym piętrze komistariatu w szatni. Gdy już mamy wszystko, zakładamy to na siebie i biegniemy do garażu. Trofeum wpada po ukończeniu walki.

 

braz Ambulatorium / Outpatient
Pokonałeś księżniczkę Kenny, mając paskudne AIDS. / You defeated Princess Kenny while living with Dire AIDS.

 

Trofeum możliwe do pominięcia. Możemy je połączyć z braz Nie schoffasz się oraz braz Dwie dziewczyny, jeden kijek.

Podczas ostatniego questu “Zdrada od wewnątrz”, będziemy walczyli z księżniczką Kenny. Naszym zadaniem jest przystąpienie do tej walki, kiedy jesteśmy zarażeni paskudnym AIDS.

Statusem paskudnego AIDS mogą nas zarazić wyłącznie dzikie zwierzęta w Kanadzie: węże, niedźwiedzie i wilki. Niestety AIDS wywołuje wyłącznie nieblokowane ugryzienie, a jest to czar losowy. Zauważyliśmy jednak, że najbardziej skłonne do ugryzienia są żmije, które kręcą się w okolicy Vancouver. Status paskudnego AIDS jest trwały i nie możemy go zdjąć żadnym czarem, ani miksturą. Jedynym sposobem na pozbycie się go, jest ponowna podróż do Kanady, gdzie w aptece mamy możliwość wyleczenia się za 5 CAD. Przed przystąpieniem do ataku na wieżę Clyde’a musimy (!) upewnić się, że ciąży na nas status AIDS. Jeśli nie udało nam się do tej pory zarazić, musimy wrócić do Kanady i pozwolić, aby jakiś zwierzak nas capnął.  Trofeum wpada po tym, jak pokonamy księżniczkę Kenny, mając na sobie ten nieprzyjemny status.

UWAGA (!) – Na walkę z księżniczką Kenny składają się trzy trofea. Możemy połączyć je i zdobyć podczas jednej walki – nie musimy powtarzać jej trzykrotnie. Przeczytajcie opisy pucharków braz Dwie dziewczyny, jeden kijek oraz braz Nie schoffasz się, aby wiedzieć, co będzie wam potrzebne. Nałożone rzeczy (stroje do przemiany, twarz Hoffa, status paskudne AIDS) kumulują się ze sobą.

 

braz Zbok / Perverted
Przez 60 sekund podglądałeś swoich rodziców uprawiających seks. / You watched your parents have sex for 60 seconds.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Możliwość wbicia tego pucharka będziemy mieli podczas questu “Pokonaj majtkowe gnomy”. Dojdziemy do momentu, w którym wyjdziemy przez kontakt, na szafkę w pokoju naszych rodziców. Z tego poziomu będziemy mieć dobry widok na to, jak uprawiają seks. To, co musimy zrobić, to przyglądać im się przez minutę. Odkładamy więc pada i czekamy aż pucharek zawita na naszym koncie.

 

braz Zamykamy / Shutout
Skutecznie zablokowałeś każdy atak przeciwnika w pojedynczej walce poza samouczkiem. / You successfully blocked every enemy attack in a single (non-tutorial) battle.

 

Trofeum możemy wbić praktycznie w każdej walce. Proponuję jednak skupić się na nim na samym początku gry. Wszystko, co musimy zrobić to zablokować wszystkie ataki przeciwników w jednej walce. Nie jest to zbyt wymagające trofeum – musimy jedynie skupić się na wciśnięciu  w odpowiednim momencie (mianowicie, kiedy nasza postać podświetla się kółkiem). Jeśli będziecie mieć problem z tym pucharkiem, polecam następującą metodę. Jeśli skutecznie skontrujecie pierwszy atak wroga, w kolejnej turze użyjcie któregoś z przywołań (np. krzyżowy ogień Jezusa). Przywołania są tak potężne, że z całą pewnością od razu zakończą walkę, a wy otrzymacie pucharek.

 

braz Głowa nisko / Stay Down
Napierdziałeś na 10 znokautowanych wrogów poza walką. / You farted on 10 enemies in the world that were knocked out.

 

Aby otrzymać pucharek, po zakończeniu walki musimy podejść do nieprzytomnych przeciwników i napierdzieć na nich wychylając  do góry. Czynność musimy powtórzyć na 10 różnych przeciwnikach.

 

braz Mściciel / Avenger
Pokonałeś przynajmniej 3 przeciwników w jednej walce, w czasie gdy twój kumpel był nieprzytomny. / You defeated 3 enemies in one battle while your buddy was knocked out.

 

Pucharek do wbicia po ukończeniu wątku głównego.

W związku z tym, że w drodze do platyny nie możemy pozwolić, aby jakakolwiek walka została zakończona, kiedy nasz kumpel jest nieprzytomny, bezpiecznie zająć się tym po ukończeniu gry. Kiedy uzyskamy dostęp do otwartego świata, wybieramy do drużyny Kenny’ego i udajemy się do lasu, żeby poszukać przeciwników do walki. Są dwa sposoby na zdobycie tego pucharka. Jeśli trafimy na stadko trzech psów, wtedy poradzimy sobie szybko. W trakcie walki musimy użyć zdolności Kenny’ego Futrzaści Przyjaciele – Kenny przywołuje myszy, a my musimy pozwolić, aby go zabiły. Kiedy pojawia się komunikat, aby strącić futrzaki nie robimy nic, a atak zabije Kenny’ego. Myszy wywloką go poza planszę, co sprawi że będzie wyautowany z rozgrywki i wróci dopiero po dwóch turach. W tym czasie najlepiej użyć jednego z przyzwańców, co szybko zakończy walkę i trofeum zawita na naszym koncie.

Jeśli nie napotkamy trzech psów naraz i tak możemy zrobić podejście do trofeum. Psy mają bowiem czar, polegający na przyzwaniu wyciem kolejnego przeciwnika. Autujemy więc Kenny’ego za pomocą Futrzastych Przyjaciół i zabijamy w normalnym trybie psy. Jeśli zabijemy co najmniej 3, w czasie kiedy nasz towarzysz będzie poza planszą, pucharek bez problemu wpadnie.

Zapewne odblokujecie go podczas pracy nad trofeum braz Sukinsyny!

 

braz Wszyscy cali / No Child Left Behind
Ukończyłeś całą grę, ani razu nie kończąc walki, gdy twój kumpel był nieprzytomny. / You completed the game and never ended a battle with your buddy knocked out.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Jest to jedno z najbardziej upierdliwych trofeów w grze. Nie możemy zakończyć żadnej walki, mając w drużynie nieprzytomnego towarzysza. W trakcie walki nasi kumple mogą ginąć, ale bezwzględnie musimy przed końcem potyczki wskrzesić ich, za pomocą Mikstury odrodzenia. My podczas walk skupialiśmy się na ciągłym leczeniu towarzysza oraz usuwaniu z niego uciążliwych statusów. Trzeba po prostu uważać na to od początku, aż do końca gry. Najlepiej również w opcjach zmienić poziom trudności rozgrywki na łatwy.

UWAGA – nigdy do drużyny nie bierzcie Kenny’ego. Jest on pod tym względem uciążliwym towarzyszem, ponieważ jeśli zginie, nie możemy użyć na nim Mikstury odrodzenia. Kenny znika na dwie tury z ekranu i po ich upływie pojawia się sam. Jeśli w czasie jego nieobecności zakończymy walkę, trofeum nam nie wpadnie.

Pamiętajcie, że jeśli w którymś miejscu noga wam się powinie i zginiecie, to możecie spokojnie wczytać ostatni auto zapis. Nie zablokuje wam to trofeum. Nie wybierajcie opcji “Kontynuuj”, tylko “Wyjdź do Menu głównego” i z tego poziomu wczytajcie wcześniejszy zapis.

 

braz Spoko chinpoko / Poco Chinpoko
Zebrałeś 5 chinpokomonów. / You collected 5 Chinpokomon.

 

Pucharek zawita na nasze konto po zebraniu 10 chinpokomonów – patrz zloto Chinpokalipsa.

 

srebro Chinpoko loco / Chinpoko loco
Zebrałeś 15 chinpokomonów. / You collected 15 Chinpokomon.

 

Pucharek zawita na nasze konto po zebraniu 10 chinpokomonów – patrz zloto Chinpokalipsa.

 

zloto Chinpokalipsa / Chinpokolypse
Zebrałeś wszystkie chinpokomony. / You collected all of the Chinpokomon.

 

W całej grze mamy do zebrania 30 chinpokomonów. Niektóre z nich są łatwe do znalezienia, niektóre jednak można bezpowrotnie przegapić. Informacje o zabawkach możliwych do przegapienia, znajdziecie w naszej mapie przejścia. Poniżej tabelka ze wszystkimi chinpokomonami i krótka wzmianka, gdzie można je znaleźć – dodatkowo na czerwono zaznaczyliśmy te do pominięcia.

Nazwa

 Lokacja
Chu-chu Nezumi  Na drzewie pomiędzy naszym domem, a domem Buttersa. Musimy go zestrzelić.

 SierściokotSierściokot

Na prawo od domu Kyle’a (nr 1002), tuż przy dróżce, prowadzącej na plac zabaw, zobaczymy mały stos stos drewna. Rozbijamy go i podnosimy zabawkę

OwcotronOwcotron

 W Wieży Pokoju. Klucz dostaniemy od Pana Kima w City Wok. Zabawka jest na pierwszym piętrze wieży, w klatce po prawej stronie pomieszczenia. Trzeba zestrzelić.

 MałpiszonMałpiszon

W pokoju Buttersa (dom 1020). Stoi na podłodze po prawej stronie pomieszczenia.

 PinginPingin

 Wymagany: klucz do garażu Cartmana

Zabawka stoi na podłodze w garażu Cartmana (dom 28201). Klucz znajdziemy w szafce przy drzwiach wejściowych, również w domu Cartmana.

 But (!)BUT

Ten jest do pominięcia. Możemy go zdobyć podczas questu „Dokop Clyde’owi”. Gdy dotrzemy na szczyt wieży – miejsca w którym Ike zaczyna płakać, zanim wejdziemy przez ostatnią bramę, musimy użyć sondy kosmitów i teleportować się na balkon, gdzie leży zabawka.

 KsięgorybaKsięgoryba

Wymagana postać gnoma

W czerwonym budynku (Kurier South Parku) naprzeciwko głównego wejścia do kanałów. Po wejściu rozbijamy otwór wentylacyjny w ścianie, zmieniamy się w gnoma i wchodzimy do dziurki.

NietoperzoświniaNietoperzoświnia

Wymagana sonda kosmitów

Boisko przy Centrum Kultury. Po prawej stronie Centrum Kultury znajdziemy miejsce do użycia naszej sondy. Teleportujemy się na boisko i zbieramy stworka

Płodostworek (!)PŁODOSTWOREK

Ten jest do pominięcia. Możemy go zdobyć podczas questu „Nieplanowane rodzicielstwo”. Ukryty jest w pokoju z wieżyczką automatyczną, którą musimy zniszczyć, aby przejść dalej. W pierwszej kolejności strzelamy w granat, trzymany przez żołnierza, a następnie przechodzimy jako gnom przez dziurę w ścianie.

MyszożabaMyszożaba

W kanałach, stoi przy domku Pana Hankeya.

Spluworyl (!)SLUWORYL

Ten jest do pominięcia. Zbierzemy go podczas questu „Problemy Rady Rodziców”. W sali konferencyjnej, z której będziemy zabierać dyktafon, po lewej stronie, na pancernej szafie jest zabawka do zestrzelenia.

GoffermonGoffermon

W Centrum Kultury, w męskiej toalecie, w jednej z kabin

WężokotWężokot

Na drzewie przy City Hall. Drzewo jest tuż za ławką, na której siedzi ksiądz Maxi. Zabawkę musimy zestrzelić.

MyszotikMyszotik

Plac zabaw, damska toaleta. Będziemy mogli go podnieść po ukończeniu questów dla dziewczyn. Stoi na lewo od wejścia przy dużej skrzynce ze skarbem.

PudlozaurusPudlozaurus

W Szkole, na korytarzu z szafkami. Jest tam otwór wentylacyjny w suficie. Jeśli uda nam się nie zebrać tej zabawki podczas misji odbicia Craiga, w każdej chwili można będzie po nią wrócić. Wystarczy zestrzelić kratkę wentylacyjną

KogutronKogutron

Wymagany klucz do Siedliska Chaosu

Stworka znajdziemy w magazynach, w Siedlisku Chaosu (przechowalnia 223.)  Klucz znajdziemy w pokoju Buttersa. Z kluczem udajemy się do magazynów. W Siedlisku Chaosu kierujemy się do drabinki i zestrzeliwujemy zabawkę z kanału wentylacyjnego.

OsłotronOsłotron

Wymagany prukoczar

Stworka możemy zebrać najwcześniej podczas questu „Zaatakuj szkołę”. Po tym, jak dostaniemy się do szkoły od zaplecza, znajdziemy się w kuchni. Po prawej stronie od wejścia będzie kuchenka z zapalonym palnikiem. Musimy ją wysadzić za pomocą prukoczaru i podnieść zabawkę

StegmataStegmata

Wymagany klucz do garażu Broflovskiego

Klucz znajdziemy w domu Kyle’a (nr 1002), w sypialni jego rodziców. Kluczem otwieramy garaż i z ziemi podnosimy stworka

 SadłodaktylSadłodaktyl

Znajdziemy  go przed kinem – nad kasą, w której siedzi bileter. Zabawkę trzeba zestrzelić.

FerasnarfFerasnarf

Znajdziemy go w magazynach, w przechowalni 221. Dostaniemy się tam w ramach questu zleconego przez Pana Mackey „Zmarnowana skrytka”. Pan Mackey prowadzi sklep w Centrum Kultury. Zabawkę trzeba zestrzelić – po wejściu do magazynu, będzie po lewej stronie.

Pterdaken (!)PTERDAKEN

Ten jest do pominięcia. Możemy go zebrać tylko podczas questu „Zaatakuj szkołę”. Po tym, jak dostaniemy się na drugie piętro (po walce ze Stanem/Buttersem), musimy przeszukać szafki po prawej stronie korytarza. W jednej z nich ukryta jest zabawka. Strzelamy, aby ją zrzucić.

Biebersaurus

Wymagany pierd Nagasaki.

W kanałach – wejście od strony kina. Rozbijamy pierdem ścianę blokującą wejście do Człowieka kraba i podnosimy zabawkę

 BrokurBROKUR

 Wymagany Prukoczar

Zabawkę znajdziemy w pasażu restauracyjnym, przed Wieżą Pokoju. Strzelamy pierdem w lampion po prawej stronie ścieżki i zbieramy stworka.

VelociraperVELOCIRAPER

W domu Tokena, na zewnątrz. Zabawkę znajdziemy po lewej stronie posiadłości, w oknie – trzeba ją zestrzelić.

KwiatopotamKwiatopotam

W barze Skeetera. Na ścianie, na jednej z półek. Trzeba zestrzelić.

Żukobot (!)ŻUKOBOT

Ten jest do pominięcia. Możemy go zdobyć tylko na statku kosmicznym w misji „Kosmiczne uprowadzenie”. Po tym, jak uwolnimy Randy’ego, zdobędziemy biały kryształ, niezbędny do uruchomienia windy. Zjeżdżamy windą i w nowym pomieszczeniu kierujemy się na prawo. Zabawka będzie ukryta na monitorach – trzeba ją zestrzelić

KosmondraKosmondra

Wymagana sonda kosmitów

Stworka znajdziemy pośrodku Stawu Starka. Trzeba się teleportować za pomocą sondy i podnieść zabawkę

KrólitechKRÓLITECH

Na posterunku Policji, pierwsze piętro, pokój z dowodami (Evidence Room). Musimy wdrapać się po drabince i zdjąć go z półki.

Szczuroid (!)SZCZUROID

Ten jest do pominięcia. Zebrać musimy go podczas misji „Bard”, a więc potyczki w domu Jimmy’ego. Znajdziemy go na strychu, pośrodku pomieszczenia. Dobrze widoczny, ale trzeba pamiętać, aby go zabrać.

 TerrokrowaTerrokrowa

Wymagana postać gnoma

Zabawkę znajdziemy przed Tweek Bros. Coffee. Stoi pod ławką. Musimy zmienić się w gnoma, żeby ją podnieść.

 

braz Kwestie ojcowskie / Daddy Issues
Zaprzyjaźniłeś się ze swoim tatą. / You befriended your father.

 

W grze mamy możliwość zaprzyjaźnienia się z każdym w South Parku. Z niektórymi możemy zaprzyjaźnić się od razu, z innymi dopiero jak wykonamy dla nich pewne czynności, albo staniemy się bardziej popularni. Aby zaprzyjaźnić się z ojcem, musimy mieć w znajomych co najmniej 50 osób.

 

srebro Popularniejszy niż Jezus / More Popular Than Jesus
Zaprzyjaźniłeś się z połową South Parku. / You made friends with half of South Park.

 

Patrz zloto Popularniejszy niż John Lenon.

 

zloto Popularniejszy niż John Lennon / More Popular Than John Lennon
Zaprzyjaźniłeś się ze wszystkimi w South Parku. / Everyone in South Park is your friend.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

Łącznie w South Parku możemy zaprzyjaźnić się z 121 osobami. Finalnie na liście po ukończeniu gry będziemy mieli ich 120. Dzieje się to za sprawą Clyde’a, który jest jedną z osób do pominięcia. Musimy koniecznie pamiętać, żeby w pierwszych minutach gry, kiedy znajdziemy się w Kupa Keep, zanim podejdziemy do Cartmana, pogadać ze wszystkimi w ogródku – zwłaszcza z Clydem, który opiekuje się sklepikiem. Clyde polubi nas i doda do znajomych. Musimy o tym pamiętać, gdyż w ramach niespodziewanych zdarzeń zostanie on wygnany z królestwa i bezpowrotnie zniknie z ogródka. Po wygnaniu usunie nas z listy znajomych, ale gra zapamięta, że do nich należał. Poniżej lista znajomych w kolejności, w jakiej dodawaliśmy ich na Facebooku podczas naszej rozgrywki.

 

LISTA ZNAJOMYCH
Znajomy Lokacja

ButtersCLYDE

Związane z fabułą. Na samym początku gry spotkamy Buttersa, atakowanego przez Elfa na ulicy.  Wystarczy, że uderzymy elfa, a Butters doda nas do znajomych.

Clyde (!)CLYDE

Clyde’a spotkamy w ogródku Cartmana – królestwie Kupa Keep. Kiedy Butters zaprowadzi nas tam, musimy porozmawiać z Clydem, zanim podejdziemy do Cartmana. Clyde chwilę później „odlubi” nas na fejsie i zniknie bezpowrotnie, więc koniecznie trzeba o tym pamiętać.

Scott MalkinsonSCOT MALKINSON

Scotta Malkinsona spotykamy w ogródku Cartmana – królestwie Kupa Keep

KennyKENNY

Księżniczkę Kenny spotykamy w ogródku Cartmana – królestwie Kupa Keep. Aby Kenny dodał nas do znajomych, musimy ukończyć poboczny quest „Kwiatek dla księżniczki”. Kwiat rośnie w ogródku Cartmana, po lewej stronie.

Pani CartmanPANI CARTMAN

Spotkamy ją w kuchni, w domu Cartmana (nr 28201). Możemy z nią porozmawiać już po pierwszej wizycie w Kupa Keep

DougieDOUGIE

Stoi nieopodal domu Buttersa (nr 1020)

Kelly GardnerKELLY GARDNER

Stoi przy domu nr 1890

PetePETE

Dom Clyde’a (nr 2210 ). Pete’a znajdziemy w garażu. Trzeba się wspiąć po drabince

 Romper StomperROMPER STOMPER

Na posterunku policji, w zamkniętej celi. Aby nas polubił, musimy go uwolnić. Klucz znajdziemy na piętrze komisariatu w szatni, w jednej z szafek.

AnnieANNIE

Annie znajdziemy przy Ratuszu. Będzie atakowana przez starsze dziewczynki. Musimy ja obronić, a doda nas do znajomych na fejsie.

Ksiądz Maxi

Ksiądz Maxi siedzi na ławce przy Ratuszu. Aby nas polubił, musimy wykonać dla niego quest poboczny „Znajdź Jezusa”.

JezusJEZUS

Jezus doda nas do znajomych po ukończeniu questu „Znajdź Jezusa”, zleconego przez księdza Maxi.

Pani BigglePANI BIGGLE

Siedzi na ławce przy Poczcie

Funkcjonariusz BarbradyFUNKCJONARIUSZ BARBRADY

Stoi przed budynkiem Chirurgii plastycznej u Toma

 MillieMILLIE

Ukrywa się obok budynku Nieplanowanego Rodzicielstwa. Aby się do niej dostać, rozbijamy śnieżną „zaporę” między Zakładem fotograficznym i różowym budynkiem

Pan NiewolnikPAN NIEWOLNIK

Znajdziemy go w jego własnym domu (nr 1018). Aby nas polubił, musimy dostarczyć mu z poczty przesyłkę, w ramach questu pobocznego „Paczka Pana Niewolnika”

Al GoreAL GORE

Ukrywa się pomiędzy kinem i Tweek Bros. Coffee.

SkeeterSKEETER

 W Barze Skeetera. Aby nas polubił, musimy wykonać dla niego zadanie poboczne „Szczury w piwnicy”

BarmanBARMAN

W Barze Skeetera. Aby nas polubił, musimy wykonać dla Skeetera zadanie poboczne „Szczury w piwnicy”

Pan McCormickPAN McCornick

Na lewo od Baru Skeetera – przy kontenerze na śmieci.

Pan KimPAN KIM

W pasażu restauracyjnym – w jego knajpie City Wok. Aby nas polubił, musimy wykonać dla niego poboczne zadanie „Mongolski zatarg”.

TokenTOKEN

Zostanie dodany automatycznie

Pan BroflovskiPAN BROFLOVSKI

Odgarnia śnieg przy domu Kyle’a (nr 1002).

FrancisFRANCIS

Lepi bałwana nieopodal domu Kyle’a (nr 1002). Aby nas polubił, musimy tego bałwana zniszczyć.

Pani StotchPANI STOTCH

W domu Buttersa (nr 1020).

Pan StotchPAN STOTCH

W domu Buttersa (nr 1020).

KarenKAREN

W domu Kenny’ego. Na kanapie.

Pani McCormickPANI McCORNICK

W domu Kenny’ego. W kuchni.

MamaMAMA

W naszym domu (nr 1550).

Kelly RutherfordKELLY RUTHERFORD

Znajdziemy ją na ławce, na przystanku autobusowym. Polubi nas, jeśli będziemy mieć co najmniej 20 znajomych na fejsie

Kevin StoleyKEVIN STOLEY

W jego własnym domu (nr 1701). Polubi nas, kiedy przyniesiemy mu zagubiony telefon w ramach pobocznego questu „Wokół wulkanu”. Telefon leży za choinką przy kościele.

TweekTWEEK

Zostanie dodany automatycznie

CraigCRAIG

Zostanie dodany automatycznie

Randy MarshPAN MARSH

Zostanie dodany automatycznie

 MiśMIŚ

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

KróliczekKRÓLICZEK

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

SkunksikSKUNKSIK

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

BobrzykBOBRZYK

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

 MyszkaMYSZKA

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

WiewióreczkaWIEWIÓRECZKA

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

SarenkaSARENKA

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

DzięciołekDZIĘCIOŁEK

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

JeżozwierzaczekJEŻOZWIERZACZEK

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

 LisekLISEK

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

Sikoreczkasikoreczka

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

SzopekSZOPEK

Zwierzaka znajdziemy w lesie. Mapa dojścia – zaproszenie na krwawą orgię, leży na podłodze w pokoju Stana (dom nr 2001). Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy w lesie kierować się kolejno: prawo, góra, prawo, dół, prawo. Aby zwierzaki dodały nas do znajomych na fejsie, musimy pokłonić się przed jedynym prawdziwym Panem… 🙂

TimmyTIMMY

Automatycznie, po ukończeniu questu pobocznego „Timmy Express”, polegającego na odnalezieniu wszystkich 12 flag szybkiej podróży.

JasonJASON

Prowadzi sklepik w ogródku Kyle’a (Królestwo Elfów). Wystarczy, ze coś od niego kupimy.

JimmyJIMMY

Znajdziemy go w ogródku Kyle’a. Musimy ukończyć dla niego quest poboczny „Magiczne pieśni”

CornwallisCORNWALLIS

Bobka znajdziemy w kanałach, doda nas do znajomych w trakcie questu pobocznego „Zaginione bobeczki. Zleceniodawcą questu jest Pan Hankey – zlokalizowany również w kanałach, w domku.

AmberAMBER

Bobka znajdziemy w kanałach, doda nas do znajomych w trakcie questu pobocznego „Zaginione bobeczki. Zleceniodawcą questu jest Pan Hankey – zlokalizowany również w kanałach, w domku.

SimonSIMON

Bobka znajdziemy w kanałach, doda nas do znajomych w trakcie questu pobocznego „Zaginione bobeczki. Zleceniodawcą questu jest Pan Hankey – zlokalizowany również w kanałach, w domku.

Pan HankeyPAN HANKEY

Znajdziemy go w kanałach, w domku. Polubi nas, gdy ukończymy dla niego quest poboczny  „Zaginione bobeczki”.

Pani HankeyPANI HANKEY

Znajdziemy ją w kanałach, w domku. Polubi nas, gdy ukończymy quest poboczny  „Zaginione bobeczki”.

DouglasDOUGLAS

Znajdziemy go w wysokim różowym budynku między Nieplanowanym rodzicielstwem a Zakładem fotograficznym. Aby się do niego dostać, będziemy potrzebować sondy kosmitów.

Generał ZamętGENERAŁ CHAOS

Wymagany klucz do Siedliska Chaosu

Generała znajdziemy w magazynach, w Siedlisku Chaosu (przechowalnia 223.)  Klucz do Siedliska natomiast w pokoju Buttersa (dom 1020). Z kluczem udajemy się do magazynów, gdzie znajdziemy tego śmiesznego ziomka.

MikołajŚWIĘTY MIKOŁAJ

Wymagana sonda kosmitów.

Mikołaja znajdziemy na dachu posterunku Policji

Pan MackeyPAN MICKEY

W Centrum Kultury. Musimy ukończyć jego zadanie „Zmarnowana skrytka”

Pan AdlerPAN ADLER

W Centrum Kultury. Musimy ukończyć zadanie „Problemy Rady Rodziców”

Pani BroflovskiPANI BROFLOVSKY

W Centrum Kultury. Musimy ukończyć zadanie „Problemy Rady Rodziców”

Dyrektorka Victoria

W Centrum Kultury. Musimy ukończyć zadanie „Problemy Rady Rodziców”

Pan GarrisonPAN GARRISON

W Centrum Kultury. Musimy ukończyć zadanie „Problemy Rady Rodziców”

HenriettaHENRIETTA

Zostanie dodana automatycznie

MichaelMICHAEL

Zostanie dodany automatycznie

PetePETE

Zostanie dodany automatycznie

FirkleFIRKLE

Zostanie dodany automatycznie

EstherESTHER

W czerwonym budynku (Kurier South Parku) naprzeciwko głównego wejścia do kanałów.  Esther siedzi w środku.

Burmistrz McDaniels

W Ratuszu. Musimy ukończyć dla niej quest poboczny „Bezdomni”

Sierżant Yates (!)OFICER YATES

Z Sierżantem możemy porozmawiać dopiero podczas zombie apokalipsy. Zleci nam quest poboczny „Polowanie na zombie nazistów”. Po wykonaniu zadania wracamy do niego,a  wtedy doda nas do znajomych. Trzeba o tym bezwzględnie pamiętać. Opcja będzie niedostępna po ukończeniu gry.

 StanSTAN

W ogródku Kyle’a (Królestwo Elfów). Musimy wykonać dla niego quest poboczny „Ogrzyca”

Shelly MarshOGRZYCA

Doda nas po ukończeniu questu pobocznego „Ogrzyca”. Po wszystkim trzeba wrócić do jej pokoju.

PsiakupaPSIAKUPA

Znajdziemy go w Królestwie Elfów – ogródku Kyle’a. Doda nas do znajomych, gdy ukończymy quest poboczny „Przywracanie równowagi”.

KyleKYLE

Zostanie dodany automatycznie

Bill (!)BILL

Można przegapić – podczas questu „Zaatakuj szkołę” spotkamy go walczącego wraz z Fossem na korytarzu. Trzeba im pomóc. Uderzamy w ich przeciwników, kończymy walkę, a dodadzą nas do znajomych

Fosse (!)FOSSE

Można przegapić – podczas questu „Zaatakuj szkołę” spotkamy go walczącego wraz z Billem na korytarzu. Trzeba im pomóc. Uderzamy w ich przeciwników, kończymy walkę, a dodadzą nas do znajomych

Lemmiwinks (!)LEMMIWINKS

Można przegapić – podczas questu „Zaatakuj szkołę” dotrzemy do miejsca, w którym po prawej stronie będzie wejście do sali lekcyjnej 5 klasy, a po lewej do sali 4 klasy. Wchodzimy najpierw do piątej klasy. Lemmiwinks biega po podłodze. Podchodzimy i „rozmawiamy” z nim.

Majtkowy gnomMAJTKOWY GNOM

W naszym pokoju – po ukończeniu questu „Pokonaj majtkowe gnomy”. Zleci nam zadanie odszukania 5 par gaci. Dostarczamy mu znalezione majtki (Sypialnia Pani Cartman, pokój Kevina Stoleya, pokój Stana, sypialnia rodziców Stana, pokój Kyle’a), wtedy doda nas do znajomych

 TataTATA

Ojciec doda nas do znajomych dopiero, gdy będziemy mieć ich na fejsie pięćdziesięcioro.

LolaLOLA

Znajdziemy ją na Poczcie. Doda nas, gdy będziemy mieli co najmniej 40 znajomych.

CartmanCARTMAN

Zostanie dodany automatycznie

Chris DonnelyCHRIS DONNELY

Po wykonaniu kilku zadań dla elfów uzna, ze jesteśmy godni jego zaufania 🙂 Wystarczy z nim pogadać. Znajdziemy go oczywiście w Królestwie Elfów – w ogródku Kyle’a

MonicaMONICA

Zostanie dodana automatycznie

BradleyBRADLEY

Wymagana postać gnoma

Jest przy domu Stana (nr 2001). Wystarczy, ze skurczymy się i przejdziemy do niego na drugą stronę

Jessie RodriguezJESSIE RODRIGEZ

Zostanie dodana automatycznie

Earl WinnipegEARL WINIPEG

Zostanie dodany automatycznie

Biskup Banff  (!)BISKUP BANIFF

Uwaga! Do odblokowania podczas questu „Na północ”. Znajdziemy go w Kanadzie. Nie możemy go zabić! Musimy okazać mu łaskę i wziąć „lewy” dowód na potwierdzenie jego śmierci.

Książę KanadyKSIĄŻĘ KANADY

Zostanie dodany automatycznie

Diuk VancouverDIUK VANCOUVER

Zostanie dodany automatycznie

TerranceTERENCE

Zostanie dodany automatycznie

PhillipPHILIP

Zostanie dodany automatycznie

Księżna KanadyKSIĘŻNA KANADY

Zostanie dodana automatycznie

Premier Montrealu

Zostanie dodany automatycznie

WendyWENDY

Zostanie dodana automatycznie

BebeBEBE

Zostanie dodana automatycznie

RedRED

Plac zabaw – damska toaleta. Możemy z nią pogadać, po ukończeniu questów dla dziewczyn

HeidiHEIDI

Plac zabaw – damska toaleta. Możemy z nią pogadać, po ukończeniu questów dla dziewczyn

NellyNELLY

Plac zabaw – damska toaleta. Możemy z nią pogadać, po ukończeniu questów dla dziewczyn

JessieJESSIE

Plac zabaw – damska toaleta. Możemy z nią pogadać, po ukończeniu questów dla dziewczyn

Allie NelsonALLIE NELSON

Plac zabaw – damska toaleta. Możemy z nią pogadać, po ukończeniu questów dla dziewczyn

DamienDAMIEN

Kino – siedzi na widowni

Człowiek krabCZŁOWIEK KRAB

Wymagany pierd Nagasaki

W kanałach – wejście przy kinie. Rozbijamy ścianę pierdem Nagasaki i idziemy z nim pogadać

JimboJIMBO

W sklepie Spluwy u Jimba – musimy kupić od niego za 3$ książkę o polowaniu, a następnie ukończyć quest „Polowanie na grubego zwierza”.

 NedNED

W sklepie Spluwy u Jimba – musimy kupić od Jimba za 3$ książkę o polowaniu, a następnie ukończyć quest poboczny „Polowanie na grubego zwierza”

Leroy MullensLEROY MULLENS

Wymagana postać gnoma

Na dachu czerwonego budynku (Kurier South Parku) naprzeciwko głównego wejścia do kanałów. W środku rozbijamy kratkę wentylacyjną, zmieniamy się w gnoma i przez dziurę wchodzimy na dach.

Pani MarshPANI MARSH

Jest recepcjonistką w Chirurgii plastycznej u Toma. Aby nas polubiła, musimy od niej coś kupić. Nie chodzi o zabieg, tylko przedmiot ze sklepu.

Pan TweakPAN TWEEK

Musimy kupić od niego za 15$ Ultramiksturę szybkości.

Pani TweakPANI TWEEK

Musimy kupić za 15$ Ultramiksturę szybkości w sklepie Pana Tweeka.

FilmoreFILMORE

Na Placu zabaw, po ukończeniu questu pobocznego „Zabawa w chowanego”. Podczas questu Filmore ukrywa się w Banku, za biurkiem, na lewo od wejścia.

FloraFLORA

Na Placu zabaw, po ukończeniu questu pobocznego „Zabawa w chowanego”. Podczas questu Flora ukrywa się nieopodal Wieży pokoju, za latarnią.

QuaidQUAID

Na Placu zabaw, po ukończeniu questu pobocznego „Zabawa w chowanego”. Podczas questu Quaid ukrywa się w kanałach. Tuż przy głównym wejściu, od strony Kuriera South Parku.

JennyJENNY

Na Placu zabaw, po ukończeniu questu pobocznego „Zabawa w chowanego”. Podczas questu Jenny ukrywa się przy Stawie Starka, w jednej z dróżek po prawej stronie.

Billy

Na Placu zabaw, po ukończeniu questu pobocznego „Zabawa w chowanego”. Podczas questu Billy ukrywa się na Farmie, skrajnie po lewej stronie od wejścia

SallySALLY

Na Placu zabaw, po ukończeniu questu pobocznego „Zabawa w chowanego”. Podczas questu Sally ukrywa się za choinką, na lewo od domu Pana Niewolnika

Polly PrissypantsPOLLY

Pokój Cartmana, na łóżku. Musimy wejść do pokoju z  Cartmanem, aby lalka z nami porozmawiała.

Ike (!)IKE

Do odblokowania wyłącznie podczas questu “Dokop Clyde’owi”. Gdy dotrzemy na szczyt wieży będziemy świadkiem tego, jak dzieciak uderzy Ike’a. Ike zacznie głośno płakać. Żeby nas polubił, musimy podpalić Prukoczarem fajerwerki, które leżą obok niego.

Korporacja Chinpokomon Toy (!)KORPORACJA CIPONKO

Odblokuje się po znalezieniu wszystkich 30 Chinpokomonów

Pan CylinderPAN CYLINDER

Zostanie dodany automatycznie

Wielki Gej Al (!)WIELKI GAY AL

Do pominięcia. Podczas wędrówki „wewnątrz” Pana Niewolnika, natkniemy się na smartfona, który zacznie dzwonić.  Aby odblokować Wielkiego Geja Ala, jako znajomego, musimy odebrać telefon.

 PsychosumPSYCHOSUM

Zostanie dodany automatycznie

Książę WróbliWRÓBEL

Zostanie dodany automatycznie

Król RopuchKRÓL ROPUCH

Zostanie dodany automatycznie

 

braz Recyklista / Junk Peddler
Sprzedałeś 300 fantów. / You sold 300 junk items.

 

Pucharek do wbicia po ukończeniu wątku głównego.

Trofeum powinniśmy zająć się dopiero ukończeniu fabuły, gdyż w drodze do platyny ciąży na nas przymus niesprzedawania niczego przez całą grę. Przeczytajcie opis pucharka braz W mordę za hordęKiedy ukończymy wszystkie questy fabularne i uzyskamy dostęp do otwartego świata, udajemy się do pierwszego lepszego sklepu i zwyczajnie sprzedajemy z ekwipunku co nam się podoba. Po sprzedaniu 300 gadżetów pucharek zawita na nasze konto.

 

srebro Zbawca Kijka / Stick Savior
Pokonałeś księżniczkę Kenny i odzyskałeś Kijek Prawdy. / You defeated Princess Kenny and recovered the Stick of Truth.

 

Związane z głównym wątkiem fabularnym.

Wpadnie po ukończeniu ostatniego questu “Zdrada od wewnątrz”. Będziemy musieli dokopać księżniczce Kenny 7 (!) razy, złamać jedyną słuszną dżentelmeńską przysięgę (napierdzieć jej na jaja) oraz odzyskamy Kijek Prawdy. Jeśli chodzi o samą walkę, przygotujcie się na kilka potyczek z różnymi odsłonami Kenny’ego. Nie jest to zbyt wymagające, ale nuży. Na tym etapie walkę będziecie mieć już opanowaną do perfekcji. Pamiętajcie, żeby nie zwlekać z leczeniem siebie i towarzysza, oraz używać mikstur szybkości, a wszystko powinno dobrze się skończyć.

 

braz Ognista dupa / Ass of Fire
Pokonałeś 20 wrogów dupą Cartmana. / You defeated 20 enemies using Cartman’s Ass.

 

Wraz z postępami w głównym wątku fabularnym, odblokujemy kolejnego towarzysza broni – Cartmana. Wszystko co musimy zrobić, to wybrać go jako aktywnego kompana i w trakcie walki używać jego czaru “Paląca Chmura”. Po pokonaniu 20 wrogów tym czarem, pucharek zawita na nasze konto. Gdybyście przegapili to w trakcie gry, po ukończeniu wątku głównego i uzyskaniu dostępu do otwartego świata, wystarczy udać się do lasu i do skutku walczyć z psami.

 

braz Kanadyjski uścisk dłoni / Canadian Handshake
Napierdziałeś 100 razy na ludzi. / You’ve farted on people 100 times.

 

Jesteśmy w South Parku, więc musimy pierdzieć na wszystko i na wszystkich 🙂 A jakże. Tym razem chodzi o pierdzenie na ludzi. Opis pucharka jest nieprecyzyjny. Nie musimy bowiem pierdnąć na 100 różnych postaci. Wystarczy że staniemy obok jednej osoby i nasmrodzimy na nią 100 razy. Przypominam, że pierdnąć możemy wychylając  w górę.

 

braz Okrucieństwo wobec zwierząt / Animal Cruelty
Napierdziałeś 25 razy na zwierzęta. / You’ve farted on animals 25 times.

 

W dowolnym momencie gry będziemy napotykać na swojej drodze zwierzęta: koty, psy, myszy. To, co musimy zrobić, to nasmrodzić na zwierzaki co najmniej 25 razy. Opis pucharka jest nieprecyzyjny. Nie musimy bowiem pierdnąć na 25 różnych zwierząt. Wystarczy że staniemy obok jednego i napierdzimy na niego 25 razy. Przypominam, że pierdnąć możemy wychylając  w górę. Najłatwiej jest udać się do królestwa Kupa Keep, gdzie w piaskownicy (tfu tfu tfu, w stajni) znajdziemy kota.

 

braz Ochota na błoto / Pulling Mud
Zesrałeś się w trzech różnych walkach. / In three separate battles, you’ve taken a shit in your pants.

 

W trakcie walki będziemy mieli możliwość korzystania z czarów pierdzących. Pierdy zużywają MANĘ, którą doładować możemy za pomocą mikstur. Naszym zadaniem jest zjedzenie podczas walki paru mikstur (jednej po drugiej, w kolejnych turach), aby wywołać u naszego bohatera nadwyżkę many. Będzie to skutkowało narobieniem w gacie w czasie walki. Czynność tę musimy powtórzyć w trzech różnych walkach.

 

braz Zakupoholik / Shopaholic
Skompletowałeś połowę z dostępnych kostiumów. / You have collected half of the available costume sets.

 

Patrz trofeum  Pełen arsenał.

 

zloto Tekstylny maniak / Clothes Whore
Skompletowałeś wszystkie dostępne kostiumy. / You’ve collected all of the available costumes.

 

Patrz trofeum  Pełen arsenał.

 

braz Za daleko / Too Far
Napierdziałeś na martwy płód nazizombiaka po aborcji. / You farted on the corpse of an aborted Nazi Zombie fetus.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

W trakcie questu “Nieplanowane rodzicielstwo”, będziemy zmuszeni walczyć z płodami nazizombiaków. Wystarczy, że po walce podejdziemy do powalonego przeciwnika i pierdniemy na niego, wychylając  w górę. Trofeum wpada po pierdnięciu zarówno na szeregowych przeciwników, jak i ostatniego bossa.

 

braz Znajomi skądinąd / Friends in Strange Places
Zaprzyjaźniłeś się z ludźmi-krabami i z gnomami. / You befriended both crab people and gnomes.

 

Z gnomami spotkamy się drugiej nocy w South Parku podczas questu “Pokonaj majtkowe gnomy”. Bezpośrednio po ukończeniu misji majtkowy gnom zleci nam następną – “Faza 1”, polegającą na zebraniu 5 par gatek z miasteczka. Doda nas do znajomych, kiedy dostarczymy mu majtki znalezione  w:

  • Sypialni Pani Cartman
  • Pokoju Kevina Stoleya
  • Pokoju Stana
  • Sypialni rodziców Stana
  • Pokoju Kyle’a

Człowieka kraba natomiast spotkamy w kanałach. Aby się do niego dostać, będziemy musieli sforsować ścianę czarem Nagasaki, którego nauczymy się od dwóch mnichów 🙂 w Kanadzie. Wejście do kanałów przy kinie.

 

braz Sprawność w obsłudze broni / Weapon Proficiency
Wykonałeś 100 idealnych ataków w trakcie całej gry. / Over the course of the game, you’ve scored 100 perfect attacks.

 

Idealny atak polega na użyciu broni w odpowiednim czasie. Kiedy wykonujemy atak, nasza broń rozbłyska i wtedy musimy natychmiast jej użyć. Jeśli się nam uda, mamy zaliczony idealny atak. Jeśli nie, na ekranie pojawi się informacja “za późno”, albo “za wcześnie”. Wystarczy, że w trakcie całej naszej rozgrywki wykonamy 100 precyzyjnych ataków i pucharek zawita na nasze konto. Do broni możemy dołączać różnego rodzaju strapony. Proponuję wyposażać broń w strapony pozostawiające przy idealnie wyprowadzonym ataku, różnego rodzaju statusy na przeciwniku (ohyda, ogień, rażenie, krwawienie, wychłodzenie). Zadają obrażenia w czasie, co bardzo pomaga w walce.

 

braz Wytrawny obrońca / Skilled Defender
Zablokowałeś 100 ataków w trakcie całej gry. / Over the course of the game, you’ve blocked 100 attacks.

 

Blokowanie ataków przeciwnika polega na wciśnięciu  w odpowiednim momencie. Nauczymy się tego podczas tutorialu w Kupa Keep. Kiedy wróg nas atakuje, pod nasza postacią, przez krótką chwilę podświetli się kółko. W tym czasie musimy sparować atak za pomocą . Gdyby jakimś cudem udało wam się nie odblokować tego pucharka podczas gry, po ukończeniu fabuły i uzyskaniu dostępu do otwartego świata, wystarczy udać się do lasu i tam ćwiczyć skuteczne blokowanie, podczas walk z psami.

 

braz Sukinsyny! / You bastards!
Doprowadziłeś 10-krotnie do śmierci Kenny’ego w walce w ciągu całej gry. / You’ve let Kenny die in combat 10 times over the course of the game.

 

Pucharek do wbicia po ukończeniu wątku głównego.

Lepiej nie ryzykować odblokowania tego trofeum podczas przechodzenia gry, ze względu na pucharek  Wszyscy cali, który polega na tym, że wszystkie bitwy musimy ukończyć z żywym towarzyszem. Nie możemy pozwolić, aby walka zakończyła się, gdy nasz kumpel jest nieprzytomny – zaprzepaścimy wówczas szansę na platynę.

Po ukończeniu gry, kiedy uzyskamy dostęp do otwartego świata, wybieramy Kenny’ego, jako aktywnego towarzysza i udajemy się do lasu. To, co musimy zrobić, to doprowadzić 10-krotnie do jego śmierci w trakcie walk. Najszybciej zrobić to za pomocą Zdolności Kenny’ego Futrzaści Przyjaciele: Kenny przywołuje myszy, a my musimy pozwolić, aby go zabiły. Kiedy pojawia się komunikat, aby strącić futrzaki nie robimy nic, a atak zabije Kenny’ego. Myszy wywloką go poza planszę, co sprawi że będzie wyautowany z rozgrywki i wróci dopiero po dwóch turach. Powtarzamy to 10 razy i pucharek będzie nasz.

 

braz Mistrzostwo / Mastery
Odblokowałeś wszystkie ulepszenia jednej zdolności Nowego. / You’ve unlocked all of the upgrades for a New Kid ability.

 

Trofeum możliwe do pominięcia.

W grze mamy cztery klasy postaci. Do każdej z nich mamy przypisanych 5 unikatowych zdolności, które możemy ulepszać, po tym jak nasza postać awansuje na kolejny poziom.  Każda ze zdolności ma 4 ulepszenia. Aby pucharek zawitał na nasze konto wystarczy że wymaksujemy jedną z nich. Poniżej przedstawiam zdjęcie, jak te zdolności wyglądają u Żyda – rekomendowanej przez nas klasy w drodze do platyny. Pucharek można przegapić, jeśli rozwijamy postać nierównomiernie, ładując punkty w każdą zdolność po kolei. Nowy może awansować wyłącznie na 15 poziom, więc aby nie zabrakło Wam punktów, pamiętajcie, aby wymaksować chociaż jedno drzewko.

 

 

braz Niech spadnie deszcz! / Make it Rain!
Wydałeś 500 dolarów. / You’ve spent $500.

 

Nic dodać nic ująć. Wystarczy, że w trakcie gry wydamy 500$ na dowolne przedmioty. Na pewno wpadnie podczas pracy nad pucharkiem  Pełen arsenał.

 

braz Pełen arsenał / Full Arsenal
Posiadasz wszystkie typy broni i wszystkie kostiumy w grze. / You own all the weapons and costumes available in the game.

 

W całej grze mamy do zebrania łącznie 37 kostiumów (składających się z 87 części) i 66 różnych rodzajów broni. Czyli naprawdę sporo unikatowych przedmiotów do zgromadzenia. Niektóre z nich będziemy musieli znaleźć w trakcie rozgrywki, inne wykupić. Oczywiście są też takie, które łatwo można pominąć. Koniecznie korzystajcie z naszej mapy przejścia, aby wiedzieć, w którym queście, co powinniście znaleźć. Reszta szczegółów znajduje się w tabelce poniżej.

Uwaga! Opis trofeum jest mylący. Nie musicie posiadać w ekwipunku wszystkich broni i strojów. Tzn. nie musicie ich zachowywać. Po zdobyciu, znalezieniu, kupieniu, można wszystko sprzedać (!) i za odzyskaną kasę kupować następne gadżety. Pamiętajcie tylko, aby sprzedawać przedmioty dopiero po ukończeniu gry. W trakcie, jeśli staramy się o platynkę, mamy przecież zakaz sprzedaży czegokolwiek 🙂

WSZYSTKIE KOSTIUMY
Nazwa Lokacja
Korona analnej rozkoszyKorona analnej rozkoszy  Zostanie dodana automatycznie

Strój barbarzyńcyStrój barbarzyńcy

  • Hełm barbarzyńcy – do znalezienia w Vancouver (Kanada)
  • Pancerz barbarzyńcy – w jaskini z premierem (Kanada)
  • Rękawice barbarzyńcy – znaczek pajęczyny na mapie. Wypada z bossa (Kanada)

 Strój minstrelaStrój minstrela

Wszystkie 3 części do kupienia w sklepiku w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

ŻonogrzmotŻonogrzmot

W garażu Kenny’ego

Skórzany pancerzSkórzany pancerz

Wszystkie 3 części do kupienia w sklepiku dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta

WisiorWisior

Na posterunku Policji

Rękawice treningoweRękawice treningowe

 Do kupienia u sklepikarza – włóczęgi przy magazynach

Serowy kostiumSerowy kostium

Wszystkie 3 części do kupienia w sklepiku Pana Mackeya w Centrum Kultury.

Kondomowa czapkaKondomowa czapka - do pominięcia

Do zebrania w tyłku Pana Niewolnika. Żółta skrzynka tuż za latarką i dużym nietoperzem.

Strój krabaStrój kraba

Wszystkie 3 części do podniesienia w miejscu, w którym ukryty jest Człowiek krab. Kanały, wejście od strony Kina. Wymagany pierd Nagasaki.

Fartuch lekarskiFartuch lekarski

Przedmiot fabularny

Strój druidaStrój druida

  • Korona druida – w garażu Clyde’a (nr 2210)
  • Szata druida – w garażu Stana (nr 2001)
  • Rękawice druida – w garażu Buttersa (nr 1020)

Du ragDu rag

Do kupienia u sklepikarza – włóczęgi przy magazynach

Strój leśnego elfaStrój leśnego elfa

  • Czapka leśnego elfa – po pokonaniu Jimmy’ego, w jego pokoju, w skrzyni (quest „Bard”)
  • Pancerz leśnego elfa – nie do pominięcia
  • Rękawice leśnego elfa – na strychu Jimmy’ego. Wypadają z pokonanych przeciwników (quest „Bard”)

Strój zakonnikaStrój zakonnika

  • Czapka zakonnika – garaż w domu Tokena
  • Szata zakonnika – w skrzyni na zapleczu Tweek Bros. Coffee
  • Rękawice zakonnika – w skrzyni na zapleczu Tweek Bros. Coffee

Strój gnomaStrój gnoma

  • Hełm gnoma – za pułapką na myszy. Musimy wspiąć się po kablu, znajdziemy go w torbie (quest „Pokonaj majtkowe gnomy) 
  • Gnomie wdzianko – również podczas wspinaczki po kablach. Po lewej stronie u góry za skrzyneczką z prądem. (quest „Pokonaj majtkowe gnomy) 
  • Rękawice gnoma – wypadają z gnomów po pierwszej walce (quest „Pokonaj majtkowe gnomy) 

Gotyckie ciuchyGotyckie ciuchy

Wszystkie 3 części do kupienia u sklepikarza – włóczęgi przy magazynach

Przepocona opaskaPrzepocona opaska

Do kupienia u sklepikarza – włóczęgi przy magazynach

Hełm Clyde’aHełm Clyde'a

Do kupienia u sprzedawcy w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Maska przeciwgazowaMaska przeciwgazowa

Do kupienia w sklepie Spluwy u Jimba

Czapka błaznaCzapka błazna

W garażu Jimmy’ego. Do garażu powinniśmy dostać się przed ukończeniem wątku głównego. A przynajmniej zdobyć klucz, który znajduje się w szufladzie na pierwszym piętrze domu Jimmy’ego. Po ukończeniu gry, dom będzie bowiem niedostępny.

Strój chanaStrój chana

Wszystkie 3 części do kupienia u sprzedawcy w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Strój rycerzaStrój rycerza

  • Hełm rycerza – na górze wieży, w skrzyni za wrogiem na prawo od Ike’a (quest „Dokop Clyde’owi!”)
  • Pancerz rycerza – po pokonaniu Clyde’a, w skrzynce na wyższym poziomie (quest „Dokop Clyde’owi!”)
  • Rękawice rycerza – wypadają z wrogów, którzy strzelają do Ciebie fajerwerkami (quest „Dokop Clyde’owi!”)

Strój KKKStrój KKK

Wszystkie 3 części do kupienia u sprzedawcy w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Strój mnichaStrój mnicha

Wszystkie 3 części do kupienia u sprzedawcy w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Strój nekromantyStrój nekromanty

  • Kaptur nekromanty – Po pokonaniu Stana/Buttersa, wchodzimy po schodach i pokonujemy wrogów, atakujących Tweeka. Wypada z nich. (quest „Zaatakuj szkołę”)
  • Szata nekromanty – w piwnicy, w drugim pomieszczeniu. Wypada z nazi-dyżurnego, którego musimy pokonać. (Quest „Zaatakuj szkołę”)
  • Rękawice nekromanty – wypadają z wrogów schowanych za barierą z pochodniami. Patrz screen przy opisie  Gniew smoka. (Quest „Zaatakuj szkołę”)

Szata biskupaSzata biskupa

Wszystkie 3 części do kupienia u sprzedawcy w Banff (Kanada)

Strój leśnikaStrój leśnika

Wszystkie 3 części do kupienia u sprzedawcy w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Kombinezon kosmityKombinezon kosmity

  • Hełm kosmity – w pierwszym pomieszczeniu. Skrzynka za Randym (quest „Kosmiczne uprowadzenie”)
  • Kombinezon kosmity – gdy użyjemy windy po raz pierwszy. W skrzynce po lewej stronie (quest „Kosmiczne uprowadzenie”)
  • Rękawice kosmity – po walce z kosmitami w pokoju ochrony. Miejsce, w którym musimy walczyć z szefem ochrony. Wypada z nich. (Quest „Kosmiczne uprowadzenie”)

Strój wróżkiStrój wróżki

Wszystkie 3 części do kupienia w sklepiku dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta

Strój giermkaStrój giermka

  • Hełm giermka – w magazynach, w Siedlisku Chaosu (przechowalnia 223.) Potrzebna sonda kosmitów
  • Pancerz giermka – na dachu domu Tokena. Potrzebna sonda kosmitów.
  • Rękawice giermka – na dachu Chirurgii plastycznej u Toma. Potrzebna sonda kosmitów.

Strój głupiej rozwydrzonej ździryStrój głupiej rozwydrzonej ździry

Wszystkie 3 części do kupienia w sklepiku dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta

Wyposażenie taktyczne funkcjonariusza SWATWyposażenie taktyczne funkcjonariusza SWAT

  • Hełm funkcjonariusza SWAT – po wejściu do Taco Bell i pokonaniu Nazi-zombie, musimy przeszukać ciała funkcjonariuszy SWAT. (quest „Problemy rady rodziców”)
  • Kamizelka funkcjonariusza – po wejściu do Taco Bell i pokonaniu Nazi-zombie, musimy przeszukać ciała funkcjonariuszy SWAT. (quest „Problemy rady rodziców”)
  • Rękawice taktyczne funkcjonariusza -po wejściu do Taco Bell i pokonaniu Nazi-zombie, musimy przeszukać ciała funkcjonariuszy SWAT. (quest „Problemy rady rodziców”)

Czapka z folii aluminiowej

Do zdobycia na statku obcych. Musimy zejść po drabinie przez dziurę w podłodze i pokonać Nazi-włóczęgę

Hełm z gatek

Do zdobycia w trakcie questu „Pokonaj majtkowe gnomy”. Wypada z gnomów, z którymi walczymy w sypialni rodziców, na szafce. Trzeba uważnie przeszukiwać ich ciała po walce (!)

Pancerz walkirii

Wszystkie 3 części do podniesienia w kryjówce dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta. Ukryte są w żółtej skrzyni.

Strój wiedźmy

  • Kapelusz wiedźmy – pod ławką przed Tweek Bros. Coffee. Wymagany gnom.
  • Szata wiedźmy – między szkołą a lasem. W pniu drzewa. Wymagany gnom.
  • Rękawiczki wiedźmy – dziura w płocie obok domu Jimmy’ego
WSZYSTKIE BRONIE

Nazwa

Lokacja

Miecz terminalny

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Różdżka arcymaga

Do kupienia u sklepikarza w Vancouver (Kanada)

Topór powstrzymujący

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Topór z podziemia

W sklepie Spluwy u Jimba. Ukryty w skrzyni, do której teleportować się możemy za pomocą sondy. Aby dostać klucz do skrzyni, musimy kupić od Jimba za 3$ książkę o polowaniu, a następnie ukończyć quest “Polowanie na grubego zwierza”.

Pałka Billy’ego

Zostanie dodana automatycznie

Kamienny młot

Na dachu budynku rządowego (Taco Bell).

Kanadyjska halabarda

Do kupienia u sklepikarza w Ottawie (Kanada)

Wielki miecz wojownika

Do kupienia u sklepikarza w Ottawie (Kanada)

Laska słabości

Do podniesienia po pokonaniu Jimmy’ego, podczas questu „Bard”

Elfie ostrze

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Kris

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Ostrze Fatbearda

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Ognisty miecz

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Flamberg

Do kupienia u sklepikarza w Winnipeg (Kanada)

Kilof gnoma

 Do zdobycia podczas questu „Pokonaj majtkowe gnomy”. Ukryty jest w żółtej torebce, do której dostęp uzyskamy pokonując 3 szczury

Zimowy kostur

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Słodka katana

Do kupienia w sklepie Spluwy u Jimba. Najlepsza broń w grze.

 Piorunująca różdżka

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Długi miecz

Do kupienia w sklepie Spluwy u Jimba. Najlepsza broń w grze.

Buława odnowienia

Podczas pierwszej wizyty w szkole, gdy pokonamy dyżurnego bossa, uzyskamy klucz do jego szafki. Szafkę znajdziemy tuż obok, po lewej stronie. Trzeba ja otworzyć i podnieść broń.

Szpon człowieko-niedźwiedzio-świni

Broń podniesiemy po pokonaniu człowieko-niedźwiedzio-świni.

Mistrzowska żyletka

 Do zdobycia podczas questu „Nieplanowane rodzicielstwo”. Gdy prześlizgniemy się przez mysią dziurę do tunelu, w taki czy inny sposób musimy pokonać szczury, a następnie gnomy. W miejscu, w którym były gnomy znajdziemy torbę z bronią.

Pałka na człowieka-niedźwiedzio-świnię

Na zapleczu tajnej bazy Ala Gore’a. Dostęp do zaplecza uzyskamy w miarę postępów w queście z nim związanym.

Święty nóż Mosadu

Do kupienia u sprzedawcy w Banff (Kanada)

Krwawa pałka Kenny’ego

W garażu Kenny’ego, na dachu

Młot nuba

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Sonda

Do zdobycia podczas questu „Kosmiczne uprowadzenie”. Gdy wyłączymy alarmy na statku i wrócimy do pomieszczenia, z którego mamy dostęp do celi z Randym. Zanim wejdziemy do środka, skierujmy się na lewo. Tam w skrzynce znajdziemy sondę.

Miecz najeźdźcy

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Kij cyckarza

Do kupienia w sklepiku Pana Mackeya w Centrum Kultury.

Kij odpadkowy

Do znalezienia w kanałach – ukryty w skrzynce

Śmiercionośny wałek do ciasta

Do kupienia w sklepiku dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta

Gumowy młot

Zostanie dodany automatycznie

Ząbkowany topór rozpruwacza

W skrzynce w Vancouver (Kanada). Aby się do niej dostać, musimy rozbić ścianę.

Paskudne berło

Do kupienia u sprzedawcy w Banff (Kanada), po tym jak ocalimy Biskupa. Jeśli go zabijemy, będzie w jego ciele

Bułat wojownika

Do kupienia u sprzedawcy w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Chopesz

Do kupienia u sprzedawcy w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Ostrze wróżki

Do kupienia w sklepiku dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta

Magiczna różdżka

Do kupienia w sklepiku dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta

Sztylet łotrzyka

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Żydowska laska

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Ostrze wojownika

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Miecz wibracyjny

W tyłku Pana Niewolnika, podczas questu „Dokop Clyde’owi. Wypada z pokonanej Nazi-bakterii, która atakuje nas tuż za telefonem.

Gromiąca pałka

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Kupa Keep (ogródek Cartmana)

Kosmiczny miotacz promieni

Do zdobycia na statku obcych, podczas questu „Kosmiczne uprowadzenie”. Wypadnie z pierwszych trzech obcych, z którymi przyjdzie nam walczyć

Rzutki barowe

Bar Skeetera, musimy wykonać dla Skeetera zadanie poboczne “Szczury w piwnicy”

Piłka do kosza

Podczas drugiej wizyty w szkole – quest „Zaatakuj szkołę”. W jednym z pokonanych wrogów, leżących na podłodze. Najlepiej przeszukiwać wszystko, co się świeci 🙂

Batdadarang

 Do kupienia w sklepiku Pana Mackeya w Centrum Kultury.

Łuk bojowy

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Superskoczna piłka

Do podniesienia podczas questu „Pokonaj majtkowe gnomy”. Ukryta w żółtej sakiewce. Trzeba się wspiąć po kablu za pułapką na myszy.

Stłuczona butelka

Kanały – wypadnie z pokonanego bezdomnego. Grupka w miejscu, gdzie znaleźliśmy Cornwallisa

Czakram

Do kupienia w sklepiku dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta

Kusza nadziewająca

Do kupienia w sklepie Spluwy u Jimba.

Piłka do zbijaka

Podczas pierwszej wizyty w szkole. Podniesiemy ją po pokonaniu rudych dyżurnych.

Granat spowolnienia

W sklepie Spluwy u Jimba. Ukryty w skrzyni, do której teleportować się możemy za pomocą sondy. Aby dostać klucz do skrzyni, musimy kupić od Jimba za 3$ książkę o polowaniu, a następnie ukończyć quest “Polowanie na grubego zwierza”.

 Elfi długi łuk

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Elfi krótki łuk

Do zdobycia podczas questu „Bard”. Do podniesienia po walce z elfami w piwnicy.

Rzutki ogrodowe

Podczas questu „Dokop Cyde’owi”. Za mostem zwodzonym, w pierwszym pomieszczeniu, w skrzynce.

Długi łuk

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Mongolski łuk

W trakcie questu pobocznego „Mongolski zatarg”. Zostanie dodany automatycznie

Trujący granat

W trakcie questu „Nieplanowane Rodzicielstwo”. Zanim udamy się na operację do pokoju A, musimy przeszukać szuflady w korytarzu.

Łuk refleksyjny

Do kupienia w sklepiku w Królestwie Elfów (ogródek Kyle’a)

Dysk krwawienia

W kościele w Banff (Kanada), za zamkniętymi drzwiami. Drzwi otwieramy przyciskiem w pomieszczeniu po lewej stronie.

Pocisk spowolnienia

Po ukończeniu questu pobocznego „Wokół wulkanu” dla Kevina Stoleya

Łuk wróżki

Do kupienia w sklepiku dziewczyn. Plac zabaw – damska toaleta

Łuk frajera

Zostanie dodany automatycznie

Drewniana kusza

Do kupienia w sklepie Spluwy u Jimba.