Sekiro: Shadows Die Twice – Poradnik do trofeów i osiągnięć

7 października 2021
1

 

Po średniowiecznych i wiktoriańskich klimatach FromSoftware przenosi nas do Japonii, gdzie niestety… również będziemy umierać. Mam nadzieję, że poradnik do Sekiro: Shadows Die Twice Wam pomoże, aby tych zgonów było dużo mniej. Powodzenia w platynowaniu!

 

[poll id=”120″]

 

Informacje ogólne:

  • Stopień trudności wbicia platyny: 8/10 (pierwsze przejście), 4/10 (drugie przejście)
  • Liczba trofeów: platynax1zlotox4 x11 x18
  • Liczba trofeów offline: 34
  • Liczba trofeów online: 0
  • Minimalna liczba przejść: 2 (przy zastosowaniu zapisów gry) / 4 (przy normalnym przechodzeniu – gra posiada cztery zakończenia)
  • Trofea możliwe do przeoczenia: Większość (są oznaczone w poradniku)
  • Zglitchowane trofea: 0
  • Czas do zdobycia platyny: 40-60 godzin (zależy od umiejętności gracza)

 

Jeżeli w jakiś sposób poradnik Ci pomógł to w ramach podziękowania możesz postawić mi kawkę. Dziękuję!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

 

Opinia znajduje się TUTAJ!

 

Krok po kroku:

Moje początki w Sekiro: Shadows Die Twice były bardzo trudne. Możecie to nawet sami zobaczyć na moich pierwszych filmach z bossami. Walki są przeważnie chaotyczne i z braku doświadczenia otrzymywałem dość częste obrażenia. O dziwo im dalej, tym szło mi coraz lepiej. Rzadziej otrzymywałem obrażenia i mniej używałem leczenia. A walka z finałowym bossem Isshinem Ashiną, poszła mi wyśmienicie. Kluczem do zwycięstwa przy każdym bossie jest wyuczenie się jego ataków oraz sprawnie operować z odbijaniem ciosów przeciwnika. No i oczywiście dużo cierpliwości. Bywali tacy, przy których spędziłem trochę czasu i dopiero po długiej przerwie padali. Pamiętajcie, jeśli nam nie idzie, zróbmy sobie odpoczynek. I tak naprawdę to będzie jedyny pucharek zloto Niedościgniony, który sprawi nam trudność, czyli pokonanie wszystkich bossów. No i oczywiście te trofea, które są związane z poszczególnymi przeciwnikami. Większość powinna wpaść sama, jeśli oczywiście dobrze eksplorujemy tereny w grze.

Co do zakończeń, to w grze występują cztery różne zakończenia. Można je zrobić w każdej kolejnej Nowej Grze+ (grę przechodzimy łącznie cztery razy) lub też skorzystać z zapisanych save’ów i wszystkie zakończenia zaliczyć w dwóch przejściach. Jeśli wybierzemy cztery zakończenia to ułatwimy sobie zdobywanie punktów do pucharka zloto Doskonała technika. W drugim przypadku czeka nas sporo grindowania. Poniżej macie sposób na ukończenie gry w dwóch przejściach, a przy pucharku zloto Doskonała technika znajdziecie filmik, gdzie ostatecznie wylądowałem zdobywając punkty.

 

Cztery zakończenia w dwóch przejściach gry

  1. Po zabiciu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie udajemy się na szczyt zamku Ashina. Tam spotkamy swojego ojca – Wielkiego shinobi Sowę. Podczas rozmowy z nim pojawią dwie opcje dialogowe i będziemy musieli wybrać Wbrew kodeksowi pozostań wierny Kuro„. Po tym stoczymy z nim walkę.
  2. Przed walką z Boskim Smokiem w Źródlanym Pałacu musimy spełnić wszystkie warunki do zakończeń: Oczyszczenie i Powrót. W tym ponowna walka z Sową w posiadłości Hirata. Szczegółowy opis znajdziecie przy pucharku z danym zakończeniem.
  3. Po walce ze smokiem wrócimy do zamku. Udajemy się do miejsca, gdzie w prologu straciliśmy rękę. Tam czeka na nas finałowa walka z Isshinem. Teraz będziemy musieli wykonać pierwszy ważny save i skopiować go na pendriva. Pomoże nam z zakończeniami. Osobiście save wykonałem po walce z Isshinem, nieopodal ciała Kuro (do ciała podchodzimy po wykonaniu save’a). Możecie na wszelki wypadek wykonać save przed samą walką. Jeśli spełniliśmy warunki trzech zakończeń to przy ciele młodego potomka powinny pojawić się trzy opcje do wyboru: Daj smocze łzy„, „Daj smocze łzy i pachnący kwiat„, „Daj smocze łzy i zamarznięte łzy.
  4. Wybieramy pierwszą opcje, oglądamy zakończenie, po którym wczytujemy zapisany save i powtarzamy to samo na dwóch kolejnych opcjach. Po trzecim wyborze nie wyłączajmy gry tylko kontynuujmy rozgrywkę. Jeśli mamy jakieś niedokończone sprawy to możemy to załatwić, a jak nie to podchodzimy do posążka rzeźbiarza i wybieramy opcję Nowej Gry+.
  5. W nowej grze jak najszybciej dążymy ponownie do zabicia Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie, po czym udajemy się na dach zamku Ashina. Przed wejściem na dach wykonujemy drugi bardzo ważny save i kopiujemy go na pendrive’a. Tym razem podczas rozmowy z Sową wybieramy drugą opcje dialogową czyli: Porzuć Kuro zgodnie z kodeksem„. Rozpocznie się walka z dwoma bossami. Najpierw stoczymy walkę z Emmą, a później Isshin Ashiną. Po ich pokonaniu odblokujemy czwarte zakończenie. 
  6. Po tym wczytujemy poprzedni zapis gry i wybieramy opcje dialogową, po której toczymy walkę z Sową. Musimy odblokować dostęp do Źródlanego Pałacu, aby zebrać brakującą ilość lapis lazuli.

 

Poradnik:

platyna Sekiro / Sekiro GS: 70
Odblokowano wszystkie trofea. / All trophies have been unlocked.

Jak tylko pojawi się powyższy pucharek na ekranie to należą się wielkie… Gratulacje!

 

zloto Niedościgniony / Man Without Equal GS: 60
Pokonano wszystkich bossów. / Defeated all bosses

Pucharek do przeoczenia.

Wszystkich bossów jest 54. Niestety nie uda nam się zabić wszystkich w jednym przejściu, ponieważ po zakończeniu Shura, nie odblokujemy Źródlanego Pałacu, a tam  znajdziemy kolejnych bossów. Dlatego też musimy grę przejść dwa razy (korzystając z zapisanych save’ów) i na jednym zapisie gry zabić wszystkich bossów – to bardzo ważne! U mnie zakończenie Shura było robione na Nowej Grze+, gdzie brakowało mi dwóch bossów, przeciwników z tego zakończenia. Po zabiciu Isshin Ashina (w zakończeniu Shura) pucharek wpadł na konto. Jeśli przypadkiem ominęliśmy jakiegoś bossa z poprzedniego przejścia to możemy zabić go w tym przejściu. Najważniejsze, żeby to było na tym samym zapisie gry.

Powyżej opisałem jeden punkt, gdzie możemy pominąć bossów, ale są jeszcze dwa momenty o których musimy wiedzieć. Kilka bossów zniknie po pewnych wydarzeniach. Drugim takim ważnym momentem jest pokonanie Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie. Po ich zabiciu nastąpią pewne zmiany w Zamku Ashina i pewnych bossów możemy już nie spotkać.

Trzecim i ostatnim ważnym punktem jest zabicie Boskiego Smoka w Źródlanym Pałacu. Po powrocie do Zamku Ashina nastąpi szturm na niego i większość bossów będzie już niedostępna. Do tego pojawią się kolejni. Poniżej znajdziecie listę wszystkich bossów, których spotkamy w grze. Będą przedstawione w takiej kolejności w jakiej ich zabijałem, więc możecie się jej trzymać. Do każdego znajdziecie krótki opis ze wskazówkami oraz filmik:

Prolog

  • Boss #01: Dowódca Shigenori Yamauchi – FILMIK
  • Lokalizacja: Zbiornik w Ashinie
  • Posążek: Brak
  • Nagroda: Granulka
  • Taktyka: Pierwszy poważny samuraj na naszej drodze. W drodze do niego powinniśmy już zacząć ćwiczyć kontrataki na innych przeciwnikach. Jego samego też możemy wykończyć odbijając tylko jego ataki.

 

Podzamcze Ashiny

  • Boss #02: Generał Naomori Kawarada – FILMIK
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Mur podzamcza – ścieżka do bramy
  • Nagroda: Koralik modlitewny, Nasiono tykwy
  • Taktyka: Pierwsze życie zabieramy mu skacząc na niego z drewnianego daszku. Następnie skupiamy się na jego postawie. Parujemy jego ataki i nie możemy od niego odejść, ponieważ potrafi zregenerować swoją postawę. Jak pojawi się znak kanji odskakujemy do tyłu. Może wykonać szeroki zamach mieczem lub uderzyć pięścią.

 

  • Boss #03: Skuty Ogr – FILMIK
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Mur podzamcza – schody
  • Nagroda: Koralik modlitewny, Umiejętność: 1. stopień leczenia shinobi
  • Taktyka: Mój pierwszy poważny przeciwnik, jeśli kupiliśmy wcześniej petardy Roberta i włożyliśmy je do protezy to powinno nam pójść o wiele sprawniej. Jeśli nie to trochę się przy nim pomęczymy. Uważamy przede wszystkim na znak kanji, jeśli się pojawi i mu nie uciekniemy to nas chwyci, najlepiej wtedy odskoczyć na bok. Starajmy się atakować zaraz po jego ataku i być cały czas za jego plecami. Jeśli leży możemy wtedy oddać więcej ciosów. Jak zobaczycie na filmie powyżej (link) pomagało mi również odskakiwanie do tyłu w chwili jego ataków.

 

  • Boss #04: Generał Tenzen Yamauchi – FILMIK
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Mur podzamcza – schody
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: W pierwszej kolejności musimy wszystkich wokół generała powybijać, aby nam nie przeszkadzali podczas walki z nim. Po wyczyszczeniu terenu podkradamy się do niego i zadajemy mu cios w plecy, który zabierze mu pierwsze życie. Niestety mi się to nie udało. Skupiamy się na jego postawie. On również potrafi ją zregenerować, więc za daleko od niego nie odchodzimy, a jeśli to zrobimy to shurikanem przerywamy mu proces regeneracji. Znak kanji pojawi się kiedy będzie chciał wykonać pchnięci lub podcięcie. Wtedy to odskakujemy na bok lub do tyłu. Po takim ataku szybko do niego podbiegamy, ponieważ jest chwilę bezbronny. Atakujemy, kontrujemy kilka ataków i odskakujemy.

 

  • Boss #05: Gyoubu Oniwa – FILMIK
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Forteca przy bramie zamku 
  • Nagroda: Wspomnienie: Gyoubu Oniwa
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Gyoubu Masataka Oniwa

 

Po walce z pierwszym głównym bossem skorzystałem z dzwoneczka panicza i przeniosłem się do Posiadłości rodu Hirata.

 

Posiadłość rodu Hirata

  • Boss #06: Łowca shinobi Enshin z Misen – FILMIK
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Ścieżka do posiadłości
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Po dotarciu do niego od razu chowamy się w zarośla po lewej stronie. Pierwszy cios musimy zadać mu z ukrycia, aby zabrać pierwsze życie. Następnie wykończamy go umiejętnością: Natarcie cienia. Uważamy na znak kanji, zaraz po nim wykona pchnięcie.

 

  • Boss #07: Juzou Pijak – FILMIK
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Główna sala
  • Nagroda: Mętna sake, Koralik modlitewny
  • Taktyka: W pierwszej kolejności zajmijmy się pobocznymi przeciwnikami. Na tarczowników najlepszy będzie topór, aby szybko ich zlikwidować. Tutaj również używałem umiejętności: Natarcie cienia. Kiedy pojawi się znak kanji musimy podskoczyć, ponieważ wykona podcięcie. Najlepszym wyjściem będzie wykonywać unik w prawo i uciekać za plecy, przed każdym jego atakiem (patrz drugą fazę przeciwnika na filmie). 

 

  • Boss #08: Pani Motyl – FILMIK
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Sala audiencyjna
  • Nagroda: Wspomnienie: Pani Motyl
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Widmowa Pani Motyl

 

Pani Motyl to ostatni boss w Posiadłości rodu Hirata. Po jej pokonaniu powróciłem do miejsca gdzie walczyłem z Gyoubu Oniwa i kontynuowałem podróż. 

 

Podzamcze Ashiny

  • Boss #09: Płonący Byk – FILMIK
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Brama zamku w Ashinie
  • Nagroda: Koralik modlitewny, Umiejętność: 2. stopień leczenia shinobi
  • Taktyka: Na byka koniecznie zdobądźcie petardy Roberta. Dzięki nim kilka razy oszołomicie byka i szybko się nim uporamy. Niestety ja ich nie miałem i trochę się z nim męczyłem. Jego natarcia można uniknąć przeskakując nad płonącą kłodą. Podchodźcie do niego od tyłu i uderzajcie tułów. 

 

Zamek w Ashinie

  • Boss #10: Generał Kuranosuke Matsumoto – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Zamek w Ashinie
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Wspinamy się na dach z lewej strony schodów i zeskakujemy dopiero, kiedy znajdziemy się za plecami generała. Pierwszy cios zadajemy od tyłu. Podczas walki czekajmy na jego atak i dopiero po nim zaatakujmy. Ma powolne ciosy, więc możemy je również kontrować. Znak kanji pojawia się przed pchnięciem. Najlepiej wtedy odskoczyć na bok. Choć nie miałem petard to na pewno ułatwią walkę.  

 

  • Boss #11: Siedem Włóczni Ashiny – Shikibu Toshikatsu Yamauchi – FILMIK 
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Zbiornik w Ashinie
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Generał znajduje się przed wieżą w której w prologu był przetrzymywany nasz Pan Kuro. Korzystając z ścieżki nad klifem dostajemy się do wieży od tyłu i zachodzimy generałowi za plecy. Tutaj koniecznie miejcie petardy, ja ich nie miałem i sporo namęczyłem się z nim. Znak kanji pojawi się w kilku momentach. Pierwszy kiedy będzie chciał nas podciąć, wystarczy wtedy podskoczyć. Drugi moment to kiedy wbije włócznie w ziemię i odrzuci nas do tyłu. Również pchnięcie sygnalizowane jest znakiem kanji. Najlepiej być wtedy z dala od niego lub gotowym do odparcia ataku. Kiedy będzie machał włócznią nad głową musimy przygotować się do podskoczenia, ponieważ będzie chciał nas podciąć. Do walki z nim skorzystałem z umiejętności: Natarcie cienia. Jeśli będziemy mieli petardy to polecam umiejętność: Wirujące cięcie

 

  • Boss #12: Samotny cień, fechmistrz – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Zbiornik w Ashinie
  • Nagroda: Złom magnetytowy 
  • Taktyka: Cień znajduje się w wąskim przejściu przez co kamera będzie nam dość mocno utrudniała starcie. Można się do niego dostać dołem, ale polecam zeskoczyć na niego z góry przez co zabierzemy mu jedno życie. Na niego też skorzystałem z umiejętności: Natarcie cienia. Nie pozwólmy mu oddalić się za bardzo, ponieważ zregeneruje swoją postawę.

 

  • Boss #13: Elita Ashiny, Jinsuke Saze – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Przy tym przeciwniku musimy wejść w pewien rytm, aby go szybko i bezboleśnie pokonać. Wykonujemy trzy uderzenia i kiedy trzeci zostanie odbity ostrzem, robimy unik w lewo i atakujemy ponownie trzema uderzeniami. Całość powtarzamy, patrz filmik.

 

  • Boss #14: Genichiro Ashina – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży
  • Nagroda: Wspomnienie: Genichiro, Umiejętność: Krwawy dym ninjutsu
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Genichiro Ashina

 

Świątynia Senpou, góra Kongo

  • Boss #15: Opancerzony wojownik – FILMIK
  • Lokalizacja: Świątynia Senpou, góra Kongo
  • Posążek: Shugendo
  • Nagroda: Koralik modlitewny, Umiejętność: Tchnienie natury: cień
  • Taktyka: Wojownika spotkamy na moście. Będziemy musieli nabić mu pasek postawy, a następnie wykopać go z mostu. Inaczej się go nie pozbędziemy. Jego ciosy są powolne, ale dość szerokie, więc polecam i tak uważać na nie. Znak kanji pojawi się przed wykonaniem pchnięcia. Wojownik wpada również w furię i zaczyna szaleńczo wymachiwać mieczem, warto wtedy się od niego odsunąć.

 

  • Boss #16: Długoręki Parecznik Sen’un – FILMIK
  • Lokalizacja: Świątynia Senpou, góra Kongo
  • Posążek: Tereny świątyni
  • Nagroda: Żółty proch, Koralik modlitewny 
  • Taktyka: Do Parecznika dostaniemy się przez dach budynku, który znajduje się obok świątyni ogrodzonej wysokim murem. Musimy wskoczyć na belkę, która znajduje się pod dachem i pierwszej kolejności zlikwidować mniejszych przeciwników znajdujących się na innych belkach. Kiedy mamy czysto skaczemy na Parecznika i zabieramy mu jedno życie. Na dole znajduje się jeszcze jeden mniejszy przeciwnik, więc zaraz po skoku zajmujemy się nim i potem skupiamy się na głównym bossie. Czekamy na jego ataki, które wszystkie odbijamy. Następnie odejdzie od nas, by po chwili ruszyć na nas swoimi długimi rękoma. Gdy się zbliży przeskakujemy nad nim i zadajemy ciosy w jego plecy. Cała walka polega na blokowaniu jego ciosów i podskakiwaniu, kiedy pojawi się znak kanji.

 

  • Boss #17: Małpy z parawanu – FILMIK
  • Lokalizacja: Świątynia Senpou, góra Kongo
  • Posążek: Główna sala
  • Nagroda: Wspomnienie: Małpy z parawanu
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Małpy z parawanu

 

Głębiny w Ashinie

  • Boss #18: Wężooka Shirahagi – FILMIK
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Głębiny w Ashinie
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Shirahagi będzie pierwszym bossem, którego spotkamy w Głębinach. W pierwszej kolejności zlikwidujmy przeciwnika, który znajduje się pod nami, ponieważ może nam później przeszkadzać w walce. Następnie podkradamy się za plecy Wężookiej i zadajemy jej cios w plecy. Na nią użyłem Topora, zadaje bardzo dużo obrażeń postawie i dość szybko można ją wykończyć. Ma dość powolne ruchy, dzięki czemu bez problemu powinniśmy je blokować. Również wystrzał możemy zablokować, jeśli zdążymy na czas. Znak kanji pojawia się przed wykonaniem ataku, którym próbuje złapać nas swoją bronią. To tak samo możemy zablokować.

 

  • Boss #19: Tokujiro Żarłok – FILMIK
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Ukryty las
  • Nagroda: Mętna sake, Koralik modlitewny
  • Taktyka: Po dotarciu do Żarłoka w pierwszej kolejności za pomocą shurikenów zlikwidujmy otaczające go małpy w taki sposób, aby nas nie wykrył. Z wyskoku na niego zabieramy mu jedno życie. Podczas walki uważamy na znaki kanji, ponieważ ostrzegają przed dwoma atakami. Jedno to dość szerokie podcięcie, przy którym wystarczy podskoczyć, a drugie to pchnięcie dłońmi, przy którym trzeba wykonać unik na bok. Potrafi również podczas walki napić się i po jakimś czasie wypluć trującą ciecz na nas. Musimy wtedy wykonać unik. Ogólnie jego ataki są bardzo powolne, przez co nie powinniśmy mieć problemu z ich blokowaniem. Cały czas walczymy w zwarciu. 

 

  • Boss #20: Mglisty arystokrata – FILMIK
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Ukryty las
  • Nagroda: Wosk trupi 
  • Taktyka: Przy tym bossie dłuższe jest dotarcie do niego, niż sama walka. Wchodzimy na dach świątyni i przez dziurę dostajemy się do środka. Z belki skaczemy na niego, przez co zabieramy mu jedno życie, a następnie kataną wykonujemy kilka cięć i kończymy walkę. 

 

  • Boss #21: Wodna O’Rin – FILMIK
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Wieś Mibu
  • Nagroda: Koralik modlitewny, Umiejętność: Tchnienie życia: cień
  • Taktyka: Na wodną O’Rin znalazłem sposób, dzięki któremu wydaje mi się, że udało mi się ją zbugować. Niedaleko jej znajduje się drewniany most. Przechodzimy przez niego i musimy przypilnować, aby poszła za nami. Po przejściu przez niego przestanie w ogóle nas atakować. My natomiast ładujemy w nią ile wlezie. Polecam przygotować zatrute ostrze Sabimaru. Jeśli wejdzie nam kombinacja ciosów to jej postawa bardzo ucierpi. Trzymamy ją jak najdalej od mostu, im bliżej krawędzi to zaczyna nas atakować.

 

  • Boss #22: Zdeprawowana Mniszka – FILMIK
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Młyn wodny
  • Nagroda: Wspomnienie: Zdeprawowana Mniszka, Umiejętność: Technika oddychania Mibu
  • Taktyka: Przy tej wersji Mniszki trochę się namęczyłem i nie poszło mi tak jak jak chciałem (patrz filmik powyżej). Dlatego też, polecam zerknąć na opis oraz filmik przy pucharku braz Zdeprawowana Mniszka. Powyższa Mniszka ma wszystkie ataki takie same jak prawdziwa Zdeprawowana Mniszka. 

 

Zatopiona Dolina

  • Boss #23: Wężooka Shirafuji – FILMIK
  • Lokalizacja: Zatopiona Dolina
  • Posążek: Zatopiona Dolina
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Druga Wężooka ma wszystkie ataki takie same jak ta, którą spotkaliśmy w Głębinach Ashiny. Jedynie w jej przypadku zamiast Topora, użyłem zatrutego ostrza Sabimaru.

 

  • Boss #24: Długoręki Parecznik Żyrafa – FILMIK
  • Lokalizacja: Zatopiona Dolina 
  • Posążek: Twierdza
  • Nagroda: Żółty proch, Koralik modlitewny
  • Taktyka: Tego Długorękiego spotkamy na swojej drodze i taktyka jest taka sama jak poprzednio. Pozwólmy mu atakować, odbijajmy wszystkie jego ciosy. Kiedy pojawi się znak kanji to podskakujemy. Jego pasek postawy szybko się napełni i będzie po nim.

 

  • Boss #25: Małpi Strażnik – FILMIK
  • Lokalizacja: Zatopiona Dolina
  • Posążek: Dolina Bodhisattwy
  • Nagroda: Wspomnienie: Małpi Strażnik, Smukły palec
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Małpi Strażnik

 

Po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie, w Zamku Ashina nastąpią zmiany. Pojawią się nowi przeciwnicy, jak i nowi mini-bossowie. Warto przed walką z Mniszką lub Małpą (zależnie, którego ostatniego będziemy mieli do pokonania) wrócić do zamku i załatwić niedokończone sprawy z mini-bossami. Jeśli przypadkiem kogoś pominiemy z powyższej listy to mamy jeszcze drugie przejście i tam możemy pokonać pominiętego przeciwnika.

 

Zamek w Ashinie

  • Boss #26: Skuty Ogr – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Sień w górnej wieży
  • Nagroda: Koralik modlitewny, Umiejętność: 3. stopień leczenia shinobi
  • Taktyka: Drugi Skuty Ogry, którego spotkamy w Zamku. Nie zeskakujmy do niego od razu, musimy dostać się na drewnianą belkę. Zawieszamy się na niej i kiedy znajdziemy się nad Ogrem to zeskakujemy. Dzięki temu zabierzemy mu jedno życie. Teraz możemy lekko ułatwić sobie walkę, wychodząc z pomieszczenia. Ogr pójdzie za nami, lecz nie przejdzie do nas, stanie w progu. Wystarczy teraz go dźgać i uderzać, kiedy mamy taką możliwość. Jego ataki nas nie dosięgną.

 

  • Boss #27: Samotny cień, Plugaworęki – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży
  • Nagroda: Wosk tłuszczowy, Koralik modlitewny
  • Taktyka: W pierwszej kolejności użyjmy techniki Marionetki na przeciwniku, który znajduje się w pomieszczeniu razem z Samotnym cieniem, dzięki temu pomoże nam w walce. Kiedy będzie go atakował, my atakujemy jego plecy Wirującym cięciem. Jak nasz pomocnik zginie to przy każdym ataku Cienia robimy unik w lewo i cały czas atakujemy Wirującym cięciem. Możemy dopomóc sobie petardami.

 

  • Boss #28: Wielki shinobi Sowa – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży
  • Nagroda: Wspomnienie: Wielki shinobi, Pachnąca gałąź
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Wielki shinobi Sowa

 

Źródlany Pałac

  • Boss #29: Zdeprawowana Mniszka – FILMIK
  • Lokalizacja: Źródlany Pałac
  • Posążek: Źródlany Pałac
  • Nagroda: Wspomnienie: Prawdziwa Mniszka, Smoczy certyfikat
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Zdeprawowana Mniszka

 

Świątynia Senpou, góra Kongo

  • Boss #30: Wielki Wąż – FILMIK
  • Lokalizacja: Świątynia Senpou, góra Kongo
  • Posążek: Świątynia Senpou, góra Kongo / Jaskinia w Zatopionej Dolinie
  • Nagroda: Świeże wnętrzności węża
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Wielki Wąż

 

Głębiny w Ashinie

  • Boss #31: Małpi Strażnik – FILMIK
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Głębiny w Ashinie
  • Nagroda: Umiejętność: Nadanie ninjutsu
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Zerwanie nieśmiertelności Małpiego Strażnika

 

Źródlany Pałac

  • Boss #32: Pałacowy byk sakury – FILMIK
  • Lokalizacja: Źródlany pałac
  • Posążek: Kwiatowa arena
  • Nagroda: Koralik modlitewny, Umiejętność: Karma bestii
  • Taktyka: Zanim zaczniemy z nim walkę to wejdźmy na dach i dopiero z niego skoczmy na niego. Nie zabierzemy mu całego życia, ale dość sporą jego część, więc zawsze coś. Trzymajmy go na dystans, kiedy zbliży się do nas i unikniemy jego ataku to używamy petard, aby go wystraszyć. Po kilku takich akcjach byk wpadnie szał i zacznie uderzać o ściany, nabijając sobie pasek postawy. Po chwili padnie, a my jedynie będziemy musieli go dobić. 

 

  • Boss #33: Shizu, przywódca klanu Okami – FILMIK
  • Lokalizacja: Źródlany pałac
  • Posążek: Wielka sakura
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Bardzo prosty przeciwnik, kiedy znajdzie się w powietrzu wystarczy doskoczyć do niego i zadać ostateczny cios.

 

  • Boss #34: Wielki Karp Koi – FILMIK
  • Lokalizacja: Źródlany pałac
  • Posążek: Wielka sakura
  • Nagroda: Lapis lazuli
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Wielki Karp Koi

 

Opuszczony loch

  • Boss #35: Wojownik Shichimen – FILMIK
  • Lokalizacja: Opuszczony loch
  • Posążek: Przepastna głębina
  • Nagroda: Ceremonialne tanto
  • Taktyka: Przed walką z Wojownikiem Shichimen musimy użyć trzech rzeczy, które pomogą nam w walce, są to: Boskie konfetti, Cukierek Ako i Środek uspokajający. W trakcie uzupełniamy, jeśli zauważymy wyczerpanie któregoś z efektów. Rozpoczynamy atakiem i atakujemy go dopóki nie zniknie. Pojawi się w losowym miejscu w jaskini i wystrzeli do nas swoim demonicznym promieniem. Musimy biec do niego po skosie, aby uniknąć tego ataku. Jeśli jesteśmy dość daleko to zacznie ładować drugi promień i jak mu tego nie przerwiemy to wystrzeli do nas ponownie. Wtedy to zmieniamy kierunek biegu, tak, aby promień nas gonił i nie dosięgnął nas. Po tym ataku powinniśmy znajdować się przy nim i atakować go. Jego ataki laską są powolne, więc bez problemu powinniśmy wszystkie zablokować. Po chwili zniknie i wszystko powtarzamy od nowa.

 

Zamek w Ashinie

  • Boss #36: Samotny cień, włócznik Masanaga – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Stary grób
  • Nagroda: Żółty proch, Koralik modlitewny
  • Taktyka: Drugi Samotny cień, którego spotkamy. W tym przypadku mamy możliwość podkradnięcia się do niego i zadać mu jeden cios w plecy. Dalej taktyka jest taka sama jak przy poprzednim. Kiedy atakuje, uciekamy unikiem w lewo i atakujemy jego plecy Wirującym cięciem

 

  • Boss #37: Bezgłowy – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Stary grób
  • Nagroda: Wyduchowienie Ungo
  • Taktyka: Przy Bezgłowych polecam również użyć trzech rzeczy, które pomogą nam w walce, są to: Boskie konfetti, Cukierek Ako i Środek uspokajający. Walka w wodzie z początku może wydawać się trochę utrudniona, ale jak się przyzwyczaimy do robienia uników to powinno pójść gładko. Każdy wymach mieczem Bezgłowego spowoduje falę, którą musimy uniknąć. Do tego wypuszcza w naszą stronę wodne strzałki, które poruszają się za nami. Najlepiej wtedy zbliżyć się do bossa i powinny zniknąć. Sami wykonujemy zwykłe uderzenia w jego stronę, bez żadnych technik. Kiedy pojawi się znak kanji robimy unik, ponieważ wykona krzyk w naszym kierunku.

 

Podzamcze Ashiny

  • Boss #38: Bezgłowy – FILMIK
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Dolina pod mostem
  • Nagroda: Wyduchowienie Ako
  • Taktyka: Przy Bezgłowych polecam również użyć trzech rzeczy, które pomogą nam w walce, są to: Boskie konfetti, Cukierek Ako i Środek uspokajający. Po dotarciu do niego od samego początku atakujemy go Wirującym cięciem. Po naszym ciosach, sam po chwili machnie trzy lub cztery razy swoim mieczem i zniknie po to, aby pojawić się za naszymi plecami. Uważamy na to. Jego ciosy są bardzo powolne i bez trudu powinniśmy je zablokować.

 

Głębiny w Ashinie

  • Boss #39: Bezgłowy – FILMIK
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Ukryty las
  • Nagroda: Wyduchowienie Gachiina
  • Taktyka: Przy Bezgłowych polecam również użyć trzech rzeczy, które pomogą nam w walce, są to: Boskie konfetti, Cukierek Ako i Środek uspokajający. Po dotarciu do niego od samego początku atakujemy go Wirującym cięciem. Po naszym ciosach, sam po chwili machnie trzy lub cztery razy swoim mieczem i zniknie po to, aby pojawić się za naszymi plecami. Uważamy na to. Jego ciosy są bardzo powolne i bez trudu powinniśmy je zablokować.

 

Zatopiona Dolina

  • Boss #40: Bezgłowy – FILMIK
  • Lokalizacja: Zatopiona Dolina
  • Posążek: Dolina pod kapliczką
  • Nagroda: Wyduchowienie Gokana
  • Taktyka: Przy Bezgłowych polecam również użyć trzech rzeczy, które pomogą nam w walce, są to: Boskie konfetti, Cukierek Ako i Środek uspokajający. Po dotarciu do niego od samego początku atakujemy go Wirującym cięciem. Po naszym ciosach, sam po chwili machnie trzy lub cztery razy swoim mieczem i zniknie po to, aby pojawić się za naszymi plecami. Uważamy na to. Jego ciosy są bardzo powolne i bez trudu powinniśmy je zablokować.

 

Źródlany Pałac

  • Boss #41: Bezgłowy – FILMIK
  • Lokalizacja: Źródlany pałac
  • Posążek: Wielka sakura
  • Nagroda: Wyduchowienie Yashariku
  • Taktyka: Przy Bezgłowych polecam również użyć trzech rzeczy, które pomogą nam w walce, są to: Boskie konfetti, Cukierek Ako i Środek uspokajający. W tym przypadku w wodzie będzie dwóch Bezgłowych. Każdy po jednym życiu, ale skupiany się na jednym. Drugi zniknie jak zabijemy pierwszego. Jedynie uważamy na ataki dystansowe tego drugiego. Walka w wodzie z początku może wydawać się trochę utrudniona, ale jak się przyzwyczaimy do robienia uników to powinno pójść gładko. Każdy wymach mieczem Bezgłowego spowoduje falę, którą musimy uniknąć. Do tego wypuszcza w naszą stronę wodne strzałki, które poruszają się za nami. Najlepiej wtedy zbliżyć się do bossa i powinny zniknąć. Sami wykonujemy zwykłe uderzenia w jego stronę, bez żadnych technik. Kiedy pojawi się znak kanji robimy unik, ponieważ wykona krzyk w naszym kierunku.

 

  • Boss #42: Wojownik Shichimen – FILMIK
  • Lokalizacja: Źródlany pałac
  • Posążek: Tereny pałacu
  • Nagroda: Lapis lazuli
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: srebro Lazulitowe ulepszenie.

 

Głębiny w Ashinie

  • Boss #43: Wojownik Shichimen – FILMIK
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Głębiny w Ashinie
  • Nagroda: Pierścień malkontenta
  • Taktyka: Przed walką z Wojownikiem Shichimen musimy użyć trzech rzeczy, które pomogą nam w walce, są to: Boskie konfetti, Cukierek Ako i Środek uspokajający. W trakcie uzupełniamy, jeśli zauważymy wyczerpanie któregoś z efektów. Rozpoczynamy atakiem i atakujemy go dopóki nie zniknie. Pojawi się w losowym miejscu w jaskini i wystrzeli do nas swoim demonicznym promieniem. Musimy biec do niego po skosie, aby uniknąć tego ataku. Jeśli jesteśmy dość daleko to zacznie ładować drugi promień i jak mu tego nie przerwiemy to wystrzeli do nas ponownie. Wtedy to zmieniamy kierunek biegu, tak, aby promień nas gonił i nie dosięgnął nas. Po tym ataku powinniśmy znajdować się przy nim i atakować go. Jego ataki laską są powolne, więc bez problemu powinniśmy wszystkie zablokować. Po chwili zniknie i wszystko powtarzamy od nowa.

 

Źródlany Pałac

  • Boss #44: Boski Smok – FILMIK
  • Lokalizacja: Źródlany Pałac
  • Posążek: Sanktuarium
  • Nagroda: Wspomnienie: Boski Smok, Łzy Boskiego Smoka
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Szczodry dar łez

 

Po pokonaniu Boskiego Smoka i zdobyciu łez w Zamku Ashina oraz w pobliskich lokacjach ponownie znikną co niektórzy przeciwnicy i pojawią się nowi. Polecam do tego momentu wszystkich wymienionych powyżej mieć odhaczonych. Jeśli przypadkiem kogoś pominiemy z powyższej listy to mamy jeszcze drugie przejście i tam możemy pokonać pominiętego przeciwnika.

 

Zamek w Ashinie

  • Boss #45: Siedem Włóczni Ashiny – Shume Masaji Oniwa – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Zbiornik w Ashinie
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: W pierwszej kolejności likwidujemy przeciwnika, który stoi obok samuraja. Możemy użyć cukierka Gachiina, dzięki niemu ukryjemy naszą obecność podczas podkradania się do niego. Kiedy główny boss nas wykryje uciekamy skacząc po gałęziach do momentu, kiedy przestanie się nami interesować. Teraz podkradamy się do niego i zadajemy cios w plecy zabierając tym jedno życie. Wracamy na gałąź i tam toczymy walkę. Odchodzimy na odległość jego włóczni, tak aby nas nie dosięgnął i po jego ataku korzystamy z Natarcia cienia. Po tym szybko wracamy na gałąź i czekamy na jego kolejny atak. Tym sposobem sporo ułatwimy sobie walkę.

 

  • Boss #46: Elita Ashiny, Ujinari Mizuo – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Przy tym bossie trzeba pamiętać o dwóch rzeczach: o bieganiu i Wirującym cięciu. Przez całą walkę biegamy po sali i mijamy go zawsze z lewej strony. Po jego ataku musimy znaleźć się za jego plecami i atakujemy Wirującym cięciem. Po naszym ataku ponownie biegamy zgodnie z ruchem wskazówek i czekamy na jego atak.

 

Podzamcze Ashiny

  • Boss #47: Shigekichi z Czerwonej Straży – FILMIK
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Mur podzamcza – schody
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Pierwszy atak wykonujemy z dachu, przez co zabieramy mu jedno życie. Można skorzystać z włóczni oraz topora przez co odniesie duże obrażenia w podstawie. Polecam dużo biegać po placu zgodnie z ruchem wskazówek. Jego ataki są powolne i nie nadąży za nami, przez co często znajdziemy się za jego plecami. Kiedy skończą nam się symbole ducha to atakujemy Wirującym cięciu po jego ataku. Znak kanji pojawia się kiedy chce wykonać pchnięcie dłonią lub podciąć nas mieczem. Pierwszego unikamy, a przy drugim ataku wystarczy podskoczyć. Jeśli mamy garść popiołu to warto z niego skorzystać i obrzucać go nim.

 

  • Boss #48: Demon nienawiści – FILMIK
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Płomienie nienawiści
  • Nagroda: Wspomnienie: Demon Nienawiści, Lapis lazuli
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Demon Nienawiści.

 

Posiadłość rodu Hirata

  • Boss #49: Samotny cień, włócznik Masanaga – FILMIK
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Bambusowe zbocze
  • Nagroda: Złom adamantowy, Koralik modlitewny
  • Taktyka: Przez całą walkę trzymamy się blisko niego i blokujemy wszystkie jego ataki. Dzięki temu będzie otrzymywał obrażenia w postawie. Jego kopnięcie również możemy zablokować, ale musimy wyczuć odpowiedni moment (patrz filmik). Ewentualnie wykonujemy unik w lewą stronę. 

 

  • Boss #50: Juzou Pijak – FILMIK
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Główna sala
  • Nagroda: Koralik modlitewny
  • Taktyka: Wokół Pijaka będzie znajdowało się kilku przeciwników, których w pierwszej kolejności likwidujemy. Po tym można odbiec od niego, aby zapomniał o nas i następnie podkradamy się do niego, aby zadać cios w plecy. Następnie biegamy wokół niego zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jego ruchy są powolne i nie nadążą za nami. Po jego ataku podbiegamy do jego pleców i wykonujemy Wirujące cięcie.

 

  • Boss #51: Sowa (ojciec) – FILMIK
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Sala audiencyjna
  • Nagroda: Wspomnienie: przybrany ojciec, Pachnący kwiat
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Przerosnąć ojca

 

Zamek w Ashinie

  • Boss #52: Isshin, święty miecz – FILMIK
  • Lokalizacja: W
  • Posążek: W
  • Nagroda: Wspomnienie: święty Isshin, Umiejętność: smoczy błysk
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: srebro Isshin Ashina, święty miecza

 

Będzie to ostatni boss w pierwszym przejściu gry, jeśli będziemy korzystać zapisanych save’ów. W drugim przejściu będziemy musieli pokonać jeszcze dwóch. Są oni związani z innym zakończeniem dlatego tych zostawiłem sobie na koniec. Po pokonaniu Isshina i stwierdzeniu, że wszystko mamy odhaczone podchodzimy do posążka w którym uruchamiamy Nową Grę+. Pamiętajcie, że ostatnia dwójka musi być zabita na tym samym zapisie gry.

 

Zamek w Ashinie

  • Boss #53 & #54: Emma, Łagodne Ostrze & Isshin Ashina – FILMIK
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży
  • Nagroda: Wspomnienie: Isshin Ashina, Umiejętność: Jeden umysł
  • Taktyka: Szczegóły znajdziecie przy trofeum: braz Isshin Ashina

 

zloto Ziemie Ashiny / Ashina Traveler GS: 60
Odwiedzono wszystkie lokacje w grze. / Traveled to all areas of the game

Pucharek do przeoczenia.

Wszystkich lokacji, które są wymagane do pucharka jest dziewięć. Oto one:

  • Podzamcze Ashiny
  • Zamek w Ashinie
  • Zbiornik w Ashinie
  • Posiadłość rodu Hirata
  • Opuszczony loch
  • Świątynia Senpou, góra Kongo
  • Głebiny w Ashinie (Wieś Mibu)
  • Zatopiona Dolina
  • Źródlany Pałac

Ostatnią lokalizację, czyli Źródlany Pałac można przeoczyć, kiedy dotrzemy pod koniec gry na szczyt wieży w Zamku w Ashinie (zaraz po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie) i wybierzemy pierwszą opcję dialogową: „Porzuć Kuro zgodnie z kodeksem” podczas rozmowy z Wielkim shinobi Sową. Oznacza to, że zdradzimy Kuro i stoczymy po tym dwie walki z bossami, po których zakończy się gra i osiągniemy zakończenie Shura.

Wybierając drugą opcje dialogową: „Wbrew kodeksowi pozostań wierny Kuro” stoczymy walkę z samym Sową i będziemy mogli dążyć do osiągnięcia trzech innych zakończeń: Zerwanie nieśmiertelności, Oczyszczenie i Powrót. Więcej o nich przeczytacie w pucharkach z nimi związanymi.

Po wygranej walce z Sową i rozmowie z Kuro, udamy się do Źródlanego Pałacu. Wejście znajduje się w Głębinach Ashiny, przy posążku prowadzącego do ślubnej jaskini. Pucharek automatycznie wpadnie, jak tylko pojawimy się w tym miejscu. Odwiedzenie każdego posążku rzeźbiarza w każdej lokacji nie jest wymagane do pucharka.

 

zloto Mistrz protezy / Master of the Prosthetic GS: 60
Maksymalnie ulepszono wszystkie narzędzia protezy. / Upgraded all Prosthetic Tools to their limit

Narzędzia protezy będziemy mogli ulepszać w warsztacie Rzeźbiarza, który mieści się w Zaniedbanej świątyni. Będziemy potrzebowali ogromne ilości złota oraz materiałów. Te będziemy mogli podnieść lub wypadną z przeciwników. Pucharek i tak zdobędziemy dopiero pod koniec drugiego przejścia, ponieważ będziemy potrzebowali lapis lazuli. Jest to materiał, który na jednym przejściu gry występuje tylko 6 razy, a na ulepszenie maksymalnie wszystkich narzędzi protezy będziemy potrzebować 10 sztuk. Pucharek wpadnie jak ulepszymy wszystkie narzędzia.

Poniżej przedstawiam wszystkie materiały i jak je zdobyć. Oczywiście nie są to jedyne miejsca w których występują podane materiały. Podaje tylko miejsca, aby móc poświęcić chwilę na zdobycie brakujących materiałów…

  • Złoto – wypada z przeciwników, ale z nim jest taki problem, że jak giniemy to i również tracimy złoto. Dlatego proponuje u handlarzy wykupować sakiewki ze złotem. Dzięki temu będziemy mieli zamrożoną gotówkę i nie stracimy jej. Kiedy będzie nam potrzebna to wystarczy otworzyć kilka sakiewek.
  • Złom żelazny i czarny proch – będziemy mogli nabywać u handlarza Anayama, po tym jak zdobędziemy dla niego informacje. Znajdziemy go niedaleko posążka Mur podzamcza – schody. Będziemy musieli dowiedzieć się czego żołnierzom brakuje w zamku. Przy posążku Stary grób, znajduje się most, na którym będziemy mogli podsłuchać dwóch żołnierzy, jak rozmawiają o braku soli. Ofertę w sklepie będziemy mogli powiększyć, jak sprowadzimy mu silną osobę do noszenia ciężkich ładunków. Taką osobę znajdziemy na górze Kongo. Teleportujemy się do posążka Świątyni Senpou i po wyjściu z budynku, po prawej stronie spotkamy siedzącego pod drzewem olbrzyma Kotaro. Pójdzie z nami, jak odszukamy dla niego czerwono-biały wiatraczek. Znajdziemy go na skałach między posążkami Shugendo, a Tereny świątyni, niedaleko Opancerzonego wojownika.
  • Złom magnetytowy – przy posążku Główna sala, który znajduje się w Świątyni Senpou, znajdziemy dwóch wojowników w kapeluszach. Stoją na zewnątrz świątyni. Przed ewentualną farmą ustawmy sobie ninjutsu – krwawy dym. Dzięki temu po cichym zabiciu pierwszego wojownika, aktywuje się dym, który przez chwilę paraliżuje drugiego wojownika i jego tak samo możemy szybko zabić. Za każdym razem wypada potrzebny materiał. Zabijać musimy szybko i sprawnie, ponieważ jak wychodzimy ze świątyni to jeden wojownik od razy nas zauważa, więc musimy szybko podbiec do tego drugiego i zaskoczyć go od tyłu, nie zapomnijcie użyć ninjutsu, bo pierwszego przeciwnika nie zabijemy tak szybko. Jeśli mamy w ekwipunku balony mienia Mibu to aktywujmy sobie. Zwiększają szanse na zdobycie przedmiotów.
  • Wosk tłuszczowy – wypada najczęściej z zakonników, których znajdziemy w drodze do świątyni Senpou. Zaraz na początku lokacji jest ich kilkunastu. Jeśli mamy w ekwipunku balony mienia Mibu to aktywujmy sobie. Zwiększają szanse na zdobycie przedmiotów.
  • Żółty proch – po zabiciu Boskiego Smoka teleportujemy się do posążka Zamek w Ashinie. Tam teraz napotkamy na grupę przeciwników w czerwonych zbrojach, którzy będą wspinać się po schodach. Niestety do tego będziemy musieli posiadać ulepszony wachlarz – Złoty wicher. Po użyciu jego przeciwnicy opuszczają przedmioty oraz pieniądze. Wygląda to tak, że wbiegamy w przeciwników, używamy wachlarza i uciekamy do posążka, zbierając między czasie rzeczy, które opuścili. Trafia się tutaj również piorunian rtęci. Jeśli mamy w ekwipunku balony mienia Mibu to aktywujmy sobie. Zwiększają szanse na zdobycie przedmiotów.
  • Widmowy kunai – kupimy go u handlarza Anayama. Znajdziemy go niedaleko posążka Mur podzamcza – schody. Więcej o handlarzu opisałem przy złomie żelaza i czarnym prochu powyżej.
  • Złom adamantowy – jeśli będziecie tego potrzebować to polecam Źródlany Pałac przy posążku Kwiatowa arena. Wskakujemy na dach, gdzie uchwyt na hak znajdziemy po prawej stronie i w pierwszej kolejności zabijamy włócznika, który operuje również piorunami, a po nim dwóch truposzy i powtarzamy to. W tym miejscu możemy dodatkowo trochę podexpić oraz znajdziemy również inne materiały (złom magnetytowy i wosk tłuszczowy/trupi).
  • Żarząca się żywica – znajdziemy ją w Głębinach Ashiny. Musimy teleportować się do posążka Młyn wodny. Po pojawieniu się na miejscu odwracamy się i cały czas trzymamy się lewej strony. Dojdziemy do zniszczonego domu, gdzie droga będzie prowadziła w dół. Wokół tego budynku spotkamy dużą ilość przeciwników oraz olbrzymów z dzwonami. Schodzimy w dół i na samym końcu znajdziemy małą chatkę z drabiną. Wskakujemy na dach i na nim znajdziemy potrzebny przedmiot.
  • Piorunian rtęci – można skorzystać z miejsca i metody, które opisałem przy żółtym prochu. Tam też piorunian rtęci wypadał. Osobiście skorzystałem z innego miejsca. Teleportujemy się do posążka Głębiny w Ashinie i w jaskini, gdzie pokonaliśmy Wężooką Shirahagi, znajdują się przeciwnicy, z których podany materiał wypada. W jaskini jest kolejny posążek – Zatrute rozlewisko i można z niego korzystać podczas farmienia materiału.
  • Wosk trupi – wypada z przeciwników, których znajdziemy w Źródlanym Pałacu.
  • Pierścień malkontenta – wypada z bossa, dokładnie z Wojownika Shichimen, którego znajdziemy niedaleko posążka Głębiny w Ashinie. Za nim się pojawi będziemy musieli w tej samej jaskini pokonać drugiego Małpiego Strażnika, a ten się pojawi dopiero po pokonaniu Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie.
  • Lapis lazuli – o tym przeczytacie przy pucharku srebro Lazulitowe ulepszenie.

 

zloto Doskonała technika / Height of Technique GS: 60
Poznano wszystkie umiejętności. / Acquired all skills

Będzie to ostatni pucharek na waszym koncie, ponieważ wymaga dużej ilości punktów umiejętności, a dokładnie 125. Te oczywiście zdobywamy zabijając przeciwników, ale również tracimy pasek progresu, jeśli zginiemy. Dlatego też polecam przed przystąpieniem do nowego bossa, wbić kolejny punkt umiejętności, jeśli na pasku mamy ok. 3/4 progresu. Ginąc nie tracimy punktów, jedynie progres na pasku, dlatego też przed każdym nowym bossem dążyłem do wbicia kolejnego punktu, zabijając po kilka razy przeciwników, których napotkałem w drodze do niego. Przy każdym posążku rzeźbiarza można odblokować nową umiejętność wydając na nią określoną ilość zdobytych punktów umiejętności. Niektórych umiejętności można nauczyć się dzięki znalezionym przedmiotom lub pokonanym wrogom – te na szczęście nie liczą się do pucharka, więc nie będę ich poniżej wymieniał. Trofeum wpadnie po zdobyciu każdej umiejętności ze wszystkich szkół walki.

Umiejętności zostały podzielone na pięć sztuk walki: shinobi, protezy, Ashiny, świątynne i Mushin. Musimy zdobyć odpowiednie teksty ezoteryczne, by odblokować nowe drzewka umiejętności – szkoły walki. Wspomnę jeszcze, że wszystkie umiejętności z każdej sztuk walki są podzielone na trzy kategorie:

  • sztuki walki: to umiejętności ofensywne, poznaną sztukę walki można używać po wybraniu jej w ekwipunku.
  • sztuki walki shinobi: nie trzeba przygotowywać, dają efekt od razu po ich poznaniu.
  • umiejętności bierne: działają cały czas od momentu ich poznania, a różne umiejętności dające ten sam efekt kumulują się.

Jest jeszcze czwarta kategoria umiejętności: techniki ninjutsu, ale o nich poczytacie przy pucharku srebro Wszystkie techniki ninjutsu. Poniżej znajdziecie szczegóły wymagane do pucharka szkoły walki i jak je odblokować:

  • Sztuki shinobi

Ezoteryczny tekst zdobędziemy po zdobyciu pierwszego punktu umiejętności. Jak już go zdobędziemy udajemy się do Rzeźbiarza w Zaniedbanej Świątyni. Przekaże nam tekst, dzięki któremu będziemy mogli odblokowywać pierwsze umiejętności w sztukach shinobi.

  • Sztuki protezy

Ezoteryczny tekst dostaniemy po znalezieniu trzech narzędzi protezy, a następnie zaniesieniu ich do Rzeźbiarza w Zaniedbanej Świątyni. Po ich zamontowaniu do naszego ramienia, otrzymamy od niego drugi tekst i będziemy mogli odblokowywać umiejętności w sztukach protezy.

 

  • Sztuki Ashiny

UWAGA! Możemy to przeoczyć, ponieważ osoba, która przekaże nam tekst ezoteryczny zniknie z tego miejsca po pewnych wydarzeniach w grze. Musimy odblokować je dość wcześniej lub zrobić to w Nowej Grze+. W pierwszej kolejności musimy dotrzeć do bossa Gyoubu Oniwa i go pokonać. Z pola walki nie przechodzimy przez bramę obok posążka, tylko się odwracamy i kierujemy się w stronę schodów (zdjęcie 1), które prowadzą do dużego budynku. Tam spotkamy Tengu (zdjęcie 2), który poprosi nas o wyeliminowanie szczurów. Te spotkamy niedaleko, znajdują się nad polem walki. Przebiegamy przez bramę obok posążka, który odblokował się po walce z Gyoubu Oniwa i kierujemy się prawą stroną. Na małym wzgórzu znajdziemy trzech przeciwników w bambusowych kapeluszach (zdjęcie 3). Musimy wszystkich pokonać. Polecam zajść każdego od tyłu i po cichu ich wykończyć. Po ich wybiciu udajemy się do Tengu, który przekaże nam trzeci tekst i będziemy mogli odblokowywać umiejętności w sztukach Ashiny.

 

  • Sztuki świątynne

Ezoteryczny tekst znajdziemy na górze Kongo, w Świątyni Senpou. Musimy dostać się do posążka w Głównej sali i wychodzimy z budynku tym samym wejściem, którym się do niego dostaliśmy. Na przeciwko nas zobaczymy wejście do jaskini i tam wchodzimy (zdjęcie 1). Następnie kierujemy się w dół i trzymamy się lewej strony w poszukiwaniu dziury w ścianie (zdjęcie 2), przez którą przechodzimy. Kierujemy się cały czas naprzód, aż ponownie dojdziemy do ciasnego przejścia (zdjęcie 3). Przechodzimy pod kamieniem i po tym za pomocą haku z liną wspinamy się. Jak wyjdziemy na powierzchnie, naszym oczom ukaże się mały budynek (zdjęcie 4), w której znajdziemy czwarty tekst ezoteryczny (zdjęcie 5) i będziemy mogli odblokowywać umiejętności w sztukach świątynnych.

 

  • Sztuki Mushin

UWAGA! Ezoteryczny tekst możemy przegapić, jeśli w pierwszym przejściu gry zdradzimy Kuro (zakończenie Shura). Po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie musimy dotrzeć na dach zamku w Ashinie. Tam spotkamy swojego ojca – Sowę –  i podczas rozmowy musimy wybrać „Wbrew kodeksowi pozostań wierny Kuro” po czym stoczymy z nim walkę. Następnie musimy udać się do Źródlanego Pałacu i tam pokonać Boskiego Smoka. Po walce automatycznie zostaniemy przeniesieni z powrotem do zamku. Spotkamy tam Emmę stojącą nad zwłokami Isshin Ashina. Po rozmowie z nią przekaże nam ostatni tekst ezoteryczny.

Co do zdobywania punktów. Tak jak wspomniałem na początku starajcie się nie tracić progresu na pasku umiejętności. Przed walką z nowym bossem zdobądźmy kolejny punkt umiejętności, po to, aby wyzerować progres na pasku. Sam pucharek był moim ostatnim, który dzielił mnie przed platyną. Zdobyłem go oczywiście na Nowej Grze+ (potrzebujemy co raz to więcej punktów, ale za samych przeciwników dostajemy więcej). Niestety, ale zdobywanie punktów będziemy musieli grindować. Możecie robić to w każdym miejscu, w którym znajdziecie szybki i cichy sposób na zabijanie przeciwników. Sam miałem taki schemat w Źródlanym Pałacu, gdzie zabijałem kilkanaście przeciwników bez zaangażowania w walkę. Niestety miejsce zaczęło przynosić coraz mniej progresu i nie opłacało się tracić na nim czasu. Finalnie po zabiciu Boskiego Smoka wylądowałem w zamku. Teleportujemy się do posążka w Sieni w górnej wieży i tam mamy jednego przeciwnika, którego zabijamy i z powrotem do posążka, aby odpocząć i tak w kółko setki razy. Poniżej na filmie macie końcówkę mojego nudnego grindu. Na YT możecie znaleźć inne miejsca, być może co innego wam podpasuje.

 

srebro Wszystkie narzędzia protezy / All Prosthetic Tools GS: 30
Zdobyto wszystkie narzędzia protezy. / Acquired all Prosthetic Tools

Do protezy ramienia, którą zamontował Rzeźbiarz możemy odnaleźć i zamontować 10 różnych narzędzi. Są to przeróżne bronie, które ułatwią nam walkę z niektórymi przeciwnikami. Po odnalezieniu jakiekolwiek narzędzia musimy zawsze udać się do Rzeźbiarza, aby zamontował je do naszej protezy. W ekwipunku możemy wybrać trzy rodzaje i za pomocą wybierać podczas rozgrywki. Każde użycie wybranego narzędzia pochłania symbole ducha. Jednostkę, którą otrzymujemy za zabijanie przeciwników. Zdobywając co raz to nowsze umiejętności ich ilość się zwiększy. Podobnie jest z narzędziami. Ulepszając je, będziemy mogli korzystać z coraz to lepszych modyfikacji. Poniżej przedstawiam pełna lista narzędzi z ich lokalizacją:

 

  • Narzędzie #1: Koło Shurikenów
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Mur podzamcza – ścieżka do bramy 

Przed samym posążkiem zobaczymy budynek z dziurą na piętrze (zdjęcie 1). Za pomocą haku z liną musimy dostać się do środka. Po lewej stronie znajdziemy zwłoki wojownika (zdjęcie 2), a tuż obok niego pierwsze narzędzie – koło shurikenów. Z nim udajemy się do Rzeźbiarza, aby umieścił nam narzędzie w protezie.

 

  • Narzędzie #2: Petardy Roberta
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Mur podzamcza – ścieżka do bramy

Po pojawieniu się przy posążku przeskakujemy nad budynkiem, w którym znaleźliśmy koło shurikenów (zdjęcie 1). Przechodzimy obok miejsca, gdzie stoczyliśmy walkę z generałem Naomori Kawarada i skaczemy na obiekt z którego mamy widok na kolejny obszar. Po lewej stronie na skale widzimy namiot handlarza – Cmentarnej bandy (zdjęcie 2). Musimy dostać się do niego. W tym celu zeskakujemy i obchodzimy skałę z prawej strony. Przed bramą prowadzącą do następnych przeciwników widzimy możliwość wspinania się za pomocą naszego haku z liną (zdjęcie 3). Po użyciu kilka razy haku dotrzemy na górę i staniemy przed handlarzem (zdjęcie 4). Z dostępnych towarów musimy znaleźć Peterdy Roberta i je kupić (zdjęcie 5). Kosztują 500 senów, jeśli nie mamy przy sobie tyle gotówki to wracamy tutaj, jak ją zdobędziemy. Z petardami udajemy się do Rzeźbiarza, aby umieścił nam w protezie.

 

  • Narzędzie #3: Ognista lufa 
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Ścieżka do posiadłości

Aby dostać się do tej lokacji musimy otrzymać od ślepej staruszki Dzwoneczek panicza. Znajdziemy ją w Podzamczu Ashiny, za posążkiem: Mur podzamcza – ścieżka do bramy. Z dzwoneczkiem udajemy się do Zaniedbanej Świątyni (w tej, w której przesiaduje Rzeźbiarz) i ofiarujemy go figurce, która znajduje się w świątyni. Automatycznie zostaniemy przeniesieni na obrzeża posiadłości – posążek: Smocze Źródło w Hiracie. Przechodzimy przez most i dochodzimy do bramy, przez którą przeskakujemy. Stajemy przed drugim posążkiem – Ścieżka do posiadłości. Przed nami będzie kilku przeciwników, których lepiej zlikwidować. Następnie skaczemy na mur po prawej stronie (zdjęcie 1). Pod nami znajdzie się kilku przeciwników. Można ich również usunąć lub po dachu albo po murze przed nami przejść do gałęzi drzewa (zdjęcie 2). Tutaj mamy dwa szeregi budynków, a między nimi kilkunastu wrogów. Tutaj musimy wszystkich pokonać, ponieważ musimy dostać się do ogniska (zdjęcie 3). W ognisku (zdjęcie 4) znajdziemy ognistą lufę, którą zanosimy do Rzeźbiarza. Przekształci on ją na dysze ogniową.

 

  • Narzędzie #4: Topór
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Ścieżka do posiadłości

Kolejne narzędzie znajduje się dość blisko miejsca, w którym znaleźliśmy lufę ogniową. Idziemy ścieżką w górę, która prowadzi od ogniska i po drodze spotkamy ciężko ranną osobę (zdjęcie 1). Wspomni nam o toporze, który ukryty jest w świątyni. Na skrzyżowaniu skręcamy w lewo i skaczemy na zadaszenie bramy (zdjęcie 2). Z góry możemy podsłuchać dwóch wrogów, którzy stoją przed ową świątynią (zdjęcie 3). Zabijamy ich, otwieramy ją i zabieramy z niej topór (zdjęcie 4). Zanosimy go do Rzeźbiarza, aby nam go zamontował. Polecam zrobić to nawet od razu, ponieważ topór jest świetny na rozbijanie tarczowników, których niedaleko spotkamy.

 

  • Narzędzie #5: Pióro mglistego kruka
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Bambusowe zbocze

Po zabiciu Łowcy shinobi Enshin z Misen dotrzemy do trzeciego posążka w posiadłości Hirata – Bambusowe zbocze (zdjęcie 1). Biegniemy trochę przed siebie, aż do momentu zobaczenia z lewej strony możliwości użycia haku (zdjęcie 2). Wspominamy się na górę i naszym oczom ukaże się rzeka z mostem. Musimy wskoczyć do niej i płynąć, aż do gałęzi drzewa, którą widać za mostem (zdjęcie 3). Wspinamy się na nią i po półce skalnej dochodzimy do przejścia zamaskowanego bambusami (zdjęcie 4). Robimy sobie przejście i na końcu korzystając z dwóch ścian, a dokładnie odbijając się z jednej na drugą wspinamy się do góry. Po kilku takich skokach wyskoczymy na powierzchnie i naszym oczom ukaże się świątynia, w której znajdziemy kolejne narzędzie – pióro mglistego kruka (zdjęcie 5). Uważajcie na dość mocnego przeciwnika, który będzie stał na dachu. Po walce otwieramy drzwi świątyni i zabieramy narzędzie, które z kolei zanosimy do Rzeźbiarza.

 

  • Narzędzie #6: Grot włóczni
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Zamek w Ashinie

Po walce z Płonącym Bykiem otworzą nam się wrota i dotrzemy do Zamku w Ashinie. Przed nami ukażą się ogromne schody prowadzące do zamku, a tuż obok posążek – Zamek w Ashinie. Nie wchodzimy po nich, tylko obracamy się w lewą stronę i kierujemy się w otwartą bramę (zdjęcie 1). Na moście zobaczymy dwóch strażników (zdjęcie 2), których możemy podsłuchać, a następnie zabić. Oznaczony wróg będzie posiadał klucz do wartowni (zdjęcie 3), w której jest kolejne narzędzie – grot włóczni. Wartownia jest niedaleko. Wzdłuż murów zamku kierujemy się do oznaczonej gałęzi (zdjęcie 4). Ujrzymy mały budynek, który jest poszukiwaną wartownią (zdjęcie 5). Zabijamy dwóch wrogów, których mamy przed sobą. Jeden po prawej stronie, drugi za murem po lewej. Następnie otwieramy drzwi do budynku i w skrzyni (zdjęcie 6) znajdziemy kolejne narzędzie, które zanosimy do Rzeźbiarza.

 

  • Narzędzie #7: Ostrze Sabimaru
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Sień w górnej wieży

Do zamku możemy się dostać za pomocą haku korzystając z zaczepów rozmieszczonych na dachach innych budynków. Musimy dojść do małego okienka, które jest otwarte po lewej stronie budynku (zdjęcie 1). Wejdziemy do sieni i aktywujemy posążek: Sień w górnej wieży (zdjęcie 2). Skręcamy w prawo i za kotarami będzie jeden przeciwnik. W następnym pomieszczeniu będzie już kilku, możemy ich na razie pominąć lub zabić. Dochodzimy do barierki i skaczemy na belkę (zdjęcie 3). Musimy skoczyć na sam dół. Poniżej znajdziemy czterech wrogów lub drugiego Skutego ogra, zależy to na jakim etapie gry jesteśmy. Po walce z nimi/z nim wchodzimy do pomieszczenia ze zbrojami. Na przeciwko nas będzie skrzynia, w której znajdziemy zatrute ostrze Subimaru (zdjęcie 4). Aby móc z niego korzystać i razem z naszym mieczem wykonywać szybkie kombinacje musimy zanieść je do Rzeźbiarza.

 

  • Narzędzie #8: Żelazny wachlarz
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Stary grób

Kolejne narzędzie – żelazny wachlarz – znajdziemy niedaleko miejsca, w którym znaleźliśmy ostrze Sabimaru. W pomieszczeniu ze skrzynią, w której było ostrze wychodzimy na tyły zamku (zdjęcie 1) i kierujemy się w prawą stroną, aż dojdziemy do posążka: Stary grób (zdjęcie 2). Przy posążku zeskakujemy na budynek z dziurą w dachu (zdjęcie 3). W nim znajdziemy handlarza (zdjęcie 4), który będzie miał na sprzedaż – Żelazną fortece za 1600 senów (zdjęcie 5). Jeśli nie mamy tyle senów to możemy wrócić do niego później lub niedaleko wyfarmić na przeciwnikach wymaganą ilość gotówki. Później handlarz wyniesie się do Świątyni Senpou i będzie można spotkać go po drodze do Wielkiego Węża. Po zakupie wachlarza, zanosimy narzędzie do Rzeźbiarza.

 

  • Narzędzie #9: Duży wachlarz
  • Lokalizacja: Zatopiona Dolina
  • Posążek: Twierdza

Przedzierając się przez Zatopioną Dolinę dojdziemy do Twierdzy, z której będziemy cały czas ostrzeliwani (zdjęcie 1). Jak najszybciej eliminujemy wrogów i wchodzimy do jaskini. Ukaże nam się posążek – Twierdza (zdjęcie 2). Od niego idziemy prosto i po zejściu do pomieszczenia będziemy musieli stoczyć walkę z Długorękim Żyrafą. Po walce wystarczy podejść do posągu i podnieść przedmiot, który znajduje się przed nim (zdjęcie 3). Znajdziemy tam przedostatnie narzędzie – wachlarz, który zanosimy później do Rzeźbiarza.

 

  • Narzędzie #10: Smukły palec
  • Lokalizacja: Zatopiona Dolina
  • Posążek: Dolina Bodhisattwy

Ostatnie narzędzie zdobędziemy zabijając bossa – Małpiego Strażnika. Jest to jeden z głównych bossów, więc raczej go nie pominiemy. Znajdziemy go na dnie Zatopionej Doliny. Poniżej na filmie zobaczycie z nim walkę. Więcej szczegółów znajdziecie przy pucharku: braz Małpi Strażnik.

 

srebro Wszystkie techniki ninjutsu / All Ninjutsu Techniques GS: 30
Zdobyto wszystkie techniki ninjutsu. / Acquired all Ninjutsu Techniques

W grze możemy odblokować trzy rodzaje technik ninjutsu. Nie musimy specjalnie tym się martwić, ponieważ wszystkie odblokujemy dążąc do pucharka zloto Niedościgniony, czyli pokonując wszystkich bossów. Są to techniki, które możemy aktywować po śmiertelnym ciosie od tyłu. W ekwipunku możemy sobie wybrać tylko jedno i mieć ciągle aktywowane. Poniżej znajdziecie opis każdej techniki oraz z którego bossa ją zdobędziemy.

 

  • Krwawy dym ninjutsu

Technika, która zmienia tryskającą krew ofiary w dym. Użycie wymaga 6 symboli ducha. Chmura krwawego dymu umożliwia odzyskanie elementu zaskoczenia. W praktyce wygląda to tak… Podkradamy się do dwóch osób, które stoją blisko siebie i jednego zabijemy śmiertelnym ciosem od tyłu. W tym momencie drugi przeciwnik zauważa nas, ale również w tym momencie aktywujemy ninjutsu (wciskamy ), co spowoduje wypuszczeni dymu. Wtedy to drugiego przeciwnika zdekoncentruje i będziemy mogli również jemu zadać śmiertelny cios od tyłu. Technikę tę zdobędziemy po walce z Genichiro Ashina. Więcej o walce przeczytacie przy pucharku: braz Genichiro Ashina.

 

  • Lalkarz ninjutsu

Technika, która pozwala kontrolować ofiarę niczym marionetkę. Użycie wymaga 5 symboli ducha. Marionetka wypełnia wolę swego pana, lecz nie trwa to dość długo. Dość często używałem tego na większych grupkach przeciwników. Dzięki temu moja marionetka zajęła się przeciwnikiem, a ja mogłem przejść obok lub walczyć z innym. Technikę tę zdobędziemy po zabiciu czterech małp. Więcej o tym przeczytacie przy pucharku: braz Małpy z parawanuTechnikę te będziemy potrzebowali również do dostania się do Wielkiego Węża i zabicia go. Więcej o tym przeczytacie przy pucharku: braz Wielki Wąż. Poniżej filmik z małpami:

 

  • Nadanie ninjutsu

Technika, która pozwala na zwiększenie zasięgu broni dzięki pokryciu ostrza krwią. Użycie wymaga 7 symboli ducha. Broń przypomina Ostrze Śmiertelności, lecz nie da się nią zabijać umarłych. Dużo o niej nie napiszę, ponieważ tej techniki w ogóle nie używałem. Zdobędziemy ją po zabiciu drugiego Małpiego Strażnika, którego spotkamy w Głębinach Ashiny. Aby ją spotkać w pierwszej kolejności musimy zabić pierwszego Małpiego Strażnika tego spotkamy na dnie Zatopionej Doliny (pucharek: braz Małpi Strażnik). Poniżej filmik walki z drugą małpą:

 

srebro Życiowa forma / Peak Physical Strength GS: 30
Maksymalnie zwiększono żywotność i posturę. / Upgraded Vitality and Posture to their limit

Pucharek do przeoczenia.

Żywotność i postura to nasze cechy fizyczne. Można je zwiększyć poprzez zbieranie koralików modlitewnych, a te następnie łączyć w naszyjniki przy każdym posążku rzeźbiarza. Musimy zebrać cztery koraliki, aby stworzyć naszyjnik i tym samym w jakikolwiek sposób zwiększyć nasze cechy – żywotność i posturę. Do maksymalnego poziomu będziemy potrzebowali 40 koralików, po ich zdobyciu wpadnie również pucharek. Większość zdobędziemy walcząc z bossami, ale również w znajdziemy je podnosząc w świecie gry.

Musimy uważać, ponieważ po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie nastąpią pewne zmiany w Zamku Ashina i pewnych bossów możemy już nie spotkać co wiąże się z pominięciem koralika. Zmiany nastąpią również po zabiciu Boskiego smoka w Źródlanym Pałacu. Koraliki możemy również pominąć, jeśli nie trafimy po raz drugi do posiadłości Hirata. Związane jest to z zakończeniem „Oczyszczenie”.

Za bardzo nie musimy się tym martwić, ponieważ, jeśli pominiemy jakiś koralik to zdobędziemy go w Nowej Grze+. Osobiście nie miałem z tym problemu i wszystkie zdobyłem w pierwszym przejściu. Poniżej znajdziecie listę podzieloną na lokacje w jakiej kolejności najlepiej zdobywać koraliki, aby żadnego nie pominąć:

 

Podzamcze Ashiny

  • Koralik #01

Zdobędziemy go po walce z generałem Naomori Kawarada.

 

  • Koralik #02

Zdobędziemy go po walce ze Skutym Ogrem.

 

  • Koralik #03

Zdobędziemy go po walce z generałem Tenzen Yamauchi.

 

  • Koralik #04

Po walce z Gyoubu Oniwa udajemy się do budynku, którego widać z pola walki (zdjęcie 1). Tam spotkamy Tengu, który zleci nam zadanie. W nagrodę dostaniemy ezoteryczny tekst sztuk walki (patrz pucharek: zloto Doskonała technika). Musimy dostać się na sam szczyt wieży (zdjęcie 2). W pewnym momencie skończą się zaczepy na hak i trzeba będzie złapać się belek, używając do tego (zdjęcie 3). Na poddaszu znajdziemy skrzynię, a w niej koralik modlitewny (zdjęcie 4).

 

  • Koralik #05

Zdobędziemy go po walce z Płonącym Bykiem.

 

Posiadłość rodu Hirata

  • Koralik #06

Zdobędziemy go po walce z Łowcą shinobi Enshin.

 

  • Koralik #07

Zdobędziemy go po walce z Pijakiem Juzou.

 

  • Koralik #08

Przed posążkiem w Sali Audiencyjnej zobaczymy kotarę (zdjęcie 1). Za nią spotkamy dwóch przeciwników, a w korytarzu po prawej ukryte przejście (zdjęcie 2). Wystarczy przylgnąć do ściany używając i wejdziemy do ukrytego pomieszczenia. Tam w jednym pokoju znajdziemy skrzynię z koralikiem w środku (zdjęcie 3).

 

Zamek w Ashinie

  • Koralik #09

Zdobędziemy go po walce z generałem Kuranosuke Matsumoto.

 

  • Koralik #10

Zdobędziemy go po walce z Shikibu Toshikatsu Yamauchi, jednym z Siedmiu Włóczni Ashiny.

 

  • Koralik #11

Zdobędziemy go po walce z Samotnym cieniem.

 

  • Koralik #12

Koralik kupimy u „Kramarza z lochu”. Znajduje się tuż obok posążka w Wejściu do opuszczonego lochu (zdjęcie 1). Przez loch będziemy musieli przejść, aby dostać do świątyni Senpou, tak więc nie pominiemy go. Koralik kupimy u niego za 1400 senów (zdjęcie 2).

 

  • Koralik #13

Od posążka (Sień) w górnej wieży zamku Ashina idziemy przed siebie i dochodzimy do pomieszczenia z balustradami (zdjęcie 1). Tutaj najlepiej wszystkich pozabijać po cichu. Po prawej stronie za kotarami znajduje się kolejne pomieszczenie, gdzie dwóch przeciwników sobie rozmawia, ich też musimy zabić. W tym pomieszczeniu znajduje się ukryte przejście (zdjęcie 2). Przylegamy do ściany i wchodzimy do środka. Tam znajdziemy skrzynie z koralikiem w środku (zdjęcie 3).

 

  • Koralik #14

Zdobędziemy go po walce z Jinsuke Saze – elitą Ashiny.

 

Świątynia Senpou, góra Kongo

  • Koralik #15

Zdobędziemy go po walce z Opancerzonym wojownikiem.

 

  • Koralik #16

Zdobędziemy go po walce z Długorękim Parecznikiem Sen’un.

 

Głębiny w Ashinie

  • Koralik #17

Zdobędziemy go po walce z Wężooką Shirahagi.

 

  • Koralik #18

W jaskini, w której stoczymy walkę z Wężooką Shirahagi znajduje się przejście do następnego pomieszczenia (zdjęcie 1). W przejściu nie zeskakujemy na dół, tylko z lewej strony znajduje się zaczep na nasz hak i tam się udajemy (zdjęcie 2). W korytarzu w pewnym momencie będziemy musieli pochylić się przed niską skałą. W połowie drogi, kiedy jesteśmy tak przychyleni, po lewej stronie zobaczymy niską półkę na którą będziemy mogli wskoczyć (zdjęcie 3). Dalej będziemy musieli skakać od jednej ściany do drugiej, aby dostać się na górę. Naszym oczom ukaże się głowa posągu (zdjęcie 4). Na jej szczycie znajdziemy pakunek z kolejnym koralikiem (zdjęcie 5).

 

  • Koralik #19

Zdobędziemy go po walce z Tokujiro Żarłokiem.

 

  • Koralik #20

Zdobędziemy go po walce z Wodną O’Rin.

 

  • Koralik #21

Po walce z Wodną O’Rin dojdziemy do chatki przed którą stoi kilku wrogów. Musimy dostać się na poddasze tego domu. Po prawej stronie znajduje się wejście pod budynek (zdjęcie 1). Szukamy w podłodze obrotowego wejścia do domu (zdjęcie 2). Po wejściu do niego wychodzimy na zewnątrz, aby za pomocą haku dostać się na poddasze (zdjęcie 3). W środku znajdziemy małą kapliczkę, a tam pakunek z koralikiem w środku (zdjęcie 4).

 

  • Koralik #22

Po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny odblokujemy nową umiejętność – technikę oddychania Mibu. Jest to umiejętność bierna, która pozwala nurkować pod wodę i bez ograniczeń wytrzymać pod nią. Wracamy do posążka – Wioska Mibu i udajemy się w górę rzeki (zdjęcie 1). Dojdziemy do dość dużego zbiornika wodnego, w którym zaraz przy ujściu strumyka musimy zanurkować (zdjęcie 2). Pod wodą znajdziemy skrzynię, a w niej koralik (zdjęcie 3).

 

Świątynia Senpou, góra Kongo

  • Koralik #23

Po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny odblokujemy nową umiejętność – technikę oddychania Mibu. Jest to umiejętność bierna, która pozwala nurkować pod wodę i bez ograniczeń wytrzymać pod nią. Wracamy do posążka – Tereny świątyni. Przed nim znajduje się mały zbiornik wodny (zdjęcie 1). Skaczemy do niego i od razu nurkujemy. Pod wodą szukamy posągu, który trzyma pakunek z koralikiem (zdjęcie 2).

 

Zatopiona Dolina

  • Koralik #24

Od pierwszego posążka – Dolina pod kapliczką – w Zatopionej Dolinie pniemy się w górę i dochodzimy do półki skalnej nad którą wiszą sople (zdjęcie 1). Pod nimi spotkamy dwóch przeciwników z bronią palną. Po ich pokonaniu musimy podskoczyć i złapać półkę, która jest nad nami (zdjęcie 2). Następnie poruszamy się tak, jak nas prowadzi wąska droga. Dojdziemy do otwartego teremu. Tam pod jedną z dziwnych budowli znajdziemy pakunek z koralikiem w środku (zdjęcie 3).

 

  • Koralik #25

Zdobędziemy go po walce z Wężooką Shirafuji.

 

  • Koralik #26

Zdobędziemy go po walce z Długorękim Parecznikiem Żyrafą.

 

  • Koralik #27

W miejscu gdzie stoczymy walkę z Długorękim Parecznikiem Żyrafą znajdziemy dziurę w podłodze do której musimy wejść (zdjęcie 1). Pod podłogą wchodzimy w wąski tunel, który doprowadzi do przepaści. Nad głową zobaczymy drewnianą kładkę z zaczepem na hak (zdjęcie 2). Na kładce obracamy się i zobaczymy kolejne kładki (zdjęcie 3). Przemieszczamy się tam, gdzie mamy możliwość (zdjęcie 4). Dojdziemy do półki skalnej z której zobaczymy pakunek na ziemi (zdjęcie 5). Warto uważać po zeskoku, ponieważ na dole czyhają potwory plujące ogniem oraz trucizną.

 

Głębiny w Ashinie

  • Koralik #28 i 29

Zdobędziemy je po walce z drugim Małpim Strażnikiem. Małpa będzie dostępna, kiedy w Zatopionej Dolinie pokonamy pierwszego Małpiego Strażnika.

 

Zamek w Ashinie

  • Koralik #30

Zdobędziemy go po walce z drugim Skutym Ogrem. Będziemy dostępny po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie. Wtedy to po powrocie do Zamku Ashina nastąpią pewne zmiany i część bossów zniknie oraz pojawią się nowi.

 

  • Koralik #31

Zdobędziemy go po walce z Samotnym cieniem, włócznikiem Masanaga. Będziemy dostępny po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie. Wtedy to po powrocie do Zamku Ashina nastąpią pewne zmiany i część bossów zniknie oraz pojawią się nowi.

 

  • Koralik #32

Zdobędziemy go po walce z Samotnym cieniem, Plugaworękim. Będziemy dostępny po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie. Wtedy to po powrocie do Zamku Ashina nastąpią pewne zmiany i część bossów zniknie oraz pojawią się nowi.

 

Posiadłość rodu Hirata, zakończenie Oczyszczenie

  • Koralik #33

Zdobędziemy go po walce z Samotnym cieniem, włócznikiem Masanaga. Aby spotkać tego bossa musimy pozostać wierni Kuro. Opcja ta będzie dostępna, kiedy na szczycie zamku Ashina spotkamy swojego ojca, Sowę (będziemy dostępny po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie). Więcej przy pucharku srebro Oczyszczenie.

 

  • Koralik #34

Zdobędziemy go po walce z Juzou Pijakiem. Aby spotkać tego bossa musimy pozostać wierni Kuro. Opcja ta będzie dostępna, kiedy na szczycie zamku Ashina spotkamy swojego ojca, Sowę (będziemy dostępny po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie). Więcej przy pucharku srebro Oczyszczenie.

 

Źródlany Pałac

  • Koralik #35

Zdobędziemy go po walce z Pałacowym bykiem sakury. Aby spotkać tego bossa musimy pozostać wierni Kuro. Opcja ta będzie dostępna, kiedy na szczycie zamku Ashina spotkamy swojego ojca, Sowę (będziemy dostępny po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie).

 

  • Koralik #36

Zdobędziemy go po walce z Shizu, przywódcą klanu Okami. Aby spotkać tego bossa musimy pozostać wierni Kuro. Opcja ta będzie dostępna, kiedy na szczycie zamku Ashina spotkamy swojego ojca, Sowę (będziemy dostępny po pokonaniu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny oraz Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie).

 

  • Koralik #37

Po walce z Shizu, będziemy mogli wskoczyć do wody, ponieważ już nikt nie będzie atakował piorunami. W wodzie przed szkieletem ryby znajdziemy skrzynie z koralikiem w środku. Jest to tuż obok Bezgłowego.

 

Zamek w Ashinie

  • Koralik #38

Zdobędziemy go po walce z Shume Masaji Oniwa, jednym z Siedmiu Włóczni Ashiny. Będzie dostępny po pokonaniu Boskiego smoka w Źródlanym Pałacu. Po naszym powrocie do Zamku Ashina nastąpią ponowne zmiany i część bossów zniknie oraz pojawią się nowi.

 

  • Koralik #39

Zdobędziemy go po walce z Ujinari Mizuo – elitą Ashiny. Będzie dostępny po pokonaniu Boskiego smoka w Źródlanym Pałacu. Po naszym powrocie do Zamku Ashina nastąpią ponowne zmiany i część bossów zniknie oraz pojawią się nowi.

 

Podzamcze Ashiny

  • Koralik #40

Zdobędziemy go po walce z Shigekichi z Czerwonej Straży. Będzie dostępny po pokonaniu Boskiego smoka w Źródlanym Pałacu. Po naszym powrocie do Zamku Ashina nastąpią ponowne zmiany i część bossów zniknie oraz pojawią się nowi.

 

srebro Nadzwyczajna tykwa lecznicza / Ultimate Healing Gourd GS: 30
W pełni ulepszono tykwę leczniczą. / Fully upgraded the „Healing Gourd”

Pucharek do przeoczenia.

Do ulepszenia naszej tykwy leczniczej będziemy potrzebowali nasion, jest ich 9. Tykwę, jak i pierwsze nasiono do niej dostaniemy od Kuro w prologu. Następne znajdziemy w świecie gry lub zdobędziemy z pokonanych bossów. Dzięki ulepszeniom zwiększamy tym samym możliwość użycia leczenia podczas walki. Im szybciej ją ulepszymy tym większą szanse mamy przeżyć podczas walki. Odpoczynek przy posążku Rzeźbiarza ponownie napełnia tykwę ładunkami leczniczymi.

Każde nasiono zanosimy do Zaniedbanej Świątyni, gdzie spotkamy Emmę. To ona za każde nasionko ulepszy nam tykwę leczniczą. W późniejszym etapie po pokonaniu Genichiro Ashina i rozmowie z Kuro, Emma przeniesie się z Zaniedbanej Świątyni na szczyt zamku do pokoju naszego władcy. Poniżej znajdziecie dokładne lokalizacje wszystkich nasion do maksymalnego ulepszania naszej tykwy leczniczej, jak i zdobycia pucharka:

 

Prolog

  • Tykwa i nasiono #01

Po uwolnieniu Kuro z wieży otrzymamy od niego tykwę leczniczą wraz z jednym ładunkiem leczenia (nasiono tykwy).

 

 

Podzamcze Ashiny

  • Nasiono #02

Zdobędziemy je po walce z generałem Naomori Kawarada.

 

  • Nasiono #03

Zaraz po walce ze Skutym Ogrem dojdziemy do zablokowanego przejścia. Powyżej ujrzymy dziurę w ścianie do której możemy się dostać (zdjęcie 1). Na górze skręcamy w lewo i na końcu korytarza znajdziemy pakunek z nasionem tykwy w środku (zdjęcie 2).

 

  • Nasiono #04

Po walce z Gyoubu Oniwa udajemy się do budynku, którego widać z pola walki (zdjęcie 1). Nie wchodzimy do niego tylko idziemy na prawą stronę, gdzie mamy kolejne schody. Na ich końcu znajdziemy Cmentarną bandę (zdjęcie 2). U handlarza kupimy nasiono za 1000 senów (zdjęcie 3).

 

Zamek w Ashinie

  • Nasiono #05

Po walce z Płonącym Bykiem trafimy do Zamku w Ashinie. Aktywujemy posążek – Zamek w Ashinie, który znajduje się przy bramie i schodami pniemy się w górę, gdzie spotkamy Generała Kuranosuke Matsumoto. Po pokonaniu generała wskakujemy na dachy budynków po prawej stronie od schodów (zdjęcie 1). Wspinamy się cały czas prawą stroną, aż do najwyższego budynku, jak pozwolą zaczepy na hak (zdjęcie 2). Uważamy na latające kruki, mogą na początku sprawić trochę problemów. Będąc na najwyższym budynku przechodzimy na jego lewą stronę i udajemy się za budynek (zdjęcie 3). Tam zobaczymy otwarte okno, przez które będziemy mogli dostać się do budynku (zdjęcie 4). W pierwszym pomieszczeniu zobaczymy skrzynie, w której znajduje się nasiono tykwy (zdjęcie 5).

 

  • Nasiono #06

W miejscu gdzie stoi Generał Kuranosuke Matsumoto skręcamy w prawo i zeskakujemy do handlarza, który siedzi po prawej stronie, za murem (zdjęcie 1). Poprosi nas o zabicie przeciwników, którzy znajdują się tuż obok. Po zabiciu 7-8 wrogów ponownie udajemy się do niego. W podzięce przekaże nam trochę informacji. Następnie handlarza spotkamy w Zaniedbanej Świątyni, niedaleko posążka (zdjęcie 2). U niego zakupimy kolejne nasiono tykwy za 2000 senów.

 

Świątynia Senpou, góra Kongo

  • Nasiono #07

Po trafieniu do lokacji wychodzimy z budynku, w którym znajduje się posążek rzeźbiarza i kierujemy się w lewą stronę. Zobaczymy schody (zdjęcie 1) i kierujemy się po nich. Spotkamy tam spacerujących mnichów, których po kolei eliminujemy. Dojdziemy do świątyni, która będzie zamknięta. Wejście do niej znajduje się u góry (zdjęcie 2). Dalej idziemy korytarzem, aż dojdziemy do komnaty z mnichami. Przed tym na piedestale znajduje się pakunek z nasionkiem w środku (zdjęcie 3). Tego miejsca raczej nie pominiemy, ponieważ jest to główna ścieżka, która prowadzi do pociągnięcia fabuły.

 

Głębiny w Ashinie

  • Nasiono #08

Po przejściu przez ukryty las dojdziemy do posążka – Wieś Mibu. Od niego idziemy wzdłuż strumyka i dojdziemy do wioski (zdjęcie 1). Tutaj polecam wykorzystać dachy budynków i po nich się poruszać. Przeciwnicy są dość słabi, ale jest ich dość dużo, a do tego z ziemi wychodzą kolejni. Jak będziemy nie ostrożni to w grupce nas dopadną. Będąc na dachu zauważymy oddali drzewo z białymi kwiatami (zdjęcie 2) – jedyne takie drzewo w okolicy. Musimy się do niego zbliżyć i pod nim znajduje się pakunek z nasionkiem (zdjęcie 3). Musimy bardzo szybko go podnieść, ponieważ wokół drzewa również jest dużo przeciwników.

 

Zatopiona Dolina

  • Nasiono #09

Tutaj zaczynamy od posążka – Dolina pod kapliczką i zeskakujemy na dół (zdjęcie 1). Zobaczymy przeciwnika z karabinem (zdjęcie 2). Zabijamy go i za nim wskakujemy na konar drzewa (zdjęcie 3). Naszym oczom ukaże się drugi przeciwnik z karabinem, możemy go zabić lub od razu wspiąć się na półkę, która znajduje się po lewej stronie (zdjęcie 4). Dalej dojdziemy do kolejnych dwóch przeciwników z karabinem. Likwidujemy ich lub wspinamy się jeszcze wyżej (zdjęcie 5). Na samej górze znajdziemy szałas z pakunkiem w środku (zdjęcie 6). W nim ukryte jest nasionko.

 

Źródlany Pałac

  • Nasiono #10

Jedyne nasiono, które możemy przegapić, jeśli wybierzemy zakończenie Shura. Wtedy to nie trafimy do Źródlanego Pałacu. Tam jak trafimy musimy dojść do Shizu, przywódcy klanu Okami i go pokonać. Po nim skaczemy do wody i szukamy Wielkiego Karpia Koi. Jak go odnajdziemy to płyniemy za nim. Wypłyniemy na tereny za pałacem i po konarach skaczemy do góry (zdjęcie 1). Na górze odblokowujemy nowy posążek – Tereny pałacu i wchodzimy do budynku (zdjęcie 2). Tam znajdziemy pełzających kapłanów, bez problemy ich zabijamy i kierujemy się na prawo. W korytarzu znajdziemy dużą czerwoną skrzynie z nasionkiem w środku (zdjęcie 3).

 

srebro Zerwanie nieśmiertelności / Immortal Severance GS: 30
Osiągnięto zakończenie „Zerwanie nieśmiertelności”. / Attained the „Immortal Severance” ending

Jest to zakończenie, które nie wymaga od nas dodatkowych celów do spełnienia, a jedynie tych głównych, czyli:

  • Zabijamy Zdeprawowaną Mniszkę w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie.
  • Udajemy się na szczyt zamku Ashina. Podczas rozmowy z Wielkim shinobi Sową wybieramy Wbrew kodeksowi pozostań wierny Kuro” i go zabijamy.
  • W Źródlanym Pałacu pokonujemy Boskiego smoka i otrzymujemy łzy boskiego smoka.
  • Zabijamy Isshina, święty miecz i przekazujemy Kuro smocze łzy, po czym osiągniemy zakończenie „Zerwanie nieśmiertelności” (przed podejściem do Kuro wykonujemy zapis gry na pendrive, aby móc później odblokować inne zakończenia gry).

 

Szczegółowy opis jak odblokować cztery zakończenia w dwóch przejściach gry, znajdziecie na początku poradnika w „Krok po kroku”

 

srebro Oczyszczenie / Purification GS: 30
Osiągnięto zakończenie „Oczyszczenie”. / Attained the „Purification” ending

Bardzo ważne przy tym zakończeniu jest to, aby spełnić wszystkie poniższe warunki przed pokonaniem Boskiego Smoka w Źródlanym Pałacu. Po zabiciu smoka powrócimy na zamek, na który nastąpił szturm wrogich wojsk i większość rzeczy będzie zablokowane. Powyższe zakończenie osiągniemy poprzez:

  • Zabicie Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie.
  • Udajemy się na szczyt zamku Ashina. Podczas rozmowy z Wielkim shinobi Sową wybieramy Wbrew kodeksowi pozostań wierny Kuro” i go zabijamy.
  • Po zabiciu Sowy musimy podsłuchać Kuro w jego pokoju za kotary. Jeśli nie ma takiej opcji wykorzystajmy wszystkie opcje dialogowe z nim i użyjmy posążka na dachu zamku, aby odpocząć.

 

  • Po podsłuchaniu Kuro odpoczywamy przy posążku. Przy platformie widokowej w wieży pojawi się Emma (zdjęcie 1) i podczas rozmowy z nią musimy wybrać opcje dialogową: „Popieram: Kuro nie może umrzeć” (zdjęcie 2). Po rozmowie z nią ponownie odpoczywamy przy posążku (zdjęcie 3) i ponownie z nią rozmawiamy (zdjęcie 4). Tym razem dowiemy się, że coś odkryła (zdjęcie 5 i 6).

 

  • Udajemy się do posążka Stary grób, skręcamy w lewo i dochodzimy do grobów, gdzie rozmawiamy z Emmą.

 

  • Udajemy się do Zaniedbanej świątyni (zdjęcie 1). Zachodzimy za świątynie i podsłuchujemy Emmę oraz Rzeźbiarza (zdjęcie 2). Następnie idziemy porozmawiać z Emmą (zdjęcie 3) i musimy dowiedzieć się „co ukrywa” (zdjęcie 4). Otrzymamy od niej dzwonek, który należał do Sowy (zdjęcie 5).

 

  • Dzwonek używamy przy posążku Buddy, który znajduje się w świątyni (zdjęcie 1). Zostaniemy przeniesieni do innej wersji posiadłości Hirata (zdjęcie 2) z nowymi bossami. Spotkamy tutaj: Samotnego cienia (włócznika Masanagę), Pijaka Juzou i nasz główny cel – ojca Sowę. Po jego zabiciu otrzymamy pachnący kwiat – przedmiot, który jest potrzebny do osiągnięcia zakończenia (zdjęcie 3).

 

  • W Źródlanym Pałacu pokonujemy Boskiego smoka i otrzymujemy łzy boskiego smoka (do tego momentu wszystkie powyższe kroki powinny zostać wykonane).
  • Zabijamy Isshina, święty miecz i przekazujemy Kuro smocze łzy i pachnący kwiat, po czym osiągniemy zakończenie „Oczyszczenie” (przed podejściem do Kuro wykonujemy zapis gry na pendrive, aby móc później odblokować inne zakończenia gry).

 

Szczegółowy opis jak odblokować cztery zakończenia w dwóch przejściach gry, znajdziecie na początku poradnika w „Krok po kroku”

 

srebro Smok wraca do domu / Dragon’s Homecoming GS: 30
Osiągnięto zakończenie „Powrót”. / Attained the „Return” ending

Bardzo ważne przy tym zakończeniu jest to, aby spełnić wszystkie poniższe warunki przed pokonaniem Boskiego Smoka w Źródlanym Pałacu. Po zabiciu smoka powrócimy na zamek, na który nastąpił szturm wrogich wojsk i większość rzeczy będzie zablokowane. Powyższe zakończenie osiągniemy poprzez:

  • Zabijacie Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie.
  • Udajemy się na szczyt zamku Ashina. Podczas rozmowy z Wielkim shinobi Sową wybieramy Wbrew kodeksowi pozostań wierny Kuro” i go zabijamy.
  • Udajemy się do Świątyni Senpou, a dokładnie do posążka Wewnętrzne sanktuarium (zdjęcie 1) i rozmawiamy z Boskim dzieckiem odnowienia, od którego wcześniej otrzymaliśmy Ostrze Nieśmiertelności. Musimy trzykrotnie prosić od niej ryż (zdjęcie 2 i 3). Jeśli mamy już ryż w ekwipunku po pierwszej wizycie to musimy go zjeść (zdjęcie 4), aby dostać kolejny. Wystarczy podróżować do Zaniedbanej świątyni i z powrotem, aby trzykrotnie go otrzymać.

 

  • Po trzeciej wizycie Boskie dziecko zachoruje i poprosi nas o persymonę (zdjęcie 1). Prawdopodobnie będziemy mieli już coś takiego w ekwipunku, jeśli nie to znajdziemy u handlarza w Świątyni Senpou – posążek Shugendo. Naprzeciwko posążka zeskakujemy na pomost z desek i dochodzimy na półkę skalną, gdzie znajdziemy namiot z handlarzem (zdjęcie 2 i 3). Przekazujemy persymonę Boskiemu dziecku (zdjęcie 4) co w nagrodę otrzymujemy kolejny ryż oraz ryż dla Kuro (zdjęcie 5).

 

  • Udajemy się do Zamku Ashina (zdjęcie 1), gdzie znajduje się Kuro i przekazujemy mu ryż (zdjęcie 2). Prosi nas o trochę czasu to zrobi dla nas coś dobrego. Teleportujemy się do Zaniedbanej świątyni i z powrotem do Kuro. Otrzymujemy od niego słodką kulkę ryżową (zdjęcie 3), którą zjadamy. Udajemy się do Boskiego dziecka i informujemy ją o całym zdarzeniu.

 

  • Następnie musimy zdobyć księgę – święty rozdział: Robak. Teleportujemy się do posążka Tereny świątyni w Świątyni Senpou i z półki skalnej na której znajduje się posążek wyszukujemy staw (zdjęcie 1). Skaczemy do niego, staw ma dwie komory. W drugiej znajdziemy poszukiwaną księgę (zdjęcie 2 i 3). Wracamy do Boskiego dziecka i wręczamy mu ją (zdjęcie 4).

 

  • Teleportujemy się do jakiegokolwiek miejsca i wracamy. Odkryjemy, że Boskie dziecko zniknęło (zdjęcie 1). Znajdziemy je w Komnacie Iluzji, gdzie wcześniej musieliśmy dorwać cztery małpy. Teleport do Komnaty znajduje się tuż obok (zdjęcie 2 i 3). Po przeniesieniu na miejsce dziecko znajdziemy na wprost nas (zdjęcie 4). Wyczerpujemy wszystkie opcje dialogowe i dowiadujemy się, że musimy odszukać biskupa (zdjęcie 5), który posiada kolejną księgę – Święty rozdział: „Powrót smoka”.

 

  • Przenosimy się do Głównej sali w Świątyni Senpou i wychodzimy z lewej strony świątyni (zdjęcie 1). Zobaczymy wejście do jaskini. Idziemy cały czas do przodu, aż będziemy musieli spaść w przepaść (zdjęcie 2). Przechodzimy pod nisko położoną skałę (zdjęcie 3), a następnie skaczemy na półkę skalną (zdjęcie 4). Dojdziemy do małego pomieszczenia, gdzie znajdziemy martwego biskupa i poszukiwaną księgę – Święty rozdział: „Powrót smoka” (zdjęcie 5 i 6). Wracamy do Boskiego dziecka, które już znajduje się w Wewnętrznym sanktuarium i przekazujemy mu księgę. Tym razem poprosi nas o odnalezienie dwóch persymon węży – wysuszone wnętrzności (zdjęcie 7).

 

  • Pierwsze wietrzności znajdziemy u węża, który jest związany z pucharkiem braz Wielki Wąż. Wystarczy trzymać się filmiku i bez problemu je zdobędziemy.
  • Drugie wnętrzności znajdziemy w Zatopionej Dolinie. Teleportujemy się do posążka – Dolina Bodhisattwy. Zamiast iść w kierunku Małpiego Strażnika, obracamy się (zdjęcie 1) i za pomocą konarów zeskakujemy na dół doliny (zdjęcie 2). Znajdziemy tam handlarza oraz wejście do jaskini (zdjęcie 3) w której znajduje się wąż. Musimy odnaleźć jego głowę. Można trochę się w niej pogubić, ale najważniejsze jest odnalezienie miejsca, gdzie będziemy mogli przejść pod wężem na drugą półkę skalną (zdjęcie 4), ona doprowadzi nas do głowy. Zobaczymy z oddali mały budynek (zdjęcie 5). Jak dojdziemy bliżej, głowa węża będzie nam blokowała drogę. Jak wyjdziemy za skały po prawej stronie to nas zabije (zdjęcie 6). Tak więc zeskakujemy po lewej stronie (zdjęcie 7) i na półce skalnej znajdziemy małpę. Musimy użyć na niej ninjutsu lalkarza (zdjęcie 8), aby została naszym wabikiem. Kiedy wąż skupi uwagę na małpie, za pomocą haka wspinamy się do budynku w którym znajdziemy drugą persymonę (zdjęcie 9 i 10).

 

  • Po zdobyciu dwóch persymon zanosimy je Boskiemu dziecku (zdjęcie 1). Udajemy się gdziekolwiek i wracamy. Drzwi do świątyni będą zamknięte i jedynie co to będziemy mogli podsłuchać jak Boskie dziecko konsumuje wnętrzności węży (zdjęcie 2).

 

  • Udajmy się do Kuro. Zwróćmy uwagę na kadzidło w jego pokoju (zdjęcie 1). Jeśli wcześniej jego nie zapaliliśmy to zróbmy to teraz. Będziemy musieli skaleczyć się Ostrzem Nieśmiertelności. W trakcie rozmowy dowiemy się również o Źródlanym Pałacu. Po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych wracamy do Boskiego dziecka. Drzwi powinny być teraz otwarte, jak nie to odpocznijmy przy posążku. Boskie dziecko ofiaruje nam zamarznięte łzy – przedmiot, który jest potrzebny do osiągnięcia zakończenia (zdjęcie 2).

 

  • W Źródlanym Pałacu pokonujemy Boskiego smoka i otrzymujemy łzy boskiego smoka (do tego momentu wszystkie powyższe kroki powinny zostać wykonane).
  • Zabijamy Isshina, święty miecz i przekazujemy Kuro smocze łzy i zamarznięte łzy, po czym osiągniemy zakończenie „Powrót” (przed podejściem do Kuro wykonujemy zapis gry na pendrive, aby móc później odblokować inne zakończenia gry).

 

Szczegółowy opis jak odblokować cztery zakończenia w dwóch przejściach gry, znajdziecie na początku poradnika w „Krok po kroku”

 

Uwaga: Osobiście nie napotkałem żadnych problemów, ale gdyby sekwencje z Boskim dzieckiem nie załączały się tak jak powinny to zalecane jest podróżowanie i odpoczywanie przy posążkach lub też po prostu kontynuować fabułę. Sprawcie również w ekwipunku czy macie do spożycia ryż lub czy ryż został również przekazany Kuro. Zdobycie persymon również jest ważne. Musimy jedynie pamiętać, żeby przed zabiciem Boskiego smoka zdobyć zamarznięte łzy. Jeśli przypadkiem wykonamy któryś punkt związany z Boskim dzieckiem to nie trzeba się przejmować tylko przejść do kolejnego kroku.

 

srebro Shura / Shura GS: 30
Osiągnięto zakończenie „Shura”. / Attained the „Shura” ending

Jest to najszybsze zakończenie, które możemy osiągnąć, lecz jeśli dążymy do odhaczenia wszystkich zakończeń w dwóch przejściach gry to polecam wykonać je dopiero w Nowej Grze+. Osiągamy je poprzez:

  • Zabijacie Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie.
  • Udajemy się na szczyt zamku Ashina. Podczas rozmowy z Wielkim shinobi Sową wybieramy Porzuć Kuro zgodnie z kodeksem„.
  • Rozpocznie się walka z dwoma bossami. Najpierw stoczymy walkę z Emmą, a później Isshin Ashiną. Po ich pokonaniu osiągniemy zakończenie „Shura”.

 

Szczegółowy opis jak odblokować cztery zakończenia w dwóch przejściach gry, znajdziecie na początku poradnika w „Krok po kroku”

 

srebro Isshin Ashina, święty miecza / Sword Saint, Isshin Ashina GS: 30
Pokonano świętego Isshina Ashinę. / Defeated „Sword Saint Isshin Ashina”

  • Boss: Isshin, świety miecza
  • Lokalizacja: Zamek w Ashinie
  • Posążek: Przy tajnym przejściu

Isshin jest finałowym bossem w trzech zakończeniach: Zerwanie nieśmiertelności, Oczyszczenie oraz Powrót. Jeśli będziemy wykonywać zakończenie Shura to go pominiemy.  Spotkamy go w miejscu, gdzie w prologu toczyliśmy walkę z Genichiro i straciliśmy rękę. Przeciwnik ma cztery fazy:

W pierwszej fazie będziemy toczyć walkę z Genichiro. Tutaj raczej nie powinno być problemów. Wystarczy, że wykorzystamy nasze doświadczenie nabyte w grze. Odbijamy jego ataki oraz korzystamy z kontry Mikiri, aby osłabić jego postawę i jak najszybciej go pokonać.

W drugiej fazie zmieni się już w tego głównego przeciwnika, czyli Isshina. Tutaj nadal na niego szarżujemy i kiedy podczas wymiany ciosów mieczem usłyszymy charakterystyczny odgłos odbicia mieczem, koniecznie wykonajmy unik w lewo. Możecie to zobaczyć na filmie poniżej. Po uniku nadal w niego uderzajmy, aż do ponownego uderzenia mieczy i wykonaniu ponownie uniku. Kiedy przeciwnik zatrzyma się i zacznie ładować atak to najlepiej odbiec. Może to być pionowa fala lub dwa szybkie ataki.

Trzecia i czwarta fala w naszym wykonaniu będzie identyczna i będzie trwała najdłużej, ponieważ sam miałem problem z tym bossem i musiałem znaleźć sposób, który będzie prosty i efektywny. Tak więc będzie nam tutaj potrzebny parasol Suzaku (lub każdy inny też powinien dać radę). Odbiegamy na dość spory dystans od bossa i czekamy jak do nas przybiegnie. Rozkładamy parasol nad sobą , czekamy na jego charakterystyczny atak, czyli atak z góry włócznią, 3-4 strzały z pistoletu i ponowny atak włócznią z góry. Po tym sami go atakujemy parasolem wciskając i odbiegamy na dużą odległość. Na obszarze, gdzie toczymy walkę jest wytyczona ścieżka i można jej się trzymać, aby mieć rozpoznanie w terenie. Czekamy jak do nas podbiegnie i powtarzamy całą czynność od początku.

Kiedy nas atakuje starajmy się będąc pod parasolem podejść mu na plecy. Akurat po drugim ataku z włóczni powinniśmy mieć je ładnie odsłonięte. Czasami biegnąc do nas zacznie strzelać. Szybko rozkładamy parasol, aby się przed tym osłonić. Kiedy przestanie, nie czekamy na atak z góry tylko od razu atakujemy parasolem i odbiegamy. Korzystanie z parasola zużywa symbole ducha, tak więc przed walką koniecznie trzeba umieścić Ceremonialne tanto, które te symbole odnawia. Powinniśmy mieć je po pokonaniu Wojowników Shishimen. Jest ich trzech, więc trzy takie ostrza powinniśmy mieć w ekwipunku (w moim przypadku tylko jedno wykorzystałem). W czwartej fazie boss będzie atakował piorunami i to obszarowo, więc po ataku jak najszybciej odbiegamy od niego. Nasza taktyka pozostaje bez zmian. Całą walkę znajdziecie na filmie poniżej:

 

srebro Mistrz sztuk walki / Master of the Arts GS: 30
Poznano tajniki jednego ze stylów walki. / Grasped the inner mysteries of any combat style

Pucharkiem nie musimy za bardzo się przejmować, ponieważ wpadnie w drodze do zloto Doskonała technika. Aby zdobyć trofeum musimy poznać jedną tajemną technikę z dowolnej sztuki walki (shinobi, protezy, Ashiny, świątynne). W moim przypadku była to pierwsza sztuka walki, czyli shinobi. Jak zobaczycie na zdjęciu poniżej nie musimy wykupywać wszystkich umiejętności, a tylko te, które wymaga tajemna technika.

Po dotarciu do posążka w Zamku w Ashinie odbiłem w lewo i przez podłogę dotarłem do posążka w Zbiorniku w Ashinie. Tam mamy małe miejsce z kilkunastoma przeciwnikami i jak dobrze przypatrzymy się w ich rozmieszczeniu to wszystkich zabijemy ciosem w plecy. Pozwoliłem sobie trochę pogrindować i pucharek wpadł w tym miejscu. Oczywiście im dalej tym więcej punktów doświadczenia będziemy zdobywać, więc nie musicie z tego miejsca korzystać.

Warto pamiętać również o tym, że ginąc nie tracimy punktów umiejętności, a jedynie progres na pasku umiejętności, dlatego też przed każdym nowym bossem dążyłem do wbicia kolejnego punktu, zabijając po kilka razy przeciwników, których napotkałem w drodze do niego.

 

srebro Lazulitowe ulepszenie / Lazuline Upgrade GS: 30
Użyto lapis lazuli, by maksymalnie ulepszyć narzędzie. / Used Lapis Lazuli to upgrade any tool to its limit

Pucharek do przeoczenia.

Lapis lazuli to drogocenny materiał, który będzie nam potrzebny do ulepszenia narzędzi protezy na ostatni, lazulitowy poziom. Problem jest taki, że będziemy potrzebowali 10 takich kamieni, a w jednym przejściu gry możemy maksymalnie zdobyć tylko 6 kamieni. Więc resztę dozbieramy na Nowej Grze+. Bardzo ważne jest również to, że wybierając zakończenie Shura, pominiemy wszystkie kamienie, które możemy zebrać w danym przejściu gry. Kamienie związane są z pobytem w Źródlanym Pałacu, więc musimy tam trafić, a zakończenie Shura nam to uniemożliwi. Dlatego też polecam zajrzeć na początek poradnika, gdzie w Krok po kroku opisałem „Cztery zakończenia w dwóch przejściach gry”. Opis ładnie przedstawi wam jak zabrać się za wszystkie cztery zakończenia i dozbierać resztę kamieni w dwóch przejściach gry.

Lapis lazuli zbierzemy w trzech różnych miejscach i za każdym razem będą to te same miejsca (tyczy się to drugiego przejścia gry). Niestety prawie wszystkie związane są z walką z bossami. Po pierwszym przejściu będziemy mieli sześć kamieni. W drugim przejściu będziemy potrzebowali tylko czterech, więc polecam zdobyć je z Wojownika Shichimen i z Wielkiego Karpia Koi. Poniżej znajdziecie miejsca, w których zdobędziemy kamienie:

 

  • Miejsce 1 – jeden kamień
  • Boss: Wojownik Shichimen
  • Lokalizacja: Źródlany pałac
  • Posążek: Tereny pałacu

W grze spotkamy trzech wojowników Shichimen. Są rozmieszczeni w trzech różnych lokacjach, ale na każdego jest ten sam sposób walki. Do walki z nimi przyda się: Środek uspokajający, Cukierek Ako i Boskie konfetti.

Od posążka Tereny pałacu wchodzimy do budynku, który znajduje się przed nami i skręcamy w drzwi po lewej. Jak wyjdziemy z nich to ponownie po lewej stronie zobaczymy wodospad, a pod nim znajdziemy wojownika Shichimen. Przed zeskokiem pamiętajcie, aby spożyć przedmioty, które przydadzą nam się podczas walki.

Walkę rozpoczynamy od razu uderzając go kilka razy. Powinien po chwili zacząć ładować swój demoniczny atak w postaci promienia, ale uderzając go cały czas od razu mu go przerwiemy. Po tym przeważnie powinien nas zaatakować swoją bronią, więc bądźmy przygotowani na odparcie jego ataku. Kiedy zablokuje nasz atak to znika. Pojawi się po przeciwległej stronie i od razu będzie ładował swój demoniczny promień. Jeśli w trakcie musieliśmy zażyć leczenie to nie zdążymy mu go przerwać. Tak więc odbijmy na którąkolwiek stronę i w chwili wystrzału biegnijmy na przeciwległą stronę lokacji. Spowoduje to, że promień będzie nas gonił i dzięki temu nas nie trafi. Po uniknięciu promienia dobiegamy do niego i uderzamy go kilka razy, aż do momentu przerwania kolejnego ataku. Powinien nas zaatakować i po zablokowaniu naszego ataku ponownie zniknie. Pojawi się w miejscu gdzie znajdował się na początku. Ponownie wystrzeli promień, więc musimy go uniknąć, a jak będziemy zwlekać z dobiegnięciem do niego to wystrzeli również demoniczne kule, które najlepiej uniknąć dobiegając do niego po łuku. Powtarzamy wszystko, aż do momentu pokonania go. Całą walkę z nim znajdziecie na filmie poniżej:

 

  • Miejsce 2  – trzy kamienie
  • Boss: Wielki Karp Koi
  • Lokalizacja: Źródlany pałac
  • Posążek: Żerowisko

Do tego pucharka będą nam potrzebne łuski karpia, które zbierzemy po zabiciu małych karpi w zbiornikach wodnych. Ryby pływają po tafli wody, jak i głęboko w wodzie. Umiejętność zanurzania dostaniemy w trakcie wykonywania fabuły. Łącznie będziemy potrzebowali 19 łusek (wliczam w to już wykupienie dwóch kamieni lapis lazuli). Także, nie wydajemy ich tylko je zbieramy.

Po walce z Shizu, przywódcą klanu Okami skaczemy do wody i szukamy ogromnej jaskini przez którą musimy przepłynąć. Unikamy wielkiego karpia, który będzie nas atakował. Najlepiej skorzystać elementów drewnianych przez, które możemy bezpiecznie przepłynąć. Po wyjściu na powietrze skaczemy po konarach drzew. Dojdziemy do małego budynku z mnichami. Musimy dostać się na dach tego budynku. Później za pomocą haku skakać z miejsca na miejsce, aż wylądujemy na ogromnym placu. Znajdziemy tam nowy posążek – Żerowisko, a niedaleko niego rybiego mnicha. Całą drogę do tego miejsca znajdziecie na filmie poniżej.

Rozmawiamy z mnichem, który powie nam o nakarmieniu Wielkiego Karpia. Musimy zadzwonić w dzwon, aby nam się ukazał i karmimy go cenną przynętą. Przynętę znajdziemy w tym ogromnym zbiorniku wodnym na dnie w pakunkach. Na filmie poniżej, zobaczycie jak karmię ją tylko raz, ale polecam nakarmić dwa razy, dzięki temu otrzymamy cztery łuski karpia. Później otrzymanie łusek będzie niemożliwe. Jeśli nie otrzymamy ich od karpia to porozmawiajmy z mnichem obok.

Następnie podchodzimy do posążka rzeźbiarza i teleportujemy się do Posiadłości rodu Hirata – posążek: Ścieżka do posiadłości. Udajemy się nad wodę, gdzie musimy odszukać handlarza – Zacnego Harunaga w dzbanie. Musimy wydać u niego 7 sztuk łusek karpia, aby odblokować nową opcje dialogową. Podczas rozmowy powie nam, że chce zostać Wielkim Karpiem. Harunaga przekaże nam Niezwykle cenną przynętę, którą musimy zanieść Wielkiemu Karpiowi ze Źródlanego Pałacu. Wracamy do Pałacu – posążek: Żerowisko.

Podchodzimy do dzwona i wzywamy Wielkiego Karpia. Z opcji dialogowych wybieramy niezwykłą cenną przynętę, a następnie przynętę zacnego Harunaga. Po nakarmieniu podchodzimy do posążka i wybieramy Zatopioną Dolinę i posążek: Wodopój Małpiego Strażnika. Ujrzymy truchło Wielkiego Karpia. Obok niego znajdziemy pakunek do podniesienia, a w nim Wielki biały wąs. I w ten sposób pokonaliśmy Wielkiego Karpia Koi. Całość akcji znajdziecie na filmie poniżej.

Teleportujemy się teraz z powrotem do Posiadłości rodu Hirata i udajemy się do Harunaga. Mamy teraz możliwość kupienia dwóch lapis lazuli za 6 sztuk łusek karpia od sztuki. W dzbanie obok znajdziemy trzeci kamień lapis lazuli.

 

  • Miejsce 3 – dwa kamienie
  • Boss: Demon nienawiści
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Płomienie nienawiści

Demon nienawiści jest chyba najtrudniejszym bossem z całej grze, nawet finałowy Isshin nie sprawił tyle trudności co on. Aby mieć w ogóle do niego dostęp musimy zabić Boskiego Smoka w Źródlanym Pałacu. Po tym wrócimy do Zamku Ashina, na który prowadzony jest szturm. Najlepiej będzie jak od posążka Stary grób przebiegniemy do okolicy, gdzie staruszka dała nam dzwoneczek. Niedaleko tego miejsca (patrz film poniżej) znajduje się posążek, który przeniesie nas do Demona nienawiści. Możemy do niego wrócić poprzez posążek Płonienie nienawiści, który odblokował się przy bossie.

Co do bossa to ma, aż trzy paski życia, więc walka nie będzie szybka. Musimy nauczyć trzymać się jego jak najbliżej, ponieważ demon uderza przeważnie dużymi atakami obszarowymi, jak nas z takiego trafi to długo nie przetrwamy. Osobiście zawsze starałem się trzymać dosłownie pod jego tyłkiem i uderzać w lewą stopę, choć z tym różnie bywało. Kiedy zacznie wymachiwać łapami, jak będziemy pod nim to razem z nim się obracamy, aby nas nie dotknął. Potrafi również tupać, jak zauważy nas pod sobą. Taki atak możemy zablokować i ponownie wrócić pod niego. Do tego jeszcze może wyskoczyć w górę, co musimy jak najszybciej od tego miejsca odbiec, ponieważ jak spadnie, jego fala uderzeniowa nas zrani. Lecz jak tylko spadnie na moment pojawi się możliwość rzucenia haku, aby się do niego ponownie zbliżyć i kontynuować atak. Ostatnia rzecz o której trzeba pamiętać, jak jesteśmy pod nim to jego szarża. Ale zawsze przed tym zostaniemy ostrzeżeni w postaci znaku kanji. W chwili jego pojawienia koniecznie musimy odskoczyć. Kiedy będzie miał nas dosyć to odskoczy na dość sporą odległość, my będziemy mieli czas na podleczenie ran lub wzięcie jakiś wspomagaczy, a on rozpocznie ataki obszarowe.

Tutaj przeważnie ma dwa ataki, pierwszy w postaci małej fali z kul ognistych, wystarczy trzymać dystans, aby nimi nie dostać. Nas interesuje atak, w którym zacznie wymachiwać łapami. Cały czas biegamy i okrążamy go. Czekamy na jego trzecie proste zamachnięcie, które będzie skierowane wprost do nas. W momencie kiedy uderzy w ziemie mamy czas, aby podbiec pod niego i kontynuować atak. No i w ten sposób musimy zbić mu pierwszy pasek życia. Jeśli wyuczymy się jego ataków, które opisałem powyżej to będziemy mieli z górki.

Kiedy zadamy mu potężny cios, który zbije pierwszy pasek życia demona to koniecznie odbiegamy od niego. Jak się ocknie wywoła falę uderzeniową, która zada nam obrażenia. Po tym pokaże nam swój nowy atak w postaci szerokiej fali ogniowej. W chwili kiedy uderzy musimy biec w prawo lub w lewo i podskoczyć, aby nią nie dostać. Jeśli będziemy na tyle blisko w chwili uderzenia fali to za pomocą haku możemy się do niego zbliżyć. Pod nim atakujemy tak jak zawsze. Tutaj pojawia się podepchnięcie łapą, ale jeśli będziemy cały czas pod jego tyłkiem to nic na ten atak nie zrobi. Kiedy ponownie od nas odskoczy na dość sporą odległość zaprezentuje nam swój kolejny nowy atak. Zacznie rzucać w nas kulami ognistymi, będzie ich dość sporo. Aby nią nie dostać, to polecam biec po łuku w jego stronę. Kiedy zakończy atak, powinniśmy być akurat pod nim. No i tak kontynuujemy do momentu zbicia drugiego paska życia.

W ostatniej fazie, ma ogromny atak obszarowy, więc jak tylko zadamy mu cios, który zabiera mu drugi pasek życia to odbiegamy od niego. Zacznie łapami robić okręgi, gdzie tylko podskok nas ratuje. Po chwili wokół niego pojawi się płonący okrąg i jeśli zamknie nas w środku to nie będziemy mieli gdzie uciec, a co gorsza płomienie nas dotkną to czeka nas śmierć (patrz filmik). Każdy taki atak ponownie jest ostrzegany przez znak kanji. Więc jak tylko go zobaczymy, jak najszybciej od niego odbiegamy. Z nowości to potrafi teraz doskoczyć do nas, więc jeśli nie jesteśmy pewni to nie zbliżamy się do niego. Czekajmy na sprawdzone ataki obszarowe, które znamy i wiemy jak się do niego zbliżać, kiedy je zadaje. I to byłoby na tyle. Całą moją walkę z tym bossem znajdziecie na filmie poniżej:

 

braz Ostrze otoczone czcią / Revered Blade GS: 20
Otrzymano Kusabimaru od Kuro. / Received the „Kusabimaru” from Kuro

Pucharek ściśle związany z fabułą. Nie do przeoczenia. 

Będzie to nasze pierwsze trofeum, które pojawi się na ekranie. Otrzymamy go będąc jeszcze w prologu, kiedy po przebudzeniu w studni dotrzemy do naszego pana Kuro i otrzymamy od niego miecz.

 

braz Proteza shinobi / Shinobi Prosthetic GS: 20
Zdobyto protezę shinobi. / Acquired the Shinobi Prosthetic

Pucharek ściśle związany z fabułą. Nie do przeoczenia. 

Trofeum, które jako drugie wpadnie nam na konto. Po ukończeniu prologu, przebudzimy się w zaniedbanej świątyni. Zostaliśmy tam przyciągnięci przez rzeźbiarza, który w naszym utraconym ramieniu zamontował mechaniczną protezę.

 

braz Cmentarna banda / Memorial Mob GS: 20
Napotkano Cmentarną bandę. / Encountered the Memorial Mob

Handlarzy z Cmentarnej bandy można napotkać w kilku miejscach i oferują różne przedmioty. W moim przypadku po raz pierwszy napotkałem na bandę, kiedy pokonałem Gyoubu Oniwa. To ten boss, który dosiada konia. Zamiast przechodzić przez bramę przy posążku rzeźbiarza, odwracamy się i kierujemy w stronę schodów. Handlarz znajduje się na prawo od dużego budynku. Poniżej film, jak do niego dotrzeć:

 

braz Wskrzeszenie / Resurrection GS: 20
Po raz pierwszy powrócono do życia dzięki mocy wskrzeszania. / Returned from the dead using „Resurrection” for the first time

Umiejętność, którą będziemy używać wielokrotnie, aby móc dobić wroga lub uciec i spróbować ponownie. Aby przywrócić się do życia wystarczy wcisnąć , kiedy zostaniemy zabici. Będzie to możliwe dopiero po ukończeniu prologu.

 

braz Gyoubu Masataka Oniwa / Gyoubu Masataka Oniwa GS: 20
Pokonano Gyoubu Masatakę Oniwę. / Defeated „Gyoubu Masataka Oniwa”

  • Boss: Gyoubu Oniwa
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Forteca przy bramie zamku

Nasz pierwszy poważny boss. Jak tylko przejdziemy przez dziedziniec i dotrzemy do wielkiego pola bitwy wyskoczy nam przez bramę na wielkim koniu. Muszę przyznać, że moje pierwsze spotkanie z nim było tragiczne, ponieważ jeszcze dobrze gry nie poznałem, dlatego też filmik, który znajdziecie poniżej jest z drugiego przejścia. Lepiej pokazać jak się z nim walczy, niż dostaje baty od niego i cudem wygrywa.

Czekajmy najlepiej jak sam zbliży się do nas. Będzie atakował swoją włócznią i przeważnie wykona trzy zamachnięcia. Czekajmy na nie i w odpowiednich momentach sparujmy je, aby zwiększyć mu pasek postawy. Po tych zamachnięciach mamy chwilę na zadanie mu obrażeń. Raz lub dwa razy go uderzymy. Kiedy zacznie krążyć wokół nas w przyśpieszonym tempie i odbiegnie na niewielką odległość zacznie wymachiwać swoją włócznią na łańcuchu. Nad jego głową pojawi się zielony hak. Musimy za pomocą haku dostać się do niego i przerwać mu ten atak. Po tym zawsze możemy zadać mu kilka dodatkowych ciosów. Blokujmy jego ataki i w odpowiednich momentach atakujmy. Podczas drugiej fazy walczymy tak samo. W ten sposób pokonamy go bez większych obrażeń.

 

braz Widmowa Pani Motyl / The Phantom Lady Butterfly GS: 20
Pokonano Panią Motyl. / Defeated „Lady Butterfly”

  • Boss: Pani Motyl
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Sala audiencyjna

Przy Pani Motyl musimy nauczyć się wszystkich jej ataków. Bez tego nie przejdziemy dalej. Zadaje bardzo szybkie ciosy i trochę przy niej spędzimy czasu. Po wbiegnięciu do komnaty przywita nas serią ostrzy, możemy je zablokować mieczem lub uniknąć. Lubi to powtarzać jak odejdzie na pewną odległość, musimy na to uważać. W bliskim starciu staramy blokować jej ataki i uważamy na charakterystyczne kopnięcie z góry na dół. Po tym mamy chwilę i warto zastosować tutaj specjalny atak z jednej ze sztuk walki: Wirujące cięcie. Uważamy na czerwony znak kanji, który pojawi się nad naszą głową. Oznacza to, że wykona zaraz specjalny atak z góry, którego nie będziemy mogli zablokować. Musimy w odpowiednim momencie go uniknąć, po czym mamy również chwilę na spokojny atak. Ale uważajmy nie zawsze znak pokaże się do ataku z góry, tak czy siak robimy zawsze unik kiedy na nas spada. Gdy jest w powietrzu i siedzi na swojej nici można ją zrzucić używając naszych shurikenów. Staje się wtedy przez chwilę bezbronna i można zadać obrażenia.

Kiedy przetrwamy pierwszą fazę biegnijmy do miejsca w którym się pojawiła i stańmy przy ścianie. Jak się pojawi ponownie używamy umiejętności Wirującego cięcia. W drugiej fazie dochodzi kilka nowych ataków. W starciu potrafi wykonać teraz serie szybki ataków, które na końcu zostaną zakończone specjalnym atakiem, którego nie możemy zablokować tylko musimy uniknąć (czerwony znak kanji nad głową).

W pewnym momencie zniknie i w pomieszczeniu pojawią się duchy. Unikamy ich i po paru sekundach pojawi się również Pani Motyl, nie atakujemy jej jeszcze. Czekamy jak duchy zamienią się w białe światełka i zaczną lecieć w naszą stronę. Musimy wszystkie uniknąć, światełek w żaden sposób nie zablokujemy. Podczas drugiej fazy duchy będą pojawiać się kilka razy. Musimy za każdym razem biegać wokół sali i unikać światełek. Potrafi również podczas wymiany ciosów przywołać kilka takich światełek, nie zablokujemy ich. Musimy ich uniknąć. Jedno światełko może nie zada nam dużo obrażeń, ale jak wlecą w nas kilka to już tak. Poniżej znajdziecie całą moją walkę z nią, powodzenia.

 

braz Genichiro Ashina / Genichiro Ashina GS: 20
Pokonano Genichiro Ashinę. / Defeated „Genichiro Ashina”

  • Boss: Genichiro Ashina
  • Lokalizacja: Zamek Ashina
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży

Genichiro Ashina będzie takim naszym sprawdzianem i sprawdzi co do tej pory nauczyliśmy się, ponieważ jeśli jego pokonamy to bez problemu ukończymy całą grę. Przeciwnik ma dwie fazy, przy czym w pierwszej posiada dwa życia. Najważniejsze jest to, aby skupić się na jego pasku postawy. Jak mu go dość szybko napełnimy to szybciej zadamy śmiertelny cios. Dlatego też, musimy cały czas trzymać się blisko i idealnie kontrować jego ataki. A kiedy mamy możliwość to zadajemy cios, nawet jedno uderzenie, aby jego pasek postawy się nie odnowił. Jednym z jego ataków jest wyskok i uderzenie z góry. Mamy wtedy idealny moment na unik i uderzenie w plecy. Musimy być na to przygotowani i zawsze wykorzystać okazję do uderzenia. Drugim jego atakiem jest seria strzałów z łuku. Tutaj już musi dobrze operować naszym mieczem i wszystkie strzały musimy zablokować. Podobną szybką serię ataków zadaje mieczem, jeśli dobrze je skontrujemy to dość dużo postawy to zabierze. Ostatnim atakiem na którego musimy uważać to pchnięcie, ale zawsze przed tym pojawi się symbol kanji. Możemy wtedy zawczasu wykonać unik lub jeśli nam się uda to kontrę Mikiri. Kontra ta wymaga idealnego wyczucia czasu, ale jeśli nam wejdzie to bardzo dużo postawy przeciwnika zabierze (patrz filmik poniżej). Główniej mierze cała taktyka wygląda tak, że cały czas musimy na niego napierać i w idealnym momencie kontrować jego ataki. Dzięki temu bardzo szybko napełnimy jego pasek postawy.

Kiedy przetrwamy pierwszą fazę i zbijemy mu dwa życia rozpocznie się druga faza, w której to Genichiro przybierze inną postać. Tutaj mamy kilka nowych ataków. Zaraz na początku doskoczy do nas z dużej odległości wykonując pchnięcie. Ponownie przed tym zobaczymy symbol kanji, więc mamy czas na unik lub wykonanie kontry Mikiri. Symbol kanji pojawia się również kiedy będzie chciał nas podciąć, musimy wtedy podskoczyć. No i najważniejszym jego atakiem na który musimy uważać to uderzenie pioruna. Tutaj mamy dwa wyjścia. Możemy go uniknąć lub w chwili jego uderzenia podskoczyć i kiedy w nas trafi to odbić jego atak przed naszym wylądowaniem na ziemie. Dostanie efekt Porażenia i dość dużo zabierze mu postawy. Tak jak na początku cały czas na niego napieramy. W tej fazie ma tylko jedno życie. Dobrze by było, aby do tego czasu mieć w zapasie możliwość wskrzeszenia. Jeśli dobrze wyuczymy się jego ataków i będziemy idealnie wchodzić z kontrami to zwycięstwo jest nasze. Poniżej znajdziecie filmik z moją walką, powodzenia:

 

braz Małpi Strażnik / Guardian Ape GS: 20
Pokonano Małpiego Strażnika. / Defeated the „Guardian Ape”

  • Boss: Małpi Strażnik
  • Lokalizacja: Zatopiona Dolina
  • Posążek: Dolina Bodhisattwy

Tutaj koniecznie przydadzą się petardy Roberta, ponieważ świetnie sprawdzają się na zwierzęta w grze. Jeśli rzucimy je pod małpę to na dłuższy moment zostanie oszołomiona, wtedy to uderzajmy zwykłymi zamachnięciami ile wlezie. Petardami nie ma co spamować, ponieważ działają na nią w określonych odstępach czasowych. Po unikajmy trochę jej ciosów i ponownie rzućmy nimi pod małpę. Starajmy się zawsze uderzać w plecy, ponieważ będąc blisko niej potrafi w niekontrolowany sposób wywijać łapami. Jeśli położy się na plecach i zacznie uderzać o ziemie, wtedy podejdźmy od strony głowy, aby ją uderzyć. Jak oddalimy się od niej na dość sporą odległość to rzuci nas swoją… kupą. Najlepszym wyjściem jest biec w stronę małpy, aby minąć się pociskiem. Znak kanji pojawia się w dwóch momentach. Kiedy jest oddalona od nas wykona skok w naszą stronę, wtedy koniecznie musimy wykonać unik. Drugi moment to kiedy znajduje się blisko nas. Znak kanji pojawi się chwilą przed tym, jak będzie chciała nas chwycić. Musimy wtedy również wykonać unik. Bardzo dużo biegajmy po arenie oraz podchodźmy do małpy kiedy wykona swój atak.

Kiedy zadamy ostateczny cios i będziemy myśleć, że wygraliśmy… nieoczekiwanie małpa się odrodzi. Teraz walka z nią będzie wyglądała całkowicie inaczej, ponieważ w łapie będzie dzierżyła miecz. Od razu nastawcie się na dość długie starcie z nią, ponieważ atakowałem tylko w jednym momencie. Był to moment kiedy rzuca się w naszą stronę i próbuje mieczem nas podciąć. Wtedy to przeskakujemy nad nią i od tyłu zadajemy jej kilka ciosów (patrz filmik). W innych przypadkach będzie nam trudno podejść, ponieważ jej wszystkie ataki mają dość duże pole rażenia. Najgorszy z nich jest krzyk, który nakłada na nas Przerażenie. Zawsze przed nim pojawi się symbol kanji. Warto przed walką przygotować sobie w ekwipunku środki uspokajające i używać podczas drugiej fazy. Na pewien czas zwiększą odporność na przerażenie oraz spowolnią wskaźnik strachu. Symbol kanji pojawi się również , kiedy małpa będzie chciała wykonać dość szerokie podcięcie. Musimy wtedy w idealnym momencie podskoczyć. Jeśli atakuje mieczem to pamiętajcie, że wszystkie jej ataki możemy kontrować. Ostatni jej atak, który również jest poprzedzony symbolem kanji jest jej wyskok w górę i w momencie spadania wykona podcięcie mieczem. Najbezpieczniejszym wyjściem będzie wycofanie się. Podsumowując… bądźmy cierpliwi, do małpy nie podchodźmy, czekajmy tylko za jej atakiem, w którym mamy możliwość zadania jej obrażeń, a zwycięstwo będzie nasze. Poniżej filmik z moją walką:

 

braz Zerwanie nieśmiertelności Małpiego Strażnika / Guardian Ape Immortality Severed GS: 20
Użyto Ostrza Śmiertelności do zerwania nieśmiertelności Małpiego Strażnika. / Used the Mortal Blade to sever the Guardian Ape’s undying

  • Boss: Małpi Strażnik
  • Lokalizacja: Głębiny w Ashinie
  • Posążek: Głębiny w Ashinie

Po pokonaniu Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie, spotkamy go ponownie w Głębinach Ashiny, a dokładnie jego bezgłową wersję. Taktykę dobrze znamy, a że zyskaliśmy na sile to walka będzie o wiele szybsza i na więcej będziemy mogli sobie pozwolić. Zaraz po wbiegnięciu do jaskini dobiegnijmy do niej i zadajmy kilka ciosów. Podczas walki trzymałem ją na dystans, a po ataku, po którym mogłem podejść to korzystałem z techniki Wirującego cięcia.

Kiedy zbijemy jej pierwszy pasek, małpa wykona okrzyk i zawoła drugą małpę. Od razu skupiamy się na niej. Będzie to prosty i bardzo łatwy przeciwnik. Używamy na niej petardy Roberta, które ją ogłuszą i oszołomią. Stanie się dla nas łatwym celem, ale cały czas kontrolujemy bezgłową małpę, aby nas nie trafiła. Jak zabijemy zwykłą to wracamy do niej i kończymy z nią. Pucharek wpadnie jak dokonamy na niej po raz drugi egzekucji, ale tym razem za pomocą Ostrza Nieśmiertelności. Poniżej znajdziecie całą moją walkę z małpami:

 

braz Małpy z parawanu / Folding Screen Monkeys GS: 20
Schwytano Małpy z parawanu. / Caught the Folding Screen Monkeys

  • Boss: Małpy z parawanu
  • Lokalizacja: Świątynia Senpou, góra Kongo
  • Posążek: Główna sala

Po dotarciu do Świątyni Senpou udajemy się do głównej sali. Tam znajdziemy ołtarz, na którym leży dzwonek. Używamy go, po czym zostajemy przeniesieni do zamkniętej lokacji. Będziemy musieli schwytać, a dokładnie zabić cztery małpy. Więcej czeka nas skradania, niż walki. Poniżej znajdziecie opis schwytania każdej małpy oraz filmik:

  • Niewidzialna małpa: Zaraz jak się pojawimy odwracamy się i na ślepo wymachujemy mieczem. Powinniśmy trafić w pierwszą małpę, która jest niewidzialna.
  • Czerwona małpa: Znajduje się na dachu przed nami. Jeśli nie narobiliśmy za dużo hałasu z niewidzialną małpą to możemy zaraz ją dorwać. Chowamy się za parawanem i czekamy jak zacznie kierować się na prawą stronę. Jak odwróci się do nas plecami to skaczemy na dach i po cichu się do niej podkradamy. Jeśli nas wykryje to podbiegamy, aby ją wykończyć.
  • Zielona małpa: Znajduje się na środku przy drzewie. Musimy wskoczyć tam, gdzie następnie przeniesie się obok wielkiego dzwonu. Nie skaczemy za nią tylko bijemy w dzwon. Dzięki temu zostanie ogłuszona i będziemy mogli ją dorwać.
  • Fioletowa małpa: Tą, żeby dopaść musimy wpierw otworzyć drzwi w lewej wieży, aby wiatr zdmuchnął wszystkie świece i zrobiło się ciemno. Na filmie poniżej drzwi już wcześniej otworzyłem. Można to zrobić z dołu przez co małpa nas nie zauważy i będziemy mogli ją za pierwszym razem schwytać. Początkowo znajduje się na dachu, jak zaczniemy ją gonić wskoczy przez dach do wieży. Jeśli będzie ciemno to od razu ją schwytamy. Jeśli nie, będziemy ją ganiać dookoła, aż w końcu ponownie dotrze do miejsca startu i wpadnie do wieży. Pamiętajcie, aby wtedy drzwi już były otwarte. Obok nich znajduje się notatka. A na filmie poniżej zobaczycie ją na samej końcówce.

W naszym ekwipunku pojawi się Dzwonek Komnat Iluzji. Dzięki niemu możemy resetować położenie małp. Dlatego też na filmie miałem już otwarte drzwi potrzebne do schwytania fioletowej małpy. Polecam przygotować sobie teren, użyć dzwonka, aby zresetować położenie małp i schwytać je dość szybko, tak jak ja na filmie poniżej:

 

braz Wielki shinobi Sowa / Great Shinobi – Owl GS: 20
Pokonano Wielkiego shinobi Sowę. / Defeated „Great Shinobi – Owl”

  • Boss: Wielki shinobi Sowa
  • Lokalizacja: Zamek Ashina
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży

Wielki shinobi Sowa będzie dostępny kiedy zabijemy Zdeprawowaną Mniszkę w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie. Walkę z nim stoczymy w tym samym miejscu, gdzie walczyliśmy z Genichiro Ashina. Przed walką odbędzie się rozmowa w której zdecydujemy czy zdradzimy Kuro, czy będziemy mu wierni. Decyzja zadecyduje o zakończeniu gry.

Jeśli poznamy ataki Sowy to tak naprawdę walka nie jest trudna. Po pierwsze polecam okrążać arenę w zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Atakujemy Wirującym cięciem w dwóch momentach. Pierwszy kiedy rzuci w nas dwoma shurikenami wyskoczy i zaatakuje mieczem z góry, po jego ataku mamy chwilę na wykonanie Wirującego cięcia i może na jedno lub dwa uderzenia. Drugi moment w którym mamy możliwość ataku również jest poprzedzony shurikenem, lecz tym razem szybkim ruchem doskoczy do nas i spróbuje podciąć nas swoim mieczem. Jeśli będziemy krążyć cały czas w prawo i trzymali go na dystans, bez problemu każdy jego atak unikniemy po czym sami będziemy mogli go zaatakować (patrz film poniżej). Ogólnie jego ataki mieczem są powolne i bez problemu można je kontrować. Za długo też nie możemy przybywać blisko niego, ponieważ wypuszcza kulkę dymną. Jeśli wpadniemy w jej opary uniemożliwi nam leczenie się, także uważamy na nią i od razu unikamy. W trakcie wymiany ciosów Sowa potrafi odskoczyć od nas. Musimy wtedy zawsze trzymać blok, ponieważ rzuca w nas shurikenami.

W drugiej fazie przeciwnikowi dojdą dwa ataki. Podczas wymiany ciosów może w nas rzucić prochem strzelniczym lub bombą dymną. W obu przypadkach odskakujemy do tyłu. Ogólnie Sowa to bardzo prosty przeciwnik. Trzymamy go na dystans i atakujemy Wirującym cięciem, kiedy mamy sposobność. Cała moja walka poniżej:

 

braz Przerosnąć ojca / Father Surpassed GS: 20
Pokonano Wielkiego shinobi Sowę w posiadłości rodu Hirata. / Defeated „Great Shinobi – Owl” at the Hirata Estate

  • Boss: Sowa (ojciec)
  • Lokalizacja: Posiadłość rodu Hirata
  • Posążek: Sala audiencyjna

Sowę spotkamy ponownie, kiedy będziemy dążyli do zakończenia „Oczyszczenie” (patrz trofeum: srebro Oczyszczenie). W posiadłości Hirata pojawią się nowi przeciwnicy, a w miejscu gdzie pokonaliśmy Panią Motyl spotkamy teraz swojego ojca – Sowę. Tym razem przeciwnik jest o wiele mocniejszy od poprzedniej swojej wersji. W tym przypadku będziemy musieli skupić się na jego postawie, aby go pokonać. Czyli musimy się do niego przykleić i kontrować jego ataki, jak i samemu atakować. Tutaj nie używamy Wirującego cięcia tylko zwykłych ataków.

Kilka jego technik przeszło z poprzedniej wersji do tej. Na przykład atak poprzedzony shurikenem, po którym do nas doskakuje i podcina mieczem. Zawsze po nim mamy szansę na uderzenie. Przeszedł również atak prochem strzelniczym. Tym razem po uniku od razu do niego podbiegamy, aby zadać z dwa ciosy, a resztę skontrować. Z nowości mamy atak, który jest poprzedzony znakiem kanji. Sowa po nim wykona szarżę zakończoną pchnięciem w naszym kierunku. Ten atak możemy zablokować za pomocą kontrą Mikiri (patrz film). Łatwo wyczuć ten atak, więc na tym poziomie gry nie powinno być problemu. A fajnie jakby nam wyszło, ponieważ kontra zabierze dużo postawy przeciwnika. Tak więc musimy się do niego przykleić i atakować oraz kontrować jego ataki. Jeśli będziemy cały czas blisko niego to częściej będzie atakował prochem, po którym unik do tyłu lub na boki i atakujemy go dalej.

W drugiej fazie taktyka się nie zmienia, cały czas jesteśmy przyklejeni do niego i atakujemy oraz kontrujemy jego ataki. Dojdzie jeden nowy atak. Przeciwnik zamieni się w prawdziwą sowę i będzie latał nad nami. Musimy być wtedy cały czas w ruchu, ponieważ jak tylko na chwilę przystaniemy, zaatakuje nas z góry swoim mieczem. Poniżej znajdziecie całą moją walkę:

 

braz Zdeprawowana Mniszka / Corrupted Monk GS: 20
Pokonano Zdeprawowaną Mniszkę. / Defeated the „Corrupted Monk”

  • Boss: Zdeprawowano Mniszka
  • Lokalizacja: Źródlany Pałac
  • Posążek: Źródlany Pałac

Zdeprawowaną Mniszkę spotkamy w Źródlanym Pałacu. Jest to pierwszy boss, jak i jakikolwiek przeciwnik, który nas przywita w tej lokacji. Aby trafić do Źródlanego Pałacu to podczas rozmowy z Sową musimy wybrać Wbrew kodeksowi pozostań wierny Kuro„. Następnie musimy stoczyć z nim walkę po której udajemy się do Kuro. Po rozmowie z nim udajemy się do Głębin Ashiny, do miejsca gdzie stoczyliśmy walkę z duchem Zdeprawowanej Mniszki (posążek: Wejście do ślubnej jaskini). Z jaskini zostaniemy przeniesieni do Źródlanego Pałacu.

Mniszka ma trzy życia. Przy pierwszym musimy normalnie stoczyć z nią walkę. Nie jest jakimś trudnym przeciwnikiem, ponieważ jej ruchy są bardzo powolne. Podczas walki skupiamy się na jej pasku postawy i polecam używać Wirującego cięcia. Jak tylko wskoczy na arenę podbiegamy pod jej plecy i zadajemy kilka ciosów zanim sama uderzy. Znak kanji pojawia się w dwóch momentach. Pierwszy to kiedy chce wyprowadzić pchnięcie, ten atak możemy normalnie zablokować mieczem. Drugi moment to kiedy będzie chciała nas podciąć. Przy tym ataku wystarczy podskoczyć i kontynuować zadawanie obrażeń. Przez to przerwiemy jej sekwencje ataków.

Po wymianie ciosów potrafi odskoczyć od nas wykonując przed tym podcięcie. Musimy być czujni i podskoczyć przed tym. Jak się oddali to podbiegnie do nas w dwóch możliwych sposobach. Przy pierwszym cały czas będzie biegła na nas i pod koniec wykona podcięcie. Przy tym ataku najlepiej również biec na nią. Musimy się z nią minąć w taki sposób, że kiedy wykona podcięcie to atak musi być za naszymi plecami. Polecam również w chwili jej minięcia podskoczyć. Drugim jej sposobem na podejście do nas to wyskoczenie i… tu ma również dwa rożne ataki. Po wyskoczeniu może nas zaatakować prostym atakiem mieczem lub będzie chciała nas podciąć kiedy upadnie. Przy ataku z góry robimy unik w bok, a przy drugim podskakujemy lub czekamy, jak wykona podcięcie i dopiero podchodzimy.

Tak jak wspomniałem na początku skupiamy się na jej pasku postawy. Każdy jej atak mieczem musimy idealnie skontrować, aby jak najszybciej zbić jej pasek i zadać ostateczny cios. I teraz bardzo ważne!!! Kiedy zbijemy jej pierwsze życie to od razu skaczemy za pomocą haku na gałęzie, które są nad nami. Mniszka zniknie i pojawi się na środku mostu. Jest to glitch, dzięki któremu możemy zabrać jej drugie życie, poprzez atak z góry. Niestety nie zawsze on działa. Musi zależeć od prędkości wskoczenia na gałęzie i prawdopodobnie miejscu. Patche mogły również naprawić ten problem, więc jeśli nie działa to kontynuujemy walkę, tak jak przy pierwszym życiu.

Przy trzecim jej życiu potrzebujemy dwóch rzeczy: petard oraz garść popiołu. Taktyka jest prosta, rzucamy petardami i wykonujemy dwa Wirujące cięcia, ponownie rzucamy petardami i ponownie wykonujemy dwa Wirujące cięcia. Kiedy petardy się skończą przechodzimy na „Garść popiołu„, który znajduje się w naszym ekwipunku. Koniecznie przed walką umieszczamy go na pasku szybkiego wyboru. Tutaj postępujemy w ten sam sposób co z petardami. Po rzucie popiołem wykonujemy dwa Wirujące cięcia i powtarzamy wszystko. Petardy jak i popiół bez problemu nam wystarczą na zbicie trzeciego paska życia Mniszki. Wszystko co pisałem znajdziecie znajdziecie na filmie poniżej, powodzenia:

 

braz Szczodry dar łez / Gracious Gift of Tears GS: 20
Pokonano Boskiego Smoka i zdobyto łzy Boskiego Smoka. / Defeated the „Divine Dragon” and obtained the „Divine Dragon’s Tears”

  • Boss: Boski Smok
  • Lokalizacja: Źródlany Pałac
  • Posążek: Sanktuarium

Boski Smok jest ostatnim bossem, którego mamy do pokonania w Źródlanym Pałacu i jest to jeden z łatwiejszych bossów, z którymi mieliśmy styczność w grze. No i bardzo ważne, po jego śmierci w Zamku Ashina nastąpią zmiany i część mniejszych bossów zostanie zastąpiona innymi. Przed walką wróćmy do nich lub zabijmy ich w kolejnym przejściu gry. Po gonitwie Wielkiego Karpia Koi wypłyniemy na powierzchnie i po gałęziach dostaniemy się do posążka: Tereny pałacu. Wchodzimy do budynku, w którym skręcamy w prawo. Po wyjściu z niego, ponownie pniemy się wyżej po gałęziach. Dostaniemy się do kamiennych schodów, po których wchodzimy jeszcze wyżej. Po drodze miniemy posążek: Sanktuarium, a na samym końcu spotkamy kobietę z którą musimy porozmawiać. Po rozmowie zostaniemy przeniesieni do Boskiego Smoka.

W pierwszej kolejności musimy pokonać Pradawne smoki Drzewa. Nie sprawiają żadnych trudności, jedynie rzucają lekką truciznę. Czekamy jak z ziemi zaczną pojawiać się gałęzie, które musimy uniknąć, aby z nich nie dostać. Jak atak ustanie wskakujemy na jedną i z góry skaczemy na jednego smoka. Nasze ostrze wbije się w niego i jednym szerokim zamachnięciem powinniśmy pokonać większą grupę smoków. Jeśli dobrze się ustawili to dwa takie ataki powinny zakończyć ich żywot. Ewentualnie jakiś niedobitków dobijamy ręcznie.

Zaraz po tym jak dobijemy ostatniego pradawnego smoka to pojawi się główny przeciwnik, czyli Boski Smok. Od razu zacznie wymachiwać swoim mieczem, więc jak zobaczymy znak kanji to podskakujemy. Ogólnie cały czas musimy być w ruchu. Biegamy w jedną stronę lub w drugą, zależne skąd przyjdzie fala uderzeniowa. Cały czas unikamy jego ataków. Przed smokiem pojawi się pięć dziwnych konarów. Obserwujemy je i czekamy na piorun, który uderzy w jeden z konarów. W tego, którego uderzy to podchodzimy do niego i za pomocą haku skaczemy na niego. Przed upadnięciem błyskawica przechodzi na nasz miecz i zamachujemy się na smoka. Piorun trafia w niego, dzięki czemu otrzymuje obrażenia. No i całą akcje powtarzamy z sześć razy, czyli unikamy jego ciosów i podchodzimy do konara, w którego trafił piorun. Po ostatnim ciosie podchodzimy do niego i zabieramy boskie łzy. Poniżej cała walka z bossem:

 

braz Isshin Ashina / Isshin Ashina GS: 20
Pokonano Isshina Ashinę. / Defeated „Isshin Ashina”

  • Boss: Emma i Isshin Ashina
  • Lokalizacja: Zamek Ashina
  • Posążek: Dojo Ashiny w górnej wieży

Isshin Ashina będzie ostatnim bossem w zakończeniu „Shura”. Po zabiciu Zdeprawowanej Mniszki w Głębinach Ashiny i Małpiego Strażnika w Zatopionej Dolinie udajemy się na szczyt zamku Ashina. Tam spotkamy swojego ojca – Wielkiego shinobi Sowę. Podczas rozmowy z nim pojawią dwie opcje dialogowe. Będziemy musieli wybrać Porzuć Kuro zgodnie z kodeksem“. Rozpocznie się walka z dwoma bossami. Najpierw stoczymy walkę z Emmą, a później Isshin Ashiną. Po ich pokonaniu odblokujemy zakończenie „Shura”.

Między Emmą, a Isshinem nie ma żadnej przerwy na uleczenie, więc najlepiej będzie jak na Emmie, nie stracimy żadnego leczenia oraz symboli ducha. Najlepszym sposobem na to będzie wykorzystanie umiejętności: Podwójnego Ichimonji. Jeśli mamy w ekwipunku cukierki Ako to warto z nich skorzystać przed pojedynkiem. Zwiększają one obrażenia żywotności i postury. Walka z Emmą wygląda następująco. Kiedy szykuje się do ataku, wykonujemy unik w bok, a następnie Podwójne Ichimonji. Umiejętność zabiera bardzo dużo postawy, więc kiedy wejdziemy w rytm, to bardzo szybko zbijemy jej postawę i zadamy ostateczny cios.

Po jej pokonaniu walka z Isshinem rozpocznie się od razu, ale przed tym musimy zrobić dwie rzeczy: zmienić umiejętność na Wirujące cięcie i spożyć drugiego cukierka Ako. Przeciwnik ma dwa życia i najlepiej będzie, jeśli w pierwszym stracimy, jak najmniej możliwości leczenia. Taktyka na pierwszą fazę wygląda następująco: musimy do niego trochę się zbliżyć i wykonać pchnięcie (przytrzymujemy ). On wykona unik i od razu przejdzie do ataku. Będzie chciał wykonać podcięcie przez co nawet uklęknie. W chwili wykonywania przez niego ataku, robimy unik za jego plecy i następnie atakujemy Wirującym cięciem. Tutaj tak samo możemy wpaść w rytm i kilka takich ataków wyjdzie nam podrząd. Jeśli po pchnięciu nasze ostrza się zetkną to wykonujemy całą akcje tak samo. Niestety po jakimś czasie zaatakuje czymś innym. Znak kanji pojawi się kiedy zacznie wykonywać combo samymi dłońmi. Jeśli przed tym zaatakowaliśmy pchnięciem to wykonujemy ze trzy uniki, żeby mieć pewność, że znajdziemy się za nim. Jeśli za bardzo oddalimy się od niego w celu wyleczenia się to musimy uważać, ponieważ potrafi bardzo szybko przybliżyć się do nas i zadać atak. Blok musi być cały czas w pogotowiu.

Jak zbijemy mu pierwsze życie to ponownie zmieniamy umiejętność, tym razem na: Dobycie nieśmiertelności, a na protezie ustawiamy Petardy. W pierwszej kolejności rzucamy mu petardy pod nogi, a następnie korzystamy z umiejętności, która zadaje ogromne obrażenia w postawie. Niestety obydwie rzeczy korzystają z symboli ducha, więc bardzo szybko nam się skończą, lecz umiejętność nadal będziemy mogli używać, mimo braku symboli ducha. Znak kanji pojawi się przed ognistym atakiem, wtedy to cała podłoga przed nami zapłonie. Unikamy wejścia w płomienie. Jeśli się od niego oddalimy i będzie trzymał miecz w pochwie to szykuje się do szybkiego ataku. Doskoczy do nas i wykona dwa szerokie cięcia, też musimy tego uniknąć. Pod koniec walki musimy polegać już na naszych umiejętnościach oraz polecam być w ciągłym ruchu, ponieważ inne jego ataki kończą się również podpaleniem terenu. Poniżej znajdziecie film z walką, którą opisałem powyżej, powodzenia:

 

braz Demon Nienawiści / Demon of Hatred GS: 20
Pokonano Demona Nienawiści. / Defeated the „Demon of Hatred”

  • Boss: Demon nienawiści
  • Lokalizacja: Podzamcze Ashiny
  • Posążek: Płomienie nienawiści

Demon nienawiści jest chyba najtrudniejszym bossem z całej grze, nawet finałowy Isshin nie sprawił tyle trudności co on. Aby mieć w ogóle do niego dostęp musimy zabić Boskiego Smoka w Źródlanym Pałacu. Po tym wrócimy do Zamku Ashina, na który prowadzony jest szturm. Najlepiej będzie jak od posążka Stary grób przebiegniemy do okolicy, gdzie staruszka dała nam dzwoneczek. Niedaleko tego miejsca (patrz film poniżej) znajduje się posążek, który przeniesie nas do Demona nienawiści. Możemy do niego wrócić poprzez posążek Płonienie nienawiści, który odblokował się przy bossie.

Co do bossa to ma, aż trzy paski życia, więc walka nie będzie szybka. Musimy nauczyć trzymać się jego jak najbliżej, ponieważ demon uderza przeważnie dużymi atakami obszarowymi, jak nas z takiego trafi to długo nie przetrwamy. Osobiście zawsze starałem się trzymać dosłownie pod jego tyłkiem i uderzać w lewą stopę, choć z tym różnie bywało. Kiedy zacznie wymachiwać łapami, jak będziemy pod nim to razem z nim się obracamy, aby nas nie dotknął. Potrafi również tupać, jak zauważy nas pod sobą. Taki atak możemy zablokować i ponownie wrócić pod niego. Do tego jeszcze może wyskoczyć w górę, co musimy jak najszybciej od tego miejsca odbiec, ponieważ jak spadnie, jego fala uderzeniowa nas zrani. Lecz jak tylko spadnie na moment pojawi się możliwość rzucenia haku, aby się do niego ponownie zbliżyć i kontynuować atak. Ostatnia rzecz o której trzeba pamiętać, jak jesteśmy pod nim to jego szarża. Ale zawsze przed tym zostaniemy ostrzeżeni w postaci znaku kanji. W chwili jego pojawienia koniecznie musimy odskoczyć. Kiedy będzie miał nas dosyć to odskoczy na dość sporą odległość, my będziemy mieli czas na podleczenie ran lub wzięcie jakiś wspomagaczy, a on rozpocznie ataki obszarowe.

Tutaj przeważnie ma dwa ataki, pierwszy w postaci małej fali z kul ognistych, wystarczy trzymać dystans, aby nim nie dostać. Nas interesuje atak, w którym zacznie wymachiwać łapami. Cały czas biegamy i okrążamy go. Czekamy na jego trzecie proste zamachnięcie, które będzie skierowane wprost do nas. W momencie kiedy uderzy w ziemie mamy czas, aby podbiec pod niego i kontynuować atak. No i w ten sposób musimy zbić mu pierwszy pasek życia. Jeśli wyuczymy się jego ataków, które opisałem powyżej to będziemy mieli z górki.

Kiedy zadamy mu potężny cios, który zbije pierwszy pasek życia demona to koniecznie odbiegamy od niego. Jak się ocknie wywoła falę uderzeniową, która zada nam obrażenia. Po tym pokaże nam swój nowy atak w postaci szerokiej fali ogniowej. W chwili kiedy uderzy musimy biec w prawo lub w lewo i podskoczyć, aby nią nie dostać. Jeśli będziemy na tyle blisko w chwili uderzenia fali to za pomocą haku możemy się do niego zbliżyć. Pod nim atakujemy tak jak zawsze. Tutaj pojawia się podepchnięcie łapą, ale jeśli będziemy cały czas pod jego tyłkiem to nic na ten atak nie zrobi. Kiedy ponownie od nas odskoczy na dość sporą odległość zaprezentuje nam swój kolejny nowy atak. Zacznie rzucać w nas kulami ognistymi, będzie ich dość sporo. Aby nią nie dostać, to polecam biec po łuku w jego stronę. Kiedy zakończy atak, powinniśmy być akurat pod nim. No i tak kontynuujemy do momentu zbicia drugiego paska życia.

W ostatniej fazie, ma ogromny atak obszarowy, więc jak tylko zadamy mu cios, który zabiera mu drugi pasek życia to odbiegamy od niego. Zacznie łapami robić okręgi, gdzie tylko podskok nas ratuje. Po chwili wokół niego pojawi się płonący okrąg i jeśli zamknie nas w środku to nie będziemy mieli gdzie uciec, a co gorsza płomienie nas dotkną to czeka nas śmierć (patrz filmik). Każdy taki atak ponownie jest ostrzegany przez znak kanji. Więc jak tylko go zobaczymy, jak najszybciej od niego odbiegamy. Z nowości to potrafi teraz doskoczyć do nas, więc jeśli nie jesteśmy pewni to nie zbliżamy się do niego. Czekajmy na sprawdzone ataki obszarowe, które znamy i wiemy jak się do niego zbliżać, kiedy je zadaje. I to byłoby na tyle. Całą moją walkę z tym bossem znajdziecie na filmie poniżej:

Gdyby jednak boss sprawiał problemy to TUTAJ znajdziecie filmik, w którym zobaczycie jak go oszukać i pokonać w 60 sekend.

 

braz Wielki Wąż / Great Serpent GS: 20
Pokonano Wielkiego Węża. / Defeated the „Great Serpent”.

  • Boss: Wielki Wąż
  • Lokalizacja: Świątynia Senpou, góra Kongo
  • Posążek: Świątynia Senpou, góra Kongo / Jaskinia w Zatopionej Dolinie

Aby pokonać Wielkiego Węża będziemy musieli spełnić dwa warunki. Po pierwsze musimy przejść całą lokację Zatopionej Doliny, aby wąż pojawił się w odpowiednim miejscu. Po drugie musimy pokonać cztery małpy z parawanu (trofeum: braz Małpy z parawanu), aby zdobyć umiejętność ninjutsu: Lalkarz.

Udajemy się do pierwszego posążka w tym regionie, który umieszczony jest w małym drewnianym budynku. Wychodzimy z niego, skręcamy w prawo i zeskakujemy z klifu. Na samym dole znajdziemy kapelusznika. Musimy zadać mu cios w plecy, a następnie użyć na nim techniki ninjutsu. Jak będzie już pod naszym wpływem podejdzie do kołowrotka i wypuści latawiec w górę. Następnie udajemy się kamiennymi schodami w górę omijając wszystkich mnichów. Po dobiegnięciu do świątyni, wchodzimy do niej przez otwór w dachu. Przebiegamy przez korytarz i w komnacie z ołtarzem wychodzimy na zewnątrz. Lokalizujemy największe drzewo i wspinamy się na nie. W tym miejscu powinniśmy widzieć latawiec, który wcześniej został wypuszczony. Za pomocą haku chwytamy się go i przelatujemy na sąsiednią półkę skalną. Po konarach schodzimy w dół i dostajemy się do jaskini. W środku znajdziemy nowy posążek: Jaskinia w Zatopionej Dolinie. Skręcamy w lewo i dochodzimy do przepaści. Wchodzimy na belkę i powinniśmy widzieć w dole Wielkiego Węża, który wypoczywa na skale. Z belki skaczemy na niego i zadajemy mu dwa ostateczne ciosy w głowę. Poniżej znajdziecie filmik, który zobrazuje wam dostanie się do węża:

 

braz Wielki Karp Koi / Great Colored Carp GS: 20
Pokonano Wielkiego Karpia Koi. / Defeated the „Great Colored Carp”.

  • Boss: Wielki Karp Koi
  • Lokalizacja: Źródlany pałac
  • Posążek: Żerowisko

Do tego pucharka będą nam potrzebne łuski karpia, które zbierzemy po zabiciu małych karpi w zbiornikach wodnych. Ryby pływają po tafli wody, jak i głęboko w wodzie. Umiejętność zanurzania dostaniemy w trakcie wykonywania fabuły. Łącznie będziemy potrzebowali 19 łusek (wliczam w to już wykupienie dwóch kamieni lapis lazuli). Także, nie wydajemy ich tylko je zbieramy.

Po walce z Shizu, przywódcą klanu Okami skaczemy do wody i szukamy ogromnej jaskini przez którą musimy przepłynąć. Unikamy wielkiego karpia, który będzie nas atakował. Najlepiej skorzystać elementów drewnianych przez które możemy bezpiecznie przepłynąć. Po wyjściu na powietrze skaczemy po konarach drzew. Dojdziemy do małego budynku z mnichami. Musimy dostać się na dach tego budynku. Później za pomocą haku skakać z miejsca na miejsce, aż wylądujemy na ogromnym placu. Znajdziemy tam nowy posążek – Żerowisko, a niedaleko niego rybiego mnicha. Całą drogę do tego miejsca znajdziecie na filmie poniżej.

Rozmawiamy z mnichem, który powie nam o nakarmieniu Wielkiego Karpia. Musimy zadzwonić w dzwon, aby nam się ukazał i karmimy go cenną przynętą. Przynętę znajdziemy w tym ogromnym zbiorniku wodnym na dnie w pakunkach. Na filmie poniżej, zobaczycie jak karmię ją tylko raz, ale polecam nakarmić dwa razy, dzięki temu otrzymamy cztery łuski karpia. Później otrzymanie łusek będzie niemożliwe. Jeśli nie otrzymamy ich od karpia to porozmawiajmy z mnichem obok.

Następnie podchodzimy do posążka rzeźbiarza i teleportujemy się do Posiadłości rodu Hirata – posążek: Ścieżka do posiadłości. Udajemy się nad wodę, gdzie musimy odszukać handlarza – Zacnego Harunaga w dzbanie. Musimy wydać u niego 7 sztuk łusek karpia, aby odblokować nową opcje dialogową. Podczas rozmowy powie nam, że chce zostać Wielkim Karpiem. Harunaga przekaże nam Niezwykle cenną przynętę, którą musimy zanieść Wielkiemu Karpiowi ze Źródlanego Pałacu. Wracamy do Pałacu – posążek: Żerowisko.

Podchodzimy do dzwona i wzywamy Wielkiego Karpia. Z opcji dialogowych wybieramy niezwykłą cenną przynętę, a następnie przynętę zacnego Harunaga. Po nakarmieniu podchodzimy do posążka i wybieramy Zatopioną Dolinę i posążek: Wodopój Małpiego Strażnika. Ujrzymy truchło Wielkiego Karpia. Obok niego znajdziemy pakunek do podniesienia, a w nim Wielki biały wąs. I w ten sposób pokonaliśmy Wielkiego Karpia Koi. Całość akcji znajdziecie na filmie poniżej.

Teleportujemy się teraz z powrotem do Posiadłości rodu Hirata i udajemy się do Harunaga. Mamy teraz możliwość kupienia dwóch lapis lazuli za 6 sztuk łusek karpia od sztuki. W dzbanie obok znajdziemy trzeci kamień lapis lazuli.