Call of Duty: WWII – Poradnik do trofeów

 

Wracamy na front II wojny światowej!

 

Call of Duty: WWII jest moją czwartą grą z serii od czasu… Call of Duty 3, którą to ogrywałem jeszcze na PS2. Tak… rozstałem się na bardzo długo z CoDem, a wszystko przez to, że w tamtym czasie, wszystkie futurystyczne odsłony, nie zachęcały mnie jakoś do grania. Choć teraz jest inaczej. A głównym powodem sięgnięcia po najnowszy tytuł jest powrót serii do czasów II Wojny Światowej. Tym bardziej, że udało mi się dorwać klucz do prywatnych beta testów i tryb wieloosobowy strasznie mnie pochłonął, do tego stopnia, że grę nabyłem w dniu premiery.

Niestety, tryb za którym tak czekałem napotkał problemy z wyszukiwaniem meczy, jak i dołączaniem do nich. Ale na szczęście to wszystko ominęło mnie szerokim łukiem i całą noc spędziłem walcząc z innymi, którym też się pofarciło. Od razu wsiąkłem do trybu Wojny, gdzie 6 na 6 graczy walczy ze sobą, gdzie jedni są atakowani przez drugich, przy czym bronią jakiejś pozycji, aby drudzy jej nie przejęli. Przez cały mecz są 4 takie punkty, po zdobyciu wszystkich lub obrony jednego punktu, role zamieniają się – teraz obrońcy z pierwszej tury atakują. Naprawdę ze zgraną ekipą można dużo zdziałać w tym trybie, niestety z randomami jest różnie, czasami nawet ciśnienie podniosą.

Oczywiście to nie jedyny tryb. Mamy jeszcze klasyczny Deathmatch – jeden na wszystkich, jak i drużynowy. Mamy też bronienie punktów, zdobywanie flag czy futbol, łącznie mamy 9 różnych trybów i każdy znajdzie coś dla siebie. Co do map to w podstawowej wersji znajdziemy 9 standardowych mam i tylko 3 do trybu Wojny. Nie są ani za małe, ani za duże. Dla mnie idealne. Będziemy walczyć miedzy innymi w małej francuskiej wiosce, w okopach plaży w Normandii, w Ardenach czy na pokładzie USS Texas. Ci co lubią walczyć w ciasnych miejscach, czy na otwartych terenach to znajdą coś dla siebie. Mam małą nadzieje, że w przyszłości mój ulubiony tryb Wojna dostanie więcej scenariuszy, bo jak na początek trzy to zdecydowanie za mało.

Co do kampanii to przedstawi nam losy niewielkiego oddziału amerykańskiego, w którym to nasz bohater Red Daniels wyląduje w Normandii, wyzwoli Paryż, powalczy w Ardenach, a na koniec przejdzie przez Ren. Oprócz tego fabuła przedstawi nam relacje między innymi członkami plutonu, jak i nawiązanie kontaktów z innymi walczącymi grupami – ruchu oporu w Paryżu i brytyjskich sił zbrojnych. Fabuła jest dobrze zrealizowana, ale nieszczególnie mnie porwała. Nie mogłem zżyć się z głównym bohaterem i wczuć się w jego rolę. Choć koniec opowieści trochę mną poruszyło, ale wszystko popsuło długość kampanii, kiedy zrobiło się ciekawie, to zakończyli to po jednej misji. Szkoda.

No i na koniec zostaje przez wszystkich znany tryb zombie, a dla mnie całkowita nowość. Tutaj polecam znaleźć osoby, z którymi zbudujemy 4-osobową drużynę, doszlifować się i ograć wszystko co oferuje ten tryb. Oprócz pokonywania fal zombie, to tryb oferuje dwie historie – łatwą i trudną, tak zwane easter egg, gdzie po zaliczeniu każdej, raczej wątpię abyście chcieli do nich wracać. Zajmują trochę czasu, a najmniejszy błąd przy końcówce, będzie kosztował straconym czasem.

Podsumowując, najnowsza odsłona Call of Duty: WWII przypadła mi do gustu i nie żałuję wydanych pieniędzy. Tryb wieloosobowy napotkał problemy przy starcie, ale już wszystko doszło do normy. Pochłonął mnie tak, że codziennie rozgrywam po kilka meczy. Fabuła jest dobrze wyreżyserowana, choć kampania powinna być dłuższa, przynajmniej o kilka misji. Tryb Zombie posiada klimat i mam nadzieje, że w przyszłości zostanie rozbudowany o nowe historie. Tak więc najnowsza odsłona oferuje dobrą rozgrywkę i powinna zadowolić każdego fana strzelanek.

<strong>CoD: WWII -</strong> <strong>Zwiastun kampanii fabularnej</strong>

 

  • Trudność zdobycia platyny: 4-5/10
  • Czas potrzebny na zaliczenie platyny: 40-50 godzin
  • Wszystkie trofea: 51 (Platyna 1, Złoty 2, Srebrny 10, Brązowy 38)
  • Trofea online:  6 (Platyna 1, Złoty 1, Srebrny 2, Brązowy 2)
  • Minimalna liczba przejść: Pierwsze przejście Kampanii od razu na Weteranie + ewentualne powtórzenie co niektórych misji, rozegranie meczy w Trybie Wieloosobowych do momentu zdobycia prestiżu, rozegranie meczy w Trybie Zombie do momentu zdobycia wszystkich pucharków
  • Trofea do pominięcia: Żadnych pucharków nie pominiemy. W Kampanii mamy możliwość powtórzenia każdej misji.
  • Zabugowane trofea: 0

 

Jeżeli w jakiś sposób poradnik Ci pomógł to w ramach podziękowania możesz postawić mi kawkę. Dziękuję!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

 

Przeglądając listę trofeów, można zauważyć, że zostały podzielone na trzy kategorie: Kampania, Tryb wieloosobowy i Zombie Naziści. Poniżej w ten sam sposób zostaną przeze mnie podzielone, aby przedstawić z czym mamy do czynienia. To od Was zależy za jakie pucharki weźmiecie się w pierwszej kolejności.

Kampania

Pierwsze o czym warto wspomnieć o kampanii to to, że trzeba ją przejść na najtrudniejszym poziomie trudności – Weteran, aby otrzymać Złoty Wybitna służba (Ukończ grę na poziomie trudności Weteran). Łącznie mamy cztery poziomy trudności, łatwiejsze od Weterana to: Rekrut, Normalny i Doświadczony. Od Was zależy czy rzucamy się już na samym początku na głęboką wodę, czy zaczniemy przygodę na łatwiejszym poziomie. Czy Weteran jest trudny? Moim zdaniem nie. Jeśli mieliście wcześniej styczność ze strzelankami to nie powinniście mieć większych problemów. Najważniejszą rzeczą jest nie biegać w „na Rambo” i strzelać za osłonami, najlepiej od razu w głowę i tyle. W ten sposób małymi kroczkami będziemy brnęli naprzód. Może natrafimy na momenty, które powtórzymy kilka razy, ale naprawdę nie ma co panikować.

Kampania posiada 11 misji. Każda misja posiada dwa trofea. Pierwsze trofeum to oczywiście za jej ukończenie, czyli pucharek nie do pominięcia. Drugie trofeum dostaniemy za określone zadanie, które musimy wykonać w danej misji. Dodatkowo w każdej misji mamy do zebrania pamiątki (łącznie 33) oraz wykonać heroiczne czyny (łącznie 23). Heroiczne czyny to: uratowanie żołnierza przed śmiercią, zmuszenie grupy wrogich żołnierzy do poddania się oraz przeniesienie rannego w bezpieczne miejsce. Musimy również określoną ilość razy prosić naszych kompanów o apteczkę, amunicję czy granaty, aby dostać dany pucharek i tak naprawdę to tyle. Poniżej znajdziecie rozpiskę każdej misji. Po kliknięciu w nazwę pucharka przeniesie Was od razu do jego opisu.

 

Misja 1 – D – DAY
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 2
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Szczęściarz (Unikając ognia KM-ów, dotrzyj do wału w mniej niż 2 minuty i wysadź go)
Misja 2 – Operacja Kobra
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 3
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Dziura w samolocie (Zestrzel wszystkie samoloty, chroniąc czołgi w misji Operacja Kobra)
Misja 3 – Twierdza
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 1
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Komu bije dzwon (Nie spudłuj, osłaniając Zussmana z dzwonnicy kościoła w misji Twierdza)
Misja 4 – SOE
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 1
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy  Niedzielny kierowca (Ścigając pociąg w misji SOE, nie uderz w żadną przeszkodę)
Misja 5 – Wyzwolenie
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 2
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Cicha noc (Niepostrzeżenie przekradnij się przez dziedziniec w misji Wyzwolenie)
Misja 6 – Przypadkowe Ofiary
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 3
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Kawaleria ze stali (W misji Przypadkowe Ofiary uratuj sojuszników, utrzymując stan pancerza Shermana powyżej 80%)
Misja 7 – Fabryka Śmierci
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 3
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Mgły wojny (Niepostrzeżenie przekradnij się przez zęby smoka w misji Fabryka Śmierci)
Misja 8 – Wzgórze 493
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 2
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Ogień zaporowy! (W misji Wzgórze 493 doprowadź inżyniera z ładunkiem wybuchowym do bunkra)
Misja 9 – Ofensywa w Ardenach
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 2
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Podniebny as (Zestrzel 12 wrogich samolotów, chroniąc bombowce w misji Ofensywa w Ardenach) 
Misja 10 – Zasadzka
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 2
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Infiltracja (Nie daj się wykryć w drodze na pozycję snajperską w misji Zasadzka)
Misja 11 – Ren
  • Pamiątki – 3
  • Heroiczne czyny – 2
  • Pucharek do zdobycia w misji – Brązowy Obrońca (Zestrzel wszystkie samoloty, chroniąc konwój w misji Ren)

 

Tryb Wieloosobowy

Tryb wieloosobowy dostał tylko pięć pucharków. Szczerze sądziłem, że będzie o wiele więcej, by móc co grindować w online, ale tak nie jest. Z tych pięciu wyróżniają się dwa pucharki o których trzeba wspomnieć:

  • Złoty Marszałek (Osiągnij 1. poziom prestiżu w trybie wieloosobowym, grając online)
  • Srebrny Wzorowy rekrut (Ukończ 21 wyzwań dnia w Sztabie)

W pierwszym, aby uzyskać 1. poziom prestiżu, musimy w pełni osiągnąć 55 poziom naszego żołnierza, czyli tak naprawdę musimy tylko grać i dobrze strzelać. Drugi pucharek wymaga od nas małego zaangażowania. Dziennie możemy pobrać 6 różnych wyzwań. Natrafimy na proste rzeczy, takie jak wygranie określonego meczu lub zabicie graczy z określonej broni, ale możemy natrafić na takie, które przysporzą nam nie mały problem. Wtedy to zdobycie pucharka może przeciągnąć się o dzień lub dwa. Więcej szczegółów znajdziecie w ich opisach.

 

Zombie Naziści

W pierwszej kolejności trzeba znaleźć trzech innych graczy i najlepiej jedną drużyną ograć cały tryb zombie. Przez to dogracie się i każdy będzie wiedział co ma robić. Tutaj mamy 3 pucharki, które trzeba wyróżnić:

  • Brązowy Szybkowar (Dotrwaj do 20. fali w Prologu)

Pucharek sprawdzi nasze umiejętności, otóż będziemy musieli sami przetrwać 19 fal ataków zombie, w małej chatce. Dla mnie osobiście zajęło to kilkanaście prób. Kolejne pucharki:

  • Srebrny Fajerwerki (Zdobądź artefakt w Ostatniej Rzeszy)
  • Srebrny Ponure spotkanie (Ocal Klausa w Ostatniej Rzeszy)

Tutaj mamy dwa easter eggi – pierwszy łatwy, drugi trudniejszy. Polecam w pierwszej kolejności zrobić najpierw łatwy, otóż wystarczy wykonywać zadania, które będą wyświetlane i dzięki temu zapoznacie się z nimi, jak i pod koniec z bossem. W trudniejszym easter eggu mamy to samo, plus dodatkowe rzeczy do wykonania, do których żadnych podpowiedzi tym razem nie dostaniemy. Tutaj polecam zebrać 4-osobową drużynę, łatwego można ogarnąć w 2-3 osoby. Resztę pucharków z tego trybu powinniśmy zdobyć bez żadnych problemów. Do ich opisów zapraszam poniżej.

 


 

platyna Bohater wojenny / VE
Zdobądź wszystkie trofea w Call of Duty®: WWII. / Earn all available trophies for Call of Duty®: WWII


Gratuluję. Zdobyłeś właśnie najcenniejszą pamiątkę wojenną.

 

srebro Przyjaciel w potrzebie / Friend in Need
30 razy poproś Zussmana o apteczkę. / Request Zussman to toss you First Aid Kits 30 times.


Zussman to nasz najbliższy towarzysz broni. U niego, jak u innych kolegów z plutonu, możemy prosić o jakąś rzecz. U Zussmana jest to apteczka. Lecz, aby móc o nią poprosić, musimy najpierw celnie oddawać strzały, aby naładować pasek odpowiedzialny za apteczkę. Pamiętajcie, że strzały w głowę, czy wybuchy granatów szybciej to umożliwiają.

Kiedy mamy już naładowany pasek – prawy dolny róg ekranu, wystarczy teraz skierować celownik na kompana i wcisnąć , aby rzucił nam apteczkę. Po 30 rzutach, trofeum pojawi się na ekranie. Grając na poziomie Weteran pucharek powinien wpaść, bez żadnego problemu.

 

srebro Widzę ruch! / I See Movement!
25 razy poproś Piersona o wypatrywanie wroga. / Request Pierson to spot enemies 25 times.


Pierson to nasz sierżant. On jest odpowiedzialny za wypatrywanie wrogów. Tak jak u każdego, aby móc to aktywować musimy oddawać celne strzały, aby naładować pasek. Pamiętajcie, że strzały w głowę, czy wybuchy granatów szybciej to umożliwiają.

Kiedy mamy już naładowany pasek – prawy dolny róg ekranu, wystarczy teraz skierować celownik na kompana i wcisnąć , aby oznaczył nam białą poświatą, wszystkich wrogów przed nami. Po 25 takich oznaczeń, trofeum pojawi się na ekranie. Grając na poziomie Weteran pucharek powinien wpaść, bez żadnego problemu.

 

srebro Podaj pestki / Praise and Pass
20 razy poproś Turnera o amunicję. / Request Turner to toss you ammo 20 times.


Turner odpowiedzialny jest za amunicję, kiedy nam zbraknie zawsze ma jakieś naboje przy sobie. Tak jak u każdego, aby móc o nią poprosić musimy najpierw celnie oddawać strzały, aby naładować pasek odpowiedzialny za amunicję. Pamiętajcie, że strzały w głowę, czy wybuchy granatów szybciej to umożliwiają.

Kiedy mamy już naładowany pasek – prawy dolny róg ekranu, wystarczy teraz skierować celownik na kompana i wcisnąć , aby rzucił nam amunicję. Po 20 rzutach, trofeum pojawi się na ekranie. Grając na poziomie Weteran pucharek powinien wpaść, bez żadnego problemu.

 

srebro Szkoła życia / School of Hard Knocks
15 razy poproś Stilesa o granaty. / Request Stiles to toss you grenades 15 times.


Stiles nosi przy sobie granaty, kiedy nam się skończą to może podzielić się z nami. Tak jak u każdego, aby to zrobił musimy najpierw celnie oddawać strzały, aby naładować pasek odpowiedzialny za granaty. Pamiętajcie, że strzały w głowę, czy wybuchy granatów szybciej to umożliwiają.

Kiedy mamy już naładowany pasek – prawy dolny róg ekranu, wystarczy teraz skierować celownik na kompana i wcisnąć , aby rzucił nam granaty. Po 15 rzutach, trofeum pojawi się na ekranie. Grając na poziomie Weteran pucharek powinien wpaść, bez żadnego problemu.

 

srebro Na co komu ten wisiorek? / Who Needs a Pendant?
10 razy poproś Aiello o dym sygnalizacyjny i wezwij ostrzał moździerzowy. / Request Aiello to toss you signal smoke and call in mortar strikes 10 times.


Aiello ma bardzo przydatną rzecz. Możemy od niego dostać dym sygnalizacyjny, który po rzuceniu w wrogów, zostaną ostrzelali z moździerzów. Tak jak u każdego, aby dostać od niego granat z dymem, musimy najpierw celnie oddawać strzały, aby naładować pasek odpowiedzialny za ostrzał moździerzowy. Pamiętajcie, że strzały w głowę, czy wybuchy granatów szybciej to umożliwiają.

Kiedy mamy już naładowany pasek – prawy dolny róg ekranu, wystarczy teraz skierować celownik na kompana i wcisnąć , aby rzucił nam granat. Po 10 rzutach, trofeum pojawi się na ekranie. Grając na poziomie Weteran pucharek powinien wpaść, bez żadnego problemu.

 

braz Żongler wyczynowy / Potato Masher
Ocal 5 sojuszników, odrzucając granat wroga. / Save 5 allies by throwing away a live enemy grenade.


Proste trofeum. Wiele razy na poziomie trudności Weteran, pod nasze nogi zostanie rzucony granat. Wystarczy go szybko złapać wciskając i go odrzucić, najlepiej jeszcze w stronę wroga. Po pięciu takich akcjach, trofeum wpada na konto. W moim przypadku w połowie drugiej misji pojawiło się na ekranie.

 

braz Nałogowy palacz / Chain Smoker
Zdezorientuj 50 wrogów granatami dymnymi. / Disable 50 enemies using smoke grenades.


Bardzo prosty pucharek, o tyle, jeśli o nim pamiętamy. Najlepiej robić to na grupce wrogów, na którą się natkniemy. Mamy wtedy większą szansę na zdezorientowanie więcej, niż jedną osobę. Kiedy mamy już ich przed sobą lub wiemy, że zaraz się w tym miejscu pojawią, wystarczy wtedy za pomocą rzucić granat dymny. W moim przypadku często o tym zapominałem i pucharek wpadł mi dopiero w przedostatniej misji. Jeśli podczas kampanii nie zdobędziecie pucharka wystarczy powtórzyć jakąkolwiek misję i dobić w niej brakujących wrogów do pucharka.

 

braz Mam cię! / I’ve Got You!
Przeciągnij 9 unikalnych sojuszników w bezpieczne miejsce. / Drag 9 unique allies to safety.


Pierwszy pucharek należący do heroicznych czynów. Powyższy pucharek zdobędziemy po przeciągnięciu rannego w bezpieczne miejsce. Kiedy gramy na poziomie Weteran, można użyć granatu dymnego, który nas osłoni. Wtedy to można podejść do niego i przeciągnąć w bezpieczne miejsce. Łącznie będzie 9 takich sytuacji. Jeśli udało nam się wszystkich przenieść to pucharek pojawi się w 10 misji. Przy Ratownik znajdziecie filmik z lokalizacją wszystkich heroicznych czynów.

 

braz Litościwy / Quarter Given
Zmuś do poddania się 4 unikalne grupy wrogów. / Get 4 unique groups of enemies to surrender.


Drugi pucharek należący do heroicznych czynów. Powyższy pucharek zdobędziemy po zmuszeniu grupy wrogów do podania. Tutaj nie ma problemów. Kiedy widzimy, że przeciwnicy opuszczają broń, wystarczy przytrzymać , aby kucnęli. Podczas gry napotkamy 4 takie grupy. Jeśli udało nam się zmusić wszystkie napotkane grupy, to pucharek pojawi się w ostatniej 11 misji. Przy Ratownik znajdziecie filmik z lokalizacją wszystkich heroicznych czynów.

 

braz Ratownik / Rescuer
Ocal 10 unikalnych sojuszników szarpiących się z wrogiem. / Save 10 unique allies locked in struggle.


Trzeci i ostatni pucharek należący do heroicznych czynów, których w całej grze jest 23. Powyższy pucharek zdobędziemy po uratowaniu sojusznika, który szarpie się z wrogiem. Wystarczy takiemu delikwentowi wysłać kulkę i sojusznik zostanie uratowany. Podczas gry napotkamy 10 sojuszników szarpiących się z wrogiem. Jeśli udało nam się uratować każdego sojusznika, to pucharek pojawi się w ostatniej 11 misji. Poniżej znajdziecie filmik z lokalizacją wszystkich heroicznych czynów:

 

braz Fragmenty historii / Pieces of History
Zbierz wszystkie 33 pamiątki. / Collect all 33 mementos.


Pucharek związany ze zbieractwem. Pamiątki są pod postacią różnych przedmiotów np. zegarka, noża, pióra czy czasopisma. Do odnalezienia mamy 33 różnych pamiątek. Trzy na każdą misję. Każda rzecz będzie podświetlona jasnym światłem i wystarczy przytrzymać , aby go zebrać. Jeśli coś pominiecie podczas przechodzenia kampanii, to nie musicie się martwić. Wystarczy wczytać odpowiedni rozdział, aby zebrać brakującą pamiątkę.

Poniżej filmik z dokładną lokalizacją wszystkich przedmiotów:

 

braz W bezruchu / Slow and Steady
Łącznie przez 3 minuty używaj Skupienia w kampanii. / Spend 3 minutes using Focus in the campaign.


Pucharek bez problemu powinniście już zdobyć w trzeciej misji – Twierdza, w której to z wieży kościelnej będziemy osłaniać naszego kolegę Zussmana. Kiedy złapiemy za karabin snajperski to podczas celowania za pomocą  możemy wejść w stan Skupienia – będziemy mogli przez krótki czas celować bez zbędnych ruchów, co bardzo nam ułatwi zabijanie wrogów. No i w tym Skupieniu musimy spędzić łącznie 3 minuty. Kiedy namierzamy wrogów polecam przytrzymać celownik do samego końca, aby Skupienie całkowicie zeszło – pasek po prawej stronie. Jeśli pucharek nam nie wpadnie, można użyć powrotu do punktu kontrolnego, aby powtórzyć fragment na wieży. Oczywiście w późniejszych etapach, również będą momenty w których będziemy mogli użyć Skupienia, jak nie w tej misji to później go zdobędziemy.

 

zloto Wybitna Służba / Distinguished Service
Ukończ grę na poziomie trudności Weteran. / Complete the game on Veteran difficulty.


Gra oferuje cztery poziomy trudności: Rekrut, Normalny, Doświadczony i Weteran. Oczywiście proponuje zacząć od razu od najtrudniejszego poziomu – wymaganego do pucharka. Oszczędzi nam to przechodzenie gry po raz drugi. Sam Weteran nie jest trudny, choć może w kilku momentach zatrzymało mnie, by powtórzyć kilka razy dany fragment. W takich sytuacjach nie trzeba się śpieszyć. Jeśli jesteśmy nie osłonięci to giniemy od dobrego strzału. Dlatego też, zawsze trzymajcie się osłon i powoli wybijajcie przeciwników, najlepiej strzałem w głowę. Używajcie również granatów – dymnego oraz odłamkowego. Pierwszy zasłoni widoczność wrogów, a drugi wyeliminuje małą grupkę.

System leczenia wrócił do staromodnych apteczek. Tym razem zdrowie automatycznie się nie odnowi, musimy użyć apteczki. Te o dziwo na najtrudniejszym poziomie nie jest trudno znaleźć. Prawie w każdym pomieszczeniu lub w bunkrze, w którym wybiliśmy wrogów, powinniśmy coś znaleźć lub wypadnie z zabitego przeciwnika. Maksymalnie możemy nosić 4 apteczki. Jeśli mamy mniej oraz naładowany pasek odpowiedzialny za apteczkę od Zussmana, to prośmy o nią, aby kolejna była szybciej dostępna. Z innych umiejętności naszych kompanów bardzo przydaje się ostrzał moździerzowy. Jeśli jest dostępny, a przed nami znajduje się grupa wrogów, to nie wahajcie się go użyć.

 

braz Daleko od Teksasu / Long Way from Texas
Ukończ misję D-Day. / Complete D-Day.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

6 czerwca 1944 słynne lądowanie w Normandii to największa pod względem użytych sił i środków operacja desantowa w historii wojen, w której wzięły udział wojska amerykańskie, brytyjskie i kanadyjskie. Więcej o D-Day, możecie przeczytać tutaj.

 

braz Szczęściarz / One of the Lucky Few
Unikając ognia KM-ów, dotrzyj do wału w mniej niż 2 minuty i wysadź go. / Breach the seawall in under 2 minutes without taking MG fire.


Bardzo frustrujące trofeum, które mamy do zdobycia już na samym początku pierwszej misji – D-DAY. Zaraz po zejściu na plażę, musimy dotrzeć do wału i go wysadzić, ale musimy przy tym unikać kul i zrobić to w mniej niż 2 minuty. Tak naprawdę czas to nie problem, ale kule KM-ów. A tym bardziej, że wykonywałem to na poziomie Weteran, gdzie dotarcie do pierwszej osłony (rozwalony pojazd) skutkowało draśnięciem zagubioną kulą. Nie mam pojęcia, czy na łatwiejszych poziomach jest o wiele łatwiej, ale na Weteranie jest to wykonalne, choć w tym przypadku potrzeba również trochę szczęścia.

Rozpoczynamy z pełnym paskiem życia i jeśli choć odrobinę go stracimy, to od razu wracajmy do punktu kontrolnego. Starałem się biec zygzakiem, do osłony na prawo i kolejno do osłony na lewo. Kiedy widać moment przerywania ostrzału wybiegamy za osłony i kierujemy się do następnej. Przed samą osłoną zawsze się rzucałem (przytrzymujemy ) i podczołgiwałem się bliżej jej, tak aby znaleźć się za nią. W ten sposób za którymś tam razem dotarłem do wału i podłożyłem ładunek.

Jeśli mamy nienaruszony pasek życia oraz dotarliśmy do wału poniżej 2 minut, to zaraz po wybuchu powinniśmy otrzymać trofeum. Poniżej znajdziecie pomocniczy filmik:

 

braz Ścieżka zdrowia / The Paddle
Ukończ misję Operacja Kobra. / Complete Operation Cobra.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

25 lipca 1944 – po siedmiu tygodniach od lądowania w Normandii, wojska amerykańskie nadal znajdują się jej terenie. Dopiero zaplanowana ofensywa, pod kryptonimem „Cobra” miała odmienić sytuację. Więcej o operacji, możecie przeczytać tutaj.

 

braz Dziura w samolocie / Ack Ack
Zestrzel wszystkie samoloty, chroniąc czołgi w misji Operacja Kobra. / Protect your tanks by shooting down all planes in Operation Cobra.


ucharek mamy możliwość zdobyć, gdzieś w połowie drugiej misji  – Operacja Kobra. Po dotarciu do działa przeciwlotniczego musimy zestrzelić z niego 20 samolotów. Nie jest trudno to zrobić, ale problemem są punkty kontrolne. Pierwszy pojawia się po zestrzeleniu połowy samolotów, a drugi kiedy skończy się nalot. Więc, jeśli między nimi coś pominiemy, musimy zrestartować misję, ponieważ zostanie nam to nadpisane. Pierwsze podejście miałem na Weteranie, gdzie uciekł mi dosłownie ostatni samolot, heh. Powtórka misji na Rekrucie zaowocowała pucharkiem.

O czym musimy tak naprawdę pamiętać? O tym, że jak samoloty nadlatują z lewej, bądź z prawej strony, to celownik musi znajdować się dużo przed nimi, aby nasze pociski doleciały do celu. Kiedy nadlatują na wprost to nie powinniśmy mieć żadnego problemu z celowaniem.

 

braz Nie ma świętości / No Sanctuary
Ukończ misję Twierdza. / Complete Stronghold.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

26 lipca 1944 – w niemieckiej linii obrony zaczęły pojawiać się luki, co zaowocowało tym, że front całkowicie się załamał. Wojska amerykańskie rozpoczęły szybkie natarcie w kierunkach zachodnim i południowym, jeszcze tego samego dnia zajmując Marigny, Lessay i Périers. Więcej o mieście Marigny przeczytacie tutaj.

 

braz Komu bije dzwon / Marksman
Nie spudłuj, osłaniając Zussmana z dzwonnicy kościoła w misji Twierdza. / Cover Zussman from the church without missing a shot in Stronghold.


Trofeum będziemy mogli wykonać w połowie trzeciej misji – Twierdza. Po krótkiej scence, w której Zussman opuszcza kościół, udajemy się na wieże dzwonnicy. Tam znajdziemy karabin snajperski i właśnie z niego będziemy musieli osłaniać naszego kompana.

Aby pucharek otrzymać, nie możemy ani razu spudłować. Najlepiej za każdym razem przy celowaniu wciskać , aby użyć skupienia na przeciwniku. Bez problemu wtedy trafimy, oczywiście celujemy w okolice głowy. Jeśli po strzale przeciwnik nadal będzie stał, to nie musicie się martwić. W pewnym momencie będziemy mieli żołnierza z miotaczem ognia, który padnie za drugim, bądź trzecim strzałem. Po prostu za każdym razem musimy trafić w żołnierza. Jeśli jakimś cudem ześliznęła nam się ręka z kontrolera, to możemy wrócić do punktu kontrolnego.

Obok nas będzie siedział Pierson, możemy prosić go o oznaczenie przeciwników. Ułatwi to nam szybsze namierzanie. Fal przeciwników będzie kilka. W pierwszej kolejności musimy zdjąć żołnierzy za osłoną, później snajperów w oknach, w budynku na przeciwko. Następnie nadbiegnie grupka żołnierzy z lewej strony, w tym jeden z miotaczem ognia. Po nich nadjadą żołnierze w opancerzonych pojazdach. W pierwszej kolejności zdejmujemy operatorów KM-ów. Kolejni znajdą się na balkonach budynku z lewej strony. Ostatni okrążą Zussmana, żołnierze znajdą się przed nim i za nim. Po zestrzeleniu wszystkich nasz kompan podłoży ładunek. Jeśli ładnie celowaliśmy, to razem z wybuchem, pucharek powinien pojawić się na ekranie.

 

braz Ostatni przystanek / Last Stop
Ukończ misję SOE. / Complete S.O.E.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

SOE – Special Operations Executive w tłumaczeniu Kierownictwo Operacji Specjalnych to brytyjska tajna agencja rządowa, której zadaniem było m.in. prowadzenie dywersji, koordynacja działań politycznych i propagandowych, wspomaganie ruchu oporu w okupowanych państwach Europy w czasie II wojny światowej. Więcej o SOE możecie przeczytać tutaj.

 

braz Niedzielny kierowca / Sunday Driver
Ścigając pociąg w misji SOE, nie uderz w żadną przeszkodę. / Complete the driving portion of S.O.E. without hitting any obstacles.


Pucharek możemy otrzymać w połowie czwartej misji – SOE. Zaraz po wyjściu ze stacji kolejowej wsiądziemy za kierownicę samochodu. Teraz najważniejsza rzecz, musimy tak prowadzić samochód, aby nie zderzyć się z  żadną przeszkodą. Uważamy na otarcia, drewniane wozy, drzewa i skały. Podczas pościgu jest bodajże z pięć automatycznych zapisów, więc jeśli w coś uderzyliśmy i nam to zapisało, trzeba będzie zrestartować misję. Osobiście robiłem to na poziomie Rekrut. Myślę, że na tym poziomie pociąg tak szybko nam nie ucieka i można jechać na tyle ostrożnie, aby w nic nie uderzyć i go nie zgubić. Jeśli nic nie uderzyliśmy to trofeum powinno się pojawić, podczas przechodzenia na działko MG.

 

braz Szampan i kawior / Champagne and Caviar
Ukończ misję Wyzwolenie. / Complete Liberation.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

25 sierpnia 1944 – dzień, który zaowocował wyzwoleniem Paryża oraz poddaniem się sił niemieckich stacjonujących w mieście. Więcej o Powstaniu w Paryżu przeczytacie tutaj.

 

braz Cicha noc / Silent Night
Niepostrzeżenie przekradnij się przez dziedziniec w misji Wyzwolenie. / Sneak through the courtyard undetected in Liberation.


Pucharek możemy zdobyć w piątej misji – Wyzwolenie. Zadanie rozpocznie się po ponownym spotkaniu z Crowleyem. Będziemy musieli podłożyć na dziedzińcu dwa ładunki, na bramie północnej i południowej, tak aby nikt nas nie zauważył. Do dyspozycji będziemy mieli pistolet z tłumikiem i nóż ukryty w długopisie.

Całą drogę przejścia znajdziecie w poniższym filmie. Tak naprawdę, jeśli chciałby ktoś spróbować sił na własną rękę, to nie powinien mieć problemu. Najważniejsze to, aby nie wszczęto alarmu. Zachodzimy wrogów od tyłu i likwidujemy lub do pojedynczych jednostek możemy strzelać. Pucharek pojawi się po podłożeniu drugiej bomby. Gdyby nas zauważono to przywracamy punkt kontrolny.

 

braz Straty w ludziach / Human Cost
Ukończ misję Przypadkowe Ofiary. / Complete Collateral Damage.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

18 październik 1944 – Akwizgran był pierwszym niemieckim miastem zajętym przez wojska alianckie, krwawe walki o miasto spowodowały zniszczenie 65% zabudowy. Po wojnie częściowo odbudowane. Więcej o samym mieście przeczytacie tutaj.

 

braz Kawaleria ze stali / Gasoline Cowboy
W misji Przypadkowe Ofiary uratuj sojuszników, utrzymując stan pancerza Shermana powyżej 80%. / Rescue your allies with the Sherman while keeping your armor above 80% in Collateral Damage.


Pucharek zdobędziemy w szóstej misji – Przypadkowe Ofiary. Już na samym początku misji, zaraz po tym jak dobiegniemy do radia i weźmiemy pomoc, zasiądziemy za sterami czołgu – M4 Sherman. Musimy teraz dotrzeć na plac, z którego wzywali o pomoc z pancerzem powyżej 80%. Oczywiście polecam wykonać tą misję na poziomie Rekrut. Obrażenia są o wiele mniejsze. A jeśli oberwiemy dość mocno, to wracamy do punktu kontrolnego.

Poruszamy się powoli i obserwujemy dokładnie budynki, przeważnie w oknach lub na rozwalonych piętrach pojawi się piechota strzelająca z rakiet. Likwidujemy ich z daleka. W połowie trasy czołg poruszający się przed nami zostanie uszkodzony przez inny. Objeżdżamy go z lewej strony i zajeżdżamy od tyłu. Tylko tylna część pancerza jest najsłabszym elementem – po dwóch strzałach czołg będzie unieruchomiony. Po tym podjeżdżamy w podane miejsce na ekranie, gdzie pojawi się kolejny czołg – Tygrys, a z lewej zajedzie nas jeszcze jeden – Panzer Sick. W pierwszej kolejności niszczymy tego ostatniego, flankując go. Po jego zniszczeniu bierzemy się za Tygrysa, jego tak samo flankujemy i oddajemy strzały w tylną część pancerza.

Po ich zniszczeniu kierujemy się dalej, gdzie zaraz za podjazdem czeka nas ostrzał piechoty, w tym miejscu można stracić trochę pancerza, więc warto uważać. Zalecam rozwalić kilka budynków, gdzie gruz powinien upaść na kilku z nich. Czekamy kiedy będą przeładowywać rakietnicę i wtedy podjeżdżamy, a niedobitków likwidujemy. Dalej niszczymy artylerię i mamy plac przed sobą. Tutaj warto trzymać się za rogu i zniszczyć czołg oraz resztę pojazdów, które znajdują się na placu. Po nich zostaną tylko piechota, która będzie z budynku naprzeciwko ostrzeliwać nas z rakietnic. Kiedy będzie po wszystkim, przenosimy się do Danielsa i jeśli mamy pancerz powyżej 80% pojawi się też pucharek.

 

braz Fabryka Śmierci / Death Factory
Ukończ misję Fabryka Śmierci. / Complete Death Factory.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

14 listopada 1944 – w okresie od 19 września 1944 do 10 lutego 1945 roku w lesie Hürtgen były toczone serie walk między oddziałami amerykańskimi i niemieckimi. Więcej o przebiegu walk przeczytacie tutaj.

 

braz Mgła wojny / Fog of War
Niepostrzeżenie przekradnij się przez zęby smoka w misji Fabryka Śmierci. / Sneak through the Dragon’s Teeth undetected in Death Factory.


Pucharek zdobędziemy w siódmej misji – Fabryka Śmierci. Zadanie jest podobne, jak w piątej misji. Tutaj również musimy niepostrzeżenie przekraść się przez dany fragment. Kiedy tylko zobaczymy martwego spadochroniarza poruszamy się ostrożnie.

Zaraz po nim wyskoczy na nas pies, którego zabijamy. Jego i tak nie można pominąć, więc innego wyjścia nie mamy. Zaraz po nim uważamy na dwu-osobowy patrol, który będzie poruszał się w naszą stronę. Jak tylko nas minęli idziemy dalej. Następnie uważamy na przeciwnika z miotaczem ognia, jak go zobaczymy to od razu kierujemy się na prawo i eliminujemy najbliższego wroga. W zasięgu wzroku mamy kolejnego. Jak najszybciej do niego się zbliżamy, ponieważ w pewnym momencie odwraca się i jeśli jesteśmy za daleko to wszystkich zaalarmuje. Trzymamy się cały czas prawej strony i zabijamy po cichu przeciwnika, który stoi do nas tyłem. Następnego wyeliminuje nasz kompan Turner. Pucharek pojawi się, kiedy otworzycie drzwi od bunkra. Poniżej macie filmik, z całym przejściem:

 

braz Nasi ludzie / Our Men
Ukończ misję Wzgórze 493. / Complete Hill 493.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

14 listopada 1944 – bitwa o wzgórze 400. W czasie wojny miało duże znaczenie militarne ze względu na to, że stanowiło bardzo dobry punkt obserwacyjny. Stacjonowała tam niemiecka artyleria, stwarzająca zagrożenie dla wojsk alianckich w Lesie Hürtgen. Więcej o bitwie przeczytacie tutaj.

 

braz Ogień zaporowy! / Suppressive Fire!
W misji Wzgórze 493 doprowadź inżyniera z ładunkiem wybuchowym do bunkra. / Successfully escort the pole charge engineer to the pillbox in Hill 493.


Bardzo prosty pucharek, którego wykonujemy już na samym początku ósmej misji – Wzgórze 493. Bez problemu możemy to wykonać również na poziomie Weteran. Musimy doprowadzić inżyniera z ładunkiem wybuchowym do bunkru, aby go wysadził. Całość polega na tym, że kiedy jesteśmy razem z inżynierem za osłoną, musimy ostrzeliwać bunkier. W momencie zaprzestania ostrzału z bunkru, za pomocą  wydajemy rozkaz inżynierowi do zmiany pozycji. W sumie po czwartym takim rozkazie, inżynier dotrze do bunkra i go wysadzi. Ale uważamy po wydaniu drugiego rozkazu. Z lewej strony pojawią się żołnierze i najlepiej poczęstować nich granatem dymnym, a później odłamkowym. Po wysadzeniu bunkru, pucharek wpadnie na konto. Jeśli inżynier dostał kulkę, to wracamy do punktu kontrolnego i próbujemy jeszcze raz.

 

braz Najgorsze święta w historii / Worst Christmas Ever
Ukończ misję Ofensywa w Ardenach. / Complete Battle of the Bulge.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

25 grudnia 1944 – ofensywa w Ardenach była ostatnią dużą operacją ofensywną wojsk niemieckich na froncie zachodnim w czasie II wojny światowej. Więcej o bitwie przeczytacie tutaj.

 

braz Podniebny as / Flyboy
Zestrzel 12 wrogich samolotów, chroniąc bombowce w misji Ofensywa w Ardenach. / Protect the bombers by personally shooting down 12 enemy planes in Battle of the Bulge.


Pucharek do zdobycia w dziewiątej misji – Ofensywa w Ardenach. Po wezwaniu pomocy o nalot na daną pozycję, zostaniemy przeniesieni do kabiny jednego z samolotów. Naszym celem jest zniszczenie 12 wrogich samolotów. Nadlatywać będą w dwóch falach. W pierwszej będzie 8 samolotów, a w drugiej 12. Czyli będzie więcej, niż wymaga trofeum.

Trofeum nie jest trudne do wykonania. Osobiście zrobiłem to za drugim razem, powtarzając misję na Rekrucie. Po pierwszym razie, powinniście być przyzwyczajeni do sterowania oraz ostrzeliwania samolotów. Wrogie maszyny będą oznaczone czarnym plusem. Pamiętamy również o samouczku. Przesuwając lewą gałką do przodu możemy samolotem przyśpieszyć, dzięki temu szybciej zmniejszymy dystans, a nasi kompani nie zdążą zestrzelić wrogi samolot. Kiedy jesteśmy bardzo blisko jego, możemy przytrzymać , aby ułatwić sobie celowanie.

Kiedy w pierwszej fali będziemy się zbliżać do zestrzelenia 7-8 samolotu (prawy górny róg ekranu) i wiemy, że nam średnio poszło, to polecam wrócić do punktu kontrolnego, niż rozpoczynać misję od nowa.

 

braz Bezgraniczne poświęcenie / No Sacrifice Too Great
Ukończ misję Zasadzka. / Complete Ambush.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

 

braz Infiltracja / Infiltrated
Nie daj się wykryć w drodze na pozycję snajperską w misji Zasadzka. / Reach the sniper perch without being detected in Ambush.


W dziesiątej misji – Zasadzka, ponownie będziemy musieli przejść niepostrzeżenie obok wroga. W tej misji możemy zabijać wrogów za pomocą pistoleta z tłumikiem lub wyeliminować ich od tyłu. Tutaj najlepiej odsyłam Was do filmiku, ale nawet nie patrząc na niego bez problemu powinniśmy dać sobie radę.

Po starcie kierujemy się na prawo i przechodzimy przez hangary. W drugim napotkacie trzech wrogów. Można ich wyeliminować za pomocą pistoleta, ale trzeba być naprawdę bardzo szybkim. Jeśli nie zaalarmują wszystkich to można iść dalej. Jeśli im się uda to wracamy do punktu kontrolnego. Punktów obserwacyjnych będziemy mieli dwa: na dachu oraz na wzgórzu. Osobiście dostałem się na dach, Rekin na filmiku poniżej pokaże, jak dostać się na wzgórze.

 

srebro Do samego końca / To the End
Ukończ kampanię. / Complete the campaign.


Trofeum ściśle związane z fabułą, nie do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu misji.

Trochę historii:

7 marca 1945 – amerykańska 9 Dywizja Pancerna przekroczyła Ren na nietkniętym moście w Remagen. Więcej o zajęciu mostu i mieście Remagen przeczytacie tutaj.

 

braz Obrońca / Defender
Zestrzel wszystkie samoloty, chroniąc konwój w misji Ren. / Protect the convoy by shooting down all the planes in The Rhine.


No i ostatnia misja – Ren. Tutaj mamy to samo co mieliśmy w drugiej misji. Musimy zestrzelić wszystkie samoloty z działa przeciwlotniczego, które nadlecą. No i ta misja spowodowała, że musiałem użyć pendrive’a (można też użyć chmury), aby skopiować zapis gry, zaraz jak wsiadłem za stery działa. Otóż dotarcie do tego momentu trochę zajmuję, a po trzech nieudanych próbach, była to najlepsza opcja, aby zaoszczędzić czas. Tak więc, jeśli będziecie mieli problem to również polecam tak zrobić. Dzięki temu nie będziemy musieli po raz kolejny przedzierać się przez most, aby dotrzeć do działa.

Sam pucharek jest troszkę trudniejszy, niż w drugiej misji. Tutaj będziecie mieli 25 samolotów do zestrzelenia oraz dwa punkty kontrolne. Pierwszy, kiedy zasiądziemy za działem, drugi po trzeciej fali samolotów. Przed zapisem drugiego punktu pilnujemy, aby do tego momentu zestrzelić wszystkie. Jeśli nam się nie udało to przywracamy punkt kontrolny i zaczynamy od nowa. A jak nie zdążyliśmy, to będziemy musieli powtórzyć misję lub wczytać zapis gry, który wcześniej dokonaliśmy. Przez to uruchomimy misję od razu od działa. Osobiście misję wykonałem za czwartym razem i wielokrotnie wracałem do punktów kontrolnych, na początek lub od trzeciej fali. Co do samych samolotów, to pamiętajmy, aby celować przed nimi, aby pocisk trafił. Natomiast fale nadlatujących samolotów trzeba się wyuczyć, a w tym pomoże Wam poniższy filmik.

 

braz Szeregowiec / Buck Private
Zabij 10 wrogów w trybie wieloosobowym, grając online. / Get 10 kills in Multiplayer while playing online.


Mój pierwszy pucharek i Was też, jeśli pierwsze sięgniecie za tryb wieloosobowy. Chyba tutaj nie trzeba dużo tłumaczyć. Pucharek pojawi się na koncie po zabiciu 10 innych graczy. Jeśli mieliście styczność z innymi strzelankami to powinniście to zrobić jeszcze w pierwszym meczu.

 

srebro Wzorowy rekrut / Ricky Recruit
Ukończ 21 wyzwań dnia w Sztabie. / Complete 21 daily challenges in Headquarters.


Sztab to miejsce, gdzie można spotkać innych graczy. Mamy tam również pocztę, strzelnicę, kwatermistrza, kino, arenę 1 vs 1 i jeszcze kilka innych rzeczy. W bunkrze znajdziemy majora Howarda, od którego możemy pobrać rozkazy lub według opisu pucharka – wyzwania. Rozkazy mamy jednodniowe (dostępne przez 24 godziny), tygodniowe (dostępne przez 7 dni) i specjalne. Do pucharka są liczone tylko te pierwsze – rozkazy dnia.

Pucharek wymaga od nas małego zaangażowania. Dziennie możemy pobrać 6 różnych wyzwań, ale tylko 3 mogą być aktywne. Natrafimy na proste rzeczy, takie jak wygranie określonego meczu lub zabicie graczy z określonej broni, ale możemy natrafić na takie, które przysporzą nam nie mały problem. Teoretycznie wykonując wszystkie rozkazy każdego dnia, pucharek powinniśmy zdobyć już w czwartym dniu. Jeśli trafimy na problemy, to zdobycie trofeum może przeciągnąć się o dzień lub dwa.

Poniżej przedstawiam wszystkie rozkazy dnia, które były dostępne w dniu premiery. Oczywiście w późniejszych czasie mogą dochodzić nowe, wraz dodatkami lub eventami.

  • Wygraj mecz w trybie: DMD / Zabójstwo Potwierdzone / Dominacja / Zdobądź Flagę / Umocniony Punkt / Znajdź i Zniszcz / Wojny
  • Zdobądź 10 pkt w trybie Dominacji
  • Wygraj 1 mecz na arenie 1 na 1
  • Zabij 15 wrogów: karabinem / pistoletem maszynowym / karabinem snajperskim / strzelbą / KM-em
  • Zabij 5 wrogów: saperką / wyposażeniem (np. granat)
  • Zabij 10 wrogów: nie umierając / strzałem w głowę z karabinu / strzałem w głowę z karabinu snajperskiego / amunicją zapalającą / strzałem w głowę z KM-u / wieżyczką w Wojnie / wyrzutniami / pistoletem
  • Zdobądź najlepsze zagranie
  • Wygraj mecz 1 na 1, nie umierając
  • 5x zabij wroga, który jest pod wpływem działania granatu taktycznego
  • 3 razy zbuduj przedmiot w Wojnie
  • Zabij 45 wrogów w trybie Wojny
  • 5 razy zniszcz nagrodę za serie punktów
  • Traf 10 celów na strzelnicy w mniej niż 10 sekund
  • Pochwal 10 innych żołnierzy.
  • 10x zabij wrogów, używając: tłumika do PM-ów w dywizji spadochroniarzy /  Szarży z Bagnetem w dywizji piechoty / Dwójnoga do KM-ów w dywizji pancernej
  • Zabij 10 wrogów z wieżyczki czołgu w Wojnie
  • 10x zabij wrogów używając Strzelca Wyborowego w dywizji górskiej
  • Otrzymaj pochwały od 5 różnych graczy
  • 5 razy traf granatem do opon na strzelnicy
  • Zabij przynajmniej dwóch wrogów jednym granatem

Zakończone wyzwania są oznaczone orderem. Z prawej strony znajduje się pasek z ukończonymi rozkazami dnia.

 

zloto Marszałek / General of the Army
Osiągnij 1. poziom prestiżu w trybie wieloosobowym, grając online. / Enter Prestige 1 in Multiplayer while playing online.


Aby osiągnąć 1 poziom prestiżu musimy w pełni osiągnąć 55 poziom naszego żołnierza, czyli tak naprawdę musimy osiągnąć 56 poziom. Kiedy to już mamy w Sztabie udajemy się do generała, aby go aktywować. Najszybciej poziomy zdobywać w trybie Wojny. Mamy tam przeróżne zadania, budowanie, obrony, za co są dodatkowe punkty.

Dodatkowym wspomagaczem do levelowania są co niektóre rozkazy dnia, które za wykonanie nagradzają nas 25% więcej PD przez 20 minut. W zrzutach zapasów również można natrafić na dodatkowe PD przez kilkanaście minut. Są jeszcze bronie kolekcjonerskie, które zapewniają za zabójstwa 10% premii do PD. A najlepiej to wykorzystać podwójny EXP, który może się trafić w weekend. Tak w ogóle, aby osiągnąć 1 poziom prestiżu musimy grać, grać i jeszcze raz grać.

Po aktywowaniu prestiżu zaczynamy od nowa levelowanie naszego żołnierza i dążymy do drugiego poziomu.

 

braz Kampania wojenna / Tour of Duty
Wygraj 5 meczów typu Wojna w trybie wieloosobowym, grając online. / Win 5 War matches in Multiplayer while playing online.


Wojna to mój ulubiony tryb. Mamy (jak na razie) tylko 3 mapy, na których są przygotowane scenariusze, a my – jako drużyna musimy atakować, a w drugiej turze bronić dane miejsce na mapie. Nie powinniście mieć z tym problemu, nawet z randomami. Po pięciu wygranych pucharek trafia na konto.

W trybie Wojna za jeden mecz można zdobyć bardzo dużo punktów doświadczenia.

 

srebro Dowódca dywizji / Divisional Commander
Osiągnij prestiż dywizji w trybie wieloosobowym, grając online. / Prestige a Division in Multiplayer when playing online.


Tym pucharkiem tak naprawdę nie musimy się przejmować, ponieważ wskoczy nam o wiele szybciej niż Marszałek, w którym to trzeba osiągnąć pierwszy poziom prestiżu. Dywizji do wyboru mamy pięć: Piechota, Spadochroniarze, Pancerni, Piechota górska i Ekspedycyjni. Dokonać wyboru musimy już po pierwszym zalogowaniu do trybu wieloosobowym. W każdej chwili możemy sobie zmienić, zużywając żeton i tym samym odblokowując nową dywizję.

Pucharek odblokujemy kiedy w pełni osiągniemy 4 poziom wybranej dywizji, czyli zdobywając 149,650 punktów doświadczenia. Wtedy to udajemy się do Sztabu i po prawej stronie od Majora Howarda znajdziemy żołnierza odpowiedzialnego za prestiż dywizji. Wystarczy aktywować prestiż i pucharek wpadnie na nasze konto.

Poniżej przedstawie wszystkie dywizję i co odblokowujemy na każdym poziomie:

Piechota:

  1. Bagnet do karabinu
  2. Jeden dodatek więcej do broni głównej
  3. Dodatkowe magazynki
  4. Szybsze poruszanie się podczas korzystania z przyrządów celowniczych

Spadochroniarze:

  1. Tłumik do PM-ów
  2. Bieganie a dłuższe dystanse
  3. Szybsze wspinanie się na przeszkody
  4. Szybszy bieg

Pancerni:

  1. Dwójnóg do KM-ów
  2. Odporność na szok powybuchowy i działanie wyposażenia taktycznego
  3. Mniejsze obrażenia od ognia
  4. O wiele mniejsze obrażenia od wybuchów

Piechota górska:

  1. Strzelec wyborowy
  2. Stała niewykrywalność dla wrogich samolotów zwiadowczych
  3. Ukrycie przed kontrolowanymi przez graczy nagrodami za serie
  4. Ciche poruszanie się

Ekspedycyjni:

  1. Pociski zapalające do strzelby
  2. Wybierz element wyposażenia taktycznego i ofensywnego
  3. Rzucanie wyposażenia dalej i szybciej, a także w biegu
  4. Uzupełnienie wyposażenia, podnosząc je z ciał wrogów

Jak widzicie na zdjęciu poniżej, u mnie Piechota osiągnęła w pierwszej kolejności prestiż. Podkusiło mnie, aby mieć jeszcze jeden dodatek do broni głównej i tak zostało do końca. Warta uwagi jest również Piechota górska, gdzie osiągając 4 poziom, jesteśmy niewykrywalni na mapie. Wybór należy do Was.

Po aktywowaniu prestiżu zaczynamy od nowa levelowanie naszej dywizji i dążymy do drugiego poziomu.

 

 

 

 

srebro Fajerwerki / Fireworks
Zdobądź artefakt w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, retrieve the artifact.


Pucharek odpowiedzialny za łatwego easter egga. Tutaj tak naprawdę musimy jedynie wykonywać zadania, które są widoczne po wciśnięciu . Są też podświetlone różne elementy związane z tymi zadaniami. Tak naprawdę jesteśmy prowadzeni za rączkę i raczej niczego nie pominiemy. Do tego pucharka wystarczą 3 osoby (sam w takim składzie wykonywałem pucharek), ale w dwie również jest to wykonalne. Tak więc, jeśli nie macie jeszcze pełnego składu do Srebrny Ponure spotkanie (trudny easter egg) to można spróbować wcześniej, w mniejszej ekipie. Poniżej szczegółowo opiszę co trzeba wykonywać w danych zadaniach oraz jak się do nich przygotować. Na samym końcu opisów znajdziecie również filmik z całym przejściem łatwego easter egga.

 

Krok 1: Przygotowanie

Rozpoczynając przygodę z Trybem Zombie, koniecznie każdy w drużynie wybiera wyposażenie Medyka. Zestaw ten posiada umiejętność specjalną – Kamuflaż, która na pewno uratuje Was wiele razy. Dzięki niej staniemy się niewidzialni dla innych zombie i bez problemu możemy podnieść kompana. Jeśli mamy już jakiś poziom żołnierza i zdobyliśmy kilkanaście żetonów kruka proponuje utworzyć sobie taki zestaw:

Wybieramy zestaw „Własna 3”, tam gdzie mamy umiejętność Kamuflaż i wykupujemy 3 modyfikacje:

  • Trening specjalisty (Pasek umiejętności specjalnej szybciej się ładuje)
  • Juczny muł (Możesz nosić trzecią broń główną)
  • Pełny plecak (Większy limit amunicji zapasowej)

Do tego jako broń główną – 1911 i granat MK2. Ulepszony 1911 (przez Pack-A-Punch) jest zabójczą bronią, dostajemy wtedy drugi krótki pistolet, gdzie drugi strzał jest wybuchający. Co do modów to Juczny muł i Pełny plecak koniecznie polecam. Pierwszy, oprócz noszenia Tesli umożliwia nosić jeszcze dwie bronie. Drugi zwiększa limit amunicji, co przy 20 fali i tak nam będzie często brakowało. Trening specjalisty według własnego uznania. Ale takim zestawem osobiście ukończyłem dwa razy trudnego easter egga.

Są jeszcze przedmioty zużywalne, które ustawiamy pod i . Osobiście polecam coś z kategorii Wzmocnień. Najlepsze jest oczywiście Natychmiastowe zabójstwo. Warto pomyśleć też o Maksimum amunicji i Pełne serce, które momentalnie ładuje naszą specjalną umiejętność, czyli Kamuflaż i możemy w nagłej sytuacji kogoś uratować. Jeśli ze skrzynek trafiło nam się Autoreanimacje to używamy je w ostateczności.

Po rozpoczęciu gry trzeba pamiętać jeszcze o kilku rzeczach. Po pierwsze drugą podstawową bronią będzie Typ 100 (nazwany Praworządny), który znajduje się w Wiosce. Na placu, nieopodal dziury do Kanałów. Naprzeciwko pobrania Pancerza. Przy walce z bossem będzie to najlepsza i szybko dostępna broń. Podsumowując biegamy z: 1911, Typ 100 i z Teslą.

Typ 100 - Lokalizacja

Po drugie… pilnujemy zawsze, aby mieć pełny Pancerz. Dzięki temu mamy większą ochronę przed powaleniem. Maszyny z pancerzem rozmieszczone są po całej mapie.

Po trzecie… na mapie znajdziemy również Blitzmaszyny, z których można zakupić różne „perki”. Są trzy, które warto mieć w końcowych falach:

  • zwiększone obrażenia bronią palną (maszyna stoi w Pubie)
  • szybsza reanimacja (maszyna stoi przed wejściem na plac, tam gdzie rozpoczynamy pierwszą falę)
  • szybsze bieganie (maszyna stoi w Kanałach, wystarczy wskoczyć w dziurę na placu)

Po czwarte… Kiedy nie musimy to nie zabijamy nieumarłych. Wyznaczcie jedną osobę, która będzie biegała z trzema ostatnimi zombiakami z aktualnej fali. Reszta drużyny w tym czasie niech robi zadania.

 

Krok 2: Początek i otworzenie bunkra

Na samym początku, na pierwszych trzech falach najlepiej wyciągnąć łopatę i z niej zabijać nieumarłych. Dzięki temu dostajemy więcej woltów i szybciej pootwieramy zamknięte bramy i drzwi. Pamiętajcie, że wciskając  możecie walutą podzielić się z innymi graczami.

Po otworzeniu pierwszej bramy wbiegamy na Główny plac. Naszym pierwszym zadaniem jest otworzenie drzwi bunkra. Po prawej stronie od drzwi stoi generator, z którego odchodzą trzy przewody. Doprowadzą nas one do zaworów, które musimy otworzyć. Kolejnym krokiem musimy aktywować pułapkę, która jest na środku placu. Przez nią oczyścimy kanały ze szkodników i będziemy mogli wskoczyć do dziury, która powstanie. Tam uruchamiamy drugi generator. Wystarczy zebrać teraz odpowiednią ilość woltów i otworzyć bunkier.

Generator i jeden z zaworów

 

Krok 3: Znaleźć i zasilić drzwi do kopalni soli

Po wejściu do bunkra musimy znaleźć drzwi do Kopalni soli, co nie jest to żadnym problemem. Są to środkowe drzwi w pomieszczeniu dowodzenia. Aby je zasilić musimy odszukać dwa panele źródła zasilania. Jedno znajduje się w Laboratorium (wchodząc do pomieszczenia dowodzenia to drzwi po lewej), a drugie w Kostnicy (prawe drzwi, w głębi pomieszczenia). Wystarczy przy każdym przytrzymać , dzięki temu zasilanie zostanie przekierowane do centrum dowodzenia i będziemy mogli otworzyć drzwi do kopalni.

Jeden z paneli źródła zasilania

Uwaga! Przed drzwiami znajduje się maszyna, którą trzeba otworzyć. Wystarczy przekręcić korbką. Urządzenie będzie nam potrzebne w późniejszym etapie, więc warto zrobić już to zawczasu.

 

Krok 4: Uruchomić i naładować urządzenie transferu geistkraftu

Kiedy otworzymy drzwi do kopalni musimy zejść na sam dół do Komnaty Imperatora. Znajdują się tam cztery urządzenia, trzy mniejsze i jedno duże. Nad centralną maszyną znajduje się tak zwane – urządzenie transferu geistkraftu. Musimy je uruchomić (zostanie ujawniona rękojeść miecza), a następnie naładować. Naładowanie polega na tym, że w okręgu, które się pojawi (różowo-czerwona poświata) musimy zabijać zombi. Maszyna pobiera energię z ciał nieumarłych. Po naładowaniu, jeśli tego wcześniej nie zrobiliście to teraz musicie tworzyć maszynę, która znajduje się przed drzwiami do kopalni. Dzięki niej naładowane urządzenie transferu geistkraftu zostanie odblokowane i pojawi się na górze. Teraz wystarczy aktywować panel w pomieszczeniu dowodzenia, aby ją przemieścić.

 

Krok 5: Zbudować broń Tesli

Po aktywowaniu panelu rozpocznie się proces składania broni – produkcja dwóch elementów. Urządzenie zacznie poruszać się w stronę Laboratorium i ponownie nakreśli okrąg, w którym musimy zabijać zombiaki. Naładowane urządzenie dojedzie do maszyny, która wyprodukuje pierwszą część broni – lufę. Produkcja zajmie kilkanaście sekund, kiedy będzie koniec dany element będzie można podnieść z maszyny. Po tym urządzenie transferu wróci do pomieszczenia dowodzenia i ponownie nakreśli okrąg, w którym zabijamy nieumarłych. Tym razem urządzenie pokieruje się w stronę Kostnicy, gdzie znajduje się druga maszyna produkcyjna. Po kilkunastu sekundach powinniśmy odebrać drugi element broni – rdzeń. Mając już dwa elementy, możemy udać się do pomieszczenia dowodzenia. Tam przed panelem znajduje się w kuźnia, w której wkładamy wyprodukowane elementy, a następnie odbieramy złożoną Teslę. W tym momencie pojawia się również mini-boss – Brenner, jego głowa będzie nam potrzebna w późniejszych etapach.

 

Odblokować maszynę Pack-a-Punch!

Kiedy mamy zrobioną Teslę, to zajmijmy się odblokowaniem maszyny Pack-a-Punch. Nie jest ona związana z easter eggiem, ale dzięki niej ulepszymy broń, którą nosimy ze sobą. Jeśli trzymaliście się początkowych wskazówek będzie to broń krótka – 1911 i Typ 100. Ulepszone bronie bardzo ułatwią nam walkę w końcowych falach, jak i przy walce z bossem.

W pierwszej kolejności udajemy się do maszyny. Znajduje się ona w Kanałach, w pomieszczeniu z filarami. Niestety jest ona osłonięta kratami, które musimy podnieść. Zrobimy to przez naciśnięcie czterech przycisków. Pierwszy przycisk znajduje się tuż obok maszyny (patrz filmik poniżej). Odblokuje nam dostęp do rur, za którymi znajdziemy trzy kolejne przyciski. Rury znajdziemy w:

  • w Pomieszczeniu dowodzenia
  • w Laboratorium
  • w Wieży

Każdy zjazd kosztuje 250 woltów. Zawsze po zjechaniu, po prawej stronie znajduje się przycisk, który trzeba wcisnąć, nie zapominamy o nim. Po wciśnięciu czwartego, kraty zostaną maksymalnie podniesione i będziemy mogli ulepszyć naszą broń. Każde ulepszenie kosztuje 5000 woltów. Podchodząc do niej ulepszy broń, którą aktualnie trzymamy w dłoniach. Poniżej znajdziecie filmik z całym procesem odblokowania maszyny.

 

Krok 6: Aktywować Prawą Rękę Boga

Mając już zbudowaną Teslę, następnym krokiem będą trzy małe urządzenia, które znajdują się w Komnacie Imperatora. W pierwszej kolejności zajmiemy się Prawą Ręką Boga (wchodząc do komnaty będzie to pierwsza maszyna po lewej stronie). Musimy do niej podejść i ją obejrzeć. Następnie będziemy musieli przekierować energię geistkraftu do Wieży. W Pomieszczeniu dowodzenia znajdziemy sieć zasilającą. Po jej uruchomieniu pojawią się kolorowe panele. Musimy teraz ustawić odpowiedni kolor dla każdej z czterech skrzynek z bezpiecznikami.

Sieć zasilająca

Pierwsza znajduje się tuż obok panelu z kolorami. Drugą znajdziemy w Kanałach, wystarczy przebiec przez Kostnicę. Trzecia skrzynka będzie przy wyjściu z Kanałów, przy drewnianym pomoście na Brzegu rzeki. Czwarta i ostatnia skrzynka znajduje się obok Pubu, tuż obok bramy prowadzącej do Wieży. Na ustawienie kolorów mamy tylko kilkanaście sekund. Jeśli wystąpią tu problemy to w tej sytuacji warto się rozdzielić. Wiedząc później, gdzie co się znajduje, to jedna osoba bez problemu może ustawić odpowiednie kolory na wszystkich skrzynkach z bezpiecznikami.

Trzecia skrzynka z bezpiecznikami

Kiedy energia zostanie przekierowana do Wieży, uruchamiamy i bronimy centralnego piorunochronu. Potrwa to kilkanaście sekund. Kiedy etap się skończy, musimy ponownie uruchomić i bronić jednocześnie obydwa dodatkowe piorunochrony, które znajdują się z lewej i z prawej strony Wieży. Ten etap również potrwa kilkanaście sekund. Po udanej ochronie, wracamy do Komnaty Imperatora i aktywujemy Prawą Rękę Boga.

 

Krok 7: Aktywować Lewą Rękę Boga

Będąc w Komnacie podchodzimy do kolejnej maszyny, do Lewej Ręki Boga (wchodząc do komnaty będzie to pierwsza maszyna po prawej stronie), oglądamy ją i rozpoczynamy kolejny etap. Musimy przyczepić do tej maszyny trzy baterie. Te natomiast musimy zdobyć, ze sterowca – Zeppelina, który będzie krążył nad wioską. Sterowiec co kilka sekund będzie zapalał pomarańczowe światełka, musimy w nie strzelać. Najlepiej ustalić między sobą, do którego strzelamy. Po strzelaniu do jednego światełko zmieni kolor na czerwony, aż w końcu spadnie z niego maszyna z baterią – Uberschnalle. Musimy ją naładować, a robimy to poprzez zabijanie zombiaków w nakreślonym przez maszynę okręgu. Kiedy jest naładowana, jedna osoba bierze ją i zanosi ją do Komnaty Imperatora, aby umieścić ją w Lewej Ręce Boga. Osoba, która zanosi baterię może użyć Kamuflażu, a kiedy nie może go aktywować to reszta drużyny musi ją ochraniać. Przez trzymaną baterię nie jest w stanie oddawać strzałów.

Powtarzamy etap jeszcze dwa razy. Niestety za trzecim strzelaniem do sterowca, rozbite Uberschalle zostanie wciągnięte z powrotem i będziemy musieli strzelać do niego po raz czwarty. Kiedy naładujemy trzecią baterię i zaniesiemy ją do maszyny, wystarczy aktywować Lewą Rękę Boga, aby przejść do kolejnego etapu.

 

Krok 8: Aktywować Głos Boga

No i została nam trzecia maszyna, znajdująca się pomiędzy Prawą, a Lewą Ręką Boga, chodzi o Głos Boga. Do aktywacji tej maszyny musimy znaleźć nuty i przypisać je do odpowiednich kruków znajdujących się na maszynie. Nuty znajdziemy na czterech obrazach, które są rozmieszczone na całej mapie. Ale do tego będzie nam potrzebna Głowa Brennera, do tej pory powinniśmy zabić go przynajmniej dwa razy. Mając głowę w dłoniach musimy poświecić nią na obrazie, dzięki temu zostanie odkryta liczba wraz z krukiem. Najlepiej przy tym etapie zapisać sobie wszystko na kartce, aby przy ustawianiu liczb, nie było żadnych problemów. Obrazy znajdziemy:

  • na Dziedzińcu, przed wejściem do Laboratorium (niedaleko kościoła)
  • w Pubie (obok gramofonu)
  • w Kanałach (obok maszyny Pack-a-Punch)
  • w Kostnicy (w pierwszym pomieszczeniu wychodząc z Kanałów)

Mając wszystko spisane udajemy się do Komnaty Imperatora i przy maszynie ustawiamy odpowiednie liczby do odpowiednich kruków. Po ustawieniu aktywujemy Głos Boga i przechodzimy do walki z bossem.

 

Krok 9: Pokonać bossa

Po aktywowaniu wszystkich maszyn dojdziemy do punktu bez powrotu i teraz jest najlepszy moment na uzupełnienie amunicji, pancerza i wykupienie perków. Kiedy już wszystko mamy udajemy się z powrotem do Komnaty Imperatora i w skoordynowany sposób strzelamy z broni Tesli do rękojeści – centralnej maszyny z bańką. Najlepiej, aby jedna osoba odliczyła i jednocześnie strzelamy do niej z Tesli. Po tym bańka zniknie i będziemy mogli zdobyć rękojeść miecza Barbarossy. Czas na pokonanie bossa – Panzermordera.

Tutaj musicie ustalić między sobą, kto zajmie się bossem. Ta osoba, musi skupić jego uwagę na sobie i biegać z nim wokół wioski. Jak zauważycie co niektóre bramy zostaną zablokowane, ale bez problemu możemy z nim krążyć. Reszta drużyny musi zawsze znajdować się za plecami bossa. Oni mają inne zadanie.

Muszą ponownie zająć się sterowcem, który się pojawi. Strzelają do światełek, aby spadła maszyna z baterią. Tak jak poprzednio muszą ją naładować, zabijając w naznaczonym okręgu zombiaki. Kiedy mam już naładowaną baterię, wszyscy strzelają do bossa. Musimy go ogłuszyć, a stanie się to kiedy przykucnie na jedno kolano i na środku ekranu pojawi się taka informacja. Mamy teraz dosłownie chwilę, aby przyczepić do niego baterię. Uwaga! Boss potrafi kucnąć, ale nie jest wtedy ogłuszony, podchodząc do niego może nas powalić. Po udanej akcji, boss znika i pojawi się pod dłuższej chwili. Wtedy to znów jedna osoba wraca do biegania z nim, a reszta do ostrzeliwania sterowca.

Kiedy będziemy strzelać po raz trzeci do światełek Zeppelina, maszyna z baterią tak jak i poprzednio zostanie wciągnięta z powrotem. Dopiero po czwartym razie spadnie na ziemie. Ładujemy trzecią baterię, ogłuszamy bossa i umieszczamy ją w jego ciele. I to już koniec, zobaczymy teraz przerywnik filmowy, po którym na ekranie pojawi się pucharek Fajerwerki. GRATULUJĘ! Poniżej znajdziecie filmik z całym przejściem.

 

srebro Ponure spotkanie / Dark Reunion
Ocal Klausa w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, save Klaus.


Jeśli jesteście już po łatwym easter eggu to gratuluję! To co robiliście tam, to tak naprawdę 1/3 tego co musicie wykonać do tego pucharka. Tutaj dodatkowo jest wymagane ulepszenie wszystkich wariantów Tesli i zrobienie zadań, o których nie ma nigdzie żadnych informacji. Do tego pucharka najlepiej zebrać 4 osoby, które nie mają tego zrobione i razem dążyć do zdobycia trofeum. Dzięki temu będziecie się uczyć na własnych błędach i każdy będzie później wiedział co trzeba zrobić. Podchodząc do tego musicie zarezerwować sobie minimum 3 godziny.

Rozpoczynając grę, powoli dążcie do Punktu bez powrotu. Jest to moment w którym powinniśmy strzelić Teslami do bańki, ale tego nie robimy!!! Najważniejsze, abyście mieli do tego momentu ulepszone wszystkie cztery Tesle i można odszukać pamiątki (zabawki) i enigmy, aby zdobyć Płytę. Ale po kolei:

 

Ulepszyć cztery Tesle

W trakcie wykonywania zadań do łatwego easter egga, zacznijmy ulepszać bronie. Opisy ulepszania każdej Tesli znajdziecie przy pucharku Sztuki tajemne. W skrócie powiem, że najważniejsze to jak najszybsze zdobycie baterii. Będąc dwa razy na hardzie, problemy mieliśmy z Bombowcem (fioletowa Tesla). Wybuchając nie zawsze wysadzał skrytki. Najlepiej wykorzystać na nią Bombowców z Kopalni Soli, którą otworzymy. Zebrać wszystkich i wysadzić ich jak najbliżej skrytki (niech wejdą trochę na ostatnie schody). Co do odblokowania baterii przez strzelanie do latarni (czerwona Tesla) to jedna osoba bez obejrzenia filmiku, może mieć trudności. Więc przed rozpoczęciem zapraszam do obejrzenia filmiku. Ze zdobyciem baterii do zielonej i żółtej Tesli nie powinno być żadnych problemów.

Najgorzej naładować baterię w Kanałach, przy maszynie Pack-a-Panch (żółta Tesla). Najlepiej by było przyprowadzić dwie pary Bombowców i byłoby z głowy, ale nie zawsze idzie po naszej myśli. Póki nie będziemy mogli wyjąć baterii to próbujemy do skutku przyprowadzać po dwóch Bombowców i najlepiej uruchomić pułapkę, kiedy znajdą się blisko pojemnika z baterią. Reszta pułapek jest prosta do ogarnięcia.

Co do ochrony naładowanych baterii to polecam robić to kiedy będziemy w trakcie aktywowania Lewej Ręki Boga. Dwie osoby skupią się na strzelaniu do Zeppelina, a dwie będą ochraniać jedną z czterech naładowanych baterii. Ulepszoną Teslę odbieramy tam, gdzie składaliśmy jej podstawę.

 

Odnaleźć bączki i enigmy

W poszukiwaniu pamiątek – bączków oraz maszyn z liczbami – enigm, możemy zacząć od pierwszej fali. Bączki mamy w trzech kolorach: pomarańczowy, zielony i czerwony. Są one rozmieszczone wysoko na budynkach w Wiosce. Każda enigma, którą znajdziemy będzie posiadała liczbę oraz kokardę z kolorem przypisanym do danego bączka. Maszyny znajdziemy w oknach budynków lub w bunkrze.

Przykładowe lokalizacje bączków

Przykładowe lokalizacje enigm

Widząc zabawkę na budynku, strzelamy do niej. Kiedy spadnie, podnosimy ją za pomocą i zanosimy do gabloty z zabawkami (obok wejścia do bunkra) i tam ją umieszczamy. Mając już wszystkie bączki w gablotce oraz odnaleźliśmy wszystkie maszyny, zacznijmy przypisywać do nich liczby.

Każdy bączek posiada strzałkę, musimy ją tak ustawić, aby była przypisana do liczby, którą posiadała maszyna z tym samym kolorem kokardki co bączek. Znajomość zegara tarczowego raczej obowiązkowa! Kiedy wszystko dokładnie ustawiliśmy, otworzy nam się szuflada, z której weźmiemy płytę do gramofonu.

Płyta

Nie wiem dlaczego, ale zawsze jak grałem to był problem z odnalezieniem trzeciej maszyny (zielona kokardka). Nie ma co się martwić. Wystarczy dwa bączki ustawić według liczb, a trzecim kręcić póki szuflada się nie otworzy.

 

Przywrócić zasilanie w Pubie

Ok, jeśli mamy już płytę, czas przywrócić zasilanie w Pubie. Do tego będzie nam potrzebna jakakolwiek ulepszona Tesla. Udajemy się na Brzeg rzeki i tam na murku znajdziemy metalowego kogucika – wiatrowskaz.

Przytrzymujemy na nim , aby się zakręcił. Wskaże nam jedno z trzech miejsc, w którym zaświeci się małe żółte światełko. Światełka mogą pojawić się w tych miejscach:

Światełko na moście
Światełko w oknie
Światełko wysoko na murku

Kiedy zlokalizowaliśmy światełko, musimy je zestrzelić. Spowoduje to, że młyn wodny przy rzecze przekręci się i odsłoni nam baterie, w które musimy strzelić z ulepszonej Tesli. Dzięki nim zasilanie w Pubie zostanie przywrócone. Udajemy się tam, wkładamy płytę do gramofonu i gra muzyka.

Młyn na rzece

 

Zdobyć miecz

Wracamy teraz do bunkra i udajemy się ponownie do dwóch paneli źródła zasilania, aby ponownie je aktywować. Jeden znajduje się w Laboratorium, drugi w Kostnicy. Warto przygotować sobie zawczasu Głowę Brennera. Po aktywacji dwóch paneli, w Pomieszczeniu dowodzenia (na prawo od wejścia do kopalni) otworzy się trzeci panel z kolejnym przełącznikiem. Przekręcamy go i ujawnią nam się dwie baterie. Strzelamy do nich z Tesli co spowoduje spięcie i po paru sekundach prąd zostanie wyłączony.

Spowoduje to, że zostaną otworzone skrytki ze sejfem. Jeden znajduje się po lewej stronie wychodząc z Pomieszczenia dowodzenia do Laboratorium, drugi też po lewej stronie idąc Pomieszczenia dowodzenia w stronę Kostnicy. Kiedy się otworzą, jak najszybciej podświetlamy obydwa Głową Brennera, dzięki temu zostaną podświetlone liczby. Musimy teraz przekręcać tarczami, do momentu ustawienia pięć niebieskich odcisków palców.

Mała wskazówka. Przy tym zadaniu niech Wam ktoś pomoże. Po poświeceniu na pierwszy sejf, niech znajomy z drużyny zajmie się kręceniem, a my biegnijmy szybko do drugiego. I po użyciu Głowy Brennera zajmijmy się ustawianiem odcisków. Chodzi o to, że zasilanie po dłuższej chwili zostanie przywrócone i jeśli nikogo nie będzie przy sejfie, to zostanie on zamknięty. Ponowne strzelenie do baterii będzie możliwe na kolejnej fali, wtedy to sejf zostanie ponownie otwarty.

Kiedy ustawiliśmy pięć niebieskich odcisków sejf się otworzy i wyciągniemy z niego połowę monety, drugą połowę zdobędziemy oczywiście z drugiego sejfu. Mając całą monetę udajemy się do Komnaty Imperatora i za dużą centralną maszyną, znajduje się miejsce na monetę. Umieszczamy ją tam i ukaże nam się miecz – Czerwony Szpon. Każdy z drużyny musi mieć go w swoich ekwipunku. Razem udajemy się do Pubu.

 

Naładować gramofon i uzyskać kod

Tak więc udajemy się do Pubu. Każdy wyposaża się w miecz i ustawiamy się razem, jak najbliżej gramofonu. Gramofon oczywiście ładujemy zabijając zombiaki, ale musimy robić to, tylko i wyłącznie za pomocą miecza. Będziemy widzieć, jak energia będzie trafiać do gramofonu. Najlepiej poczekać na początek fali, a jeśli będzie to fala szkodników to pójdzie szybko i sprawnie. Ładowanie skończy się kiedy zamiast muzyki będziemy słyszeć klikanie.

Klikanie gramofonu to kod, który musimy ustawić przy maszynie – Głos Boga w Komnacie Imperatora. Są tam cztery liczby, maksymalna liczba jaką możemy ustawić to 5. Musimy bardzo dobrze wsłuchać się w gramofon i liczyć klikania – ilość klikań to liczba. Klikanie między liczbami są oddzielone małymi przerwami, a rozpoczynanie nadawanie od nowa jest poprzedzone dłuższą przerwą oraz zapaleniem się czerwonej lampki z lewej strony gramofonu. Kiedy jesteśmy pewni cztero-liczbowego kodu, udajemy się do Komnaty. Podchodzimy do Głosu Boga i zaczynając od lewej strony maszyny ustawiamy odpowiednie liczby. Mając wszystko dobrze ustawione wystarczy ją teraz aktywować.

 

Strzelić do żyrandola

W tym momencie są już wymagane wszystkie cztery ulepszone Tesle – czerwona, zielona, fioletowa i żółta. Musimy teraz z każdej, w odpowiedniej kolejności strzelać do żyrandola, który jest umieszczony nad centralną maszyną z rękojeścią w Komnacie Imperatora. Po prostu strzelajcie na zmianę szukając odpowiednią. Ta, która jest pierwsza, jej energia z Tesli wywoła mały wybuch wokół żyrandolu, a przy innych nic się nie stanie. Osoba, która trafiła już nie strzela, tylko trzy pozostałe, szukając dalszą prawidłową kolejność. Kiedy zostanie oddany strzał z ostatniej Tesli, energia zostanie pokierowana na bańkę, która dostanie lekkiej niebieskiej poświaty. Wystarczy teraz w synchronizowany sposób, czyli wszyscy jednocześnie strzelić Teslami do bańki, co spowoduje rozpoczęcie walki z bossem.

 

Pokonać bossa

Jeśli przeżyliśmy go na łatwym easter eggu to tutaj też powinniśmy dać radę. Taktyka praktycznie na niego jest taka sama. Jedna osoba biega wokół placu, aby odciągać go od innych. Reszta musi strzelać do sterowca, ale w tym przypadku zamiast czterech świateł będzie tylko jedno. Dodatkowo będą zapalać się na przemian, więc nie warto do wszystkich strzelać. Najlepiej ustalić między sobą, do którego strzelamy i czekać jak się pojawi. Kiedy spadnie maszyna z baterią, trzeba ją naładować zabijając w nakreślonym kręgu zombi. Następnie naładowaną baterię trzeba umieścić w ciele bossa, kiedy on klęknie. Po trzecim klęknięciu i umieszczeniu baterii w jego ciele będzie po wszystkim. Pojawi się przerywnik filmowy, po którym wpadnie trofeum. Gratuluję!

 

braz Szybkowar / Pressure Cooker
Dotrwaj do 20. fali w Prologu. / In Prologue, survive until wave 20.


Prolog wystartuje podczas pierwszego uruchomienia trybu Zombi Naziści. Polecam za pierwszym podejściem sprawdzić na czym to polega i go ukończyć. Do prologu możemy wrócić, wybierając go w Menu. Aby zdobyć pucharek musimy samemu przetrwać do 20 fali, czyli po ukończeniu 19 fali powinien pojawić się pucharek. Nie będę ukrywał jest to dość trudne, zważywszy że domek w prologu jest ciasny i trzeba biegać tam z dużą grupką zombiaków. Tak więc, będziemy musieli polegać tutaj na własnych umiejętnościach, jak i szczęściu. Poniżej podam rady i szczegółowo opiszę, jak tego dokonałem.

Jak wspomniałem powyżej w domku jest strasznie mało miejsca i w 100% będziemy musieli wykorzystać parter oraz piętro. W budynku mamy również:

  • podstawowa broń MP-40 – uzupełniamy amunicję po każdej fali
  • automatyczną reanimację – mamy tylko trzy możliwości reanimacji. Jeśli użyjesz automatycznej reanimacji przed 10 falą, warto wtedy zresetować misję. Późniejszych falach zombie jest jeszcze więcej, więc tam warto zachować wszystkie trzy ratunki. Pamiętajmy, że po każdym użyciu trzeba ponownie przyjąć zastrzyk.
  • pancerz – odnawiamy zawsze, jeśli w całości straciliśmy ochronę.
  • nieskończona amunicja – poprzez zabijanie zombie, ładuje nam się pasek wokół naboi w prawym dolnym rogu. Kiedy jest pełny można go aktywować poprzez wciśnięcie jednocześnie  i . Dzięki niemu mamy przez kilka sekund nieskończoną ilość amunicji bez przymusu przeładowywania broni. Warto wykorzystać to zebranej grupce zombie i najlepiej na broni, którą wylosowaliśmy z magicznej skrzyni.
  • magiczna skrzynka z losową bronią – po strzeleniu w 10 lamp naftowych, zostaną otwarte drzwi na piętrze. Znajdziemy tam skrzynię z możliwością pobrania losowej broni. Najlepsze są bomby – klauny, które po rzuceniu przyciągają zombie i po paru sekundach wybuchają. Jeśli na nie natrafimy to wykorzystujmy je w ostateczności lup po jednym na 17, 18 i 19 falę, jak partner będzie zatłoczony.

Taktyka: Czekaj zawsze na parterze i zabijaj pojedyncze sztuki, które się pojawią. Kiedy będziemy mieli małą gromadkę na sobie to cofamy się w stronę kuchni, mając cały czas na muszce zombiaki. Pilnujemy również pleców, łatwo mogą nas przyblokować. Na schodach zawsze trzymamy się jednej strony, widzimy zombiaka przed sobą, możemy wtedy łatwo go ominąć. Przebiegamy przez piętro do urwanej balustrady, odwracamy się i mając nieumarłych w linii prostej, odstrzeliwujemy im głowy. Możemy wykorzystać tutaj broń z magicznej skrzyni, powinna lepiej na nich podziałać. Kiedy się już za blisko zbliżą, zeskakujemy na dół, zabijamy pojedyncze sztuki, zbieramy małą grupkę i powtarzamy całą czynność od nowa. Osobiście zajęło mi to kilka nocy, trzeba się do gromady zombi przyzwyczaić i nauczyć się biegać wokół nich.

 

braz Czerwona mgła / Red Mist
Zabij 10 wrogów eksplozją jednego Bombowca w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, get 10 kills from a single Bomber’s explosion.


Bombowce to zombie, które noszą na plecach małą bombę. Przy nich jest taki problem, że kiedy zbliżą się do nas to od razu wybuchają. Tak więc, może być problem ze zdobyciem pucharka, ale jest na to sposób. Przypominam, że pucharek przypada tylko na jedną osobę w drużynie. Każdy musi wykonać to oddzielnie.

Najlepiej zabrać się za pucharek w okolicach 10 fali, gdzie występuje już dość duża grupka zombiaków oraz częściej pojawiają się Bombowce. Można zebrać na sobie dużą grupę zombiaków i zbliżyć się z nią do Bombowca, który wybuchnie i zabije grupkę, która podążała za nami. Drugim sposobem jest zabicie Bombowca strzałem w głowę, dzięki temu zrzuci z pleców bombę. Teraz wystarczy grupkę zombie naprowadzić na nią i strzelić do niej.

Trzecim sposobem, sam osobiście zdobyłem pucharek. W Kopalni soli znajduje się grupka Bombowców. Wyprowadzamy ich z tunelu i strzelamy do ich głów, aby w Centrum dowodzenia pozostawiały bombę. Teraz z Magicznej skrzynki musimy wylosować Klaunów – bomby, które przyciągają nieumarłych. Kiedy już je posiadamy i wokół nas znajduje się duża grupa zombiaków zrzucamy klauna blisko bomby, zrzuconą przez Bombowca. Kiedy się zbliżą do klauna, strzelamy do bomby i jeśli zabiliśmy tym sposobem, więcej niż 10 zombiaków to pucharek wpadnie na nasze konto. Ważne! Musimy strzelić do bomby, nim wybuchnie klaun. Mamy na to kilka sekund.

 

braz Sztuki tajemne / Dark Arts
Zbuduj wszystkie warianty broni Tesli w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, build all variants of the Tesla Gun.


Oprócz zbudowania podstawowej wersji Tesli, możemy ją przekształcić/ulepszyć na cztery różne warianty: Żądza Krwi – czerwona Tesla, Huragan – fioletowa Tesla, Północ – zielona Tesla i Żniwiarza – żółta Tesla. Ulepszenie wszystkich Tesli jest wymagane do trudnego easter egga, więc podchodząc do pucharka Srebrny Ponure spotkanie, trofeum za zbudowanie każdego wariantu Tesli wpadnie bez problemu. Jeśli jesteśmy w czteroosobowej grupie to każdy ulepsza swoją Teslę. Po ulepszeniu czwartej Tesli, pucharek pojawi się każdej osobie w drużynie.

Proces ulepszenia podstawowej wersji Tesli jest identyczny dla każdej „kolorowej” wersji broni:

  1. Zdobycie baterii
  2. Naładowanie baterii przez pułapkę
  3. Ochrona baterii i przekształcenie jej w nowy moduł

Poniżej przedstawie szczegółowy proces przekształcania każdej kolorowej Tesli:

 

Żądza Krwi – czerwona Tesla

  1. Zdobycie baterii: Kiedy mamy zbudowaną podstawową wersję Tesli, udajemy się na zewnątrz i idziemy do Brzegu rzeki. Tam na murku są ustawione lampy uliczne. Musimy w pierwszą od strony kościoła strzelić naszą Teslą. Pojawią się małe iskierki i teraz wystarczy wyjąć krótki pistolet i strzelać iskrzące się lampy. Po każdym strzale usłyszymy charakteryzujący dźwięk. Zwracamy nawet uwagę na lamy, które się nie palą. Bije od nich lekka zielona barwa. Na strzał mamy parę sekund, jeśli się spóźnimy to zaczynamy od nowa. Lampy zaprowadzą nas, aż do bunkra, dokładnie do kostnicy. Z ostatnim strzałem z sufitu spadnie bateria. Drogę wszystkich lamp znajdziesz w poniższym filmiku.
  2. Naładowanie baterii przez pułapkę: Baterię, która spadnie z sufitu wkładamy do urządzenia, które znajduje się obok. Możemy ją naładować tylko i wyłącznie na szkodnikach, które pojawiają się co 5 fala. Najlepiej przygotować sobie baterię na 10 lub 15 falę. Po uruchomieniu fali ze szkodnikami, przez parę sekund, jedna osoba biega i zgarnia wszystkie zombiaki na siebie. Reszta powinna uruchomić Kamuflaż, aby nie rzucać się w oczy. Kiedy za graczem biega już mała grupka to uruchamiamy pułapkę, przycisk do niej znajduje tuż obok, w progu wejścia. Wszystkie szkodniki zostaną zabite przez kolce, które będą wychodzić z podłogi. Baterię bez problemu naładujemy na jednej fali.
  3. Ochrona baterii i przekształcenie jej w nowy moduł: Naładowaną baterię zanosimy do Kostnicy, gdzie znajduje się maszyna, z której zdobyliśmy jedną część do podstawowej Tesli. Wkładamy ją, w jedno z dwóch dostępnych miejsc. Jeśli będą zamknięte, to musimy zrobić etap z ochroną trzech piorunochronów, które znajdują się za mostem. Po włożeniu zombiaki zaczną atakować miejsce, w którym znajduje się bateria. Przez ok. 40 sekund musimy to ochraniać. Pamiętamy, że jedną baterię możemy ochraniać tylko na jednej fali. Kiedy maszyna przetworzy ją, pojawi się nowy moduł, z którym udajemy się do centrum dowodzenia. Umieszczamy go na panelu, gdzie składaliśmy podstawową Teslę i odbieramy Żądzę Krwi.
Lampa rozpoczynająca

 

Huragan – fioletowa Tesla

  1. Zdobycie baterii: Do zdobycia baterii będzie nam potrzebny Bombowiec. Musi on wysadzić skrytkę, w której znajduje się bateria. Skrytka ta znajduje się w Laboratorium, na schodach, po których wchodzimy na podest, znajdujący się nad pomieszczeniem. Czekamy na tym podeście i kiedy Bombowiec znajdzie się na schodach, wbiegamy na niego i jego wybuch powinien otworzyć skrytkę. Można wykorzystać Bombowców znajdujących się w Kopalni Soli, będziemy mieli w razie czego cztery próby. Później będziemy musieli pojedynczo zwabiać Bombowca. Na filmiku poniżej znajdziecie dokładną lokalizację skrytki.
  2. Naładowanie baterii przez pułapkę: Baterię, która nam wypadła z szafki, wkładamy do urządzenia, które znajduje się tuż obok – w korytarzu z dziwnymi przekaźnikami. Teraz będą nam potrzebni Wüstlingi. Musimy przyprowadzić dwa razy, po dwóch Wüstlingów do tego korytarza i uruchomić pułapkę. Przyciski znajdują się przed każdym wejściem do tego korytarza. Po przyprowadzeniu drugiej pary zombiaków bateria powinna być naładowana. Wyjęcie jej z urządzenia, gwarantuje pełne jej naładowanie.
  3. Ochrona baterii i przekształcenie jej w nowy moduł: Naładowaną baterię zanosimy do Laboratorium, czyli tuż obok, gdzie znajduje się maszyna, z której zdobyliśmy jedną część do podstawowej Tesli. Wkładamy ją, w jedno z dwóch dostępnych miejsc. Jeśli będą zamknięte, to musimy zrobić etap z ochroną trzech piorunochronów, które znajdują się za mostem. Po włożeniu zombiaki zaczną atakować miejsce, w którym znajduje się bateria. Przez ok. 40 sekund musimy to ochraniać. Pamiętamy, że jedną baterię możemy ochraniać tylko na jednej fali. Kiedy maszyna przetworzy ją, pojawi się nowy moduł, z którym udajemy się do centrum dowodzenia. Umieszczamy go na panelu, gdzie składaliśmy podstawową Teslę i odbieramy Huragan.

 

Północ – zielona Tesla

  1. Zdobycie baterii: Do zdobycia baterii będzie nam potrzebna Głowa Brennera. Zostawi ją mini-boss, który pojawi się podczas składania podstawowej wersji Tesli oraz w późniejszych falach. Z głową udajemy się na Dziedziniec, znajdujący się nad Brzegiem rzeki. Tam znajduje się posąg, na który musimy poświecić posiadaną głową. Dzięki temu posąg wybuchnie i pojawi się bateria. Aby ją podnieść musimy strzelić do niej za pomocą Tesli. Na filmiku poniżej znajdziecie dokładną lokalizację posągu.
  2. Naładowanie baterii przez pułapkę: Baterię, którą zdobyliśmy z posągu wkładamy do urządzenia, które znajduje się tuż obok. Musimy teraz przyprowadzić dużą grupkę zombiaków i uruchomić pułapkę. Z urządzenia będą wyskakiwać granaty, które pozabijają wszystkie zombi. Jedna, dość duża grupa powinna naładować baterię. Wyjęcie jej z urządzenia, gwarantuje pełne jej naładowanie.
  3. Ochrona baterii i przekształcenie jej w nowy moduł: Naładowaną baterię zanosimy do Laboratorium, gdzie znajduje się maszyna, z której zdobyliśmy jedną część do podstawowej Tesli. Wkładamy ją, w jedno z dwóch dostępnych miejsc. Jeśli będą zamknięte, to musimy zrobić etap z ochroną trzech piorunochronów, które znajdują się za mostem. Po włożeniu zombiaki zaczną atakować miejsce, w którym znajduje się bateria. Przez ok. 40 sekund musimy to ochraniać. Pamiętamy, że jedną baterię możemy ochraniać tylko na jednej fali. Kiedy maszyna przetworzy ją, pojawi się nowy moduł, z którym udajemy się do centrum dowodzenia. Umieszczamy go na panelu, gdzie składaliśmy podstawową Teslę i odbieramy Północ.
Posąg z ukrytą baterią, miejsca ładowania i włącznik pułapki

 

Żniwiarz – żółta Tesla

  1. Zdobycie baterii: Do zdobycia baterii będzie nam potrzebny Wüstling. Zaprowadzamy go do Kanałów, tam gdzie znajduje się maszyna do ulepszania broni. Znajduje się tutaj skrytka, w której mieści się bateria. Musimy tak ustawić Wüstlinga i stanąć przy tej szafce, aby wykonał na nas szarżę. Kiedy uderzy nas pałką powinien również rozwalić szafkę. Z niej wypadnie bateria. Na filmiku poniżej znajdziecie dokładną lokalizację skrytki.
  2. Naładowanie baterii przez pułapkę: Baterię, która wypadła z skrytki wkładamy do urządzenia, które znajduje się tuż obok. Musimy teraz przyprowadzać do niej Bombowców. Najgorsze jest to, że tak jak w przypadku fioletowej Tesli, musimy teraz przyprowadzać Bombowców parami. Choć pojedyncze jednostki też powinny ładować baterię, ale nie zawsze to robią. Najlepiej, aby Bombowce znajdowały się najbliżej baterii, wtedy uruchamiamy pułapkę. Na ziemi pojawią się tarcze, które pozabijają zombiaków. Wyjęcie baterii z urządzenia, gwarantuje pełne jej naładowanie.
  3. Ochrona baterii i przekształcenie jej w nowy moduł: Naładowaną baterię zanosimy do Kostnicy, gdzie znajduje się maszyna, z której zdobyliśmy jedną część do podstawowej Tesli. Wkładamy ją, w jedno z dwóch dostępnych miejsc. Jeśli będą zamknięte, to musimy zrobić etap z ochroną trzech piorunochronów, które znajdują się za mostem. Po włożeniu zombiaki zaczną atakować miejsce, w którym znajduje się bateria. Przez ok. 40 sekund musimy to ochraniać. Pamiętamy, że jedną baterię możemy ochraniać tylko na jednej fali. Kiedy maszyna przetworzy ją, pojawi się nowy moduł, z którym udajemy się do centrum dowodzenia. Umieszczamy go na panelu, gdzie składaliśmy podstawową Teslę i odbieramy Żniwiarza.
Skrytka z ukrytą baterią

 

braz Szarża! / Strike!
Przewróć 10 zombie szarżą Wüstlinga w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, knock over 10 zombies with a Wüstling charge.


Wüstling to wielki, powolny zombie, który trzyma w ręku wielką pałkę z kolcami. Najlepiej za pucharek zabrać się w okolicach 10 fali. Wtedy mamy już dużo zombiaków i na pewno pojawi się Wüstling. Musimy tak naprowadzić go, aby był przed nami, a razem z nami grupka nieumarłych. Musimy wtedy strzelić w niego, co spowoduje szarżę na nas. Jeśli wszystko dobrze pójdzie to przewróci zombiaki, które znajdowały się przy nas, a jeśli będzie ich 10, to na konto wpadnie pucharek. Niestety, każdy w grupie musi zrobić to oddzielnie. Trofeum nie zalicza się drużynowo. Samego Wüstlinga najlepiej zabijać strzałami w plecy, jego najsłabszy punkt.

Wüstling:

 

braz Skradacz / Lurking Around
Znajdź i zastrzel doktora Strauba w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, find and shoot Dr. Straub.


Z tym pucharkiem mimo, że jest bardzo łatwy, to możecie się z nim męczyć. Chodzi o to, że doktor Straub, pojawia się w losowej fali w ośmiu losowych miejscach, także może pojawić się bardzo szybko lub nawet po 15 fali. Ale co najważniejsze, jeśli jedna osoba go odnajdzie i strzeli do niego to wszyscy otrzymają pucharek. Poniżej filmik ze wszystkimi lokacjami.

Osobiście doktora natrafiłem w tym o to oknie:

 

braz Grabarz / Undertaker
Zabij Bombowca za pomocą łopaty w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, kill the Bomber with the shovel.


Bombowce to zombie, które noszą na plecach małą bombę. Przy nich jest taki problem, że kiedy zbliżą się do nas to od razu wybuchają, więc naparzanie ich łopatą może być problemem. Ale jest na to sposób. Konieczna tu będzie umiejętność – Kamuflaż, którą wybieramy przed rozpoczęciem gry. Teraz musimy dostać się do bunkra, a następnie otworzyć drzwi do kopalni soli. Zaraz za rogiem stoi grupka czterech bombowców. Wystarczy uruchomić umiejętność i stajemy się dla nich niewidzialni. Możemy teraz bez żadnych problemów zabić jednego za pomocą łopaty i cieszyć się pucharkiem.

 

braz Gromowładny / Lightning Handler
Zbuduj broń Tesli w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, build a Tesla Gun.


Przy tym pucharku tak naprawdę nie ma co się przejmować, ponieważ wpadnie podczas przechodzenia łatwego lub trudnego easter egga. Zbudowanie Tesli jest podstawą w każdym przejściu. Poniżej w skrócie przedstawie krok po kroku jej zbudowanie. Pełny i szczegółowy opis znajdziecie przy pucharku Srebrny Fajerwerki.

  1. Przywrócić zasilanie drzwi bunkra
  2. Przywrócić zasilanie bunkra
  3. Eskortować i naładować urządzenie transferu geistkraftu
  4. Zdobyć lufę i rdzeń broni, a następnie złożyć Teslę w centrum dowodzenia

 

braz Sine kłykcie / White Knuckles
Nie dając się trafić, przetrwaj 3 fale szkodników podczas jednego meczu w Ostatniej Rzeszy. / In The Final Reich, survive 3 Pest waves in a single match without getting hit.


Szkodniki to zombiaki, które występują co piątą falę. Tak więc, aby zdobyć powyższy pucharek, trzeba na 5, 10 i 15 fali nie dać się trafić. Pomoże nam umiejętność – Kamuflaż, którą posiada zestaw Medyka lub Własna 3. Dzięki niej zaraz po uruchomieniu fali, możemy stać się niewidzialni i na spokojnie zabijać szkodniki. Trzymamy się wtedy blisko znajomych lub randomów, bo to do nich będą przybiegać, jeśli oczywiście nie użyją Kamuflażu.

Pucharek powinien wpaść po skończeniu 15 fali, jeśli nam się nie poszczęściło na którejś fali, można jeszcze spróbować na 20. Ewentualnie uruchamiamy ponownie i walczymy do końca 15 fali.