Ilustracja do: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Recenzja – Który mamy rok?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Choć gaming przynosi znacznie większe dochody niż Hollywood czy branża muzyczna, to paradoksalnie nie ma w nim aż tylu gwiazd. Są osoby rozpoznawalne, studia szanowane… jest też i on – Hideo Kojima. Ceniony za swoją odmienność, skłonność do innowacji i zamiłowanie do zaskakiwania graczy. Nie robi gier według znanych szablonów, a celebruje przełamywanie ich.

Ilustracja do: Lost Soul Aside – 10 lat minęło, jak jeden dzień…

Lost Soul Aside

Tak jak w tytule recenzji, te 10 lat produkcji minęło szybko, ale nie przyniosło żadnych realnych efektów. Nawet wzięcie projektu przez PlayStation pod swoje skrzydła niczego nie zmieniło, bo Lost Soul Aside to produkt co najwyżej średni, a momentami wręcz pokazujący, jak źle można wymierzyć siły studia na zamiary.

Ilustracja do: CarX Street – Poradnik do trofeów i osiągnięć

CarX Street – Poradnik do trofeów i osiągnięć

CarX Street to samochodowa gra wyścigowa w otwartym świecie czerpiąca inspirację z serii takich jak Test Drive Unlimited, czy Forza Horizon. Jest to tytuł nieco mniejszego kalibru i bez licencji, ale nadrabiający dobrym modelem jazdy i ładnie zaprojektowaną mapą gry pełną rozmaitych wyścigów.

Ilustracja do: Gears of War: Reloaded – Recenzja – Jeszcze raz to samo?

Gears of War: Reloaded

Co można napisać o grze, którą każdy zna? Co można napisać o tytule, który stał za popularnością pewnego modelu rozgrywki przez następne lata? Trudno o gracza, któremu Marcus Fenix byłby obcy. Jeszcze trudniej o tego, który w ogóle nie słyszał o Gears of War.

Ilustracja do: Luto – Recenzja – The Stanley “P.T.” Parable

Luto

Jeśli jest coś, czego nienawidzę w gamingu, to symulatory chodzenia. Ich tempo mnie dusi od środka, ich wtórność przyprawia o ból głowy – taki realny, podyktowany chorobą symulatorową. Pech chciał, że za dzieciaka lubiłem survival horrory, a gatunek grozy mocno się rozsiadł w szponach żmudnego chodzenia i często zapomina o swoich przetrwalnikowych korzeniach.

Ilustracja do: Until Dawn Remake – Poradnik do trofeów

Until Dawn Remake – Poradnik do trofeów

Until Dawn Remake to odświeżone wydanie tego filmowego horroru pojawiające się na konsoli PS5 przy okazji portu na PC. Znajdziemy tu pewne zmiany w postaci nowego systemu poruszania się, totemów, czy zmienionej reżyserii scenek. W głównej mierze poprawione zostały etapy związane z eksploracją. Pod kątem pucharków mamy podobny zestaw, ale jednak zawierający znaczące różnice.

Ilustracja do: Mafia: The Old Country – Powrót do przeszłości

Mafia: The Old Country

Jako absolutny fan pierwszej, wydanej w 2002 roku “Mafii”, z dumą i satysfakcją ogłaszam, że marka wróciła do swoich korzeni. “Mafia: The Old Country” to bardzo dobra gra, która stawia na historię, bohaterów i staje naprzeciw dzisiejszym trendom. Jest to ryzykowne i ma sens tylko wtedy, gdy tytuł obroni się jako całość.

Ilustracja do: Fallen City Brawl – Pułapka gatunkowych upodobań

Fallen City Brawl – Pułapka gatunkowych upodobań

Zazwyczaj w kąciku piszę o grach mniejszych lub tych, których nie skończyłem. Trafiają się jakieś early accessy lub gry, gdzie po prostu świadomie wymiękłem. Wciąż staram się tam zawrzeć jak najwięcej informacji oraz swoich spostrzeżeń, ale nie są to recenzje. Ot, zwykłe pitu-pitu dla chętnych.

Ilustracja do: No Rest for the Wicked – Czy magia Ori gdzieś tu jest?

No Rest for the Wicked – Czy magia Ori gdzieś tu jest?

Ori and the Blind Forest, jak i jego sequel Will of the Wisps, to dla wielu dziś absolutna topka gatunku metroidvanii – a wszyscy doskonale wiemy, ile tego wychodzi każdego miesiąca. Przygoda, która zauroczyła eksploracją genialnego świata i rozczuliła historią niejednego gracza.

Ilustracja do: Echoes of the End – Recenzja – Bogini wojny z Temu

Echoes of the End

Clair Obscur: Expedition 33 mocno namieszał w gamingu. Nawet nie chodzi o niewątpliwą jakość i wyjątkowość produktu końcowego Sandfall Interactive, a o sam proces tworzenia. Mniejsze studio, niewielki budżet, ale spójna wizja, wyjątkowe pomysły i dbałość o detale. Przez następne lata będzie to wzór do naśladowania dla takich raczkujących grup deweloperskich.

Ilustracja do: Life is Strange: Double Exposure – Poradnik do trofeów i osiągnięć

Life is Strange: Double Exposure – Poradnik do trofeów i osiągnięć

Life is Strange: Double Exposure pod kątem trofeów jest najbardziej męczącą platyną z całej serii. Mamy tu pucharki możliwe do pominięcia, które wymagają uwagi przez parę rozdziałów. No i konieczne będzie przejście całej gry dwukrotnie. Nie będzie to trudna sprawa, ale ewentualne pominiecie może nas kosztować żmudne powtarzanie fragmentów gry.

Ilustracja do: Eriksholm: The Stolen Dream – Poradnik do trofeów i osiągnięć

Eriksholm: The Stolen Dream – Poradnik do trofeów i osiągnięć

Witam w poradniku do Eriksholm: The Stolen Dream. Mam nadzieję że wam pomoże zdobyć platynowe trofeum.   Gra nie posiada poziomu trudności, jest on skalowany wraz z postępem gry. Głównie chodzi o to, że każdy następny rozdział staje się bardziej skomplikowany do przejścia.