Steelrising – Poradnik do trofeów i osiągnięć

 

Zapraszam do skorzystania z poradnika do Steelrising. Platyna z serii tych, które posiadają niestety sporą liczbę trofeów do przeoczenia, dlatego warto od razu przeczytać „Krok po kroku”.

 

  • Stopień trudności wbicia platyny: 5/10
  • Czas do zdobycia platyny: ok. 30 – 40 godzin
  • Liczba trofeów: platynax1zlotox2 x7 x40
  • Liczba trofeów offline: 50
  • Liczba trofeów online: 0
  • Minimalna liczba przejść: 1 + ponowne przejście finału
  • Trofea możliwe do przeoczenia: 15 trofeów, podróż do finałowego rejonu gry jest punktem bez odwrotu
  • Zglitchowane trofea: 0

 

Opinia znajduje się TUTAJ!

 

Jeśli pomogłem – postaw kawkę. 😉

Postaw mi kawę na buycoffee.to

 

Krok po kroku:

Rozdział 1: W salonie królowej

Na początku wybieramy spośród kilku dostępnych archetypów postaci. Różnią się one między sobą posiadanym ekwipunkiem oraz statystykami początkowymi. Polecam na początek wybrać Tancerkę. To postać z wysoką zręcznością i jej początkowym wyposażeniem są wachlarze, które pozwalają na zasypywanie wrogów gradem szybkich ciosów. Wybór jednak należy do indywidualnych preferencji gracza 😉 Pierwsze chwile z grą będą swoistym samouczkiem, nauczymy się podstaw poruszania się, skakania i walki z pierwszymi przeciwnikami. Ważne aby pamiętać, że najtrudniejsze trofeum w grze, czyli  zloto Pasjonatka wymaga od nas przejścia całej gry bez używania olejarki, podstawowego przedmiotu leczniczego. Bez obaw jednak, możemy nadal używać fiolek ze zwykłym olejem do leczenia. Najlepiej więc olejarki w ogóle nie dotykać i nie umieszczać na pasku szybkiego dostępu. Jeden z Prototypów, który pokonamy zostawi po sobie klucz, którym otworzymy pobliską bramę i wejdziemy do ogrodów, gdzie aktywujemy naszą pierwszą Westalkę, czyli tutejszy checkpoint i miejsce rozwoju postaci. W ogrodach w skrzyni przy fontannie znajdziemy Kapelusz Polignac. Finalnie trafimy na otwartą przestrzeń i ujrzymy migotliwą poświatę, to znak, że przed nami walka z pierwszym Niestabilnym. Pokonujemy Niestabilnego Lansjera, zabieramy z jego pozostałości klucz do modułu i aktywujemy pobliską Westalkę. Przeskakujemy przez powalone drzewo i po drugiej stronie znajdziemy kufer z dodatkową bronią, Karabin tarczowy Charleville 1789. Na końcu ścieżki, przy zamkniętej bramie i Prototypie czeka na nas druga skrzynia, tym razem z kurtką i bikornem muscadina. Na szczycie wzgórza, w kolejnej skrzyni znajdziemy Kompas i Szpony Nemezis. Następnie przeskakujemy przez mur, spadamy ze stoku i znajdujemy się w lesie, gdzie aktywujemy kolejną Westalkę. Kilka kroków dalej, przy studni znajdziemy kufer z Katalizatorem Lavoisiera, przedmiotem służącym do ulepszania olejarki. Co prawda nie będziemy z niej korzystać jeśli chcemy zdobyć trofeum, jednak możemy ją maksymalnie ulepszyć, by zgarnąć też kolejny dzbanek. Ścieżką po lewej dotrzemy do niewielkiego domostwa, a przy nim kufer z bronią Falcjon i szabla. Nieco dalej Prototyp będzie pilnował klucza do modułu. Ewentualnie dotrzemy do zamkniętej bramy i muru, przez który możemy przeskoczyć, by znaleźć się na przystani. Tutaj zmierzymy się z Niestabilnym Taranem Błyskawic. Z pokonanego wroga zabieramy klucz do modułu i korzystając z pobliskiej łódki kończymy ten etap i zdobywamy braz Żeglarka.

 

Rozdział 2: Władca maszyn

Docieramy do miasteczka i aktywujemy Westalkę. Nieopodal ścieżką między budynkami dotrzemy do studni bronionej przez Prześladowcę i znajdziemy wodę do zebrania (to przedmiot do zadania pobocznego). Po walce z kilkoma przeciwnikami, w tym z Jaguarami i naszym pierwszym Lansjerem znajdziemy sztabkę brązu i usłyszymy rozmawiających mieszkańców w pobliskim domu, po rozmowie z nimi, wręczamy zebraną wcześniej wodę i zaliczamy pierwsze zadanie poboczne (1), jedno z wielu potrzebnych do zdobycia srebro Przyjaciółka ludu. Po walce z pierwszym Akolitą wyposażonym w dwie kule na łańcuchach idziemy ścieżką na prawo i walczymy z kolejnym Akolitą, oraz znajdujemy skrzynię z kutym żelazem. Dalej idąc ścieżką na lewo trafimy w końcu na kolejnego Akolitę w towarzystwie dwóch Jaguarów. Tu znajdziemy skrzynię z Kiścieniem ognia oraz sztabkę brązu. Dotrzemy do większego placu z rozpalonym na środku ogromnym ogniskiem, tutaj możemy otworzyć jedną z bram, by utworzyć skrót do Westalki. Na placu z ogniskiem możemy wskoczyć z platformy, której strzelał do nas Lansjer na balkon i wejść do budynku, gdzie czeka skrzynia, a w niej kuloty i buty ze sztylpami muscadina. Zeskakujemy po drugiej stronie pomieszczenia i dotrzemy do niewielkiego placu, gdzie możemy porozmawiać z kolejnym mieszkańcem, co zaliczy nam kolejną misję poboczną (2). Dalej przy rozstaju dróg idąc w lewo uda nam się otworzyć kolejny skrót do Westalki. Idąc w prawo, w końcu będziemy musieli walczyć z dwoma Akolitami, a przy nich znajdziemy kolejny klucz do modułu. W końcu znajdziemy rampę, dzięki której przeskoczymy przez mur i znajdziemy się w nowej dzielnicy. Tuż obok znajdziemy też kolejny klucz do modułu. Na końcu dziedzińca, w którym przebywamy przez otwarte drzwi dostaniemy się do warsztatu. W środku w skrzyni znajdziemy buty ze sztylpami i spodnie Diany. Obok na biurku notatkę i klucz do fabryki. Za drzwiami trafimy na plac z nową Westalką. Obok Westalki możemy z jednej strony otworzyć bramę tworząc skrót do poprzedniego obszaru, oraz drugą bramę za pomocą zdobytego przed chwilą klucza do fabryki, by otworzyć drogę naprzód. Czyszcząc budynki fabryczne z przeciwników trafimy w końcu do pomieszczenia na piętrze z dwoma Prototypami i Prześladowcą, a piętro wyżej znajdziemy skrzynię z kluczem do modułu i wyjściem na balkon, z którego możemy przeskoczyć na wiszące platformy i w końcu na balkon kolejnego budynku, gdzie na dolnej kondygnacji, po walce z przeciwnikami otworzymy skrzynię zawierającą kapelusz i kurtkę Diany. Kierując się na prawo otworzymy skrót. Dalej możemy zeskoczyć na tereny portu fabrycznego. Obok otworzymy kolejny skrót i otworzymy skrzynię zawierającą sublimator Lavoisiera. W jednym z budynków portowych znajdziemy skrzynię z bronią koło zemsty. Koniec końców trafimy do Kuźni, gdzie czeka na nas walka z Niestabilnym Kowalem, który standardowo pozostawi po sobie między innymi klucz do modułu. Po walce aktywujemy pobliską Westalkę. W Kuźni znajdziemy sztabkę brązu oraz kute żelazo. Otworzymy drogę naprzód i ewentualnie dotrzemy do dźwigni z kołami zębatymi. Naprawiamy i aktywujemy maszynerię i podążając dalej ścieżką dotrzemy w końcu znowu do warsztatu, gdzie możemy teraz przed drzwiami wejściowymi włączyć windę i dostać się na górny poziom. Spotkamy tutaj La Fayette’a, otrzymamy od niego klucz do dorożki, zbieramy wszystkie notatki w warsztacie i znajdujemy nasz pierwszy mnem związany z Athenais „Piętnaście wiosen potrzebny do trofeum braz Résurgence. Jedna z notatek z warsztatu i notatka z dorożki zaktualizują nam zadanie poboczne „Ku pamięci delfina”, które możemy przegapić!!! Finalnie korzystamy z dorożki i przenosimy się do La Cite. Otrzymujemy przy okazji trofeum braz Wsiadać, drzwi zamykać!

 

Rozdział 3: W poszukiwaniu opata Grègoire’a

Na rynku zaraz po lewej od startowej pozycji napotkamy wielu przeciwników i znajdziemy między innymi sztabkę brązu. Nieco dalej, skacząc po kilku dachach i pokonując kolejnych przeciwników, między innymi naszego pierwszego Feniksa, trafimy na mały placyk. Tutaj chwytając kilku krawędzi dostaniemy się na wysoko położony balkon, a tak spotkamy Juliana Raimonda. Po przerywniku filmowym możemy zeskoczyć z drugiej strony balkonu i otworzyć skrót do dorożki. Dłuższy spacer przeplatany walką doprowadzi nas do miejsca, gdzie stawimy czoła Kowalowi wspieranemu przez Muszkietera, tu na rogu ulicy znajdziemy skrzynię z kluczem do modułu. Kilka kroków dalej czeka kolejna brama otwierająca skrót. Przed nami kolejna dłuższa wędrówka, do momentu gdy po przeskoczeniu barykady odpali nam się przerywnik filmowy z opatem w roli głównej. To aktywowaliśmy pierwszy mnem z nim związany, potrzebujemy wszystkich trzech, by obudzić opata po walce z bossem na tym poziomie. Obok zaś czeka na aktywowanie Westalka. Idąc pod górę uliczką od Westalki otworzymy bramę, będącą kolejnym skrótem, na tej samej uliczce też możemy porozmawiać z mieszkanką. Musimy pamiętać, by wrócić do niej po pokonaniu bossa i rozmowie ze znajdującym się przy bossie mieszkańcem, by zaliczyć tę przysługę (3). Zeskakując z fragmentów mostu przy Westalce natrafimy na skrzynię z sublimatorem Lavoisiera. Gdy będziemy już na nabrzeżu, po drugiej stronie rzeki walczymy z Kowalem i w tunelu po lewej znajdziemy skrzynię z kluczem do modułu. Po niedługim czasie znajdziemy się w niewielkim parku, a tam poświata zasugeruje nam walkę, tym razem z Niestabilnym Rzeźnikiem. Po walce upuści on między innymi klucz do modułu. W centrum parku znajdziemy dwie skrzynie, jedna pozostanie zamknięta, a w drugiej znajdziemy cylinder i karmaniola obywatelki. Możemy dostać się po platformach do jednego z balkonów, gdzie otworzymy kufer z nową bronią, Laski Hefajstosa. Po wyjściu z parku głównym wyjściem aktywujemy drugi mnem opata i przerywnik filmowy. Kilka kroków dalej aktywujemy nową Westalkę. Od tego czasu czeka nas prostolinijna droga aż do momentu aktywowania trzeciego mnemu opata. Zaraz obok możemy aktywować kolejną Westalkę! Tak wiem, coś szybko poszło, więc chyba coś się święci 😉 Tuż przy Westalce możemy zagadać do mieszkańca kryjącego się za świecącym oknem. Będziemy musieli do niego wrócić po pokonaniu bossa, aby w pełni zaliczyć to zadanie poboczne (4). Następnie możemy przeskoczyć przez płot korzystając z rampy i przed nami pierwsza walka z bossem z prawdziwego zdarzenia.  Za pokonanie Biskupa z Cite otrzymać powinniśmy dwa dzbanki: braz Goniec: Cité i braz Zabójczyni Tytanów za pokonanie Tytana bez używania olejarki (skoro i tak jej przez całą grę nie używamy). Z pokonanego bossa możemy również zebrać klucz do modułu, otrzymamy również nowe narzędzie, czyli hak biskupa, pozwalający nam na chwytanie punktów zaczepiania na wielu balkonach od tej pory. Możemy go przetestować w pobliżu i zdobyć przy okazji ze skrzyni Młot salw. Pamiętamy o odwiedzeniu pobliskiego mieszkańca i cofamy się nieco, aż wrócimy do rzeki i z pomocą haka chwytamy się wyższych półek, którymi możemy podążyć dalej. W pewnym momencie wejdziemy do wąskiego korytarza, gdzie usłyszymy rozmowę dwóch postaci, to kolejna przysługa dla mieszkańców, ale tym razem musimy kilkukrotnie wychodzić i wchodzić do pomieszczenia, za każdym razem gdy postaci skończą rozmowę by zaliczyć to zadanie poboczne (5). Kawałek dalej na wysokich platformach pilnowanych przez ciężkie prototypy możemy się pokusić o zebranie kutego żelaza spadając delikatnie na jedną z niższych platform. Dotrzemy ewentualnie do dzielnicy Grand Chatelet i znajdziemy tam nową Westalkę. Po pokonaniu wszystkich Feniksów na tym dziedzińcu możemy użyć haka, by dostać się na balkon z kufrem z kluczem do modułu. Po przekroczeniu bramy trafimy do większego przedsionka z zamkniętą bramą z przodu i korytarzami na lewo i na prawo. Po prawej stronie, na końcu czeka na nas skrzynia z Zastępczą dźwignią. Idąc ścieżką na lewo dotrzemy w końcu do biura opata, gdzie możemy zebrać notatki opata, co zaktualizuje nasze cele. Teraz możemy wrócić do centralnego pomieszczenia i użyć zastępczej dźwigni, by otworzyć bramę i aktywować Westalkę po drugiej stronie. Idąc schodami po lewej od Westalki, znajdziemy na schodach kufer zawierający spodnie i trzewiki obywatelki. Dalej znajdziemy się na rozstaju dróg, idąc dalej w dół uliczki możemy otworzyć skrót, a na końcu ścieżki znajdziemy sztabkę brązu. Natomiast kierując się po schodach otworzymy skrót na sam początek tego poziomu. Warto w tym momencie wrócić do mieszkanki, którą mieliśmy odwiedzić po pokonaniu bossa! Teraz musimy wrócić na balkon, gdzie poznaliśmy się z Julianem Raimondem, by posunąć fabułę naprzód. Nie pozostało nam nic innego jak zebrać znajdujące się w pomieszczeniu notatki, porozmawiać z wszystkimi obecnymi postaciami i wrócić na sam początek planszy do dorożki, by ruszyć w dalszą drogę, do Tuileries.

 

Rozdział 4: Trudne chwile.

Kilka kroków naprzód od dorożki ujrzymy po prawej balkon, na który możemy się dostać przy pomocy naszego haka. Dzięki temu przedostaniemy się na drugi koniec pobliskiego ogrodzenia. Po prawej za żywopłotem znajdziemy sztabkę brązu. A po lewej możemy otworzyć skrót do ogrodów, które będziemy zwiedzać za moment. Czeka nas mozolne przebijanie się przez wielu wrogów ukrytych wśród żywopłotów w ogrodach. Po drodze znajdziemy sztabkę brązu i kufer z kluczem do modułu. Ponadto nie znajdziemy niczego wartego uwagi. Dotrzemy w końcu do nowej dzielnicy i aktywujemy pierwszą Westalkę. Przy Westalce napotkamy pierwszego wyposażonego w tarczę i włócznię Hoplitę, a po prawej usłyszymy zza drzwi głos, to kolejna misja poboczna do zaliczenia (6), wystarczy wyczerpać linię dialogową. Dotrzemy do szerszej ulicy patrolowanej przez dwóch Hoplitów wspieranych przez Muszkietera na schodach. Po pokonaniu wrogów, na końcu ulicy możemy porozmawiać z kolejnym mieszkańcem (7), tak się składa, że jest to jedyna przysługa, którą możemy sknocić. Lekarz poprosi nas o przyniesienie mu ekwipunku z Luksemburgu, by mógł pomóc pacjentowi. Luksemburg jest kolejnym poziomem, który będziemy odwiedzać, po zebraniu leków, musimy jak najszybciej wrócić tutaj do lekarza, inaczej pacjent umrze i nie zaliczymy wszystkich przysług!! Idąc dalej dotrzemy do placu, który będzie strzeżony przez Akolitę i dwóch Muszkieterów, a w uliczce po lewej spotkamy też Hoplitę, który pilnuje kutego żelaza. Wchodząc po schodach na placu otworzymy kufer zawierający katalizator Lavoisiera. Tuż obok aktywować możemy nową Westalkę. Wchodzimy do domu i poznajemy kolejnego jegomościa, niejakiego Mirabeau. Po przerywniku filmowym pamiętamy, żeby wypytać go o delifna, by zaktualizować misję poboczną z nim związaną! (Swoją drogą, bardzo mnie zastanawia co miał w głowie tłumacz, który postanowił imię Dauphin przetłumaczyć jako 🐬;) W pomieszczeniu znajdziemy też notatkę do zebrania (wypytanie o nią Mirabeau rozpocznie jego misję poboczną), a na tyłach budynku czeka skrzynia z halabardą Ledy. Możemy teraz otworzyć złotą bramę w pobliżu, przy pomocy klucza otrzymanego od Mirabeau i kontynuować naszą przygodę. Kawałek dalej skonfrontujemy się z pierwszym lodowym pomocnikiem, a po przeskoczeniu przez stertę odpadów, przy schodach usłyszymy kolejnych mieszkańców i wyczerpując rozmowę z nimi zaliczymy kolejną przysługę (8). Kilka kroków dalej, po pokonaniu przeciwników znajdziemy kufer przy schodach z wachlarzami nemezis. Potem po jakimś czasie dotrzemy do wysokiego balkonu, gdzie wewnątrz pomieszczenia aktywujemy pierwszy mnem Baillyego i trafimy do ogrodów Luwru. Zmierzymy się z pierwszym Trębaczem na naszej drodze i dotrzemy w końcu do nowej Westalki.  Po wyjściu na szerszą alejkę w ogrodzie, po prawej lodowy Akolita będzie pilnować skrzyni z trikorn i kurtka Grand Veneur. Kawałek dalej na kolejnym większym placyku trafimy na lodowego Akolitę, lodowego pomocnika, muszkietera i trębacza. W okolicy lodowego pomocnika znajdziemy skrzynię z kluczem do modułu. W pobliżu Muszkietera natomiast zauważymy rusztowanie, na które wskoczymy przy pomocy haka i zeskoczymy na drugą stronę ogrodzenia. Przy kwiatach po prawej znajdziemy drugi mnem Baillyego. Nieopodal, przez szczelinę w żywopłocie możemy dotrzeć do Sokoła pilnującego moduł długotrwałej infuzji III stopnia. Dalej możemy pokonać dwóch trębaczy i otworzyć skrót do Westalki. Po wejściu do galerii natomiast ujrzymy znajomą już poświatę, to czeka na nas Niestabilny taran posągowy. Zabieramy z jego szczątków klucz do modułu, a za drzwiami na zewnątrz czeka na aktywację nowa Westalka. Tuż obok ze skrzyni zabieramy kuloty i buty ze sztylpami Grand Veneur. Na wiszącej platformie czeka kute żelazo, a schodząc po schodach na nabrzeże, w skrzyni znajdziemy klucz do modułu. Z powrotem przy Westalce możemy przy pomocy platform wejść wyżej i zeskoczyć na nabrzeże w innym miejscu, gdzie ewentualnie dotrzemy do skrótu aż na początek poziomu, do samej dorożki. Wchodząc tutaj do galerii możemy również otworzyć dodatkowy skrót do miejsca gdzie walczyliśmy z Niestabilnym taranem posągowym.  Możemy teraz kontynuować dalszą drogę od ostatniej Westalki wchodząc do galerii przez otwarte drzwi. Dotrzemy w końcu do obserwatorium Baillyego i znajdziemy tu pierwszy mnem Lavoisiera. Potem schodząc na dół po schodach na końcu korytarza ujrzymy kolejny, trzeci mnem Baillyego. Otwieramy skrót naprzeciw otwartego okna, a potem przez nie wychodzimy. Dotrzemy do złotej bramy otwierającej skrót do Westalki w ogrodach. Obok znajdziemy wyjście na ulicę i kawałek dalej będziemy musieli ześlizgnąć się po zerwanej ścianie wprost na plac, na którym zmierzymy się z drugim Tytanem, Selenitą z Luwru. Po pokonaniu zyskamy braz Goniec: Luwr , a ze szczątków możemy zebrać klucz do modułu. Zyskamy też nową zdolność: Momentum Selenita, która pozwoli nam wykonać szybki zryw do przodu w powietrzu. Od uratowanego Baillyego otrzymamy klucz i rozpoczniemy jego misję poboczną. Teraz wystarczy tylko powrócić do naszej dorożki i wyruszyć w dalszą podróż, do kwartału Luxemburg.

 

Rozdział 5: Cienie Pałacu Luksemburskiego

Od razu po wejściu do uliczki naprzeciw naszej dorożki, po lewej stronie usłyszymy rozmawiających mieszkańców, a wyczerpanie linii dialogowej zaliczy nam tę przysługę (9). Dalej dotrzemy na Place de la Comedie, gdzie przyjdzie nam walczyć z Taranem, Prototypem i Posłańcem. Tutaj znajdziemy skrzynię, a w niej turban i dublet Theatre-Francais. Finalnie dotrzemy w końcu do pierwszej Westalki na tym poziomie. Tuż za Westalką czeka kolejna przysługa dla mieszkańca (10), standardowo wystarczy wyczerpać linię dialogową. Na kolejnej ulicy, całkiem na prawo znajdziemy sztabkę brązu. Kilka kroków dalej możemy wskoczyć na balkon używając haka, a następnie przy pomocy zrywu doskoczyć na kolejną platformę gdzie leży kolejna sztabka brązu. Po dłuższej chwili trafimy na większy dziedziniec, gdzie czyha na nas dwóch Drwali (każdy z nich może po sobie zostawić sztabkę brązu a nawet kute żelazo. Obok w skrzyni znajdziemy Floret i sztylet. W niedługim czasie trafimy na większy plac, a na środku kolejna Westalka do aktywowania. Od niej czeka nas prosta droga do walki z Niestabilnym Sokołem. Możemy z niego zebrać klucz do modułu i bryłę bizmutu. Po wszystkim mamy kolejną Westalkę do aktywowania. Kawałek dalej znajdziemy w parku kopułę, a pod nią drugi mnem Lavoisiera (pierwszy znaleźliśmy już w poprzednim rozdziale). Dalej czeka nas przebijanie się przez wrogów w ogrodach, do momentu aktywacji kolejnej Westalki, przy fontannie i alei posągów. Stąd nie przechodzimy przez otoczoną świecami bramę ,tylko przeskakujemy przez murek po lewej na niższy poziom. Tutaj przy fontannie napotkamy kolejnego mieszkańca w potrzebie (11), z którym musimy rozmawiać, aż już wszystko zostanie powiedziane. Na końcu tej ścieżki znajdziemy trzeci mnem Lavoisiera i skrót do Westalki. Od skrótu zmierzając w lewo, w stronę żywopłotów, na końcu napotkamy do pokonania Drwala wspomaganego przez Posłańca i znajdziemy klucz do modułu. Teraz możemy wrócić w stronę Westalki i po prawej stronie przeskoczyć przez wygięty płot na balkon, gdzie dotrzemy wreszcie do tutejszego Tytana, Alchemika z Luksemburga. Po pokonaniu go otrzymamy braz Wieża: Luxembourg, klucz do modułu oraz sztabkę orichalku. Ponadto otrzymamy kolejną modyfikację, tym razem pozwalającą nam na przebijanie się przez kruche ściany. Po przebiciu się przez pobliską ścianę i krótkiej wspinaczce dotrzemy do nowej Westalki, powinna być to nasza ostatnia potrzebna do zdobycia trofeum braz Bezpieczna droga. Na końcu ulicy po prawej stronie znajdziemy dziurę w ziemi, do której musimy się teraz skierować, by kontynuować możliwą do przeoczenia misję poboczną związaną z delfinem. W kanałach będziemy od razu musieli walczyć z Prześladowcą i ukrytym w zaułku Prototypem, który pilnuje kutego żelaza. Wychodząc po drugiej stronie kanałów, wrócimy do ogrodów i idąc po schodach znajdziemy się znowu w obszarze, gdzie walczyliśmy z Drwalem i Posłańcem, jednak tym razem możemy się przebić przez pobliską bramkę. Droga po schodach prowadzi na niewielki dziedziniec strzeżony przez trzech przeciwników, w tym pierwszego Żandarma. Po pokonaniu wrogów, możemy porozmawiać z pobliskim mieszkańcem, by zaliczyć kolejną przysługę (12). Następnie musimy użyć haka, by dostać się na pobliski balkon i trafimy do gabinetu doktora. Tutaj zbierzemy notatkę aktualizującą cel misji delfina, torbę lekarską (pamiętajmy, żeby teraz sprawnie dostarczyć ją do lekarza w dzielnicy Tuileries) oraz skrzynię, a w niej kaptur i kurtka Secret du Roi. Dalej skacząc po kilku rusztowaniach i balkonach możemy znaleźć skrzynię z kluczem do modułu i modułem skutecznego ładowania III stopnia. Dalej na ulicy, na której będziemy walczyć z Rzeźnikiem, możemy wskoczyć za pomocą haka na dach, a z niego zeskoczyć na balkon, gdzie znajdziemy kute żelazo x2. Wreszcie po długiej drodze poprzez wrogów i kolejne skróty dotrzemy do samego początku tego etapu i do naszej dorożki. Ponadto możemy wejść w górę schodów i dotrzeć do klasztoru kordelierów. Po prawej od schodów znajdziemy kufer oraz spodnie i buty na koturnie Theatre-Francais. Wchodzimy do klasztoru i po przerywnikach filmowych zbieramy notatkę znajdującą się w pomieszczeniu, rozmawiamy z wszystkimi obecnymi postaciami i wychodzimy na zewnątrz. Teraz musimy się udać do dzielnicy Les Invalides, jednak to idealny moment, żeby szybko wrócić do Tuileries i dostarczyć doktorowi torbę lekarską, aby mieć pewność, że nie zablokujemy sobie trofeum związanego z przysługami dla mieszkańców.

 

Rozdział 6: W drogę do Les Invalides!

Od razu przy zamkniętej bramie zauważymy balkon na który możemy się dostać przy pomocy haka, dzięki czemu będziemy w stanie otworzyć tę bramę. Kawałek dalej otworzymy zamkniętą furtkę przy pomocy nowej mocy przebijania. Miniemy dwie dorożki i po prawej wejdziemy na mały dziedziniec z kluczem do modułu. Kawałek dalej po pokonaniu Feniksa i Muszkietera po prawej przy budynku znajdziemy sztabkę brązu x2. Po kilku krokach dotrzemy na plac z Westalką na środku. Obok możemy zaliczyć kolejną przysługę (13) poprzez rozmowę z mieszkańcem. Złota brama obok prowadzi do celu misji pobocznej „Pochodzenie” dla Baillyego. W prawym rogu ogrodu, do którego trafimy za złotą bramą znajdziemy kute żelazo x2. Obok zbieramy też notatkę, będącą jednym z celów misji. Następnie wchodzimy do budynku przez otwarte drzwi. Po wejściu odpalimy drugi mnem Athenais, który jest jednocześnie drugim celem misji pobocznej, która dalej pokieruje nas do Ogrodów Luxemburskich. Ale do tego wrócimy później. Otwieramy również skrzynię znajdującą się w pomieszczeniu, a w niej broń Ogień i lód, a także ubiór kuloty i buty ze sztylpami Quadrille. Dalej skacząc po dachach i balkonach dotrzemy na niewielki plac, gdzie czyha na nas dwóch Fagocistów do pokonania. Obok znajdziemy sztabkę brązu. Wchodząc po schodach skonfrontujemy się z Mistrzem kuchni wspieranym przez Zegarmistrza i znajdziemy w fontannie moduł odporności na błyskawice III stopnia. Przeskakujemy po skrzyniach przez płot i na końcu ulicy znajdziemy pierwszy mnem Neckera. Nieco dalej trafimy na nieaktywną Westalkę i niebieską poświatę w powietrzu, to za rogiem czai się Niestabilny Akolita Mrozu do pokonania. Z jego resztek zbierzemy bryłę bizmutu i klucz do modułu. A w miejscu gdzie przebywał leży drugi mnem Neckera. Po wszystkim możemy wreszcie aktywować Westalkę. Po zejściu na ulicę w dół schodów, po lewej stronie zobaczymy rozświetlone okno, rozmowa z mieszkańcami za nim zaliczy nam następną przysługę (14). Na końcu ulicy, w zaułku po prawej po pokonaniu Tarana posągowego znajdziemy kufer z sublimatorem Lavoisiera. Po przeciwnej stronie ulicy, używając haka dostaniemy się na drugą stronę barykady, a kawałek dalej możemy otworzyć skrót do dorożki i przebić się przez ścianę obok skrótu, kontynuować naszą podróż. Wskakując na balkon za pomocą haka dostaniemy się do pomieszczenia z kluczem do modułu. Po dotarciu do kanału z patrolującym Sokołem, przy ślepym zaułku po lewej od miejsca skąd przyszliśmy znajdziemy kute żelazo x2. Następnie możemy przeskoczyć na drugi brzeg kanału za pomocą zrywu ze szczytu schodów prowadzacych do wody. Po drugiej stronie znajdziemy wąskie przejście na dziedziniec, gdzie po lewej jest trzeci mnem Neckera. Dalej czeka nas pojedynek z kolejnym z Tytanów, Skarbnikiem.  Po pokonaniu Skarbnika otrzymamy braz Wieża: Les Invalides , a z jego szczątków zbierzemy klucz do modułu i sztabkę orichalku. Rozmawiamy z uratowanym Neckerem na wszystkie tematy i mamy możliwość zaprowadzenia go do klasztoru kordelierów automatycznie, albo odmówić i pozwiedzać jeszcze trochę. Wybieramy drugą opcję. Po otwarciu drzwi, po prawej zobaczymy skrzynię zawierającą trikorn i suknię Quadrille. A tuż obok stoi nowa Westalka do aktywowania. Idąc dalej główną drogą dotrzemy do celu zadania pobocznego „Przyszłość królestwa”, podnosimy notatkę ze środka drogi i obok możemy zebrać też sztabki brązu x2 i kute żelazo. Po wszystkim, na końcu ulicy możemy otworzyć bramę, która okazuje się być skrótem do dorożki. Możemy się przenieść do Luxemburga i klasztoru kordelierów. Na miejscu, po przerywniku filmowym zbieramy 3 notatki w pomieszczeniu i rozmawiamy z wszystkimi postaciami na każdy możliwy temat. Dzięki temu poruszymy do przodu misje poboczne „Ku pamięci delfina”, „Sprawa rodzinna”, „Śladami prochu” i zapoczątkujemy cztery nowe misje: „Latarnie umarłych”, „Bez snu”, „Ostatnia wędrówka Nicolasa Flamela” i „Dwa skarby monsieur Neckera”. Po wszystkim wychodzimy, korzystając z menu korespondencji w dorożce, wysyłamy list z postępami do królowej i teraz musimy się zatroszczyć o to, żeby nie zablokować sobie trofeum związanego z misją boczną „Ku pamięci delfina”. Wyruszamy więc do Tuileries. Przebiegamy do pierwszej Westalki zaraz za ogrodami i przechodzimy przez dwie pary drzwi, walcząc po drodze z dwoma Hoplitami, a za drugimi drzwiami z trzema Jaguarami. Znajdziemy się na obszarze, gdzie po prawej stronie będzie mur do przebicia się. Po walce z przeciwnikami w okolicy, po lewej stronie otwieramy skrót do Luwru, a po prawej kontynuujemy dalszą podróż. Przebijamy się przez wrogów w budynku, aż dotrzemy do momentu, gdy będziemy musieli użyć haka. Po wciągnięciu się na górne piętro, za naszymi plecami jest skrzynia z Kiścieniem Porevita i kutym żelazem x3. W końcu dotrzemy do gabinetu króla, a tam w skrzyni kuloty i buty ze sztylpami Secret du Roi, żeton pozwalający na szybką podróż do powozu, w pomieszczeniu obok zaś, na podłodze znajdziemy pistolet pojedynkowy i obok otwarte drzwi do sejfu. Po podniesieniu pistoletu zaktualizują nam się misje „Ku pamięci delfina” oraz „Dwa skarby monsieur Neckera”. Ważne! Nie wchodzimy do sejfu i nie zabieramy z niego papierów wartościowych dla Neckera, o ile najpierw nie odnaleźliśmy dowód na przeżycie jego żony! Po papiery wracamy później, żeby nie skaszanić trofeum braz Miłość ważniejsza jest od pieniędzy. W tym samym pomieszczeniu możemy otworzyć zamknięte drzwi i idąc dalej tą drogą dotrzemy wreszcie do dwóch zablokowanych przejść, które możemy otworzyć tworząc skrót do dorożki. Teraz musimy powrócić do mieszkania Mirabeau i się z nim skonfrontować. Jeśli nie pamiętamy gdzie to było, korzystamy z pomocy kompasu. Na miejscu rozmawiamy z Mirabeau, ale nie zastraszamy go! Po całej rozmowie możemy opuścić Tuileries i wyruszyć do Montmarte.

 

Rozdział 7: Samotność w czeluści

Schodząc w dół zbocza, po prawej stronie znajdziemy miejsce na zaczepienie haka i przeskoczenie przez przeszkodę. Po pokonaniu wrogów po drugiej stronie, na końcu zaułka znajdziemy kufer z modułem odporności na ogień III stopnia. Przy skrzyni jest kolejny punkt zaczepienia haka, u góry czeka bryła bizmutu i kute żelazo. Z powrotem na głównej drodze. Po lewej stronie wielkiej bramy, przy małej chatce zbierzemy sztabkę brązu i kute żelazo. Dalej tu po lewej stronie bramy możemy wspiąć się wysoko na górę za pomocą wiszących platform z kamieniami. Będąc u góry znajdziemy pierwszą na tym poziomie Westalkę. Po kilku skokach po platformach dotrzemy do pomieszczenia z dwoma pajęczymi przeciwnikami i Drwalem. Po pokonaniu ich znajdziemy obok sztabki brązu x2. Zaledwie kilka kroków dalej trafimy do niewielkiego pomieszczenia z dźwignią, którą aktywujemy windę przy Westalce i drzwiami, które tworzą do niej skrót. Jedziemy windą na dół i otwieramy wielką bramę, która prowadzi spowrotem do dorożki. Możemy udać się w przeciwnym kierunku, dalej w poszukiwaniu Marata. Po pokonaniu kolejnej grupki przeciwników, aktywujemy nową Westalkę. W dużej jaskini, w której się teraz znajdujemy, po pokonaniu wrogów na dole, możemy wskoczyć po wiszących platformach na wyższy poziom, pokonać Prototyp, który nas natychmiast zaatakuje i po prawej ujrzymy zabite deskami przejście, za którym możemy pokonać kolejny prototyp i otworzyć skrzynię z modułem długowieczności III stopnia. Powinniśmy mieć już cztery moduły III stopnia w naszym ekwipunku. Na wysokiej półce przy jednym z filarów możemy się dostać za pomocą haka i znaleźć kute żelazo. Idąc dalej tunelem przy zaułku ze skrzynią dotrzemy do kolejnej już Westalki po naszej prawej. W następnym korytarzu, po prawej stronie zauważyć można ścianę do przebicia, a za nią znajdziemy pierwszy mnem de Laclosa. Wylądujemy w ogromnej jaskini, po oczyszczeniu której musimy wspiąć się po rampie do góry. Obok szczytu rampy, na drewnianej kładce znajdziemy ścianę do przebicia. Ścieżką na prawo dotrzemy do bramy otwierającej skrót do ostatniej Westalki oraz skrzynię z kluczem do modułu. Idąc w przeciwnym kierunku dotrzemy do kolejnego rozstaju dróg, ruszamy więc w lewo, a tam na końcu ścieżki, dotrzemy na sam szczyt odwiedzanej chwilę temu przepastnej jaskini. Spoglądając w dół przy brakującej barierce, zauważymy serię platform do zeskoczenia i skrzynię, a w niej sublimator Lavoisiera i po drodze klucz do modułu. Za pomocą haka wracamy na górę i cofamy się do rozstaju dróg. Idziemy w przeciwnym kierunku i docieramy do Niestabilnego Zwiadowcy, a po pokonaniu go możemy zebrać klucz do modułu i bryły bizmutu x2. Obok zbierzemy też sztabkę brązu i kute żelazo x2. Kilka kroków dalej czeka następna Westalka do aktywowania. Dotrzemy do kryjówki, tam w kwaterach po lewej znajdziemy masę przedmiotów: drugi mnem de Laclosa, notatkę, skrzynię zawierającą kapelusz przemytnika i dublet Mandrina, oraz zakrwawioną kurtkę huzara, której zebranie zaktualizuje nasz cel główny. Wchodząc po schodach w kryjówce dotrzemy do Marata, który podaruje nam dźwignię do ruchomego pomostu. W tym samym pomieszczeniu możemy jeszcze zebrać dwie notatki, porozmawiać dalej z Maratem, by rozpaczać jego zadanie  poboczne „Chwała i hańba” i możemy wrócić do Westalki i użyć zdobytej dźwigni, by aktywować pomost i zjechać na dół w głębiny. Dotrzemy do jaskini, w której będziemy musieli walczyć z Drwalem, Akolitą jednym z pajęczych supportów, w tym samym pomieszczeniu w skrzyni znajdziemy kuloty i sandały na koturnie Mandrina. A na niewielkim wzniesieniu obok będzie trzeci mnem de Laclosa. Po krótkim spacerku zjedziemy jeszcze niżej w głębiny i znajdziemy nową Westalkę do aktywowania. Obok Westalki w skrzyni znajdziemy bagnet Charleville. Idąc dalej dotrzemy w końcu do bossa tego etapu, czyli czeka nas walka z Centaurem. Za jego pokonanie zdobędziemy braz Skoczek: Montmartre. Z truchła zbierzemy sztabkę orichalku, klucz do modułu i moduł skutecznej riposty III stopnia. Ewentualnie dotrzemy do windy, która zabierze nas wyżej do kolejnej Westalki do odblokowania. Idąc ścieżką na prawo od niej, jesteśmy w stanie otworzyć sobie skrót do dorożki. Kontynuowanie podróży w przeciwnym kierunku sprawi, że póki nie ukończymy następnego etapu w Bastylii, nie będziemy mogli wrócić do wcześniej odwiedzinych dzielnic. Czeka nas teraz podróż przez podziemia Paryża aż dotrzemy do Bastylii. Po drodze nie czekają nas żadne ukryte ważne przedmioty poza jedną Westalką w połowie drogi.

 

Rozdział 8: Więzień Bastylii

Po krótkiej chwili od rozpoczęcia etapu dotrzemy do pierwszej Westalki. Idziemy jedyną dostępną ścieżką do momentu otwarcia skrótu do ostatniej Westalki. Tuż obok, wchodząc w górę ścieżki, po lewej znajdziemy sztabki brązu x2. W okolicy strzelającego do nas z podwyższenia Muszkietera znajdziemy przy żywopłocie klucz do modułu. Idziemy dalej, aż do momentu, gdy będziemy mogli przez płot przeskoczyć po stojącej obok dorożce i aktywować nową Westalkę. Dalej podążamy jedyną możliwą drogą, aż dotrzemy na dachy Marais. Tutaj tuż przy miejscu naszego pojawienia się będziemy walczyć z Fagocistą i pajęczakiem, a obok znajdziemy klucz do modułu i moduł krytycznej naprawy III stopnia. Jeszcze dalej, gdy wrócimy na poziom ulicy i odblokujemy na moście skrót do Westalki, będziemy walczyć z nowa odmianą Akolity, wersją płomieni. Po prawej stronie tej ulicy znajdziemy ścianę do przebicia, a na końcu tej uliczki za ścianą będzie mieszkaniec, z którym rozmowa zaliczy nam następną przysługę (15). Wskakując po stopniach po prawej od drzwi mieszkańca znajdziemy skrzynię zawierającą broń Szpony tarczowe, sztabki brązu x2 i żeton do powozu. Co ważniejsze, obok będzie też notatka, która zaktualizuje cel zadania pobocznego „Sprawa rodzinna”. Wracając na główną ścieżkę, zaledwie po kilku krokach i jednym pokonanym przeciwniku dotrzemy do kolejnego mieszkańca w potrzebie rozmowy (16). Standardowo rozmawiamy, aż nie będzie już o czym gadać i ruszamy dalej. W końcu dotrzemy do ogrodu, gdzie za bramą ujrzymy naszego kolejnego Niestabilnego do zniszczenia. Musimy jednak iść naokoło, skacząc przez żywopłoty i walcząc z ukrytymi dookoła maszynami. Wreszcie dotrzemy na placyk w środku ogrodu i będziemy mogli pokonać Niestabilny Taran Balistę. Z jego truchła zbierzemy bryły bizmutu x2, klucz do modułu i moduł walcz albo uciekaj III stopnia. W tym momencie powinniśmy mieć już dosyć kluczy do modułu (kilka możemy kupić w Westalce) i modułów III stopnia żeby wyekwipować cztery moduły III stopnia i zdobyć brazTechniczka. Dalej, w okolicy strzelającego z daleka Muszkietera i towarzyszącego mu Hoplity zbierzemy kute żelazo x2. Zeskakujemy przez pobliską dziurę w ziemi do kanałów. Po wyjściu z powrotem na powierzchnię aktywujemy nową Westalkę. Zaraz po przejściu przez bramę do właściwej Bastylii, po lewej znajdziemy kawałek chleba. To przedmiot fabularny potrzebny do przysługi, do której dotrzemy niedługo. Kierujemy się przez dziurę w murze do fosy Bastylii i idziemy wokół niej. Ewentualnie dotrzemy do pierwszego mnema Sansona. Na końcu fosy zauważymy dwa miejsca na zaczepienie haka na murze dookoła fosy. U góry walczymy z Taranem i Muszkieterem, a w skrzyni obok znajdziemy klucz do modułu i moduł odporności na mróz III stopnia. Stąd możemy się chwycić hakiem platformy przylegającej do samej fortecy i dostać przez otwarte okno do cel więziennych. Pokonujemy patrolującego Lansjera, który zostawi po sobie mocny żelazny klucz otwierający pobliskie kraty. W celi tuż przy oknie, którym weszliśmy spotkamy kolejnego mieszkańca, a ten poprosi nas o coś do jedzenia. Tu przyda się znaleziony wcześniej chleb, aby zaliczyć tę przysługę (17). Po otwarciu kraty kluczem znajdziemy się w pomieszczeniu z nową Westalką. Po zeskoczeniu przez otwarte okno możemy pokonać Gargulca żeby zebrać kute żelazo x2. Idziemy dalej główną drogą, aż dotrzemy po schodach do kwater strażników, tutaj pokonujemy Żandarma i zabieramy z jego zwłok pozłacany klucz. Kluczem tym otwieramy skrzynię obok, by zebrać broń Koło Boreasza. W pomieszczeniu po lewej przed następnymi krętymi schodami znajdziemy drugi mnem Sansona. Wreszcie dotrzemy na szczyt murów obronnych. Po walce z Taranem możemy przy zablokowanym przejściu przeskoczyć zrywem na wiszącą platformę po lewej, a z niej z powrotem na mur pilnowany przez Lansjera. Tutaj znajdziemy skrzynię z Katalizatorem Lavoisiera (po zaaplikowaniu tego ulepszenia olejarki, mi osobiście już wpadło trofeum braz Profesjonalna opieka). Przeskakujemy na drugi koniec murów obronnych i schodzimy krętymi schodami. Po zejściu dwoma takimi kompletami schodów, po lewej możemy otworzyć zamknięte drzwi, potem przebić się przez ścianę i znajdziemy trzeci mnem Sansona. Po zejściu również trzecimi schodami otworzymy kraty tworząc skrót do Westalki i znajdziemy otwarte okno prowadzące do tutejszego bossa: Kata z Bastylii. Za jego pokonanie otrzymamy braz Skoczek: Bastylia, a z jego szczątków możemy zebrać klucz do modułu, sztabkę orichalku, oraz moduł wytrzymałości III stopnia. Po walce otwieramy bramę i w pierwszym pomieszczeniu po lewej znajdziemy sztabki brązu x2. Schodzimy niżej schodami i docieramy do nowej Westalki i oglądamy przerywnik filmowy. Po wzruszających scenach możemy obok zebrać trzeci mnem Athenais. Dalej dotrzemy za moment do łódki, która zabierze nas z powrotem do klasztoru kordelierów i zakończy to zadanie. Przed nami finałowa misja rozgrywająca się w Wersalu. Podróż tam oznacza więc punkt bez powrotu! To ostatni moment na ukończenie wszystkiego co chcemy dokończyć.

 

Rozdział 8,5 – misje poboczne 

Teraz nadszedł moment na wykonanie zapisu gry w chmurze, aby oszczędzić sobie całego powtórnego przechodzenia gry. Po wykonanym zapisie przenosimy się do Wersalu i kończymy grę bez przechodzenia misji pobocznych, co pozwoli nam zdobyć trofeum srebro Nieprzekupny. Przy okazji też będziemy mieli już z głowy pucharek za przejście gry bez użycia olejarki. Po wszystkim wczytujemy zapisany w chmurze stan gry i przed wyruszeniem do Wersalu, finalizujemy wszystkie misje poboczne i zbieramy wszystkie potrzebne znajdźki. Mój dalszy poradnik zakłada, że już pierwsze zakończenie jest zaliczone.

1. Zaczniemy od zrobienia co tylko się da w Kwartale Luxemburg. Po pierwsze skoro jesteśmy w klasztorze możemy przekazać Mirabeau wieści o jego matce, które znaleźliśmy w Bastylii, by dalszy ciąg zadania „Sprawa rodzinna” pokierował nas w poszukiwaniu pewnej teczki.

2. W Kwartale Luxemburg mamy też do znalezienia kryjówkę Athenais, do zadania „Pochodzenie”. Z pomocą kompasu wracamy więc w okolice, w których walczyliśmy z Niestabilnym tego obszaru. Trafimy na zniszczoną furtkę w żywopłocie, która prowadzi do kryjówki. Tam znajdziemy notatkę, skrzynię zawierającą bryłę bizmutu, sztabki brązu x2 i żeton do powozu, a co najważniejsze w trawie leży przedmiot istotny dla tego zadania, fragment laski, o który teraz musimy wypytać naszych znajomych przebywających w klasztorze. Wracamy więc i przepytujemy Mirabeau, bo to właśnie on posiada ważne dla nas informacje.

3. Przenosimy się teraz do Les Invalides i wykonamy cele znajdujące się tutaj. Zaczniemy od „Śladami prochu”, ponieważ magazyn, który musimy zbadać znajduje się tuż obok dorożki. W środku sprawdzamy beczki i zabieramy kawałek zakrwawionego munduru. W pobliżu zbierzemy też sztabki brązu x2 i kute żelazo x2. Musimy wrócić do Bastylii, żeby kontynuować to zadanie.

4. Tymczasem skupmy się na zadaniu „Przyszłość królestwa”, które również mamy tu na miejscu. Ponownie z pomocą przy nawigowaniu po otoczeniu przyjdzie nam kompas. Wracamy praktycznie na sam początek gry, do okolic, w których zaczynaliśmy naszą przygodę tutaj w Les Invalides. Tutaj spotkamy się z Madame Polignac. Po rozmowie badamy leżące za bramą zwłoki, zbieramy sztabkę brązu i kute żelazo x2 i wracamy do Polignac porozmawiać o swoich spostrzeżeniach. By kontynuować to zadanie będziemy musieli wrócić do La Fayette’a.

5. Czas na kolejne zadanie w Les Invalides, które możemy posunąć do przodu „Dwa skarby monsieur Neckera”. Z pomocą kompasu wracamy w okolice kościoła. W miejscu gdzie poprzednio walczyliśmy z Niestabilnym Akolitą znajdziemy zwłoki, które możemy zbadać. Następnie udajemy się za róg kościoła, przechodzimy przez otwarty skrót i walczymy z Akolitą. Obok znajdziemy przy zwłokach klucz do ossuarium, który otwiera bramę tuż obok. Schodzimy do katakumb. W większej komnacie z Akolitą, możemy skacząc po drewnianych platformach powyżej, dostać się do sztabek brązu x2. W końcu wyjdziemy z katakumb i znajdziemy się przy rezydencji Neckerów. Przed bramą wejściową, którą teraz możemy otworzyć znajdziemy sztabkę brązu, kute żelazo i żeton do powozu. Przed drzwiami do rezydencji znajdziemy list od żony Neckera, możemy teraz wrócić do klasztoru i przekazać mu, że jego małżonka przeżyła. Wracamy więc do dorożki i przenosimy szybko do klasztoru przekazać dobre wieści Neckerowi. Pozostaje teraz tylko kwestia papierów wartościowych, by ukończyć to zadanie. Jednak tymczasem przenosimy się do La Cite.

6. W La Cite, w pierwszej kolejności kierujemy się w kierunku pałacyku Massiac, by kontynuować zadanie „Bez snu”. Poprowadzi nas prosta droga z kilkoma przeciwnikami. W końcu dotrzemy do bram pałacyku. Po prawej od nich w zaułku znajdziemy sztabki brązu x2 i kute żelazo x2. Po wejściu na teren pałacyku przeskakując przez płot, możemy dostać się do środka skacząc po balkonach i wchodząc przez otwarte drzwi. Tam na stole zbierzemy notatkę aktualizującą cel zadania i skrzynię zawierającą karabin królewski 1789 i ubrania karmaniola i kuloty La Roueriego.

7. Teraz skupimy się na zadaniu „Chwała i hańba”, więc kierujemy się w stronę Place Dauphine. To mały park, w którym wcześniej walczyliśmy z Niestabilnym Rzeźnikiem. Znajdziemy tu dwie wskazówki do zebrania: klucz i żółte naboje. Kluczem możemy otworzyć skrzynię na środku placu (pamiętacie przy pierwszej wizycie tutaj, jedna skrzynia z dwóch dała się otworzyć). W skrzyni znajdziemy notatkę, która pokieruje nas w dalszą drogę. Ruszamy więc w poszukiwaniu kapitana Lefevre’a. Znajdziemy go idąc ciągle prosto od naszej dorożki. Zbieramy z jego zwłok notatkę z wskazówką i ruszamy w kierunku tajnej kwatery głównej. To przebijalna bramka do kanałów tuż przy brzegu rzeki. W tym pierwszym pomieszczeniu po pokonaniu Tarana możemy przebić się przez kolejną ścianę i znaleźć po drugiej stronie sztabki brązu x2 i kute żelazo x2. Na końcu drogi przez kanały znajdziemy zamkniętą bramę, którą uda nam się otworzyć z pomocą wskazówki zostawionej w notatce przy martwym kapitanie. W środku zbieramy trzy notatki, które zaktualizują nam cel zadania, podnosimy też bryłę bizmutu i żeton do powozu, oraz otwieramy skrzynię zawierającą broń Koło dyskobola, a także ubranie oficjalny dublet i oficjalny bikorn. Wstrzymujemy się na razie z powrotem do klasztoru, gdyż zostało nam jeszcze jedno zadanie tutaj: znalezienie krypty Nicolasa Flamela.

8. Korzystając z kompasu idziemy wytyczoną drogą od złotej bramy. W końcu dotrzemy do bramy otwierającej skrót i nowej Westalki na tym obszarze. Po prawej od Westalki zeskakujemy do dziury w ziemi. Po drodze przez podziemia znajdziemy sztabki brązu x2 i finalnie dotrzemy do krypty Flamela. Tutaj w skrzyni możemy zebrać żeton do dorożki i ze stołu notatkę i klucz do pracowni Josepha Balsamo, którą musimy odnaleźć w Tuileries. Idziemy dalej przez katakumby aż dotrzemy do skrótu do Westalki. Możemy się przenieść do dorożki przy pomocy żetonu.

9. Wrócimy teraz szybko do Les Invalides, by kontynuować misję „Bez snu”. Od dorożki kilka kroków dzieli nas od celu. Przebijamy się przez ścianę i będziemy na podwórzu z uschniętym drzewem. Wchodzimy do budynku i po spotkaniu twarzą w twarz z Cagliostrem i wynikłej z tego walce wskakujemy na górę budynku przy pomocy haka. Idziemy dalej prostolinijną drogą, aż dotrzemy do placu, gdzie będziemy walczyć z dwoma Drwalami. Wchodząc po schodach znajdziemy skrzynię zawierającą bryłę bizmutu, żeton do powozu oraz kapelusz i buty ze sztylpami La Roueriego. W budynku obok zbieramy dwie notatki i klucz do diabelskiej wieży. Teraz wystarczy wrócić do klasztoru i zdać relację Raymondowi. My jednak przenosimy się do Tuileries.

10. Wracamy do komnat króla i otwartego sejfu, który zignorowalismy ostatnim razem i podnosimy będące w środku papiery wartościowe Neckera. Wracamy w okolice dorożki i udajemy się w kierunku poszukiwanego przez nas witriolu. Po otwarciu zamkniętych drzwi zabieramy ze stołu buteleczkę witriolu i ze skrzyni obok żeton do powozu, bryłę bizmutu i broń wachlarze Lady Makbet. Teraz udajemy się w kierunku pracowni Josepha Balsamo. Wejście znajduje się w okolicy rezydencji Mirabeau. Po przeskoczeniu z balkonów przez mur, możemy zejść niżej do kanałów. Kiedy wreszcie wyskoczymy z kanałów i pokonamy pobliskich wrogów, przed schodami zbierzemy czwarty mnem Athenais. Po wejściu po schodach otwieramy drzwi do pracowni. W środku zbieramy notatki i otwieramy skrzynię zawierającą bryły bizmutu x2, żeton do dorożki i broń piekielne szpony. Wchodząc na piętro po schodach znajdziemy na stole teczkę Mirabeau, potrzebną do ukończenia zadania „Sprawa rodzinna”. Wchodzimy kolejnymi schodami na drugie piętro. Tutaj zbierzemy notatkę i aktywujemy piąty mnem Athenais, oraz zaktualizujemy cel misji pobocznej „Pochodzenie”. Możemy teraz wyjść z pracowni drugim wyjściem i otworzyć skrót. Przenosimy się do dorożki używając żetonu.

11. Teraz czas na szybki powrót do Bastylii w poszukiwaniu prochu. Przebiegamy aż do cel więziennych wewnątrz twierdzy i w biurze tuż przy Westalce znajdziemy notatkę i klucz do składu prochu. Teraz musimy wrócić do fosy otaczającej twierdzę, wyskakujemy więc przez dziurę w murze za Westalką i znajdziemy się zaraz obok ściany do przebicia. Wędrujemy tymi tunelami aż do momentu aż dotrzemy do zamkniętej bramy do składu prochu. Po lewej znajdziemy skrzynię zawierającą broń młot Requiem, bryłę bizmutu i żeton do dorożki, a na podwyższeniu znajduje się mechanizm. Wybieramy opcję „nic nie rób”! Inaczej zniszczymy proch i zniechęcimy do siebie La Fayette’a.

12. Przenosimy się do Kwartału Luxemburg i wykonujemy nowy zapis w chmurze. Rozmawiamy z La Fayette’m i wybieramy opcję dialogową „Oskarż go”. Następnie „Odmów”. Po rozmowie wychodzimy z klasztoru i spotkamy Marata. Rozmawiając z nim wybieramy „Ujawnij spisek” i przekazujemy mu manifest. Ukończymy zadanie „Chwała i hańba” i zdobędziemy trofeum braz Pomocnica publicysty. Niestety tym samym blokujemy sobie dostęp do zakończenia gry związanego z La Fayette’em srebro Rojalistka. Wczytujemy więc wykonany przed chwilą zapis i tym razem również wybieramy opcję dialogową „Oskarż go” jednak następnie wybieramy opcję „Posluchaj go”. W trakcie rozmowy z Maratem na zewnątrz wybieramy opcję „Nie ujawniaj niczego” i zatrzymujemy manifest. Zadanie zakończymy i wciąż będziemy mogli bezpiecznie zdobyć trofeum La Fayette’a. Wracamy więc do niego i przekazujemy mu papiery wartościowe Neckera. Kończymy tym samym zadanie i otrzymamy braz Miłość ważniejsza jest od pieniędzy. Ponownie rozmawiamy z La Fayette’m o szwadronie kawalerii, co zaktualizuje misję „Przyszłość królestwa” i skieruje nas do Marata. Rozmawiamy też z opatem o łacińskim notatniku. Opowiadamy o naszych postępach Raimondowi i kończymy zadanie „Bez snu” otrzymamy trofeum braz Wyzwolenie niewolników. Przekazujemy znalezioną teczkę Mirabeau i dostaniemy polecenie odnalezienia zaginionego listu. Następnie rozmawiamy z Bayllim, który otworzy nam skrzynkę Athenais i odpalimy dzięki temu szósty mnem Athenais i ukończymy zadanie „Pochodzenie”, wpadnie nam przy okazji dzbanek braz Ludia. Przekazujemy Lavoisierowi wieści o prochu zdobywając braz Ślady prochu. Przekazujemy mu również witriol i pytamy o oddzielenie duszy.

13. Szybka podróż do Montmarte i zjeżdżamy windą do kryjówki Marata. W kryjówce rozmawiamy z de Laclosem na temat kuli armatniej, aby, zaktualizować zadanie „Latarnie umarłych”. Następnie rozmawiamy też z Maratem o królewskich dzieciach. Nie zapominajmy zabrać kuli armatniej z kufra w pomieszczeniu obok.

14. Przenosimy się do La Cite i ruszamy, by odszukać leetre de cachet. Docieramy do pomieszczenia zawierającego nasz cel i w skrzyni znajdziemy oficjalne kuloty i eleganckie buty ze sztylpami. Obok na stoliku jest poszukiwany przez nas list.

15. Teraz wybieramy się znowu do Tuileries, aby znaleźć plany Ludii. Niedaleko dorożki schodzimy w okolice brzegu rzeki i przebijamy się przez furtkę prowadzącą do kanałów Luwru. Po przebiciu się przez pobliską ścianę usłyszymy głosy po drugiej stronie krat, rozmowa zaliczy nam tę ostatnią już przysługę dla mieszkańca (18). Powinno nam w tym momencie wpaść srebro Przyjaciółka ludu. Idziemy dalej kanałami, po drodze zbieramy między innymi kute żelazo x2 i docieramy wreszcie do miejsca znajdowania się naszych planów. W tym samym pomieszczeniu w kufrze znajdziemy żeton do dorożki.

16. Wracamy do Kwartału Luxemburg i do klasztoru kordelierów. Po wejściu automatycznie zakończymy zadanie i zdobędziemy braz Latarnie zmarłych. Rozmawiamy z Mirabeau i zdobywamy braz Automat do usług. Rozmawiamy z La Fayette’m o królewskich dzieciach i zdobywamy dzięki temu braz Spisek. Teraz możemy też przekazać plany Bayillyemu. Otrzymamy klucz do cmentarza.

17. Przenosimy się do La Cite i udajemy do bramy, którą otworzymy otrzymanym chwilę temu kluczem. Droga poprowadzi nas do nowej Westalki do aktywowania. Niedaleko niej, w kufrze możemy zebrać żeton do dorożki. Zeskakujemy przez dziurę w ziemi i podchodzimy do niebieskiej poświaty i oglądamy rozmowę z Nicolasem Flamelem. Po wszystkim zbieramy trzy notatki w pomieszczeniu i możemy się przenieść do klasztoru kordelierów, by przekazać opatowi nasze znaleziska. Otrzymamy od niego klucz do relikwiarza, który znajduje się tutaj w klasztorze. Otwieramy go i otrzymamy braz Stary alchemik.

18. Czytamy wiadomość od królowej w naszym powozie i przenosimy się do Saint-Cloud. Czas ukończyć zadanie „Ku pamięci delfina”. Idziemy wytyczoną drogą, aż wyjdziemy z krypty za pomocą haka. Na górze, idąc dalej zaatakuje nas Siekacz, a za nim w kufrze podniesiemy Partyzanę Romasa. Tuż obok zaatakuje nas Niestabilny Drwal. Z jego szczątków podniesiemy klucz do modułu i bryłę bizmutu. Za Drwalem przebijamy się przez bramkę i zbieramy stary klucz. Dalej za Lodowym Pomocnikiem znajdziemy sztabki brązu x2. Zwiedzamy dalej Saint-Cloud aż dotrzemy do pałacyku, nowej Westalki do aktywowania i królowej czekającej na nas tuż obok. W końcu dotrzemy na arenę gdzie czeka nas walka z bossem – Królewskim Orfeuszem. Zdobędziemy srebro Rozwścieczony Tytan. Po walce rozmawiamy z królową, zabieramy przedmioty ze szczątków potwora i możemy ruszać w drogę do finału naszej gry, do Wersalu. Za ukończenie wszystkich zadań pobocznych powinniśmy w tym momencie uzyskać srebro Tarcza kordelierów.

 

Rozdział 9: Szach mat

Kierujemy się na prawo, przeskakujemy hakiem na balkon i po pokonaniu Tarana i trzech Jaguarów przechodzimy przez drzwi na dziedziniec z pierwszą Westalką. Tuż obok, w zaułku otoczonym żywopłotem znajdziemy pierwszy mnem królowej. Wędrujemy dalej przez królewskie ogrody i labirynty żywopłotów tak długo, aż dotrzemy do okrągłej areny gdzie czeka na nas Niestabilny Gargulec. To ostatni tego typu przeciwnik, więc zdobędziemy srebro Stabilizacja. Tuż obok znajdziemy nową Westalkę do aktywowania. Przebijamy się przez murek na naszej drodze i dotrzemy do obszaru Petit Trianon. Po lewej stronie, przy niewielkiej fontannie znajdziemy drugi mnem królowej. W skrzyni przy budynku znajduje się broń labrys i topór frankoński. Spotkamy się z La Fayette’m i panią Polignac. Z placu na którym teraz się znajdziemy kierujemy się na lewą stronę, do małego parku. Walczymy tu z trzema Jaguarami i Drwalem. W skrzyni przy budynku znajdziemy sztabkę brązu i kute żelazo, a po drugiej stronie parku siódmy mnem Athenais. Zdobędziemy w tym momencie braz Résurgence. Idziemy dalej w stronę naszego celu głównego aż otworzymy bramę i znajdziemy nową Westalkę. Gdy dotrzemy do okrągłego placu w ogrodzie, otoczonego kaskadami wodnymi, po walce z Gargulcem i dwoma pajęczakami zabieramy ze skrzyni na górze jednej z kaskad sublimator Lavoisiera. Wreszcie dotrzemy do oranżerii. Tam otworzymy na górze skrót do poprzedniej Westalki, znajdziemy zapasową dźwignię i otworzymy sobie dalszą drogę. Zanim wyjdziemy, po prawej znajdziemy trzeci mnem królowej. W tym momencie zaliczymy dwa dzbanki braz Strażniczka, oraz braz Wybawczyni. Przechodząc nowo otwartą ścieżką, dostaniemy się z powrotem przy dorożce. Teraz jednak możemy użyć dźwigni naprzeciw dorożki i otworzyć sobie przejście do finałowego bossa – Żelaznej Królowej. Za jej pokonanie zdobędziemy srebro Królowa: Wersal. Po przerywnikach filmowych odblokujemy też srebro Rojalistka. Jeśli wszystko robiliśmy poprawnie możemy się cieszyć nowym lśniącym pucharkiem platyna Niech żyje rewolucja!

 

Poradnik:

platyna Niech żyje rewolucja! / Vive la Révolution
Zdobądź wszystkie trofea / Obtain all trophies

Trofeum platynowe zdobyte po zaliczeniu wszystkich pozostałych dzbanków. Gratulacje!

 

braz Żeglarka / Sailor 10
Dotrzyj łodzią do Paryża / Reach Paris by boat

Trofeum niemożliwe do pominięcia. Po ukończeniu początkowego etapu gry i pokonaniu minibossa, Niestabilnego Tarana Błyskawic trafimy na łódkę do Paryża i otrzymamy ten dzbanek.

 

braz Wsiadać, drzwi zamykać! / All aboard! 10
Zdobądź bezkonny powóz / Obtain the horseless carriage

Trofeum niemożliwe do pominięcia. Po przechadzce po Les Invalides, aktywowaniu windy warsztatu i spotkaniu z La Fayettem otrzymamy od niego klucz do powozu. Powóz stoi bezpośrednio przy warsztacie i interakcja z nim da nam ten pucharek.

 

braz Goniec: Cité / Bishop: Cité 15
Pokonaj Biskupa z Cité / Defeat the Bishop of the Cité

Trofeum niemożliwe do pominięcia. Na końcu etapu La Cite przyjdzie nam stawić czoła pierwszemu poważnemu przeciwnikowi, jednemu z Tytanów, Biskupowi.

 

braz Goniec: Luwr / Bishop: Louvre 15
Pokonaj Selenita z Luwru / Defeat the Selenite of the Louvre

Trofeum niemożliwe do pominięcia. Na końcu etapu Tuileries zmierzymy się z szybkim i agresywnym przeciwnikiem, jednym z Tytanów, Selenitą z Luwru.

 

braz Wieża: Luxembourg / Rook: Luxembourg 15
Pokonaj Alchemika Luksemburskiego / Defeat the Alchemist of Luxembourg

Trofeum niemożliwe do pominięcia, na końcu etapu Kwartał Luxemburg przyjdzie nam się zmierzyć z jednym z Tytanów, Alchemikiem.

 

braz Wieża: Les Invalides / Rook: Les Invalides 15
Pokonaj Skarbnika z Les Invalides / Defeat the Treasurer of Les Invalides

Trofeum niemożliwe do pominięcia, na końcu drugiej wizyty w Les Invalides zmierzymy się ze Skarbnikiem.

 

braz Skoczek: Montmartre / Knight: Montmartre 15
Pokonaj Centaura z Montmartre / Defeat the Centaur of Montmartre

Trofeum niemożliwe do pominięcia. Na końcu etapu w kopalniach Montmartre zmierzymy się z piątym Tytanem, tym razem jest nim Centaur.

 

braz Skoczek: Bastylia / Knight: Bastille 15
Pokonaj Kata z Bastylii / Defeat the Executioner of the Bastille

Trofeum niemożliwe do pominięcia. Na końcu etapu w Bastylii stawimy czoła szóstemu Tytanowi, czyli Katowi.

 

srebro Rozwścieczony Tytan / The Mad Titan 30
Pokonaj Królewskiego Orfeusza / Defeat the Royal Orpheus

W trakcie wykonywania misji pobocznej „Ku pamięci delfina” na samym końcu czeka nas walka z tym Tytanem.

 

srebro Królowa: Wersal / Queen: Versailles 30
Pokonaj Żelazną Królową / Defeat the Iron Queen

Trofeum niemożliwe do pominięcia. W finale gry przyjdzie nam się zmierzyć z ostatnim Tytanem, którym jest Żelazna Królowa. Będzie to najtrudniejszy boss w grze!

 

srebro Stabilizacja / Stabiliser 30
Pokonaj wszystkie niestabilne automaty / Defeat all unstable Automats

Niestabilne automaty to minibossowie, których napotkamy na naszej drodze.

  1. Niestabilny Lansjer (Saint-Cloud) – będziemy musieli go pokonać praktycznie na początku gry, a pokonanie go pozwoli nam aktywować naszą drugą Westalkę.
  2. Niestabilny Taran Błyskawic (Saint-Cloud) – na końcu początkowego etapu gry, przed wejściem na łódkę do Paryża przyjdzie nam walczyć z tym minibossem.
  3. Niestabilny Kowal (Les Invalides) – po dotarciu do odlewni będziemy musieli z nim walczyć, by przejść dalej.
  4. Niestabilny Rzeźnik (La Cite) – po aktywowaniu pierwszej Westalki, kawałek dalej trafimy do małego parku, gdzie przyjdzie nam walczyć z tym minibossem.
  5. Niestabilny Taran Posągowy (Tuileries) – w Grande Galerie po spotkaniu z Mirabeau i przebyciu ogrodów.
  6. Niestabilny Sokół (Kwartał Luxemburg) – po drodze między drugą, a trzecią Westalką na tym poziomie.
  7. Niestabilny Akolita Mrozu (Les Invalides) – podczas drugiej wizyty w dzielnicy dotrzemy do drugiej w kolejności nowej Westalki na terenach kościoła i będziemy musieli z nim walczyć.
  8. Niestabilny Zwiadowca (Montmartre) – po opuszczeniu dużej jaskini w okolicach trzeciej Westalki na tym obszarze, niebawem przyjdzie nam się zmierzyć z tym robotem.
  9. Niestabilny Taran Balista (Bastylia) – w ogrodach, po przebiciu się przez płonące ulice w okolicy drugiej Westalki.
  10. Niestabilny Drwal (Saint-Cloud) – w trakcie wykonywania zadania pobocznego „Ku pamięci delfina” po powrocie do Saint-Cloud i przejściu przez kryptę natkniemy się na tego wroga przy głównej ścieżce.
  11. Niestabilny Gargulec (Wersal) – w centralnej części labiryntu, będzie stał nam na drodze.

 

braz Strażniczka / The bodyguard 15
Odkryj prawdę o synu królowej i uratuj ją przed nieuniknioną śmiercią / Discover the truth about the Queen’s son and save her from certain death

Trofeum to można przegapić! Aby do tego nie dopuścić, trzeba spełnić pewne wymagania:

  1. Po spotkaniu z La Fayettem na stole leży notatka, którą należy przeczytać.
  2. Po spotkaniu z La Fayettem i zdobyciu dostępu do powozu, aktywując go znajdziemy list, który należy przeczytać w zakładce „Korespondencja” w menu powozu.
  3. W Tuileries trafimy do rezydencji Mirabau, z którym przyjdzie nam rozmawiać. Należy poruszyć z nim temat śmierci delfina. Następny trop poprowadzi nas do doktora Lemmoniera.
  4. W Kwartale Luxemburg, po pokonaniu bossa i odblokowaniu zdolności przebijania się przez ściany, dostaniemy się z ogrodów na mały dziedziniec, gdzie możemy wskoczyć na balkon i wejść do gabinetu doktora Lemmoniera. Tam znajdziemy notatkę, która zaktualizuje cel tego zadania i skieruje nas do monsieur Baillyego.
  5. Po rozmowie z Baillym, musimy także skonsultować się z Lavoisieriem, po czym musimy wysłać do królowej informację o postępach naszego śledztwa.
  6. Następnym krokiem jest podróż do Tuileries, ZANIM WYRUSZYMY DO MONTMARTRE! Tam kierujemy się do gabinetu króla, zupełnie jakbyśmy chcieli wykonać misję poboczną Neckera. W gabinecie znajdziemy pistolet na podłodze, zabieramy go, nie wyciągamy z sejfu papierów wartościowych, jeśli nie byliśmy szukać żony Neckera, bo zablokujemy sobie trofeum związane z jego misją poboczną. Udajemy się do rezydencji Mirabeau i konfrontujemy z nim, ale NIE ZASTRASZAMY! Po wszystkim dalej wracamy do wykonywania głównych celów.
  7. Po pokonaniu Kata z Bastylii możemy przeczytać list od królowej w dorożce, który poprosi nas o przybycie z pomocą do Saint-Cloud. Przenosimy się tam.
  8. Na końcu etapu walczymy z Królewskim Orfeuszem.
  9. W finale w Wersalu znajdujemy trzy mnemy królowej.

 

braz Spisek / Conspiracy 15
Zbadaj sprawę spisku orleańczyków dla La Fayette’a / Investigate the Orléanistes’ plot for La Fayette

Po wyjściu z klasztoru kordelierów na końcu etapu w Kwartale Luxemburg, spotkamy ponownie La Fayette’a, a rozmowa ta zapoczątkuje te zadanie poboczne. Następnie w trakcie wizyty w Les Invalides, po pokonaniu tutejszego bossa, po drodze do dorożki natrafimy na martwych żołnierzy La Fayette’a. Po zebraniu notatki z ziemi, bedziemy musieli się udać następnie do Les Invalides. Tam znajdujemy Madame Polignac, a na miejscu wymiany poległych żołnierzy. Badamy wskazówki i wracamy do La Fayette’a z informacjami. Następnie musimy przesłuchać Marata, którego spotkamy w obszarze Montmartre. Po przesłuchaniu wracamy do La Fayette’a i kończymy zadanie.

 

braz Stary alchemik / The Old Alchemist 15
Przeprowadź śledztwo dla opata Grégoire’a / Conduct an investigation for Abbé Grégoire

Po pokonaniu Skarbnika w Les Invalides i powrotu do klasztoru kordelierów, w budynku będą już pozostałe postaci, w tym opat. Po rozmowie z nim dostaniemy zadanie „Ostatnia wędrówka Nicolasa Flamela”.

  1. Przeszukujemy kryptę w La Cite. Znajdujemy tam wskazówkę kierującą nas do pracowni niejakiego Balsamo.
  2. W Tuileries poszukujemy pracowni. W środku znajdujemy łaciński manuskrypt, który zanosimy do opata w klasztorze, a potem pytamy o pomoc Baillyego albo Lavoisiera.
  3. Wracamy do Tuileries w poszukiwaniu planów Ludii. Znajdujemy je w kanałach Luwru.
  4. Wysyłamy plany z dorożki, albo zanosimy osobiście do klasztoru kordelierów. Dostajemy klucz do cmentarza.
  5. Docieramy do cmentarza w Le Cite i podążamy wytyczoną drogą, aż dotrzemy do drzwi z niebieską poświatą. Rozmawiamy tam z Nicolasem Flamelem.
  6. Wracamy do klasztoru, otrzymujemy klucz do relikwiarza i otwieramy go (skrzynka pod tylną ścianą w klasztorze).

 

braz Automat do usług / Automat at your service 15
Pomóż Mirabeau rozwiązać problemy rodzinne / Help Mirabeau solve his family problems

Po spotkaniu z Mirabeau w tym samym pomieszczeniu znajdziemy zmięty liścik, a po przeczytaniu go musimy ponownie porozmawiać z Mirabeau, co zainicjuje te zadanie poboczne.

  1. Po pokonaniu Skarbnika w Les Invalides i powrocie do klasztoru kordelierów możemy porozmawiać z de La Farem w imieniu Mirabeau, a następnie z nim samym, by tym razem zostać wysłanym na poszukiwanie jego matki.
  2. Kiedy już dotrzemy z biegiem fabuły do Bastylii, obok przysługi dla mieszkańca (15), która jest za skrótem do drugiej Westalki, za przebijalną ścianą, znajdziemy notatkę związaną z tym zadaniem. Teraz musimy wrócić do Mirabeau i przekazać mu nasze odkrycia.
  3. Teraz musimy znaleźć teczkę Mirabeau. Jest ona w pracowni Cagliostro, do której dotrzemy w trakcie zadania pobocznego związanego z Nicolasem Flamelem. Dostarczamy ją do Mirabeau.
  4. Na końcu musimy znaleźć jeszcze Lettre de cachet w Le Cite. Również zanosimy go Mirabeau i kończymy to zadanie.

 

braz Wyzwolenie niewolników / Abolishing slavery 15
Pomóż Julienowi Raimondowi w walce z niewolnictwem / Help Julien Raimond in his fight against slavery

Po pokonaniu Skarbnika w Les Invalides i powrocie do klasztoru kordelierów spotkamy w nim Raimonda. W trakcie rozmowy zostaniemy poproszeni o pomoc.

  1. Przeszukujemy hotelik Massiac w Le Cite i czytamy tam notatkę.
  2. Ruszamy w pościg za Cagliostrem w Les Invalides i docieramy do miejsca eksperymentów. Czytamy notatki, które tu znajdziemy i wracamy do Raimonda zdać relację.

 

braz Ludia / Ludia 15
Pójdź za radą Bailly’ego i odkryj prawdę o Ludii / Follow Bailly’s advice to find out the truth about Ludia

Po pierwszym spotkaniu z Baillym aktywujemy tę misję poboczną.

  1. W trakcie naszej następnej wizyty w dzielnicy Les Invalides i dotarciu do nowej Westalki znajdziemy obok złotą bramę, która poprowadzi nas do obszaru, który musimy zbadać. W prawym rogu ogrodu zabieramy notatkę, a w budynku odpalamy mnem. Następnie musimy skierować się do Ogrodów Luxemburskich.
  2. W kryjówce w Luxemburgu znajdujemy kawałek laski, o którą musimy zapytać Mirabeau w klasztorze.
  3. W pracowni Cagliostra, do której się dostaniemy w trakcie misji pobocznej związanej z Nicolasem Flamelem znajdziemy tajemnicze pudełko. Musimy je następnie pokazać Bayillyemu.

 

braz Miłość ważniejsza jest od pieniędzy / Love before money 15
Uratuj Neckera, znajdując jego żonę wcześniej niż pieniądze / Save Necker by finding his wife before his money

Po pokonaniu Skarbnika i jednoczesnym uratowaniu Neckera, gdy wrócimy do klasztoru kordelierów możemy z nim porozmawiać, by dostać to zadanie. Musimy dla niego poszukać jego zaginionej żony, oraz spróbować zdobyć papiery wartościowe z gabinetu króla w Tuileries. Ważne jest, aby w pierwszej kolejności znaleźć jego żonę.

  1. W Les Invalides idziemy tropem Madame Necker aż dotrzemy do rezydencji i znajdziemy od niej list. Wracamy z listem do Neckera.
  2. Przepytujemy Lavoisiera lub Bayillyego o sejf w gabinecie króla i udajemy do Tuileries.
  3. Docieramy do gabinetu króla i zabieramy z sejfu papiery wartościowe.
  4. Podejmujemy decyzję komu podarować papiery: Robespierrowi, czy La Fayette’owi.

 

braz Latarnie zmarłych / Lanterns of the dead 15
Pomóż Robespierre’owi w planie powstrzymania automatów dzięki sojuszowi z Laclosem / Help Robespierre devise a plan to stop the Automats by forging an alliance with Laclos

Po pokonaniu Skarbnika i powrocie do klasztoru kordelierów, możemy porozmawiać z Robespierrem i aktywować to zadanie poboczne.

  1. Musimy posiadać notatkę z Kuźni w Les Invalides. Powinniśmy ją zebrać praktycznie na początku rozgrywki.
  2. W klasztorze przepytujemy Lavoisiera i Bayillyego na temat witriolu.
  3. Przenosimy się do Tuileries i znajdujemy tam witriol. Dajemy go Lavoisierowi.
  4. Po ukończeniu etapu w Montmartre i obudzeniu de Laclosa rozmawiamy z nim o kuli armatniej, zabieramy ja ze skrzyni w kryjówce.
  5. Wracamy do klasztoru i kończymy to zadanie.

braz Ślady prochu / Traces of powder 15
Znajdź proch Lavoisiera i zapewnij rewolucjonistom z klasztoru kordelierów znaczącą przewagę / Find Lavoisier’s powder and give a significant edge to the Cordeliers Club

Po odwiedzeniu klasztoru kordelierów na końcu obszaru Kwartał Luxemburg, po rozmowie z Lavoisieriem aktywujemy to zadanie poboczne.

  1. Przeszukujemy magazyn w Les Invalides (jest tuż przy dorożce).
  2. W twierdzy w Bastylii, tuż przy Westalce w celach więziennych, w gabinecie obok znajdziemy notatkę i klucz do miejsca ukrycia prochu, które jest pod nami, w fosie twierdzy. Dostajemy się do podziemnej kryjówki i znajdujemy proch.
  3. Ze znalezionym prochem nic nie robimy! Składamy raport Lavoisierowi.

 

braz Pomocnica publicysty / Apprentice journalist 15
Przeprowadź dziennikarskie śledztwo dla Marata, nie oskarżając niesłusznie La Fayette’a / Conduct a journalistic investigation for Marat, without wrongly accusing La Fayette

Po poznaniu się z Maratem w trakcie etapu w Montmartre i znalezieniu w jego kryjówce krwawych śladów dostaniemy to zadanie poboczne.

  1. Przeszukujemy Place Dauphine w Le Cite, znajdujemy klucz i żółte naboje, a nastepnie otwieramy kufer i czytamy schowaną w nim notatkę.
  2. Znajdujemy nieco dalej zwłoki kapitana Lefevre’a i czytamy notatkę przy nim.
  3. Idziemy przeszukać kryjówkę, do której dostaniemy się przy pomocy kodu z notatki kapitana. Zabieramy potrzebne wskazówki.
  4. Konfrontujemy się z La Fayette’m. Nie ulegamy mu i oskarżamy o spisek. Po wyjściu z klasztoru spotkamy Marata, któremu przekazujemy swoją wiedzę.

 

srebro Nieprzekupny / Incorruptible 30
Pomóż Robespierre’owi w jego planie zdobycia stanowiska konsula Republiki / Help Robespierre carry out his plan to make him Consul of the Republic

To jedno z dwóch trofeów związanych z zakończeniem całej historii. Aby je otrzymać, musimy ukończyć grę bez wykonywania misji pobocznych dla Marata i La Fayette’a. Najlepiej po prostu nie kończyć żadnych misji pobocznych i popędzić wprost do zakończenia i pokonania ostatniego bossa.

 

srebro Rojalistka / Royalist 30
Pomóż La Fayette’owi zostać generalnym namiestnikiem młodego króla Henryka V / Help La Fayette become the Lieutenant Général of young King Henri V’s kingdom

To jedno z dwóch trofeów związanych z zakończeniem całej historii. Aby je otrzymać musimy spełnić kilka warunków:

  • ukończyć misję poboczną „Ślady prochu” i na jej końcu NIC NIE ROBIĆ GDY BEDZIE TRZEBA DOKONAĆ WYBORU,
  • ukończyć misję poboczną „Przyszłość królestwa”,
  • ukończyć misję poboczną „Latarnie umarłych”,
  • ukończyć misję poboczną „Chwała i hańba” i na końcu trzymać stronę La Fayette’a i nie zdradzać konspiracji Maratowi.

To zakończenie dobrze więc zachować sobie i wykonać jako drugie w kolejności, tym razem przed wyruszeniem do obszaru końca gry wykonując wszystkie misje poboczne, zbierając wszystkie stroje i zaliczając każdą przysługę dla mieszkańca.

 

srebro Tarcza kordelierów / Shield of the Cordeliers 30
Pomóż wszystkim rewolucjonistom w klasztorze kordelierów / Help all the revolutionaries of the Cordeliers Club

Trofeum to otrzymamy po wykonaniu wszystkich zadań pobocznych od postaci przebywających w klasztorze kordelierów. Musimy więc zaliczyć zadania:

  1. „Sprawa rodzinna” dla Mirabeau
  2. „Pochodzenie” dla Baillyego
  3. „Przyszłość królestwa” dla La Fayette’a
  4. „Śladami prochu” dla Lavoisiera
  5. „Latarnie umarłych” dla Robespierra
  6. „Bez snu” dla Raimonda
  7. „Ostatnia wędrówka Nicolasa Flamela” dla opata Grègoire’a
  8. „Dwa skarby monsieur Neckera” dla Neckera
  9. „Ku pamięci delfina” dla królowej
  10. „Chwała i hańba” dla Marata

 

srebro Przyjaciółka ludu / Friend of the people 30
Ukończ wszystkie zadania od obywateli / Complete all citizen stories

Zadania od obywateli to proste przysługi, które możemy wykonać za drobne nagrody. Aby zdobyć trofeum musimy zaliczyć wszystkie 18 zadań. Uwaga! Jedną z przysług da się zepsuć, więc trzeba mieć się na baczności!

  1. W Les Invalides. Po otwarciu pierwszego skrótu, przy bramie strzeżonej przez Lansjera, na końcu ścieżki trafimy na chatkę, z której będą dobiegać wołania o pomoc. Mieszkańcy poproszą o wodę, którą powinniśmy znaleźć chwilę wcześniej przy studni. W nagrodę otrzymamy 3 granaty unieruchomienia.
  2. W Les Invalides. Z placu z ogniskiem wskakujemy na balkon ze skrzynią z elementami ubioru, stamtąd zeskakujemy na dół po drugiej stronie i znajdziemy się na otwartej przestrzeni ze strzelającym do nas Lansjerem i dwoma Jaguarami. Po pokonaniu ich, w centralnej części obszaru znajduje się mała chatka, z której będziemy słyszeć rozmowy. By zaliczyć to zadanie musimy tylko ponawiać rozmowę z postacią, aż wyczerpiemy wszystkie dialogi.
  3. W La Cite. Po spotkaniu z opatem i odblokowaniu pierwszej Westalki w tym rejonie. Trzeba się udać uliczką prowadzącą pod górę, w stronę bramy oblokowującej skrót. Po drodze ujrzymy światło w jednym z okien, tutaj musimy ukończyć całą linię dialogową z kobietą, oraz wrócić do niej po pokonaniu głównego bossa w tym obszarze.
  4. W La Cite. Przy samej Westalce, chwilę po ujrzeniu wizji związanej z podniesieniem Biblii. Po wyczerpaniu linii dialogowej, będziemy musieli wrócić do tego mieszkańca po pokonaniu głównego bossa na tym obszarze.
  5. W La Cite. Po pokonaniu Biskupa odblokowujemy nowy gadżet, czyli hak biskupa. Wracając kawałek od Westalki, musimy użyć haka żeby dostać się na ścieżkę nad rzeką (tam gdzie walczymy z lansjerem i kowalem). Idąc tymi platformami dotrzemy w końcu do budynku, gdzie możemy podsłuchać rozmowę dwóch osób. Kiedy skończą mówić, musimy wyjść z budynku i wrócić do niego, by usłyszeć ciąg dalszy. Powtarzamy to, aż dialog całkiem się skończy. I tyle, zadanie zakończone.
  6. W Toileries. Po aktywowaniu pierwszej Westalki i pokonaniu pierwszego Hoplity,  po prawej znajdziemy drzwi do kontynuowania podróży, a po drodze usłyszymy głos zza drzwi. Wystarczy wyczerpać linię dialogową, aby zaliczyć tę przysługę.
  7. W Toileries. Kawałek dalej od ostatniego mieszkańca trafimy na długą uliczkę patrolowaną przez dwóch Hoplitów i Muszkietera na szczycie schodów. Na prawo w tej uliczce usłyszymy głosy z budynku. Tym razem mieszkający tu doktor poprosi nas o przyniesienie narzędzi, które znajdziemy dopiero odwiedzając Luksemburg. Ważne! Po zebraniu narzędzi należy jak najszybciej powrócić do doktora, inaczej pacjent umrze, a my będziemy musieli poświęcić całe dodatkowe przejście gry, by zdobyć ten pucharek!!
  8. W Toileries. Po odblokowaniu złotej bramy za pomocą klucza od Mirabeau i pokonaniu pierwszego Lodowego pomocnika będziemy musieli przeskoczyć przez stertę śmieci i po prawej stronie znajdziemy drzwi, z których usłyszymy rozmowę. Wystarczy wyczerpać linię dialogową i zaliczone.
  9. W Kwartale Luxemburg. Zaraz na początku etapu, w pierwszej uliczce, do której wejdziemy, po lewej stronie. Wystarczy wyczerpać linię dialogową. Uwaga, w moim przypadku nie mogłem na początku aktywować rozmowy z mieszkańcami. Pomaga powrót w to miejsce w późniejszym czasie.
  10. W Kwartale Luxemburg. Zaraz za pierwszą Westalką na tym poziomie. Wystarczy wyczerpać linię dialogową.
  11. W Kwartale Luxemburg. Po walce z Niestabilnym Sokołem i aktywacji następnej w kolejności Westalki (przy fontannie i alei posągów) musimy zeskoczyć na niższy poziom przez murek po lewej i natrafimy na tego mieszkańca, z którym musimy przeprowadzić do końca rozmowę.
  12. W Kwartale Luxemburg. Po wyjściu z kanałów, przebijamy się przez zamkniętą bramkę pilnowaną przez Drwala i Posłańca, walczymy na dziedzińcu z Żandarmem i możemy porozmawiać z mieszkańcem za drzwiami po prawej stronie od wejścia.
  13. W Les Invalides. W trakcie ponownej wizyty, po dotarciu do nowej Westalki, na tym samym placu znajdziemy tego mieszkańca.
  14. W Les Invalides. Po pokonaniu Niestabilnego Akolity, na ulicy na dole schodów, po lewej stronie. Wystarczy przegadać wszystkie dialogi.
  15. W Bastylii. Po aktywowaniu drugiej Westalki, w końcu dotrzemy do pełnej płomieni ulicy, gdzie pierwszy raz będziemy walczyć z Akolitą płomieni. Po prawej stronie znajdziemy ścianę do przebicia, a po drugiej stronie na samym końcu drzwi i plotkujących mieszkańców. Rozmawiamy tak długo, aż nie będą mieli nic nowego do powiedzenia.
  16. W Bastylii. Po powrocie na główną ścieżkę, po poprzednim mieszkańcu, po kilku krokach i pokonaniu po drodze Fagocisty trafimy na mały dziedziniec, a po prawej będzie ten mieszkaniec za drzwiami. Rozmawiamy z nim do wyczerpania dialogów.
  17. W Bastylii. Po wejściu na teren właściwej Bastylii od razu po lewej znajdziemy kawałek chleba. Dalej po wskoczeniu do cel więziennych przez okno, tuż obok w celi usłyszymy głos mieszkańca, który poprosi nas o coś do jedzenia. Dajemy mu chleb i rozmawiamy ile się da, by wykonać tę przysługę.
  18. W Tuileries. W trakcie poszukiwania planów Ludii w misji pobocznej „Ostatnia wędrówka Nicolasa Flamela” po wejściu do kanałów i przebiciu się przez ścianę możemy porozmawiać z rabusiami po drugiej stronie krat.

 

braz Résurgence / Résurgence 15
Zbierz wszystkie mnemy Athenaïs / Collect all of Athenaïs’s echoes

W czasie rozgrywki, po spotkaniu ważnej fabularnie postaci La Fayetta, zaczniemy natrafiać na mnemy. Będą one widoczne jako przedmioty do podniesienia, jednak zbliżenie się do nich spowoduje wyświetlenie przerywnika filmowego ukazującego pewne urywki z przeszłości.

  1. Piętnaście wiosen (Les Invalides) – po pierwszym spotkaniu z La Fayettem w warsztacie, schodząc po schodach na niższe piętro ujrzymy pod oknem tę znajdźkę.
  2. Diabeł u bram (Les Invalides) – w trakcie drugiej wizyty w dzielnicy, po dotarciu do nowej Westalki otwieramy złotą bramę obok i wchodzimy do budynku, tam automatycznie odpali nam się ten mnem.
  3. Żegnaj, piękna tancerko (Bastylia) – po pokonaniu bossa i dotarciu do celu naszego zadania, w tym samym pomieszczeniu gdzie ma miejsce emocjonalny przerywnik filmowy.
  4. Ponowne spotkanie (Tuileries) – w trakcie wykonywania misji pobocznej „Ostatnia wędrówka Nicolasa Flamela” w drodze do pracowni Josepha Balsamo. Po wyjściu z kanałów znajdziemy ten mnem przy schodach.
  5. Zawsze po mojej stronie (Tuileries) – wchodząc po schodach trafimy do pracowni, a na drugim piętrze znajdziemy ten mnem.
  6. Koszmar bez końca (Kwartał Luxemburg) – po rozmowie z Bayllim automatycznie odpali się ten mnem.
  7. Urzekający występ (Wersal) – po spotkaniu z La Fayette’m trafimy na duży plac, gdzie z dwóch stron będą strzelać do nas Lansjerzy. Po lewej znajdziemy wejście do parku pilnowanego przez Drwala i trzy Jaguary. Tu znajdziemy ten ostatni mnem.

 

braz Wybawczyni / Saviour 15
Obudź 7 postaci powiązanych z Tytanami / Awaken the 7 characters bound to Titans

Trofeum otrzymamy po pokonaniu wszystkich 7 Tytanów i uratowaniu postaci z nimi związanych.

  1. Po pokonaniu Tytana Biskupa ratujemy prawdziwego biskupa, Henriego de La Fare.
  2. Po pokonaniu Selenity z Luwru uwolnimy Jean-Sylvain Bailly’ego.
  3. Po pokonaniu Alchemika Luksemburskiego uwolnimy Antoina Lavoisiera.
  4. Po pokonaniu Skarbnika z Les Invalides uwolnimy Jacquesa Neckera.
  5. Po pokonaniu Centaura z Montmartre uwolnimy Pierre’a Choderlosa de Laclosa.
  6. Po pokonaniu Kata z Bastylii uwolnimy Charlesa-Henriego Sansona.
  7. W Wersalu uwalniamy królową.

braz Bezpieczna droga / Safe passage 15
Aktywuj 20 Westalek / Activate 20 Vestals

Westalki to posągi, które służą tutaj jako punkt kontrolny i sklep, bezpieczne miejsce, w którym możemy ulepszyć postać ale też przywrócić do życia przeciwników. Aktywowanie 20 Westalek nie będzie problemem, jest ich więcej niż 20 i wszystkie są bezpośrednio na naszej drodze. Zdobędziemy je naturalnie w trakcie gry.

 

braz Grenadierka / Grenadier 15
Pokonaj 25 przeciwników za pomocą granatów / Defeat 25 enemies with grenades

W trakcie gry będziemy znajdować lub kupować w Westalce różnego rodzaju granaty, które następnie będzie można umieścić na pasku szybkiego dostępu w menu ekwipunku, a potem użyć w trakcie walki. Dobrym pomysłem jest najpierw osłabienie przeciwnika atakami wręcz i wykończenie celnym trafieniem granatem. Po pokonaniu 25 wrogów granatami otrzymamy to trofeum.

 

braz Piromaniaczka / Pyromaniac 15
Podpal przeciwników 100 razy / Ignite enemies 100 times

Trofeum wymaga od nas nałożenia na przeciwników 100 razy statusu podpalenia. Uzyskamy go poprzez atakowanie bronią zadającą obrażenia ogniste np. Łaski Hefajstosa lub Kiścień ognia, albo rzucając granatami ogniowymi.

 

braz Pozytywny szok / Positively shocking 15
Poraź przeciwników prądem 100 razy / Electrocute enemies 100 times

Trofeum wymaga od nas nałożenia na przeciwników 100 razy statusu porażenia. Uzyskamy go poprzez atakowanie bronią zadającą obrażenia elektryczne lub granaty błyskawic.

 

braz Panna Mróz / Ms Freeze 15
Zamroź przeciwników 100 razy / Freeze enemies 100 times

Trofeum wymaga od nas nałożenia na przeciwników 100 razy statusu zamrożenia. Uzyskamy go poprzez atakowanie bronią zadającą obrażenia mrozu, np karabin tarczowy Charville 1789 lub granaty mrozu.

 

braz Chłodnia / Supercooled 15
Użyj 50 razy szybkiego chłodzenia / Use Rapid Cooling 50 times

Zielony pasek kondycji naszej postaci będzie się zużywał z każdym atakiem, unikiem, czy zablokowanym ciosem. W momencie gdy zejdzie do końca, nasza postać odczuje nieprzyjemne konsekwencje przegrzania obwodów. W wyniku przegrzania stajemy się niezdolni do wszelkiego rodzaju akcji. Wciskając w tym momencie klawisz wykonamy szybkie chłodzenie, czyli natychmiast odzyskamy nieco kondycji, ale w zamian otrzymamy trochę obrażeń od mrozu. Trofeum uzyskamy po aktywowaniu chłodzenia 50 razy.

 

braz Z zimną krwią / Cold-blooded 15
Przeprowadź 10 perfekcyjnych chłodzeń / Perform 10 Perfect Cooldowns

Jak w trofeum braz Chłodnia,używając chłodzenia by odzyskać kondycję, tym razem musimy wykonać tę akcję idealnie w momencie utracenia zielonego paska kondycji, jak tylko pasek zaświeci się na biało. Perfekcyjne chłodzenie zregeneruje nam cały pasek kondycji.

 

braz Nietykalna / Untouchable 15
Przeprowadź 50 kontrataków / Perform 50 counterattacks

Aby wykonać akcję kontrataku musimy posiadać broń, która ma taki manewr specjalny. Po pokonaniu pierwszych dwóch Prześladowców, natrafimy na skrzynię z bronią Szpony Nemezis, która pozwoli nam przy użyciu klawisza idealnie w chwili, gdy mielibyśmy otrzymać cios, skontrować go i zadać obrażenia przeciwnikowi. 50 takich kontrataków zaliczy nam ten pucharek.

 

braz Przypadkowe ofiary / Collateral damage 15
Spraw 5 razy, aby przeciwnik otrzymał bezpośrednie trafienie od swoich sojuszników / Have an enemy be killed by a direct hit from another enemy 5 times

Wielokrotnie w trakcie rozgrywki natrafimy na większe grupy wrogów, naszym zadaniem jest tak lawirować wśród nich, aby 5 przeciwników zginęło z rąk swoich sojuszników (opis trofeum sugeruje jedynie trafienie, ale przeciwnik musi zginąć).

 

braz W ukryciu / Stealth itself 15
Zaskocz 20 przeciwników atakiem z ukrycia / Surprise 20 enemies with stealth attacks

Regularnie będziemy mieli możliwość napotkania na swej drodze przeciwników stojących plecami do nas, lub krążącymi po ustalonej ścieżce, gdzie będziemy mogli ich zajść od tyłu. W takiej sytuacji musimy powoli zbliżyć się do niczego nie spodziewającego się wroga i gdy celownik zmieni kolor na czerwony wykonać atak. Po 20 takich atakach trofeum jest nasze.

 

braz Wykończ go! / Finish him 15
Unieruchom 70 przeciwników / Immobilise 70 enemies

Unieruchomienie, o którym mówi to trofeum to nic innego jak swego rodzaju ogłoszenie przeciwnika osiągnięte zasypaniem go burzą ciosów i sprawienie, że celownik w kształcie rombu wypełni się i zmieni kolor na czerwony. Wtedy przeciwnik staje się ogłoszony i mamy możliwość zadać mu trafienie krytyczne wykonując atak lekki lub silny.

 

braz Zabójczyni Tytanów / Titan assassin 15
Pokonaj Tytana bez używania olejarki / Defeat a Titan without using the Oil Burette

Do zdobycia platyny i tak musimy przejść całą grę bez użycia olejarki, więc to trofeum wpadnie mimochodem. Pierwszym Tytanem, z którym będziemy musieli się zmierzyć będzie Biskup w La Cite. Po pokonaniu go bez leczenia się olejarką zdobędziemy pucharek. Pamiętajmy o tym, że nadal możemy się leczyć fiolkami z olejem!

 

braz Techniczka / Technician 15
Wyposaż się w 4 moduły poziomu 3 / Equip 4 level 3 modules

W menu, w zakładce moduły możemy wyposażyć naszą postać w pewne ulepszenia modyfikujące nasze zdolności czy statystyki. Na początku będziemy posiadać tylko jedno gniazdo na moduł pierwszego poziomu, jednak z biegiem czasu zdobędziemy klucze do modułów, które otworzą i ulepszą nam kolejne gniazda. Moduły są podzielone na poziomy zaawansowania, gdzie poziom 3 jest najwyższy. By odblokować to trofeum musimy otworzyć sobie wszystkie 4 gniazda, a następnie umieścić w nich moduły najwyższej klasy.

 

braz Dawid kontra Goliat / David vs. Goliath 15
Zniszcz przeciwnika kamieniem brukowym / Kill an enemy with a cobblestone

Kostka brukowa jest jednym z przedmiotów używanych w grze do rzucania w przeciwników. Ten konkretny przedmiot niestety zadaje przeciwnikom najmniej obrażeń, więc by zabić nią przeciwnika będziemy musieli najpierw niemal go pokonać ciosami wręcz i rzucić kostką dopiero gdy zostanie mu minimum zdrowia.

 

braz Profesjonalna opieka / Professional care 15
Ulepsz w pełni olejarkę (porcja x3, skuteczność x4) / Fully upgrade the Oil Burette (3x dosage, 4x effectiveness)

Aby ulepszyć olejarkę, będziemy musieli znaleźć specjalne materiały (katalizator Lavoisiera i sublimator Lavoisiera), a następnie użyć ich w menu rozwoju w Westalce, by zwiększyć skuteczność działania i ilość użyć olejarki.

  1. 1. Katalizator Lavoisiera (Saint-Cloud) – po zjechaniu ze stoku i aktywowaniu naszej 3 Westalki, kawałek niżej natrafimy na studnię i dwóch przeciwników. Za nimi jest skrzynia z tym materiałem.
  2. Sublimator Lavoisiera (Les Invalides) – po zeskoczeniu z dachu i znalezieniu się w rejonie portu fabrycznego skrzynia będzie tuż obok, przy bramie odblokowującej skrót.
  3. Sublimator Lavoisiera (La Cite) – po spotkaniu z opatem i odblokowaniu pierwszej Westalki na tym obszarze musimy kierować się pod zniszczony most. Po drodze znajdziemy kufer z tym przedmiotem.
  4. Katalizator Lavoisiera (Tuileries) – po walce z Akolitą i dwoma Muszkieterami, po wejściu po schodach znajdziemy kufer z tym przedmiotem. Kilka kroków dalej jest druga Westalka w tej dzielnicy.
  5. Sublimator Lavoisiera (Les Invalides) – po pokonaniu Niestabilnego Akolity, na niższej ulicy będziemy walczyć z Taranem, a za nim w uliczce po prawej znajdziemy kufer z tym składnikiem.
  6. Sublimator Lavoisiera (Montmartre) – kiedy dotrzemy do ogromnej jaskini, wyjdziemy przez rozbijalną ścianę, skierujemy się na dwóch rozstajach dróg w lewo, dotrzemy na samą górę jaskini i możemy zeskoczyć z kilku drewnianych platform do skrzyni.
  7. Katalizator Lavoisiera (Bastylia) – na murach obronnych, po walce z Taranem przeskakujemy na wiszącą platformę i z niej dalej na mur pilnowany przez Lansjera.
  8. Sublimator Lavoisiera (Westal) – okrągły placyk z kaskadami wodnymi, na którym będziemy walczyć z Gargulcem i dwoma pajęczakami, kryje na górze skrzynię z tym składnikiem.

 

braz Kowal / Blacksmith 15
Ulepsz broń każdej z 7 klas do poziomu 5 / Upgrade a weapon from each of the 7 classes to level 5

Korzystając z Westalki oprócz posiadania możliwości ulepszania swojej postaci, możemy również ulepszać nasze wyposażenie przy pomocy zbieranych sztabek metali. Każdą broń jesteśmy w stanie ulepszyć maksymalnie do poziomu 5. Aby odblokować to trofeum musimy tak zrobić z siedmioma różnymi klasami broni. Te klasy to

  1. Karabiny
  2. Szpony
  3. Podwójne ostrza
  4. Wachlarze
  5. Halabardy
  6. Kiścienie
  7. Młoty

 

braz Egida / The Aegis 15
Zablokuj 50 ciosów ataku specjalnym manewrem tarczy / Block 50 attack impacts with a shield special move

Zbierana przez nas broń będzie posiadała pewien rodzaj manewru specjalnego, który możemy użyć wciskając klawisz . Do zdobycia tego trofeum będziemy potrzebować broni posiadającej manewr „puklerz”, przykładowo startowa broń klasy Tancerka, czyli wachlarze tarczowe. Następnie walcząc z przeciwnikami wystarczy 50 razy użyć zablokowania ciosu. W moim przypadku, było to pierwsze trofeum, które odblokowałem.

 

braz Muszkieter / Musketeer 15
Zniszcz 20 przeciwników strzałem dystansowym / Kill 20 enemies with a ranged shot

Jednym z unikalnych manewrów specjalnych broni jest atak dystansowy. Taki manewr posiadają np. Laski Hefajstosa i używa się go wciskając przycisk . Musimy takim atakiem zabić 20 przeciwników.

 

braz Specjalistka od ataków obszarowych / AoE specialist 15
Wykonaj 10 ataków wpływających jednocześnie na 3 przeciwników / Perform 10 attacks affecting 3 enemies at once

Aby z powodzeniem jednym atakiem uderzyć w trzech wrogów jednocześnie, z pomocą przyjdzie nam broń posiadająca manewr specjalny zwany Tornado ostrzy. Falcjon i szabla, które znajdziemy w pierwszym etapie gry, w Saint-Cloud posiadają taką zdolność. Potem wystarczy już tylko znaleźć grupkę co najmniej 3 przeciwników i wcisnąć klawisz by użyć Tornada ostrzy i powtórzyć manewr 10 razy.

 

braz Sokole oko / Eagle-eyed 15
Traf 20 ukrytych przeciwników / Hit 20 hidden enemies

Co jakiś czas natrafimy na przeciwników, którzy przyczajeni będą na nas czyhać w ukryciu. Aby zdobyć trofeum musimy takiego przeciwnika zaatakować atakiem dystansowym jeszcze zanim on zauważy nas i zrobić to 20 razy.

 

zloto Pasjonatka / Completionist 100
Ukończ grę bez używania olejarki (po samouczku) / Finish the game without using the Oil Burette (after the tutorial)

Najbardziej wymagające trofeum w grze. Na samym początku rozgrywki zdobędziemy olejarkę, będącą tu odpowiednikiem mikstury leczniczej. Musimy przejść całą grę ani razu nie korzystając z olejarki. Najlepiej więc wcale jej nie przypisywać do paska szybkiego dostępu. Na szczęście mamy pewną alternatywę do leczenia, którą jest Fiolka ze zwykłym olejem. Fiolki te możemy znaleźć w świecie gry, zdobyć jako loot z pokonanych przeciwników, lub kupić korzystając z checkpointa w Westalce. Dobrym pomysłem jest więc zaopatrzyć się w porządną ilość takich fiolek. Minusem korzystania z nich jest fakt, że leczą niewielkie obrażenia w czasie, podczas gdy olejarka działa natychmiast. Jeśli zaczniemy mieć problemy z przejściem jakiegoś etapu, warto poświęcić trochę czasu na grind i podlevelowanie o kilka poziomów, by nieco zwiększyć swoje szanse.

 

zloto Niewolniczka mody / Fashion victim 100
Zdobądź wszystkie stroje dostępne w grze podstawowej / Acquire all outfits in the base game

  1. 1. Kapelusz Polignac (Saint-Cloud) – w kufrze na końcu ścieżki, na prawo od pierwszej Westalki.
  2. Kurtka i bikorn muscadina (Saint-Cloud) – po pokonaniu minibossa (niestabilny Lansjer) i przeskoczeniu przez płot po drzewie, na końcu ścieżki znajdziemy przeciwnika i skrzynię z tymi elementami ekwipunku.
  3. Kuloty i buty ze sztylpami muscadina (Les Invalides) – w miejscu gdzie otwieramy drugi skrót do Westalki, na placu z dużym ogniskiem. W miejscu, z którego strzela do nas Lansjer, będziemy w stanie wspiąć się na balkon, gdzie w skrzyni będzie czekał na nas ten ubiór.
  4. Spodnie i buty ze sztylpami Diany (Les Invalides) – po dotarciu do pracowni skrzynia będzie przy samym wejściu.
  5. Kurtka i kapelusz Diany (Les Invalides) – po przeskoczeniu po wiszących platformach z jednego magazynu do drugiego, na dole schodów przyjdzie nam walczyć z dwoma ciężkimi prototypami i znajdziemy tam skrzynię z tymi przedmiotami.
  6. Cylinder i karmaniola obywatelki (La Cite) – po pokonaniu Niestabilnego Rzeźnika, w parku, w którym przebywał znajdziemy 2 skrzynie, w jednej z nich będzie ten ekwipunek, druga jest chwilowo zamknięta.
  7. Spodnie i trzewiki obywatelki (La Cite) – po otwarciu bramy zastępczą dźwignią znajdziemy kolejną Westalkę, po lewej są wysokie schody, a po drodze tymi schodami znajdziemy kufer z tymi elementami ubioru.
  8. Trikorn i kurtka Grand Veneur (Tuileries) – w ogrodach, na środku placu, na którym będziemy walczyć z akolitą mrozu, muszkieterem i trębaczem na raz.
  9. Kuloty i buty ze sztylpami Grand Veneur (Tuileries) – po pokonaniu Niestabilnego Tarana Posągowego i aktywowaniu Westalki na zewnątrz, tuż obok znajdziemy skrzynię.
  10. Turban i dublet Theatre-Francais (Kwartał Luxemburg) – niedaleko punktu startowego, na placu, gdzie będziemy walczyć z Taranem, Prototypem i Posłańcem.
  11. Kaptur i kurtka Secret du Roi (Kwartał Luxemburg) – w gabinecie doktora, w kufrze. Obok będą też torba lekarska i notatka aktualizująca misję poboczną delfina.
  12. Spodnie i buty na koturnie Theatre-Francais (Kwartał Luxemburg) – przed klasztorem kordelierów, przy samej dorożce jak już odblokujemy do niej skrót za pomocą przebijania ścian.
  13. Kuloty i buty ze sztylpami Quadrille (Les Invalides) – po aktywowaniu nowej Westalki, otwarciu złotej bramy obok i wejściu do budynku znajdziemy kufer z tymi elementami ubioru.
  14. Trikorn i suknia Quadrille (Les Invalides) – po pokonaniu bossa i dotarciu do kolejnej Westalki, skrzynia będzie tuż obok.
  15. Kuloty i buty ze sztylpami Secret du Roi (Tuileries) – w gabinecie króla, dotrzemy tu w trakcie wykonywania misji pobocznej dla Neckera.
  16. Kapelusz przemytnika i dublet Mandrina (Montmartre) – po pokonaniu Niestabilnego Zwiadowcy dotrzemy do kryjówki, na końcu kwater po lewej od wejścia znajdziemy kufer z tymi ciuchami.
  17. Kuloty i sandały na koturnie Mandrina (Montmartre) – po spotkaniu z Maratem i zjechaniu windą na sam dół kopalni, w pomieszczeniu strzeżonym przez Drwala, Akolitę i pajęczaka.
  18. Karmaniola i kuloty La Roueriego (La Cite) – w trakcie wykonywania misji pobocznej „Bez snu” trafimy do pałacyku Massiac, celem zadania będzie notatka na stole, a przy nim w skrzyni znajdziemy ten ubiór.
  19. Oficjalny dublet i bikorn (La Cite) – w trakcie wykonywania misji pobocznej „Chwała i hańba” trafimy do tajnej kryjówki w kanałach, tam w skrzyni znajdziemy te ubrania.
  20. Kapelusz i buty ze sztylpami La Roueriego (Les Invalides) – w trakcie wykonywania misji pobocznej „Bez snu” trafimy na plac, gdzie zaatakuje nas dwóch Drwali na raz. Po walce wchodzimy po schodach i znajdziemy ten kufer.
  21. Oficjalne kuloty i eleganckie buty ze sztylpami (La Cite) – w trakcie wykonywania misji pobocznej „Sprawa rodzinna” w tym samym miejscu gdzie znajdziemy lettre de cachet.
  22. W sklepie korzystając z dowolnej Westalki lub dorożki możemy kupić pozostałe elementy ubioru, czyli: trzewiki ze sztylpami Polignac, kaptur jeździecki Polignac, kuloty Polignac, żakiet Polignac, trikorn Rochambeau, buty ze sztylpami Rochambeau, kuloty Rochambeau i kurtka Rochambeau

 

Poradnik napisany w całości na bazie własnych doświadczeń z grą.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!

Grę udostępnił wydawca.