Gothic Remake jako odświeżona wersja tej klasycznej gry zmienia też trochę układ trofeów dodając sporo w ramach nowej zawartości, ale także oferując klasyczne dla tych gier pucharki. Jest trochę rzeczy na które należy uważać, ale platynka nie powinna być specjalnie wymagająca jeśli rozłożymy ją na dwa przejścia.
Krok po kroku w Gothic Remake:
Generalnie platynę w Gothic Remake można by było zdobyć nawet i w jednym przejściu, ale to droga dostępna wyłącznie dla najbardziej hardcorowych weteranów oryginału i nie polecam jej obierać. Głównie ze względu, że tryb permanentnej śmierci po prostu wygodniej ogarniać skupiając się wyłącznie na nim. Wiąże się on też z innymi ograniczeniami oprócz samego faktu, że śmierć kończy naszą przygodę. Pozostałe ustawienia dotyczące trudności rozgrywki możemy dowolnie sobie ustawiać na najniższym poziomie, bo nie maja wpływu na żadne trofea.
Ogólne porady:
- Często zapisujcie grę. Mamy tu możliwość dokonywania zapisów praktycznie w każdym momencie poza walką. Dobrze z tego korzystać, bo przy eksploracji i nagłej śmierci wiele czasu można stracić. Szybki zapis:
+
. - By odblokować mapę świata gry najpierw należy ją zdobyć. Na początku możemy ją kupić w Starym Obozie u kartografa Grahama. Możemy ją wtedy szybko włączać przytrymując
. - Na samym początku rozgrywki możemy za darmo zdobyć „pancerz” kopacza. Można go też kupić, ale w początkowej fazie rozgrywki może to być kosztowna sprawa. Bo zdobyć te ochronne łachmany musimy udać się do Nowego Obozu, a następnie przejść do ich kopalni. Do samego obozu może nas zaprowadzić Drax spotkany tuż przed mostem na samym początku gry lub Mordrag ze Starego Obozu. Do kopalni musimy już potem dojść sami. Tam na samym jej początku znajdziemy sztygara o imieniu Swiney. Musimy do niego zagadać i wyrazić chęć pracy w kopalni oraz fakt, że umiemy się tym zajmować. Dostaniemy strój za darmo.
- Punkty nauki są dość istotne oraz ograniczone i nie warto specjalnie ładować je we wszystko jak leci. Warto z początku podszkolić się zwiększając siłę u Diego ze Starego Obozu. Nie wymaga on od nas zapłaty, a ten parametr mocno przekłada się na zadawane przez nas obrażenia oraz możliwość używania mocniejszych broni.
- Będąc w Starym Obozie warto zagadać do Torreza i nauczyć się u niego podstaw magii. Dostaniemy za darmo jedną runę umożliwiającą rzucanie zaklęć: ognista strzała lub leczenie. Jeśli chcemy obie warto wybrać leczenie, bo strzała jest tańsza, by ją później dokupić. Planując drogę wojownika strzała nam się przyda do okazjonalnej walki z dystansu lepiej niż słaby łuk.
- Nim przystąpimy do jakiegoś obozu koniecznie zaliczmy wszystkie zadania inicjacyjne w każdym z obozów, by zmaksymalizować możliwe do zgarnięcia doświadczenie.
- Jeśli chodzi o broń – najpotężniejszą jednoręczną jest Miecz Blizny, który możemy dość łatwo zgarnąć dostając się legalnie do górnego zamku i budynku magnatów w Starym Obozie. Wystarczy zlokalizować magnata Bliznę i wieczorem zaczekać, aż samotnie będzie szedł do swojej kwatery na piętrze. Tam spuszczamy mu łomot i zabieramy broń. Z mistrzostwem walki bronią jednoręczną to ostrze może nam spokojnie wystarczyć do samego końca gry.
- Dużo osób narzeka na system otwierania zamków, który istotnie potrafi być upierdliwy. Jeśli zamierzamy się w to bawić zalecam nauczyć się poziomu mistrzowskiego. Ułatwia sprawę, acz nadal są zamki z którymi może być irytująco ciężko z uwagi na ilość połączonych zapadek. W takim wypadku istnieje TA strona na której możemy rozwiązać każdy zamek z gotową sekwencją ruchów. Należy tylko ustawić początkowy układ oraz zaznaczyć jakie zapadki się przesuwają razem w tą samą lub inną stronę.
Uwaga na trofea:
- W przypadku trofeów związanych z dołączaniem do obozów najlepiej najpierw zapisać grę przed przyłączeniem się do Obozu na Bagnie by zdobyć
Świr z Kultu. Potem wczytujemy zapis i dołączamy do Starego Obozu pod
Chłopiec na posyłki Gomeza. Droga Maga Ognia, czy Strażnika nie ma znaczenia. Zależnie od obranej drogi warto jednak nauczyć się wszystkich kręgów magii lub walki bronią dwuręczną. Później gdy fabularnie wylecimy z obozu będziemy mogli spokojnie dołączyć do Nowego Obozu i zyskać
Szubrawiec. A tam zostać najpierw Najemnikiem, a potem Magiem Wody. - Szczególną uwagę należy poświęcić na trofeum
Kombinator. Wymaga ono wykonania kilku misji związanych z kobietami w Starym Obozie i gra nie prowadzi nas dziennikiem po sznurku. Trzeba tu w odpowiednich momentach gry zagadywać do konkretnych osób, by udało się wszystko doprowadzić do końca. - Należy uważać na zadania związane z księgami dla Cavalorna pod
Anatomaniak. Oprócz samego ich zebrania wymagają też ukończenia zadań dotyczących polowania na konkretne stwory. Jeśli za bardzo wyczyścimy mapę może być z tym pewien kłopot. Tak na wszelki wypadek warto uważać. No i nie wiem jak ma się sytuacja, gdy źle odpowiemy mu na pytania dotyczące ścierwojadów po przyniesieniu pierwszego tomu. Zalecam zapisać grę przed rozmową. - Pilnujmy upierdliwego trofeum
Wrzodomaniak. W pewnym miejscu w Starym Obozie przyczepi się do nas Wrzód i zacznie za nami wszędzie łazić co chwila dręcząc nas swoimi tekstami. Niestety nie możemy wbić mu od razu kosy w plecy, ani zaprowadzić do gniazda stworów, by go zagryzły. Najpierw trzeba wysłuchać wszystkich jego dialogów. - Pod koniec rozgrywki pojawi się temat magicznej zbroi u Xardasa. Musimy rozwiązać ten wątek pokojowo, by otrzymać trofeum
Łaska ponad szaleństwo. Będzie to wymagało trochę eksploracji. Zapraszam do opisu pucharka. - Uwaga na niektóre umiejętności do trofeum
Ambitniak. Część z nich można przegapić i staną się one niemożliwe do nauczenia na dalszych fragmentach rozgrywki. Warto też zostawiać sobie trochę punktów umiejętności by docelowo nauczyć się wszystkiego i wczytać zapis sprzed nauki zbędnych lekcji. Na chwilę obecną (22.06.2026) trofeum jest zabugowane, ale docelowo tak miało właśnie działać.
KROK I – Większość pucharków
Przy pierwszym przejściu po prostu staramy się ukończyć grę jak nam pasuje. Możemy zgodnie z powyższym sposobem ogarnąć od razu trofea za dołączanie do konkretnych obozów lub skupić się na jednym, a pozostałe zostawić na kolejne przejścia. Przede wszystkim uważajmy na wymienione powyżej trofea, które można przegapić. Pod wybór zostawiam też trofeum
Mistrz bezsenności związane z ukończeniem gry bez korzystania z łóżka. Może to być upierdliwe, ale albo ogarniamy je od razu pilnując się albo będziemy robić kolejne specjalne przejście pod to plus ewentualnie pominięte pucharki. Nie polecam łączyć tego z trybem permanentnej śmierci.
KROK II – Opcjonalne przejście bez spania
Ten krok jest całkowicie opcjonalny i zależny od tego jak podeszliśmy do naszego pierwszego przejścia. Jeśli nie udało nam się ogarnąć wtedy
Mistrz bezsenności, to warto rozważyć to przejście i przy okazji zgarnąć też inne pucharki jeśli jakieś przegapiliśmy. Znając grę na łatwym poziomie można sobie szybko poradzić z jej ukończeniem.
KROK III – Tryb permanentnej śmierci
Na sam koniec zostanie nam najtwardszy orzech do
Nie czas umierać. Na szczęście możemy odpalić ten tryb przy najłatwiejszych ustawieniach trybu Niestandardowy dotyczących walki, zasobów oraz postępu. Jeśli parametr walki jest zablokowany wystarczy przeklikać pozostałe trudności powyżej. Tryb permanentnej śmierci oprócz faktu, że zgon kasuje nam zapis charakteryzuje się też tym, że mamy tylko pojedynczy slot zapisu postępu, który co jakiś czas automatycznie się nadpisuje. Istnieje więc możliwość, że zapędzimy się w niebezpieczne miejsce. Trzeba mieć to na uwadze. Po więcej informacji zapraszam do opisu trofeum.
Zabrania się kopiowania bez zgody autora!
Kolonioholik / Colonyholic
Zdobądź wszystkie trofea / Get all Trophies
Platynowe trofeum. Zgarniemy je, gdy uporamy się z pozostałymi. Powodzenia!
Sektariusz / Sect-ary
Ukończ Rozdział 2 / Complete Chapter 2
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu drugiego rozdziału gry.
Maniak ogniskowania / Focus Maniac
Ukończ Rozdział 3 / Complete Chapter 3
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu trzeciego rozdziału gry.
Mój nowy przyjaciel, Nekromanta / My new friend the Necromancer
Ukończ Rozdział 4 / Complete Chapter 4
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu czwartego rozdziału gry.
Badacz kultury Orków / Orc Culture Ninja
Ukończ Rozdział 5 / Complete Chapter 5
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu piątego rozdziału gry.
Śniący się budzi… o nie! / The Sleeper awakens...Not!
Ukończ Rozdział 6 / Complete Chapter 6
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po ukończeniu szóstego rozdziału gry.
Śniący przy tobie czuwa / The Sleeper is with you
Wejdź do Świątyni Śniącego / Enter the Sleeper Temple
Trofeum fabularne, niemożliwe do pominięcia. Wpadnie po wejściu na teren świątyni Śniącego.
Chłopiec na posyłki Gomeza / Gomez' Paperboy
Dołącz do Starego Obozu / Join Old Camp
Trofeum związane z dołączeniem do jednego z trzech dostępnych obozów. Jest to wymóg fabularny w ramach głównego wątku, ale do nas należy decyzja do którego z obozów się przyłączymy. By otrzymać ten pucharek musimy wybrać Stary Obóz.
Jest to chyba najmniej skomplikowany obóz jeśli chodzi o dołączenie. Po pierwsze od razu na początku gry praktycznie do niego trafiamy. Zasady dołączenia objaśnia nam Diego, którego znajdziemy blisko głównej bramy. By dołączyć będziemy musieli zaimponować co najmniej czterem cieniom.
Znajdziemy ich w obrębie obozu i są to: Świstak, Rączka, Zły, Dexter, Scatty, a jeśli wykonamy też zadanie Thorusa związane z pozbyciem się Mordraga z obozu to otrzymamy też zlecenie od Fiska. Po zdobyciu wystarczającego uznania wśród społeczności otrzymamy kluczowe zadanie od Diego związane z zdobyciem listy zapasów z kopalni. Tu warto zaznaczyć, że ta lista zapasów jest też potrzebna do wczesnego dołączenia do Nowego Obozu.
Szubrawiec / Lowlife
Dołącz do Nowego Obozu / Join New Camp
Trofeum związane z dołączeniem do jednego z trzech dostępnych obozów. Jest to wymóg fabularny w ramach głównego wątku, ale do nas należy decyzja do którego z obozów się przyłączymy. By otrzymać ten pucharek musimy wybrać Nowy Obóz.
W przypadku tego obozu mamy w zasadzie możliwość dołączenia w dwóch przypadkach: na samym początku gry oraz w ramach wydarzeń fabularnych po wcześniejszym dołączeniu do Starego Obozu. W obu przypadkach otrzymamy pucharek, więc dobrze wybrać tą drugą opcję, by zgarnąć oba pucharki wygodnie w jednym przejściu gry.
Dołączenie do Nowego Obozu na wcześniejszym etapie rozgrywki wymaga zaimponowania Laresowi. Jednym z kluczowych momentów jest przyniesienie mu listy zaopatrzenia kopalni po którą wyśle nas Diego podczas zadania dla Starego Obozu. Oprócz tego dobrze jest też poprosić o pomoc Mordraga. Może on nas zaprowadzić i dać pierścień, który pomoże nam dostać się do Laresa. No i standardowo wykonujemy zadania jakie zleci nam Lares, by zyskać jego przychylność.
Dołączenie do Nowego Obozu w późniejszym czasie przyjdzie naturalnie po chaosie związanym z sytuacją magów ognia w Starym Obozie. Gdy będziemy tam wracali strażnicy na bramie powiedzą nam, że jesteśmy wywaleni i nie mamy wstępu do wewnętrznego zamku. Za 100 bryłek możemy jednak dalej poruszać się po zewnętrznym kręgu. Należy pogadać z Thorusem, który nam powie, że to koniec współpracy. Potem możemy w nowym obozie zagadać do Lee w celu dołączenia.
Świr z Kultu / Cult Loon
Dołącz do Obozu Bractwa / Join Swamp Camp
Trofeum związane z dołączeniem do jednego z trzech dostępnych obozów. Jest to wymóg fabularny w ramach głównego wątku, ale do nas należy decyzja do którego z obozów się przyłączymy. By otrzymać ten pucharek musimy wybrać Obóz na Bagnach.
Dołączenie do Obozu na Bagnach jest technicznie najmniej opłacalne. Ich pancerze są raczej słabsze, a idąc ścieżką maga nie uda nam się osiągnąć wyższego poziomu jak 4 krąg. Najlepszą opcją jest wykonać wszystkie ich misje, zapisać grę przed dołączeniem, dołączyć, by zyskać trofeum, a potem wczytać grę i wybrać inny obóz.
Sam proces dołączenia też nie jest zbyt oczywisty, bo musimy zaimponować co najmniej czterem Baalom. Najlepiej pogadać o tym z Lesterem przy wejściu do obozu i Cor Kalomem w środku. Zaimponowanie jest o tyle skomplikowane, że nie będą oni z nami rozmawiać i musimy poprzez kontakty z innymi postaciami znaleźć sposoby, by się przypodobać.
Sposoby przekonywania:
- Baal Namib – Najpierw musimy odciągnąć Lestera prosząc go by nas gdzieś zaprowadził. Tam na miejscu prosimy go o pomoc. Zaproponuję on nam gadkę jaką mamy rzucić podczas kolejnej rozmowy z Lesterem w pobliżu Baala.
- Baal Orun – Zagadujemy nowicjusza Ghorima i pomagamy mu zagonić jego zmiennika do roboty. Wtedy zwróci się do nas Baal z zadaniem zdobycia zbiorów ziela z dwóch pobliskich farm na bagnach.
- Baal Tyon – Tu mamy skomplikowaną sprawę, bo musimy w Nowym Obozie najpierw pomóc Baalowi Kaganowi w rozprowadzaniu bagiennego ziela, a w nagrodę wybrać pomoc w dołączeniu. Wtedy dostaniemy skręta, którego należy dać Tyonowi.
- Baal Tondral – Tu zostaniemy sami zaczepieni i Baal odezwie się do nas pierwszy. Będziemy musieli sprowadzić nowego członka do bractwa. W okolicy znajdziemy kopacza Melvina, który zaproponuje nam sprowadzenie jego znajomego o imieniu Dusty. Znajdziemy go w Starym Obozie.
- Baal Cadar – W tym wypadku musimy posiadać zwój zaklęcia Sen. Możemy go otrzymać od Baala Oruna w ramach jego zadania. Posiadając zwój musimy rzucić zaklęcie na jednego z nowicjuszy słuchających kazania Baala Cadara.
Droga Gildii / Way of the Guild
Awansuj w dowolnej Gildii / Rank Up in any Guild
Trofeum związane z awansem do wyższej funkcji w ramach działań w obozie. W dowolnym z wybranych obozów wraz z postępem fabularnym możemy dostać się grupy wojowników lub magów. Za każdym razem wiąże się to z koniecznością wykonania dedykowanej temu misji fabularnej. O tej możliwości jesteśmy zwykle jasno informowani.
W przypadku Starego Obozu z rangi Cienia możemy zostać Strażnikiem lub Magiem Ognia.
W przypadku Nowego Obozu z rangi Szkodnika możemy zostać Najemnikiem lub Magiem Wody.
W przypadku Obozu na Bagnach z rangi Nowicjusza możemy zostać Strażnikiem Świątynnym lub Guru.
Mapolub / Map Sniffer
Zdobądź wszystkie mapy / Get all the Maps
Nie wiem na ile to jest do przeoczenia na przykład w kwestii przehandlowania map, więc na wszelki wypadek ostrzegam, że mapy te warto trzymać na stałe w ekwipunku. Co ciekawe trofeum jest przyznawane za zebranie 10 map, a w grze możemy ich odnaleźć więcej.
Lista Map:
- Mapa Kolonii – do kupienia od Grahama w Starym Obozie.
- Plan Starego Obozu – do kupienia od Grahama w Starym Obozie.
- Plan Nowego Obozu – do kupienia od Cronosa w Nowym Obozie.
- Plan Obozu Bractwa – do kupienia od Baala Cadara w Obozie na Bagnie.
- Mapa do Starej Kopalni – do kupienia od Grahama w Starym Obozie w ramach zadania od Diego dotyczącego zdobycia listy zamówień z kopalni.
- Mapa Ścieżki przez klif – otrzymamy od Nyrasa w ramach głównego wątku.
- Mapa z zaznaczoną latarnią morską – otrzymamy od Diego w ramach głównego wątku.
- Mapa kamieni ogniskujących – otrzymamy od Miltena w ramach głównego wątku.
- Szkic terytorium orków – otrzymamy od Ur-Shak w ramach głównego wątku.
- Plan Enklawy Orków – do znalezienia w jaskini wodza orków w wiosce orków.
- Szkic Świątyni – do znalezienia wewnątrz świątyni w pomieszczenia z którego przechodzimy do zagadki z odwracaniem posągów orkowych szamanów.
Adept broni / Adept of Arms
Opanuj wszystkie bronie do walki wręcz / Get master in all Melee Weapons
Trofeum związane z ulepszeniem postaci. Musimy nauczyć się wszystkich sposobów walki bronią wręcz. Szczególną uwagę należy zwrócić na walkę bronią dwuręczną, bo ta jest najtrudniej dostępna i wymaga awansu w ramach frakcji.
Lista zdolności walki wręcz:
- Broń jednoręczna (Mistrz)
- Scatty (Stary Obóz).
- Cord (Nowy Obóz).
- Gor Na Toth (Obóz na Bagnach).
- Broń dwuręczna (Wyszkolony + Mistrz)
- Thorus (Stary Obóz) – wymaga dołączenia do strażników.
- Lee (Nowy Obóz) – wymaga dołączenia do najemników.
- Cor Angar (Obóz na Bagnach) – wymaga dołączenia do strażników świątynnych.
- Gołe pięści (Wyszkolony + Mistrz)
- Jan (okolice jeziora przed Nowym Obozem).
- Broń orków (Wyszkolony + Mistrz)
- Chokta (wioska orków) – wymaga ukończenia walki na arenie przy użyciu broni orków i bez zbroi oraz innych broni. Najpierw przeciwko kąsaczowi, a potem ognistemu jaszczurowi.
Napinacz / String Wielder
Opanuj wszystkie bronie dystansowe / Get master in all Ranged Weapons
Trofeum związane z ulepszeniem postaci. Musimy nauczyć się wszystkich sposobów walki bronią dystansową. W tym wypadku nie stanowi to większego problemu, ale nadal trzeba posiadać wystarczająco dużo punktów umiejętności.
Lista zdolności walki dystansowej:
- Łuk (Wyszkolony + Mistrz)
- Cavalorn – chatka na drodze między Starym Obozem, a Nowym Obozem.
- Wilk (Nowy Obóz).
- Kusza (Wyszkolony + Mistrz)
- Skorpion – jedyny nauczyciel dostępny w grze. W początkowej fazie dostępny wyłącznie dla frakcji strażników w Starym Obozie. Po zamieszaniu z Magami Ogania znajdziemy go u Cavalorna i może nas nauczyć niezależnie od przynależności do frakcji.
Abrakadabra / Abracadabra
Opanuj 6 krąg magiczny / Get the 6th Magic Circle
Trofeum związane z ulepszeniem postaci. Musimy nauczyć się wszystkich kręgów magii. Jeśli wybraliśmy dołączenie do Obozu na Bagnach to trofeum jest niemożliwe do zdobycia, bo nie da się tam wyjść poza 4 krąg. By nauczyć się w pełni tych magicznych kręgów należy obrać konkretną drogę.
Jeśli gramy w Starym Obozie dołączenie do Magów Ognia nie będzie konieczne. Możemy to zrobić i nauczyć się do 4 kręgu u Corristo. Ale jeśli zostaniemy Strażnikiem to nadal będzie przed nami opcja. Będziemy musieli po wydarzeniach fabularnych dołączyć do Nowego Obozu i porozmawiać z Saturasem oraz Lee o wstąpieniu do Najemników. Następnie już tylko z Saturasem o opcji zostania Magiem Wody.
Nauczyciele magii:
- Baal Cadar (Obóz na Bagnach) – tylko kręgi 1-4.
- Corristo (Stary Obóz) – tylko kręgi 1-4.
- Saturas (Nowy Obóz) – kręgi 1-5.
- Xardas (Wieża Xardasa) – krąg 6.
Żadna brama cię nie zatrzyma / No gate can stop you
Wkradnij się do Starego Obozu / Sneak into the Old Camp
To trofeum jest możliwe do uzyskania w późniejszej fazie gry po sytuacji z Magami Ognia w Starym Obozie. Musimy trochę zaczekać i kontynuować główny wątek po ucieczce z obozu. Następnie, gdy opowiemy Saturasowi o wydarzeniach będziemy mogli wrócić. Na miejscu okaże się, że strażnicy nie wpuszczą nas już więcej do wewnętrznego kręgu zamku. Do zewnętrznego możemy wejść po umieszczeniu opłaty 100 bryłek rudy.
By otrzymać trofeum musimy jednak wleźć tam gdzie nas nie chcą. Możemy spróbować się zakraść jeśli mamy na przykład dostęp do tajnego przejścia od kupca Santino w ramach sprzedaży mu dokumentów znalezionych przez Lestera w bibliotece przeszukiwanej pod jeden z kamieni ogniskujących. Ale dostaniemy pucharek nawet jak wyciągniemy broń i po prostu wbiegniemy do środka lub wyrąbiemy sobie drogę. Tak czy siak zdobędziemy to trofeum przy okazji wbijania pucharka
Łaska ponad szaleństwo.
W łożu z Xardasem / In bed with Xardas
Wejdź do komnaty Xardsasa / Visit Xardas' room
Trofeum możemy zdobyć dopiero po fabularnym dostaniu się do wieży Xardasa. Musimy jednak wejść na jeszcze wyższe, normalnie niedostępne piętro. By tego dokonać potrzebny nam będzie zwój przemiany w harpię oraz wystarczająca ilość punktów many, by móc je wykorzystać. Zarówno zwój jak i przedmioty zwiększające ilość many możemy zakupić u Magów Wody w Nowym Obozie – Cronos lub w Obozie na Bagnach u Baala Cadara. Po zdobyciu zwoju należy przemienić się w potwora i wlecieć do komnaty Xardasa na szczycie. W razie czego poniżej materiał wideo.
Magio-gedon / Armor-geddon
Zdobądź zbroję magiczną / Get Ore Armor
Trofeum związane ze zdobyciem najlepszej zbroi w grze. Wpadnie nam przy okazji wbijania pucharka
Łaska ponad szaleństwo.
Odpicuj moją zbroję / Pimp my armor
Zdobądź wszystkie modyfikacje do zbroi / Get all the mods for an Armor
Trofeum związane z nową mechaniką ulepszania pancerzy. W każdej frakcji możemy ulepszać poszczególne elementy pancerzy: tułów, pas, nogi. By zdobyć trofeum musimy wykupić wszystkie 6 możliwości w każdym z tych segmentów. Będzie to nas kosztowało dość sporo bryłek rudy, a dodatkowo nie bardzo ma sens kupowania wszystkich, bo wystarcza pojedyncze ulepszenie w każdej z opcji. Dlatego przez zdobyciem trofeum zalecam zapisać grę, ulepszyć wszystko, a potem wczytać zapis sprzed ulepszenia i zdecydować się ewentualnie tylko na pojedyncze elementy.
Miałem też problem z tym trofeum u Strażników w Starym Obozie, bo z jakiegoś względu ulepszeń tułowia było mniej i nie otrzymałem trofeum. Nie wiem z czym to związane, ale można w razie czego wybrać inne pancerze zależnie od obozu w jakim się znajdujemy.
Ulepszenia dokonują konkretne postaci dla danej frakcji. Poniżej jest lista bohaterów do których możemy się zgłosić. Trzeba też zaznaczyć, że szaty magów nie mają tego typu ulepszeń.
- Pancerz Cienia – Fisk.
- Pancerz Strażnika – Stone.
- Pancerz Szkodnika – Wilk.
- Pancerz Najemnika – Torlof.
- Pancerz Nowicjusza – Baal Namib.
- Pancerz Strażnika Świątynnego – Darrion.
Droga pięści / The way of the fist
Pokonaj 10 przeciwników używając pięści / Defeat 10 enemies using your fists
Trofeum związane z walką. Od początku mamy możliwość atakować pięściami. Musimy je tylko przypisać do jednej ze strzałek kierunkowych szybkiego wyboru, a następnie atakujemy tak samo jak przy użyciu broni. Najlepiej od początku pięściami atakować chrząszcze, bo to pewny i łatwy sposób. Z czasem jak ulepszymy siłę i zdobędziemy lepszy pancerz spokojnie można będzie bić pięściami zwykłych przeciwników. Załatwienie 10 do trofeum to żaden problem.
Transformer / Transformer
Przemień się we wszystkie stworzenia / Transform into all creatures
Trofeum związane ze zwojami i magią. By je zdobyć będziemy musieli trochę poczekać do późniejszych rozdziałów gry, bo bardziej unikalne zwoje pojawią się dopiero z czasem. Ich zdobycie nie będzie jednak trudne, bo spokojnie można je zakupić u Magów Wody w Nowym Obozie – Cronos lub w Obozie na Bagnach u Baala Cadara. Konieczne będzie też zwiększenie ilości posiadanych punktów many, bo im groźniejszy stwór tym więcej many wymagane jest do rzucenia zaklęcia. Jeśli nie gramy magiem dobrze wcześniej zakupić też amulet, czy pierścienie zwiększające ilość many oraz mikstury regenerujące, bo należy zaliczyć wszystkie przemiany w jednym przejściu.
Najlepsza strategia to zdobycie amuletu, pierścieni, zwojów oraz mikstur, a następnie wybranie sobie bezpiecznego miejsca z dala od innych stworów, czy npc, by nie prowokować ataków. Następnie po kolei przemieniamy się wybierając zwój, wracamy do formy bohatera, pijemy miksturę regenerując manę i zamieniamy się w następne stworzenie. Przed całym tym procesem możemy zapisać grę i wrócić do punktu sprzed jeśli nie chcemy marnować zasobów.
Lista zwojów przemiany:
- Przemiana w chrząszcza
- Przemiana w wilka
- Przemiana w ścierwojada
- Przemiana w kretoszczura
- Przemiana w krwiopijcę
- Przemiana w orkowego psa
- Przemiana w kąsacza
- Przemiana w pełzacza
- Przemiana w topielca
- Przemiana w jaszczura
- Przemiana w ognistego jaszczura
- Przemiana w zębacza
- Przemiana w brzytwiaka
- Przemiana w węża błotnego
- Przemiana w harpię
- Przemiana w cieniostwora
- Przemiana w ogara
Garrett / Garrett
Okradnij 20 postaci / Pickpocket from 20 characters
Trofeum związane z umiejętnością kradzieży. Generalnie jedna z najmniej przydatnych zdolności w grze. Raczej nie ma sensu w nią inwestować punktów umiejętności poza chęć wbicia trofeum. Polecam się nauczyć obu poziomów, okraść wystarczającą ilość osób i wczytać grę sprzed momentu nauki. Mechanika działa tak, że najlepiej się skradać wciskając
, a następnie zakraść od tyłu i wcisnąć
. Szanse powodzenia zależą od naszego poziomu umiejętności oraz ponoć zręczności. Nie każdego można też okraść. Jedynie postacie z widoczną sakiewką jak strażnicy. Nauczyć nas kradzieży może Rączka w Starym Obozie lub Klin w Nowym Obozie.
Mistrz Garrett / Master Garrett
Otwórz 20 zamków wytrychami / Unlock 20 locks with lockpicking
Otwieranie zamków to kontrowersyjna zmiana w remake. Nie wszystkim przypadł do gustu ten system, bo potrafi być przesadnie skomplikowany. Wraz z jedną z aktualizacji jednak do gry dodano zdobywanie doświadczenia za otwieranie zamków co bardziej zachęca do inwestowania w tą zdolność. Nauczyć nas otwierania zamków może Rączka w Starym Obozie lub Klin w Nowym Obozie. Warto od razu wybrać oba poziomy nauki. Dzięki temu wytrychy będą nam się rzadziej łamać, a do tego zapadki w zamkach będą mniej ze sobą połączone, co znacząco pomaga. Nadal mogą się jednak trafić wyjątkowo perfidne zamki. W takim wypadku istnieje TA strona na której możemy rozwiązać każdy zamek z gotową sekwencją ruchów. Należy tylko ustawić początkowy układ oraz zaznaczyć jakie zapadki się przesuwają razem w tą samą lub inną stronę.
Początkujący rzemieślnik / Crafting Newbie
Wytwórz twój pierwszy przedmiot / Craft your first item
Trofeum związane z wytwarzaniem przedmiotów. Wpadnie nam podczas zaliczania kolejnych trofeów związanych z tą możliwością, bo gra oferuje tworzenie broni, mikstur oraz zwojów.
Entuzjasta kowadła / Anvil Enthusiast
Wytwórz 5 broni / Craft 5 weapons
Trofeum związane z wytwarzaniem przedmiotów. Tworzenie broni jest generalnie bardzo mało przydatnym zajęciem w grze, bo i tak znajdziemy lepsze bornie, a na handel znajdowanym żelastwem i tak narzekać nie będziemy. Polecam zapisać sobie grę, nauczyć się umiejętności, stworzyć 5 broni i wczytać zapis sprzed tego procesu. Możemy wytworzyć nawet 5 identycznych broni, ale musimy posiadać odpowiednie zasoby. I jako wytworzona liczy się dopiero naostrzona broń. Tępa wersja nie jest jeszcze traktowana jako ukończona.
Nauczyciele kowastwa:
- Huno (Stary Obóz) – bronie jednoręczne.
- Stone (Stary Obóz) – bronie dwuręczne, wymaga umiejętności tworzenia broni jednorecznych.
- Darrion (Obóz na Bagnach) – bronie dwuręczne, wymaga umiejętności tworzenia broni jednorecznych.
Alkimista / Alkimist
Wytwórz 10 mikstur / Craft 10 potions
Trofeum związane z wytwarzaniem przedmiotów. Alchemia jest średnio użyteczna, bo mikstury możemy po prostu sobie kupować w razie potrzeby. Jest jednak niezbędna do nauki jeśli planujemy obrać drogę maga, bo bez jej znajomości nie zostaniemy przyjęci. Do trofeum wystarczy wytworzyć dowolnych 10 mikstur. Mogą być wszystkie identyczne. Potrzebne nam będą tylko składniki i stół alchemiczny.
Nauczyciele alchemii:
- Damarok (Stary Obóz)
- Riordian (Nowy Obóz)
- Cor Kalom (Obóz na Bagnach)
Skryba / Scribbler
Wytwórz twój pierwszy zwój / Craft your first scroll
Trofeum związane z wytwarzaniem przedmiotów. Tworzenie zwojów jest średnio użyteczne, bo możemy po prostu sobie kupować je w razie potrzeby. Jest jednak niezbędne do nauki jeśli planujemy obrać drogę maga, bo bez znajomości nie zostaniemy przyjęci. Do trofeum wystarczy wytworzyć dowolny pojedynczy zwój.
Nauczyciele tworzenia zwojów:
- Torrez (Stary Obóz)
- Merdarion (Nowy Obóz)
- Baal Cadar (Obóz na Bagnach)
Mistrz języków obcych / Foreign Language Master
Naucz się orczego na poziomie 2 / Learn Orcish Level 2
Nauka języka orkowego pojawi się nam fabularnie, choć musimy odpowiednio zagadać do postaci, by się tego nauczyć. Zdecydowanie warto to zrobić, bo nie pochłania ona punktów nauki. Jest to darmowa wiedza. Podstaw języka orkowego nauczyć nas może Xardas, a następnie zaawansowanego Ur-Shak już przy naszym pierwszym spotkaniu.
Kombinator / The Fixer
Ukończ zadanie „Plan ucieczki” / Complete “Escape Plan” Quest
Trofeum, które bardzo łatwo można pominąć! Wiąże się ono bowiem z ciągiem kilku nowych misji, które nie są specjalnie śledzone w dzienniku pomiędzy sobą, a wymagają interakcji w konkretnych momentach fabularnych.
Kroki do trofeum:
- Jak tylko fabularnie dostaniemy się do górnej części Starego Obozu udajmy się do wieży na wprost bramy. Znajdziemy tam kucharkę o imieniu Syra. Może nas tam prowadzić też inne pomniejsze zadanie od kucharza Snafa, ale to nie ma znaczenia. Rozmawiamy z nią i przyjmujemy zadanie pozbycia się nękającego jej strażnika. Nazywa się ono „Bysior dla Bullita„. Spuszczamy w nocy łomot typowi, a potem wracamy do Syry powiedzieć jej o załatwieniu problemu. Wyczerpujemy wszystkie dialogi i dowiemy się, że chciałaby uciec z obozu.
- Realizując wątek główny w Obozie na Bagnach, gdy dostaniemy się do świątyni rozmawiamy ze znajdującymi się tam kobietami. Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału i śmierci Y’Beriona rozmawiamy z nimi ponownie, a powinien się pojawić wątek ucieczki.
- Wracamy do Starego Obozu i opowiadamy Syrze o możliwości ucieczki do Obozie na Bagnach. Wątek przeniesie się na temat czekania na dobry moment. Może ona nas poprosić w tym lub następnym kroku o rozmowę z Valleya oraz Serafia w ramach zadania „Tajemnice„.
- Tuż przed sytuacją z Magami Ognia (gdy wszyscy już stoją na placu górnego zamku) ponownie idziemy do Syry i poruszamy temat ucieczki. Jeśli wcześniej nie pojawiła się opcja to teraz ogarniamy rozmowę z Valleya oraz Serafia w ramach zadania „Tajemnice„.
- Gdy po zamieszaniu z Magami Ognia wrócimy do Starego Obozu znajdziemy Syrę martwą, a przy jej zwłokach liścik. Następnie musimy udać się do kwatery Gomeza, gdzie czekać będą obie kobiety i finał tego zadania. Niezależnie od wyborów dialogowych otrzymamy trofeum. TYLKO poczekajmy z tym ostatnim krokiem na zdobycie najpierw trofeum
Łaska ponad szaleństwo, bo możemy sobie je zepsuć.
Anatomaniak / The Anatomaniac
Ukończ zadanie z księgami Cavalorna / Complete Cavalorn Books Quests
Trofeum związane z serią zadań związanych z łowieckimi księgami zbieranymi dla Cavalorna. Jest dokładnie pięć dostępnych tomów. Przyniesienie każdego z nich skutkuje małym zadaniem, które musimy wykonać. Szczególnie ważny jest Bestiariusz Khorinis I, gdyż po jego przyniesieniu czeka nas przepytanie z treści. Jeśli odpowiemy błędnie możemy nie zostać nauczeni specjalnej zdolności zbierania czaszek ścierwojadów! Warto zapisać sobie wcześniej grę. Pozostałe zadania polegają już na zbieraniu konkretnych trofeów. Można je też wyciągać z już wcześniej ubitych stworów jeśli natrafimy na truchło. Lepiej jednak nie zostawiać sobie tego na koniec tak na wszelki wypadek.
Po dostarczeniu piątego tomu czeka nas też bardziej skomplikowana wyprawa po śnieżnego cieniostwora, który znajduje się w ukrytym regionie. By tam się dostać potrzebna będzie umiejętność wspinaczki. Lokalizacje wszystkich książek oraz nauczyciela wspinaczki i drogi do stwora pokazana jest na poniższym materiale wideo.
Prawdziwy nieznajomy / True Stranger
Ukończ zadanie „Chromanin” / Complete Chromanin Quests
Trofeum związane z tajemniczym zadaniem z zagadkowymi księgami. By zacząć tą misję musimy odwiedzić podziemia latarni morskiej. Natrafimy tam na sporo szkieletów, wiec zaleca się nie pchać w to miejsce za szybko. Na końcu drogi natkniemy się na szkielet maga. Po jego pokonaniu znajdziemy pierwszy tom Chromanin. A w nim wskazówkę, gdzie szukać następnego. I w ten sposób w odpowiedniej kolejności musimy znaleźć wszystkie 6 tomów. Poniżej znajduje się materiał wideo dotyczący ich lokalizacji.
Wrzodomaniak / Mud Freak
Wyczerp wszystkie opcje dialogowe Wrzoda / Exhaust all of Mud's dialogue options
Upierdliwe trofeum z upierdliwym typem. Wrzód to legenda jeśli chodzi o bohaterów, którzy wkurzają gracza. Jak tylko go spotkamy w Starym Obozie to przyklei się do nas, będzie wszędzie za nami łaził i co chwila zagadywał. Nie odpuści póki go nie skopiemy lub coś go nie zeżre, gdy za nami łazi. By otrzymać trofeum musimy wysłuchać jego wszystkich dialogów nim wreszcie się go pozbędziemy. Zalecam monitorować pasek postępu pucharka na PS5, bo konsola dobrze prowadzi postęp w tym zakresie. Mamy dokładnie 24 dialogi. Oznacza to, że po odblokowaniu 23 należy go pobić i wysłuchać ostatniego dialogu, gdy już się od nas odczepi. Dlatego trzeba uważać, by go przypadkiem instynktownie nie dobić za szybko.
Łaska ponad szaleństwo / Mercy Over Madness
Daruj życie Gomezowi / Spare Gomez’s Life
Trofeum możliwe do zdobycia pod koniec gry. Po zdobyciu w Świątyni Śniącego miecza Uriziela oraz wszystkich pięciu klejnotów nieumarłych szamanów kontynuujemy główny wątek rozmawiając z Xardasem o dalszych krokach. Pojawi się tam też temat zdobycia dla nas lepszego pancerza. Poleci on nam zagadać w tej sprawie z Gomezem, który ma magiczną zbroję oraz wspomni też o swojej szacie w zatopionej wierzy. Zależnie od tego czy jesteśmy magiem, czy wojownikiem poleci nam co innego, ale możemy zdobyć obie rzeczy. Do tego pucharka i tak najpierw musimy się udać do zatopionej wieży.
Jeśli nie jesteśmy magiem przed udaniem się do wieży koniecznie kupmy zwoje z zaklęciem ognia, lodu oraz podmuchu wiatru. Oraz pierścienie zwiększające manę i mikstury regenerujące manę jeśli nie posiadamy przy sobie. Będą niezbędne.
W zatopionej wieży jak można się spodziewać – czekać nas będzie nurkowanie. Nauczenie się dłuższego wstrzymywania oddechu może okazać się przydatne, acz można się obejść i bez tego. Musimy wpłynąć do środka przez dziurę w jednej z części budynku. Wewnątrz dopłyniemy do częściowo zawalonej części którą można zbadać. W skrzyni znajdziemy element którym możemy później w podziemiach otworzyć jedne drzwi, ale nie jest to wymagane.
Musimy teraz zanurkować do długiego szybu. Jest on wyraźnie pokazywany przez wiry wodne. Płynąc przez niego dostaniemy się do podziemnej części, gdzie nie ma wody. Na drodze pojawią się szkielety oraz zombie, które trzeba będzie pokonać. W pewnym momencie natrafimy na zamknięte drzwi i inskrypcję na podłodze przed nimi. Właśnie tu musimy użyć zaklęć trafiając w odpowiednie symbole, by zaświecił się każdy z kręgów. Po jednym zaklęciu na krąg i wymagane są: ogień, lód oraz wiatr. Przed użyciem zwojów dobrze zapisać grę w razie jakby nie załapało.
Wewnątrz znowu czeka nas trochę przeciwników. Znajdziemy tam szatę Xardasa, ale głównie musimy otworzyć skrzynię, gdzie schowane są nowe kamienie teleportacji. I to na nich nam zależy. Żółty będzie potrzebny na wymianę, a czerwony przeniesie nas do Magów Ognia w Starym Obozie, gdzie już czeka na nas komitet powitalny. Będzie się trzeba przebić do Gomeza. Niestety nie ma innej opcji jak walka.
Gomez będzie jednak siedział na tronie i nie zaatakuje nas automatycznie. Pojawi się opcja rozmowy. Musimy wybierać te spokojne dialogi:
- Porozmawiajmy o tym.
- Nie. Potrzebuję jej, żeby zniszczyć Śniącego.
- Czego chcesz?
Następnie musimy oddać mu żółty kamień teleportacji do zalanej wieży. Wpadnie trofeum i w zamian otrzymamy klucz do kufra w jego komnacie, gdzie trzyma magiczną zbroję. Przy okazji jeśli zrobiliśmy wszystkie podpunkty to też w tej komnacie możemy zakończyć zadanie do pucharka
Kombinator.
Magiczna zbroję można też ulepszyć u Stone’a. Na tym etapie gry znajdziemy go w lochu Starego Obozu. Musimy go uwolnić, co z kluczem Gomeza nie jest problemem. Uwaga jednak, bo wyprowadzenie go poskutkuje też atakiem i w zewnętrznym kręgu. Potem znajdziemy go w kuźni w Obozie na Bagnach i tam może dokonać ulepszenia.
Mól książkowy / Bookworm
Przeczytaj 10 ksiąg / Read 10 Books
Trofeum związane z czytaniem książek. W grze mamy więcej jak 10 tomów i można je nabyć głównie u handlujących magów w każdym z obozów. Ale liczą się też do tego między innymi książki, które zbieramy w ramach
Anatomaniak oraz
Prawdziwy nieznajomy.
Pokaz żywiołów / Elemental Showoff
Nałóż 3 efekty żywiołów (zamrożenie, paraliż i podpalenie) na tego samego wroga. / Apply the 3 elemental character states (frozen, paralyzed and burning) to the same enemy.
Trofeum związane z grą jako mag. Musimy na jednym przeciwniku zastosować trzy efekty żywiołów. Można zrobić to za pomocą zwojów, ale runy są znacznie wygodniejsze. Polecam zestaw: Lodowa strzała, Ognista strzała oraz Piorun kulisty. Możemy nabyć runy u Cronosa.
Realizując plan polecam wybrać się do tego do Nowego Obozu. Tam wchodzimy po drabinie na bramę przy samej tamie. Na górze sobie stoi pojedynczy najemnik, który się nada do tego zadania. Polecam sobie wcześniej zapisać grę.
Zaczynamy od lodowej strzały. Strzelamy ostrożnie czekając, aż po kilku trafieniach przeciwnik się zamrozi. Zmieniamy na ognistą strzałę i tym razem czekamy, aż się po kilku podpali. Na koniec doprawiamy już tylko piorunem kulistym. Wystarczy, że wystąpi efekt każdego z tych żywiołów choć przez chwilę i trofeum jest nasze.
Grawitacja zabija / Gravity Kills
Zabij przeciwnika obrażeniami z upadku / Kill an enemy by using fall damage
Kolejne trofeum związane z magią. W tym wypadku jednak na luzie do zdobycia też jako postać walcząca konwencjonalnie. Potrzebny nam będzie zwój z zaklęciem podmuchu wiatru. Można je kupić w Obozie na Bagnach u Baala Cadara. Jak jesteśmy magiem to możemy i w wersji runy. Następnie należy udać się nad jakieś urwisko. Takich w grze znajdziemy wiele. Trzeba będzie zaciągnąć tam przeciwnika i trochę pokombinować, by podmuchem wiatru zrzucić go z wysokości.
Deflecto / Deflecto
Sparuj przeciwnika 5 razy bez wykonywania uników i otrzymywania obrażeń / Parry an enemy 5 times without dodging or receiving damage
Trofeum ro wymaga, by najpierw się podszkolić w posługiwaniu daną bronią. Dopiero wtedy mamy możliwość wykonywania parowania. Pucharek ten najwygodniej ugrać na szkodnikach, bo nie są mocno wyszkoleni w walce. Można też próbować np. na goblinach czy innych słabszych przeciwnikach.
Podstawa to sprowokowanie i odciągnięcie pojedynczego wroga. Grupowo może być bardzo ciężko to wykonać. Musimy 5 razy pod rząd perfekcyjnie aktywować blok
tuż przed samym atakiem. Poprawny manewr skutkuje zauważalnym chwilowym ogłuszeniem przeciwnika. Może to zająć kilka prób. Poniżej załączam materiał wideo pokazujący wykonywanie parowania.
Ambitniak / Overachiever
Naucz się wszystkich lekcji / Learn all the lessons
Uwaga! (wersja 1.000.008) Trofeum jest niemożliwe do zdobycia. Gra wymaga nauczenia się w jednym przejściu 49 umiejętności podczas gry w grze jest ich tylko 46. Błąd jest znany i należy czekać na aktualizację.
Z różnych informacji wynika, że domyślnie trofeum to ma pozwalać na zdobywanie tego w sposób: zapisz grę -> naucz się (+do postępu trofeum) -> wczytaj grę sprzed nauki. Obecnie jednak tak to nie działa i postęp jest dokonywany wyłącznie z każdą kolejną zdobytą umiejętnością. Stanowi to poważny problem, bo wymaga praktycznie całkowitego zrezygnowania z wydawania punktów umiejętności na siłę, zręczność, czy manę przy jednoczesnym kończeniu wszystkich możliwych zadań oraz ubiciu wszystkich stworów, a nawet części obozów. Pozostaje mieć nadzieję, że zostanie to rozbite na większą ilość przejść albo ten system z pierwszego zdania.
Gdyby trofeum zostało załatane, ale nadal wymagało nauczenia się całości w jednej rozgrywce musimy obrać bardzo konkretną drogę. Nie możemy dołączyć do Obozu na Bagnie, bo tam nie da się nauczyć 5 i 6 kręgu magii! Najpierw pamiętajmy o nauczeniu się zdolności jazdy na ścierwojadzie. Jeśli nie zrobimy tego na początku gry później staje się to niedostępne! Realizujemy wszelkie możliwe misje w każdym obozów, ale ostatecznie wybieramy Stary Obóz i później Magów Ognia. Uczymy się tam do 4 kręgu magii. Warto też nauczyć się wykuwania broni jednoręcznych u Huno oraz potem dwuręcznych u Stone’a, bo później może być z tym problem. W wyniku wydarzeń fabularnych załapujemy się do Nowego Obozu i dołączamy do najemników, gdzie Lee nas wtedy nauczy walki bronią dwuręczną. Potem wstępujemy do Magów Wody i uczymy się 5 kręgu, by ostatecznie móc opanować 6 krąg u Xardasa. Robimy przy tym wszystkie możliwe zadania i czyścimy całkowicie mapę. Otwieramy każdy możliwy zamek (uwaga na klucze, by nie stracić opcji otwarcia wytrychem) dla dodatkowego expa. Znajdujemy i czyścimy do zera obóz bandytów w pobliżu leża trolla. Ostrożnie atakujemy i dobijamy wszystkich bezimiennych bohaterów. Uwaga, by żaden nauczyciel się na nas nie obraził. Nie wiem, czy jest taka opcja, ale lepiej dmuchać na zimne.
Wszystkie dostępne lekcje:
- Walka:
- Broń jednoręczna (Mistrz) – Scatty (Stary Obóz), Cord (Nowy Obóz), Gor Na Toth (Obóz na Bagnach).
- Broń dwuręczna (Wyszkolony + Mistrz) – Thorus (Stary Obóz), Lee (Nowy Obóz), Cor Angar (Obóz na Bagnach) – wymaga dołączenia do frakcji.
- Gołe pięści (Wyszkolony + Mistrz) – Jan (okolice jeziora przed Nowym Obozem).
- Broń orków (Wyszkolony + Mistrz) – Chokta (wioska orków) – wymaga ukończenia walki na arenie przy użyciu broni orków i bez zbroi oraz innych broni. Najpierw przeciwko kąsaczowi, a potem ognistemu jaszczurowi. (nie wymaga punktów nauki).
- Łuk (Wyszkolony + Mistrz) – Cavalorn – chatka na drodze między Starym Obozem, a Nowym Obozem, Wilk (Nowy Obóz).
- Kusza (Wyszkolony + Mistrz) – Skorpion – jedyny nauczyciel dostępny w grze. W początkowej fazie dostępny wyłącznie dla frakcji strażników w Starym Obozie. Po zamieszaniu z Magami Ogania znajdziemy go u Cavalorna i może nas nauczyć niezależnie od przynależności do frakcji.
- Magia:
- Nowicjusz – Torrez (Stary Obóz) – automatycznie dostaniemy przy drodze maga, gdybyśmy później się na nią zdecydowali np. dopiero u Magów Wody.
- Kręgi 1-4 – Baal Cadar (Obóz na Bagnach), Corristo (Stary Obóz).
- Kręgi 1-5 – Saturas (Nowy Obóz).
- Krąg 6 – Xardas (Wieża Xardasa).
- Umiejętności specjalne:
- Kradzież kieszonkowa (Wyszkolony + Mistrz) – Rączka (Stary Obóz), Klin (Nowy Obóz).
- Otwieranie zamków (Wyszkolony + Mistrz) – Rączka (Stary Obóz), Klin (Nowy Obóz).
- Język orkowy (Wyszkolony) – Xardas (nie wymaga punktów nauki).
- Język orkowy (Mistrz) – Ur-Shak (nie wymaga punktów nauki).
- Zdolności ruchu:
- Akrobatyka – Buster (Nowy Obóz).
- Nurkowanie – Homer (Nowy Obóz).
- Wspinaczka – Theron (Obóz na Bagnie).
- Ujeżdżanie ścierwojadów – Cohsel (domek między Cavalornem, a Nowym Obozem), (nie wymaga punktów nauki) Możliwe do pominięcia! Jeśli nie nauczymy się w początkowej fazie rozgrywki opcja ta stanie się niedostępna.
- Zdolności rzemieślnicze:
- Inskrypcja – Torrez (Stary Obóz), Merdarion (Nowy Obóz) Baal Cadar (Obóz na Bagnach).
- Alchemia – Damarok (Stary Obóz), Riordian (Nowy Obóz), Cor Kalom (Obóz na Bagnach).
- Kowalstwo – broń dwuręczna – Stone (Stary Obóz) – Możliwe do pominięcia! Nie wiem czy można się nauczyć po wydostaniu go z lochu, bo Darrion (Obóz na Bagnach) uczy tylko swoich.
- Kowalstwo – broń jednoręczna – Huno (Stary Obóz).
- Lekcje myślistwa:
- Usuwanie pazurów – Drax (przed Starym Obozem), Aidan (przed Nowym Obozem).
- Pozyskiwanie płetw – do znalezienia w książce przy ołtarzu magów ognia (screen poniżej). (nie wymaga punktów nauki).
- Pozyskiwanie futra – Drax (przed Starym Obozem), Aidan (przed Nowym Obozem).
- Wyjęcie organu – Cavalorn (przy Starym Obozie) przy zadaniu Bestiariusza Khorinis II. (nie wymaga punktów nauki).
- Pozyskiwanie łusek – Cavalorn (przy Starym Obozie) przy zadaniu Bestiariusza Khorinis III. (nie wymaga punktów nauki).
- Pozyskiwanie wydzieliny – Cor Angar w ramach głównego wątku. (nie wymaga punktów nauki).
- Pozyskiwanie skór – Drax (przed Starym Obozem), Aidan (przed Nowym Obozem).
- Wyjęcie kręgosłupa – Cavalorn (przy Starym Obozie) przy zadaniu Bestiariusza Khorinis V. (nie wymaga punktów nauki).
- Wyjęcie żądła – Wilk (Nowy Obóz) sprzedaje książkę która tego uczy. (nie wymaga punktów nauki).
- Usuwanie kłów – Drax (przed Starym Obozem), Aidan (przed Nowym Obozem).
- Płytki pełzacza – Wilk (Nowy Obóz) w ramach zadania „Zbroja z pełzacza„. (nie wymaga punktów nauki).
- Pozyskiwanie płytek czaszki – Cavalorn (przy Starym Obozie) przy zadaniu Bestiariusza Khorinis I. (nie wymaga punktów nauki).
- Skórowanie błotnego węża – Cavalorn (przy Starym Obozie) przy zadaniu Bestiariusza Khorinis IV. (nie wymaga punktów nauki).
- Pozyskiwanie Ulu-Mulu – Ur-Shak w ramach głównego wątku. (nie wymaga punktów nauki).
Mistrz główkowania / Headshot Houdini
Zabij 10 przeciwników strzałami w głowę / Kill 10 enemies with headshots
Trofeum związane z bronią dystansową. Można je zdobyć i najsłabszym z łuków. Nie ma konieczności specjalnie inwestować w zręczność czy umiejętności strzelania jeśli nie czujemy takiej potrzeby. Warto jednak mieć ten pucharek na uwadze, by nie zostawić go na później i bez rozwoju szukać po mapie słabszych przeciwników. Najwygodniej zapolować na ścierwojady, szczególnie w tej słabszej młodszej wersji. Ostatnia strzała musi trafić w głowę, by zostało zaliczone. Wcześniej możemy trafić np. w tułów.
Nie czas umierać / No time to die
Ukończ grę w trybie permanentnej śmierci / Complete the game in permadeath mode
UWAGA! Trofea
Nie czas umierać oraz
Mistrz bezsenności są ze sobą zamienione w wyniku błędu. Kończąc grę bez spania otrzymamy pucharek za ukończenie gry w trybie permanentnej śmierci i na odwrót.
Trofeum, które brzmi niebezpiecznie, ale nie jest takie straszne jak można się było spodziewać. Przede wszystkim polecam wybrać rozrywkę w trybie niestandardowym i tam odpowiednio skonfigurować grę. Włączamy tryb permanentnej śmierci, ale dla ustawień dotyczących walki, zasobów oraz postępu zaznaczamy trudność na łatwy. Jeśli parametr walki jest zablokowany wystarczy przeklikać pozostałe trudności powyżej i powinien się odblokować.
Podstawową trudnością jest tu fakt, że jeśli zginiemy – musimy zaczynać od nowa. Ponoć jeśli w przypadku śmierci zamkniemy aplikację gry od razu to po jej uruchomieniu będzie nadal można wczytać zapis sprzed zgonu, ale nie testowałem tego i nie wiadomo jak będzie z łataniem takich błędów.
Kolejną trudnością jest to, że mamy tu tylko jeden stale nadpisujący się slot zapisu. Czy szybki zapis, czy ręczny, czy automatyczny od razu nadpisuje poprzedni. Trzeba więc uważać, by nie się gdzieś nie zapędzić w niebezpieczne miejsce. A automatyczne zapisywanie jest tu dość częste.
Przy drugim przejściu gry powinniśmy już wiedzieć co i jak. Najwygodniej jest chyba dołączyć od razu do Starego Obozu, bo mamy go na wyciągnięcie ręki. Jak najszybciej pakujemy w siłę u Diego oraz inwestujemy w mistrzostwo walki bronią jednoręczną i zdobywamy lepsze bronie, strój kopacza. Potem wspinamy się w górę. Jak tylko odblokujemy dostęp do górnego zamku warto zaczaić się sam na sam na Bliznę i zgarnąć jego miecz. Pilnujmy by zawsze mieć na wyciągnięcie ręki przedmioty leczące i grajmy ostrożnie. Szczególnie na początku nie warto się rzucać z motyką na słońce.
Warto inwestować w ulepszenia naszych pancerzy frakcyjnych przy każdej możliwości zwiększenia obrony. Pamiętajmy też o amuletach i pierścieniach. No i na sam finał zalecam gorąco zgarnąć magiczną zbroję od Gomeza, a potem ją ulepszyć u Stone’a.
By zmniejszyć ryzyko straty postępu możemy co jakiś czas przesyłać nasz zapis do chmury jeśli posiadamy abonament PlayStation+. Najlepiej przy każdym kolejnym rozdziałem i przed bardziej niebezpiecznymi momentami jak walka z trollem, czy tym podobne. W ten sposób w razie zgonu możemy pobrać nasz zapis i dalej grać od tego momentu.
Mistrz bezsenności / Insomnia Champion
Ukończ grę bez spania / Complete the game without sleeping
UWAGA! Trofea
Nie czas umierać oraz
Mistrz bezsenności są ze sobą zamienione w wyniku błędu. Kończąc grę bez spania otrzymamy pucharek za ukończenie gry w trybie permanentnej śmierci i na odwrót.
Jest to dość upierdliwy pucharek z kilku względów. Po pierwsze – łóżko to darmowe leczenie oraz regeneracja many. Więc będziemy musieli bardziej polegać na żywności i miksturach przez całą rozgrywkę. Po drugie – w nocy potrafi być naprawdę ciemno, więc nie ruszajmy się nigdzie bez pochodni, a najlepiej zwoju światła. Zwój jest o tyle lepszy, że pozwala jednocześnie korzystać z broni. No i po trzecie – inni bohaterowie śpią, więc czasem zaczęcie/dokończenie zadania będzie wymagało od nas poczekania, aż nastanie dzień.
Przez całą rozgrywkę nie możemy ani razu skorzystać z funkcji snu. Słyszałem, że jeśli przypadkiem usiądziemy na łóżku, ale nie klikniemy opcji spania nadal otrzymamy trofeum. Zalecałbym jednak ostrożność, bo nigdy nie wiadomo jak to może wyglądać. Lepiej dmuchać na zimne i omijać wszelkie posłania szerokim łukiem.




