Wrażenia

Ilustracja do: Fallen City Brawl – Pułapka gatunkowych upodobań

Fallen City Brawl – Pułapka gatunkowych upodobań

Zazwyczaj w kąciku piszę o grach mniejszych lub tych, których nie skończyłem. Trafiają się jakieś early accessy lub gry, gdzie po prostu świadomie wymiękłem. Wciąż staram się tam zawrzeć jak najwięcej informacji oraz swoich spostrzeżeń, ale nie są to recenzje. Ot, zwykłe pitu-pitu dla chętnych.

Ilustracja do: No Rest for the Wicked – Czy magia Ori gdzieś tu jest?

No Rest for the Wicked – Czy magia Ori gdzieś tu jest?

Ori and the Blind Forest, jak i jego sequel Will of the Wisps, to dla wielu dziś absolutna topka gatunku metroidvanii – a wszyscy doskonale wiemy, ile tego wychodzi każdego miesiąca. Przygoda, która zauroczyła eksploracją genialnego świata i rozczuliła historią niejednego gracza.

Ilustracja do: Hell Clock – Start nowego podgatunku?

Hell Clock – Start nowego podgatunku?

Wczoraj premierę miała ambitna gra brazylijskiego studia Rogue Snail, która próbuje mieszać kolejny gatunek ze specyfiką roguelite’ów/like’ów. Choć na pierwszy rzut oka może to kojarzyć się z Hadesem, czy innymi stricte zręcznościowymi rogalami, tak tutaj esencja tkwi w tworzeniu builda. Mamy do czynienia z aRPG w izometrycznym rzucie kamery (by nie powiedzieć hack’n’slashem).

Ilustracja do: Elden Ring: Nightreign – Pierwsze wrażenia

Elden Ring: Nightreign – Pierwsze wrażenia

Elden Ring: Nightreign to niezależna przygoda osadzona w uniwersum Elden Ring, która zmienia mechaniki znane z pierwowzoru. Łączy w sobie elementy rogue-like i souls-like, oferując nową rozgrywkę w portfolio FromSoftware, ale niekoniecznie świeżą w ostatecznym rozrachunku. Po pierwszych zapowiedziach byłem podekscytowany.

Ilustracja do: Stasis: Bone Totem – Wrażenia

Stasis: Bone Totem – Wrażenia

Stasis: Bone Totem to klasyczny przedstawiciel gier przygodowych przygotowany przez studio The Brotherhood. Jest to sequel tytułu wydanego w 2015 roku, który miał premierę wyłącznie na komputerach osobistych. Kontynuacja w tym roku zadebiutowała w dużo szerszej grupie maszyn do grania.

Ilustracja do: Mortal Kombat 1 – Wrażenia z bety

Mortal Kombat 1 – Wrażenia z bety

Nie jestem weteranem mordobić, choć totalnym żółtodziobem też raczej nie. Lubię jednak sobie czasem odpalić bijatykę i podziwiać kunszt animacji wyprowadzanych ciosów. Zdecydowanym liderem w moim osobistym rankingu jest właśnie Mortal Kombat od dziewiątej odsłony mającej premierę już 12 lat temu.

Ilustracja do: Digital Dragons – Relacja z wydarzenia

Digital Dragons – Relacja z wydarzenia

Digital Dragons to niewątpliwie jedno z najważniejszych wydarzeń dla europejskiej branży gier. Tegoroczna edycja odbyła się w dniach 15-16 maja w Centrum Kongresowym ICE w Krakowie, a ja miałem przyjemność po raz pierwszy w niej uczestniczyć. Zapraszam do zapoznania się z poniższą relacją z Digital Dragons 2023.

Ilustracja do: Diablo IV – Wrażenia z bety

Diablo IV – Wrażenia z bety

Nie jestem weteranem, jeśli chodzi o polowania na demony oraz ogólnie w gatunku hack’and’slash. Diablo to jednak marka, którą zna praktycznie każdy choć trochę interesujący się branżą gier. Sprawdzenie wersji beta więc człowieka zaczęło kusić w takim stopniu, jak robi to Lilith z mieszkańcami świata Sanktuarium.

Ilustracja do: Forspoken – Wrażenia z dema

Forspoken – Wrażenia z dema

Już niedługo (24 stycznia) jedna z pierwszych dużych premier roku – czyli Forspoken. To jeden z większych tytułów w portfolio Square Enix w 2023, a odpowiedzialne jest za nie nieco enigmatyczne Luminous Productions.