Spirit of the North Enhanced Edition to symulator chodzenia z prostymi zagadkami środowiskowymi, który powraca do nas na nowej generacji po zeszłorocznej premierze. Wcielamy się tu w lisa, który przemierza piękne północne tereny kontynentu i próbuję znaleźć źródło dziwnych czerwonych znaków na niebie. Gra jest pozbawiona jakiejkolwiek narracji słownej, a fabułę budują wydarzenia dziejące się w świecie gry. I w zasadzie aby niczego nie zaspoilerować tym, którzy jeszcze nie grali, to tutaj zakończę i zaproszę do zapoznania się z poradnikiem 🙂
Krok po kroku:
KROK 1 – Ukończ grę, chłonąc świat i skupiając się na znajdźkach. W ten sposób powinieneś uzyskać niemal komplet trofeów.
KROK 2 – Czyszczenie – w tym kroku zajmij się trofeami, których nie zdobyłeś podczas pierwszego ukończenia gry. Najprawdopodobniej będą to trofea związane z wykonaniem konkretnej czynności i ewentualnie związane ze znajdźkami, których nie znalazłeś za pierwszym razem.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Master of Light
Complete all other Trophies in Spirit of the North
Gratulacje!

Infused with Light
Become Infused with Pure Ancient Energy
Trofeum fabularne – niemożliwe do przeoczenia.

A Guardian Forgotten
Awaken the Spirit of the North
Trofeum fabularne – niemożliwe do przeoczenia.

Spirited Away
Make it out of the Spirit World
Trofeum fabularne – niemożliwe do przeoczenia.

Northern Lights
Fill the night sky with Aurora Borealis
Trofeum fabularne – niemożliwe do przeoczenia.

Awaken
Awaken 5 Shaman Spirits
Patrz opis trofeum None Forgotten.

Old Companion
Awaken 12 Shaman Spirits
Patrz opis trofeum None Forgotten.

None Forgotten
Awaken all 28 Shaman Spirits
Duchy szamanów to znajdźki, które składają się z dwóch etapów:
- znalezienie kosturu szamana,
- zaniesienie go do ciała szamana.
W całym świecie gry znajduje się 28 poległych szamanów. Jedne wykonamy niemal z automatu, bo znajdują się bezpośrednio na naszej drodze, innych będzie trzeba poszukać, a jeszcze inne będą wymagały rozwiązania zagadki środowiskowej.
UWAGA! ostatnia znajdźka w 5 rozdziale zmieniła położenie względem wersji z poprzedniej generacji. W jej znalezieniu oraz wszystkich pozostałych pomoże poniższy film:

Kindred Spirits
Locate and greet all Spirits in the Spirit World
Trofeum możliwe jest do zdobycia w rozdziale 7. Staniesz się tam duchem i będziesz szukał czerwonego ognika, który doprowadzi Cię do końca tego rozdziału. Na mapie tego rozdziału znajdziesz też duchy Szamanów i aby trofeum wpadło, musisz znaleźć wszystkie 28. Poniżej znajdziesz film pokazujący gdzie ich szukać.
UWAGA! Niektóre duchy się przemieszczają po ustalonej ścieżce, więc jeśli nie ma ich w miejscach, gdzie zostały znalezione na filmie, poczekaj aż przyjdą w to miejsce lub zbadaj najbliższą okolicę.

Blooms of Light
Collect 25 Spirit Bloom
Patrz opis trofeum Garden of Light.

Garden of Light
Collect 50 Spirit Bloom
Nasz bohater może zostać naładowany mocą z niebieskich kwiatów, które występują w całym świecie gry. Aby pozyskać energię należy podejść i wezwać ognika za pomocą (wyświetli się znacznik). A gdy kwiat zostanie aktywowany, należy w niego wejść. Nasz bohater zostanie oznaczony wzorami, co będzie znaczyło, że pozyskał energię. Po pozyskaniu energii 50 razy trofeum wpadnie na konto.

Eradicate
Destroy 3 Plague Tethers
Patrz opis trofeum Plague Doctor.

Uprooting Darkness
Destroy 8 Plague Tethers
Patrz opis trofeum Plague Doctor.

Plague Doctor
Destroy 18 Plague Tethers
Od końcówki 3 rozdziału na naszej drodze będą stawać czerwone trujące rośliny. Często będą nam blokowały drogę. Również w tym rozdziale pozyskasz umiejętność „Spirit Bark”, która pozwoli Ci się ich pozbyć, Aby to zrobić musisz być naładowany energią z kwiatu. Następnie podchodzisz do trującej rośliny i przytrzymujesz , gdy poziom naładowania będzie maksymalny – puść przycisk, a roślina powinna zostać zniszczona wyzwoloną energią. Osiemnasta zniszczona roślina da Ci trofeów. I spokojnie, w całej grze natrafisz na wiele okazji do wbicia tego osiągnięcia.

Spirit Form
Unlock Spirit Form Ability
Trofeum fabularne – niemożliwe do przeoczenia. Odblokujesz tę zdolność w 4. rozdziale.

Spirit Dash
Unlock Spirit Dash Ability
Trofeum fabularne – niemożliwe do przeoczenia. Odblokujesz tę zdolność w 5. rozdziale.

Spirit Bark
Unlock Spirit Bark Ability
Trofeum fabularne – niemożliwe do przeoczenia. Odblokujesz tę zdolność w 3. rozdziale.

Fox? Or Flying Squirrel?
Stay airborn for more than 8 seconds using jump-gates or geysers
W 5. rozdziale odblokujesz zdolność „Spirit Dash”. Najłatwiej zrobić trofeum w miejscu, gdzie aktywujesz wyrzutnie, które pomogą Ci dostać się na wyższe partie mapy. Twoim zadaniem będzie wskoczenie na jedną taką wyrzutnie i cofnięcie się za pomocą „Spirit Dash” ( w odpowiednim kierunku) tak, aby bez dotykania ziemi wylądować znowu na wyrzutni. Powtarzaj tę czynność do momentu aż wleci trofeum, czyli tak jak w opisie – ok. 8 sekund. W razie problemów poniżej znajdziesz film z pomocą:

Written In Stone
Infuse 30 Standing Stones

Match Maker
Match 12 sets of Revolving Matching Glyphs
Od 3. rozdziału na Twojej drodze staną specjalne kamienie, z obrotowym elementem oraz glifami w dolnej i górnej części. Twoim zadaniem jest dopasowanie glifu na obrotowym elemencie do tego na dole. Zazwyczaj posiadają one jakiś wspólny element (np. na dole ludzie układający kamienie, a na górze góra z ułożonymi kamieniami), ale są też takie, które działają na zasadzie skojarzeń (np. na dole trująca roślina, a na górze leżący/umarli ludzie). Ruchomym elementem obracasz szczekając na kamień przyciskiem .

Ancient History
Find and light all 8 types of carved Ancient Murals
W świecie gry znajdziesz tablice, które po napełnieniu energią wyświetlą na niej obraz. W całej grze znajduje się ich więcej niż 8 – jednak niektóre z nich powtarzają obrazy z poprzednich tablic. Twoim zadaniem jest znalezienie i napełnienie energią 8 różnych płyt, a pomoże Ci w tym film poniżej.

Foxin' Around
Stand still for 3 minutes
Po prostu nie ruszaj się przez 3 min. Odłóż pada i czekaj aż wleci trofeum.

Best Friends
Cause the Wisp chirp 100 times

Fetch
Carry a Shaman Staff for 3 minutes

Weightless
While in Spirit Form; step on a pressure plate, an unstable platform, and walk on water
Po odblokowaniu zdolności „Spirit Form” w 4. rozdziale będziesz mógł na chwilę przejść w formę ducha, która sprawi, że automatycznie będziesz chodzić po wodzie, gdyż będzie Cię ona otaczać. Zostaje już tylko w formie ducha wejść na płytę naciskową, a następnie na niestabilną platformę, a zrobisz to również w 4. rozdziale. Pamiętaj, aby Twój lis miał energię pozyskaną ze Spirit Bloom. Pod koniec 4 rozdziału ostatecznie będziesz musiał skorzystać z płyty naciskowej, która znajduje się tuż obok niestabilnej platformy. Musisz przekształcić się w Ducha i przejść po niej, a następnie wskoczyć na niestabilną platformę i również po niej przemknąć. Po wykonaniu tej czynności trofeum zostanie odblokowane.