Wpisy autora:

Patricko

//. ...

Ilustracja do: Ghost of Yotei – Poradnik do trofeów

Ghost of Yotei – Poradnik do trofeów

Wstępne wskazówki: Poziom trudności nie ma znaczenia przy platynie, więc możecie grać nawet na najniższym. UWAGA! Co prawda żadne trofeum nie jest pomijalne, ale skupcie się przede wszystkim na tych związanych z walką, ponieważ po wyczyszczeniu obozów, zrobienie ich może być mocno utrudnione, jako że nie będziecie mogli znaleźć przeciwników do walki.

Ilustracja do: Ghost of Yotei – Recenzja

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei to pierwsza gra Sucker Punch na obecną generację, więc naturalnie oczekiwania z nią związane są spore. Już od początkowych zapowiedzi gra jasno dawała do zrozumienia, że nie będzie wymyślać koła na nowo, a kontynuować znaną formułę poprzednika.

Ilustracja do: RoadCraft – Poradnik do trofeów i osiągnięć

RoadCraft – Poradnik do trofeów i osiągnięć

Wstępne wskazówki: W grze nie ma nic do pominięcia, możecie robić zadania wg własnego uznania. Pierwszym zakupem jaki dokonacie powinna być ciężarówka cargo Mule T1. Jest to na początku jedyny pojazd, który ma dźwig i pakę, dzięki czemu nie będziecie musieli jeździć na dwa auta.

Ilustracja do: RoadCraft – Recenzja

RoadCraft

Każdy kto zagrał chociaż 5 minut w SnowRunnera lub MudRunnera miał myśli typu „przydałoby się naprawić tę drogę”, albo „ależ mnie ten pieniek wku#$%a!”. Dzięki RoadCraftowi, macie w końcu możliwość zemszczenia się, a to tylko wisienka na torcie (lub truskawka jak kto woli).

Ilustracja do: Star Wars Outlaws – Poradnik do trofeów i osiągnięć

Star Wars Outlaws – Poradnik do trofeów i osiągnięć

Wstępne wskazówki: Poziom trudności nie ma znaczenia, więc możecie grać nawet najłatwiejszym jeśli zależy Wam na szybkiej platynie. Po ukończeniu głównych zadań na Tosharze, gra daje Wam wybór gdzie chcecie się udać. Polecam kolejność Kijimi -> Tatooine -> Akiva, jako że część zadań przechodzi z jednej lokacji do drugiej.

Ilustracja do: Star Wars Outlaws – Recenzja

Star Wars Outlaws

Uniwersum Star Warsów nie ma ostatnio dobrej passy, ale za sprawą Outlaws może się to zmienić. Gra tworzona przez studio Massive (Division, Avatar), więc odpowiedni ludzie na odpowiednim miejscu. Pierwsza tak duża gra SW w otwartym świecie i to w dodatku bez mieczy świetlnych, mocy, midichlorianów i innych cudów na kiju.

Ilustracja do: Offroad Mechanic Simulator – Recenzja

Offroad Mechanic Simulator

Od premiery ostatniego symulatora mechanika na konsole minęły już równe 3 lata, a kolejnej części nie widać. PlayWay próbuje „zapchać dziurę” i wypuszcza nieco mniejszą grę, która kręci się w klimacie stricte offroadowym. Nie trzeba być urodzonym z kluczem w ręku, aby sobie poradzić w tej grze.

Ilustracja do: Endless Dungeon – Recenzja

Endless Dungeon

Wielbiciele „rogalików” ostatnio nie byli rozchwytywani na konsolach. Na szczęście studio Amplitude ma na to lekarstwo w postaci Endless Dungeona, który wchodzi przebojem wszystkie możliwe platformy. Jest to połączenie gierki typu roguelite z tower/hero defense.

Ilustracja do: Cyberpunk 2077: Widmo wolności – Recenzja

Cyberpunk 2077 Widmo Wolności

Cyberpunk 2077 nie miał łatwego startu. Najbardziej wyczekiwana premiera od wielu lat spotkała się z bardzo chłodnym przyjęciem (mówiąc delikatnie). Trzeba jednak przyznać, że CDPR nie spoczął na laurach pomimo świetnej sprzedaży, tylko wziął się ostro za naprawianie licznych błędów. Od premiery minęły prawie 3 lata i za sprawą nadchodzącego dodatku, gra otrzymuje drugie życie.