Gothic Classic to port pierwszej części kultowej serii RPG stworzonej przez firmę Piranha Bytes. Po latach doczekaliśmy się wydania wersji także na aktualne konsole. Tytuł ma swoje widoczne archaizmy, więc będzie to doświadczenie w stylu retro, ale warto zapoznać się z tym dziełem i odkryć za co gra została swego czasu pokochana.
PORADNIK AUTORSTWA: RM_Shifter.
Krok po kroku w Gothic Classic:
Platyna z gry studia Piranha Bytes przeportowana przez THQ Nordic na konsole nie jest szczególnie wymagająca. Gra natomiast nie prowadzi nikogo za rączkę, więc każdą jedną czynność będziemy musieli uczyć się samemu (klasyczne gry RPG z tamtych lat).
Podróż zaczynamy od jak najszybszego podbicia poziomu postaci. Pamiętając jednak, że do niezwyciężonego wojownika nam daleko na początku historii. Najlepszą i najbardziej optymalną drogą progresji jest tutaj jak najszybsze wymaxowanie siły (do 95 za punkty nauki i 5 dodatkowych od Horacego) oraz umiejętności posługiwania się orężem jednoręcznym na poziom mistrzowski. Większa siła przekłada się na zdecydowanie większy damage, więc z początkowymi broniami jest to naprawdę przydatna rzecz.
Miejcie oczywiście na uwadze, że optymalna droga do platyny wiedzie i tutaj spoiler (Mag Ognia -> Mag Wody -> Nekromanta) więc oddzielne save’y będą potrzebne, żeby nie robić wszystkiego od początku. Będziemy potrzebować na dołączenie do nowego obozu oddzielny, kolejny na którym wykonamy wszystkie misje dla starego obozu, a także obozu na bagnie w celu dołączenia do każdego z nich na pojedynczej rozgrywce żeby oszczędzić czas. Najpierw więc zdobywamy trofea za dołączenie do Nowego Obozu (
Chytry plan), potem wczytujemy zapis i załatwiamy Obóz na Bagnie (
Głęboka wiara). Ostatecznie wybieramy Stary Obóz (
Zapunktowałeś) i celujemy w dołączenie do Magów, a następnie ścieżkę kariery planujemy pod
Wszechstronny mag.
Kolejność wykonywania poszczególnych trofeów jest zależna od was. Całość poradnika pisana jest z własnego doświadczenia więc jeśli jest coś nie jasne piszcie śmiało na mój PSN. Objaśnię i pomogę jak tylko będę mógł 😀
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Gothic Classic / Gothic Classic
Wszystkie inne trofea / All other trophies
Platynowe trofeum za zdobycie wszystkich pozostałych pucharków!
W służbie Magnatów / In service to the Ore Barons
Dołącz do Starego Obozu. / Join the Old Camp
Trofeum powiązane z
Zapunktowałeś.
Należy wykonywać zadania w starym obozie celem zostania jednym z Cieni.
Członek Bractwa / Member of the brotherhood
Dołącz do Obozu Sekty. / Join the Sect Camp
Trofeum powiązane z
Głęboka wiara.
Należy wykonywać zadania w obozie na bagnie celem zostania jednym z Nowicjuszy.
Witaj w gangu / Part of the gang
Dołącz do Nowego Obozu. / Join the New Camp
Trofeum powiązane z
Chytry plan,
Lepiej wcześniej niż później i
Urok osobisty.
Należy wykonywać zadania w nowym obozie celem zostania Szkodnikiem.
Niech żyje królowa / Long live the queen
Pokonaj królową pełzaczy. / Defeat the Minecrawler Queen
Trofeum powiązane z
Łamiszczęka.
W 2 rozdziale zostaniemy wysłani z misją do starej kopalni celem zniszczenia gniazda pełzaczy i zabicia ich królowej.
Przebudzenie / Awaken
Weź udział w inwokacji do Śniącego. / Participate in the invocation of the Sleeper
Trofeum polega na przyzwaniu wizji “Bóstwa” z obozu na bagnie.
Do tego będziemy wysłani przez Mistrza Y’Beriona po odzyskanie kamienia ogniskującego, po którego wysłali wcześniej nowicjusza Nyrasa. Oraz odzyskania księgi “Almanach”, która została łupem czarnych goblinów po napadnięciu na nowicjusza Talas’a. Po tym zostaniemy wysłani na dziedziniec świątynny celem przywołania wizji.
Niewierny / Infidel
Pomóż Baalowi Lukorowi na cmentarzysku orków. / Help Baal Lukor in the Orc Graveyard
Trofeum powiązane z
Hiena cmentarna.
Pod koniec 2 rozdziału zostajemy wysłani przez Cor Angara żeby udać się na cmentarzysko orków i pomóc Baalowi Lukorowi i jego świątynnym strażnikom. Niestety eskapada sekciarzy nie kończy się pomyślnie i zostajemy sami z Baalem Lukorem w cmentarzysku pełnym zielonych istot.
Głębokie skupienie / Hyperfocused
Zbierz wszystkie kamienie ogniskujące. / Collect all the focus stones
Po odzyskaniu jednego z kamieni ogniskujących potrzebnych do wizji oraz księgi “Almanach” zostaniemy wysłani do Magów Wody, żeby przekazać Arcymistrzowi kręgu Wody informacji z obozu na bagnie. Saturas wyśle nas wtedy na misje odzyskania pozostałych 4 kamieni ogniskujących. Dostaniemy mapę z położeniem pozostałych 4 kamieni ogniskujących. Przy każdym z nich spotkamy jednego z naszych przyjaciół, którzy pomogą nam w walce. Po podniesieniu 4 kamienia ogniskującego trofeum wpada na nasze konto.
Wojownik o lodowym sercu / Cold hearted warrior
Pokonaj wszystkie golemy i otrzymaj runę teleportacji. / Defeat all the golems and receive a teleportation rune
Trofeum powiązane z
Nieustraszony.
Po sytuacji z odzyskaniem wszystkich kamieni ogniskujących zostaniemy wysłani po pomoc Magów Ognia do starego obozu. Rozpocznie się rozdział 4. Jednakże okaże się to niemożliwe przez “niedyspozycje” wybrańców Innosa. Po rozmowie z Diego i Miltenem przed obozem możemy wykonać trofeum
Nieustraszony, a potem teleportować się z powrotem do Saturasa celem przekazania mu smutnych informacji. Wyśle on nas wtedy do skontaktowania się z “trzynastym magiem”, który swoją wieże ma daleko na ziemiach orków. Na drodze spotkamy 3 golemy:
- Kamiennego – można pokonać bronią obuchową (młoty, pałki nawet pięściami).
- Lodowego – Tu wystarczy posłużyć się czarem “Kula Ognia” po 2-3 kulach lodowy kolos powinien paść bez problemu.
- Ognistego – Tego golema możemy pokonać sercem z lodowego golema który działa jak czar “Bryła Lodu” po 3-4 razach zamrożeniu ognisty kolos pada.
Po zebraniu wszystkich serc idziemy dalej aż dojdziemy do wejścia wieży nekromanty Xardasa. Po rozmowie z jego “sługą” oddajemy mu serca golemów i dostajemy runę teleportacyjną na górne kondygnacje wieży i przy okazji trofeum.
Symbol przyjaźni / Symbol of friendship
Otrzymaj Ulu-Mulu. / Obtain the Ulu-Mulu
Trofeum powiązane z
Zbieracz trofeów.
Zostajemy oddelegowani do odbicia wolnej kopalni z rąk “nieproszonych gości”.
Zanim jednak do niej się wybierzemy idziemy do Wilka celem nauczenia się pozyskiwania pancerzy pełzaczy do zrobienia z niej zbroi (przy okazji nauki ostatniej pomijalnej umiejętności do pucharku
Zbieracz trofeów).
Po przebijaniu się przez zastępy strażników dobiegamy do rannego orka. Po przyniesieniu mu jego lekarstwa, które leży na półce skalnej za orkiem. (Wspinając się na platformę z Tarrokiem przeciskamy się miedzy rusztowaniem i idziemy cały czas prosto aż dojdziemy do rusztowania z drogą idącą na górę. Nie wchodzimy na rusztowanie tylko wskakujemy na półkę skalną, na której będzie leżeć księga oraz lekarstwo orków). Po podaniu lekarstwa nauczy on nas pozyskiwać ostatnie trofea i teraz powinno nam wpaść trofeum
Zbieracz trofeów jeżeli wszystkie punkty spełniliśmy.
Po przyniesieniu potrzebnych rzeczy Tarrokowi zrobi nam symbol przyjaźni ULU-MULU, który będzie nam niezwykle potrzebny do zrobienia kolejnego trofeum.
Wrota do innego świata / Land Down Under
Wejdź do świątyni Śniącego. / Enter the temple of the Sleeper
Trofeum powiązane z
Pacyfista.
Po zdobyciu ULU-MULU od Tarroka udajemy się do Xardasa, a ten wyśle nas do miasta orków celem zniszczenia bariery. Po założeniu symbolu przyjaźni wchodzimy na teren orków i idziemy aż do wejścia którego pilnuje dwóch orków strażników idąc dalej będziemy mieli 3 pokoje. W lewym znajduje się skrzynia, a w niej zwój teleportacjyny wychodzimy na główny dziedziniec i idziemy do zakratowanego wejścia do świątyni. Używamy zwoju teleportacji i jeżeli nie zaatakowaliśmy żadnego z “zielonych przyjaciół” to po zmianie lokacji powinno wpaść nam trofeum i dodatkowo drugie za
Pacyfista.
Szalony plan / A crazy plan
Naładuj Uriziela. / Charge up Uriziel
Trofeum powiązane z
Runa silniejsza jest od miecza,
Zemsta najlepiej smakuje na zimno i
Jak nowa!
Podczas eksploracji świątynni Śniącego natrafimy na przedziwny miecz.
Okaże się on potężną bronią, którą trzeba naładować jakimś silnym źródłem magicznej energii.
Xardas przygotuje dla nas formułę do naładowania oręża, a my w tym czasie udajemy się do jego zawalonej i zalanej wieży na środku jeziora. Tam pozyskujemy pancerz i runę teleportacyjną do starego obozu! (i pancerz i runa są ważnymi przedmiotami przed naładowaniem Uriziela)
Zanim wrócimy po formułę do Xardasa udajemy się do Starego Obozu za pomocą runy teleportacyjnej. Tam dokonujemy masowej eksterminacji magnatów i każdego strażnika który nam się napatoczy pod miecz. Po wybiciu wszystkich magnatów (Bartholo, Arto, Blizna, Kruk i Gomez’a) powinna wpaść trofka
Zemsta najlepiej smakuje na zimno. Przy Gomezie znajdziemy klucz do lochów, w którym więziony jest kowal Stone. On z kolei po uwolnieniu go z lochu będzie w stanie nam ulepszyć zbroję z magicznej rudy co da nam kolejny pucharek
Jak nowa!
Po ulepszeniu zbroi możemy teleportować się do Xardasa w celu odebrania formuły do naładowania Uriziela.
Teleportujemy się do Magów Wody i rozmawiamy z Miltenem. Idziemy z nim do kopca rudy i ładujemy Uriziel magiczną energią. Koniec rozdziału 5 i trofka wpada na nasze konto.
Wypędzenie / Banished
Pokonaj Śniącego. / Defeat the Sleeper
Ostatnie trofeum, które powinno nam zostać do wbicia na tym etapie związane z wygnaniem śniącego z tego świata. Wracamy do podziemnej świątynni.
Pokonujemy ostatniego orkowego szamana i udajemy się do leża Śniącego. Po pokonaniu dawnego przywódcy Nowicjuszy oraz ponad tuzina jego uczniów przebijamy 5 serc orkowych szamanów mieczami, które z nich zebraliśmy po walce unikając kul ognia rzucanych przez ostatecznego bossa. Po przebiciu 5 serca odpala się ostatnia już cutscenka. Gratulacje skończyliście Gothica Classic!
Mistrz maskowania / Master of disguise
Zdobądź strój kopacza i wejdź do karczmy za darmo. / Obtain the Scraper's Pants and get into the tavern for free
Trofeum polegające na dostaniu się do karczmy w nowym obozie w spodniach kreta. Żeby pucharek nam wpadł musimy udać się do kopalni w nowym obozie (przy okazji będzie można stąd wziąć jeszcze jedno zadanie związane z
Cudowna broń).
Będąc już w kopalni idziemy w jej głąb, aż natrafimy na kopacza Sweeney’a. Po krótkiej rozmowie i przekonaniu go, że znamy się na pracy w kopalni dostaniemy od niego spodnie kreta (za darmo!).
Kiedy wyposażymy już nowo nabyty pancerz udajemy się do karczmy na jeziorze. Kiedy dojdziemy do Wykidajło wybieramy opcję dialogową “Jestem kretem” i wpuści nas do środka przy okazji inkasując trofeum.
Nieznajomy / The Stranger
Znajdź wszystkie księgi Chromanin. / Find all the Chromanin books
Trofeum polegające na bieganiu za poszlakami w postaci kolejnych ksiąg. Zadanie zaczynamy niedaleko obozu na bagnie. Blisko plaży z rozbitym statkiem stoi dawna latarnia morska obecnie nazywaną “Wieżą mgieł”. Od góry wchodząc drzwiami do środka, a potem schodząc coraz głębiej pod ziemię (Uwaga! Duża ilość szkieletów nie zaleca się forsowania drogi bez minimum 70-80 siły i jakiegoś lepszego wyposażenia dla zwiększenia szans na przeżycie). Natrafiamy na szkielet maga, który w swoim ekwipunku będzie miał pierwszą z 6 ksiąg.
Kolejna z ksiąg pojawi się dopiero po przeczytaniu pierwszej i tak z każdą kolejną!
- 2 księga znajduje się na terenach orków na samym szczycie wieży w starej cytadeli (zaznaczony punkt na mapie).
- 3 księga pojawi się na rozwidleniu rzeki przy starym obozie niedaleko plaży prowadzącej do klasztoru zmiennokształtnych.
- 4 księga pojawi się po drugiej stronie zbiornika wodnego przed bramą do nowego obozu. Płynąc od chatek na molo dopływamy do plaży po drugiej stronie i tam przy deskach leży księga.
- 5 księga pojawi się na plaży przy rozbitym statku niedaleko wieży mgieł. Jeżeli wykonujemy to trofeum na niskim poziomie postaci radzę uważać na ogniste jaszczury.
- Ostatnia księga pojawi się… w tym samym miejscu gdzie znaleźliśmy 1 księgę. W podziemiach “Wieży mgieł” znajdziemy ciało zbieracza, a przy nim parę ciekawych rzeczy (amulet dodający PŻ i trochę rudy) oraz ostatnią księge Chromanin.
Uwaga! Po otwarciu ostatniej księgi pojawi się mnóstwo szkieletów, radzę zapisać przed otwarciem ostatniego tomu. Po otworzeniu księgi trofeum wpada na nasze konto.

Runa silniejsza jest od miecza / The rune is mightier than the sword
Przekształć Uriziela w runę. / Transform Uriziel into a magic rune
Trofeum związane z
Szalony plan.
Po naładowaniu miecza Uriziel udajemy się do Xardasa, po krótkiej rozmowie będziemy mieli opcję zrobienia z miecza runy dla maga. Po zgodzeniu się na to trofeum wpada na nasze konto.
Urok osobisty / How charming!
Znajdź inny sposób, by porozmawiać z Laresem. / Find an alternative way to talk to Lares
Trofeum związane z
Chytry plan.
Trofeum polegające na uśpieniu strażnika prowadzącego do Laresa. Żeby trofeum nam wpadło potrzebujemy zaklęcie Snu, które dostaniemy od Baala Kagana. Sekciarz stoi obok dwóch szkodników w obozie koło kotła. Po krótkiej rozmowie dostaniemy szybkiego questa na rozniesienie po szkodnikach/najemnikach 10 porcji bagiennego ziela. Kiedy skończymy wracamy do Baala i wybieramy opcje nagrody w postaci zwojów magicznych (Urok, Sen i 3 dowolny) po uprzednim pobiciu większości szkodników (oprócz Roscoe) nikt nie będzie nas atakował za czarowanie więc wspinamy się na budynek i używamy czaru snu na Roscoe. Kiedy figurant pójdzie na drzemkę my szybko wskakujemy do budynku i rozmawiamy z Laresem. Trofeum wpadnie od razu kiedy Lares nas zaczepi.
Cudowna broń / Superweapon
Ukończ zadanie Baloro. / Complete Baloro's quest
Będąc w kotle idziemy na najwyższe kondygnacje w praktycnie lewy górny róg kopalni. Tam na samym końcu znajdziemy owego najemnika Baloro, który da nam zadanie specjalne.
Mamy przynieść mu 5 jabłek, 2 ryżówki, 5 piw, 3 chleby, 2 sery i 2 kiście winogron. Po dostarczeniu mu wszystkich wymaganych przedmiotów trofeum wpada na nasze konto, a my możemy koledze sprzedać polski produkt markowy.
Czempion / Champion
Pokonaj Kirgo i Kharima na arenie. / Defeat Kirgo and Kharim in an arena fight
Trofeum polegające na wyzwaniu do pojedynku Kirgo oraz Kharima, którzy kręcą się pod areną w starym obozie. Żeby zacząć należy wpierw porozmawiać ze Scatty’m, który powie żebyśmy wyzwali któregoś z wojowników na pojedynek. Każda wygrana będzie skutkowała wzrostem pkt do przyjęcia w starym obozie. Pokonanie Kirgo nie będzie stanowiło większego problemu, natomiast walka z Kharim’em do najłatwiejszych nie będzie należała. (Zalecam umiejętność walki orężem jednoręcznym rozwinąć do mistrzowskiej i mieć przynajmniej 50-60 siły żeby móc przebić się przez pancerz najemnika). Po pokonaniu obu wojowników trofeum wpada na nasze konto.
Nemezis / Nemesis
Zemścij się na Bullicie. / Take revenge on Bullit
Trofeum polegające na odwdzięczeniu się za “Chrzest wody”, który przeprowadził na nas Bullit podczas pierwszej cutscenki. Znajdziemy go w starym obozie na zamku jak wejdziemy na dziedziniec i udamy się do pierwszego budynku po lewej stronie. Bullit będzie siedział za drzwiami po prawej stronie. Po pokonaniu go w walce trofeum wpadnie nam na konto.
Pacyfista / Pacifist
Wejdź do świątyni Śniącego bez zabijania ani jednego orka w mieście orków. / Get into the temple of the Sleeper without killing any orcs in the Orc Town
Trofeum polegające na przedostaniu się do podziemnej świątynni nie zabijając żadnego orka za mostem prowadzącym do miasta orków. W tym celu musimy wyposażyć się w ULU-MULU przygotowane dla nas przez Tarroka. Po przejściu na główny dziedziniec będzie stało dwóch orków strażników przed tunelem. Idziemy do końca aż natrafimy na 3 pokoje. W pokoju po lewej stronie będzie skrzynia z czarem teleportacyjnym. Wychodzimy na główny dziedziniec i udajemy się do zakratowanej bramy mijając orkowych szamanów. Używamy zaklęcia przy bramie i biegniemy aż zmieni nam się lokacja.
Zemsta najlepiej smakuje na zimno / Revenge is best served cold
Zabij wszystkich Magnatów w rozdziale 5 lub 6. / Kill all the Ore Barons in Chapters 5 or 6
Trofeum powiązane z
Jak nowa!
Po powrocie z podziemnej świątynni udajemy się do Xardasa. Po krótkiej rozmowie oznajmiamy mu, że potrzebujemy lepszego pancerza. Da nam klucz do skrzyni, która znajduje się w jego zatopionej wieży na tym dużym zbiorniku nieopodal jego teraźniejszej. Po wpłynięciu do środka i przedarciu się przez hordy zombie i szkieletów wyjmujemy ze skrzyni magiczną zbroję z rudy oraz runę teleportacyjną do starego obozu. I tu mała uwaga radzę założyć od razu tę zbroję w celu ułatwienia sobie zadania!
Po przeteleportowaniu się do obozu ukazuje się nam komitet powitalny w postaci Bartholo i kilku strażników. Żeby wykonać to trofeum należy unicestwić:
- Bartholo
- Kruk’a
- Arto
- Bliznę
- Gomez’a
Po pokonaniu wszystkich trofeum wpada na nasze konto. Pamiętajmy o kluczu, który będzie miał przy sobie Gomez.
Wszechstronny mag / Mage of all trades
Zostań magiem wszystkich bogów. / Become a mage for all of the gods
Trofeum niejako polegające na konkretnym przejściu gry pod magię, ale z konkretną drogą od początku gry. Żeby trofeum wpadło należy najpierw dołączyć do starego obozu później zostać magiem ognia i wyuczyć się 4 kręgu magii.
Następnie po rozpoczęciu rozdziału 4 dołączamy do magów wody (w tym momencie jesteśmy magiem dwóch bogów Innosa i Adanosa) i uczymy się 5 kręgu magii.
W 5 rozdziale po powrocie z Urizielem do Xardasa będziemy mogli u niego nauczyć się ostatniego 6 kręgu magii. W tym momencie jesteśmy magiem wszystkich 3 bogów (Innosa, Adanosa i Beliara), a trofeum wpada na nasze konto!
Nieustraszony / Fearless
Pokonaj obie grupy strażników przed Starym Obozem w rozdziale 4. / Defeat both groups of guards in front the Old Camp in Chapter 4
Bardzo proste trofeum polegające na pokonaniu strażników przed bramami starego obozu. Po przyniesieniu Saturasowi wszystkich kamieni ogniskujących wyśle nas z misją do Magów Ognia. Niestety nie będziemy się mogli do nich dostać, a przed obozem czeka na nas komitet powitalny, którego będziemy musieli się pozbyć. Po pokonaniu ostatniego przeciwnika z północnej i południowej bramy trofeum wpada na konto!
Jak nowa! / As good as new
Poproś Stone’a o ulepszenie zbroi magicznej. / Have Stone improve the Ore Armor
Trofeum polegające na poproszeniu kowala ze starego obozu o ulepszenie zbroi magicznej, najlepiej to trofeum zrobić podczas robienia
Zemsta najlepiej smakuje na zimno.
Gomez miał przy sobie klucz do lochów musimy zejść do podziemi i uwolnić Stone’a z lochu. Po wypuszczeniu go na wolność trzeba poczekać chwilę, aż wróci do swojej kuźni. Po krótkiej rozmowie z nim prosimy go o wzmocnienie magicznej zbroi. Po chwili dostajemy nasz pancerz z powrotem i przy okazji trofeum!
Quid pro quo / Quid pro quo
Pomóż Jessemu spłacić dług. / Help out Jesse with his debt
Trofeum powiązane z
Życie na krawędzi.
Żeby zdobyć to trofeum należy wpierw nie zapłacić Bloodwyn’owi za ochronę. Po pokonaniu jego siepaczy idąc górną drogą w stronę targowiska natrafimy na kopacza o imieniu Jesse. Ten poprosi nas o zapłacenie za niego 10 bryłek rudy do Bloodwyn’a. Po uiszczeniu opłaty u strażnika trofeum wpada na nasze konto!
Życie na krawędzi / Living dangerously
Pokonaj wszystkich zbirów wynajętych przez Bloodwyna. / Defeat all the goons hired by Bloodwyn
Trofeum powiązane z
Quid pro quo.
Aby zdobyć ten pucharek należy wpierw nie zapłacić za ochronę Bloodwyn’owi. Po czym udajemy się w kierunku Diego. Tam zaczepi nas kopacz Grim, który prosi nas o pomoc w odzyskaniu amuletu. Zgadzamy się i idziemy z nim za obóz do dwóch kopaczy przed bramą. Tam Grim nas wystawia i wszyscy trzej kopacze nas atakują. Po pokonaniu zasadzki wracamy do starego obozu i skręcamy w prawo idąc górną drogą w kierunku targowiska. Tam spotykamy kopacza Hereka. Po krótkiej rozmowie i pokonaniu kopacza trofeum jest nasze.
Lepiej wcześniej niż później / Better sooner than later
Dołącz do najemników w rozdziale 1. / Become a mercenary in Chapter 1
Trofeum powiązane z
Chytry plan.
Pucharek polegający na dołączeniu do gildii Najemników w pierwszym rozdziale. Po dołączeniu do gildii szkodników musimy posiadać minimum 10 poziom. Udajemy się wtedy do jaskini w obozie, której strzeże dwóch najemników. Po rozmowie z Lee mówimy, że chcemy się przyłączyć do najemników. On daje nam szansę i zadając pytanie dlaczego chcemy dołączyć do jego gildii wybieramy opcję chęci wydostania się z kolonii. Po krótkiej rozmowie dostajemy od Lee pancerz najemnika oraz pucharek.
Dobrana para / Dream team
Słuchaj Wrzoda tak długo, aż zacznie się powtarzać. / Listen to Mud until he starts repeating himself
Chyba najbardziej irytująca trofka do zdobycia. Musimy chodzić tak długo z Wrzodem, aż ten zacznie swój monolog od początku. Wrzoda znajdziemy obok kucharza Snafa. Idąc od bramy zamku drogą w lewo natrafimy na owego kopacza. Po około 10 minutach łażenia i słuchania naszego upierdliwego kompana trofeum wpada na nasze konto!
Baron narkotykowy / Drug lord
Sprzedaj dzienne zbiory ziela paserowi z Nowego Obozu. / Sell the daily weed harvest to a fence in the New Camp
Żeby zdobyć to trofeum należy wpierw udać się do obozu na bagnie. Tam idąc od głownej bramy w prawo dochodzimy do Baala Oruna i Ghorima, który ubija ziele. Po krótkiej rozmowie z nowicjuszem udajemy się pod stoisko Fortuno. Tam siedzi Harlok, który powinien zastępować Ghorima. Po pokonaniu nowicjusza ten uda się na miejsce pracy. My wracamy do Baala Oruna, który każe nam zebrać bagienne ziele od okolicznych zbieraczy. Balor odda nam bez żadnego problemu ziele i będzie opcja dialogowa w której za 50 bryłek rudy dowiemy się komu możemy sprzedać ten towar w nowym obozie. Virian natomiast zleci nam wpierw pozbycie się krwiopijców z okolicy. Po wykonaniu zadania wracamy do nowicjusza i ten daje nam swoje zbiory. Po otrzymaniu zbiorów od obu nowicjuszy udajemy się do tawerny w nowym obozie do szkodnika imieniem Cipher. Tam po krótkiej rozmowie będziemy mogli z nim pohandlować. Nie musimy brać niczego w zamian wystarczy, że nawet oddamy mu 100 szt. bagiennego ziela i trofeum wpadnie na nasze konto.
Tutaj taki mały odnośnik, bo nawet po przehandlowaniu ziela możemy pobić szkodnika i zabrać mu zbiory z powrotem do Cor Caloma w obozie bractwa co pozwoli nam ukończyć zadanie z Baalem Orunem.
Zapunktowałeś / Brownie points
Zdobądź maksymalną możliwą liczbę punktów podczas dołączania do Starego Obozu / Get the maximum possible amount of points when joining the Old Camp
Trofeum polega na wykonaniu wszystkich zadań potrzebnych do przyjęcia do Starego Obozu. (Uwaga wykonanie tego trofeum zablokuje możliwość wykonania na tym zapisie trofeum
Chytry plan zadanie blokujące zaznaczone **)
- Kupujemy Świstakowi jego miecz od Fiska
Świstak siedzi przed chatą niedaleko targowiska. Po rozmowie wyśle nas po miecz, którego posiada Fisk. Po kupieniu go od sprzedawcy oddajemy broń Cieniowi i zadanie wykonane.
- Pokonujemy na arenie Kirgo oraz Kharima (trofeum “Czempion” przy okazji wpadnie)
W tym celu udajemy się drogą na lewo od bramy zamku idąc tak wzdłuż murów zamku dojdziemy do mistrza areny Scatty’iego. Rozmawiamy z nim i później wyzywamy na pojedynek dwóch wojowników. Po pokonaniu ich zadanie zostaje wykonane.
- Uczymy się jakiejkolwiek umiejętności złodziejskiej u Rączki.
Rączkę znajdziemy idąc drogą na arenę. Jego chata jest we wgłębieniu po prawej stronie granicząc z murem zamku.
- Odzyskujemy amulet Neka dla Złego.
Żeby to wykonać wychodzimy z obozu południową bramą i udajemy się do jaskini na wprost wyjścia. Po pokonaniu 3 kretoszczurów zbieramy ze zwłok naszyjnik i idziemy z nim z powrotem do cienia. Po oddaniu biżuterii zadanie zostaje wykonane.
- Przynosimy przepis Cor Caloma do Dextera.
Przepis ten leży w skrzyni u Cor Caloma w obozie na bagnie. Cor Calom ma swoją siedzibę nad straganem Fortuno i dodatkowo strzeże jej strażnik więc nie będzie trudno ją znaleźć. Przepis jest w lewej skrzyni (spokojnie nikt się nie rzuci na nas jak będziemy ją plądrowali) Po zdobyciu przedmiotu udajemy się do Dextera i oddajemy mu wymagany przepis. Zadanie wykonane
- Test zaufania od Diego** (alternatywne wykonanie potrzebne do
Chytry plan)
Żeby wykonać to zadanie należy udać się do starej kopalni. Jeżeli nie wiemy dokąd się udać to Graham ma dla nas mapę z zaznaczoną kopalnią. Po zejściu do kopalni schodzimy w dół, aż natrafimy na cienia imieniem Ian. Po rozmowie daje nam listę, z którą udajemy się do Diego w starym obozie.
- Zadanie od Thorusa**
To zadanie zablokuje nam możliwość wykonania trofeum
Chytry plan.
Thorus zleca nam dyskretne pozbycie się Mordraga ze starego obozu. Po zabiciu szkodnika idąc przez targowisko zaczepi nas wkurzony Fisk (ostatnie potrzebne zadanie do zdobycia trofeum) po czym udajemy się do Thorusa mówiąc, że zadanie wykonane. (Uwaga nie można powiedzieć Mordragowi, że wysłał nas Thorus!)
- Nowy paser dla Fiska
Po pozbyciu się Mordraga Fisk powie, że do momentu znalezienia mu zastępstwa za szkodnika na jego głos nie mamy co liczyć. Mówimy mu, że znajdziemy dla niego zastępstwo i w tym celu udajemy się do nowego obozu. Tam znajdujemy Sharky’iego i przekonujemy go do zostania paserem w starym obozie. Ten zgadza się, a my udajemy się do Fiska z dobrymi nowinami.
Po wszystkim udajemy się do Diego z zapytaniem o opinię w obozie i w tym momencie trofeum wpada na nasze konto.
Chytry plan / Cunning schemes
Zdobądź maksymalną możliwą liczbę punktów podczas dołączania do Nowego Obozu. / Get the maximum possible amount of points when joining the New Camp
Trofeum polegające na wykonaniu wszystkich zadań potrzebnych do dołączenia do nowego obozu. (Uwaga wykonanie wszystkich zadań blokuje nam dostęp do zrobienia na tym save trofek związanymi z dwoma pozostałymi obozami!)
- Pierścień Mordraga dla Laresa (to zadanie zablokuje możliwość zrobienia zadania dla Fiska w starym obozie!)
Po rozmowie z Thorusem udajemy się do południowej bramy. Tam spotykamy szkodnika imieniem Mordrag, po krótkiej rozmowie udajemy się wraz z nim do nowego obozu. Po dotarciu na miejsce dostajemy od niego pierścień, z którym udajemy się do Laresa, ale wpierw wykonujemy następne zadanie na liście.
- Używamy czaru Urok/Sen na Roscoe. (To zadanie zablokuje nam możliwość zrobienia
Głęboka wiara)
Jest to wymagane do zdobycia maksymalnej ilości punktów potrzebnej do dołączenia do nowego obozu. Żeby pozyskać zwój snu lub uroku udajemy się do Baala Kagana. Ten da nam misje rozdania 10 szt. ziela po szkodnikach i najemnikach po powrocie z wykonanego zadania wybieramy opcje zwojów magicznych. Udajemy się na dach chatki nieopodal jak najdalej od strażników (zaczną atakować jak za blisko nich użyjemy magii). Po użyciu zwoju na Roscoe wchodzimy szybko do chaty i rozmawiamy z Laresem. Ten pyta się nas jak się tu dostaliśmy i dostaniemy premię +250 doświadczenia.
- Test zaufania u Diego (alternatywne wykonanie!)
Po przyjęciu zadania u Diego udajemy się do Starej Kopalni i pozyskujemy od Iana listę zamówień. Zanim wrócimy z nią do naszego kolegi w starym obozie udajemy się do Laresa (po wcześniejszym wykonaniu wcześniejszego punktu z uśpieniem Roscoe) ten lekko “zmodyfikuje” listę i zleci nam zanieść ją do Diego w takiej formie. Po dostarczeniu cieniowi listy wracamy do Laresa i powiadamiamy go o wykonaniu zadania. Ten wyśle nas do Gorna (Siedzi z najemnikami trochę za chatą z Krzykaczem) po odbiór naszej działki z napadu.
- Sprzedanie ziela Baala Isidro.
Po wykonaniu poprzednich zadań mamy możliwość zapytania czy jest coś co możemy dla niego wykonać. Wyśle nas do karczmy w celu pozyskania i sprzedaży ziela, które posiada Baal przesiadujący w budynku. Po krótkiej rozmowie z członkiem bractwa (i podaniu mu dodatkowej flaszki) zabieramy od niego towar. Udajemy się z nim do Laresa. (nieistotne czy je sprzedamy czy nie) i dajemy mu jego 400 bryłek rudy.
Po wszystkim pytamy się czy to wystarczy, żeby Lares nas przyjął do szkodników, a nam wpada trofeum na konto.
Głęboka wiara / True believer
Uzyskaj zgodę wszystkich 5 guru podczas dołączania do obozu na bagnie. / Appease all 5 gurus when trying to join the Swamp Camp
Trofeum polegające na dołączeniu do obozu na bagnie posiadając zgodę wszystkich 5 guru. (Uwaga wykonanie tego trofeum zablokuje możliwość wykonania na tym zapisie trofeum
Chytry plan)
Zanim udamy się do obozu bractwa polecam pójść na targowisko w starym obozie i porozmawiać z kopaczem o imieniu Dusty (skróci to ilość biegania między obozami).
- Baal Namib
Najprostszy do przekonania Guru. Rozmawiamy ze stojącym obok Lesterem że chcemy dołączyć do obozu. Po czym prosimy go żeby wskazał nam drogę do jakiegoś miejsca. Biegnąc na miejsce i oddalając się od jego mistrza zatrzymujemy go w trakcie i pytamy go jak możemy przekonać do siebie jego mistrza. Ustalacie razem plan i każemy mu wracać na miejsce. Po powrocie do Lestera stojącego obok Baala rozpocznie się “dialog”, po którym Baal Namib zapyta się nas czy chcemy dołączyć do bractwa. Odpowiadamy, że tak i pierwszą zgodę mamy już zaliczoną.
- Baal Orun
(Patrz trofeum
Baron narkotykowy)
Po wykonaniu zadania dostaniemy od Guru zwój Snu, który przyda nam się do zadania z Baalem Cadarem
- Baal Cadar
Wcześniej pozyskany zwój od guru wykorzystujemy na jednym z nowicjuszy którego Cadar naucza. Po uśpieniu jednego z nich zwróci się do nas z pytaniem dlaczego to zrobiliśmy i da nam swoją aprobatę na dołączenie do obozu.
- Baal Tondral
Żeby dostać jego pozwolenie musimy mu dostarczyć nowego ucznia (i tu pojawia się Dusty ze starego obozu, z którym wcześniej musimy porozmawiać). W obozie na bagnie jest jeszcze jeden kopacz Melvin, z którym musimy pogadać zanim udamy się do starego obozu po Dustiego. Po pogawędce z kopaczem idziemy na targowisko i eskortujemy Dustiego przez południową bramę (musimy dać 100 bryłek łapówki strażnikowi) aż do obozu na bagnie do Baala Tondrala. Po rozmowie dostajemy jego zgodę na dołączenie do obozu.
- Baal Tyon (Zrobienie tego zablokuje trofeum
Chytry plan)
Będąc w nowym obozie od Baala Kagana wybieramy opcje dołączenia do obozu Bractwa. Da nam specjalnego skręta bagiennego ziela, którego musimy dać guru stojącemu na placu świątynnym. Po tym jak Tyon przebudzi się ze snu da nam swoją zgodę.
Po otrzymaniu wszystkich 5 zgód udajemy się do Cor Caloma i mówimy mu że chcemy dołączyć do bractwa. Trofeum wpada na nasze konto.
Siłacz / Body builder
Zwiększ swoją siłę z pomocą Horacego. / Learn strength from Horatio
Trofeum polega na rozmowie z jednym ze zbieraczy ryżu w nowym obozie. Zanim jednak się do niego udamy rozmawiamy z bimbrownikiem Jeremiaszem w karczmie w nowym obozie na temat Ryżowego Księcia. Ten opowie nam o Horacym i wtedy udajemy się do zbieracza. Rozmawiamy z nim mówiąc, że chcemy pokonać Ryżowego Księcia i jego zbirów, a ten nauczy nas +5 siły bez potrzeby wydawania punktów nauki (Tu wielka uwaga, żeby nie wydawać punktów nauki w siłę więcej niż do poziomu 95! Maksymalny poziom u nauczycieli to 100, a mając max trening Horacego nie dobije nam do 105!) Po udanej nauce siły pucharek jest nasz.
Dawid i Goliat / David and Goliath
Pokonaj trolla bez żadnej pomocy (nie używaj zwoju zmniejszenia i nie pozwól, by towarzysze cię wsparli). / Defeat a troll without any help (don't use a shrink scroll or let a follower help you)
Najłatwiej to trofeum zostawić sobie na moment, w którym będziemy już przygotowywać się do zrobienia ULU-MULU. Mając dostatecznie potężną postać udajemy się do kanionu trolli (gdzie z Diego zdobywaliśmy kamień ogniskujący) i ubijamy trolla bez użycia zwoju pomniejszania. Po pokonaniu giganta trofeum jest na naszym koncie.
Łamiszczęka / Jawbreaker
Dostarcz Cor Kalomowi 30 żuwaczek pełzaczy. / Deliver 30 crawler mandibles to Cor Kalom
Żeby wykonać to trofeum należy wpierw nauczyć się pozyskiwania wnętrzności pełzaczy od Gor na Draka (potrzebne do trofeum
Zbieracz trofeów). Po nauczeniu się tej umiejętności udajemy się do starej kopalni w celu zniszczenia gniazda królowej pełzaczy. Zanim jednak udamy się do szybu chronionego przez Ashgana udajemy się do innych tuneli zaczynając od dołu i wybijając pełzacze. (z pobocznych szybów powinniśmy mieć ok. 14-15 żuwaczek)
Po otwarciu szybu prowadzącego do gniazda i wybiciu reszty pełzaczy powinniśmy mieć powyżej 30 szt. wnętrzności. (Uwaga! Pamiętajmy, że musimy dostarczyć 30 szt. na raz!) Zanosimy je do Cor Caloma i zdobywamy pucharek.
Kluczem jest doświadczenie / Experience is key
Znajdź i zabij wszystkie 10 chrząszczy. / Find and kill all 10 meatbugs
Trofeum powiązane z
Biologia molekularna.
Żeby zdobyć to trofeum należy zabić 10 chrząszczy, które są rozlokowane na mapie górniczej doliny.
- 2 pierwsze znajdziemy idąc od placu wymian do starego obozu
- kolejne 2 znajdują się obok chaty Cavalorna
- 3 kolejne znajdują się w rozwalonej chacie obok zawalonej wieży w starym obozie
- 3 ostatnie znajdują się przy bramie prowadzącej do klasztoru zmiennokształtnych
(Uwaga nie zabijamy wszystkich żeby nie zablokować sobie trofeum
Biologia molekularna)
Po pokonaniu 10 chrząszczy trofeum wpada na nasze konto.
Zbieracz trofeów / Trophy hunter
Poznaj wszystkie umiejętności oprawiania potworów. / Learn all monster trophy skills
Żeby zdobyć ten pucharek należy nauczyć się wszystkich umiejętności związanych z oprawianiem zwierzyny.
- U Aidana lub Draxa uczymy się wszystkich umiejętności pozyskiwania skór, kłów i pazurów.
- Czytamy księgę Krwiopijcy żeby nauczyć się pozyskiwać żądła Krwiopijców (księgę możemy zdobyć od handlarzy).
- Uczymy się pozyskiwania wnętrzności pełzaczy od Gor na Draka (potrzebne do trofeum
Łamiszczęka) - W 4 rozdziale uczymy się od Wilka pozyskiwania pancerzy z pełzaczy wojowników.
- Od Tarroka uczymy się pozyskiwania przedmiotów potrzebnych do stworzenia ULU-MULU.
Po rozmowie z orkiem trofeum powinno nam wpaść na konto.
Magnat / Ore baron
Zbierz 15 000 bryłek rudy. / Get 15 000 ore
Bardzo proste trofeum polegające na zdobyciu określonej liczby bryłek rudy. Po prostu zbierajmy wszystko dookoła i sprzedajemy bezużyteczne śmieci za rudę. Trofeum prędzej czy później samo wpadnie.
Zawodowy kieszonkowiec / Master of stealth
Okradnij 25 osób. / Steal from the pockets of 25 people
Polecam wykonać save dodatkowy przed tym trofeum.
Żeby wykonać to trofeum idziemy wpierw do Cavalorna nauczyć się skradania, a potem udajemy się do Rączki w starym obozie. (Stracimy na tym dużo punktów nauki przez co dodatkowy save jest przydatny, bo i tak nie będziemy korzystać z tej umiejętności w późniejszych etapach, a początkowe levele są kluczowe do wstępnego i szybkiego rozwoju postaci). Idziemy spać do północy i przechodzimy do każdej chaty kopaczy uważając na strażników. Podchodzimy do nich skradając się i “otwieramy ich ekwipunek”. Radze nadpisywać po każdej osobie aż do momentu wpadnięcia trofeum.
Ślusarz / Locksmith
Otwórz wytrychem 20 skrzyń. / Lockpick 20 chests
Trofka polegająca na otworzeniu 20 zamkniętych skrzyń. Wpadnie nam prawdopodobnie w trakcie przechodzenia gry. Po otworzeniu wymaganej ilości pucharek zasili nasze konto.
Samokontrola / Self-control
Użyj zaklęcia Kontrola, by pokonać przeciwnika. / Use the Control spell to defeat an opponent
Trofeum polegające na użyciu zaklęcia kontroli, żeby pokonać przeciwnika. Do tego celu potrzebujemy zaklęcia (dostępne od rozdziału 3) i min 25 many.
Potrzebujemy również dwóch npctów na, których użyjemy danego zaklęcia.
Najłatwiej znaleźć dwóch nowicjuszy pobić jednego żeby nie miał życia. (w tym miejscu polecam zrobić zapis)
Potem używamy zaklęcia na tym drugim z pełnym życiem. Po przemianie w nowicjusza uderzamy tego drugiego. Złote trofeum wpada na konto.
Atak szału / Gone berserk
Użyj zaklęcia Gniew, by pokonać przeciwnika. / Use the Rage spell to defeat another person
Trofeum polegające na użyciu zaklęcia Gniewu, żeby pokonać przeciwnika. Do tego celu potrzebujemy zaklęcia (dostępne od rozdziału 3) i 5 many.
Potrzebujemy również dwóch npctów na, których użyjemy danego zaklęcia.
Najłatwiej znaleźć dwóch nowicjuszy pobić jednego żeby nie miał życia. (w tym miejscu polecam zrobić zapis)
Potem używamy zaklęcia na tym drugim z pełnym życiem. Po tym jak nowicjusz powali tego drugiego złoty pucharek jest nasz.
Psia zdrada / Canine betrayal
Przemień się w orkowego psa i zabij orkowego psa. / Kill an Orc Dog while being transformed into an Orc Dog
Trofeum polegające na użyciu przemiany w orkowego psa i zabicia przedstawiciela tej rasy będąc pod wpływem zaklęcia. W tym celu zaopatrujemy się w zwój przemiany (dostępny od 4 poziomu np. u Cronosa) i idziemy na tereny orków w poszukiwaniu orkowego psa. Po pokonaniu potwora złote trofeum wpada nam na konto.
Kto mieczem wojuje / Self defeat
Pokonaj kogoś jego własną, unikatową bronią o specjalnej nazwie. / Defeat someone with their own named unique weapon
Żeby zdobyć to trofeum musimy pokonać bronią unikatową jej właściciela. Do tego najlepiej udać się do Silasa (właściciela karczmy w nowym obozie). Jego topór na start gry to prawdziwy game-changer. Po pokonaniu go po raz pierwszy podnosimy jego broń i ekwipujemy. Po uderzeniu szkodnika trofeum jest nasze (postaci z unikatową bronią jest więcej chociażby Lares, Cord, czy Lee, ale pokonanie ich proste nie będzie).
Lepsze niż nic / Better than nothing
Wykuj miecz. / Forge a sword
Trofeum polegające na wykuciu miecza. W tym celu najszybciej udajemy się do Huno w starym obozie i kupujemy od niego (lub w nocy plądrujemy jego skrzynie) pręty stalowe. Potem przechodzimy przez cały proces kucia broni (palenisko -> kowadło -> wiadro wody -> ostrzałka). Po wykuciu broni trofeum jest nasze.
Przy forsie / Rolling in gold
Ukradnij wszystkie złote monety z wieży Starego Obozu. / Steal all the old coins in the Old Camp tower
Trofeum polegające na ogołoceniu skrzyń w zamku magnatów. Najlepiej do tego dołączyć do starego obozu, żeby strażnicy nas nie atakowali. Udając się do zamku wchodzimy na górne piętro i kierujemy się w prawo. Później otwieramy drzwi po lewej stronie i tam idąc dalej przez kolejne drzwi dochodzimy do wieży. Po ograbieniu wszystkich skrzyń z monetami trofeum wpadnie nam na nasze konto.
Biologia molekularna / Molecular biology
Zmniejsz chrząszcza. / Shrink a meatbug
Żeby to wykonać musimy użyć czaru zmniejszenia potwora na jednym z chrząszczy. Zwój najłatwiej znaleźć w kanionie trolli, ale później w 3-4 rozdziale będziemy mogli go kupić u sprzedawców. Po zmniejszeniu chrząszcza trofeum wpada na nasze konto.
Hiena cmentarna / Graverobber
Złup wszystkie mumie na cmentarzysku orków. / Loot all mummies in the Orc Graveyard
Po wizji przywołania śniącego w obozie na bagnie Cor Angar wyśle nas z misją pomocy Baalowi Lukorowi na cmentarzysko orków. Po przybyciu na miejsce zobaczymy sporo dziur w ścianach, a w nich mumie. Polecam przechodzić wszystkie od lewej do prawej. Po opróżnieniu z dóbr ostatniej mumii trofeum jest nasze.
Sherlock Holmes / Sherlock Holmes
Znajdź fajkę. / Find the smoking pipe
Trofeum polegające na poniesieniu fajki. Przedmiot można znaleźć na plaży idąc do obozu na bagnie. Najłatwiej udać się tam z Baalem Parvezem z targowiska w starym obozie. Idąc przez plaże gdzie kręcą się jaszczury pod pieńkiem drzewa leży fajka. Po podniesieniu ostatnia trofka na liście jest nasza.
