Directive 8020 to kolejny filmowy horror od Supermassive Games. Zestaw trofeów jest bardzo podobny do tych, które mogliśmy widywać w poprzednich grach z dorobku tego studia. Czeka nas trochę znajdziek oraz doprowadzenie do konkretnych fabularnych scenariuszy. Oczywiście nie zabraknie drogi do uratowania wszystkich, czy też śmierci całej ekipy.
Krok po kroku w Directive 8020:
W przypadku Directive 8020 nie mamy do czynienia ze specjalnie skomplikowaną platyną. Można będzie ją wygodnie zamknąć w około dwóch przejściach i kilku powtórzeniach różnych fragmentów. Znajdziek jest wyjątkowo mniej niż zwykle w tych grach, a ich zbieranie bardziej wygodne. Przydaje się też tu mocno cała mapka decyzji w menu PUNKTY ZWROTNE, która pozwoli nam rozpocząć rozgrywkę od dowolnej wcześniej odblokowanej sceny.
Istotna informacja dotycząca zakładki PUNKTY ZWROTNE. Mapa ta pokazuje nam wszystkie możliwe rozgałęzienia fabularne. By jednak dotrzeć do danego trofeum wymagającego uwagi na przestrzeni kilku rozdziałów nadal koniecznie jest ciągłe granie od jednej sceny do drugiej. Nie możemy sobie podjąć wybranej decyzji na początku i od razu skoczyć dalej w rozgrywce, bo zostanie to nadpisane.
KROK I – Poziom Przetrwanie + wszyskie znajdźki
Na początek polecam zaliczyć grę w trybie „Przetrwanie” pod trofeum
Trzeba żyć z konsekwencjami. Poziom trudności możemy wybrać dowolny z pośród: Łaskawy, Wymagający, Zabójczy. Grunt, by potem zamiast trybu Eksploracji zaznaczyć Przetrwanie. Różnica jest tylko taka, że w tym trybie nie będziemy mogli się cofać, by podjąć inną decyzję. Po ukończeniu rozgrywki jednak spokojnie będzie można już dowolnie skakać po wszystkich etapach gry.
Oprócz tego warto od razu się skupić na zebraniu wszystkich znajdziek. Materiał wideo z ich lokalizacją jest załączony w opisie
Nic się nie uchowa. Starajmy się też zapamiętać odblokowane przeznaczenia postaci pod
Każda możliwa przyszłość, by potem w kolejnej rozgrywce dokonać innych wyborów.
Jeśli chcemy możemy połączyć od razu ten krok z następnym związanym z odblokowaniem najlepszego zakończenia. Da się to zrobić, ale będzie trudniejsze bez znajomości gry i możliwości cofnięcia się w razie potrzeby.
KROK II – Wszyscy żyją + najlepsze zakończenie
Po pierwszej ukończonej gry możemy zacząć od najbardziej pasującej nam sceny pod
Czas wracać do domu. Zależy jak zgodne z wymienionymi w opisie trofeum były nasze decyzje. Podczas tego przejścia dobrze kontynuować też postęp pod trofeum
Każda możliwa przyszłość, by odblokowywać dla postaci przeciwne wersje przeznaczenia niż w poprzedniej rozgrywce. Wyjątek stanowią tu jedynie Young oraz Cooper, które wymagają konkretnej wersji do osiągnięcia najlepszego zakończenia.
KROK III – Wszyscy zginęli
Do tego kroku możemy wygodnie wykorzystać poprzednie przejście z ocaleniem wszystkich postaci. Wystarczy w ostatnim odcinku podczas finałowej ucieczki psuć wszystkie QTE i dać wszystkich ubić. Przy okazji zgarniemy też
Mamy zapas.
KROK IV – Pozostałe trofea
Na koniec zostaną nam jeszcze tylko poszczególne brakujące trofea. Najpewniej będzie sytuacja przy skanerze pod
Krwawa jatka. Ale wystarczy już sobie spokojnie zaczynać od konkretnych fragmentów rozgrywki i ogarnąć co tam nam zostało. Może też być koniecznie ogarnięcie ostatnich brakujących przeznaczeń bohaterów do
Każda możliwa przyszłość. I tu trzeba mieć na uwadze, że pucharek ten może się bugować i wymagać zdobycia jakiegoś przeznaczenia dwukrotnie.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Misja ukończona / Mission Accomplished
Zebrano wszystkie trofea / Collected all trophies
Platynowe trofeum. Zgarniemy je, gdy uporamy się z pozostałymi pucharkami.
Zespół przebudzeniowy / Wake-Up Crew
Ukończono odcinek 1 / Completed Episode 1
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu pierwszego odcinka.
Cykl zakończony / Cycle Complete
Ukończono wszystkie 8 odcinków / Completed all 8 episodes
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu wszystkich odcinków.
Trzeba żyć z konsekwencjami / Live with the Consequences
Ukończono fabułę w stylu gry „Przetrwanie” / Completed the story on Survivor Playstyle
Trofeum związane z poziomem trudności. Gra ma dwa osobne poziomy – jeden dotyczy trudności samej rozgrywki, a drugi dotyczy stylu gry. Pucharek dotyczy tej drugiej opcji. Możemy wybrać dowolny z pośród: Łaskawy, Wymagający, Zabójczy, a następnie w przypadku wyboru między Eksploracja, a Przetrwanie należy wybrać to drugie.
Gra w trybie przetrwania różni się tym od trybu eksploracji, że do zakończenia rozgrywki mamy zablokowaną możliwość cofania decyzji i musimy grać dalej z konsekwencjami podjętych wyborów, czy też źle wykonanych sekwencji ucieczek lub QTE. Dopiero po zakończeniu gry będziemy mogli wrócić się do wcześniejszych scen, by doprowadzić do innych alternatywnych wersji historii.
Ręka, noga, mózg na ścianie / Paint The Walls
Cała załoga zginęła / Killed the whole crew
Klasyczne trofeum związane z doprowadzeniem do śmierci całej załogi. Możemy wygodnie zdobyć ten pucharek w ostatnim odcinku po wcześniejszym zaliczeniu ścieżki pod uratowanie wszystkich dla
Humanitaryzm. Po prostu podczas tej sekwencji celowo dajemy się złapać każdą z postaci i psujemy wszelkie możliwe QTE. Przy okazji zdobędziemy też tu trofeum
Mamy zapas za wysłanie drugiej ekipy po śmierci tej pierwszej.
Alternatywną możliwością może też być trofeum
Krwawa jatka, które doprowadza do śmierci wszystkich bohaterów, ale nie jestem pewien czy się liczy ze względu, że to specyficzny, przedwczesny krwawy finał.
Humanitaryzm / Humanitarian
Cała załoga uszła z życiem / Saved the whole crew
Klasyczne trofeum związane z przetrwaniem wszystkich bohaterów do samego końca. Nie będę się tu specjalnie rozpisywał, bo jest jeszcze trofeum
Czas wracać do domu, które oprócz samego ocalenia dodatkowo wymaga też sytuacji w której pełna drużyna bez opcjonalnych pasażerów wraca na Ziemię. W opisie wspominanego trofeum znajduje się lista kroków wymagana do osiągniecia tego celu.
Palec na ostatniej stronie / Thumb on the Last Page
Wczytano punkt zwrotny, by zmienić ścieżkę / Used a Turning Point to change your path
Pucharek, który nam wpadnie po pierwszym skorzystaniu z wczytania dowolnej sceny w zakładce PUNKTY ZWROTNE. Niemożliwe do pominięcia w drodze do platyny. Gdy gramy jednak w trybie przetrwania opcja ta stanie się dostępna dopiero o ukończeniu całej rozgrywki.
O Death / O Death
Znaleziono wszystkie sekrety Kustosza / Found all of the Curator's Secrets
Trofeum związane ze znajdźkami. Sekrety „O Death” pojawią się w grze dopiero w odcinku 8 po znalezieniu pierwszego z nich. Jest ich dokładnie 5 sztuk i wiążą się z kultową w serii postacią Kustosza. Materiał wideo z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się w opisie
Nic się nie uchowa.
Sekrety „O Death”:
Droga mamo... / Dear Mum...
Znaleziono wszystkie nagrania Simms / Found all Simms' recordings
Trofeum związane ze znajdźkami. Nagrania Simms to dostępne na do odnalezienia opowieści poznanej w prologu członkini załogi. Mamy ich do zebrania dokładnie 10. Materiał wideo z lokalizacją wszystkich znajdziek znajduje się w opisie
Nic się nie uchowa.
Nagrania Simms:
Nic się nie uchowa / No Stone Left Unturned
Znaleziono wszystkie sekrety w grze / Found all Secrets in the game
Trofeum związane ze znajdźkami. Dotyczy znalezienia wszystkich dostępnych w grze sekretów. W przypadku tego tytułu nie mamy ich specjalnie dużo, a gra wygodnie zaznacza nam ile już zdobyliśmy na przestrzeni konkretnych odcinków oraz scen w zakładce PUNKTY ZWROTNE. Poniżej znajduje się materiał wideo z lokalizacją wszystkich znajdziek.
Dobrze też podkreślić, że nie musimy zbierać laleczek nawiązujących do poprzednich części Dark Pictures. Są one dostępnie jedynie w wersji Deluxe i nie wiążą się z żadnymi trofeami.
Prawdziwy charakter / Personality Manifest
Odblokowano przeznaczenie postaci / Unlocked a Character Destiny
Przeznaczenie postaci to specjalna cecha warunkująca ostateczną budowę danego grywalnego bohatera w oparciu o najwyższą cechę charakteru. Do platyny będziemy musieli odblokować wszystkie możliwe opcje do
Każda możliwa przyszłość.
Każda możliwa przyszłość / All Possible Futures
Odblokowano wszystkie przeznaczenia postaci / Unlocked all Character Destinies
Przeznaczenie postaci jest dostępne tylko dla grywalnych bohaterów. Odblokowujemy je w określonym momencie fabularnym i wiążą się z najwyższą cechą charakteru z dwóch możliwych wariantów. Aktualne cechy i ich obecny poziom możemy sprawdzić w menu ZAŁOGA dla każdego grywalnego bohatera. Możemy też sprawdzać po każdej podjętej decyzji by zobaczyć jaka cecha wzrosła.
Trofeum to wymaga odblokowania każdej możliwej opcji i wydaje się częściowo zabugowane. W mojej rozgrywce po prostu się nie pojawiło w momencie, gdy byłem pewien odkrycia wszystkich możliwych wersji. Wpadło przy powtórnym odblokowaniu Cooper z podbitym profesjonalizmem. A już wcześniej w rozgrywce tą wersję miałem odblokowaną. Dlatego zaznaczam tu, że mogą się trafić problemy.
Możliwe przeznaczenia:
- Carter – moment obelkowania: Odcinek 1 – Scena: Szczera rozmowa
- Ostrożność
- Decyzyjność
- Young – moment obelkowania: Odcinek 8 – Scena: Jaki masz cel
- Powaga
- Lojalność
- Stafford – moment obelkowania: Odcinek 6 – Scena: Zrzucenie korony
- Wsparcie
- Stanowczość
- Cooper – moment obelkowania: Odcinek 5 – Scena: Podejrzenia
- Profesjonalizm
- Żartobliowść
- Cernan moment obelkowania: Odcinek 8 – Scena: Wyjaśnienia
- Koncentracja
- Filozofia
- Eisele – moment obelkowania: Odcinek 8 – Scena: Egida
- Racjonalność
- Współczucie
Nie dzisiaj, szefie / Not Today, Boss
Cernan nie dał się złapać Williamsowi / Cernan escaped Williams without being caught
Trofeum związane z etapem: Odcinek 3 – Scena: Żadnych gierek.
Podczas tego etapu będziemy jako Cernan skradać się i unikać postaci Williamsa. Musimy ukończyć cały ten poziom nie będąc złapanym. Nie stanowi to większego problemu, a droga nie należy do skomplikowanych. Często skanujmy teren wciskając
. Pozwoli to nam zlokalizować zagrożenie i elementy interaktywne.
Zawsze zapinaj pasy / Always Wear a Seatbelt
Stafford przeżył katastrofę / Stafford survived the crash
Trofeum związane z etapem: Odcinek 3 – Scena: Lądowanie awaryjne
Gdy podchodzimy do lądowania i okaże się, że systemy są wyłączone Stafford stanie przed wyborem podejścia do terminala. Jeśli wcześniej aktywowaliśmy komputer lądowania możemy to wykonać i zaliczyć QTE wracając na fotel. W wypadku pozostawienia aktywnego systemu gaśniczego musimy wybrać opcję pozostania w fotelu, bo inaczej Stafford automatycznie zginie.
Biuro rzeczy znalezionych / Lost and Found
Znaleziono komputer naręczny Cartera / Found Carter's Utility Strap
Trofeum związane z etapem: Odcinek 3 – Scena: Poszukiwania
Gdy jako Cooper przyjdzie nam prowadzić poszukiwania musimy udać się do pewnego pobocznego obszaru, by móc znaleźć komputer Cartera. Znajdziemy go zaraz w przejściu na wprost otwartych drzwi nim otworzymy kolejne drzwi do windy. Poniżej załączam screen wskazujący drogę.

Uzbrojeni po zęby / Right to Bear Arms
Zezwolono na użycie broni / Approved the use of the gun
Trofeum wymagające uwagi na przestrzeni kilku odcinków i podejmowania konkretnych decyzji. Poniżej znajduje sie lista kroków niezbędnych do odblokowania tego pucharka.
Kroki do wykonania:
- Odcinek 1 – Scena: Pogoń – Musimy jako Carter uciec przed zagrożeniem, by wysłać ostrzeżenie.
- Odcinek 3 – Scena: Poszukiwania – Znajdujemy komputer Cartera (
Biuro rzeczy znalezionych). - Odcinek 4 – Scena: Pytanie dużego kalibru – Jako Eisele zezwalamy na użycie broni.
Utylizacja bioodpadów / Organic Waste Disposal
Spalono duplikat w strefie zarządzania odpadami / Burned the Duplicate in Waste Management
Trofeum związane z etapem: Odcinek 5 – Scena: Zapłon.
Podczas tego etapu będziemy jako Eisele skradać się i unikać postaci Stafforda. Musimy ukończyć cały ten poziom nie będąc złapanym. Nie stanowi to większego problemu, a droga nie należy do skomplikowanych. Włączamy wszystkie trzy przełączniki i na końcu drogi przeciwnik zostanie zwabiony do spalarni. Często skanujmy teren wciskając
. Pozwoli to nam zlokalizować zagrożenie i elementy interaktywne. Trofeum powinno wpaść nieco później, gdy gra wznowi tą historię w odcinku 6.
Czy to bezkofeinowa? / Is This Decaf?
Uśpiono Williamsa / Sedated Williams
Trofeum związane z postacią Williamsa. Jest cała droga z tym związana i została dokładnie pokazana w opisie
Wydało się.
Ten stek jest niedopieczony / This Steak's Raw
Mitchell i Anders przeżyli eksperyment, nie odnosząc obrażeń / Mitchell and Anders survived the experiment unharmed
Doprowadzenie do sytuacji, w której ratujemy zarówno Anders jak i Mitchella bez szwanku wymaga uwagi na przestrzeni kilku rozdziałów. Dobrze to połączyć z całą serią trofeów dotyczących
Wydało się.
- Odcinek 2 – Scena: Niedobór mocy – Jako Young musimy podjąć decyzję które systemy wyłączyć, by przekierować energię. Wyłączamy komputer lądowania. System gaśniczy będzie nam tu niezbędny.
- Odcinek 2 – Scena: Pościg – Gdy jako Eisele śledzimy Simms w pewnym momencie zatrzymujemy się i widzimy, że ta coś przełącza na terminalu. Musimy podejść do tego terminala i ponownie włączyć system. Bez tego układ przeciwpożarowy potem nie zadziała.
- Odcinek 5 – Scena: Pod presją – Jako Young musimy dokonać wyboru czy ratować Anders, czy Mitchella. Jeśli mamy włączony system gaśniczy to możemy spokojnie ratować Anders. Musimy jednak poprawnie zaliczyć sekwencję otwierania drzwi nim dziewczyna padnie z przemarznięcia.
Hasło1 / Password1
Anders zhakowała komputer Williamsa / Anders hacked into Williams' computer
Trofeum związane z postacią Williamsa. Jest cała droga z tym związana i została dokładnie pokazana w opisie
Wydało się.
Uniewinnienie / Suspect Acquitted
Williams został zidentyfikowany jako człowiek / Williams was identified as human
Trofeum związane z postacią Williamsa. Jest cała droga z tym związana i została dokładnie pokazana w opisie
Wydało się.
Krwawa jatka / Total Party Kill
Sytuacja przy skanerze okazała się zabójcza / The standoff at the scanner turned into a death spiral
Bardzo specyficzne trofeum wymagające doprowadzenia do kompletnej masakry przy skanerze. Polecam od początku podejścia pod to trofeum zawalać regularnie wszystkie sekwencje ucieczek podczas tych skoków czasowych. Dobrze też tym razem dążyć do rozwoju cechy Profesjonalizm u Cooper. Łatwiej sprzątnie nam to Williamsa z planszy, ale nie jest konieczne.
- Odcinek 2 – Scena: Pościg – Gdy jako Eisele śledzimy Simms w pewnym momencie zatrzymujemy się i widzimy, że ta coś przełącza na terminalu. Olewamy terminal i zamiast tego idziemy dalej za Simms.
- Odcinek 3 – Scena: Żadnych gierek – Dajemy się złapać jako Cernan.
- Odcinek 3 – Scena: Lądowanie awaryjne – Gdy podchodzimy do lądowania i okaże się, że systemy są wyłączone Stafford stanie przed wyborem podejścia do terminala. Wybieramy podejście i psujemy wszystko, a Stafford zginie.
- Odcinek 5 – Scena: Zapłon – Dajemy się złapać jako Eisele.
- Odcinek 5 – Scena: Pod presją – Jako Young musimy dokonać wyboru czy ratować Anders, czy Mitchella. Ratujemy Anders. Z uwagi, że systemy gaśnicze są wyłączone Mitchell zginie.
- Odcinek 5 – Scena: Wsparcie – Jako Eisele decydujemy, by poszedł Cernan z Cooper.
- Odcinek 6 – Scena: Bliskie spotkanie – Dajemy się złapać jako Cernan.
- Odcinek 6 – Scena: Prosto z mostu – Strzelamy do Williamsa. Nie ważne, czy prawdziwy, czy nie.
- Odcinek 6 – Scena: Skaner – Podczas sytuacji przy skanerze, gdy pojawia się klon jednej z postaci wybieramy opcję, by obie wersje podeszły do skanera. Doprowadzi to do masakry i otrzymamy to trofeum.
Jednak ludzie / Human After All
Wszyscy członkowie załogi przeszli bezpiecznie przez skaner / All crew members passed safely through the scanner
To trofeum wpadnie nam w ramach realizowania
Czas wracać do domu. Ogólnie musimy ty doprowadzić do sytuacji, by wszyscy bohaterowie żyli podczas Odcinek 6 – Scena: Skaner i przetrwali cały ten etap.
Nie zbliżać się / This is Not a Place of Honor
Young wysłała ostrzeżenie do Andromedy / Young sent a warning to the Andromeda
Trofeum związane z etapem: Odcinek 6 – Scena: Dyrektywa 8020
Podczas tej sceny będziemy musieli wybrać między wysłaniem sygnału SOS lub ostrzeżenia do Andromedy. Musimy wybrać opcję wysłania ostrzeżenia. Pucharek nie wpada od razu po podjęciu decyzji, a dopiero później w odcinku 7 po nadaniu wybranej wiadomości.
Wiadomość w butelce / Message in a Bottle
Young wysłała prośbę o pomoc do Andromedy / Young sent an SOS to the Andromeda
Trofeum związane z etapem: Odcinek 6 – Scena: Dyrektywa 8020
Podczas tej sceny będziemy musieli wybrać między wysłaniem sygnału SOS lub ostrzeżenia do Andromedy. Musimy wybrać opcję wysłania sygnału SOS. Pucharek nie wpada od razu po podjęciu decyzji, a dopiero później w odcinku 7 po nadaniu wybranej wiadomości.
Skradanie 100 / Stealth 100
Udało się wrócić do centrum operacyjnego mostka, nie tracąc nikogo / Returned to Bridge Ops without losing any characters
Trofeum związane z etapem: Odcinek 7 – Scena: Sala kapsuł
Zaczynając od podanej sceny musimy ukończyć cały ten odcinek tak, by wszyscy bezpiecznie powrócili do centrum operacyjnego po etapach przekradania się przez zarażony statek. Nie jest to specjalnie wymagające, ale czeka nas najpierw przeprawa jako Young, a potem etap skradania jak Cernan.
Wydało się / Cat's Out the Bag
Udało się przekonać Williamsa, by wyjawił prawdę o misji / Persuaded Williams to reveal the truth about the mission
Ostatnie trofeum związane z całą serią dotyczącą postaci Williamsa. By je zdobyć będziemy musieli wykonać kilka kroków na przestrzeni całej rozgrywki. Bardzo ważne jest też, by rozwijać Żartobliwość u Cooper. Bez tego nie uda nam się osiągnąć finału. Dobrze też przy okazji tego trofeum zdobyć
Ten stek jest niedopieczony.
- Odcinek 2 – Scena: Trochę Wiary – Jako Stafford wybieramy zaufanie Anders.
- Odcinek 5 – Scena: Podejrzenia – Jako Cooper decydujemy się pomóc Anders i podać środki nasenne Williamsowi. Jest to dostępne tylko jeśli Żartobliwość była u Cooper wiodącą cechą. Otrzymujemy w tym momencie trofeum –
Czy to bezkofeinowa? - Odcinek 5 – Scena: Pod presją – Jako Young musimy dokonać wyboru czy ratować Anders, czy Mitchella. Musimy wybrać ratunek Anders i zaliczyć poprawnie hakowanie drzwi, by zdążyć nim padnie z przemarznięcia. Otrzymamy wtedy później trofeum
Hasło1. - Odcinek 6 – Scena: Prosto z mostu – Nie strzelamy do Williamsa. Zdobędziemy wtedy trofeum
Uniewinnienie. - Odcinek 7 – Scena: Prawda – Utrzymujemy ekipę żywą do tego rozdziału, a Williams wyjawi nam prawdę o misji i otrzymamy trofeum.
Mamy zapas / We Have Reserves
Wysłano drugi zespół, żeby przekierować paliwo / Sent a second team down to redirect the fuel
Trofeum związane z etapem: Odcinek 8 – Scena: Przekierowanie
By zdobyć ten pucharek musimy sprawić, by pierwszy zespół wysłany po paliwo został zabity. Wtedy automatycznie zostanie wysłany kolejny, a my otrzymamy trofeum. Wystarczy podczas tego etapu po prostu dać się złapać i zepsuć sekwencję QTE. Jest to też dobra droga do kontynuowania, by ubić wszystkich i otrzymać
Ręka, noga, mózg na ścianie.
Czas wracać do domu / Home Free
Udało się wyznaczyć kurs na Ziemię bez intruzów na pokładzie / Charted a course for Earth without any intruders on board
Jest to ostateczne, najlepsze możliwe zakończenie gry. By je zdobyć należy spełnić kilka specyficznych wymagań podczas całej rozgrywki. Warto tu grać na łatwym poziomie trudności, by ułatwić sobie zadanie. Sekwencje QTE są wtedy proste, a podczas skradania przeciwnicy są ślepawi. W ustawieniach rozgrywki w razie czego można w ogóle jeszcze bardziej sobie uprościć elementy rozgrywki.
Oprócz polecanych wyborów fabularnych pozostaje jeszcze kwestia Przeznaczenia postaci. W części wypadków odblokowanie konkretnej wersji możne nam zablokować potrzebne wybory. Kluczowe są tu postacie Young oraz Cooper. Przez całą rozgrywkę staramy się jak najlepiej zmaksymalizować cechę Lojalność u Young oraz Żartobliwość u Cooper. W obu przypadkach na te cechy wpływają żarty i mniej poważne opcje dialogowe.
W poniższej liście decyzji pominę wszystkie oczywistości w stylu zaliczania QTE i unikania sytuacji złapania przez przeciwnika, które mogą się pojawić na przestrzeni całej rozgrywki.
Ważne decyzje fabularne:
- Odcinek 2 – Scena: Trochę Wiary – Jako Stafford wybieramy zaufanie Anders.
- Odcinek 2 – Scena: Niedobór mocy – Jako Young musimy podjąć decyzję które systemy wyłączyć, by przekierować energię. Pod kątem przyszłych trofeów najlepiej jest wyłączyć komputer lądowania. System gaśniczy bardziej się przyda.
- Odcinek 2 – Scena: Pościg – Gdy jako Eisele śledzimy Simms w pewnym momencie zatrzymujemy się i widzimy, że ta coś przełącza na terminalu. Musimy podejść do tego terminala i ponownie włączyć system (od tego zależy czy wcześniej zostawiony system lądowania lub gaszenia pożaru pozostanie aktywny).
- Odcinek 3 – Scena: Lądowanie awaryjne – Gdy podchodzimy do lądowania i okaże się, że systemy są wyłączone Stafford stanie przed wyborem podejścia do terminala. Jeśli wcześniej aktywowaliśmy komputer lądowania możemy to wykonać i zaliczyć QTE wracając na fotel. W wypadku pozostawienia aktywnego systemu gaśniczego musimy wybrać opcję pozostania w fotelu, bo inaczej Stafford zginie.
- Odcinek 5 – Scena: Podejrzenia – Jako Cooper decydujemy się pomóc Anders i podać środki nasenne Williamsowi. Jest to dostępne tylko jeśli Żartobliwość była u Cooper wiodącą cechą.
- Odcinek 5 – Scena: Pod presją – Jako Young musimy dokonać wyboru czy ratować Anders, czy Mitchella. Jeśli mamy włączony system gaśniczy to możemy spokojnie ratować Anders. Jej szybkie uratowanie poprowadzi nas do pucharka
Hasło1 i kolejnych trofeów związanych z Williamsem (ale musimy poprawnie wykonać hakowanie drzwi). Jeśli jednak mieliśmy włączony komputer lądowania to musimy ratować Mitchella, bo inaczej zginie. - Odcinek 6 – Scena: Prosto z mostu – Nie strzelamy do Williamsa.
- Odcinek 6 – Scena: Skaner – Podczas sytuacji przy skanerze, gdy pojawia się klon jednej z postaci wybieramy opcję, by udowodnili, że są tym za kogo się podają. Następnie strzelamy do Eisele. Nie do Przybysza, bo to jest prawdziwa postać.
- Odcinek 6 – Scena: Dyrektywa 8020 – Podczas tej sceny będziemy musieli wybrać między wysłaniem sygnału SOS lub ostrzeżenia. Musimy wybrać opcję wysłania sygnału SOS.
- Odcinek 7 – Scena: Ekipa poszukiwawcza – Podczas szukania w jaskini w pewnym momencie po scence ze spadającymi głazami na ekipę poszukiwawczą napotkamy rozwidlenie drogi (widoczne na poniższym screenie). Dostaniemy wiadomość od Anders, że jest w jaskini ze stalaktytami. Musimy wybrać ścieżkę po prawej stronie i dalej się nią kierować. Poznamy ją po przejściu po skalnym moście i zejściem w dół. W ten sposób znajdziemy prawdziwą postać, a nie sobowtóra.
- Odcinek 8 – Scena: Jaki masz cel – Podczas scenki sprzed misji jako Young musimy wybrać życzenie – „Nasze człowieczeństwo jest ważniejsze niż nasze przetrwanie.” Jest to dostępne tylko mamy wiodącą cechę Lojalność u Young. Tylko to odblokuje naszej ekipie szansę na powrót do domu.
- Odcinek 8 – Scena: Drugie szanse – Przed finalną sekcją musimy zadecydować, czy zostawić Williamsa, czy zabrać go z nami. Musimy wybrać opcję, by go zabrać.
- Odcinek 8 – Scena: Szybka decyzja – Podczas finałowej ucieczki mamy wybór czy biec dalej, czy pomóc towarzyszowi. Musimy wybrać opcję pomocy.
- Odcinek 8 – Scena: Puk, puk – Tuż przed odlotem czeka nas decyzja, czy wpuścić Mitchella. Jest to prawdziwa postać, więc decydujemy się go wpuścić.

Klauzula poufności złamana / NDA Breaker
Odkryto prawdę na temat programu klonów / Exposed the truth about the clone program
Trofeum związane z postacią Young. By je zdobyć musimy zmaksymalizować cechę Lojalność i odblokować jej przeznaczenie jako bohaterki. Wtedy pod sam koniec gry prawda wyjdzie na jaw. Otrzymamy to automatycznie w ramach zdobywania pozostałych trofeów.


